Dragon Age 2 - Poradnik Gry-OnLine

7,581

Published on

0 Comentários
0 pessoas curtiram isso
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Be the first to like this

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
7,581
No Slideshare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
0
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
194
Comentários
0
Curtidas
0
Incorporar 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Dragon Age 2 - Poradnik Gry-OnLine"

  1. 1. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age II autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts PolskaPrawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
  2. 2. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Spis treściWstęp ________________________________________________________________ 7Questy główne – Prolog __________________________________________________ 9 Prolog ____________________________________________________________________ 9 Zniszczenie Lothering ______________________________________________________ 12Questy główne – Akt I ___________________________________________________ 28 Długa droga do domu ______________________________________________________ 28 Nowy dom? _______________________________________________________________ 37 Przyjaciółka w straży ______________________________________________________ 38 Rozmowa o interesach _____________________________________________________ 39 Wyciszenie _______________________________________________________________ 41 Syn marnotrawny__________________________________________________________ 47 Akt miłosierdzia ___________________________________________________________ 59 Obietnica prochu strzelniczego ______________________________________________ 72 Wróg w naszych szeregach _________________________________________________ 78 Zaganianie wilków _________________________________________________________ 88 Przyjaciele z Dolnego Miasta ________________________________________________ 99 Wyprawa na Głębokie Ścieżki ______________________________________________ 100Questy główne – Akt II _________________________________________________ 127 Wymagania Qun __________________________________________________________ 127 Przysługa w kwestii prochu ________________________________________________ 151 W poszukiwaniu domu ____________________________________________________ 161 Zyski i straty _____________________________________________________________ 162 Główny podejrzany _______________________________________________________ 164 Oferta i utrata ____________________________________________________________ 177 To, co pozostało __________________________________________________________ 184 Podążanie drogą Qun _____________________________________________________ 197 Potrzeba złodzieja ________________________________________________________ 202Questy główne – Akt III ________________________________________________ 208 Tego już za wiele _________________________________________________________ 208 Na wolności______________________________________________________________ 263 Najlepsza na zimno _______________________________________________________ 272Plotki _______________________________________________________________ 283 Syn marnotrawny_________________________________________________________ 283 Akt miłosierdzia __________________________________________________________ 284 Wróg w naszych szeregach ________________________________________________ 285 Obietnica prochu strzelniczego _____________________________________________ 286 Zaganianie wilków ________________________________________________________ 288Questy uzupełniające – Akt I ____________________________________________ 289 Zagubiony list ____________________________________________________________ 289 Znalezione nie kradzione __________________________________________________ 290 Zamiana _________________________________________________________________ 296 Kościany Szyb ____________________________________________________________ 308 Rozkazy sędziego _________________________________________________________ 314 Niedokończone sprawy ____________________________________________________ 323 Wracać do roboty _________________________________________________________ 329 Więcej szczęścia niż rozumu _______________________________________________ 330 Zadania zielarza #1 _______________________________________________________ 335 Pierwsza ofiara___________________________________________________________ 339 Niepożądany ratunek _____________________________________________________ 345Questy uzupełniające – Akt II ____________________________________________ 350 Złoto głupców ____________________________________________________________ 350 Zadania zielarza #2 _______________________________________________________ 359 Nocne koszmary __________________________________________________________ 362 Robota kogoś z naszych ___________________________________________________ 378 Grotołazy ________________________________________________________________ 385 Korsarze na urwiskach ____________________________________________________ 388 Jaskinia Umarłych ________________________________________________________ 391 Dostawa kilofów__________________________________________________________ 394 Strona: 2
  3. 3. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineQuesty uzupełniające – Akt III ___________________________________________ 395 Rzeź w kopalni ___________________________________________________________ 395 Stado Kruków ____________________________________________________________ 401 Zadania zielarza #3 _______________________________________________________ 409 Odwiedź Gamlena ________________________________________________________ 411 Najcenniejszy skarb Gamlena ______________________________________________ 412 Poszukiwania Nathaniela __________________________________________________ 419Questy towarzyszy – Akt I ______________________________________________ 424 Tak, jak być powinno______________________________________________________ 424 Spadek __________________________________________________________________ 430 Pytania i odpowiedzi ______________________________________________________ 436 Porozmawiaj z Andersem __________________________________________________ 437 Zwerbowano Fenrisa ______________________________________________________ 438 Portret z przeszłości ______________________________________________________ 439 Historia rodzinna _________________________________________________________ 440 Witaj w domu ____________________________________________________________ 442 Ładną tu macie falę zbrodni ________________________________________________ 443 Kontakt Izabeli ___________________________________________________________ 444Questy towarzyszy – Akt II ______________________________________________ 445 Plany na przyszłość _______________________________________________________ 445 Odwiedź Andersa _________________________________________________________ 446 Wizyta u pani kapitan _____________________________________________________ 447 Porozmawiaj z Fenrisem ___________________________________________________ 448 Dalsze poszukiwania Izabeli _______________________________________________ 449 Żałoba __________________________________________________________________ 450 Słowa pocieszenia ________________________________________________________ 451 Sygnet rodu Tethras ______________________________________________________ 452 Przeprosiny Varrika _______________________________________________________ 453 Nierozwiane wątpliwości __________________________________________________ 454 Anders w Pustce__________________________________________________________ 455 Przeprosiny Izabeli _______________________________________________________ 456 Przeprosiny Merrill________________________________________________________ 457 Nocne koszmary Fenrisa ___________________________________________________ 458 Fenris: Księga Shartana ___________________________________________________ 459 Nowiny__________________________________________________________________ 460 Sprawa rodzinna _________________________________________________________ 461 Opowieść w toku _________________________________________________________ 470 Drewniana halla __________________________________________________________ 471 Gorzkie lekarstwo ________________________________________________________ 472 Kwestionowanie wiary (Fenris) _____________________________________________ 482 Kwestionowanie wiary (Izabela) ___________________________________________ 483 Anders: amulet tevinterskiego Zakonu_______________________________________ 484 Statek dla Izabeli _________________________________________________________ 485 Daleka droga_____________________________________________________________ 486 Kwestionowanie wiary (Avelina)____________________________________________ 494 Odstępca ________________________________________________________________ 495 Kwestionowanie wiary (Anders) ____________________________________________ 503 Lustrzane odbicie _________________________________________________________ 504 Powrót z Rozdartego Grzbietu ______________________________________________ 512 Kwestionowanie poglądów _________________________________________________ 513 Jej rycerska tarcza ________________________________________________________ 514 Kondolencje od pani kapitan _______________________________________________ 515 Strona: 3
