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Esta presentación es el proyecto final de estudiantes de 
algebra lineal de la carrera de ingeniera en sistemas de 
la universidad de mariano Gálvez de Guatemala con el 
objetivo de dar un material de apoyo para futuros 
estudiantes de este curso u otros. 
Estudiantes: 
Edwin Misael Ailón López 
Edgar Geovanny Simón Mateo 
Jerson Eduardo Calderón Alvarado 
Curso: Algebra lineal 
Catedrático: RAUL GABRIEL RENDON 
PADILLA
* 
*Para poder sumar o restar matrices se debe 
cumplir con la siguiente regla: 
éstas deben tener el mismo número de filas y de 
columnas 
Y el procedimiento es el siguiente: se suman o 
se restan los términos que ocupan el mismo lugar 
en las matrices.
* 
A: 5 1 
2 1 
0 2 
B: A+B= 
0 3 
7 2 
0 5 
SUMA 
RESTA: 
5 1 
0 2 
A: 
2 1 
B: A-B= 
0 3 
3 0 
0 -1
* 
*Para multiplicar dos matrices 
*las siguientes propiedades son : 
*Si la multiplicación es A * B debe considerarse 
que la 
*misma cantidad de columnas de la matriz sea 
igual al número de filas 
*de la matriz B. 
*Si lo anterior se cumple se puede multiplicar la 
matriz A por B.
¿Cómo multiplicar dos matrices ? 
*EJEMPLO: 
A= 
2 −2 6 
1 6 7 
0 3 2 
B= 
0 −1 2 
1 5 3 
0 3 2 
A2*3 * B3*3 = C3*3 
c = 
Se multiplica cada 
elemento de las filas por 
cada elemento de las 
columnas y se suman los 
resultados para obtner los 
elementos que van a 
formar la ecuación final. 
−2 6 10 
6 50 34 
3 21 15 
C11= 0-2+0= -2 
C12= -2-10+18= 6 
C13= 4-6+12= 10 
C21= 0+6+0= 6 
C22= -1+30+21= 50 
C23= 2+18+14= 34 
C31= 0+3+0= 3 
C32= 0+15+6= 21 
C33= 0+9+6= 15
* 
*es un algoritmo del álgebra lineal para 
determinar las soluciones de un sistema de 
ecuaciones lineales, encontrar matrices e 
inversas. 
Veamos un ejemplo: 
Dada las ecuaciones: 2x – y + z = 2 
3x +y - 2z = 9 
-x + 2y + 5z = -5 
2 - 1+1 = 2 
3 +1 - 2 = 9 
-1 + 2 + 5 = -5
F3=2F3+f1 
2– 1 + 1 = 2 
3 +1 – 2 = 9 
0 + 3 + 11= -8 
F2=-2F2+3f1 
2– 1 + 1 = 2 
0 -5 +7 = -12 
0 + 3 + 11= -8 
F3=5f3+3f2 
2– 1 + 1 = 2 
0 -5 +7 = -12 
0 + 0 + 76= -76 
F3=F3/76 
2– 1 + 1 = 2 
0 -5 +7 = -12 
0 + 0 + 1= -1
F1=F1+(-F3) 
2– 1 + 0 = 3 
0 -5 +7 = -12 
0 + 0+ 1= -1 
F2=F2-7f3 
2 -1 + 0 = 3 
0 -5 +0 = -5 
0 +0 + 1= -1 
F1=-5F1+F2 
-10 +0 + 0 = -20 
0 -5 +0 = -5 
0 +0 + 1 = -1 
F1=F1/-10 
F2=F2/-5 
1 +0 + 0 = 2 
0 + 1 +0 = 1 
0 +0 + 1 = -1 
x 
y 
z
* 
Para la calcular la transpuesta de una matriz todas las filas 
se 
convierten en columnas. 
*El signo de la transpuesta es T 
PROPIEDAD 
Una matriz no es simetrica si no tiene la misma 
dimension. 
Una matriz es simétrica si AT = A, una matriz es 
antisimétrica si AT = -A
* 
*EJEMPLO 1: 
A= 
4 2 0 
6 5 1 
AT= 
4 6 
2 5 
0 1 
EJEMPLO 2: 
B= 
4 2 0 
1 3 2 
2 4 6 
BT= 
No es simetrica porque las 
dimesiones no son iguales. 
