• Compartilhar
  • Email
  • Incorporado
  • Curtir
  • Salvar
  • Conteúdo privado
 

Dragon Age 2 - Poradnik Gry-OnLine

on

  • 6,303 visualizações

 

Estatísticas

Visualizações

Visualizações totais
6,303
Visualizações no SlideShare
6,303
Visualizações incorporadas
0

Actions

Curtidas
0
Downloads
134
Comentários
0

0 Incorporações 0

No embeds

Categorias

Carregar detalhes

Uploaded via as Adobe PDF

Direitos de uso

© Todos os direitos reservados

Report content

Sinalizado como impróprio Sinalizar como impróprio
Sinalizar como impróprio

Selecione a razão para sinalizar essa apresentação como imprópria.

Cancelar
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Sua mensagem vai aqui
    Processing...
Publicar comentário
Editar seu comentário

    Dragon Age 2 - Poradnik Gry-OnLine Dragon Age 2 - Poradnik Gry-OnLine Document Transcript

    • Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age II autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts PolskaPrawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Spis treściWstęp ________________________________________________________________ 7Questy główne – Prolog __________________________________________________ 9 Prolog ____________________________________________________________________ 9 Zniszczenie Lothering ______________________________________________________ 12Questy główne – Akt I ___________________________________________________ 28 Długa droga do domu ______________________________________________________ 28 Nowy dom? _______________________________________________________________ 37 Przyjaciółka w straży ______________________________________________________ 38 Rozmowa o interesach _____________________________________________________ 39 Wyciszenie _______________________________________________________________ 41 Syn marnotrawny__________________________________________________________ 47 Akt miłosierdzia ___________________________________________________________ 59 Obietnica prochu strzelniczego ______________________________________________ 72 Wróg w naszych szeregach _________________________________________________ 78 Zaganianie wilków _________________________________________________________ 88 Przyjaciele z Dolnego Miasta ________________________________________________ 99 Wyprawa na Głębokie Ścieżki ______________________________________________ 100Questy główne – Akt II _________________________________________________ 127 Wymagania Qun __________________________________________________________ 127 Przysługa w kwestii prochu ________________________________________________ 151 W poszukiwaniu domu ____________________________________________________ 161 Zyski i straty _____________________________________________________________ 162 Główny podejrzany _______________________________________________________ 164 Oferta i utrata ____________________________________________________________ 177 To, co pozostało __________________________________________________________ 184 Podążanie drogą Qun _____________________________________________________ 197 Potrzeba złodzieja ________________________________________________________ 202Questy główne – Akt III ________________________________________________ 208 Tego już za wiele _________________________________________________________ 208 Na wolności______________________________________________________________ 263 Najlepsza na zimno _______________________________________________________ 272Plotki _______________________________________________________________ 283 Syn marnotrawny_________________________________________________________ 283 Akt miłosierdzia __________________________________________________________ 284 Wróg w naszych szeregach ________________________________________________ 285 Obietnica prochu strzelniczego _____________________________________________ 286 Zaganianie wilków ________________________________________________________ 288Questy uzupełniające – Akt I ____________________________________________ 289 Zagubiony list ____________________________________________________________ 289 Znalezione nie kradzione __________________________________________________ 290 Zamiana _________________________________________________________________ 296 Kościany Szyb ____________________________________________________________ 308 Rozkazy sędziego _________________________________________________________ 314 Niedokończone sprawy ____________________________________________________ 323 Wracać do roboty _________________________________________________________ 329 Więcej szczęścia niż rozumu _______________________________________________ 330 Zadania zielarza #1 _______________________________________________________ 335 Pierwsza ofiara___________________________________________________________ 339 Niepożądany ratunek _____________________________________________________ 345Questy uzupełniające – Akt II ____________________________________________ 350 Złoto głupców ____________________________________________________________ 350 Zadania zielarza #2 _______________________________________________________ 359 Nocne koszmary __________________________________________________________ 362 Robota kogoś z naszych ___________________________________________________ 378 Grotołazy ________________________________________________________________ 385 Korsarze na urwiskach ____________________________________________________ 388 Jaskinia Umarłych ________________________________________________________ 391 Dostawa kilofów__________________________________________________________ 394 Strona: 2
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineQuesty uzupełniające – Akt III ___________________________________________ 395 Rzeź w kopalni ___________________________________________________________ 395 Stado Kruków ____________________________________________________________ 401 Zadania zielarza #3 _______________________________________________________ 409 Odwiedź Gamlena ________________________________________________________ 411 Najcenniejszy skarb Gamlena ______________________________________________ 412 Poszukiwania Nathaniela __________________________________________________ 419Questy towarzyszy – Akt I ______________________________________________ 424 Tak, jak być powinno______________________________________________________ 424 Spadek __________________________________________________________________ 430 Pytania i odpowiedzi ______________________________________________________ 436 Porozmawiaj z Andersem __________________________________________________ 437 Zwerbowano Fenrisa ______________________________________________________ 438 Portret z przeszłości ______________________________________________________ 439 Historia rodzinna _________________________________________________________ 440 Witaj w domu ____________________________________________________________ 442 Ładną tu macie falę zbrodni ________________________________________________ 443 Kontakt Izabeli ___________________________________________________________ 444Questy towarzyszy – Akt II ______________________________________________ 445 Plany na przyszłość _______________________________________________________ 445 Odwiedź Andersa _________________________________________________________ 446 Wizyta u pani kapitan _____________________________________________________ 447 Porozmawiaj z Fenrisem ___________________________________________________ 448 Dalsze poszukiwania Izabeli _______________________________________________ 449 Żałoba __________________________________________________________________ 450 Słowa pocieszenia ________________________________________________________ 451 Sygnet rodu Tethras ______________________________________________________ 452 Przeprosiny Varrika _______________________________________________________ 453 Nierozwiane wątpliwości __________________________________________________ 454 Anders w Pustce__________________________________________________________ 455 Przeprosiny Izabeli _______________________________________________________ 456 Przeprosiny Merrill________________________________________________________ 457 Nocne koszmary Fenrisa ___________________________________________________ 458 Fenris: Księga Shartana ___________________________________________________ 459 Nowiny__________________________________________________________________ 460 Sprawa rodzinna _________________________________________________________ 461 Opowieść w toku _________________________________________________________ 470 Drewniana halla __________________________________________________________ 471 Gorzkie lekarstwo ________________________________________________________ 472 Kwestionowanie wiary (Fenris) _____________________________________________ 482 Kwestionowanie wiary (Izabela) ___________________________________________ 483 Anders: amulet tevinterskiego Zakonu_______________________________________ 484 Statek dla Izabeli _________________________________________________________ 485 Daleka droga_____________________________________________________________ 486 Kwestionowanie wiary (Avelina)____________________________________________ 494 Odstępca ________________________________________________________________ 495 Kwestionowanie wiary (Anders) ____________________________________________ 503 Lustrzane odbicie _________________________________________________________ 504 Powrót z Rozdartego Grzbietu ______________________________________________ 512 Kwestionowanie poglądów _________________________________________________ 513 Jej rycerska tarcza ________________________________________________________ 514 Kondolencje od pani kapitan _______________________________________________ 515 Strona: 3
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineQuesty towarzyszy – Akt III _____________________________________________ 516 Surowa rozmowa _______________________________________________________________516 Burza i to, co było przedtem _____________________________________________________517 Sprawdź, co u Andersa __________________________________________________________518 Bohaterowie i kapitanowie_______________________________________________________519 Porozmawiaj z Fenrisem ________________________________________________________520 Żal Izabeli _____________________________________________________________________521 Nowe miejsce __________________________________________________________________522 Samotność ____________________________________________________________________523 Justynian ______________________________________________________________________528 Dalijska pamiątka ______________________________________________________________540 Mały problem __________________________________________________________________542 Nawiedzenie ___________________________________________________________________543 Zakończenie ___________________________________________________________________548 Rocznica ______________________________________________________________________549 Przysługa i wina ________________________________________________________________550 Nowa ścieżka __________________________________________________________________556 Fenris: Ostrze miłosierdzia_______________________________________________________567 Nie ma spokoju dla nikczemnych _________________________________________________568 Rivański talizman_______________________________________________________________578Questy poboczne – Akt I ________________________________________________ 579 Palec Patrona __________________________________________________________________579 Loki Złotego Głupca _____________________________________________________________580 Płynna Szrama, 5:34 Świętych ___________________________________________________581 Szal Dalesdottir ________________________________________________________________582 Spiskowcy _____________________________________________________________________583 Nocne kłamstwa________________________________________________________________586 Ostre ukłucia __________________________________________________________________588 Nacisk na nadbrzeżu ____________________________________________________________590 Szczątki bandyty Silsama „Półwarkocza” __________________________________________592 Szczątki siostry Opoki ___________________________________________________________595 Mapa okupowanego Kirkwall _____________________________________________________597 Symbol rodu Talwain ____________________________________________________________598 Traktat o Kastach i Księgowości Rodu _____________________________________________599 Specjał z dzikiej róży____________________________________________________________600 Terror na Wybrzeżu _____________________________________________________________601 Mroczne objawienie_____________________________________________________________604 Szczątki bandyty „Brodatej Bestii” ________________________________________________606 Głowica Eustice ________________________________________________________________607 Potajemne spotkanie ___________________________________________________________608 Księga Ucznia __________________________________________________________________610 Zmienić swą naturę _____________________________________________________________611Questy poboczne – Akt II _______________________________________________ 614 Podziemny szlak _______________________________________________________________614 Zakazana wiedza _______________________________________________________________615 Elfy na wolności ________________________________________________________________630 Niewyraźne szczegóły ___________________________________________________________634 Zaginiony patrol ________________________________________________________________638 Wyprawa ratunkowa ____________________________________________________________640 Jak wrobić templariusza _________________________________________________________644 Symbol Dawnego Boga Dumata __________________________________________________646 Czapka Waxlera ________________________________________________________________647 Draństwo ______________________________________________________________________649 Nocne rozrywki pań _____________________________________________________________651 Rasa z rodzinnych stron _________________________________________________________653 Zwłoki Gerralta, „Pieśni Południa” ________________________________________________655 Nóż zielarski ___________________________________________________________________658 Oczy Lazurowego Jamosa _______________________________________________________660 Szósty palec Wentwortha ________________________________________________________664 Skrawek bandery _______________________________________________________________665 Obręcz od beczki wysadzana lyrium _______________________________________________666 Jedyne Słuszne Pantalony _______________________________________________________667 Szacunek dla poległych__________________________________________________________668 Kombinator ____________________________________________________________________670 Rodzinne długi _________________________________________________________________675 Strona: 4