  4. 4. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineQuesty towarzyszy – Akt III _____________________________________________ 516 Surowa rozmowa _______________________________________________________________516 Burza i to, co było przedtem _____________________________________________________517 Sprawdź, co u Andersa __________________________________________________________518 Bohaterowie i kapitanowie_______________________________________________________519 Porozmawiaj z Fenrisem ________________________________________________________520 Żal Izabeli _____________________________________________________________________521 Nowe miejsce __________________________________________________________________522 Samotność ____________________________________________________________________523 Justynian ______________________________________________________________________528 Dalijska pamiątka ______________________________________________________________540 Mały problem __________________________________________________________________542 Nawiedzenie ___________________________________________________________________543 Zakończenie ___________________________________________________________________548 Rocznica ______________________________________________________________________549 Przysługa i wina ________________________________________________________________550 Nowa ścieżka __________________________________________________________________556 Fenris: Ostrze miłosierdzia_______________________________________________________567 Nie ma spokoju dla nikczemnych _________________________________________________568 Rivański talizman_______________________________________________________________578Questy poboczne – Akt I ________________________________________________ 579 Palec Patrona __________________________________________________________________579 Loki Złotego Głupca _____________________________________________________________580 Płynna Szrama, 5:34 Świętych ___________________________________________________581 Szal Dalesdottir ________________________________________________________________582 Spiskowcy _____________________________________________________________________583 Nocne kłamstwa________________________________________________________________586 Ostre ukłucia __________________________________________________________________588 Nacisk na nadbrzeżu ____________________________________________________________590 Szczątki bandyty Silsama „Półwarkocza” __________________________________________592 Szczątki siostry Opoki ___________________________________________________________595 Mapa okupowanego Kirkwall _____________________________________________________597 Symbol rodu Talwain ____________________________________________________________598 Traktat o Kastach i Księgowości Rodu _____________________________________________599 Specjał z dzikiej róży____________________________________________________________600 Terror na Wybrzeżu _____________________________________________________________601 Mroczne objawienie_____________________________________________________________604 Szczątki bandyty „Brodatej Bestii” ________________________________________________606 Głowica Eustice ________________________________________________________________607 Potajemne spotkanie ___________________________________________________________608 Księga Ucznia __________________________________________________________________610 Zmienić swą naturę _____________________________________________________________611Questy poboczne – Akt II _______________________________________________ 614 Podziemny szlak _______________________________________________________________614 Zakazana wiedza _______________________________________________________________615 Elfy na wolności ________________________________________________________________630 Niewyraźne szczegóły ___________________________________________________________634 Zaginiony patrol ________________________________________________________________638 Wyprawa ratunkowa ____________________________________________________________640 Jak wrobić templariusza _________________________________________________________644 Symbol Dawnego Boga Dumata __________________________________________________646 Czapka Waxlera ________________________________________________________________647 Draństwo ______________________________________________________________________649 Nocne rozrywki pań _____________________________________________________________651 Rasa z rodzinnych stron _________________________________________________________653 Zwłoki Gerralta, „Pieśni Południa” ________________________________________________655 Nóż zielarski ___________________________________________________________________658 Oczy Lazurowego Jamosa _______________________________________________________660 Szósty palec Wentwortha ________________________________________________________664 Skrawek bandery _______________________________________________________________665 Obręcz od beczki wysadzana lyrium _______________________________________________666 Jedyne Słuszne Pantalony _______________________________________________________667 Szacunek dla poległych__________________________________________________________668 Kombinator ____________________________________________________________________670 Rodzinne długi _________________________________________________________________675 Strona: 4
  5. 5. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineQuesty poboczne – Akt III ______________________________________________ 676 Zaginione miecze _________________________________________________________ 676 Szlachetny cel ____________________________________________________________ 681 Ulice spowite czerwienią __________________________________________________ 686 Pewna potrzeba __________________________________________________________ 688 Nagonka ________________________________________________________________ 690 Awiergańskie zwoje: pierwszy aspekt _______________________________________ 692 Awiergańskie zwoje: drugi aspekt __________________________________________ 693 Awiergańskie zwoje: trzeci aspekt __________________________________________ 694 Awiergańskie zwoje: zguba Pychy __________________________________________ 695 Król Alistair ______________________________________________________________ 697Mapy _______________________________________________________________ 698 Mapa M1: Ziemie Plagi ____________________________________________________ 698 Mapa M2: Dziedziniec Katowni _____________________________________________ 699 Mapa M3: Górne Miasto (dzień) _____________________________________________ 700 Mapa M4: Górne Miasto (noc) ______________________________________________ 702 Mapa M5: Kwitnąca Róża (dzień) ___________________________________________ 704 Mapa M6: Kwitnąca Róża (noc) _____________________________________________ 705 Mapa M7: Zakon (dzień) ___________________________________________________ 706 Mapa M8: Zakon (noc) ____________________________________________________ 707 Mapa M9: Twierdza wicehrabiego (dzień) ____________________________________ 708 Mapa M10: Twierdza wicehrabiego (noc) ____________________________________ 709 Mapa M11: Rozdarty Grzbiet – Miejsce zasadzki ______________________________ 710 Mapa M12: Dolne Miasto (dzień) ____________________________________________ 711 Mapa M13: Dolne Miasto (noc) _____________________________________________ 713 Mapa M14: Kirkwall – Inne _________________________________________________ 715 Mapa M15: Pod Wisielcem (dzień) __________________________________________ 716 Mapa M16: Pod Wisielcem (noc) ____________________________________________ 717 Mapa M17: Koszary _______________________________________________________ 718 Mapa M18: Rezydencja Danariusa/Fenrisa ___________________________________ 719 Mapa M19: Doki (dzień) ___________________________________________________ 720 Mapa M20: Doki (noc) _____________________________________________________ 721 Mapa M21: Magazyn Woodrowa ____________________________________________ 723 Mapa M22: Nieużywane przejście ___________________________________________ 724 Mapa M23: Mrokowisko____________________________________________________ 725 Mapa M24: Piwnica posiadłości Amellów _____________________________________ 727 Mapa M25: Rozdarty Grzbiet _______________________________________________ 728 Mapa M26: Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem________________________________ 730 Mapa M27: Przełęcz Nieboszczyka __________________________________________ 731 Mapa M28: Okaleczone Wybrzeże ___________________________________________ 732 Mapa M29: Opuszczone ruiny_______________________________________________ 734 Mapa M30: Zrujnowane przejście ___________________________________________ 735 Mapa M31: Kościany Szyb__________________________________________________ 736 Mapa M32: Kopalnie Kościanego Szybu ______________________________________ 737 Mapa M33: Katownia ______________________________________________________ 738 Mapa M34: Żelazodrzewna polana __________________________________________ 740 Mapa M35: Prywatny dok Arthuris __________________________________________ 741 Mapa M36: Jaskinie łowców niewolników ____________________________________ 742 Mapa M37: Droga na Okaleczone Wybrzeże __________________________________ 743 Mapa M38: Grota uciekinierów _____________________________________________ 744 Mapa M39: Jaskinia Tal Vashoth ____________________________________________ 745 Mapa M40: Uliczki Podmiasta _______________________________________________ 746 Mapa M41: Przełęcz w Górach Vimmark______________________________________ 747 Mapa M42: Obóz Wilmoda _________________________________________________ 748 Mapa M43: Sanktuarium ___________________________________________________ 749 Mapa M44: Głębokie Ścieżki ________________________________________________ 750 Mapa M45: Prastare ruiny__________________________________________________ 752 Mapa M46: Starożytna krypta ______________________________________________ 753 Mapa M47: Zaułek ________________________________________________________ 754 Mapa M48: Zapuszczony zaułek _____________________________________________ 755 Mapa M49: Podejrzany dom ________________________________________________ 756 Strona: 5
  6. 6. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Mapa M50: Sala templariuszy (Pustka) ______________________________________ 757 Mapa M51: Zdewastowany zaułek ___________________________________________ 758 Mapa M52: Posiadłość DuPuisa _____________________________________________ 759 Mapa M53: Ślepa uliczka ___________________________________________________ 760 Mapa M54: Okolice Kirkwall ________________________________________________ 761 Mapa M55: Kryjówka Arlana _______________________________________________ 762 Mapa M56: Posiadłość Bartranda ___________________________________________ 763 Mapa M57: Opuszczony thaig _______________________________________________ 764 Mapa M58: Gnijąca jaskinia i zatęchła jaskinia ________________________________ 765 Mapa M59: Okolice Kirkwall #2 _____________________________________________ 766 Mapa M60: Jaskinie więzienne______________________________________________ 767 Mapa M61: Kryjówka łowców niewolników ___________________________________ 768 Mapa M62: Kryjówka łowców nagród ________________________________________ 769 Mapa M63: Przejście przemytników _________________________________________ 770 Mapa M64: Na zewnątrz przejścia przemytników ______________________________ 771 Mapa M65: Boczna uliczka _________________________________________________ 772 Mapa M66: Lochy w Katowni _______________________________________________ 773 Mapa M67: Zapomniane leże _______________________________________________ 774 Mapa M68: Tereny łowne varterrali _________________________________________ 775 Mapa M69: Kopalnie Kościanego Szybu (Jaskinia Umarłych) ____________________ 776 Mapa M70: Kryjówka sir Varnella ___________________________________________ 