A = 2*3 no es igual a A T= 3*2 
4 1 2 
2 3 4 
0 2 6 
Si es simétrica porque 
sus dimensiones son 
B= 3*3 y B་ = 3*3 y 
también 
porque tienen los mismos 
elementos.
* 
Por método de eliminación de gauss: 
Lo que tenemos que hacer con esto es que la matriz de la 
izquierda quede como la derecha y lo que nos quede en la 
derecha será la inversa 
Primero se coloca en la izquierda los elementos de la 
matriz “a” y en la parte derecha la matriz identidad 
2 1 1 0 
-1 2 0 1 
Quedaría así:
F1=a/2F1 F2=F2+F1 
1 1/2 1/2 0 
-1 2 0 1 
1 1/2 1/2 0 
0 5/2 1/2 1 
F2=2/5F2 
1 1/2 1/2 0 
0 1 1/5 2/5 
F1=-1/2F2+F1 
1 0 2/5 - 1/5 
0 1 1/5 2/5
* 
son valores que vienen de una matriz que servirán 
más adelante para el calculo de la inversa y también para la 
solución de sistemas lineales. 
para su resolución que varían según la dimensión de la matriz.
* EJEMPLO: 
l A l= 
3 1 
2 −1 
l A l =(3)(-1)-(2)(1) 
l A l =-3-2 
l A l = -5 
Se multiplican en diagonal: 
Como se muestra en la grafica 
siguiente 
l A l= 
푎 푏 
푐 푑 
l A l = a * d – c * b .
* 
*Método de flechas: 
5 2 4 
-1 5 3 
6 3 -2 
A= 
Se copia la matriz original y la derecha se copian las primeras dos 
columnas asi: 
5 2 4 5 2 
-1 5 3 -1 5 
6 3 -2 6 3
5 2 4 5 2 
-1 5 3 -1 5 
6 3 -2 6 3 
Det(a)= 
Se multiplican en diagonal así 
como esta señalado y los 
resultados de arriba se le 
cambia de signo 
El resultado de las multiplicaciones se suma: 
Det(a)= -50+36-12-120-45-4 
Det(a)= -14-132-49= -195 
Det(a)= -195
* 
Para utilizar el método de Laplace se debe identificar la fila o 
la 
columna que más ceros tenga y esas se trabaja elemento por 
elemento.
* 
*EJEMPLO: 
*A= 
2 1 0 
2 0 3 
−1 4 2 
*(-1)²⁺¹(2) 
1 0 
4 2 
+ (-1)2+3 (3) 
2 0 
−1 2 
(-1)(2+0)+(-1)(4+0)= -6
* 
6 2 8 
-3 4 1 
4 -4 5 
Se halla la 
determinante si es 
diferente de cero 
tiene inversa 
6 2 8 6 2 
-3 4 1 -3 4 
4 -4 5 4 -4 
=150 
detA=150 que es diferente de cero entonces 
la matriz A tiene inversa
* 
4 1 
-4 5 
-3 1 
4 5 
-3 4 
4 - 4 
2 8 
-4 5 
6 8 
4 5 
6 2 
4 - 4 
2 8 
4 1 
6 8 
-3 1 
6 2 
-3 4 
-12,1 
-13,1 
-11,2 -11,3 
-12,2 
-13,2 
-12,3 
-13,3 
-11,1 
Estos números se suman y si el resultado es impar se le cambia el signo al resultado 
=24 
=- 
(42) 
=-30 
=-(-19) 
=-2 
=- 
(30) 
=(-4) 
=-(-32) 
=(30) 
De aquí sale una nueva matriz y que quedaría así:
24 19 -4 
-42 -2 32 
-30 -30 30 
Hallamos la 
traspuesta= 
24 -42 -30 
19 -2 -30 
-4 32 30 
La inversa seria 1 sobre 
la determinante que era 
150 por la adjunta de A 
que seria la traspuesta 
=1/150 
24 -42 -30 
19 -2 -30 
-4 32 30 
4/25 -7/25 -1/25 
19/150 -1/75 -1/5 
= -2/75 16/75 1/5
* 
Se calcula el determinante principal a través de una matriz que 
contiene los elementos numéricos de los coeficientes o variables, 
esta 
determinante principal será el denominador para cada uno de los 
elementos del Sistema. Si la determinante del Sistema es cero, 
esto 
quiere decir que el Sistema es Trivial, ósea que tiene infinitas 
soluciones.