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineQuesty poboczne – Akt III ______________________________________________ 676 Zaginione miecze _________________________________________________________ 676 Szlachetny cel ____________________________________________________________ 681 Ulice spowite czerwienią __________________________________________________ 686 Pewna potrzeba __________________________________________________________ 688 Nagonka ________________________________________________________________ 690 Awiergańskie zwoje: pierwszy aspekt _______________________________________ 692 Awiergańskie zwoje: drugi aspekt __________________________________________ 693 Awiergańskie zwoje: trzeci aspekt __________________________________________ 694 Awiergańskie zwoje: zguba Pychy __________________________________________ 695 Król Alistair ______________________________________________________________ 697Mapy _______________________________________________________________ 698 Mapa M1: Ziemie Plagi ____________________________________________________ 698 Mapa M2: Dziedziniec Katowni _____________________________________________ 699 Mapa M3: Górne Miasto (dzień) _____________________________________________ 700 Mapa M4: Górne Miasto (noc) ______________________________________________ 702 Mapa M5: Kwitnąca Róża (dzień) ___________________________________________ 704 Mapa M6: Kwitnąca Róża (noc) _____________________________________________ 705 Mapa M7: Zakon (dzień) ___________________________________________________ 706 Mapa M8: Zakon (noc) ____________________________________________________ 707 Mapa M9: Twierdza wicehrabiego (dzień) ____________________________________ 708 Mapa M10: Twierdza wicehrabiego (noc) ____________________________________ 709 Mapa M11: Rozdarty Grzbiet – Miejsce zasadzki ______________________________ 710 Mapa M12: Dolne Miasto (dzień) ____________________________________________ 711 Mapa M13: Dolne Miasto (noc) _____________________________________________ 713 Mapa M14: Kirkwall – Inne _________________________________________________ 715 Mapa M15: Pod Wisielcem (dzień) __________________________________________ 716 Mapa M16: Pod Wisielcem (noc) ____________________________________________ 717 Mapa M17: Koszary _______________________________________________________ 718 Mapa M18: Rezydencja Danariusa/Fenrisa ___________________________________ 719 Mapa M19: Doki (dzień) ___________________________________________________ 720 Mapa M20: Doki (noc) _____________________________________________________ 721 Mapa M21: Magazyn Woodrowa ____________________________________________ 723 Mapa M22: Nieużywane przejście ___________________________________________ 724 Mapa M23: Mrokowisko____________________________________________________ 725 Mapa M24: Piwnica posiadłości Amellów _____________________________________ 727 Mapa M25: Rozdarty Grzbiet _______________________________________________ 728 Mapa M26: Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem________________________________ 730 Mapa M27: Przełęcz Nieboszczyka __________________________________________ 731 Mapa M28: Okaleczone Wybrzeże ___________________________________________ 732 Mapa M29: Opuszczone ruiny_______________________________________________ 734 Mapa M30: Zrujnowane przejście ___________________________________________ 735 Mapa M31: Kościany Szyb__________________________________________________ 736 Mapa M32: Kopalnie Kościanego Szybu ______________________________________ 737 Mapa M33: Katownia ______________________________________________________ 738 Mapa M34: Żelazodrzewna polana __________________________________________ 740 Mapa M35: Prywatny dok Arthuris __________________________________________ 741 Mapa M36: Jaskinie łowców niewolników ____________________________________ 742 Mapa M37: Droga na Okaleczone Wybrzeże __________________________________ 743 Mapa M38: Grota uciekinierów _____________________________________________ 744 Mapa M39: Jaskinia Tal Vashoth ____________________________________________ 745 Mapa M40: Uliczki Podmiasta _______________________________________________ 746 Mapa M41: Przełęcz w Górach Vimmark______________________________________ 747 Mapa M42: Obóz Wilmoda _________________________________________________ 748 Mapa M43: Sanktuarium ___________________________________________________ 749 Mapa M44: Głębokie Ścieżki ________________________________________________ 750 Mapa M45: Prastare ruiny__________________________________________________ 752 Mapa M46: Starożytna krypta ______________________________________________ 753 Mapa M47: Zaułek ________________________________________________________ 754 Mapa M48: Zapuszczony zaułek _____________________________________________ 755 Mapa M49: Podejrzany dom ________________________________________________ 756 Strona: 5
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Mapa M50: Sala templariuszy (Pustka) ______________________________________ 757 Mapa M51: Zdewastowany zaułek ___________________________________________ 758 Mapa M52: Posiadłość DuPuisa _____________________________________________ 759 Mapa M53: Ślepa uliczka ___________________________________________________ 760 Mapa M54: Okolice Kirkwall ________________________________________________ 761 Mapa M55: Kryjówka Arlana _______________________________________________ 762 Mapa M56: Posiadłość Bartranda ___________________________________________ 763 Mapa M57: Opuszczony thaig _______________________________________________ 764 Mapa M58: Gnijąca jaskinia i zatęchła jaskinia ________________________________ 765 Mapa M59: Okolice Kirkwall #2 _____________________________________________ 766 Mapa M60: Jaskinie więzienne______________________________________________ 767 Mapa M61: Kryjówka łowców niewolników ___________________________________ 768 Mapa M62: Kryjówka łowców nagród ________________________________________ 769 Mapa M63: Przejście przemytników _________________________________________ 770 Mapa M64: Na zewnątrz przejścia przemytników ______________________________ 771 Mapa M65: Boczna uliczka _________________________________________________ 772 Mapa M66: Lochy w Katowni _______________________________________________ 773 Mapa M67: Zapomniane leże _______________________________________________ 774 Mapa M68: Tereny łowne varterrali _________________________________________ 775 Mapa M69: Kopalnie Kościanego Szybu (Jaskinia Umarłych) ____________________ 776 Mapa M70: Kryjówka sir Varnella ___________________________________________ 777 Mapa M71: Mroczna kuźnia ________________________________________________ 778 Mapa M72: Kryjówka zabójcy_______________________________________________ 779 Mapa M73: Kręta uliczka ___________________________________________________ 780 Mapa M74: Zagubiona kuźnia _______________________________________________ 781 Mapa M75: Podejrzany dom #2 _____________________________________________ 782 Mapa M76: Ukryty skład ___________________________________________________ 783 Mapa M77: Kanały ________________________________________________________ 784 Mapa M78: Zapuszczony zaułek #2__________________________________________ 785 Mapa M79: Zaniedbany zaułek ______________________________________________ 786 Mapa M80: Kościany Szyb (Rzeź w kopalni) __________________________________ 787 Mapa M81: Kopalnie smoczego kamienia _____________________________________ 788 Mapa M82: Górska jaskinia_________________________________________________ 789 Mapa M83: Antivański obóz ________________________________________________ 790 Mapa M84: Ukryty loch ____________________________________________________ 791 Mapa M85: Przetwórnia ryb Smetty’ego _____________________________________ 792 Mapa M86: Kloaka ________________________________________________________ 793 Mapa M87: Sala templariuszy ______________________________________________ 794 Mapa M88: Rezydencja de Launcetów _______________________________________ 795 Mapa M89: Przejście w kanałach ____________________________________________ 796 Mapa M90: Kres Pychy ____________________________________________________ 797 Mapa M91: Miejsce potajemnego spotkania __________________________________ 798 Mapa M92: Więzienie w Katowni ____________________________________________ 799 Mapa M93: Śledztwo Emeryka ______________________________________________ 800 Mapa M94: Magazyn ______________________________________________________ 801 Mapa M95: Przystań Castillona _____________________________________________ 802 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 6
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine WstępGigantycznych rozmiarów oficjalny poradnik do gry Dragon Age II zawiera omówienie wszystkichzadań wypełnianych w trakcie gry. Na opis każdego questu składa się przedstawieniewykonywanych w jego ramach kolejnych kroków, uwzględniając przy tym możliwe warianty jegoukończenia. Liczne wskazówki sugerują ponadto jak zachowywać się w trakcie rozmów z postaciaminiezależnymi oraz w jaki sposób wygrywać staczane bitwy.Questy w grze oraz w poradniku podzielone zostały na pięć zasadniczych kategorii:1) Questy główne to zadania, których zaliczanie wymagane jest do posuwania głównego wątkufabularnego do przodu. Warto w tym miejscu nadmienić, iż kampania składa się z prologu oraz ztrzech długich aktów. Wykonanie ostatniego głównego questu w danym akcie powodujeautomatyczny awans do kolejnej części kampanii.2) Plotki to drobne misje związane z odblokowywaniem questów głównych oraz uzupełniających.3) Questy uzupełniające to zadania o drugorzędnym charakterze. Cechują się one zazwyczaj dużympoziomem skomplikowania, przy czym wykonywanie ich nie jest wymagane do awansowania dokolejnych aktów kampanii. Strona: 7
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine4) Questy towarzyszy to wszystkie rodzaje zadań związanych z osobami dołączającymi do drużynyHawke’a. Mowa tu zarówno o dłuższych wyprawach z udziałem konkretnych postaci, jak i oznacznie prostszych zleceniach, dotyczących między innymi odbywania rozmów czy dostarczaniaprezentów.5) Questy poboczne to w głównej mierze drobne zlecenia, polegające na odnajdywaniu idostarczaniu przedmiotów czy likwidowaniu określonych grup przeciwników.Do części tekstowej poradnika dołączonych zostało ponad 90 map poszczególnych lokacji,pomocnych w odnajdywaniu istotnych miejsc, postaci czy przedmiotów.Skrócona instrukcja korzystania z poradnika:1) Każdy quest zawiera szczegółową informację na temat zleceniodawcy, wykonywanych czynności,podejmowanych decyzji oraz zdobywanych nagród.2) W celu odnalezienia pożądanego zadania musisz najpierw wybrać właściwy rodzaj questu (np.poboczny), a następnie przejść do sekcji związanej z określonym aktem kampanii (akt I, akt II lubakt III).3) W poradniku znajdują się oznaczenia #1 i #2, informujące o tym, iż do danego fragmentutekstu odwołuje się widoczny nad nim lewy lub prawy screen.4) Dodatkowe oznaczenia typu (M20, 7) są odwołaniami do mapek znajdujących się na samymkońcu poradnika. W omawianym przykładzie należy zerknąć na mapę o symbolu M20 i odszukaćpunkt o numerze 5.5) W poradniku zastosowane zostały oznaczenia kolorystyczne. Kolor czerwony odnosi się dopostaci niezależnych oraz potworów, kolor niebieski do lokacji, kolor zielony do przedmiotów iinteraktywnych obiektów, a kolor pomarańczowy do nazw questów.Jacek „Stranger” Hałas (www.gry-online.pl) Strona: 8
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy główne – Prolog P r o l o gZleceniodawca: Automatycznie po uruchomieniu gry [Ziemie Plagi]Krok 1: Rozprawienie się z hurlokamiDo zabawy przystąpisz tuż po tym jak dokonasz wyboru klasy i płci bohatera (pełnoprawny kreatorodblokowany zostanie nieco później). Jeżeli wybierzesz zabawę mężczyzną, to w walkach będzie Citowarzyszyła Bethany #1, a jeżeli wybierzesz zabawę kobietą, to w walkach będzie Ci towarzyszyłCarver #2. W trakcie prologu jedyną grywalną postacią będzie Hawke, ale już po ukończeniuprologu przejmiesz kontrolę nad drużyną złożoną z kilku osób.Jako że prolog jest przekoloryzowaną opowieścią przesłuchiwanego krasnoluda główny bohateroraz towarzysząca mu osoba będą już bardzo rozwiniętymi postaciami, przez co eliminacjahurloków powinna przebiegać bez najmniejszych problemów. Poświęć chwilę na zapoznanie się zabsolutnymi podstawami walki. Potwory możesz atakować klikając na nich prawym przyciskiemmyszy #1, a dodatkowo warto też zatrzymywać co jakiś czas bitwę poprzez wciskanie SPACJI #2. Strona: 9
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGra wkrótce zacznie Ci przydzielać różnorakie zdolności zarezerwowane dla wybranej wcześniejklasy bohatera i jest to dobry moment by wypróbować chociaż część z nich w działaniu #1. Danązdolność możesz aktywować klikając na jej ikonce na pasku u dołu ekranu lub wciskającodpowiedni klawisz numeryczny. W miarę możliwości sprawnie rozprawiaj się nie tylko z hurlokamiwojownikami, ale również z hurlokami kusznikami #2. Bestie te będą oczywiście atakowały Cięwyłącznie z dużej odległości.Po pokonaniu pierwszej grupy potworów czeka Cię krótka rozmowy z towarzyszem broni. Możeszpozwolić swojemu sojusznikowi na zaatakowanie drugiej grupy hurloków lub samemu się z nimirozprawić #1. Nie ma to dużego znaczenia, gdyż i tak przystąpisz do dalszych walk z tymipotworami #2. Wykorzystuj odblokowane przez grę zdolności, dzięki czemu znacznie łatwiej będzieCi pokonywać mroczne pomioty. Strona: 10
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Rozprawienie się z ogremDo walki z ogrem #1 przystąpisz dopiero po zlikwidowaniu drugiej grupy hurloków. Nie musisz siętu jakoś specjalnie przygotowywać, gdyż wyprowadzane przez Ciebie ataki będą odbierały bestiiduże ilości punktów zdrowia #2, a na dodatek będziesz mógł liczyć na wsparcie ze stronysojusznika. Skup się wyłącznie na ogrze, a to dlatego, że zlikwidowanie tego konkretnego potworapozwoli Ci awansować dalej.Musisz walczyć tak długo aż uda Ci się pokonać ogra #1, a na polu bitwy pojawi się smok.Przesłuchiwany krasnolud zostanie w tym momencie „poproszony” o przedstawienie prawdziwejwersji wydarzeń, a Ty zakończysz ten dość nietypowy wstęp do właściwych przygód. Gra na samkoniec pozwoli Ci na skorzystanie z kreatora #2 w celu zmiany wyglądu postaci, nadania jejimienia oraz ustalenia szczegółów z historii świata gry. W tym ostatnim przypadku możesz wybraćjedną z trzech ogólnych wersji wydarzeń lub zdecydować się na zaimportowanie stanów gry zDragon Age: Początek. Jeżeli nie dysponujesz zapisanymi stanami gry, to najlepszym wyborem jestdomyślny wariant Bohater Fereldenu. Zakłada on, że bohater pierwszej części był szlachcicem zrodu Causlandów i że osobiście pokonał arcydemona, mianując Alistaira na tron króla Fereldenu.Odblokowany główny quest: Zniszczenie Lothering Strona: 11
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z n i s z c z e n i e L o t h e r i n gZleceniodawca: Matka [Ziemie Plagi]Krok 1: Przeprawa przez Ziemie PlagiQuest ten rozpocznie się od rozmowy z udziałem Leandry, Bethany oraz Carvera #1 (M1, 1).Twoim pierwszym zadaniem będzie odbycie przeprawy przez Ziemie Plagi celem ominięcia hordymrocznych pomiotów. Zauważ, że Bethany i Carver stali się członkami Twojej drużyny, dziękiczemu będziesz mógł nad nimi sprawować kontrolę. Przystąp do eksploracji okolicy. Niedalekomiejsca startu natrafisz na dwóch martwych uchodźców #2. Ciała poległych osób zawsze wartobadać, gdyż wiąże się to z szansą pozyskiwania mniej lub bardziej cennych przedmiotów.Wkrótce zaatakuje Was większa grupa hurloków #1. Jako że Twoje postacie nie dysponują jużmiażdżącą przewagą nad siłami wroga będziesz się musiał bardziej pilnować. Radzę częstopauzować grę i wydawać dokładne polecenia poszczególnym członkom drużyny. Po wygranej bitwiegłówny bohater powinien awansować na wyższy poziom. Najprostszą metodą na zatwierdzenieawansu jest wciśnięcie klawisza ESC i kliknięcie na przycisku POSTAĆ #2. Zauważ, że możeszrozdysponować punkty atrybutów oraz odblokować nową, wybraną przez siebie zdolność. Wartozawsze pamiętać o awansowaniu członków drużyny i dokonywać tego za każdym razem gdy przyich portrecie pojawi się ikona strzałki. Strona: 12
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWybierz jedyną możliwą ścieżkę, odbywając po drodze kolejną rozmowę z członkami drużyny, tymrazem dotyczącą chęci dotarcia do miasta Kirkwall #1. Od razu po zakończeniu rozmowyzostaniecie zaatakowani przez nowe hurloki, w tym przez nieco silniejszych hurloków piechurów#2.Krok 2: Udzielenie wsparcia Avelinie oraz Wesley’owiGra wkrótce wyświetli nową cut-scenkę, ukazując dwie broniące się przed mrocznymi pomiotamipostacie, a mianowicie Avelinę Vallen oraz jej męża, sir Wesley’a #1. Ruszaj im na pomoc #2(M1, 2), przy czym nie musisz się obawiać przedwczesnej śmierci tych postaci. Przystąp doatakowania hurloków. Strona: 13