777 Mapa M71: Mroczna kuźnia ________________________________________________ 778 Mapa M72: Kryjówka zabójcy_______________________________________________ 779 Mapa M73: Kręta uliczka ___________________________________________________ 780 Mapa M74: Zagubiona kuźnia _______________________________________________ 781 Mapa M75: Podejrzany dom #2 _____________________________________________ 782 Mapa M76: Ukryty skład ___________________________________________________ 783 Mapa M77: Kanały ________________________________________________________ 784 Mapa M78: Zapuszczony zaułek #2__________________________________________ 785 Mapa M79: Zaniedbany zaułek ______________________________________________ 786 Mapa M80: Kościany Szyb (Rzeź w kopalni) __________________________________ 787 Mapa M81: Kopalnie smoczego kamienia _____________________________________ 788 Mapa M82: Górska jaskinia_________________________________________________ 789 Mapa M83: Antivański obóz ________________________________________________ 790 Mapa M84: Ukryty loch ____________________________________________________ 791 Mapa M85: Przetwórnia ryb Smetty’ego _____________________________________ 792 Mapa M86: Kloaka ________________________________________________________ 793 Mapa M87: Sala templariuszy ______________________________________________ 794 Mapa M88: Rezydencja de Launcetów _______________________________________ 795 Mapa M89: Przejście w kanałach ____________________________________________ 796 Mapa M90: Kres Pychy ____________________________________________________ 797 Mapa M91: Miejsce potajemnego spotkania __________________________________ 798 Mapa M92: Więzienie w Katowni ____________________________________________ 799 Mapa M93: Śledztwo Emeryka ______________________________________________ 800 Mapa M94: Magazyn ______________________________________________________ 801 Mapa M95: Przystań Castillona _____________________________________________ 802 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 6
  7. 7. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine WstępGigantycznych rozmiarów oficjalny poradnik do gry Dragon Age II zawiera omówienie wszystkichzadań wypełnianych w trakcie gry. Na opis każdego questu składa się przedstawieniewykonywanych w jego ramach kolejnych kroków, uwzględniając przy tym możliwe warianty jegoukończenia. Liczne wskazówki sugerują ponadto jak zachowywać się w trakcie rozmów z postaciaminiezależnymi oraz w jaki sposób wygrywać staczane bitwy.Questy w grze oraz w poradniku podzielone zostały na pięć zasadniczych kategorii:1) Questy główne to zadania, których zaliczanie wymagane jest do posuwania głównego wątkufabularnego do przodu. Warto w tym miejscu nadmienić, iż kampania składa się z prologu oraz ztrzech długich aktów. Wykonanie ostatniego głównego questu w danym akcie powodujeautomatyczny awans do kolejnej części kampanii.2) Plotki to drobne misje związane z odblokowywaniem questów głównych oraz uzupełniających.3) Questy uzupełniające to zadania o drugorzędnym charakterze. Cechują się one zazwyczaj dużympoziomem skomplikowania, przy czym wykonywanie ich nie jest wymagane do awansowania dokolejnych aktów kampanii. Strona: 7
  8. 8. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine4) Questy towarzyszy to wszystkie rodzaje zadań związanych z osobami dołączającymi do drużynyHawke’a. Mowa tu zarówno o dłuższych wyprawach z udziałem konkretnych postaci, jak i oznacznie prostszych zleceniach, dotyczących między innymi odbywania rozmów czy dostarczaniaprezentów.5) Questy poboczne to w głównej mierze drobne zlecenia, polegające na odnajdywaniu idostarczaniu przedmiotów czy likwidowaniu określonych grup przeciwników.Do części tekstowej poradnika dołączonych zostało ponad 90 map poszczególnych lokacji,pomocnych w odnajdywaniu istotnych miejsc, postaci czy przedmiotów.Skrócona instrukcja korzystania z poradnika:1) Każdy quest zawiera szczegółową informację na temat zleceniodawcy, wykonywanych czynności,podejmowanych decyzji oraz zdobywanych nagród.2) W celu odnalezienia pożądanego zadania musisz najpierw wybrać właściwy rodzaj questu (np.poboczny), a następnie przejść do sekcji związanej z określonym aktem kampanii (akt I, akt II lubakt III).3) W poradniku znajdują się oznaczenia #1 i #2, informujące o tym, iż do danego fragmentutekstu odwołuje się widoczny nad nim lewy lub prawy screen.4) Dodatkowe oznaczenia typu (M20, 7) są odwołaniami do mapek znajdujących się na samymkońcu poradnika. W omawianym przykładzie należy zerknąć na mapę o symbolu M20 i odszukaćpunkt o numerze 5.5) W poradniku zastosowane zostały oznaczenia kolorystyczne. Kolor czerwony odnosi się dopostaci niezależnych oraz potworów, kolor niebieski do lokacji, kolor zielony do przedmiotów iinteraktywnych obiektów, a kolor pomarańczowy do nazw questów.Jacek „Stranger” Hałas (www.gry-online.pl) Strona: 8
  9. 9. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy główne – Prolog P r o l o gZleceniodawca: Automatycznie po uruchomieniu gry [Ziemie Plagi]Krok 1: Rozprawienie się z hurlokamiDo zabawy przystąpisz tuż po tym jak dokonasz wyboru klasy i płci bohatera (pełnoprawny kreatorodblokowany zostanie nieco później). Jeżeli wybierzesz zabawę mężczyzną, to w walkach będzie Citowarzyszyła Bethany #1, a jeżeli wybierzesz zabawę kobietą, to w walkach będzie Ci towarzyszyłCarver #2. W trakcie prologu jedyną grywalną postacią będzie Hawke, ale już po ukończeniuprologu przejmiesz kontrolę nad drużyną złożoną z kilku osób.Jako że prolog jest przekoloryzowaną opowieścią przesłuchiwanego krasnoluda główny bohateroraz towarzysząca mu osoba będą już bardzo rozwiniętymi postaciami, przez co eliminacjahurloków powinna przebiegać bez najmniejszych problemów. Poświęć chwilę na zapoznanie się zabsolutnymi podstawami walki. Potwory możesz atakować klikając na nich prawym przyciskiemmyszy #1, a dodatkowo warto też zatrzymywać co jakiś czas bitwę poprzez wciskanie SPACJI #2. Strona: 9
  10. 10. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGra wkrótce zacznie Ci przydzielać różnorakie zdolności zarezerwowane dla wybranej wcześniejklasy bohatera i jest to dobry moment by wypróbować chociaż część z nich w działaniu #1. Danązdolność możesz aktywować klikając na jej ikonce na pasku u dołu ekranu lub wciskającodpowiedni klawisz numeryczny. W miarę możliwości sprawnie rozprawiaj się nie tylko z hurlokamiwojownikami, ale również z hurlokami kusznikami #2. Bestie te będą oczywiście atakowały Cięwyłącznie z dużej odległości.Po pokonaniu pierwszej grupy potworów czeka Cię krótka rozmowy z towarzyszem broni. Możeszpozwolić swojemu sojusznikowi na zaatakowanie drugiej grupy hurloków lub samemu się z nimirozprawić #1. Nie ma to dużego znaczenia, gdyż i tak przystąpisz do dalszych walk z tymipotworami #2. Wykorzystuj odblokowane przez grę zdolności, dzięki czemu znacznie łatwiej będzieCi pokonywać mroczne pomioty. Strona: 10
  11. 11. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Rozprawienie się z ogremDo walki z ogrem #1 przystąpisz dopiero po zlikwidowaniu drugiej grupy hurloków. Nie musisz siętu jakoś specjalnie przygotowywać, gdyż wyprowadzane przez Ciebie ataki będą odbierały bestiiduże ilości punktów zdrowia #2, a na dodatek będziesz mógł liczyć na wsparcie ze stronysojusznika. Skup się wyłącznie na ogrze, a to dlatego, że zlikwidowanie tego konkretnego potworapozwoli Ci awansować dalej.Musisz walczyć tak długo aż uda Ci się pokonać ogra #1, a na polu bitwy pojawi się smok.Przesłuchiwany krasnolud zostanie w tym momencie „poproszony” o przedstawienie prawdziwejwersji wydarzeń, a Ty zakończysz ten dość nietypowy wstęp do właściwych przygód. Gra na samkoniec pozwoli Ci na skorzystanie z kreatora #2 w celu zmiany wyglądu postaci, nadania jejimienia oraz ustalenia szczegółów z historii świata gry. W tym ostatnim przypadku możesz wybraćjedną z trzech ogólnych wersji wydarzeń lub zdecydować się na zaimportowanie stanów gry zDragon Age: Początek. Jeżeli nie dysponujesz zapisanymi stanami gry, to najlepszym wyborem jestdomyślny wariant Bohater Fereldenu. Zakłada on, że bohater pierwszej części był szlachcicem zrodu Causlandów i że osobiście pokonał arcydemona, mianując Alistaira na tron króla Fereldenu.Odblokowany główny quest: Zniszczenie Lothering Strona: 11
  12. 12. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z n i s z c z e n i e L o t h e r i n gZleceniodawca: Matka [Ziemie Plagi]Krok 1: Przeprawa przez Ziemie PlagiQuest ten rozpocznie się od rozmowy z udziałem Leandry, Bethany oraz Carvera #1 (M1, 1).Twoim pierwszym zadaniem będzie odbycie przeprawy przez Ziemie Plagi celem ominięcia hordymrocznych pomiotów. Zauważ, że Bethany i Carver stali się członkami Twojej drużyny, dziękiczemu będziesz mógł nad nimi sprawować kontrolę. Przystąp do eksploracji okolicy. Niedalekomiejsca startu natrafisz na dwóch martwych uchodźców #2. Ciała poległych osób zawsze wartobadać, gdyż wiąże się to z szansą pozyskiwania mniej lub bardziej cennych przedmiotów.Wkrótce zaatakuje Was większa grupa hurloków #1. Jako że Twoje postacie nie dysponują jużmiażdżącą przewagą nad siłami wroga będziesz się musiał bardziej pilnować. Radzę częstopauzować grę i wydawać dokładne polecenia poszczególnym członkom drużyny. Po wygranej bitwiegłówny bohater powinien awansować na wyższy poziom. Najprostszą metodą na zatwierdzenieawansu jest wciśnięcie klawisza ESC i kliknięcie na przycisku POSTAĆ #2. Zauważ, że możeszrozdysponować punkty atrybutów oraz odblokować nową, wybraną przez siebie zdolność. Wartozawsze pamiętać o awansowaniu członków drużyny i dokonywać tego za każdym razem gdy przyich portrecie pojawi się ikona strzałki. Strona: 12
  13. 13. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWybierz jedyną możliwą ścieżkę, odbywając po drodze kolejną rozmowę z członkami drużyny, tymrazem dotyczącą chęci dotarcia do miasta Kirkwall #1. Od razu po zakończeniu rozmowyzostaniecie zaatakowani przez nowe hurloki, w tym przez nieco silniejszych hurloków piechurów#2.Krok 2: Udzielenie wsparcia Avelinie oraz Wesley’owiGra wkrótce wyświetli nową cut-scenkę, ukazując dwie broniące się przed mrocznymi pomiotamipostacie, a mianowicie Avelinę Vallen oraz jej męża, sir Wesley’a #1. Ruszaj im na pomoc #2(M1, 2), przy czym nie musisz się obawiać przedwczesnej śmierci tych postaci. Przystąp doatakowania hurloków. Strona: 13