*Algoritmo para resolver matriz por método de cramer 
* 1. Hallar la matriz ampliada (A b) asociada al sistema de ecuaciones, esto 
es: que la primera columna esté formada por las entradas de los coeficientes 
de la primera incógnita de las ecuaciones; que la segunda columna la formen 
las de la segunda incógnita, y así hasta llegar a la última columna, que 
estará constituida por las entradas de los términos independientes de las 
ecuaciones. 
* 
* 2. Calcular el determinante de A. 
* 
* 3. Aplicar la regla de Cramer, que consiste en: 
* 
* a) ir sustituyendo la primera columna del det (A) por los términos 
independientes; 
* 
* b) dividir el resultado de este determinante entre el det (A) para hallar el 
valor de la primera incógnita; 
* 
* c) continuar sustituyendo los términos independientes en las distintas 
columnas para hallar el resto de las incógnitas.
* 
*EJEMPLO: 
IAI= 
2 3 −1 
3 −5 4 
−3 16 2 
2x1 +3x2 – 1x3 = 2 
3x1 – 5x2 + 4x3 = 3 
-2x1 + 16x2 +2x3 = - 3 
D= 
2 3 −1 
3 −5 4 
−2 16 2 
IAI=(-20-36-4815-125-18)=-235 
2 2 −1 
3 3 4 
−2 −3 2 
IBI= 
lDl= 
2 3 −1 
3 −5 4 
−2 16 2 
2 3 
3 −5 
−2 16 
IBI=(12-16+9-6+24-12)=11 
(-20-24-48+10-128-18)= -228
ICI= 
2 3 2 
3 −5 3 
−2 16 −3 
ICI=(30-18+96-20-96+27)=19 
X=IAI=-235= 1.030 
IDI -228 
Y=IBI= 11= -0.04 
IDI -228 
Z=ICI= 19= -0.08 
IDI -228 
Solucion= 1.030, -0.04 ,-0.08
* 
Para calcular la magnitud o longitud de un vector se eleva al cuadrado 
cada una de sus componentes luego se suman y se calcula su raíz 
cuadrada. De forma general se representa así: 
-encuentre la magnitud de V=4i-3j 
|V|= (4)2+(−3)2 
|V|= 25 
|V|=5
12. Vector en R2 Cardinalidad 
• La cardinalidad se representa con 
respecto a los puntos Norte, Sur, Este, 
Oeste, y sus puntos intermedios, 
encontrarla implica conseguir graficando 
la ecuación i y j en el plano x y y, de 
un plano cartesiano. 
Nuestro vector V=4i-3j esta ubicado al Sur- 
Este S-E
* 
Dado el vector V=4i-3j encuentre un vector unitario U que 
vaya en la 
misma dirección que V. 
|V|= (4)2+(−3)2= 5 
ퟒ풊 
ퟓ 
UV= 
− 
ퟑ풋 
ퟓ
* 
Para calcular la magnitud de un lR³ se hace exactamente igual que un 
lR²; esto quiere decir que se eleva al cuadrado cada elemento del 
vector, se suma y se extrae raíz cuadrada. 
Sea V = ( 1 , 3 , -2 ) 
* lVl = (1)2+(3)2+(−2)2 
* lVl = 1 + 9 + 4 
* lVl = 14=3.74
* 
Para encontrar la dirección se calcula el vector unitario y cada 
elemento del vector unitario va a formar un coseno director de cada 
Eje. Calcule la cardinalidad de V = ( 1 , 3 , -2 ) 
lVl = (1)2+(3)2+(−2)2 =3.74 
Angulo= Cos-1 풊 
= 74.50 
ퟑ.ퟕퟒ 
Angulo=Cos-1 ퟑ풋 
ퟑ.ퟕퟒ 
= 36.60 
Angulo=Cos-1− 
ퟐ풌 
ퟑ.ퟕퟒ 
= 122.30
* 
Sea V = ( 1 , 3 , -2 ) encuentre su vector unitario 
Usando la siguiente formula: 
* lVl = (1)2+(3)2+(−2)2 
* lVl = 1 + 9 + 4 
* lVl = 14=3.74 
*UV= 
1 
3.74 
, 
3 
3.74 
, 
−2 
3.74
* 
Para calcular el producto cruz de dos vectores se 
realiza a través de una determinante entre los 
vectores unitarios y los 
vectores a los cuales se calculará el producto cruz. 