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie odbędziesz dłuższą rozmową z Aveliną oraz Wesley’em. Zauważ, że postaciomtym możesz zadać dodatkowe pytania, wybierając opcję Zbadaj #1. Wybór jednej z trzechgłównych opcji dialogowych będzie natomiast miał wpływ na zmianę w relacjach z członkamidrużyny: • górna opcja dialogowa (ikona skrzydeł): +10 punktów do przyjaźni z Bethany • środkowa opcja dialogowa (ikona maski): +5 punktów do przyjaźni z Carverem i +10 punktów do przyjaźni z Bethany • dolna opcja dialogowa (ikona pięści): +15 punktów do przyjaźni z Bethany i +5 punktów do przyjaźni z CarveremSpotkanie zakończy się dołączeniem przez Avelinę do drużyny. Wesley analogicznie do Leandry(matki bohatera) pozostanie natomiast nieaktywną postacią. Możesz już ruszać na południe #2.Krok 3: Kontynuacja przeprawy przez Ziemie PlagiZachowaj czujność, bo już wkrótce zostaniecie zaatakowani przez nową grupę hurloków #1.Potwory będą nadbiegały z dwóch różnych stron (także z zabezpieczonego już obszaru), tak więcdbaj o słabiej opancerzonych członków drużyny. Po wygranej bitwie rozejrzyj się za nowymmartwym uchodźcą i skieruj się na południowy-wschód. W skład kolejnej grupy potworów będziewchodziło kilku hurloków kuszników #2 (M1, 3). Koniecznie podeślij w to miejsce co najmniejjednego wojownika, tak by się szybko rozprawić ze stojącymi na podwyższeniu bestiami. Strona: 14
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich potworów rozejrzyj się za nowym martwym uchodźcą i zbadajokolice miejsca, w którym stacjonowali kusznicy, a natrafisz na gruzowisko #1. Jego zbadaniepowinno zaowocować pozyskaniem między innymi cennego pierścienia. Ruszaj na południowy-wschód, odnajdując po kilku chwilach jeszcze jednego martwego uchodźcę. Po dotarciu dowiększego obszaru w oddali pojawią się nowe potwory #2 (M1, 4).W trakcie tej konkretnej bitwy Twoim priorytetem powinno być jak najszybsze zlikwidowanieobdarzonego magicznymi zdolnościami emisariusza ucznia #1. Dodatkowo co najmniej jedenwojownik z Twojej drużyny powinien się zająć sprawną eliminacją kuszników #2. Dbaj o stanzdrowia swoich podopiecznych, ale w miarę możliwości nie wykorzystuj posiadanych środkówleczniczych, bo bardziej przydadzą Ci się one już za kilka chwil. Strona: 15
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNie pozostawiaj swoich magów bez dozoru, gdyż w dalszej części tej bitwy nowe hurloki przybiegnąod strony zbadanej już ścieżki #1. Po zakończonej bitwie możesz się tu trochę rozejrzeć.Odnajdziesz mianowicie dwóch martwych uchodźców, księgę o Głuszy Korcari oraz kufer #2.Do otwarcia kufra potrzebny jest łotrzyk, tak więc jeżeli Twój bohater nie ma takiej wybranej klasy(reszta drużyny to wojownicy i mag), to nic niestety nie zdziałasz. W ramach pocieszenia powiem,że kufer nie skrywa żadnych unikatowych przedmiotów.Możesz już wybrać ścieżkę prowadzącą na pobliskie wzgórze #1 (M1, 5). Przed dotarciem donowej lokacji warto byłoby zapisać stan gry, gdyż przed Tobą trudna bitwa. W okolicy już wkrótcepojawi się znany Ci ogr #2. Pokonanie bestii będzie znacznie trudniejsze niż wcześniej, zwłaszczaże ogr rozpocznie swój atak od śmiertelnego zranienia jednego z członków Twojej drużyny. Jeżeligłówny bohater jest wojownikiem lub łotrzykiem, to zginie tu Carver, a jeżeli grasz klasą maga, tozginie tu Bethany. Strona: 16
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Rozprawienie się z ogrem i hurlokamiPodstawowym utrudnieniem tej bitwy jest to, że biorą w niej udział zaledwie trzy postacie zdrużyny. Jeżeli grasz wojownikiem, to będzie nieco łatwiej. Jeżeli natomiast grasz łotrzykiem lubmagiem, to wygranie bitwy może okazać się bardziej kłopotliwe. Poświęć przede wszystkim kilkachwil na poznanie dwóch głównych ataków ogra, a mianowicie szarży w jego wykonaniu #1 orazuderzenia w ziemię #2. W obu przypadkach musisz się liczyć z tym, iż członkowie drużyny mogązostać powaleni na ziemię i stracić przy tym sporo punktów zdrowia. Tego typu sytuacji w miaręmożliwości warto unikać, często pauzując grę w celu wydawania dokładnych rozkazów i w raziepotrzeby osobiście sterując wybranymi bohaterami.Do atakowania ogra najlepiej oddelegować co najmniej jednego wojownika #1. Dobrze byłobygdyby był on wspierany przez maga. W szczególności przydatny może się tu okazać Uścisk Zimy,dzięki któremu ogr może zostać na pewien czas spowolniony. Eliminacja hurloków powinna zejść nadrugi plan i obejmować tylko te stwory, które zbliżą się do słabszych członków drużyny #2. Strona: 17
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNie oszczędzaj w trakcie tej bitwy środków leczniczych, używając ich za każdym razem gdy pasekzdrowia danego członka drużyny znajdzie się na wyczerpaniu. Skup się przede wszystkim nazlikwidowaniu ogra #1, choć jego śmierć nie załatwi ostatecznie sprawy. Dopiero teraz przystąp domasowego atakowania hurloków #2. Jeżeli na obecnym stadium rozgrywki część członków Twojejdrużyny została już pokonana, to jeszcze bardziej dbaj o ocalałych, gdyż utrata wszystkichbohaterów jest równoznaczna z przegraną.Przed Tobą nowa scenka z rozmowy #1, w trakcie której na różne sposoby będziesz mógłzareagować na śmierć Carvera lub Bethany. Walki z hurlokami zostaną wkrótce wznowione #2, alena szczęście potrwają jedynie kilka chwil i nie zaskoczą Cię żadnymi dodatkowymi utrudnieniami.Gra wkrótce wyświetli nową cut-scenkę z udziałem smoka, który po zlikwidowaniu mrocznychpomiotów i wylądowaniu przemieni się w... wiedźmę Flemeth! Strona: 18
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Odbycie rozmowy z Flemeth i wybranie się do KirkwallW trakcie przydługawej rozmowy z Flemeth zostaniesz przede wszystkim przez nią poproszony owykonanie zadania związanego z dostarczeniem Opiekunce Marethari pewnego amuletu. Możesz nato od razu przystać, bądź też zapytać o zdanie resztę drużyny i zadać wiedźmie kilka dodatkowychpytań (opcja Zbadaj) #1. Następnie rozmowa zejdzie na temat sir Wesley’a, który zostałśmiertelnie zarażony. W tym przypadku postawiony zostaniesz już przed wyborem #2: • oddanie decyzji w ręce Aveliny (lewa górna opcja dialogowa): +15 punktów do przyjaźni z Aveliną • podjęcie decyzji za Avelinę (prawa górna lub dolna opcja dialogowa): +15 punktów do rywalizacji z AvelinąOdblokowany główny quest: Długa droga do domuKrok 6: Znalezienie sposobu na przedostanie się do głównej części KirkwallPo obejrzeniu nowej cut-scenki obrazującej podróż statkiem znajdziesz się w lokacji [DziedziniecKatowni] (M2, 1). Zacznij od wysłuchania nowej rozmowy #1, po czym przystąp do eksploracjitego obszaru. Spróbuj opuścić doki, a zostaniesz zatrzymany przez strażnika Wrighta #2 (M2,2). Możesz mu zadać kilka dodatkowych pytań, przy czym niezależnie od wybranej głównej kwestiidialogowej zostaniesz przez niego wysłany do kapitana Ewalda. Strona: 19
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWybierz przejście znajdujące się za plecami strażnika Wrighta, a po kilku chwilach dotrzesz naznacznie większy dziedziniec #1. Możesz się tu oczywiście trochę rozejrzeć oraz przejrzeć ofertęjednego z lokalnych kupców. Kapitan Ewald (M2, 3) stoi przy dużych schodach #2 i musisz z nimporozmawiać.Wybór kwestii dialogowych także i w tej rozmowie nie będzie miał żadnego znaczenia #1. KapitanEwald prędzej czy później dowie się, iż Gamlen jest krewnym głównego bohatera i zaoferujerozwiązanie problemu. To poirytuje przebywających w tym miejscu dezerterów, z którymi będzieszniestety musiał przystąpić do walk #2. Strona: 20
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSporym ułatwieniem tej bitwy będzie to, iż uzyskasz pomoc ze strony kapitana Ewalda orazpodległych mu ludzi. Proponuję w pierwszej kolejności zająć się eliminacją zwykłych dezerteróworaz dezerterów łuczników #1. Dopiero po ich wyeliminowaniu zacznij atakować przywódcędezerterów #2, który powinien być zajęty zadawaniem ciosów Ewaldowi.Musisz się niestety liczyć z tym, że w dalszej fazie bitwy na dziedzińcu pojawią się kolejnidezerterzy. Oddeleguj swoich ludzi w szczególności do eliminacji nowych łuczników #1 i dbaj o ichstan zdrowia, zwłaszcza że po bitwie z ogrem cierpisz zapewne na niedobór środków leczniczych.Po wygranej bitwie czeka Cię seria scenek przerywnikowych, przy czym najważniejszą z nich będzierozmowa z wujem Gamlenem #2. Będzie on miał dla Twojej drużyny same złe wieści. Dowieszsię mianowicie, że przepadła rodzinna posiadłość, a uzyskanie wstępu do miasta będzie się wiązałoz koniecznością odbycia rocznej służby. To nie wszystko, albowiem w celu znalezienia pracykonieczne będzie zasięgnięcie pomocy u Athenril lub Meerana. Na sam koniec rozmowy możeszzapytać się Bethany lub Carvera o zdanie oraz dowiedzieć się nieco więcej na temat każdego zpotencjalnych pracodawców. Strona: 21
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą wybór sprzymierzeńca: • Jeżeli chcesz poprosić o pomoc Athenril musisz udać się do tej przemytniczki, przebywającej w północnej części dziedzińca. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 7, Wariant A. • Jeżeli chcesz poprosić o pomoc Meerana musisz udać się do tego najemnika, przebywającego w centralnej części dziedzińca. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 7, Wariant B.Mała podpowiedź: Jeżeli zależy Ci przede wszystkim na wzbogaceniu się, to przystąp do wariantu Bi wybierz rozwiązanie, które wiąże się z jego zawaleniem i z jednoczesnym pozyskaniem dwóchsuwerenów łapówki. Wtedy dokonaj opcjonalnych zakupów i przystąp do rozwiązywania wariantu A.Krok 7, Wariant A: Zwrócenie się z prośbą o pomoc do AthenrilAthenril przebywa w północnej części lokacji [Dziedziniec Katowni] #1 (M2, 4). W trakcierozmowy możesz zadać jej kilka dodatkowych pytań lub od razu wyrazić chęć wyświadczenia jejprzysługi. Przemytniczka wyśle Cię mianowicie do kupca Cavrila w celu odzyskania należnych jejpieniędzy. Handlarza odnajdziesz w centralnej części dziedzińca #2 (M2, 5). Strona: 22
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie rozmowy wybierz lewą dolną kwestię dialogową, dzięki czemu poinformujesz Cavrila otym, że przysyła Cię Athenril. Sprawę można rozwiązać na cztery sposoby: • Poproszenie Aveliny o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) #1. Zaletą tego rozwiązania jest to, że nie dojdzie do walki; +10 punktów do przyjaźni z Aveliną. • Zasugerowanie braku konieczności rozlewu krwi (prawa górna opcja dialogowa). W efekcie dojdzie do bitwy z ochroniarzami Cavrila, ale za to pojawi się szansa pozyskania punktów doświadczenia za ich pokonanie. • Próba wymuszenia łapówki (prawa środkowa opcja dialogowa). Cavril może się tu zachować na dwa sposoby. Jeżeli nie rozmawiałeś z Meeranem, to zaproponuje Ci łapówkę #2 i obejdzie się bez walki, a jeżeli zdążyłeś już zawalić zadanie zlecone przez Meerana, to Cavril odmówi przekazania łapówki i dojdzie do bitwy; +5 punktów do rywalizacji z Aveliną. • Wymuszenie spłaty długu (prawa dolna opcja dialogowa). W efekcie dojdzie do bitwy z ochroniarzami Cavrila, ale za to pojawi się szansa pozyskania punktów doświadczenia za ich pokonanie.Jeżeli wybrałeś jeden z wariantów zakładających przystąpienie do walk, to musisz się liczyć z tym,że oprócz dwóch strażników kupca i ochroniarza kupca w dalszej fazie bitwy pojawią się też wokolicy najemnicy #1. Przeciwnicy są na szczęście łatwi do pokonania, a dodatkowo na pomocmoże Ci przybiec kapitan Ewald #2. Jeżeli tak nie stanie się od razu, to wycofaj się w okolicęschodów żeby zachęcić Ewalda do wzięcia udziału w walkach. Strona: 23
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybranego rozwiązania zdobędziesz klucz, którego będziesz musiał użyć dootwarcia kufra kupca #1. Zabierz 1 suweren i powróć z nim do Athenril #2 (M2, 4).Rozmowa z Athenril może przebiec na dwa sposoby. Jeżeli Avelina wymusiła na Cavrilu przekazaniesuwerena lub jeżeli pokonałeś go w walce, to przemytniczka podziękuje Ci za udzieloną pomoc iotrzymasz od niej zapewnienie o wstawieniu się za Twoją osobą #1. Opis dalszych wydarzeńodnajdziesz w sekcji Krok 8 (jest ona wspólna dla obu wariantów). Jeżeli wymusiłeś na Cavriluprzekazanie łapówki i ją odebrałeś, to Athenril zostanie aresztowana #2. Uniemożliwi Ci tozaliczenie tego wariantu i w konsekwencji będziesz się musiał zwrócić do Meerana. Strona: 24
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7, Wariant B: Zwrócenie się z prośbą o pomoc do MeeranaMeeran przebywa w centralnej części lokacji [Dziedziniec Katowni] #1 (M2, 7). W trakcierozmowy możesz zadać mu kilka dodatkowych pytań lub od razu wyrazić chęć wyświadczenia muprzysługi. Najemnik zleci Ci mianowicie zadanie zamordowania Lorda Friedricha, któregoodnajdziesz w towarzystwie ochroniarzy w południowej części dziedzińca #2 (M2, 8).Do dłuższej rozmowy z Friedrichem dojdzie tylko w sytuacji gdy nie zdążyłeś zawalić zadania dlaAthenril. Jeżeli tak się stało i nie możesz z nią już współpracować, to bitwa od razu się rozpocznie,bez możliwości wyboru opcji dialogowych.Po zainicjowaniu scenki możesz się zachować na dwa zasadnicze sposoby, a mianowicie wyrazićchęć rozmowy (prawa górna opcja dialogowa) lub od razu przystąpić do walk (prawa dolna opcjadialogowa; +5 punktów do rywalizacji z Aveliną). Jeżeli wybrałeś „wariant pokojowy”, to pozaszansą poznania szczegółów przekrętu, którego dopuścił się Friedrich, będziesz mógł zdecydowaćsię na jeden z trzech wariantów: • Próba wymuszenia łapówki (prawa górna opcja dialogowa) #1. Wybór tej opcji doprowadzi do zawalenia możliwości zaliczenia zadania dla Meerana, a to dlatego, że zależy mu jedynie na zamordowaniu Friedricha. W takiej sytuacji pozostanie Ci przystąpienie do wariantu A, czyli podjęcia współpracy z Athenril. Friedrich przekaże Ci 2 suwereny łapówki i odejdzie #2, ale za to będziesz musiał pokonać jego ludzi. • Prośba o udzielenie pomocy w przedostaniu się do miasta (prawa środkowa opcja dialogowa). W efekcie dojdzie do bitwy z Friedrichem oraz jego ochroniarzami. • Odmówienie polubownego załatwienia problemu (prawa dolna opcja dialogowa). W efekcie dojdzie do bitwy z Friedrichem oraz jego ochroniarzami; +5 punktów do rywalizacji z Aveliną. Strona: 25
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybranego rozwiązania będziesz musiał stoczyć tu bitwę. Jedyną różnicą jest to czyweźmie w niej udział Friedrich czy nie. Oprócz lorda do pokonania są również jego ochroniarze#1. Musisz się niestety liczyć z tym, że w dalszej fazie bitwy niespodziewanie pojawią się w okolicynowi wrogowie. Warto natomiast zastosować trik polegający na wycofaniu się w okolice schodów.Sprawi to bowiem, że do walk dołączą kapitan Ewald i pozostali strażnicy #2, dzięki czemupokonanie wszystkich przeciwników okaże się znacznie prostsze.Jeżeli w walkach brał udział Friedrich to po zakończonej bitwie odszukaj jego zwłoki #1, a todlatego, że odnajdziesz przy nich cenne bronie. Możesz już powrócić do Meerana #2 (M2, 7) ipoinformować go o zlikwidowaniu Friedricha (jeżeli go wypuściłeś, to pozostanie Ci wariant A). Odnajemnika otrzymasz zapewnienie o wstawieniu się za Twoją osobą. Opis dalszych wydarzeńodnajdziesz w sekcji Krok 8 (jest ona wspólna dla obu wariantów). Strona: 26
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Odbycie rocznej służby w mieście KirkwallOdszukaj Gamlena w środkowej części dziedzińca #1 (M2, 6) i porozmawiaj z nim. Akcjaprzeskoczy teraz o cały rok, do momentu, w którym okres służby dobiegł końca. Twoim kolejnymrozmówcą będzie krasnolud Bartrand #2, którego nie uda Ci się przekonać do wspólnej wyprawyna Głębokie Ścieżki.Główny bohatera zostanie wkrótce okradziony #1, ale z pomocą przyjdzie mu brat wspomnianegoBartranda – Varrik #2 (M3, 5). Osobnik ten będzie już bardziej skory do współpracy i ponadtobędziesz mógł mu zadać wiele dodatkowych pytań. Całość sprowadzi się do konieczności zdobyciamapy Głębokich Ścieżek oraz uzbierania 50 suwerenów, tak by Bartrand mógł Cię potraktować jakozaufanego wspólnika i zabrać na wyprawę. Otrzymasz równocześnie wiele nowych głównychquestów, a sam Varrik dołączy do Twojej drużyny.Odblokowany główny quest: Nowy dom?Odblokowany główny quest: Przyjaciółka w strażyOdblokowany główny quest: Wyprawa na Głębokie ŚcieżkiOdblokowany główny quest: Rozmowa o interesach Strona: 27
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy główne – Akt I D ł u g a d r o g a d o d o m uZleceniodawca: Flemeth [Ziemie Plagi]Krok 1: Dostarczenie amuletu Opiekunce MarethariZadanie to otrzymasz automatycznie od Flemeth, którą spotkasz niedługo po pokonaniu ogra wtrakcie wykonywania głównego questu Zniszczenie Lothering (M1, 5). Nie można jej odmówić,ale możesz być mniej lub bardziej skory do współpracy #1. Do wykonywania zadania związanego zdostarczeniem amuletu będziesz mógł przystąpić dopiero po ukończeniu głównego questuZniszczenie Lothering, czyli po przybyciu po raz pierwszy do lokacji [Górne Miasto] #2 (M3,5).Opuść Górne Miasto korzystając z jednego ze znajdujących się w tej lokacji wyjść i wybierz z mapyświata trzecią zakładkę (prawy dolny róg ekranu). Potwierdź chęć wybrania się do lokacji[Rozdarty Grzbiet] #1 (M25, 1). Zachowaj ostrożność, bo po zbliżeniu się do pierwszej polanyTwoja drużyna zaatakowana zostanie przez grupę olbrzymich pająków, jadowitych pająków isplugawionych pająków #2. Strona: 28