  14. 14. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie odbędziesz dłuższą rozmową z Aveliną oraz Wesley’em. Zauważ, że postaciomtym możesz zadać dodatkowe pytania, wybierając opcję Zbadaj #1. Wybór jednej z trzechgłównych opcji dialogowych będzie natomiast miał wpływ na zmianę w relacjach z członkamidrużyny: • górna opcja dialogowa (ikona skrzydeł): +10 punktów do przyjaźni z Bethany • środkowa opcja dialogowa (ikona maski): +5 punktów do przyjaźni z Carverem i +10 punktów do przyjaźni z Bethany • dolna opcja dialogowa (ikona pięści): +15 punktów do przyjaźni z Bethany i +5 punktów do przyjaźni z CarveremSpotkanie zakończy się dołączeniem przez Avelinę do drużyny. Wesley analogicznie do Leandry(matki bohatera) pozostanie natomiast nieaktywną postacią. Możesz już ruszać na południe #2.Krok 3: Kontynuacja przeprawy przez Ziemie PlagiZachowaj czujność, bo już wkrótce zostaniecie zaatakowani przez nową grupę hurloków #1.Potwory będą nadbiegały z dwóch różnych stron (także z zabezpieczonego już obszaru), tak więcdbaj o słabiej opancerzonych członków drużyny. Po wygranej bitwie rozejrzyj się za nowymmartwym uchodźcą i skieruj się na południowy-wschód. W skład kolejnej grupy potworów będziewchodziło kilku hurloków kuszników #2 (M1, 3). Koniecznie podeślij w to miejsce co najmniejjednego wojownika, tak by się szybko rozprawić ze stojącymi na podwyższeniu bestiami. Strona: 14
  15. 15. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich potworów rozejrzyj się za nowym martwym uchodźcą i zbadajokolice miejsca, w którym stacjonowali kusznicy, a natrafisz na gruzowisko #1. Jego zbadaniepowinno zaowocować pozyskaniem między innymi cennego pierścienia. Ruszaj na południowy-wschód, odnajdując po kilku chwilach jeszcze jednego martwego uchodźcę. Po dotarciu dowiększego obszaru w oddali pojawią się nowe potwory #2 (M1, 4).W trakcie tej konkretnej bitwy Twoim priorytetem powinno być jak najszybsze zlikwidowanieobdarzonego magicznymi zdolnościami emisariusza ucznia #1. Dodatkowo co najmniej jedenwojownik z Twojej drużyny powinien się zająć sprawną eliminacją kuszników #2. Dbaj o stanzdrowia swoich podopiecznych, ale w miarę możliwości nie wykorzystuj posiadanych środkówleczniczych, bo bardziej przydadzą Ci się one już za kilka chwil. Strona: 15
  16. 16. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNie pozostawiaj swoich magów bez dozoru, gdyż w dalszej części tej bitwy nowe hurloki przybiegnąod strony zbadanej już ścieżki #1. Po zakończonej bitwie możesz się tu trochę rozejrzeć.Odnajdziesz mianowicie dwóch martwych uchodźców, księgę o Głuszy Korcari oraz kufer #2.Do otwarcia kufra potrzebny jest łotrzyk, tak więc jeżeli Twój bohater nie ma takiej wybranej klasy(reszta drużyny to wojownicy i mag), to nic niestety nie zdziałasz. W ramach pocieszenia powiem,że kufer nie skrywa żadnych unikatowych przedmiotów.Możesz już wybrać ścieżkę prowadzącą na pobliskie wzgórze #1 (M1, 5). Przed dotarciem donowej lokacji warto byłoby zapisać stan gry, gdyż przed Tobą trudna bitwa. W okolicy już wkrótcepojawi się znany Ci ogr #2. Pokonanie bestii będzie znacznie trudniejsze niż wcześniej, zwłaszczaże ogr rozpocznie swój atak od śmiertelnego zranienia jednego z członków Twojej drużyny. Jeżeligłówny bohater jest wojownikiem lub łotrzykiem, to zginie tu Carver, a jeżeli grasz klasą maga, tozginie tu Bethany. Strona: 16
  17. 17. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Rozprawienie się z ogrem i hurlokamiPodstawowym utrudnieniem tej bitwy jest to, że biorą w niej udział zaledwie trzy postacie zdrużyny. Jeżeli grasz wojownikiem, to będzie nieco łatwiej. Jeżeli natomiast grasz łotrzykiem lubmagiem, to wygranie bitwy może okazać się bardziej kłopotliwe. Poświęć przede wszystkim kilkachwil na poznanie dwóch głównych ataków ogra, a mianowicie szarży w jego wykonaniu #1 orazuderzenia w ziemię #2. W obu przypadkach musisz się liczyć z tym, iż członkowie drużyny mogązostać powaleni na ziemię i stracić przy tym sporo punktów zdrowia. Tego typu sytuacji w miaręmożliwości warto unikać, często pauzując grę w celu wydawania dokładnych rozkazów i w raziepotrzeby osobiście sterując wybranymi bohaterami.Do atakowania ogra najlepiej oddelegować co najmniej jednego wojownika #1. Dobrze byłobygdyby był on wspierany przez maga. W szczególności przydatny może się tu okazać Uścisk Zimy,dzięki któremu ogr może zostać na pewien czas spowolniony. Eliminacja hurloków powinna zejść nadrugi plan i obejmować tylko te stwory, które zbliżą się do słabszych członków drużyny #2. Strona: 17
  18. 18. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNie oszczędzaj w trakcie tej bitwy środków leczniczych, używając ich za każdym razem gdy pasekzdrowia danego członka drużyny znajdzie się na wyczerpaniu. Skup się przede wszystkim nazlikwidowaniu ogra #1, choć jego śmierć nie załatwi ostatecznie sprawy. Dopiero teraz przystąp domasowego atakowania hurloków #2. Jeżeli na obecnym stadium rozgrywki część członków Twojejdrużyny została już pokonana, to jeszcze bardziej dbaj o ocalałych, gdyż utrata wszystkichbohaterów jest równoznaczna z przegraną.Przed Tobą nowa scenka z rozmowy #1, w trakcie której na różne sposoby będziesz mógłzareagować na śmierć Carvera lub Bethany. Walki z hurlokami zostaną wkrótce wznowione #2, alena szczęście potrwają jedynie kilka chwil i nie zaskoczą Cię żadnymi dodatkowymi utrudnieniami.Gra wkrótce wyświetli nową cut-scenkę z udziałem smoka, który po zlikwidowaniu mrocznychpomiotów i wylądowaniu przemieni się w... wiedźmę Flemeth! Strona: 18
  19. 19. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Odbycie rozmowy z Flemeth i wybranie się do KirkwallW trakcie przydługawej rozmowy z Flemeth zostaniesz przede wszystkim przez nią poproszony owykonanie zadania związanego z dostarczeniem Opiekunce Marethari pewnego amuletu. Możesz nato od razu przystać, bądź też zapytać o zdanie resztę drużyny i zadać wiedźmie kilka dodatkowychpytań (opcja Zbadaj) #1. Następnie rozmowa zejdzie na temat sir Wesley’a, który zostałśmiertelnie zarażony. W tym przypadku postawiony zostaniesz już przed wyborem #2: • oddanie decyzji w ręce Aveliny (lewa górna opcja dialogowa): +15 punktów do przyjaźni z Aveliną • podjęcie decyzji za Avelinę (prawa górna lub dolna opcja dialogowa): +15 punktów do rywalizacji z AvelinąOdblokowany główny quest: Długa droga do domuKrok 6: Znalezienie sposobu na przedostanie się do głównej części KirkwallPo obejrzeniu nowej cut-scenki obrazującej podróż statkiem znajdziesz się w lokacji [DziedziniecKatowni] (M2, 1). Zacznij od wysłuchania nowej rozmowy #1, po czym przystąp do eksploracjitego obszaru. Spróbuj opuścić doki, a zostaniesz zatrzymany przez strażnika Wrighta #2 (M2,2). Możesz mu zadać kilka dodatkowych pytań, przy czym niezależnie od wybranej głównej kwestiidialogowej zostaniesz przez niego wysłany do kapitana Ewalda. Strona: 19
  20. 20. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWybierz przejście znajdujące się za plecami strażnika Wrighta, a po kilku chwilach dotrzesz naznacznie większy dziedziniec #1. Możesz się tu oczywiście trochę rozejrzeć oraz przejrzeć ofertęjednego z lokalnych kupców. Kapitan Ewald (M2, 3) stoi przy dużych schodach #2 i musisz z nimporozmawiać.Wybór kwestii dialogowych także i w tej rozmowie nie będzie miał żadnego znaczenia #1. KapitanEwald prędzej czy później dowie się, iż Gamlen jest krewnym głównego bohatera i zaoferujerozwiązanie problemu. To poirytuje przebywających w tym miejscu dezerterów, z którymi będzieszniestety musiał przystąpić do walk #2. Strona: 20
  21. 21. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSporym ułatwieniem tej bitwy będzie to, iż uzyskasz pomoc ze strony kapitana Ewalda orazpodległych mu ludzi. Proponuję w pierwszej kolejności zająć się eliminacją zwykłych dezerteróworaz dezerterów łuczników #1. Dopiero po ich wyeliminowaniu zacznij atakować przywódcędezerterów #2, który powinien być zajęty zadawaniem ciosów Ewaldowi.Musisz się niestety liczyć z tym, że w dalszej fazie bitwy na dziedzińcu pojawią się kolejnidezerterzy. Oddeleguj swoich ludzi w szczególności do eliminacji nowych łuczników #1 i dbaj o ichstan zdrowia, zwłaszcza że po bitwie z ogrem cierpisz zapewne na niedobór środków leczniczych.Po wygranej bitwie czeka Cię seria scenek przerywnikowych, przy czym najważniejszą z nich będzierozmowa z wujem Gamlenem #2. Będzie on miał dla Twojej drużyny same złe wieści. Dowieszsię mianowicie, że przepadła rodzinna posiadłość, a uzyskanie wstępu do miasta będzie się wiązałoz koniecznością odbycia rocznej służby. To nie wszystko, albowiem w celu znalezienia pracykonieczne będzie zasięgnięcie pomocy u Athenril lub Meerana. Na sam koniec rozmowy możeszzapytać się Bethany lub Carvera o zdanie oraz dowiedzieć się nieco więcej na temat każdego zpotencjalnych pracodawców. Strona: 21
  22. 22. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą wybór sprzymierzeńca: • Jeżeli chcesz poprosić o pomoc Athenril musisz udać się do tej przemytniczki, przebywającej w północnej części dziedzińca. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 7, Wariant A. • Jeżeli chcesz poprosić o pomoc Meerana musisz udać się do tego najemnika, przebywającego w centralnej części dziedzińca. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 7, Wariant B.Mała podpowiedź: Jeżeli zależy Ci przede wszystkim na wzbogaceniu się, to przystąp do wariantu Bi wybierz rozwiązanie, które wiąże się z jego zawaleniem i z jednoczesnym pozyskaniem dwóchsuwerenów łapówki. Wtedy dokonaj opcjonalnych zakupów i przystąp do rozwiązywania wariantu A.Krok 7, Wariant A: Zwrócenie się z prośbą o pomoc do AthenrilAthenril przebywa w północnej części lokacji [Dziedziniec Katowni] #1 (M2, 4). W trakcierozmowy możesz zadać jej kilka dodatkowych pytań lub od razu wyrazić chęć wyświadczenia jejprzysługi. Przemytniczka wyśle Cię mianowicie do kupca Cavrila w celu odzyskania należnych jejpieniędzy. Handlarza odnajdziesz w centralnej części dziedzińca #2 (M2, 5). Strona: 22
  23. 23. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie rozmowy wybierz lewą dolną kwestię dialogową, dzięki czemu poinformujesz Cavrila otym, że przysyła Cię Athenril. Sprawę można rozwiązać na cztery sposoby: • Poproszenie Aveliny o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) #1. Zaletą tego rozwiązania jest to, że nie dojdzie do walki; +10 punktów do przyjaźni z Aveliną. • Zasugerowanie braku konieczności rozlewu krwi (prawa górna opcja dialogowa). W efekcie dojdzie do bitwy z ochroniarzami Cavrila, ale za to pojawi się szansa pozyskania punktów doświadczenia za ich pokonanie. • Próba wymuszenia łapówki (prawa środkowa opcja dialogowa). Cavril może się tu zachować na dwa sposoby. Jeżeli nie rozmawiałeś z Meeranem, to zaproponuje Ci łapówkę #2 i obejdzie się bez walki, a jeżeli zdążyłeś już zawalić zadanie zlecone przez Meerana, to Cavril odmówi przekazania łapówki i dojdzie do bitwy; +5 punktów do rywalizacji z Aveliną. • Wymuszenie spłaty długu (prawa dolna opcja dialogowa). W efekcie dojdzie do bitwy z ochroniarzami Cavrila, ale za to pojawi się szansa pozyskania punktów doświadczenia za ich pokonanie.Jeżeli wybrałeś jeden z wariantów zakładających przystąpienie do walk, to musisz się liczyć z tym,że oprócz dwóch strażników kupca i ochroniarza kupca w dalszej fazie bitwy pojawią się też wokolicy najemnicy #1. Przeciwnicy są na szczęście łatwi do pokonania, a dodatkowo na pomocmoże Ci przybiec kapitan Ewald #2. Jeżeli tak nie stanie się od razu, to wycofaj się w okolicęschodów żeby zachęcić Ewalda do wzięcia udziału w walkach. Strona: 23