Ejemplo: 
Calcular producto cruz de : U:1i+4j-3k V:-2i-1j+1k
Calcular producto cruz de : U:1i+4j-3k V:-2i-1j+1k 
+ - + 
i j k 
U*V = 1 4 -3 = i + 5j + 9k 
-2 -1 1 
4 -3 1 -3 1 4 
Este resultado nos dio -5 
pero lo que nos indica el 
producto cruz es que el 
resultado de en medio se 
le cambia de signo por 
eso queda como 5 
= 1 = 5 = 9 
-1 1 -2 1 -2 -1 
4*1-(-1*-3)= 1*1-(-2*-3)=-5 1*1-(-2*4)= 
i + 5j + 9k
* 
A=(1,0,2), B=(2,-1,0), C=(0,3,3), D=(1,2,1) 
AB= B – A =(2,-1,0)-(1,0,2)=(1,-1,-2) 
CD=D-C= (1,2,1)-(1,2,1)=(1-1,-2) 
AC=C-A =(0,3,3)- (1,0,2)=(-1,3,1) 
Luego se calcula producto cruz entre AB y AC= 
+ - + 
U*V = 1 -1 -2 = i5+ j + 2k 
-1 3 1 
-1 -2 1 -2 1 -1 
= 5 = 1 = +2 
3 1 -1 1 -1 3
Ahora procedemos a sacar la magnitud que es 
igual a la raíz cuadrada de la suma de los 
elementos elevados al cuadrado 
52 + 12 + 22 
25 + 1 + 4 
30 
i5+ j + 2k 
30 no tiene raíz 
cuadrada así que la 
dejamos como nuestra 
respuesta
Dirección en R3 
El primer paso es obtener el vector unitario: 
P=(4,1,3)= 42 + 12 +32 
16 + 1 + 9 
26 
=5 
Dividimos los elementos con el resultado que nos de: 
4 1 3 
5.09 5.09 5.09
*Y nos quedaría así: 
0.7858546 , 0.1964636, 0.5893909 
*Ahora procedemos a sacar el coseno inverso: 
38.20021 , 78.66976, 53.8862 
Ahora lo pasamos a grados que quedaría así: 
38.2 º , 78.67 º , 53.88 º 
Para sacar coseno inverso 
en calculadora se 
presiona: 
Shift+ cos
* 
Sea p= (1x,0y,2z) sea Q=(2x,3y,1z) 
Restamos cada dato según su posición es 
decir con el x de P con el x de Q quedaría 
así: 
(1푋 − 2푥)2+(0푦 − 3푦)2 + (2푧 − 1푧)2 
(−1푥)2+(−3푦)2 + (1푧)2 
1 + 9 + 1 
11 
3.31
* 
*Ejemplo: 
P = ( 1 , 1 , 2 ) & Q = ( 4, 2 , -1 ) 
PQ=(3i, j , -3k) 
parametrica 
X= 1+3t 
Y= 1+t 
Z= 2-3t 
 Se saca la ecuacion 
vectorial 
 Para el valor final de X 
,y, Z sera igual al valor 
de cada elemento del 
primer punto 
acompañada de los 
elementos de la 
ecuación vectorial que 
se obtuvo y se agrega a 
la letra t.
* 
*Ejemplo: 
P = ( 1 , 1 , 2 ) & Q = ( 4, 2 , -1 ) 
PQ=(3i, j , -3k) 
X-1 Y-1 Z -2 
3 1 -3 
 Se le saca la ecuacion 
vectorial 
 Se niegan cada 
elemento del primer 
punto con su incognita: 
X,Y,Z 
 Esto se divide dentro de 
la ecuacion vectorial 
que se obtubo
* 
En vector PQ . n = 0 y este forma un plano en lR³.
Ejemplos: 
Encuentre un plano que pasa por el punto ( 3, 4 , 1) y que 
tiene un vector normal ( 2i -2j + 4k ) 
a = 2 x0 = 3 
b = -2 y0 = 4 
c = 4 z0 = 1 ax0 + by0 + cz0 = d 
( 2 )( 3 ) + ( -2 )( 4 ) + ( 4 )( 1 ) = d 
( 6 ) + ( -8 ) + ( 4 ) = d 
6 – 8 + 4 = d 
2 = d 
 Se multiplica cada 
elemento del punto por 
cada elemento del 
vector normal. 