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie walk z pająkami warto stosować zdolności i zaklęcia obszarowe #1. Dobrze jest też miećna uwadze stan zdrowia poszczególnych członków drużyny, zwłaszcza że pająki mogą zatruwaćswoim jadem. Po wygranej bitwie skieruj się na zachód, a już wkrótce powinieneś dotrzeć do obozuDalijczyków #2.Podejdź do dwóch dalijskich łowców stojących przy wejściu do obozu #1 (M25, 2). Zostanieszprzez nich zatrzymany, ale tuż po tym jak dowiedzą się kim jesteś, wpuszczą Cię do środka izaprowadzą do Opiekunki Marethari #2 (M25, 3). W trakcie rozmowy z przywódczynią dalijskichelfów dowiesz się, że w celu wyrównania rachunków z Flemeth będziesz musiał wykonać jeszczejedno zadanie, a mianowicie dostarczyć amulet do ołtarza zlokalizowanego na szczycie RozdartegoGrzbietu. W odprawieniu ceremonii pomoże Ci natomiast Merrill, którą spotkasz już za kilka chwil. Strona: 29
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Zaniesienie amuletu do ołtarzaMożesz wyjść z obozu, wybierając ścieżkę prowadzącą na północ #1. Po kilku chwilach powinieneśdotrzeć do miejsca, w którym spotkasz wspomnianą wcześniej Merrill #2 (M25, 6). Także i naprzebieg tej rozmowy nie będziesz miał niestety dużego wpływu, choć pojawi się okazja do zadaniaMerrill kilku pytań. Na koniec rozmowy potwierdź chęć wyruszenia na szczyt góry lub poproś ją ochwilę na przygotowanie zapasów. Merrill nie dołączy teraz oficjalnie do Twojej drużyny, ale będzieza Tobą podążała i uczestniczyła w staczanych przez Ciebie walkach.Ruszaj prosto. Już po kilku chwil drużyna natrafi na grupę zwłok, które powrócą do życia #1.Wygranie tej bitwy nie będzie trudne, choć nie pozwól na to żeby żaden z członków Twojej drużynyzostał otoczony przez zbyt dużą liczbę potworów. Po wygranej bitwie odbędziesz krótką rozmowę zMerrill #2, przy czym nie będzie ona miała dużego znaczenia. Strona: 30
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz ruszać dalej. W miejscu, w którym natrafisz na kolejną grupę zwłok będziesz musiałdodatkowo uważać na prostą pułapkę (warto poprosić łotrzyka o jej rozbrojenie) #1 oraz naszkielety łuczników, które wkrótce dołączą do bitwy #2. Radzę zająć się łucznikami w pierwszejkolejności i dopiero po ich usunięciu zaatakować kolejne zwłoki.Przesuwaj się ku górze. Po kilku chwilach Twoja drużyna dotrze do miejsca, w którym znajduje sięniewielkie obozowisko #1. Porozmawiaj tu z dalijskim łowcą oraz z Merrill. Rozejrzyj się też zaworkiem i za elfim korzeniem. Korzystając z okazji możesz zbadać skalny zawał #2, a dowieszsię, że tędy nie przejdziesz. Strona: 31
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWybierz jedyną dostępną ścieżkę, a wkrótce Twoja drużyna dotrze do wejścia do jaskini #1 (M25,7). Wysłuchaj jeszcze jednej rozmowy z Merrill i przejdź do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Jaskiniepod Rozdartym Grzbietem] (M26, 1). Przystąp do eksploracji jaskiń, przy czym bądź gotowy dorozprawienia się z olbrzymimi pająkami, przez które zostaniesz zaatakowany już w pierwszejkomnacie #2.Po zakończonych walkach skorzystaj z wąskiego przejścia prowadzącego na południowy-wschód #1i zejdź po schodach na niższy poziom. W tym miejscu do pokonania będzie tylko jedensplugawiony pająk #2, przy czym bestia ta będzie bardziej wytrzymała od potworów, z którymido tej pory miałeś do czynienia. Strona: 32
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzejdź przez nowe wąskie przejście i skręć w prawo #1. Niestety, zanim opuścisz jaskinie,będziesz musiał rozprawić się z większą grupą splugawionych pająków #2. Dbaj o słabiejopancerzonych członków drużyny, nie daj się potworom otoczyć i w miarę możliwości atakuj pająkipo kolei.Jeżeli zdecydujesz się na dalszą eksplorację jaskiń, to musisz się niestety liczyć z tym, żezostaniesz napadnięty przez zwłoki, cienie oraz wojowników cienia #1. Tych ostatnich wartoeliminować w pierwszej kolejności. Nagrodą za poczynione starania będzie możliwość dotarcia dowielu skarbów, między innymi do zamkniętego kufra. Po zbadaniu jaskiń skieruj się dowspomnianego wcześniej wyjścia z jaskiń (M26, 2), które zaprowadzi do niedostępnej do tej poryczęści lokacji [Rozdarty Grzbiet] #2 (M25, 8). Strona: 33
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePodejdź do znajdującej się po lewej stronie magicznej bariery #1 (M25, 9) i spróbuj wejść z nią winterakcję. Do akcji wkroczy Merrill, używając magii krwi do zlikwidowania przeszkody. Możesz nato zareagować na trzy sposoby: • przyznać, że magia krwi bywa czasami pomocna (prawa górna opcja dialogowa) • stwierdzić, że pomoc jest krótkotrwała i nieopłacalna (prawa środkowa opcja dialogowa) • zdecydowanie odrzucić pomysł stosowania magii krwi (prawa dolna opcja dialogowa): jest to najlepszy wariant jeżeli nie chcesz zrazić do siebie tych członków drużyny, którzy są przeciwni magom krwiNiezależnie od wybranego wariantu w nowo odblokowanej lokacji do pokonania będzie kilka słabychszkieletów łuczników #2. W okolicy odnajdziesz też kilka przydatnych przedmiotów, między innymigrzyb głębinowy.KONIECZNIE zapisz stan gry przed zbliżeniem się do widocznego w oddali ołtarza #1 (M25, 10).Wykonanie tej czynności doprowadzi do pojawienia się w tej okolicy potężnej mistycznej zmory.Przystąp do atakowania potwora, wykorzystując przede wszystkim zaklęcia rzucane przez własnychmagów #2. Strona: 34
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu mistycznej zmory zajmij się atakowaniem towarzyszących jej zwłok orazwojowników cienia #1. Po wygranej bitwie zbadaj ciało zmory, dzięki czemu pozyskasz międzyinnymi Pierścień Magistra. Możesz już wejść w interakcję z ołtarzem, co doprowadzi dopojawienia się w tym miejscu Flemeth #2. Na przebieg rozmowy z wiedźmą nie będziesz miałniestety dużego wpływu, choć możesz jej zadać kilka nowych dodatkowych pytań. Spotkanie zFlemeth zakończy się pozyskaniem aż 8 suwerenów. Strona: 35
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Zwrócenie amuletu Opiekunce MarethariZastanów czy się aby na pewno chcesz zbadać wschodnią części tego obszaru #1, gdyż jeżeliTwoja drużyna składa się z niskopoziomowych postaci, to bardzo trudno będzie wygrywać tamkolejne walki. Z drugiej strony możliwe jest wykorzystanie tego, że Merrill podąża za drużyną wpostaci nieaktywnego jej członka, dzięki czemu de facto ma się pod sobą cztery, a nie standardowetrzy osoby. W celu zakończenia tego questu powróć do wejścia do lokacji [Rozdarty Grzbiet –Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem] #2 (M25, 8).Nie musisz na szczęście ponownie przechodzić przez jaskinie, gdyż zostaniesz automatycznieprzetransportowany do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków], gdzie przekażesz amuletOpiekunce Marethari #1 (M25, 3), a Merrill już na stałe dołączy do drużyny. Przed Tobą kolejnyprzeskok, tym razem do lokacji [Dolne Miasto – Elfie obcowisko] (M12, 9). Porozmawiaj tu zMerrill. Niezależnie od tego czy obiecasz ją odwiedzić #2 czy nie zakończysz ostatecznie ten quest.Będziesz też dodatkowo mógł przystąpić do wykonania prostego zadania związanego z postaciąMerrill.Odblokowany quest towarzysza: Witaj w domu Strona: 36
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o w y d o m ?Zleceniodawca: Varrik [Górne Miasto]Krok 1: Dotarcie do domu GamlenaZadanie to otrzymasz automatycznie po odbyciu pierwszej rozmowy z Varrikiem (M3, 5).Krasnoluda spotkasz po zaliczeniu głównego questu Zniszczenie Lothering i przybyciu po razpierwszy do lokacji [Górne Miasto]. Założeniem tego questu jest dotarcie do domu Gamlena, czyliwuja głównego bohatera. W tym celu zdecyduj się na odbycie podróży do lokacji [Dolne Miasto].Tu skieruj się na północ od wejścia do karczmy Pod Wisielcem, docierając do dzielnicy mieszkalnej.Skorzystaj w tym miejscu ze schodów #1. Wejście do domu Gamlena #2 (M12, 4) doprowadzi dozakończenia tego questu i uaktywnienia nowego.Odblokowany quest towarzysza: Spadek Strona: 37
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P r z y j a c i ó ł k a w s t r a ż yZleceniodawca: Varrik [Górne Miasto]Krok 1: Spotkanie się z AvelinąZadanie to otrzymasz automatycznie po odbyciu pierwszej rozmowy z Varrikiem (M3, 5).Krasnoluda spotkasz po zaliczeniu głównego questu Zniszczenie Lothering i przybyciu po razpierwszy do lokacji [Górne Miasto]. Założeniem tego questu jest spotkanie się z Aveliną, któraprzez ostatni rok pracowała w straży miejskiej. W tym celu udaj się do lokacji [Górne Miasto –Plac w Górnym Mieście] i wybierz ścieżkę prowadzącą na południe (jest to trakt wicehrabiego)#1. Wyjdź po schodach na górę, a dotrzesz do bramy prowadzącej do lokacji [Górne Miasto –Twierdza wicehrabiego] #2. Uwaga! Lokacja ta dostępna jest jedynie za dnia!Avelinę odnajdziesz w jednym z południowych korytarzy twierdzy #1 (M9, 3). W trakcie rozmowybędziesz mógł zadać jej mnóstwo dodatkowych pytań, a także zostaniesz przez nią poproszony oudzielenie jej pomocy w rozprawieniu się z przygotowującą zasadzkę grupą bandytów #2. Możeszsię na to zgodzić, uaktywniając tym samym nowy quest towarzysza, bądź też odmówić. Tak czysiak, to zadanie dobiegnie końca, a Avelina niezależnie od podjętej decyzji ponownie dołączy doTwojej drużyny (punkt wyboru składu drużyny znajduje się przy wyjściu z twierdzy).Odblokowany quest towarzysza: Tak, jak być powinno Strona: 38
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine R o z m o w a o i n t e r e s a c hZleceniodawca: Varrik [Górne Miasto]Krok 1: Omówienie planu działania z VarrikiemZadanie to otrzymasz automatycznie od Varrika (M3, 5), którego spotkasz po zaliczeniu głównegoquestu Zniszczenie Lothering i przybyciu po raz pierwszy do lokacji [Górne Miasto]. Założeniemtego questu jest udanie się do karczmy Pod Wisielcem w celu omówienia z Varrikiem wspólnychinteresów. Karczmę odnajdziesz w centralnej części lokacji [Dolne Miasto] #1. Po znalezieniu sięw środku kliknij na postaci Varrika w celu zainicjowania rozmowy #2. Warto dodać, że jeżeli Varriknie jest w danym momencie członkiem aktywnej drużyny, to będziesz musiał udać się do jegosiedziby zlokalizowanej w północno-zachodniej części karczmy (M15, 2). Tyczy się to teżwszystkich innych rozmów odbywanych z nim w tej lokacji w dalszej części gry. Strona: 39
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że akcja automatycznie przeniosła się do znajdującego się wewnątrz karczmy„apartamentu” Varrika #1. Generalnie rzecz biorąc cała ta rozmowa sprowadzi się do uaktywnienianowego questu związanego z odszukaniem przebywającego w mieście Szarego Strażnika zzamiarem zaproszenia go do wzięcia udziału w wyprawie. Zauważ przy okazji, że w Twoimdzienniku pojawiły się nowe plotki zasłyszane przez Varrika #2. Jeśli zaś chodzi o przebiegrozmowy z krasnoludem, wybór opcji dialogowych będzie miał wpływ na zmianę jego nastawienia wstosunku do głównego bohatera: • górne opcje dialogowe (błękitne ikony): +5 punktów do przyjaźni z Varrikiem • środkowe opcje dialogowe (fioletowe ikony): +15 punktów do przyjaźni z Varrikiem • dolne opcje dialogowe (czerwone ikony): +15 punktów do rywalizacji z VarrikiemOdblokowany główny quest: WyciszenieOdblokowana plotka: Syn marnotrawnyOdblokowana plotka: Akt miłosierdziaOdblokowana plotka: Wróg w naszych szeregachOdblokowana plotka: Obietnica prochu strzelniczegoOdblokowana plotka: Zaganianie wilków Strona: 40
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W y c i s z e n i eZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Odnalezienie Szarego StrażnikaZadanie to otrzymasz automatycznie od Varrika w trakcie rozmowy z nim odbywanej w ramachgłównego questu Rozmowa o interesach #1 (M15, 2). Założeniem tego questu jest odnalezienieSzarego Strażnika z zamiarem wystosowania zaproszenia do wyruszenia na wspólną wyprawę doGłębokich Ścieżek. Wyjdź z karczmy i udaj się za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Fereldeńskietowary Lireny]. Wejście do sklepu odnajdziesz na bazarze #2 (M12, 2).Wewnątrz sklepu odszukaj Lirenę #1 (M14, 5). Po zainicjowaniu rozmowy wybierz prawą górnąopcję dialogową #2 w celu zapytania jej o miejsce pobytu Szarego Strażnika. Niezależnie odprzebiegu tej rozmowy dowiesz się, iż przebywa on w klinice w Mrokowisku. Strona: 41
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRadzę zapisać w tym miejscu stan gry, gdyż po wyjściu ze sklepu zostaniesz zaczepiony przezgrupę uchodźców, którym nie będzie podobało się to, że szukasz Szarego Strażnika (M12, 8).Problem uchodźców możesz rozwiązać na dwa sposoby: • wariant pokojowy: poproszenie Bethany lub Carvera o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) lub przekonanie uchodźców o swoich dobrych intencjach (lewa dolna opcja dialogowa) #1 • wariant agresywny: wybranie dowolnej prawej opcji dialogowej (górnej, środkowej lub dolnej), co doprowadzi do zainicjowania walki z uchodźcami #2Jeżeli wybrałeś wariant pokojowy, to od razu będziesz mógł kontynuować grę. W przeciwnymwypadku do zlikwidowania będzie grupa uchodźców #1 i uchodźców łuczników dowodzonychprzez wściekłego uchodźcę. Przeciwnicy ci nie stanowią dużego zagrożenia, ale mimo wszystkowarto pamiętać o dbaniu o stan zdrowia bohaterów i o wyeliminowaniu łuczników w pierwszejkolejności. Niezależnie od tego czy walczyłeś z uchodźcami czy nie opuść ten obszar i zdecyduj sięna podróż do lokacji [Mrokowisko]. Po dotarciu na miejsce skieruj się na wschód #2. Strona: 42
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePilnuj się, bo po drodze możesz zostać zaatakowany przez panoszących się po Mrokowisku zbiróworaz najemników #1 i będą to nie tylko wojownicy, ale również łucznicy oraz łotrzykowie(skrytobójcy). W szczególności uważaj na tych ostatnich, nie pozwalając im na wyprowadzanieataków z zaskoczenia. Po dotarciu do wschodniej części Mrokowiska skręć na północ #2.Krok 2: Nakłonienie Szarego Strażnika do współpracyMusisz dotrzeć do kolejnego obszaru i otworzyć zlokalizowane na wprost drzwi #1 (M23, 5),prowadzące do lokacji [Mrokowisko – Klinika Andersa]. Gra automatycznie zainicjuje tu scenkęz rozmowy z Szarym Strażnikiem Andersem. Na przebieg tej rozmowy nie będziesz miałniestety żadnego wpływu. Andersa nie możesz ani przekupić ani zastraszyć do wydania mappotrzebnych do głównego questu Wyprawa na Głębokie Ścieżki. Jedynym rozwiązaniem jestzaoferowanie mu pomocy w oswobodzeniu przetrzymywanego przez templariuszy Karla #2. Wartododać, że w trakcie rozmowy z Andersem może zostać poruszony temat Twojego nastawienia dosprawy praw przysługujących magom. Radzę w takiej sytuacji ostrożnie wybierać odpowiedzi, bynie zrazić do siebie podążających za Tobą magów. Strona: 43
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Odnalezienie KarlaMożesz już opuścić ten obszar i udać się nocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Andersaodnajdziesz niedaleko wejścia do Zakonu w zachodniej części tego obszaru #1 (M4, 7). Popotwierdzeniu chęci przystąpienia do działania zostaniesz automatycznie przeniesiony do lokacji[Górne Miasto – Zakon] (M8, 1). Tu pobiegnij prosto i następnie skręć w prawo #2. Skorzystajze schodów w celu przedostania się na górne balkoniki.Zbadaj jedno z północnych pomieszczeń Zakonu, a powinieneś odnaleźć Karla #1 (M8, 2).Spróbuj porozmawiać z tą postacią, a okaże się, że Karl poddany został tzw. wyciszeniu. To niekoniec kłopotów, bo pojawią się tu templariusze #2. Będziesz musiał teraz przystąpić z nimi dowalk, poznając przy okazji sekret skrywany przez Andersa. Strona: 44
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Pokonanie templariuszyW pierwszej kolejności przystąp do atakowania templariuszy oraz templariuszy łuczników #1,którzy powinni dość szybko ginąć. Nie martw się jednocześnie o Andersa, gdyż nie będziesz nadnim sprawował bezpośredniej kontroli. Pilnuj się, bo prędzej czy później do walk dołączytemplariusz łowca #2. Szybko się nim zajmij, bo jego ataki z zaskoczenia mogą odbierać dużopunktów zdrowia.Na sam koniec pozostaw porucznika templariuszy #1, a to dlatego, że będzie on zdecydowaniebardziej wytrzymały od swoich kolegów. Już po wygranej bitwie automatycznie załączy się nowascenka z rozmowy, w trakcie której Karl na chwilę powróci do zmysłów i poprosi Andersa owykonanie na nim egzekucji. Niezależnie od wybranej kwestii dialogowej #2 dojdzie do takiegowłaśnie rozwiązania sytuacji. Strona: 45