  24. 24. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybranego rozwiązania zdobędziesz klucz, którego będziesz musiał użyć dootwarcia kufra kupca #1. Zabierz 1 suweren i powróć z nim do Athenril #2 (M2, 4).Rozmowa z Athenril może przebiec na dwa sposoby. Jeżeli Avelina wymusiła na Cavrilu przekazaniesuwerena lub jeżeli pokonałeś go w walce, to przemytniczka podziękuje Ci za udzieloną pomoc iotrzymasz od niej zapewnienie o wstawieniu się za Twoją osobą #1. Opis dalszych wydarzeńodnajdziesz w sekcji Krok 8 (jest ona wspólna dla obu wariantów). Jeżeli wymusiłeś na Cavriluprzekazanie łapówki i ją odebrałeś, to Athenril zostanie aresztowana #2. Uniemożliwi Ci tozaliczenie tego wariantu i w konsekwencji będziesz się musiał zwrócić do Meerana. Strona: 24
  25. 25. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7, Wariant B: Zwrócenie się z prośbą o pomoc do MeeranaMeeran przebywa w centralnej części lokacji [Dziedziniec Katowni] #1 (M2, 7). W trakcierozmowy możesz zadać mu kilka dodatkowych pytań lub od razu wyrazić chęć wyświadczenia muprzysługi. Najemnik zleci Ci mianowicie zadanie zamordowania Lorda Friedricha, któregoodnajdziesz w towarzystwie ochroniarzy w południowej części dziedzińca #2 (M2, 8).Do dłuższej rozmowy z Friedrichem dojdzie tylko w sytuacji gdy nie zdążyłeś zawalić zadania dlaAthenril. Jeżeli tak się stało i nie możesz z nią już współpracować, to bitwa od razu się rozpocznie,bez możliwości wyboru opcji dialogowych.Po zainicjowaniu scenki możesz się zachować na dwa zasadnicze sposoby, a mianowicie wyrazićchęć rozmowy (prawa górna opcja dialogowa) lub od razu przystąpić do walk (prawa dolna opcjadialogowa; +5 punktów do rywalizacji z Aveliną). Jeżeli wybrałeś „wariant pokojowy”, to pozaszansą poznania szczegółów przekrętu, którego dopuścił się Friedrich, będziesz mógł zdecydowaćsię na jeden z trzech wariantów: • Próba wymuszenia łapówki (prawa górna opcja dialogowa) #1. Wybór tej opcji doprowadzi do zawalenia możliwości zaliczenia zadania dla Meerana, a to dlatego, że zależy mu jedynie na zamordowaniu Friedricha. W takiej sytuacji pozostanie Ci przystąpienie do wariantu A, czyli podjęcia współpracy z Athenril. Friedrich przekaże Ci 2 suwereny łapówki i odejdzie #2, ale za to będziesz musiał pokonać jego ludzi. • Prośba o udzielenie pomocy w przedostaniu się do miasta (prawa środkowa opcja dialogowa). W efekcie dojdzie do bitwy z Friedrichem oraz jego ochroniarzami. • Odmówienie polubownego załatwienia problemu (prawa dolna opcja dialogowa). W efekcie dojdzie do bitwy z Friedrichem oraz jego ochroniarzami; +5 punktów do rywalizacji z Aveliną. Strona: 25
  26. 26. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybranego rozwiązania będziesz musiał stoczyć tu bitwę. Jedyną różnicą jest to czyweźmie w niej udział Friedrich czy nie. Oprócz lorda do pokonania są również jego ochroniarze#1. Musisz się niestety liczyć z tym, że w dalszej fazie bitwy niespodziewanie pojawią się w okolicynowi wrogowie. Warto natomiast zastosować trik polegający na wycofaniu się w okolice schodów.Sprawi to bowiem, że do walk dołączą kapitan Ewald i pozostali strażnicy #2, dzięki czemupokonanie wszystkich przeciwników okaże się znacznie prostsze.Jeżeli w walkach brał udział Friedrich to po zakończonej bitwie odszukaj jego zwłoki #1, a todlatego, że odnajdziesz przy nich cenne bronie. Możesz już powrócić do Meerana #2 (M2, 7) ipoinformować go o zlikwidowaniu Friedricha (jeżeli go wypuściłeś, to pozostanie Ci wariant A). Odnajemnika otrzymasz zapewnienie o wstawieniu się za Twoją osobą. Opis dalszych wydarzeńodnajdziesz w sekcji Krok 8 (jest ona wspólna dla obu wariantów). Strona: 26
  27. 27. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Odbycie rocznej służby w mieście KirkwallOdszukaj Gamlena w środkowej części dziedzińca #1 (M2, 6) i porozmawiaj z nim. Akcjaprzeskoczy teraz o cały rok, do momentu, w którym okres służby dobiegł końca. Twoim kolejnymrozmówcą będzie krasnolud Bartrand #2, którego nie uda Ci się przekonać do wspólnej wyprawyna Głębokie Ścieżki.Główny bohatera zostanie wkrótce okradziony #1, ale z pomocą przyjdzie mu brat wspomnianegoBartranda – Varrik #2 (M3, 5). Osobnik ten będzie już bardziej skory do współpracy i ponadtobędziesz mógł mu zadać wiele dodatkowych pytań. Całość sprowadzi się do konieczności zdobyciamapy Głębokich Ścieżek oraz uzbierania 50 suwerenów, tak by Bartrand mógł Cię potraktować jakozaufanego wspólnika i zabrać na wyprawę. Otrzymasz równocześnie wiele nowych głównychquestów, a sam Varrik dołączy do Twojej drużyny.Odblokowany główny quest: Nowy dom?Odblokowany główny quest: Przyjaciółka w strażyOdblokowany główny quest: Wyprawa na Głębokie ŚcieżkiOdblokowany główny quest: Rozmowa o interesach Strona: 27
  28. 28. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy główne – Akt I D ł u g a d r o g a d o d o m uZleceniodawca: Flemeth [Ziemie Plagi]Krok 1: Dostarczenie amuletu Opiekunce MarethariZadanie to otrzymasz automatycznie od Flemeth, którą spotkasz niedługo po pokonaniu ogra wtrakcie wykonywania głównego questu Zniszczenie Lothering (M1, 5). Nie można jej odmówić,ale możesz być mniej lub bardziej skory do współpracy #1. Do wykonywania zadania związanego zdostarczeniem amuletu będziesz mógł przystąpić dopiero po ukończeniu głównego questuZniszczenie Lothering, czyli po przybyciu po raz pierwszy do lokacji [Górne Miasto] #2 (M3,5).Opuść Górne Miasto korzystając z jednego ze znajdujących się w tej lokacji wyjść i wybierz z mapyświata trzecią zakładkę (prawy dolny róg ekranu). Potwierdź chęć wybrania się do lokacji[Rozdarty Grzbiet] #1 (M25, 1). Zachowaj ostrożność, bo po zbliżeniu się do pierwszej polanyTwoja drużyna zaatakowana zostanie przez grupę olbrzymich pająków, jadowitych pająków isplugawionych pająków #2. Strona: 28
  29. 29. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie walk z pająkami warto stosować zdolności i zaklęcia obszarowe #1. Dobrze jest też miećna uwadze stan zdrowia poszczególnych członków drużyny, zwłaszcza że pająki mogą zatruwaćswoim jadem. Po wygranej bitwie skieruj się na zachód, a już wkrótce powinieneś dotrzeć do obozuDalijczyków #2.Podejdź do dwóch dalijskich łowców stojących przy wejściu do obozu #1 (M25, 2). Zostanieszprzez nich zatrzymany, ale tuż po tym jak dowiedzą się kim jesteś, wpuszczą Cię do środka izaprowadzą do Opiekunki Marethari #2 (M25, 3). W trakcie rozmowy z przywódczynią dalijskichelfów dowiesz się, że w celu wyrównania rachunków z Flemeth będziesz musiał wykonać jeszczejedno zadanie, a mianowicie dostarczyć amulet do ołtarza zlokalizowanego na szczycie RozdartegoGrzbietu. W odprawieniu ceremonii pomoże Ci natomiast Merrill, którą spotkasz już za kilka chwil. Strona: 29
  30. 30. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Zaniesienie amuletu do ołtarzaMożesz wyjść z obozu, wybierając ścieżkę prowadzącą na północ #1. Po kilku chwilach powinieneśdotrzeć do miejsca, w którym spotkasz wspomnianą wcześniej Merrill #2 (M25, 6). Także i naprzebieg tej rozmowy nie będziesz miał niestety dużego wpływu, choć pojawi się okazja do zadaniaMerrill kilku pytań. Na koniec rozmowy potwierdź chęć wyruszenia na szczyt góry lub poproś ją ochwilę na przygotowanie zapasów. Merrill nie dołączy teraz oficjalnie do Twojej drużyny, ale będzieza Tobą podążała i uczestniczyła w staczanych przez Ciebie walkach.Ruszaj prosto. Już po kilku chwil drużyna natrafi na grupę zwłok, które powrócą do życia #1.Wygranie tej bitwy nie będzie trudne, choć nie pozwól na to żeby żaden z członków Twojej drużynyzostał otoczony przez zbyt dużą liczbę potworów. Po wygranej bitwie odbędziesz krótką rozmowę zMerrill #2, przy czym nie będzie ona miała dużego znaczenia. Strona: 30
  31. 31. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz ruszać dalej. W miejscu, w którym natrafisz na kolejną grupę zwłok będziesz musiałdodatkowo uważać na prostą pułapkę (warto poprosić łotrzyka o jej rozbrojenie) #1 oraz naszkielety łuczników, które wkrótce dołączą do bitwy #2. Radzę zająć się łucznikami w pierwszejkolejności i dopiero po ich usunięciu zaatakować kolejne zwłoki.Przesuwaj się ku górze. Po kilku chwilach Twoja drużyna dotrze do miejsca, w którym znajduje sięniewielkie obozowisko #1. Porozmawiaj tu z dalijskim łowcą oraz z Merrill. Rozejrzyj się też zaworkiem i za elfim korzeniem. Korzystając z okazji możesz zbadać skalny zawał #2, a dowieszsię, że tędy nie przejdziesz. Strona: 31
  32. 32. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWybierz jedyną dostępną ścieżkę, a wkrótce Twoja drużyna dotrze do wejścia do jaskini #1 (M25,7). Wysłuchaj jeszcze jednej rozmowy z Merrill i przejdź do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Jaskiniepod Rozdartym Grzbietem] (M26, 1). Przystąp do eksploracji jaskiń, przy czym bądź gotowy dorozprawienia się z olbrzymimi pająkami, przez które zostaniesz zaatakowany już w pierwszejkomnacie #2.Po zakończonych walkach skorzystaj z wąskiego przejścia prowadzącego na południowy-wschód #1i zejdź po schodach na niższy poziom. W tym miejscu do pokonania będzie tylko jedensplugawiony pająk #2, przy czym bestia ta będzie bardziej wytrzymała od potworów, z którymido tej pory miałeś do czynienia. Strona: 32
  33. 33. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzejdź przez nowe wąskie przejście i skręć w prawo #1. Niestety, zanim opuścisz jaskinie,będziesz musiał rozprawić się z większą grupą splugawionych pająków #2. Dbaj o słabiejopancerzonych członków drużyny, nie daj się potworom otoczyć i w miarę możliwości atakuj pająkipo kolei.Jeżeli zdecydujesz się na dalszą eksplorację jaskiń, to musisz się niestety liczyć z tym, żezostaniesz napadnięty przez zwłoki, cienie oraz wojowników cienia #1. Tych ostatnich wartoeliminować w pierwszej kolejności. Nagrodą za poczynione starania będzie możliwość dotarcia dowielu skarbów, między innymi do zamkniętego kufra. Po zbadaniu jaskiń skieruj się dowspomnianego wcześniej wyjścia z jaskiń (M26, 2), które zaprowadzi do niedostępnej do tej poryczęści lokacji [Rozdarty Grzbiet] #2 (M25, 8). Strona: 33