 Se suman los resultados 
para tener el resultado 
final
* 
Para que dos planos sean paralelos el producto de sus 
normales 
deben de ser igual a 0.
Ejemplo: 
Determine si los planos p1 : 3x + 4y – 2z = 3 & p2 : - 
3x -4y + 2z = 8 
son paralelos. 
n1 : 3i + 4j – 2k 
n2 : -3i – 4j + 2k 
 Se le saca el producto cruz a 
los dos puntos 
 Si el resultado del producto 
cruz es = 0 quiere decir que 
son paralelos 
i j k 
3 4 -2 = 0 Son paralelos 
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Proyecto final algebra lineal

  • 1. Esta presentación es el proyecto final de estudiantes de algebra lineal de la carrera de ingeniera en sistemas de la universidad de mariano Gálvez de Guatemala con el objetivo de dar un material de apoyo para futuros estudiantes de este curso u otros. Estudiantes: Edwin Misael Ailón López Edgar Geovanny Simón Mateo Jerson Eduardo Calderón Alvarado Curso: Algebra lineal Catedrático: RAUL GABRIEL RENDON PADILLA
  • 2. * *Para poder sumar o restar matrices se debe cumplir con la siguiente regla: éstas deben tener el mismo número de filas y de columnas Y el procedimiento es el siguiente: se suman o se restan los términos que ocupan el mismo lugar en las matrices.
  • 3. * A: 5 1 2 1 0 2 B: A+B= 0 3 7 2 0 5 SUMA RESTA: 5 1 0 2 A: 2 1 B: A-B= 0 3 3 0 0 -1
  • 4. * *Para multiplicar dos matrices *las siguientes propiedades son : *Si la multiplicación es A * B debe considerarse que la *misma cantidad de columnas de la matriz sea igual al número de filas *de la matriz B. *Si lo anterior se cumple se puede multiplicar la matriz A por B.
  • 5. ¿Cómo multiplicar dos matrices ? *EJEMPLO: A= 2 −2 6 1 6 7 0 3 2 B= 0 −1 2 1 5 3 0 3 2 A2*3 * B3*3 = C3*3 c = Se multiplica cada elemento de las filas por cada elemento de las columnas y se suman los resultados para obtner los elementos que van a formar la ecuación final. −2 6 10 6 50 34 3 21 15 C11= 0-2+0= -2 C12= -2-10+18= 6 C13= 4-6+12= 10 C21= 0+6+0= 6 C22= -1+30+21= 50 C23= 2+18+14= 34 C31= 0+3+0= 3 C32= 0+15+6= 21 C33= 0+9+6= 15
  • 6. * *es un algoritmo del álgebra lineal para determinar las soluciones de un sistema de ecuaciones lineales, encontrar matrices e inversas. Veamos un ejemplo: Dada las ecuaciones: 2x – y + z = 2 3x +y - 2z = 9 -x + 2y + 5z = -5 2 - 1+1 = 2 3 +1 - 2 = 9 -1 + 2 + 5 = -5
  • 7. F3=2F3+f1 2– 1 + 1 = 2 3 +1 – 2 = 9 0 + 3 + 11= -8 F2=-2F2+3f1 2– 1 + 1 = 2 0 -5 +7 = -12 0 + 3 + 11= -8 F3=5f3+3f2 2– 1 + 1 = 2 0 -5 +7 = -12 0 + 0 + 76= -76 F3=F3/76 2– 1 + 1 = 2 0 -5 +7 = -12 0 + 0 + 1= -1
  • 8. F1=F1+(-F3) 2– 1 + 0 = 3 0 -5 +7 = -12 0 + 0+ 1= -1 F2=F2-7f3 2 -1 + 0 = 3 0 -5 +0 = -5 0 +0 + 1= -1 F1=-5F1+F2 -10 +0 + 0 = -20 0 -5 +0 = -5 0 +0 + 1 = -1 F1=F1/-10 F2=F2/-5 1 +0 + 0 = 2 0 + 1 +0 = 1 0 +0 + 1 = -1 x y z
  • 9. * Para la calcular la transpuesta de una matriz todas las filas se convierten en columnas. *El signo de la transpuesta es T PROPIEDAD Una matriz no es simetrica si no tiene la misma dimension. Una matriz es simétrica si AT = A, una matriz es antisimétrica si AT = -A
  • 10. * *EJEMPLO 1: A= 4 2 0 6 5 1 AT= 4 6 2 5 0 1 EJEMPLO 2: B= 4 2 0 1 3 2 2 4 6 BT= No es simetrica porque las dimesiones no son iguales. A = 2*3 no es igual a A T= 3*2 4 1 2 2 3 4 0 2 6 Si es simétrica porque sus dimensiones son B= 3*3 y B་ = 3*3 y también porque tienen los mismos elementos.