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Odbycie rozmowy z AndersemJuż po załatwieniu spraw w Zakonie gra automatycznie przeniesie Cię z powrotem do lokacji[Mrokowisko – Klinika Andersa] #1 (M23, 2). Szarego Strażnika możesz się przede wszystkimwypytać o Justyniana, czyli „towarzyszącego” mu ducha sprawiedliwości, a także położyć podwalinypod przyszły romans #2. Niezależnie od wybieranych kwestii dialogowych Anders przekaże Cimapę Głębokich Ścieżek (potrzebną do głównego questu Wyprawa na Głębokie Ścieżki) idołączy na stałe do drużyny. Odblokujesz ponadto nowe zadanie.Odblokowany quest towarzysza: Pytania i odpowiedzi Strona: 46
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S y n m a r n o t r a w n yZleceniodawca: Arianni [Dolne Miasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Rozmowa z ArianniQuest ten otrzymasz automatycznie po zaliczeniu zadania Plotka: Syn marnotrawny, a więc powydobyciu informacji od Arianni #1 (M12, 10) na temat poszukiwanego przez templariuszy jejsyna Feynriela. W trakcie rozmowy Arianni zasugeruje wypytanie o miejsce pobytu jej synaThraska z Dziedzińca Katowni lub Vincenta z Dolnego Miasta. Jeśli chcesz, to jeszcze w trakcierozmowy z Arianni możesz się dowiedzieć nieco więcej na temat każdej z tych osób #2.Przed Tobą wybór osoby, którą zapytasz się o miejsce pobytu Feynriela: • Jeżeli chcesz porozmawiać z Thraskiem, to musisz udać się do Katowni. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 2, Wariant A. • Jeżeli chcesz porozmawiać z Vincentem, to musisz udać się za dnia do Dolnego Miasta. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 2, Wariant B. Strona: 47
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2, Wariant A: Rozmowa z ThraskiemW celu dotarcia do Thraska musisz wybrać się do lokacji [Katownia]. Thrask będzie stał przyschodach #1 (M33, 5). W trakcie rozmowy możesz przede wszystkim wypytać Thraska o Feynrielaoraz Vincenta. Jeżeli zaś chodzi o wybór opcji dialogowych, polecam wybierać prawe górne lubprawe środkowe wypowiedzi. Wybieranie prawych dolnych opcji dialogowych może natomiastdoprowadzić do zrażenia Thraska do głównego bohatera i w takiej sytuacji pozostanie Ci jedyniewybranie się do Vincenta. Co ciekawe, jeżeli Avelina wchodzi w skład Twojej drużyny, to możeszpoprosić ją o zabranie zdania w tej sprawie #2. Jeżeli poprawnie „zaliczyłeś” rozmowę, to Thraskwyśle Cię do Samsona, który ponoć wie gdzie przebywa Feynriel.Krok 2, Wariant B: Rozmowa z VincentemW celu odbycia rozmowy z Vincentem musisz wybrać się za dnia do lokacji [Dolne Miasto] iskierować się następnie na targ. Vincento będzie stał niedaleko zachodniego wejścia do DolnegoMiasta #1 (M12, 13). Wydobycie informacji na temat miejsca pobytu Feynriela będzie niestetyznacznie trudniejsze niż w przypadku Thraska. Jedyną szansą jest posiadanie maga w drużynie.Jeżeli jest to główny bohater, to będziesz miał ułatwioną sprawę. W przeciwnym wypadku musiszpoprosić jednego z magów z drużyny o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) #2.Wybór każdej innej opcji dialogowej zakończy się niepowodzeniem i w takiej sytuacji pozostaniejedynie wybranie się do Thraska. Jeżeli poprawnie „zaliczyłeś” rozmowę, to Vincento wyśle Cię doSamsona, który ponoć wie gdzie przebywa Feynriel. Strona: 48
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Rozmowa z SamsonemW celu odbycia rozmowy z Samsonem musisz w nocy udać się do lokacji [Dolne Miasto]. Wybierzsię na tyły karczmy Pod Wisielcem (M13, 10), a mężczyznę powinieneś odnaleźć bez większychproblemów #1. Samsonowi możesz zadać kilka dodatkowych pytań. Jeżeli zaś chodzi o główny celtej rozmowy, jeżeli będziesz uprzejmy, to potrzebne informacje zdobędziesz bez większegowysiłku. Nie polecam natomiast przekupywać Samsona #2, gdyż jest to zupełnie niepotrzebne, astraciłbyś 1 suwerena. Samson wyśle Cię do Reinera przebywającego w jednym z magazynów wdokach.Krok 4: Zbadanie magazynu w dokachTeraz wybierz się w nocy do lokacji [Doki]. Tu skieruj się do wschodniej dzielnicy magazynów iodszukaj wejście do lokacji [Doki – Prywatny dok Arthuris] #1 (M20, 5). Po znalezieniu się wnowym miejscu (M35, 1) zapisz sobie stan gry, bo przed Tobą dość trudne walki. Wejdź dokolejnej lokacji (M35, 2), gdzie zmuszony zostaniesz do stoczenia dużej bitwy z marynarzamidowodzonymi przez żołnierza egzekutora #2. Strona: 49
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWalki z przeciwnikami proponuję staczać w niewielkim pomieszczeniu, w którym rozpocząłeśeksplorację magazynu #1. Przemawia za tym przede wszystkim to, że unikniesz w ten sposóbataków ze strony wielu okolicznych łuczników. W głównym pomieszczeniu magazynu mógłbyśponadto wpaść na kilka pułapek #2, odnosząc niepotrzebne obrażenia.Absolutny priorytet w trakcie tej bitwy to szybkie pozbycie się żołnierza egzekutora #1. Jest onmianowicie skrytobójcą i jego ataki z zaskoczenia mogą odbierać bardzo duże ilości energii.Pokonanie tej osoby zajmie trochę czasu, ale na szczęście likwidowanie zwykłych marynarzy będziejuż znacznie prostsze. W tym przypadku w pierwszej kolejności namierzaj wrogich łuczników #2. Strona: 50
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie rozejrzyj się po okolicy i skieruj następnie na balkoniki zlokalizowane wewschodniej części magazynu #1. Wejdź tu do wschodniego pomieszczenia. ZANIM otworzysz drzwido północnego pomieszczenia #2 (M35, 3) koniecznie zapisz stan gry, albowiem już za chwilęstoczysz kolejną niełatwą bitwę.Gra w momencie wejścia do północnego pomieszczenia wyświetli cut-scenkę #1, w trakcie którejmłoda kobieta przemieni się w plugawca. Już po przystąpieniu do właściwej bitwy (M35, 4)zignoruj demona i skup się przede wszystkim na atakowaniu kapitana Reinera #2, albowiem onrównież jest skrytobójcą. Uważaj jednocześnie na rozmieszczone w okolicy pułapki, starając się jebłyskawicznie rozbrajać. Strona: 51
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu Reinera zajmij się atakowaniem plugawca #1, uważając jednocześnie napotężne zaklęcia rzucane przez demona. Podobnie jak w przypadku innych tego typu walk, wartodążyć do zamrażania potwora lub chociażby spowalniania jego ruchów. Na sam koniec pozostawsobie zwłoki oraz kilka szkieletów łuczników #2, których pozbycie się nie będzie już stanowiłodużego problemu.Po zakończonych walkach zbadaj przede wszystkim ciała kapitana Reinera oraz plugawca #1. Wtym drugim przypadku oprócz cennych skarbów odnajdziesz również przedmiot aktywujący nowyquest. Teraz zbadaj zawartość tutejszego kufra #2 (M35, 5). Zabierz z niego przede wszystkimmapę do kryjówki, z której wyniknie, że dobrze byłoby odwiedzić Danziga przebywającego wMrokowisku.Odblokowany uzupełniający quest: Zagubiony list Strona: 52
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Rozmowa z DanzigiemMożesz już wyjść z magazynu, opuścić doki i wybrać się do lokacji [Mrokowisko]. Danzigaodnajdziesz w południowej części tego obszaru (M23, 8) i żeby do niego dotrzeć będziesz musiałzejść po schodach #1. Po zainicjowaniu rozmowy z Danzigiem gra pozwoli Ci na dokonaniewyboru opcji dialogowej, ale wszystkie standardowe warianty prowadzą do walki z nim oraz z jegoochroniarzami. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja posiadania Fenrisa w drużynie (lewa górna opcjadialogowa), którego możesz poprosić o wkroczenie do akcji #2 i rozwiązać problem w pokojowysposób (lub zaatakować Danziga po wydobyciu od niego potrzebnych informacji).Danzig jest magiem, tak więc istotne jest to żeby zaatakować go jako pierwszego. Postaraj się gojednocześnie zamrozić lub spowolnić, bo w przeciwnym wypadku może się otoczyć barierąochronną #1 i wtedy zadawanie mu obrażeń będzie znacznie trudniejsze. Dopiero po zlikwidowaniuDanziga przystąp do atakowania przebywających w tej okolicy łowców niewolników orazłuczników łowców niewolników #2. Strona: 53
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW dalszej fazie bitwy do walk dołączy mag łowców niewolników #1 i gdy tylko tak się stanie towłaśnie na nim powinieneś skupić swoje ataki. Na szczęście łatwiej będzie go pokonać od Danziga.Po wygranej bitwie przeszukaj ciało Danziga #2, a odnajdziesz między innymi mapę doOkaleczonego Wybrzeża, sugerującą, iż Feynriel jest przetrzymywany właśnie w tej lokacji.Krok 6: Odnalezienie Feynriela na Okaleczonym WybrzeżuOpuść Mrokowisko i z mapy świata wybierz lokację [Okaleczone Wybrzeże]. Uważaj, bo podotarciu na miejsce możesz zostać zaatakowany przez grupę bandytów #1. Jeżeli tak się stanie, tow pierwszej kolejności zlikwiduj ich łuczników, następnie zajmij się ich przywódcą #2, a na samkoniec zostaw sobie zwykłych wojowników. Strona: 54
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzystąp do eksploracji południowej części tego obszaru. Podążaj na zachód #1, biorąc po drodzeudział w opcjonalnej scence z udziałem dalijskiej skrytobójczyni. Zatrzymaj się po dotarciu domiejsca, w którym ścieżka zakręca na południe #2. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć doprzejścia (M28, 8) prowadzącego do lokacji [Okaleczone Wybrzeże – Jaskinie łowcówniewolników] (M36, 1).Ruszaj na wschód. Na pierwszych przeciwników wpadniesz po skorzystaniu z wąskiego przejścia #1i będą to łowcy niewolników (wojownicy i mag) oraz łucznicy łowców niewolników. Podobniejak we wcześniej rozegranych walkach, polecam zaczekać aż wrogowie sami przybiegną do Ciebie#2, dzięki czemu unikniesz pułapek i zmasowanego ostrzału ze strony łuczników. Strona: 55
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWyeliminowanie wszystkich wrogów nie powinno stanowić dla Ciebie dużego problemu. Powygranej bitwie ponownie wejdź do dużej lokacji. Możesz się zająć dokładnym zbadaniem jaskińalbo od razu skierować się w stronę północnych chatek #1. Odszukaj tu wąskie przejście #2, którezaprowadzi Cię do nowej pieczary. Warto zapisać stan gry, bo przed Tobą najważniejszy momenttego questu.Krok 7: Spotkanie z Varianem IlithisemPo wejściu do nowej lokacji (M36, 2) gra automatycznie zainicjuje scenkę z rozmowy z VarianemIlithisem, czyli przywódcą łowców niewolników przetrzymującym Feynriela. Możesz się tuzachować na cztery sposoby: • poprosić Varrika o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) #1: krasnolud wyjaśni Varianowi kogo porwał, zachęcając go nie tylko do wypuszczenia Feynriela, ale również do oddania 5 suwerenów; +5 punktów do przyjaźni z Varrikiem • podjąć ryzyko zlikwidowania Variana (lewa dolna opcja dialogowa) #2: akcja ta zakończy się sukcesem tylko w sytuacji gdy główny bohater jest łotrzykiem; poza tym nawet jeżeli Ci się uda zaskoczyć i zabić Variana, to i tak będziesz musiał pokonać w standardowej walce pozostałych łowców niewolników • przystąpić do standardowej bitwy (prawa górna opcja dialogowa): w przeciwieństwie do powyższego wariantu Varian weźmie udział w walkach • zapłacić Varianowi okup za wypuszczenie Feynriela (prawa dolna opcja dialogowa): nie polecam tego wariantu, bo musiałbyś przekazać łowcy niewolników aż 10 suwerenów Strona: 56
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli wybrałeś drugi lub trzeci wariant, to od razu po zakończeniu rozmowy dojdzie do walk. Nasamym początku bitwy przystąp do atakowania maga łowców niewolników #1. Postaraj się gojednocześnie „uziemić”, gdyż w przeciwnym wypadku będzie się nieustannie teleportował z jednegomiejsca w drugie. Jeżeli w walkach bierze udział Varian to zaatakuj go tuż po rozprawieniu się zmagiem #2. W przeciwnym wypadku przystąp do atakowania łowców niewolników oraz łucznikówłowców niewolników. Strona: 57
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Odbycie rozmów z Feynrielem oraz ArianniNiezależnie od tego czy doszło do bitwy z łowcami czy nie, rozmowa z Feynrielem zostaniezainicjowania w momencie jego oswobodzenia #1. Najważniejsza jest jej końcowa część #2, a todlatego, że musisz podjąć ważną decyzję: • nakłonienie Feynriela do przyłączenia się do dalijskich elfów (prawa górna opcja dialogowa) • nakłonienie Feynriela do powrotu do Kręgu (prawa dolna opcja dialogowa): Feynriel nie będzie zadowolony z takiego obrotu sprawy, ale Ci nie odmówiWyjście z jaskiń odnajdziesz w północnej części obszaru #1 (M36, 3) choć możesz się oczywiściewcześniej nieco porozglądać. Powróć do lokacji [Dolne Miasto] i ponownie odszukaj w elfimobcowisku Arianni #2 (M12, 10). W nagrodę za uratowanie jej syna otrzymasz runicznypierścień ze srebrnorytu. Możesz też odbyć dwie opcjonalne rozmowy. Jeżeli nakłoniłeś Feynrielado dołączenia do dalijskich elfów, to odnajdziesz go w ich obozie w Rozdartym Grzbiecie iotrzymasz 1 suweren od Opiekunki Marethari, a jeżeli nakłoniłeś go do powrotu do Kręgu, tootrzymasz podziękowania od Thraska w Katowni (Feynriel będzie stał w pobliżu, ale nie będziemożliwości porozmawiania z nim). Strona: 58
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A k t m i ł o s i e r d z i aZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Dolne Miasto – DomGamlena]Krok 1: Zbadanie drogi na Okaleczone WybrzeżeQuest ten otrzymasz automatycznie po zaliczeniu zadania Plotka: Akt miłosierdzia, a więc poprzeczytaniu wiadomości zatytułowanej Akt miłosierdzia w Domu Gamlena (M14, 3) izaakceptowaniu podjęcia się nowego wyzwania #1. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać z mapyświata podróż do lokacji [Droga na Okaleczone Wybrzeże] #2 (M37, 1).Niemal od razu po dotarciu na miejsce zostaniesz zaatakowany przez grupę smocząt #1. Wtrakcie staczanych tu walk warto polegać na zaklęciach zamrażających potwory #2 i dodatkowowzmocnić odporność członków swojej drużyny na ogień. Zachowaj ostrożność, bo niektóresmoczęta pojawią się dopiero po kilku chwilach. Na drugą grupę wpadniesz ponadto dopiero poprzystąpieniu do dalszej eksploracji lokacji. Strona: 59
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich potworów skieruj się na wschód, przy czym przy pierwszej możliwejokazji skręć na południe #1. Nie spotkasz tu na szczęście żadnych potworów. Zamiast tegopowinieneś dotrzeć do wejścia do jaskini, gdzie będzie stał Thrask #2 (M37, 2) W trakcierozmowy możesz zadać mu dodatkowe pytanie na temat ukrywających się w jaskiniach apostatów.Zaoferuj następnie pomoc w rozwiązaniu problemu (wybór opcji dialogowych ma jedynie minimalnywpływ na relacje z niektórymi członkami drużyny, m.in. z Aveliną). Możesz już skorzystać zprzejścia prowadzącego do lokacji [Droga na Okaleczone Wybrzeże – Grota uciekinierów](M38, 1).Krok 2: Dotarcie do lidera zbiegłych apostatówKoniecznie zapisz stan gry, bo po wykonaniu kilku kroków wpadniesz na potężnego apostatę #1(M38, 2), który przyzwie sobie do pomocy grupę zwłok. Podstawowym utrudnieniem tej bitwy jestto, że apostata, który stanął Ci na drodze włada magią krwi #2. Oznacza to, że może wysysaćenergię życiową z Twoich ludzi, wykorzystując ją do leczenia swoich ran. Strona: 60
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZdecydowanie polecam zaopatrzyć się w bronie oraz zaklęcia, dzięki którym możliwe będzieparaliżowanie lub zamrażanie apostaty #1. To właśnie wtedy przystępuj do atakowania tej postaci.Po tym jak efekty spowolnienia jego ruchów przestaną działać szybko oddalaj od niego swoichwojowników. Warto też rozmieścić członków drużyny w dużej odległości od siebie, dzięki czemuzaklęcia apostaty nie podziałają jednocześnie na kilka osób. Dopiero po zlikwidowaniu maga zajmijsię zwłokami #2, które niestety nie zginą wraz z nim.Kieruj się teraz na południe. Po drodze warto oczywiście dokładnie badać okolicę, choć jest toopcjonalne. Niewielka grupa zwłok zaatakuje Cię w nieco większej lokacji #1. Z racji tego, żepotworom nie będzie towarzyszył żaden mag, ich pokonanie będzie proste. Kontynuuj przemarszna południe. Musisz dotrzeć do miejsca, w którym oprócz nowych zwłok zaatakują Cię równieższkielety łuczników #2 i to właśnie te potwory warto namierzać w pierwszej kolejności. Strona: 61