  34. 34. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePodejdź do znajdującej się po lewej stronie magicznej bariery #1 (M25, 9) i spróbuj wejść z nią winterakcję. Do akcji wkroczy Merrill, używając magii krwi do zlikwidowania przeszkody. Możesz nato zareagować na trzy sposoby: • przyznać, że magia krwi bywa czasami pomocna (prawa górna opcja dialogowa) • stwierdzić, że pomoc jest krótkotrwała i nieopłacalna (prawa środkowa opcja dialogowa) • zdecydowanie odrzucić pomysł stosowania magii krwi (prawa dolna opcja dialogowa): jest to najlepszy wariant jeżeli nie chcesz zrazić do siebie tych członków drużyny, którzy są przeciwni magom krwiNiezależnie od wybranego wariantu w nowo odblokowanej lokacji do pokonania będzie kilka słabychszkieletów łuczników #2. W okolicy odnajdziesz też kilka przydatnych przedmiotów, między innymigrzyb głębinowy.KONIECZNIE zapisz stan gry przed zbliżeniem się do widocznego w oddali ołtarza #1 (M25, 10).Wykonanie tej czynności doprowadzi do pojawienia się w tej okolicy potężnej mistycznej zmory.Przystąp do atakowania potwora, wykorzystując przede wszystkim zaklęcia rzucane przez własnychmagów #2. Strona: 34
  35. 35. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu mistycznej zmory zajmij się atakowaniem towarzyszących jej zwłok orazwojowników cienia #1. Po wygranej bitwie zbadaj ciało zmory, dzięki czemu pozyskasz międzyinnymi Pierścień Magistra. Możesz już wejść w interakcję z ołtarzem, co doprowadzi dopojawienia się w tym miejscu Flemeth #2. Na przebieg rozmowy z wiedźmą nie będziesz miałniestety dużego wpływu, choć możesz jej zadać kilka nowych dodatkowych pytań. Spotkanie zFlemeth zakończy się pozyskaniem aż 8 suwerenów. Strona: 35
  36. 36. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Zwrócenie amuletu Opiekunce MarethariZastanów czy się aby na pewno chcesz zbadać wschodnią części tego obszaru #1, gdyż jeżeliTwoja drużyna składa się z niskopoziomowych postaci, to bardzo trudno będzie wygrywać tamkolejne walki. Z drugiej strony możliwe jest wykorzystanie tego, że Merrill podąża za drużyną wpostaci nieaktywnego jej członka, dzięki czemu de facto ma się pod sobą cztery, a nie standardowetrzy osoby. W celu zakończenia tego questu powróć do wejścia do lokacji [Rozdarty Grzbiet –Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem] #2 (M25, 8).Nie musisz na szczęście ponownie przechodzić przez jaskinie, gdyż zostaniesz automatycznieprzetransportowany do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków], gdzie przekażesz amuletOpiekunce Marethari #1 (M25, 3), a Merrill już na stałe dołączy do drużyny. Przed Tobą kolejnyprzeskok, tym razem do lokacji [Dolne Miasto – Elfie obcowisko] (M12, 9). Porozmawiaj tu zMerrill. Niezależnie od tego czy obiecasz ją odwiedzić #2 czy nie zakończysz ostatecznie ten quest.Będziesz też dodatkowo mógł przystąpić do wykonania prostego zadania związanego z postaciąMerrill.Odblokowany quest towarzysza: Witaj w domu Strona: 36
  37. 37. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o w y d o m ?Zleceniodawca: Varrik [Górne Miasto]Krok 1: Dotarcie do domu GamlenaZadanie to otrzymasz automatycznie po odbyciu pierwszej rozmowy z Varrikiem (M3, 5).Krasnoluda spotkasz po zaliczeniu głównego questu Zniszczenie Lothering i przybyciu po razpierwszy do lokacji [Górne Miasto]. Założeniem tego questu jest dotarcie do domu Gamlena, czyliwuja głównego bohatera. W tym celu zdecyduj się na odbycie podróży do lokacji [Dolne Miasto].Tu skieruj się na północ od wejścia do karczmy Pod Wisielcem, docierając do dzielnicy mieszkalnej.Skorzystaj w tym miejscu ze schodów #1. Wejście do domu Gamlena #2 (M12, 4) doprowadzi dozakończenia tego questu i uaktywnienia nowego.Odblokowany quest towarzysza: Spadek Strona: 37
  38. 38. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P r z y j a c i ó ł k a w s t r a ż yZleceniodawca: Varrik [Górne Miasto]Krok 1: Spotkanie się z AvelinąZadanie to otrzymasz automatycznie po odbyciu pierwszej rozmowy z Varrikiem (M3, 5).Krasnoluda spotkasz po zaliczeniu głównego questu Zniszczenie Lothering i przybyciu po razpierwszy do lokacji [Górne Miasto]. Założeniem tego questu jest spotkanie się z Aveliną, któraprzez ostatni rok pracowała w straży miejskiej. W tym celu udaj się do lokacji [Górne Miasto –Plac w Górnym Mieście] i wybierz ścieżkę prowadzącą na południe (jest to trakt wicehrabiego)#1. Wyjdź po schodach na górę, a dotrzesz do bramy prowadzącej do lokacji [Górne Miasto –Twierdza wicehrabiego] #2. Uwaga! Lokacja ta dostępna jest jedynie za dnia!Avelinę odnajdziesz w jednym z południowych korytarzy twierdzy #1 (M9, 3). W trakcie rozmowybędziesz mógł zadać jej mnóstwo dodatkowych pytań, a także zostaniesz przez nią poproszony oudzielenie jej pomocy w rozprawieniu się z przygotowującą zasadzkę grupą bandytów #2. Możeszsię na to zgodzić, uaktywniając tym samym nowy quest towarzysza, bądź też odmówić. Tak czysiak, to zadanie dobiegnie końca, a Avelina niezależnie od podjętej decyzji ponownie dołączy doTwojej drużyny (punkt wyboru składu drużyny znajduje się przy wyjściu z twierdzy).Odblokowany quest towarzysza: Tak, jak być powinno Strona: 38
  39. 39. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine R o z m o w a o i n t e r e s a c hZleceniodawca: Varrik [Górne Miasto]Krok 1: Omówienie planu działania z VarrikiemZadanie to otrzymasz automatycznie od Varrika (M3, 5), którego spotkasz po zaliczeniu głównegoquestu Zniszczenie Lothering i przybyciu po raz pierwszy do lokacji [Górne Miasto]. Założeniemtego questu jest udanie się do karczmy Pod Wisielcem w celu omówienia z Varrikiem wspólnychinteresów. Karczmę odnajdziesz w centralnej części lokacji [Dolne Miasto] #1. Po znalezieniu sięw środku kliknij na postaci Varrika w celu zainicjowania rozmowy #2. Warto dodać, że jeżeli Varriknie jest w danym momencie członkiem aktywnej drużyny, to będziesz musiał udać się do jegosiedziby zlokalizowanej w północno-zachodniej części karczmy (M15, 2). Tyczy się to teżwszystkich innych rozmów odbywanych z nim w tej lokacji w dalszej części gry. Strona: 39
  40. 40. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że akcja automatycznie przeniosła się do znajdującego się wewnątrz karczmy„apartamentu” Varrika #1. Generalnie rzecz biorąc cała ta rozmowa sprowadzi się do uaktywnienianowego questu związanego z odszukaniem przebywającego w mieście Szarego Strażnika zzamiarem zaproszenia go do wzięcia udziału w wyprawie. Zauważ przy okazji, że w Twoimdzienniku pojawiły się nowe plotki zasłyszane przez Varrika #2. Jeśli zaś chodzi o przebiegrozmowy z krasnoludem, wybór opcji dialogowych będzie miał wpływ na zmianę jego nastawienia wstosunku do głównego bohatera: • górne opcje dialogowe (błękitne ikony): +5 punktów do przyjaźni z Varrikiem • środkowe opcje dialogowe (fioletowe ikony): +15 punktów do przyjaźni z Varrikiem • dolne opcje dialogowe (czerwone ikony): +15 punktów do rywalizacji z VarrikiemOdblokowany główny quest: WyciszenieOdblokowana plotka: Syn marnotrawnyOdblokowana plotka: Akt miłosierdziaOdblokowana plotka: Wróg w naszych szeregachOdblokowana plotka: Obietnica prochu strzelniczegoOdblokowana plotka: Zaganianie wilków Strona: 40
  41. 41. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W y c i s z e n i eZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Odnalezienie Szarego StrażnikaZadanie to otrzymasz automatycznie od Varrika w trakcie rozmowy z nim odbywanej w ramachgłównego questu Rozmowa o interesach #1 (M15, 2). Założeniem tego questu jest odnalezienieSzarego Strażnika z zamiarem wystosowania zaproszenia do wyruszenia na wspólną wyprawę doGłębokich Ścieżek. Wyjdź z karczmy i udaj się za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Fereldeńskietowary Lireny]. Wejście do sklepu odnajdziesz na bazarze #2 (M12, 2).Wewnątrz sklepu odszukaj Lirenę #1 (M14, 5). Po zainicjowaniu rozmowy wybierz prawą górnąopcję dialogową #2 w celu zapytania jej o miejsce pobytu Szarego Strażnika. Niezależnie odprzebiegu tej rozmowy dowiesz się, iż przebywa on w klinice w Mrokowisku. Strona: 41
  42. 42. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRadzę zapisać w tym miejscu stan gry, gdyż po wyjściu ze sklepu zostaniesz zaczepiony przezgrupę uchodźców, którym nie będzie podobało się to, że szukasz Szarego Strażnika (M12, 8).Problem uchodźców możesz rozwiązać na dwa sposoby: • wariant pokojowy: poproszenie Bethany lub Carvera o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) lub przekonanie uchodźców o swoich dobrych intencjach (lewa dolna opcja dialogowa) #1 • wariant agresywny: wybranie dowolnej prawej opcji dialogowej (górnej, środkowej lub dolnej), co doprowadzi do zainicjowania walki z uchodźcami #2Jeżeli wybrałeś wariant pokojowy, to od razu będziesz mógł kontynuować grę. W przeciwnymwypadku do zlikwidowania będzie grupa uchodźców #1 i uchodźców łuczników dowodzonychprzez wściekłego uchodźcę. Przeciwnicy ci nie stanowią dużego zagrożenia, ale mimo wszystkowarto pamiętać o dbaniu o stan zdrowia bohaterów i o wyeliminowaniu łuczników w pierwszejkolejności. Niezależnie od tego czy walczyłeś z uchodźcami czy nie opuść ten obszar i zdecyduj sięna podróż do lokacji [Mrokowisko]. Po dotarciu na miejsce skieruj się na wschód #2. Strona: 42
  43. 43. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePilnuj się, bo po drodze możesz zostać zaatakowany przez panoszących się po Mrokowisku zbiróworaz najemników #1 i będą to nie tylko wojownicy, ale również łucznicy oraz łotrzykowie(skrytobójcy). W szczególności uważaj na tych ostatnich, nie pozwalając im na wyprowadzanieataków z zaskoczenia. Po dotarciu do wschodniej części Mrokowiska skręć na północ #2.Krok 2: Nakłonienie Szarego Strażnika do współpracyMusisz dotrzeć do kolejnego obszaru i otworzyć zlokalizowane na wprost drzwi #1 (M23, 5),prowadzące do lokacji [Mrokowisko – Klinika Andersa]. Gra automatycznie zainicjuje tu scenkęz rozmowy z Szarym Strażnikiem Andersem. Na przebieg tej rozmowy nie będziesz miałniestety żadnego wpływu. Andersa nie możesz ani przekupić ani zastraszyć do wydania mappotrzebnych do głównego questu Wyprawa na Głębokie Ścieżki. Jedynym rozwiązaniem jestzaoferowanie mu pomocy w oswobodzeniu przetrzymywanego przez templariuszy Karla #2. Wartododać, że w trakcie rozmowy z Andersem może zostać poruszony temat Twojego nastawienia dosprawy praw przysługujących magom. Radzę w takiej sytuacji ostrożnie wybierać odpowiedzi, bynie zrazić do siebie podążających za Tobą magów. Strona: 43
  44. 44. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Odnalezienie KarlaMożesz już opuścić ten obszar i udać się nocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Andersaodnajdziesz niedaleko wejścia do Zakonu w zachodniej części tego obszaru #1 (M4, 7). Popotwierdzeniu chęci przystąpienia do działania zostaniesz automatycznie przeniesiony do lokacji[Górne Miasto – Zakon] (M8, 1). Tu pobiegnij prosto i następnie skręć w prawo #2. Skorzystajze schodów w celu przedostania się na górne balkoniki.Zbadaj jedno z północnych pomieszczeń Zakonu, a powinieneś odnaleźć Karla #1 (M8, 2).Spróbuj porozmawiać z tą postacią, a okaże się, że Karl poddany został tzw. wyciszeniu. To niekoniec kłopotów, bo pojawią się tu templariusze #2. Będziesz musiał teraz przystąpić z nimi dowalk, poznając przy okazji sekret skrywany przez Andersa. Strona: 44