  • 11. * Por método de eliminación de gauss: Lo que tenemos que hacer con esto es que la matriz de la izquierda quede como la derecha y lo que nos quede en la derecha será la inversa Primero se coloca en la izquierda los elementos de la matriz “a” y en la parte derecha la matriz identidad 2 1 1 0 -1 2 0 1 Quedaría así:
  • 12. F1=a/2F1 F2=F2+F1 1 1/2 1/2 0 -1 2 0 1 1 1/2 1/2 0 0 5/2 1/2 1 F2=2/5F2 1 1/2 1/2 0 0 1 1/5 2/5 F1=-1/2F2+F1 1 0 2/5 - 1/5 0 1 1/5 2/5
  • 13. * son valores que vienen de una matriz que servirán más adelante para el calculo de la inversa y también para la solución de sistemas lineales. para su resolución que varían según la dimensión de la matriz.
  • 14. * EJEMPLO: l A l= 3 1 2 −1 l A l =(3)(-1)-(2)(1) l A l =-3-2 l A l = -5 Se multiplican en diagonal: Como se muestra en la grafica siguiente l A l= 푎 푏 푐 푑 l A l = a * d – c * b .
  • 15. * *Método de flechas: 5 2 4 -1 5 3 6 3 -2 A= Se copia la matriz original y la derecha se copian las primeras dos columnas asi: 5 2 4 5 2 -1 5 3 -1 5 6 3 -2 6 3
  • 16. 5 2 4 5 2 -1 5 3 -1 5 6 3 -2 6 3 Det(a)= Se multiplican en diagonal así como esta señalado y los resultados de arriba se le cambia de signo El resultado de las multiplicaciones se suma: Det(a)= -50+36-12-120-45-4 Det(a)= -14-132-49= -195 Det(a)= -195
  • 17. * Para utilizar el método de Laplace se debe identificar la fila o la columna que más ceros tenga y esas se trabaja elemento por elemento.
  • 18. * *EJEMPLO: *A= 2 1 0 2 0 3 −1 4 2 *(-1)²⁺¹(2) 1 0 4 2 + (-1)2+3 (3) 2 0 −1 2 (-1)(2+0)+(-1)(4+0)= -6
  • 19. * 6 2 8 -3 4 1 4 -4 5 Se halla la determinante si es diferente de cero tiene inversa 6 2 8 6 2 -3 4 1 -3 4 4 -4 5 4 -4 =150 detA=150 que es diferente de cero entonces la matriz A tiene inversa
  • 20. * 4 1 -4 5 -3 1 4 5 -3 4 4 - 4 2 8 -4 5 6 8 4 5 6 2 4 - 4 2 8 4 1 6 8 -3 1 6 2 -3 4 -12,1 -13,1 -11,2 -11,3 -12,2 -13,2 -12,3 -13,3 -11,1 Estos números se suman y si el resultado es impar se le cambia el signo al resultado =24 =- (42) =-30 =-(-19) =-2 =- (30) =(-4) =-(-32) =(30) De aquí sale una nueva matriz y que quedaría así:
  • 21. 24 19 -4 -42 -2 32 -30 -30 30 Hallamos la traspuesta= 24 -42 -30 19 -2 -30 -4 32 30 La inversa seria 1 sobre la determinante que era 150 por la adjunta de A que seria la traspuesta =1/150 24 -42 -30 19 -2 -30 -4 32 30 4/25 -7/25 -1/25 19/150 -1/75 -1/5 = -2/75 16/75 1/5
  • 22. * Se calcula el determinante principal a través de una matriz que contiene los elementos numéricos de los coeficientes o variables, esta determinante principal será el denominador para cada uno de los elementos del Sistema. Si la determinante del Sistema es cero, esto quiere decir que el Sistema es Trivial, ósea que tiene infinitas soluciones.