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej walce gra automatycznie zainicjuje scenkę z rozmowy z jednym z ukrywających sięapostatów #1 (M38, 3). Będzie się on chciał poddać. Zanim go wypuścisz (wybór opcjidialogowych nie ma tu dużego znaczenia) warto wypytać go o lidera magów Decimusa. Udaj się napołudnie #2.Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do największej sali podziemnego kompleksu jaskiń. Udaj siędo miejsca, w którym stoi Decimus #1 (M38, 4). Gra nie pozwoli Ci niestety na odbycie rozmowyz tą postacią, a to dlatego, że apostata od razu przystąpi z Tobą do bitwy, przyzywając sobie napomoc grupę zwłok #2. Strona: 62
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Pokonanie DecimusaWalka z Decimusem będzie bardzo zbliżona do tej stoczonej tuż po dotarciu do jaskiń, tyle żeprzeciwnika będzie oczywiście znacznie trudniej pokonać. Skup wszystkie swoje ataki właśnie nanim #1. Musisz polegać na paraliżu, zamrażaniu i innych tego typu środkach, nie pozwalającDecimusowi na częste korzystanie z magii krwi #2.Nie licz na to, że po pokonaniu Decimusa #1 zrobi się łatwiej, gdyż jeszcze daleka droga do końcatej bitwy. Po zlikwidowaniu głównego maga zajmij się atakowaniem apostatów, którzy pojawili sięw okolicy #2. Będą oni na szczęście mniej wytrzymali od osobnika, którego spotkałeś wpoczątkowej fazie eksploracji jaskiń. Strona: 63
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa sam koniec pozostaw sobie zwłoki i szkielety łuczników #1, z którymi powinna sobie poradzićnawet bardzo osłabiona drużyna. Pokonanie wszystkich potworów doprowadzi do zainicjowaniascenki z rozmowy z Grace #2. To właśnie tu podejmiesz pierwszą z wielu decyzji odnośniedalszych losów ukrywających się apostatów. Pomimo tego, że dostępne warianty w pewnymstopniu się zazębiają, generalnie możemy tu dokonać podziału na trzy rozwiązania, które zostałyszerzej omówione w dalszej części tekstu. Oto one: • Odmowa udzielenia apostatom pomocy w ucieczce. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 4, Wariant A. • Obietnica wydostania apostatów z jaskiń podstępem. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 4, Wariant B. • Obietnica wydostania apostatów z jaskiń za wszelką cenę. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 4, Wariant C.Krok 4, Wariant A: Odmowa udzielenia apostatom pomocy w ucieczceJeżeli nie zamierzasz pomagać apostatom w ucieczce, a jedynie odeskortować ich do wyjścia zjaskiń celem przekazania ich w ręce templariuszy, to na sam koniec rozmowy z Grace powinieneśwybrać prawą górną opcję dialogową #1 (zaowocuje to m.in. poprawieniem relacji z Aveliną). Cociekawe, Grace zagrozi wydaniem templariuszom magów wchodzących w skład Twojej drużyny, alenie musisz się obawiać związanych z tym dodatkowych komplikacji. Nie opuszczaj od razu tejlokacji. Warto zbadać całe jaskinie, jak również ciało poległego Decimusa #2, przy którymodnajdziesz kilka cennych przedmiotów. Strona: 64
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW drodze powrotnej na powierzchnię zostaniesz zaczepiony przed dwie grupy zwłok. Do pierwszejpotyczki dojdzie w miejscu, w którym spotkałeś wcześniej uciekającego apostatę #1, a do drugiejniedaleko wyjścia #2. Po rozprawieniu się z potworami wyjdź z jaskiń (M38, 1), powracając dolokacji [Droga do Okaleczonego Wybrzeża] (M37, 2).Po wydostaniu się na powierzchnię gra automatycznie wyświetli scenkę z rozmowy Thraska zKarrasem #1. Na sam koniec tej rozmowy musisz podjąć ważną decyzję #2: • przekazanie apostatów w ręce Karrasa (prawa górna opcja dialogowa): zostaną oni aresztowani i odeskortowani do Kręgu • zaatakowanie Karrasa w obronie apostatów (prawa dolna opcja dialogowa): doprowadzi to do wszczęcia bitwy z Karrasem oraz podległymi mu templariuszami Strona: 65
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli wybrałeś wariant zakładający zaatakowanie templariuszy, to wiedz, że pokonanie Karrasa #1i jego ludzi nie będzie łatwe. Proponuję w pierwszej kolejności zająć się wyeliminowaniem właśnieprzywódcy templariuszy, aczkolwiek jeżeli przebywający na polu bitwy łowca niewolników będzieCi się naprzykrzał #2, to możesz poświęcić chwilę na jego likwidację.Dopiero po tym jak uda Ci się zlikwidować Karrasa zajmij się atakowaniem templariuszy oraztemplariuszy łuczników #1, okupujących obie ścieżki prowadzące do jaskiń. Po zakończonejbitwie automatycznie załączy się scenka z rozmowy z Grace i Thraskiem #2. Niezależnie odwybranej kwestii dialogowej otrzymasz podziękowania od Grace wraz z upominkiem w postaciRękawic ochronnych alchemika. Nie zapomnij też zbadać ciała Karrasa, gdyż używał onświetnego miecza, tarczy oraz kolczugi. Strona: 66
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4, Wariant B: Złożenie obietnicy wydostania apostatów podstępemJeżeli zamierzasz użyć podstępu do zagwarantowania apostatom wydostania się z sidełtemplariuszy, to na sam koniec rozmowy z Grace powinieneś wybrać prawą środkową opcjędialogową #1 (zaowocuje to m.in. poprawieniem relacji z Aveliną i Varrikiem). Nie opuszczaj odrazu tej lokacji. Warto zbadać całe jaskinie, jak również ciało poległego Decimusa #2, przy którymodnajdziesz kilka cennych przedmiotów.W drodze powrotnej na powierzchnię zostaniesz zaczepiony przed dwie grupy zwłok. Do pierwszejpotyczki dojdzie w miejscu, w którym spotkałeś wcześniej uciekającego apostatę #1, a do drugiejniedaleko wyjścia #2. Po rozprawieniu się z potworami wyjdź z jaskiń (M38, 1), powracając dolokacji [Droga do Okaleczonego Wybrzeża] (M37, 2). Strona: 67
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wydostaniu się na powierzchnię gra automatycznie wyświetli scenkę z rozmowy Thraska zKarrasem #1. Możesz się tu zachować na cztery sposoby: • poprosić Varrika o wkroczenie do akcji (lewa górna opcja dialogowa) #2: wspólnie możecie nakłamać Karrasowi (trzy różne kłamstwa do wyboru), doprowadzając do opuszczenia przez templariuszy tej lokacji i tym samym utrzymania wszystkich zainteresowanych postaci przy życiu; +5 punktów do przyjaźni z Varrikiem • samemu spróbować kłamstwa (prawa górna opcja dialogowa): Karras niestety nie uwierzy i w konsekwencji dojdzie do bitwy z nim oraz jego ludźmi • opowiedzieć się po stronie Thraska (prawa górna opcja dialogowa): doprowadzi to do walki z Karrasem i jego ludźmi • opowiedzieć się po stronie magów (prawa dolna opcja dialogowa): doprowadzi to do walki z Karrasem i jego ludźmiJeżeli wybrałeś wariant zakładający zaatakowanie templariuszy, to wiedz, że pokonanie Karrasa #1i jego ludzi nie będzie łatwe. Proponuję w pierwszej kolejności zająć się wyeliminowaniem właśnieprzywódcy templariuszy, aczkolwiek jeżeli przebywający na polu bitwy łowca niewolników będzieCi się naprzykrzał #2, to możesz poświęcić chwilę na jego likwidację. Strona: 68
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po tym jak uda Ci się zlikwidować Karrasa zajmij się atakowaniem templariuszy oraztemplariuszy łuczników #1, okupujących obie ścieżki prowadzące do jaskiń. Po zakończonejbitwie lub po udanej próbie okłamania Karrasa automatycznie załączy się scenka z rozmowy zGrace i Thraskiem #2. Niezależnie od wybranej kwestii dialogowej otrzymasz podziękowania odGrace wraz z upominkiem w postaci Rękawic ochronnych alchemika. Jeżeli walczyłeś zKarrasem, to nie zapomnij zbadać jego ciała, gdyż używał on świetnego miecza, tarczy orazkolczugi.Krok 4, Wariant C: Złożenie obietnicy wydostania apostatów za wszelką cenęJeżeli zamierzasz za wszelką ceną zagwarantować apostatom wydostanie się z sideł templariuszy,to na sam koniec rozmowy z Grace powinieneś wybrać prawą dolną opcję dialogową #1(zaowocuje to m.in. pogorszeniem relacji z Aveliną i Varrikiem). Nie musisz się na szczęścieobawiać śmierci Thraska, gdyż nawet w najgorszym możliwym wariancie nic złego mu się niestanie. Nie opuszczaj od razu tej lokacji. Warto zbadać całe jaskinie, jak również ciało poległegoDecimusa #2, przy którym odnajdziesz kilka cennych przedmiotów. Strona: 69
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW drodze powrotnej na powierzchnię stoczysz dwie walki, przy czym w przeciwieństwie do dwóchpoprzednich wariantów nie będą to zwłoki, a nieco trudniejsi do pokonania templariusze itemplariusze łucznicy. Do pierwszej potyczki dojdzie w miejscu, w którym spotkałeś wcześniejuciekającego apostatę #1, a do drugiej niedaleko wyjścia #2 i w tym przypadku do zlikwidowaniabędzie również porucznik templariuszy. Po rozprawieniu się z przeciwnikami wyjdź z jaskiń(M38, 1), powracając do lokacji [Droga do Okaleczonego Wybrzeża] (M37, 2)Po wydostaniu się na powierzchnię gra automatycznie wyświetli scenkę z rozmowy Thraska zKarrasem #1. Niestety nie będziesz mógł wybrać żadnych opcji dialogowych, gdyż od razuzainicjowana zostanie bitwa z Karrasem oraz podległymi mu ludźmi #2. Strona: 70
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePokonanie Karrasa nie będzie łatwe, ale mimo wszystko atakowaniem właśnie niego warto zająć sięw pierwszej kolejności #1. Jeżeli przebywający na polu bitwy łowca niewolników będzie Ci sięnaprzykrzał #2, to możesz poświęcić chwilę na jego likwidację.Dopiero po tym jak uda Ci się zlikwidować Karrasa zajmij się atakowaniem templariuszy oraztemplariuszy łuczników #1, okupujących obie ścieżki prowadzące do jaskiń. Po zakończonejbitwie automatycznie załączy się scenka z rozmowy z Grace i Thraskiem #2. Niezależnie odwybranej kwestii dialogowej otrzymasz podziękowania od Grace wraz z upominkiem w postaciRękawic ochronnych alchemika. Jeżeli walczyłeś z Karrasem, to nie zapomnij zbadać jegociała, gdyż używał on świetnego miecza, tarczy oraz kolczugi. Strona: 71
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O b i e t n i c a p r o c h u s t r z e l n i c z e g oZleceniodawca: Javaris [Przełęcz Nieboszczyka]Krok 1: Dotarcie do obozu bandytówQuest ten otrzymasz automatycznie po zaliczeniu zadania Plotka: Obietnica prochustrzelniczego, a więc po odbyciu rozmowy z krasnoludem Javarisem #1 (M27, 2) i dowiedzeniusię o istnieniu bandytów Tal Vashoth. Po zakończonej rozmowie wybierz z mapy świata lokację[Okaleczone Wybrzeże] (M28, 1). Tu wybierz podróż południową ścieżką #2.Podążaj teraz na zachód #1. Po drodze możesz wziąć udział w opcjonalnej scence z udziałemdalijskiej skrytobójczyni, a także zająć się dokładną penetracją całego tego obszaru. Zatrzymajsię dopiero po dotarciu do drugiej ścieżki prowadzącej na północ #2. Udaj się teraz w tym właśniekierunku. Strona: 72
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo kilku chwilach będziesz musiał skręcić w prawo i wybrać ścieżkę prowadzącą na pobliskiewzgórze #1. Zostaniesz tu zatrzymany przez jednego z bandytów Tal Vashoth #2 (M28, 6),który nie będzie chciał z Tobą walczyć i jednocześnie ostrzeże Cię o swoich pobratymcachpolujących na podróżników. Osobnika tego będziesz mógł zachęcić do współpracy poprzezwybieranie prawych dolnych opcji dialogowych, ale nie licz na to, że pomoże Ci w jakiś sposób wprzebiciu się do miejsca pobytu dowódcy bandytów.Na wrogo nastawionych bandytów wpadniesz już za kilka chwil. Nie radzę od razu wkraczać dokontrolowanego przez nich obszaru, bo zostałbyś przez nich zaatakowany z kilku różnych stron.Lepiej jest pozostać na wąskiej ścieżce i zaczekać na ich przybycie #1. Zanim dotrzesz na samszczyt wzgórza do zlikwidowania będą jeszcze dwie inne grupy #2. Walki te nie wyróżniają się jużniczym szczególnym. Strona: 73
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Odnalezienie i zlikwidowanie dowódcy Tal VashothPo wyeliminowaniu wszystkich wrogów rozejrzyj się po okolicy za cennymi przedmiotami iskorzystaj z przejścia (M28, 7) prowadzącego do lokacji [Okaleczone Wybrzeże – Jaskinia TalVashoth] #1 (M39, 1). Kieruj się tu sukcesywnie na południe. Na bandytów Tal Vashothwpadniesz po dotarciu do pierwszego większego pomieszczenia jaskiń #2. Wygrana przyjdzie Ci turaczej z łatwością, zwłaszcza że na miejsce pokonanych wrogów nie pojawią się kolejni.Warto oczywiście dokładnie zbadać wszystkie boczne pomieszczenia jaskiń, choć w celukontynuowania misji musisz wybrać południowe drzwi #1. Zachowaj ostrożność, a to dlatego, żena południe od tego miejsca stacjonuje kolejna grupa bandytów (M39, 2). Dobrze byłobypozostawić swoją drużynę nieco z tyłu i zachęcić kilku przeciwników do przybycia w to miejsce #2. Strona: 74
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu części bandytów zaatakuj resztę. Istotne jest to żeby w miarę możliwościjak najszybciej pozbyć się oficera Tal Vashoth #1, a to dlatego, że może on zagrzewaćspecjalnymi zdolnościami swoich podwładnych do walki, podnosząc ich skuteczność na polu bitwy.Uważaj też na pułapkę znajdującą się w miejscu pobytu oficera #2, unikając jej w trakcie walk lubodpowiednio wcześnie ją rozbrajając.Po zakończonej bitwie ponownie poświęć chwilę na zbadanie całej tej okolicy i wybierz kolejnedrzwi prowadzące na południe #1 (M39, 3). Proponuję zapisać w tym miejscu stan gry, bo jużwkrótce dotrzesz do największej lokacji jaskiń #2, gdzie przebywa dowódca Tal Vashoth (M39,4). Strona: 75
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJak zapewne zauważyłeś, dowódca bandytów jest w stanie zagrzewać bandytów do walki z górnegobalkoniku #1, przez co staczanie walk ze wszystkimi przeciwnikami w tej lokacji nie jest wskazane.Proponuję zastosować opisaną wcześniej sztuczkę, a więc wycofać się do jednej z poprzednichlokacji i zaczekać na przybycie zwykłych bandytów #2. Pozbycie się ich bez wsparcia lidera będzieznacznie prostsze.Wraz ze zwykłymi bandytami powinien tu przybiec również Saarebas Tal Vashoth #1. Jest on nietylko bardziej wytrzymały, ale może również rzucać zaklęcia, tak więc dobrze byłoby szybko się znim rozprawić. Nie licz natomiast na to, że zjawi się tu również dowódca. Powróć do głównej lokacjii zacznij od wyeliminowania ostatniej grupy zwykłych bandytów. Do atakowania dowódcy TalVashoth przystąp dopiero wtedy gdy będzie on ostatnim przeciwnikiem na polu bitwy #2. Jest on wstanie się leczyć, ale mimo wszystko nie powinien stanowić bardzo dużego wyzwania dla Twojejdrużyny. Strona: 76
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Powrót do JavarisaWarto oczywiście poświęcić chwilę na zbadanie ostatniego pomieszczenia jaskiń. Nie musiszpowracać na szczęście do punktu startu. Zamiast tego otwórz pobliskie drzwi #1, a po kilkuchwilach dotrzesz do wyjścia na powierzchnię (M39, 5). Potwierdź chęć wybrania się za dnia dolokacji [Doki]. Po dotarciu na miejsce udaj się do niedostępnego do tej pory obozu qunari (M19,7), znajdującego się w północno-wschodniej części tego obszaru. Zostaniesz tu zatrzymany przezstrażnika przy bramie #2, ale po krótkiej rozmowie wpuści Cię on do środka.Udaj się do miejsca, w którym stoi Javaris #1, a automatycznie załączona zostanie scenka zrozmowy z nim oraz z wodzem Arishokiem (M19, 8). Nie musisz się tu obawiać ryzyka wszczęciawalki z wojownikami qunari, ale na koniec rozmowy będziesz się mógł zachować na trzy sposoby#2: • zasugerować Javarisowi żeby odszedł bez kłótni (prawa górna opcja dialogowa) • wyrazić chęć otrzymania zapłaty (prawa środkowa opcja dialogowa): 4 suwereny • zwrócić uwagę na to, że Javaris ma u Ciebie dług (prawa dolna opcja dialogowa): 3 suwerenyWarto dodać, że już po zakończeniu tego questu będziesz mógł odbyć nową rozmowę z Arishokiem,dowiadując się kolejnych rzeczy na temat qunari i wymieniając poglądy. Strona: 77
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W r ó g w n a s z y c h s z e r e g a c hZleceniodawca: Macha [Górne Miasto – Dziedziniec Zakonu]Krok 1: Przepytanie templariuszy o szczegóły zniknięcia KeranaQuest ten otrzymasz automatycznie po zaliczeniu zadania Plotka: Wróg w naszych szeregach, awięc po odbyciu rozmowy z Machą #1 (M3, 14). Możesz już opuścić Górne Miasto i wybrać się dolokacji [Katownia]. Po dotarciu na miejsce zbadaj centralną część dziedzińca i rozpocznij rozmowęz rekrutem templariuszy Hughem (M33, 6) oraz innymi stojącymi przy nim postaciami #2. Wtrakcie rozmowy możesz wypytać rekrutów o szczegóły inicjacji oraz o innego zaginionegotemplariusza o imieniu Wilmod. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych Hugh skieruje Cię dokapitana Cullena, który udał się ponoć do obozu Wilmoda.Krok 2: Odnalezienie Wilmoda i kapitana CullenaOpuść Katownię i wybierz z mapy świata podróż do lokacji [Obóz Wilmoda] (M42, 1). Skieruj siętu prosto, wybierając dowolną ścieżkę po dotarciu do rozwidlenia #1. Radziłbym zapisać sobie podrodze stan gry, bo już wkrótce stoczysz trudną bitwę. Docelowo musisz dotrzeć do niewielkiegoobozowiska, w którym spotkasz kapitana Cullena oraz Wilmoda #2 (M42, 2). Wybór opcjidialogowej ponownie nie będzie miał większego znaczenia, a to dlatego, że Wilmod zamieni się pochwili w plugawca. Strona: 78
