Este documento habla sobre las competencias digitales y estrategias para desarrollarlas. Define la competencia digital como la habilidad para usar tecnología y herramientas de comunicación para acceder, gestionar e integrar información de manera ética. Propone el uso de actividades didácticas en internet y el software libre para compartir conocimiento y evitar el analfabetismo digital. También recomienda enseñar habilidades informáticas básicas y valores como la creatividad a través de herramientas tecnológicas.
2. ESTRUCTURA
• ANEXOS,OBJETIVOS,INTRODUCCION,OBJETIVOS DEL AREA.
• USODE LA TECNOLOGIA,COMUNICACIÓN.
• BIBLIOTECA,INFORMATICA
• USO DE LA TECNOLOGIA COMO HERRAMIENTA D EL
APRENDIZAJE.
• BLOQUES DE CONTRATAR
• CRTITERIOS DE EVALUACION.
• COMPETENCIAS BASICAS.
3. ¿QUÉ ES LA COMPETENCIA
DIGITAL?
HABILIDAD PARA USAR LA TECNOLOGIA
DIGITAL LAS HERRAMIENTAS DE
COMUNICACIÓN Y/O LAS REDES PARA
ACCEDER,GESTIONAR,INTEGRAR,EVALUAR,CRE
AR,COMUNICAR,INFORMACION,ETICA Y
LEGALIDAD A FIN DE FUNCIONAR EN UNA
SOCIEDAD LOS CONOCIMIENTOS
4. UTILIZAR HERRAMIENTAS APROPIADAS Y
RELACIONADAS CON LA TECNOLOGIA DE LA
INFORMACION
LA COGNITIVA,ETICA ,TECNICA,ALFABETIZACION Y LAS TIC.
ESCUELA LIBRE:BASADA EN LA TRASMISION D LA PALABRA
Y EN LOS LIBROS DEL TEXTO.
ALFABETIZACION MULTIPLES CONCLUCION DE 4
ALFABETIZACIONES BASICAS
(FOTOVISUAL, ALFABETIZACION,DUPLICACION CREATIVA E
INFORMAVISIONAL)
5. ESTRATEGIAS DIDACTICAS PARA
TRABAJAR LAS COPETENCIAS DIGITALES
MODELO PARA EXPLICAR QUE SON LAS COMPETENCIA
DIGITALES
SERVICIO PARA ENCONTRAR SI UNA ACTIVIDAD
DIDACTICA CONTRIBUYE AL DESARROLLO
RESOLVER E IDENTIFICAR CUAL ES PROBLEMA
ACCEDER A RECURSOS
EVALUAR LA OBJETIVIDAD
INTERPRESENTACION Y COMPRENDER.
6. INTEGRAR:USAR HERRAMIENTAS
TECNOLOGICAS
ESTRATEGIA:UN CONJUNTO DE ACCIONES QUE SE LLEVA
ACABO PARA LOGRAR UN DETERMINADO FIN U OBJETO.
ACTIVIDADES DIDACTICAS: EN INTERNET COMO
ESTRATEGIA PARA TRABAJAR LA COMPETENCIA
DIGITAL(COMPARTIR CONOCIMIENTO).
7. LA CAPACIDAD DE GENERAR CONOCIMIENTO
ES UNA DE LA MAYORES RIQUEZAS DE
CUALQUIER SOCIEDAD(SOTHARE LIBRE).
PROYECTO TIC ESTA BASADO EN EL CAMBIO
DE EXPERIENCIA EDUCATIVAS
(COMPARTIR)OBJETIVO EVITAR EL
ANAFABETISMO.
8. • HABILIDADES INFORMATICAS BASICAS
• HABILIDADES RELACIONADAS CON LA
BUSQUEDA,SELECCIÓN Y TRATAMIENTO DE LA
INTERVENCION.
• EDUCAR LOS VALORES:CREAR-CREADORES.
• HERRAMIENTAS:EDUCARAR A LOS ALUMNOS
DE FORMA CIENTIFICA BASADA ALA
INFORMACION.
9. ACTUALIZARSE
BASICAMENTE HACER UNA METODOLOGIA DONDE EL
ALUMNO TIENEN QUE SER EL PROTAGONISTA.
TRABAJO EN EQUIPO:SOFHAWARE LIBRE
CONOCIMIENTO LIBRE , EDUCACION CREDADA EN EL
FUTURO, EN CUESTIONES DE LA CULTURA Y SABER
SOLO SE PIERDE LO QUE SE GUARDA:SOLO SE GANA
LO QUE SE DA.