  • 23. *Algoritmo para resolver matriz por método de cramer * 1. Hallar la matriz ampliada (A b) asociada al sistema de ecuaciones, esto es: que la primera columna esté formada por las entradas de los coeficientes de la primera incógnita de las ecuaciones; que la segunda columna la formen las de la segunda incógnita, y así hasta llegar a la última columna, que estará constituida por las entradas de los términos independientes de las ecuaciones. * * 2. Calcular el determinante de A. * * 3. Aplicar la regla de Cramer, que consiste en: * * a) ir sustituyendo la primera columna del det (A) por los términos independientes; * * b) dividir el resultado de este determinante entre el det (A) para hallar el valor de la primera incógnita; * * c) continuar sustituyendo los términos independientes en las distintas columnas para hallar el resto de las incógnitas.
  • 24. * *EJEMPLO: IAI= 2 3 −1 3 −5 4 −3 16 2 2x1 +3x2 – 1x3 = 2 3x1 – 5x2 + 4x3 = 3 -2x1 + 16x2 +2x3 = - 3 D= 2 3 −1 3 −5 4 −2 16 2 IAI=(-20-36-4815-125-18)=-235 2 2 −1 3 3 4 −2 −3 2 IBI= lDl= 2 3 −1 3 −5 4 −2 16 2 2 3 3 −5 −2 16 IBI=(12-16+9-6+24-12)=11 (-20-24-48+10-128-18)= -228
  • 25. ICI= 2 3 2 3 −5 3 −2 16 −3 ICI=(30-18+96-20-96+27)=19 X=IAI=-235= 1.030 IDI -228 Y=IBI= 11= -0.04 IDI -228 Z=ICI= 19= -0.08 IDI -228 Solucion= 1.030, -0.04 ,-0.08
  • 26. * Para calcular la magnitud o longitud de un vector se eleva al cuadrado cada una de sus componentes luego se suman y se calcula su raíz cuadrada. De forma general se representa así: -encuentre la magnitud de V=4i-3j |V|= (4)2+(−3)2 |V|= 25 |V|=5
  • 27. 12. Vector en R2 Cardinalidad • La cardinalidad se representa con respecto a los puntos Norte, Sur, Este, Oeste, y sus puntos intermedios, encontrarla implica conseguir graficando la ecuación i y j en el plano x y y, de un plano cartesiano. Nuestro vector V=4i-3j esta ubicado al Sur- Este S-E
  • 28. * Dado el vector V=4i-3j encuentre un vector unitario U que vaya en la misma dirección que V. |V|= (4)2+(−3)2= 5 ퟒ풊 ퟓ UV= − ퟑ풋 ퟓ
  • 29. * Para calcular la magnitud de un lR³ se hace exactamente igual que un lR²; esto quiere decir que se eleva al cuadrado cada elemento del vector, se suma y se extrae raíz cuadrada. Sea V = ( 1 , 3 , -2 ) * lVl = (1)2+(3)2+(−2)2 * lVl = 1 + 9 + 4 * lVl = 14=3.74
  • 30. * Para encontrar la dirección se calcula el vector unitario y cada elemento del vector unitario va a formar un coseno director de cada Eje. Calcule la cardinalidad de V = ( 1 , 3 , -2 ) lVl = (1)2+(3)2+(−2)2 =3.74 Angulo= Cos-1 풊 = 74.50 ퟑ.ퟕퟒ Angulo=Cos-1 ퟑ풋 ퟑ.ퟕퟒ = 36.60 Angulo=Cos-1− ퟐ풌 ퟑ.ퟕퟒ = 122.30
  • 31. * Sea V = ( 1 , 3 , -2 ) encuentre su vector unitario Usando la siguiente formula: * lVl = (1)2+(3)2+(−2)2 * lVl = 1 + 9 + 4 * lVl = 14=3.74 *UV= 1 3.74 , 3 3.74 , −2 3.74
  • 32. * Para calcular el producto cruz de dos vectores se realiza a través de una determinante entre los vectores unitarios y los vectores a los cuales se calculará el producto cruz. Ejemplo: Calcular producto cruz de : U:1i+4j-3k V:-2i-1j+1k