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Zlikwidowanie potworówTuż po rozpoczęciu bitwy proponowałbym przystąpić do atakowania Wilmoda #1, a to dlatego, żejest on w stanie wzmacniać inne plugawce przebywające na polu bitwy. Pomagaj sobiezdolnościami oraz zaklęciami, dzięki którym będziesz mógł spowalniać, paraliżować lub zamrażaćpotwory #2. Dbaj jednocześnie o stan zdrowia członków drużyny, a to dlatego, że bitwa ta trochępotrwa. Nie musisz się natomiast przejmować Cullenem, gdyż będzie on sobie dobrze radził bezTwojego wsparcia.Do atakowania „zwykłych” plugawców przystąp dopiero w momencie gdy uda Ci się pokonaćWilmoda #1. Będą one nieco szybciej ginęły, co oczywiście nie oznacza, że łatwo będzie jepokonywać. Musisz się niestety liczyć z tym, że na miejsce pokonanych plugawców pojawi się wdalszej fazie bitwy kilka nowych potworów #2. Strona: 79
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa sam koniec do walk dołączy potężny demon gniewu #1. Dobrze byłoby jeszcze przedrozpoczęciem bitwy wzmocnić odporność członków drużyny na żywioł ognia, gdyż najbardziejmusisz obawiać się takiej właśnie odmiany obrażeń. Po wygranej bitwie wysłuchaj nowej rozmowyz Cullenem. Wypytaj go o Wilmoda oraz o poszukiwanego Kerana #2. Niezależnie od wybranychkwestii dialogowych kapitan templariuszy skieruje Cię do przybytku o nazwie Kwitnąca Róża. Przedopuszczeniem tej lokacji nie zapomnij zbadać ciał potworów oraz okolicznych obiektów, międzyinnymi skrywającej cenne przedmioty skrzyni.Krok 4: Wybranie się do Kwitnącej RóżyPowróć na mapę świata i wybierz podróż nocą do lokacji [Górne Miasto]. Tu udaj się dopołudniowo-wschodniej części mapy i skorzystaj z zapewne dobrze Ci już znanego przejścia,prowadzącego do lokacji [Górne Miasto – Kwitnąca Róża] #1 (M4, 2). Wejdź do głównegopomieszczenia i porozmawiaj z Viveką #2 (M6, 2). Nie musisz jej na szczęście przekupywać, gdyżwybierając jedną z dwóch pozostałych opcji dialogowych (prawą środkową lub prawą dolną)dowiesz się, że Wilmod często spotykał się z Idunną. Strona: 80
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Wydobycie informacji od IdunnySkorzystaj ze schodów prowadzących na piętro i otwórz prawe drzwi #1 (M6, 3), dzięki czemuznajdziesz się w komnacie Idunny. Po zainicjowaniu rozmowy z tą postacią zwróć szczególnąuwagę na moment, w którym będzie ona chciała zadać bohaterowi dwa pytania #2. Niezależnie odwybranej w tym momencie kwestii dialogowej Idunna użyje swoich „umiejętności” do wymuszeniana bohaterze wyjawienia imienia osoby, która ją wskazała.To nie koniec problemów, bo Idunna będzie teraz chciała nakłonić bohatera do popełnieniasamobójstwa. Z problemu możesz wybrnąć na dwa zasadnicze sposoby: • jeżeli sam jesteś magiem lub jeżeli masz maga w drużynie, to będziesz mógł przełamać zaklęcie Idunny (lewa górna opcja dialogowa) #1 • jeżeli nie masz magów w drużynie, to będziesz musiał użyć sztyletu do zabicia Idunny (prawa górna lub prawa dolna opcja dialogowa) #2 Strona: 81
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli Idunna przeżyła „przesłuchanie”, to będziesz mógł ją wypytać o sanktuarium magów krwi#1, a następnie przekazać ją w ręce templariuszy lub zabić. Jeżeli Idunna nie przeżyła„przesłuchania” lub jeżeli zabiłeś ją zbyt wcześnie, to będziesz musiał rozejrzeć się po jejkomnacie. Zbadaj w takiej sytuacji leżące na biurku dokumenty #2 (M6, 4), a również dowieszsię o istnieniu sanktuarium.Krok 6: Zbadanie sanktuarium magów krwiMożesz już opuścić Górne Miasto i wybrać się do lokacji [Mrokowisko]. Zbadaj centralną częśćtego obszaru, a odnajdziesz mało widoczne przejście prowadzące do lokacji [Mrokowisko –Sanktuarium] #1 (M23, 9). Po dotarciu na miejsce (M43, 1) zacznij od rozbrojenia pułapki przyschodach #2. Przygotuj się teraz do stoczenia bitwy z dość dużą liczbą potworów. Strona: 82
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW pierwszej kolejności proponuję przystąpić do atakowania cieni, zwłaszcza że będą się onepojawiały niedaleko Twojej drużyny #1. Dopiero po ich wyeliminowaniu zajmij się atakowaniemplugawców #2. Będą one już znacznie bardziej wytrzymałe, ale mimo wszystko w przeszłościwalczyłeś już z silniejszymi potworami.Na sam koniec do walk dołączy nowy demon gniewu #1, tak więc będziesz musiał zachowaćszczególną ostrożność. Na szczęście w tym momencie pozostałe potwory powinny już nie żyć, takwięc nie będą Ci przeszkadzały w atakowaniu demona. Możesz już przystąpić do eksploracji tejokolicy. W sanktuarium odnajdziesz wiele cennych przedmiotów, tak więc warto się dokładnierozglądać. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca w kilkoma wąskimi przejściami #2. Strona: 83
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTu zmuszony zostaniesz do stoczenia nowej bitwy #1. W pierwszej kolejności ponownie zainteresujsię cieniami, a następnie przystąp do atakowania szkieletów łuczników. Uważaj też na zwłoki,które dość niespodziewanie powrócą do życia i zaskoczą Twoją drużynę #2.Ruszaj w stronę zachodniego pomieszczenia. Tu Twoją uwagę powinny od razu zwrócić nowezwłoki, tak więc nie zdziwisz się raczej na widok tych potworów powracających do życia #1. Jeżelinie chcesz się zbytnio stresować, to walcz ze zwłokami przy schodach, gdzie trudniej będzie imotoczyć członków drużyny. Przygotuj się też do zlikwidowania kilku szkieletów łuczników #2, któredołączą do bitwy dopiero po chwili. Strona: 84
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zabezpieczeniu i zbadaniu tej okolicy skieruj się na południe. Pilnuj się tu, bo po drodze dorozbrojenia będzie nowa pułapka #1. Docelowo powinieneś dotrzeć do południowegopomieszczenia, w którym zauważysz zawieszonego w powietrzu Kerana #2 (M43, 2). Zapisz stangry i podejdź do niego, co automatycznie zainicjuje scenkę z rozmowy z Tarohne. Niezależnie odwybieranych kwestii dialogowych przystąpisz za chwilę do walk.Krok 7: Pokonanie magów krwiJeżeli nie miałeś do tej pory czynienia z magami krwi, to warto powiedzieć o tym, że są oni nietylko w stanie rzucać standardowe zaklęcia, ale także wysysać energię życiową z członków Twojejdrużyny, dokonując w taki sposób regeneracji. Istotne jest w rezultacie to żeby się z nimi sprawnierozprawić, ułatwiając sobie tym samym dalszą część bitwy. Od razu przystąp do atakowaniaTarohne #1 oraz towarzyszących jej magów krwi #2. Postaraj się likwidować magów po kolei,dbając jednocześnie o stan zdrowia członków drużyny i w razie potrzeby ich nieco rozpraszając popolu bitwy. Strona: 85
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineAtakowaniem innych potworów zajmij się dopiero po zlikwidowaniu wszystkich magów i będą tonowe plugawce #1. W miarę możliwości nie daj się im okrążyć i atakuj je po kolei. Na sam koniecprzystąp do atakowania demona pożądania #2. Potwór ten bez wsparcia ze strony plugawcównie będzie już stanowił dużego wyzwania. Po wygranej bitwie koniecznie zbadaj całe topomieszczenie, odnajdując między innymi Hełm Ostatniego Zejścia przy ciele Tarohne orazksięgę aktywującą poboczny quest (M43, 3).Odblokowany poboczny quest: Księga UczniaKrok 8: Oswobodzenie KeranaMożesz już kliknąć na zawieszonym w powietrzu Keranie #1 w celu oswobodzenia templariusza.Jeżeli w skład aktualnej drużyny wchodzi Anders lub Merrill, to będziesz mógł zapytać jedną z tychdwóch osób o wydanie ekspertyzy w sprawie aktualnie stanu Kerana. Dowiesz się wtedy, że nie jeston opętany. Keran na sam koniec rozmowy postanowi dobrowolnie oddać się w ręce templariuszy#2. Strona: 86
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 9: Odbycie rozmowy z kapitanem CullenemMożesz już skorzystać ze znajdującego się w tym pomieszczeniu wyjścia z sanktuarium #1 (M43,4). Powróć na mapę świata i potwierdź chęć ponownego wybrania się do lokacji [Katownia]. Tupodejdź do stojącego na dziedzińcu Cullena #2 (M33, 7). Doprowadzi to do zainicjowania cut-scenki z udziałem kapitana templariuszy, uratowanego Kerana oraz jego matki Machy.W trakcie rozmowy z Cullenem możesz przede wszystkim wyrazić swoje poglądy, opowiadając siępo stronie magów lub templariuszy. Ważniejsza jest jednak decyzja odnośnie dalszych losówKerana, którą będziesz musiał podjąć na sam koniec spotkania. Oto dostępne warianty: • Poproszenie Cullena o zachowanie Kerana na stanowisku w zamian za odbycie przez niego dziesięcioletniego okresu próbnego (prawa górna opcja dialogowa) #1. Możesz się tu dodatkowo wesprzeć ekspertyzą Andersa lub Merrill, ale tylko jeżeli wysłuchałeś jej podczas pobytu w sanktuarium. • Poproszenie Cullena o wydalenie Kerana z szeregów templariuszy w obawie przed tym, że może być opętany przez demona (prawa dolna opcja dialogowa) #2.Niezależnie od wybranego wariantu otrzymasz od Cullena nagrodę w wysokości 4 suwerenów, aquest dobiegnie końca. Strona: 87
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a g a n i a n i e w i l k ó wZleceniodawca: automatycznie po spotkaniu Siostry Petrycji [Dolne Miasto]Krok 1: Rozprawienie się ze zbiramiQuest ten otrzymasz automatycznie po zaliczeniu zadania Plotka: Zaganianie wilków, a więc poodnalezieniu Siostry Petrycji nocną porą w Dolnym Mieście (M13, 11) i po obejrzeniu cut-scenkiobrazującej próbę nakłonienia jej przez jednego ze zbirów do podążenia za nim do bocznej alejki#1. Udaj się od razu w to miejsce, czyli do dzielnicy kuźni. Po dotarciu na miejsce zostanieszautomatycznie zaatakowany przez bandytów #2 (M13, 12).Do zlikwidowania będzie niewielka grupka podejrzanych typków oraz ulicznych zbirów #1.Pokonanie wszystkich wrogów będzie bardzo proste, a ponadto na ich miejsce nie pojawią siękolejni bandyci. Po zakończonej bitwie odbędziesz krótką rozmowę z Petrycją #2. Niezależnie odwybranej kwestii dialogowej zostaniesz przez nią poproszony o odwiedzenie jej w jednym zpobliskich domów w celu omówienia szansy wykonania dla niej zlecenia. Strona: 88
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Wybranie się na spotkanie z Siostrą PetrycjąPozostań w Dolnym Mieście i udaj się do zlokalizowanej w jego północnej części dzielnicymieszkalnej. Tu odszukaj wejście do lokacji [Dolne Miasto – Kryjówka Petrycji] #1 (M13, 13).Po znalezieniu się w środku (M14, 9) automatycznie załączy się nowa scenka z rozmowy zPetrycją, w trakcie której dowiesz się, że będzie ona chciała żebyś przeprowadził przez Mrokowiskomaga qunari Ketojana. Możesz jej oczywiście zadać dodatkowe pytania, jak również pochwalićsię znajomością z Arishokiem (główny quest Obietnica prochu strzelniczego), ale nie będzie tomiało dużego wpływu na przebieg rozmowy. Spotkanie możesz zakończyć na dwa sposoby #2: • wyrażeniem chęci odeskortowania maga qunari (prawa górna opcja dialogowa) • wyrażeniem niechęci do pomysłu odeskortowania maga qunari (prawa dolna opcja dialogowa): wariant ten niewiele się niestety różni, gdyż ostatecznie bohater i tak przystanie na wykonanie zadania dla Petrycji Strona: 89
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Przeprowadzenie maga qunari przez MrokowiskoPozostań w kryjówce, przejdź do sąsiedniego pomieszczenia i skorzystaj z klapy (M14, 10)prowadzącej do lokacji [Uliczki Podmiasta] #1 (M40, 1). Ruszaj tu prosto. W oddali po chwilipowinna pojawić się grupa pająków #2. Nie radzę do nich od razu biec, bo po drodze mógłbyśwpaść na pułapkę (w całej tej lokacji będzie ich niestety wyjątkowo dużo).O wiele lepiej jest zaczekać aż pająki zbliżą się do drużyny, wpadając po drodze na wspomnianąpułapkę #1. Oprócz olbrzymich pająków będziesz w tej lokacji spotykał także jadowite pająki#2 i w miarę możliwości warto uważać na wypluwany przez nie jad, gdyż może on zatruwaćczłonków drużyny. Strona: 90
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo rozbrojeniu pułapki skieruj się po schodach na górę, ale uważaj na kolejną niemiłąniespodziankę #1. Koniecznie rozbrój tę standardową pułapkę, gdyż w przeciwnym wypadkuzostałbyś złapany w pajęczą sieć. Za rogiem przebywają kolejne pająki #2 i najlepiej byłobywycofać się na niższy poziom, a następnie spokojnie zaczekać na ich przybycie.Powróć na górę już po wygranej bitwie z pająkami, ale uważaj na nową standardową pułapkę,którą odnajdziesz za rogiem #1. Po jej rozbrojeniu śmiało skieruj się do kolejnego pomieszczenia zpająkami #2. W tym przypadku nie musisz czekać aż potwory same przyjdą do Ciebie, choć byłobyto oczywiście możliwe. Strona: 91
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOstrożnie zbliż się do nowych schodów, przy których rozstawiono kolejną pułapkę #1. Rozbrój ją idopiero wtedy skieruj się na górę. Na górze znajduje się nowa pułapka #2, tak więc jeżeli chceszwalczyć z pająkami w tym miejscu, to postaraj się ją bardzo szybko unieszkodliwić.Podążaj jedyną możliwą ścieżką aż dotrzesz do zdecydowanie większego obszaru #1. Wykonaj tukilka kroków do przodu, a zostaniesz zatrzymany przez grupę zbirów z Podmieścia #2 (M40, 2).Niezależnie od wybranej kwestii dialogowej towarzyszący Ci mag qunari powali ich na ziemię, a Typrzystąpisz z nimi do walk. Strona: 92
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDo wyeliminowania będą w sumie dwie grupki zbirów. W miarę możliwości jak najszybciej przystąpdo atakowania bandytów z pierwszej grupy #1. Będą oni na szczęście słabo opancerzonymiwojownikami. Przygotuj się, bo druga grupa zbirów pojawi się wkrótce za plecami Twojej drużyny#2. Także i w tym przypadku nie należy się jednak spodziewać większych komplikacji.Po zakończonych walkach będziesz mógł podjąć próbę nawiązania rozmowy z magiem qunari #1 iwymuszenia na nim zaprzestania dalszych agresywnych działań, ale wybór kwestii dialogowych niebędzie tu miał żadnego znaczenia. Zbadaj okolicę w poszukiwaniu cennych skarbów, między innymikufra, w którym odnajdziesz stanowiące element zestawu Buty Ostatniego Zejścia. Na koniecskieruj się do przejścia prowadzącego do lokacji [Przełęcz w Górach Vimmark] #2 (M40, 3). Strona: 93
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Spotkanie z innymi qunariTuż po wyjściu na powierzchnię (M41, 1) gra automatycznie załączy scenkę ze spotkania z grupąqunari, na czele których będzie stał Arvaarad #1. Początkowo zostaniesz wypytany oodnalezionych zabitych członków karataamu #2, a następnie będziesz mógł sam zadać kilka pytań.Będziesz także musiał podjąć decyzję odnośnie dalszych losów maga Ketojana, którego bezpiecznieprzeprowadziłeś przez Mrokowisko. Oto dwa zasadnicze warianty rozwiązania sytuacji: • Przekazanie maga qunari w ręce Arvaarada. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 5, Wariant A. • Stanięcie w obronie maga qunari. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 5, Wariant B.Krok 5, Wariant A: Przekazanie maga qunari w ręce ArvaaradaJeżeli nie chcesz stwarzać żadnych problemów i przekazać Ketojana w ręce Arvaarada, to na samkoniec rozmowy musisz wybrać prawą górną opcję dialogową #1. Arvaarad dokona po chwili nanim egzekucji #2, ale nie załagodzi to problemu, gdyż dowiesz się, że Twoja drużyna równieżbędzie musiała zostać zlikwidowana. Przygotuj się w rezultacie do stoczenia dość trudnej bitwy. Strona: 94
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie tej bitwy będziesz walczył nie tylko z Arvaaradem (lider grupy qunari) #1, ale również zprzeciwnikami o nazwach karashok, karasaad i ashaad. Proponuję w pierwszej kolejnościprzystąpić do eksterminacji łuczników #2, a to dlatego, że będą oni zdecydowanie najsłabsi i nawetpomimo wsparcia ze strony lidera grupy nie zdziałają zbyt wiele.Dopiero po zlikwidowaniu łuczników radzę skupić się na atakowaniu Arvaarada #1. Jak zapewnezauważyłeś, jest on w stanie zagrzewać do walki swoich podwładnych i podnosić ich skutecznośćbojową, tak więc bardzo istotne jest to żeby możliwie jak najszybciej zginął. Musisz się niestetyliczyć z tym, że prędzej czy później w okolicy pojawi się nowa grupa qunari #2. Jeżeli Arvaarad jużnie żyje, to będziesz miał ułatwioną sprawę. W przeciwnym wypadku może być nieco trudniej, alemimo wszystko nie warto rezygnować z atakowania lidera qunari, bo mógłby się on w międzyczasiezregenerować. Opis dalszych działań odnajdziesz w sekcji Krok 6. Strona: 95