  45. 45. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Pokonanie templariuszyW pierwszej kolejności przystąp do atakowania templariuszy oraz templariuszy łuczników #1,którzy powinni dość szybko ginąć. Nie martw się jednocześnie o Andersa, gdyż nie będziesz nadnim sprawował bezpośredniej kontroli. Pilnuj się, bo prędzej czy później do walk dołączytemplariusz łowca #2. Szybko się nim zajmij, bo jego ataki z zaskoczenia mogą odbierać dużopunktów zdrowia.Na sam koniec pozostaw porucznika templariuszy #1, a to dlatego, że będzie on zdecydowaniebardziej wytrzymały od swoich kolegów. Już po wygranej bitwie automatycznie załączy się nowascenka z rozmowy, w trakcie której Karl na chwilę powróci do zmysłów i poprosi Andersa owykonanie na nim egzekucji. Niezależnie od wybranej kwestii dialogowej #2 dojdzie do takiegowłaśnie rozwiązania sytuacji. Strona: 45
  46. 46. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Odbycie rozmowy z AndersemJuż po załatwieniu spraw w Zakonie gra automatycznie przeniesie Cię z powrotem do lokacji[Mrokowisko – Klinika Andersa] #1 (M23, 2). Szarego Strażnika możesz się przede wszystkimwypytać o Justyniana, czyli „towarzyszącego” mu ducha sprawiedliwości, a także położyć podwalinypod przyszły romans #2. Niezależnie od wybieranych kwestii dialogowych Anders przekaże Cimapę Głębokich Ścieżek (potrzebną do głównego questu Wyprawa na Głębokie Ścieżki) idołączy na stałe do drużyny. Odblokujesz ponadto nowe zadanie.Odblokowany quest towarzysza: Pytania i odpowiedzi Strona: 46
  47. 47. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S y n m a r n o t r a w n yZleceniodawca: Arianni [Dolne Miasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Rozmowa z ArianniQuest ten otrzymasz automatycznie po zaliczeniu zadania Plotka: Syn marnotrawny, a więc powydobyciu informacji od Arianni #1 (M12, 10) na temat poszukiwanego przez templariuszy jejsyna Feynriela. W trakcie rozmowy Arianni zasugeruje wypytanie o miejsce pobytu jej synaThraska z Dziedzińca Katowni lub Vincenta z Dolnego Miasta. Jeśli chcesz, to jeszcze w trakcierozmowy z Arianni możesz się dowiedzieć nieco więcej na temat każdej z tych osób #2.Przed Tobą wybór osoby, którą zapytasz się o miejsce pobytu Feynriela: • Jeżeli chcesz porozmawiać z Thraskiem, to musisz udać się do Katowni. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 2, Wariant A. • Jeżeli chcesz porozmawiać z Vincentem, to musisz udać się za dnia do Dolnego Miasta. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 2, Wariant B. Strona: 47
  48. 48. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2, Wariant A: Rozmowa z ThraskiemW celu dotarcia do Thraska musisz wybrać się do lokacji [Katownia]. Thrask będzie stał przyschodach #1 (M33, 5). W trakcie rozmowy możesz przede wszystkim wypytać Thraska o Feynrielaoraz Vincenta. Jeżeli zaś chodzi o wybór opcji dialogowych, polecam wybierać prawe górne lubprawe środkowe wypowiedzi. Wybieranie prawych dolnych opcji dialogowych może natomiastdoprowadzić do zrażenia Thraska do głównego bohatera i w takiej sytuacji pozostanie Ci jedyniewybranie się do Vincenta. Co ciekawe, jeżeli Avelina wchodzi w skład Twojej drużyny, to możeszpoprosić ją o zabranie zdania w tej sprawie #2. Jeżeli poprawnie „zaliczyłeś” rozmowę, to Thraskwyśle Cię do Samsona, który ponoć wie gdzie przebywa Feynriel.Krok 2, Wariant B: Rozmowa z VincentemW celu odbycia rozmowy z Vincentem musisz wybrać się za dnia do lokacji [Dolne Miasto] iskierować się następnie na targ. Vincento będzie stał niedaleko zachodniego wejścia do DolnegoMiasta #1 (M12, 13). Wydobycie informacji na temat miejsca pobytu Feynriela będzie niestetyznacznie trudniejsze niż w przypadku Thraska. Jedyną szansą jest posiadanie maga w drużynie.Jeżeli jest to główny bohater, to będziesz miał ułatwioną sprawę. W przeciwnym wypadku musiszpoprosić jednego z magów z drużyny o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) #2.Wybór każdej innej opcji dialogowej zakończy się niepowodzeniem i w takiej sytuacji pozostaniejedynie wybranie się do Thraska. Jeżeli poprawnie „zaliczyłeś” rozmowę, to Vincento wyśle Cię doSamsona, który ponoć wie gdzie przebywa Feynriel. Strona: 48
  49. 49. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Rozmowa z SamsonemW celu odbycia rozmowy z Samsonem musisz w nocy udać się do lokacji [Dolne Miasto]. Wybierzsię na tyły karczmy Pod Wisielcem (M13, 10), a mężczyznę powinieneś odnaleźć bez większychproblemów #1. Samsonowi możesz zadać kilka dodatkowych pytań. Jeżeli zaś chodzi o główny celtej rozmowy, jeżeli będziesz uprzejmy, to potrzebne informacje zdobędziesz bez większegowysiłku. Nie polecam natomiast przekupywać Samsona #2, gdyż jest to zupełnie niepotrzebne, astraciłbyś 1 suwerena. Samson wyśle Cię do Reinera przebywającego w jednym z magazynów wdokach.Krok 4: Zbadanie magazynu w dokachTeraz wybierz się w nocy do lokacji [Doki]. Tu skieruj się do wschodniej dzielnicy magazynów iodszukaj wejście do lokacji [Doki – Prywatny dok Arthuris] #1 (M20, 5). Po znalezieniu się wnowym miejscu (M35, 1) zapisz sobie stan gry, bo przed Tobą dość trudne walki. Wejdź dokolejnej lokacji (M35, 2), gdzie zmuszony zostaniesz do stoczenia dużej bitwy z marynarzamidowodzonymi przez żołnierza egzekutora #2. Strona: 49
  50. 50. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWalki z przeciwnikami proponuję staczać w niewielkim pomieszczeniu, w którym rozpocząłeśeksplorację magazynu #1. Przemawia za tym przede wszystkim to, że unikniesz w ten sposóbataków ze strony wielu okolicznych łuczników. W głównym pomieszczeniu magazynu mógłbyśponadto wpaść na kilka pułapek #2, odnosząc niepotrzebne obrażenia.Absolutny priorytet w trakcie tej bitwy to szybkie pozbycie się żołnierza egzekutora #1. Jest onmianowicie skrytobójcą i jego ataki z zaskoczenia mogą odbierać bardzo duże ilości energii.Pokonanie tej osoby zajmie trochę czasu, ale na szczęście likwidowanie zwykłych marynarzy będziejuż znacznie prostsze. W tym przypadku w pierwszej kolejności namierzaj wrogich łuczników #2. Strona: 50
  51. 51. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie rozejrzyj się po okolicy i skieruj następnie na balkoniki zlokalizowane wewschodniej części magazynu #1. Wejdź tu do wschodniego pomieszczenia. ZANIM otworzysz drzwido północnego pomieszczenia #2 (M35, 3) koniecznie zapisz stan gry, albowiem już za chwilęstoczysz kolejną niełatwą bitwę.Gra w momencie wejścia do północnego pomieszczenia wyświetli cut-scenkę #1, w trakcie którejmłoda kobieta przemieni się w plugawca. Już po przystąpieniu do właściwej bitwy (M35, 4)zignoruj demona i skup się przede wszystkim na atakowaniu kapitana Reinera #2, albowiem onrównież jest skrytobójcą. Uważaj jednocześnie na rozmieszczone w okolicy pułapki, starając się jebłyskawicznie rozbrajać. Strona: 51
  52. 52. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu Reinera zajmij się atakowaniem plugawca #1, uważając jednocześnie napotężne zaklęcia rzucane przez demona. Podobnie jak w przypadku innych tego typu walk, wartodążyć do zamrażania potwora lub chociażby spowalniania jego ruchów. Na sam koniec pozostawsobie zwłoki oraz kilka szkieletów łuczników #2, których pozbycie się nie będzie już stanowiłodużego problemu.Po zakończonych walkach zbadaj przede wszystkim ciała kapitana Reinera oraz plugawca #1. Wtym drugim przypadku oprócz cennych skarbów odnajdziesz również przedmiot aktywujący nowyquest. Teraz zbadaj zawartość tutejszego kufra #2 (M35, 5). Zabierz z niego przede wszystkimmapę do kryjówki, z której wyniknie, że dobrze byłoby odwiedzić Danziga przebywającego wMrokowisku.Odblokowany uzupełniający quest: Zagubiony list Strona: 52
  53. 53. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Rozmowa z DanzigiemMożesz już wyjść z magazynu, opuścić doki i wybrać się do lokacji [Mrokowisko]. Danzigaodnajdziesz w południowej części tego obszaru (M23, 8) i żeby do niego dotrzeć będziesz musiałzejść po schodach #1. Po zainicjowaniu rozmowy z Danzigiem gra pozwoli Ci na dokonaniewyboru opcji dialogowej, ale wszystkie standardowe warianty prowadzą do walki z nim oraz z jegoochroniarzami. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja posiadania Fenrisa w drużynie (lewa górna opcjadialogowa), którego możesz poprosić o wkroczenie do akcji #2 i rozwiązać problem w pokojowysposób (lub zaatakować Danziga po wydobyciu od niego potrzebnych informacji).Danzig jest magiem, tak więc istotne jest to żeby zaatakować go jako pierwszego. Postaraj się gojednocześnie zamrozić lub spowolnić, bo w przeciwnym wypadku może się otoczyć barierąochronną #1 i wtedy zadawanie mu obrażeń będzie znacznie trudniejsze. Dopiero po zlikwidowaniuDanziga przystąp do atakowania przebywających w tej okolicy łowców niewolników orazłuczników łowców niewolników #2. Strona: 53
  54. 54. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW dalszej fazie bitwy do walk dołączy mag łowców niewolników #1 i gdy tylko tak się stanie towłaśnie na nim powinieneś skupić swoje ataki. Na szczęście łatwiej będzie go pokonać od Danziga.Po wygranej bitwie przeszukaj ciało Danziga #2, a odnajdziesz między innymi mapę doOkaleczonego Wybrzeża, sugerującą, iż Feynriel jest przetrzymywany właśnie w tej lokacji.Krok 6: Odnalezienie Feynriela na Okaleczonym WybrzeżuOpuść Mrokowisko i z mapy świata wybierz lokację [Okaleczone Wybrzeże]. Uważaj, bo podotarciu na miejsce możesz zostać zaatakowany przez grupę bandytów #1. Jeżeli tak się stanie, tow pierwszej kolejności zlikwiduj ich łuczników, następnie zajmij się ich przywódcą #2, a na samkoniec zostaw sobie zwykłych wojowników. Strona: 54
  55. 55. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzystąp do eksploracji południowej części tego obszaru. Podążaj na zachód #1, biorąc po drodzeudział w opcjonalnej scence z udziałem dalijskiej skrytobójczyni. Zatrzymaj się po dotarciu domiejsca, w którym ścieżka zakręca na południe #2. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć doprzejścia (M28, 8) prowadzącego do lokacji [Okaleczone Wybrzeże – Jaskinie łowcówniewolników] (M36, 1).Ruszaj na wschód. Na pierwszych przeciwników wpadniesz po skorzystaniu z wąskiego przejścia #1i będą to łowcy niewolników (wojownicy i mag) oraz łucznicy łowców niewolników. Podobniejak we wcześniej rozegranych walkach, polecam zaczekać aż wrogowie sami przybiegną do Ciebie#2, dzięki czemu unikniesz pułapek i zmasowanego ostrzału ze strony łuczników. Strona: 55