  • 33. Calcular producto cruz de : U:1i+4j-3k V:-2i-1j+1k + - + i j k U*V = 1 4 -3 = i + 5j + 9k -2 -1 1 4 -3 1 -3 1 4 Este resultado nos dio -5 pero lo que nos indica el producto cruz es que el resultado de en medio se le cambia de signo por eso queda como 5 = 1 = 5 = 9 -1 1 -2 1 -2 -1 4*1-(-1*-3)= 1*1-(-2*-3)=-5 1*1-(-2*4)= i + 5j + 9k
  • 34. * A=(1,0,2), B=(2,-1,0), C=(0,3,3), D=(1,2,1) AB= B – A =(2,-1,0)-(1,0,2)=(1,-1,-2) CD=D-C= (1,2,1)-(1,2,1)=(1-1,-2) AC=C-A =(0,3,3)- (1,0,2)=(-1,3,1) Luego se calcula producto cruz entre AB y AC= + - + U*V = 1 -1 -2 = i5+ j + 2k -1 3 1 -1 -2 1 -2 1 -1 = 5 = 1 = +2 3 1 -1 1 -1 3
  • 35. Ahora procedemos a sacar la magnitud que es igual a la raíz cuadrada de la suma de los elementos elevados al cuadrado 52 + 12 + 22 25 + 1 + 4 30 i5+ j + 2k 30 no tiene raíz cuadrada así que la dejamos como nuestra respuesta
  • 36. Dirección en R3 El primer paso es obtener el vector unitario: P=(4,1,3)= 42 + 12 +32 16 + 1 + 9 26 =5 Dividimos los elementos con el resultado que nos de: 4 1 3 5.09 5.09 5.09
  • 37. *Y nos quedaría así: 0.7858546 , 0.1964636, 0.5893909 *Ahora procedemos a sacar el coseno inverso: 38.20021 , 78.66976, 53.8862 Ahora lo pasamos a grados que quedaría así: 38.2 º , 78.67 º , 53.88 º Para sacar coseno inverso en calculadora se presiona: Shift+ cos
  • 38. * Sea p= (1x,0y,2z) sea Q=(2x,3y,1z) Restamos cada dato según su posición es decir con el x de P con el x de Q quedaría así: (1푋 − 2푥)2+(0푦 − 3푦)2 + (2푧 − 1푧)2 (−1푥)2+(−3푦)2 + (1푧)2 1 + 9 + 1 11 3.31
  • 39. * *Ejemplo: P = ( 1 , 1 , 2 ) & Q = ( 4, 2 , -1 ) PQ=(3i, j , -3k) parametrica X= 1+3t Y= 1+t Z= 2-3t  Se saca la ecuacion vectorial  Para el valor final de X ,y, Z sera igual al valor de cada elemento del primer punto acompañada de los elementos de la ecuación vectorial que se obtuvo y se agrega a la letra t.
  • 40. * *Ejemplo: P = ( 1 , 1 , 2 ) & Q = ( 4, 2 , -1 ) PQ=(3i, j , -3k) X-1 Y-1 Z -2 3 1 -3  Se le saca la ecuacion vectorial  Se niegan cada elemento del primer punto con su incognita: X,Y,Z  Esto se divide dentro de la ecuacion vectorial que se obtubo
  • 41. * En vector PQ . n = 0 y este forma un plano en lR³.
  • 42. Ejemplos: Encuentre un plano que pasa por el punto ( 3, 4 , 1) y que tiene un vector normal ( 2i -2j + 4k ) a = 2 x0 = 3 b = -2 y0 = 4 c = 4 z0 = 1 ax0 + by0 + cz0 = d ( 2 )( 3 ) + ( -2 )( 4 ) + ( 4 )( 1 ) = d ( 6 ) + ( -8 ) + ( 4 ) = d 6 – 8 + 4 = d 2 = d  Se multiplica cada elemento del punto por cada elemento del vector normal.  Se suman los resultados para tener el resultado final
  • 43. * Para que dos planos sean paralelos el producto de sus normales deben de ser igual a 0.
  • 44. Ejemplo: Determine si los planos p1 : 3x + 4y – 2z = 3 & p2 : - 3x -4y + 2z = 8 son paralelos. n1 : 3i + 4j – 2k n2 : -3i – 4j + 2k  Se le saca el producto cruz a los dos puntos  Si el resultado del producto cruz es = 0 quiere decir que son paralelos i j k 3 4 -2 = 0 Son paralelos -3 -4 2