  56. 56. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWyeliminowanie wszystkich wrogów nie powinno stanowić dla Ciebie dużego problemu. Powygranej bitwie ponownie wejdź do dużej lokacji. Możesz się zająć dokładnym zbadaniem jaskińalbo od razu skierować się w stronę północnych chatek #1. Odszukaj tu wąskie przejście #2, którezaprowadzi Cię do nowej pieczary. Warto zapisać stan gry, bo przed Tobą najważniejszy momenttego questu.Krok 7: Spotkanie z Varianem IlithisemPo wejściu do nowej lokacji (M36, 2) gra automatycznie zainicjuje scenkę z rozmowy z VarianemIlithisem, czyli przywódcą łowców niewolników przetrzymującym Feynriela. Możesz się tuzachować na cztery sposoby: • poprosić Varrika o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) #1: krasnolud wyjaśni Varianowi kogo porwał, zachęcając go nie tylko do wypuszczenia Feynriela, ale również do oddania 5 suwerenów; +5 punktów do przyjaźni z Varrikiem • podjąć ryzyko zlikwidowania Variana (lewa dolna opcja dialogowa) #2: akcja ta zakończy się sukcesem tylko w sytuacji gdy główny bohater jest łotrzykiem; poza tym nawet jeżeli Ci się uda zaskoczyć i zabić Variana, to i tak będziesz musiał pokonać w standardowej walce pozostałych łowców niewolników • przystąpić do standardowej bitwy (prawa górna opcja dialogowa): w przeciwieństwie do powyższego wariantu Varian weźmie udział w walkach • zapłacić Varianowi okup za wypuszczenie Feynriela (prawa dolna opcja dialogowa): nie polecam tego wariantu, bo musiałbyś przekazać łowcy niewolników aż 10 suwerenów Strona: 56
  57. 57. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli wybrałeś drugi lub trzeci wariant, to od razu po zakończeniu rozmowy dojdzie do walk. Nasamym początku bitwy przystąp do atakowania maga łowców niewolników #1. Postaraj się gojednocześnie „uziemić”, gdyż w przeciwnym wypadku będzie się nieustannie teleportował z jednegomiejsca w drugie. Jeżeli w walkach bierze udział Varian to zaatakuj go tuż po rozprawieniu się zmagiem #2. W przeciwnym wypadku przystąp do atakowania łowców niewolników oraz łucznikówłowców niewolników. Strona: 57
  58. 58. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Odbycie rozmów z Feynrielem oraz ArianniNiezależnie od tego czy doszło do bitwy z łowcami czy nie, rozmowa z Feynrielem zostaniezainicjowania w momencie jego oswobodzenia #1. Najważniejsza jest jej końcowa część #2, a todlatego, że musisz podjąć ważną decyzję: • nakłonienie Feynriela do przyłączenia się do dalijskich elfów (prawa górna opcja dialogowa) • nakłonienie Feynriela do powrotu do Kręgu (prawa dolna opcja dialogowa): Feynriel nie będzie zadowolony z takiego obrotu sprawy, ale Ci nie odmówiWyjście z jaskiń odnajdziesz w północnej części obszaru #1 (M36, 3) choć możesz się oczywiściewcześniej nieco porozglądać. Powróć do lokacji [Dolne Miasto] i ponownie odszukaj w elfimobcowisku Arianni #2 (M12, 10). W nagrodę za uratowanie jej syna otrzymasz runicznypierścień ze srebrnorytu. Możesz też odbyć dwie opcjonalne rozmowy. Jeżeli nakłoniłeś Feynrielado dołączenia do dalijskich elfów, to odnajdziesz go w ich obozie w Rozdartym Grzbiecie iotrzymasz 1 suweren od Opiekunki Marethari, a jeżeli nakłoniłeś go do powrotu do Kręgu, tootrzymasz podziękowania od Thraska w Katowni (Feynriel będzie stał w pobliżu, ale nie będziemożliwości porozmawiania z nim). Strona: 58
  59. 59. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A k t m i ł o s i e r d z i aZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Dolne Miasto – DomGamlena]Krok 1: Zbadanie drogi na Okaleczone WybrzeżeQuest ten otrzymasz automatycznie po zaliczeniu zadania Plotka: Akt miłosierdzia, a więc poprzeczytaniu wiadomości zatytułowanej Akt miłosierdzia w Domu Gamlena (M14, 3) izaakceptowaniu podjęcia się nowego wyzwania #1. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać z mapyświata podróż do lokacji [Droga na Okaleczone Wybrzeże] #2 (M37, 1).Niemal od razu po dotarciu na miejsce zostaniesz zaatakowany przez grupę smocząt #1. Wtrakcie staczanych tu walk warto polegać na zaklęciach zamrażających potwory #2 i dodatkowowzmocnić odporność członków swojej drużyny na ogień. Zachowaj ostrożność, bo niektóresmoczęta pojawią się dopiero po kilku chwilach. Na drugą grupę wpadniesz ponadto dopiero poprzystąpieniu do dalszej eksploracji lokacji. Strona: 59
  60. 60. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich potworów skieruj się na wschód, przy czym przy pierwszej możliwejokazji skręć na południe #1. Nie spotkasz tu na szczęście żadnych potworów. Zamiast tegopowinieneś dotrzeć do wejścia do jaskini, gdzie będzie stał Thrask #2 (M37, 2) W trakcierozmowy możesz zadać mu dodatkowe pytanie na temat ukrywających się w jaskiniach apostatów.Zaoferuj następnie pomoc w rozwiązaniu problemu (wybór opcji dialogowych ma jedynie minimalnywpływ na relacje z niektórymi członkami drużyny, m.in. z Aveliną). Możesz już skorzystać zprzejścia prowadzącego do lokacji [Droga na Okaleczone Wybrzeże – Grota uciekinierów](M38, 1).Krok 2: Dotarcie do lidera zbiegłych apostatówKoniecznie zapisz stan gry, bo po wykonaniu kilku kroków wpadniesz na potężnego apostatę #1(M38, 2), który przyzwie sobie do pomocy grupę zwłok. Podstawowym utrudnieniem tej bitwy jestto, że apostata, który stanął Ci na drodze włada magią krwi #2. Oznacza to, że może wysysaćenergię życiową z Twoich ludzi, wykorzystując ją do leczenia swoich ran. Strona: 60
  61. 61. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZdecydowanie polecam zaopatrzyć się w bronie oraz zaklęcia, dzięki którym możliwe będzieparaliżowanie lub zamrażanie apostaty #1. To właśnie wtedy przystępuj do atakowania tej postaci.Po tym jak efekty spowolnienia jego ruchów przestaną działać szybko oddalaj od niego swoichwojowników. Warto też rozmieścić członków drużyny w dużej odległości od siebie, dzięki czemuzaklęcia apostaty nie podziałają jednocześnie na kilka osób. Dopiero po zlikwidowaniu maga zajmijsię zwłokami #2, które niestety nie zginą wraz z nim.Kieruj się teraz na południe. Po drodze warto oczywiście dokładnie badać okolicę, choć jest toopcjonalne. Niewielka grupa zwłok zaatakuje Cię w nieco większej lokacji #1. Z racji tego, żepotworom nie będzie towarzyszył żaden mag, ich pokonanie będzie proste. Kontynuuj przemarszna południe. Musisz dotrzeć do miejsca, w którym oprócz nowych zwłok zaatakują Cię równieższkielety łuczników #2 i to właśnie te potwory warto namierzać w pierwszej kolejności. Strona: 61
  62. 62. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej walce gra automatycznie zainicjuje scenkę z rozmowy z jednym z ukrywających sięapostatów #1 (M38, 3). Będzie się on chciał poddać. Zanim go wypuścisz (wybór opcjidialogowych nie ma tu dużego znaczenia) warto wypytać go o lidera magów Decimusa. Udaj się napołudnie #2.Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do największej sali podziemnego kompleksu jaskiń. Udaj siędo miejsca, w którym stoi Decimus #1 (M38, 4). Gra nie pozwoli Ci niestety na odbycie rozmowyz tą postacią, a to dlatego, że apostata od razu przystąpi z Tobą do bitwy, przyzywając sobie napomoc grupę zwłok #2. Strona: 62
  63. 63. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Pokonanie DecimusaWalka z Decimusem będzie bardzo zbliżona do tej stoczonej tuż po dotarciu do jaskiń, tyle żeprzeciwnika będzie oczywiście znacznie trudniej pokonać. Skup wszystkie swoje ataki właśnie nanim #1. Musisz polegać na paraliżu, zamrażaniu i innych tego typu środkach, nie pozwalającDecimusowi na częste korzystanie z magii krwi #2.Nie licz na to, że po pokonaniu Decimusa #1 zrobi się łatwiej, gdyż jeszcze daleka droga do końcatej bitwy. Po zlikwidowaniu głównego maga zajmij się atakowaniem apostatów, którzy pojawili sięw okolicy #2. Będą oni na szczęście mniej wytrzymali od osobnika, którego spotkałeś wpoczątkowej fazie eksploracji jaskiń. Strona: 63
  64. 64. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa sam koniec pozostaw sobie zwłoki i szkielety łuczników #1, z którymi powinna sobie poradzićnawet bardzo osłabiona drużyna. Pokonanie wszystkich potworów doprowadzi do zainicjowaniascenki z rozmowy z Grace #2. To właśnie tu podejmiesz pierwszą z wielu decyzji odnośniedalszych losów ukrywających się apostatów. Pomimo tego, że dostępne warianty w pewnymstopniu się zazębiają, generalnie możemy tu dokonać podziału na trzy rozwiązania, które zostałyszerzej omówione w dalszej części tekstu. Oto one: • Odmowa udzielenia apostatom pomocy w ucieczce. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 4, Wariant A. • Obietnica wydostania apostatów z jaskiń podstępem. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 4, Wariant B. • Obietnica wydostania apostatów z jaskiń za wszelką cenę. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 4, Wariant C.Krok 4, Wariant A: Odmowa udzielenia apostatom pomocy w ucieczceJeżeli nie zamierzasz pomagać apostatom w ucieczce, a jedynie odeskortować ich do wyjścia zjaskiń celem przekazania ich w ręce templariuszy, to na sam koniec rozmowy z Grace powinieneśwybrać prawą górną opcję dialogową #1 (zaowocuje to m.in. poprawieniem relacji z Aveliną). Cociekawe, Grace zagrozi wydaniem templariuszom magów wchodzących w skład Twojej drużyny, alenie musisz się obawiać związanych z tym dodatkowych komplikacji. Nie opuszczaj od razu tejlokacji. Warto zbadać całe jaskinie, jak również ciało poległego Decimusa #2, przy którymodnajdziesz kilka cennych przedmiotów. Strona: 64
  65. 65. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW drodze powrotnej na powierzchnię zostaniesz zaczepiony przed dwie grupy zwłok. Do pierwszejpotyczki dojdzie w miejscu, w którym spotkałeś wcześniej uciekającego apostatę #1, a do drugiejniedaleko wyjścia #2. Po rozprawieniu się z potworami wyjdź z jaskiń (M38, 1), powracając dolokacji [Droga do Okaleczonego Wybrzeża] (M37, 2).Po wydostaniu się na powierzchnię gra automatycznie wyświetli scenkę z rozmowy Thraska zKarrasem #1. Na sam koniec tej rozmowy musisz podjąć ważną decyzję #2: • przekazanie apostatów w ręce Karrasa (prawa górna opcja dialogowa): zostaną oni aresztowani i odeskortowani do Kręgu • zaatakowanie Karrasa w obronie apostatów (prawa dolna opcja dialogowa): doprowadzi to do wszczęcia bitwy z Karrasem oraz podległymi mu templariuszami Strona: 65
  66. 66. Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli wybrałeś wariant zakładający zaatakowanie templariuszy, to wiedz, że pokonanie Karrasa #1i jego ludzi nie będzie łatwe. Proponuję w pierwszej kolejności zająć się wyeliminowaniem właśnieprzywódcy templariuszy, aczkolwiek jeżeli przebywający na polu bitwy łowca niewolników będzieCi się naprzykrzał #2, to możesz poświęcić chwilę na jego likwidację.Dopiero po tym jak uda Ci się zlikwidować Karrasa zajmij się atakowaniem templariuszy oraztemplariuszy łuczników #1, okupujących obie ścieżki prowadzące do jaskiń. Po zakończonejbitwie automatycznie załączy się scenka z rozmowy z Grace i Thraskiem #2. Niezależnie odwybranej kwestii dialogowej otrzymasz podziękowania od Grace wraz z upominkiem w postaciRękawic ochronnych alchemika. Nie zapomnij też zbadać ciała Karrasa, gdyż używał onświetnego miecza, tarczy oraz kolczugi. Strona: 66

×