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5, Wariant B: Stanięcie w obronie maga qunariDo wyboru tego wariantu może dojść na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszym z nich jest stanowczewyrażenie chęci uwolnienia Ketojana. W tym celu pod koniec rozmowy z Arvaaradem musiałbyśwybrać prawą dolną opcję dialogową #1. Alternatywna metoda pojawi się podczas gry postaciąmaga lub w momencie zdradzenia Arvaaradowi, że ktoś z Twojej drużyny jest reprezentantem tejklasy #2. W takiej sytuacji zostałbyś również zaatakowany przez qunari. Przygotuj się do stoczeniadość trudnej bitwy.W trakcie tej bitwy będziesz walczył nie tylko z Arvaaradem (lider grupy qunari) #1, ale również zprzeciwnikami o nazwach karashok, karasaad i ashaad. Proponuję w pierwszej kolejnościprzystąpić do eksterminacji łuczników #2, a to dlatego, że będą oni zdecydowanie najsłabsi i nawetpomimo wsparcia ze strony lidera grupy nie zdziałają zbyt wiele. Strona: 96
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu łuczników radzę skupić się na atakowaniu Arvaarada #1. Jak zapewnezauważyłeś, jest on w stanie zagrzewać do walki swoich podwładnych i podnosić ich skutecznośćbojową, tak więc bardzo istotne jest to żeby możliwie jak najszybciej zginął. Musisz się niestetyliczyć z tym, że prędzej czy później w okolicy pojawi się nowa grupa qunari #2. Jeżeli Arvaarad jużnie żyje, to będziesz miał ułatwioną sprawę. W przeciwnym wypadku może być nieco trudniej, alemimo wszystko nie warto rezygnować z atakowania lidera qunari, bo mógłby się on w międzyczasiezregenerować.Po zakończonej bitwie gra automatycznie wyświetli scenkę z nowej rozmowy z Ketojanem, któregoprzyprowadziłeś w to miejsce #1. W trakcie rozmowy mag qunari wyrazi chęć doprowadzenia doswojej śmierci. Niezależnie od tego czy dasz mu wolną rękę czy się temu stanowczo sprzeciwisz #2rezultat końcowy będzie taki sam. Warto natomiast zaznaczyć, że od Ketojana otrzymasz bardzocenny podarek w postaci Talizmanu saarebas. Opis dalszych działań odnajdziesz w sekcji Krok6. Strona: 97
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Powrót do Siostry PetrycjiRozejrzyj się po okolicy i następnie powróć (M41, 2) nocą do lokacji [Dolne Miasto – KryjówkaPetrycji] #1 (M14, 9) Po znalezieniu się w środku załączy się nowa scenka z rozmowy.Niezależnie od tego w jak dużym stopniu okażesz swoją złość z racji wysłania na pewną śmierć #2otrzymasz nagrodę w wysokości 7 suwerenów, a quest ten dobiegnie końca. Jeżeli chcesz,możesz ponadto odwiedzić Arishoka w obozie qunari i opowiedzieć mu o wydarzeniach, w którychwziąłeś udział. Strona: 98
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P r z y j a c i e l e z D o l n e g o M i a s t aZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Dolne Miasto – DomGamlena]Krok 1: Udanie się na spotkanie z DougalemSzansa na wykonanie tego questu powinna pojawić się po zaliczeniu kilku innych głównych zadań wKirkwall. Dojdzie jednak do tego tylko wtedy gdy nie przekażesz zbyt wcześnie Bartrandowiwszystkich 50 suwerenów w ramach głównego questu Wyprawa na Głębokie Ścieżki. Udaj się dolokacji [Dolne Miasto – Dom Gamlena] i zapoznaj się przy biurku (M14, 3) z treścią wiadomościzatytułowanej Przyjaciele z Dolnego Miasta #1. Po zaakceptowaniu prośby spotkania się zDougalem wyjdź z domu Gamlena i wybierz się w nocy na znajdujący się w Dolnym Mieście bazar.Krasnoluda odnajdziesz przy wejściu do sklepu Fereldeńskie towary Lireny #2 (M13, 2).W trakcie rozmowy z Dougalem (szczegóły może Ci podać Varrik #1) dowiesz się, że był onzainteresowany sfinansowaniem wyprawy, ale Bartrand nie chciał z nim współpracować. Dougalwyrazi chęć przekazania Ci suwerenów potrzebnych na wzięcie udziału w wyprawie, przy czym popowrocie z niej będzie żądał zwrotu dwukrotności przekazanej kwoty. Możesz przystać na jegopropozycję #2 lub mu odmówić i we własnym zakresie uzbierać 50 suwerenów. Na szczęścieodmowa nie będzie ostateczna, gdyż w razie czego będziesz mógł do krasnoluda powrócić. Strona: 99
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W y p r a w a n a G ł ę b o k i e Ś c i e ż k iZleceniodawca: Varrik [Górne Miasto]Krok 1: Przygotowania do wyprawyZadanie to otrzymasz automatycznie od Varrika (M3, 5), którego spotkasz po zaliczeniu głównegoquestu Zniszczenie Lothering i przybyciu po raz pierwszy do lokacji [Górne Miasto]. Założeniemtego questu jest dostarczenie Bartrandowi 50 suwerenów. Krasnoluda odnajdziesz w lokacji[Górne Miasto – Gildia Kupców] #1 (M3, 6) i jeżeli go odwiedzisz jeszcze przed uzbieraniemtakiej sumy, to utniesz sobie z nim jedynie krótką pogawędkę. Z wyprawą związana jest równieżrozmowa z Varrikiem, którą odbędziesz w ramach głównego questu Rozmowa o interesach #2(M15, 2). Dowiesz się mianowicie, że w celu zagwarantowania pomyślnej wyprawy opróczzgromadzenia złota konieczne będzie również zdobycie mapy Głębokich Ścieżek.Sprostanie wymaganiom postawionym przez Bartranda: • 50 suwerenów potrzebnych do opłacenia wyprawy możesz zgromadzić przede wszystkim poprzez wykonywanie odblokowywanych przez grę questów. Zaliczanie wielu z nich związane jest z szansą uzyskania wynagrodzenia w postaci złota. Możesz również sprzedawać odnajdywane przedmioty, które nie przydadzą się nikomu z drużyny. Alternatywnym rozwiązaniem jest przystanie na propozycję opłacenia wyprawy przez krasnoluda Dougala, co może mieć miejsce w ramach głównego questu Przyjaciele z Dolnego Miasta #1. • W celu zdobycia mapy Głębokich Ścieżek musisz zaliczyć główny quest Wyciszenie. Mapa zostanie Ci przekazana w trakcie końcowej rozmowy z Szarym Strażnikiem Andersem #2, już po powrocie z misji w budynku Zakonu. Polecam przy okazji zaliczyć uzupełniający quest Pytania i odpowiedzi, pozwalający na wydobycie nowych szczegółów od Varrika na temat Bartranda oraz wyprawy. Strona: 100
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Wyruszenie na wyprawę do Głębokich ŚcieżekJeżeli dysponujesz i suwerenami (własnymi lub przekazanymi przez Dougala) i mapą, toporozmawiaj z Bartrandem #1 i przekaż mu wszystkie rzeczy potrzebne do zrealizowania wyprawy.Zgodnie z sugestią krasnoluda jest to dobry moment na pokończenie innych questów. Tobardzo ważne, bo po powrocie z Głębokich Ścieżek awansujesz do II aktu kampanii i niedokończonezadania poznikają z dziennika, pozbawiając Cię możliwości ich wykonania. Jeżeli jesteś gotowy, toponownie porozmawiaj z Bartrandem i potwierdź chęć wyruszenia na wyprawę (Varrik musi być wtym momencie aktywnym członkiem drużyny) #2.Już po wysłuchaniu przemowy Bartranda (wybór opcji dialogowej nie ma tu dużego znaczenia) wdzielnicy kupców pojawi się Leandra, czyli matka głównego bohatera. W trakcie rozmowy możeszpotwierdzić chęć zabrania na wyprawę Bethany/Carvera (prawa górna opcja dialogowa) #1,odmówić udzielenia konkretnej odpowiedzi (prawa środkowa opcja dialogowa) lub zadecydować opozostawieniu Bethany/Carvera w Kirkwall (prawa dolna opcja dialogowa). Zostaniesz terazpoproszony o wybór składu drużyny #2 i jest to ważna decyzja, gdyż pozostanie on niezmienny naczas całej wyprawy. Zauważ, że Varrik musi zostać obowiązkowo zabrany na wyprawę. Dobórpozostałych członków jest już w pełni dowolny.Uwaga! Jeżeli chcesz dowiedzieć się jaki wpływ ma zabranie ze sobą (lub nie) Bethany lub Carverana wyprawę, to sprawdź opis końcowej części tego questu. Strona: 101
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą kilka scenek przerywnikowych, po zakończeniu których znajdziecie się w lokacji[Głębokie Ścieżki] (M44, 1). Na początek wyraź na jeden z trzech sposobów chęć odnalezieniaalternatywnego przejścia #1, omijającego zawalony tunel. Następnie zaczepi Was krasnoludBodahn, prosząc o odnalezienie zaginionego syna Sandala #2. Teoretycznie można mu odmówić(uratowałbyś wtedy Bodahna już podczas eksploracji Głębokich Ścieżek), ale i tak wszystkiewarianty sprowadzają się do konieczności zbadania nowo udostępnionej lokacji. Strona: 102
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Zbadanie bocznych korytarzy Głębokich ŚcieżekRuszaj na wschód. Przez kilkadziesiąt najbliższych sekund nie spotkasz żadnych potworów, ani teżnie natrafisz na żadne pułapki. Skręć na północ i po chwili ponownie na wschód #1. Tu wpadnieszjuż na grupę hurloków oraz hurloków kuszników #2. Eliminuj w pierwszej kolejności tychdrugich. Potwory są na szczęście na tyle słabe, że nie powinno to stanowić żadnego problemu.Musisz się liczyć z tym, że po zlikwidowaniu pierwszej grupy potworów pojawią się kolejne. W tymprzypadku do usunięcia będą także nieco silniejsze hurloki piechurzy #1, ale mimo wszystko niebędzie trudno. Po wygranej bitwie zejdź po schodach na dół #2. Warto się tu rozejrzeć za ukrytymiprzedmiotami. Tyczy się to zresztą całej tej okolicy, którą warto dokładnie badać. Strona: 103
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj teraz na północ i przygotuj się do zlikwidowania kolejnej grupy hurloków oraz hurlokówkuszników #1. Skieruj się teraz na wschód, otwierając po drodze drzwi. Po dotarciu do nowejlokacji spotkasz hurloków piechurów, ale w pierwszej kolejności powinieneś zlikwidowaćdowodzącego nimi pomiota emisariusza #2. Zachowaj ostrożność, bo istota ta może rzucaćpotężne zaklęcia, a także się teleportować.Kieruj się dalej na wschód. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym będzieszmógł zbadać obszar na południe od siebie #1. Odnalazłbyś tam kilka kufrów, ale przy próbiezbadania niewielkiego wschodniego pomieszczenia zostałbyś zaatakowany przez olbrzymie pająkioraz jadowite pająki #2 (M44, 2). Strona: 104
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTo nie koniec problemów, bo po zlikwidowaniu standardowych pająków na polu bitwy pojawiłby siębardzo wytrzymały wielgachny pająk #1. W trackie tego pojedynku dbaj o słabiej opancerzonychczłonków drużyny, gdyż potwór ten lubi rzucać się na swoje ofiary. Szybko rozpraw się też ztowarzyszącymi mu olbrzymimi pająkami. Jeżeli nie chcesz walczyć z wielgachnym pająkiem lubjeżeli go już pokonałeś, to wybierz ścieżkę prowadzącą na wschód #2.Skręć po chwili na północ i przygotuj się do zlikwidowania hurloków kuszników, które pojawią się wnowym pomieszczeniu #1. Zachowaj jednak ostrożność, bo po chwili za plecami członków Twojejdrużyny pojawi się grupa hurloków piechurów. Po wygranej bitwie udaj się ponownie na północ #2,a po chwili wpadniesz na Sandala (M44, 3). Strona: 105
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie krótkiej rozmowy z Sandalem dowiesz się, że udało mu się zneutralizować wszystkiemroczne pomioty, w tym... wielkiego ogra #1! Krasnolud przekaże Ci również potężny kosturTchnienie Kamienia. Nie musisz na szczęście eskortować go do miejsca startu, tylko od razubędziesz mógł wznowić badanie Głębokich Ścieżek. Ruszaj teraz na wschód #2.Wkrótce powinieneś skręcić na północ. Musisz tu zachować ostrożność, bo zostaniesz napadniętyprzez grupę hurloków i hurloków piechurów #1. Tradycyjnie już część z nich pojawi się za plecamiczłonków drużyny, próbując wyprowadzić atak z zaskoczenia. Podobnie jak wcześniej, zajmij się wpierwszej kolejności zlikwidowaniem pomiota emisariusza #2 i dopiero po tym jak go zabijeszzaatakuj inne stwory. Strona: 106
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineUdaj się teraz na północ i następnie skręć na zachód, schodząc na dół. Przed Tobą kolejna walka zhurlokami kusznikami oraz hurlokami piechurami, które w dalszej fazie walk pojawią się za Twojądrużyną #1. Po wygranej bitwie zbadaj tę lokację i skorzystaj z zachodnich schodów #2. Dobrzebyłoby zapisać po drodze stan gry, bo przed Tobą znacznie trudniejszy pojedynek.W nowym pomieszczeniu spotkasz ogra #1 (M44, 4), ale ZDECYDOWANIE nie radzę z nim tuwalczyć, bo w okolicy rozstawiono mnóstwo pułapek. O wiele lepiej jest wycofać się do poprzedniejlokacji i zaczekać na przybycie potwora #2. Zauważ, ze dodatkowo będziesz tu mógłwykorzystywać okoliczne słupy w celu unikania jego szarż. Nie zapomnij też o leczeniu członkówdrużyny i o jak najczęstszym zamrażaniu lub paraliżowaniu ogra. Strona: 107
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie powróć do sali, w której przebywał ogr. Znajduje się tu około sześciuskomplikowanych pułapek #1, których nawet nie zauważysz jeżeli żaden z Twoich łotrzyków niema dostatecznie rozwiniętego sprytu. Na szczęście jeśli ktoś z drużyny wpadnie na pułapkę, tozostanie jedynie na chwilę przytrzymany, a nie straci dużej ilości punktów zdrowia. Na koniecskorzystaj z zachodnich drzwi #2.Skieruj się na południe, a następnie na zachód i na północ #1. Po chwili skręcisz na zachód idobrze byłoby zapisać w tym miejscu stan gry, a to dlatego, że czeka Cię tu jeszcze trudniejszabitwa. Po wkroczeniu do pomieszczenia przed Tobą pojawi się mianowicie wielki smok #2 (M44,5)! Strona: 108
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzystąp do atakowania smoka, dążąc oczywiście do tego żeby tymczasowo spowalniać lubzatrzymywać jego ruchy #1. Musisz się niestety liczyć z tym, że potwór będzie dysponowałatakiem zdolnym do ogłuszania członków drużyny, ale na szczęście zdolność ta ma krótkotrwałedziałanie. Do walk dołączą wkrótce smoczęta. Nie możesz ich całkowicie ignorować, tak więc wartokorzystać ze zdolności i zaklęć obszarowych #2, próbując je eliminować przy okazji atakowaniawielkiego smoka.Postaraj się utrzymać przy życiu drużynę do samego końca, a to dlatego, że w dalszej fazie bitwy wokolicy może pojawić się druga grupa smocząt #1, co utrudni oczywiście pokonanie wielkiegosmoka. Po wygranej bitwie zbadaj koniecznie ciało smoka #2, odnajdując między innymi tarczęZimowy Ciężar, Zbroję Ostatniego Zejścia (jest ona elementem zestawu) oraz łukNevarrański Kopijnik. Strona: 109
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSkieruj się teraz na podest i wybierz zachodnie przejście #1, prowadzące do lokacji [Prastareruiny] (M44, 6). Przed Tobą kilka scenek przerywnikowych. Najważniejsza z nich zobrazujedotarcie do prastarej i nieznanej Bartrandowi części ruin #2 (M45, 1).Krok 4: Zbadanie prastarego thaiguRuszaj na północ. Jeżeli chcesz, możesz porozmawiać po drodze z Bartrandem #1, wypytując goczy rozpoznaje ten thaig. Skręć teraz na wschód, docierając po kilku chwilach do miejsca pobytuBodahna i Sandala #2 (M45, 2). Bodahn podziękuje Ci za odnalezienie syna. Jest to też dobrymoment żeby posprzedawać niepotrzebne rzeczy i zrobić sobie wolne miejsce w inwentarzu,albowiem w dalszej fazie eksploracji thaigu odnajdziesz mnóstwo nowych przedmiotów. Strona: 110
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNadal kieruj się na wschód, odbywając po drodze krótką rozmowę z Varrikiem. Przygotuj się, bo jużza chwilę zostaniesz zaatakowany przez potwory. W pierwszej kolejności zajmij się szybkąeksterminacji cieni #1. Następnie przystąp do atakowania bardzo wytrzymałego kamiennegogolema #2. Uważaj na ładowane ataki golemów i wykorzystuj to, że powoli się poruszają.Możesz już skorzystać z pobliskich drzwi #1 (M45, 3) prowadzących do lokacji [Starożytnakrypta] (M46, 1). Ruszaj tu prosto. Po znalezieniu się w nowej lokacji skieruj się po schodach #2w stronę ołtarza, na którym stoi posążek z lyrium (M46, 2). Przed Tobą dłuższa scenkaprzerywnikowa, która zakończy się zdradzeniem drużyny przez Bartranda. Twoim nowympriorytetem będzie odnalezienie alternatywnego wyjścia z krypty. Strona: 111
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Znalezienie innego wyjścia z krasnoludzkiej kryptyPowróć do ołtarza i tym razem skieruj się w stronę południowych drzwi #1 (M46, 3). Wkrótcedotrzesz do rozwidlenia i jeżeli zdecydujesz się na zbadanie wschodniego pomieszczenia, to musiszsię liczyć z tym, że zostaniesz zaatakowany przez bardzo liczną grupę cieni wspieranych przezkamiennego golema #2.Proponuję wywabić kilka cieni do poprzedniego korytarza #1 lub do pomieszczenia z ołtarzem,dzięki czemu nie będziesz musiał z nimi wszystkimi jednocześnie walczyć. Jeżeli na Twój podstępnabierze się też kamienny golem, to tym lepiej. Powróć do wschodniego pomieszczenia i przystąpdo atakowania pozostałych potworów #2. W pierwszej kolejności proponuję namierzać te cienie,które mają zdecydowanie krótsze paski zdrowia. Strona: 112
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiestety, na miejsce pokonywanych cieni przez pewien czas będą pojawiały się kolejne. Pierwszawiększa grupa pojawi się w tym samym pomieszczeniu #1, a druga najprawdopodobniej niedalekorozwidlenia #2. Nagrodą za pokonanie wszystkich cieni (oprócz punktów doświadczenia) będziemożliwość zbadania zawartości aż czterech różnych kufrów.Powróć do rozwidlenia i tym razem wybierz zachodni korytarz #1. Skieruj się następnie napołudnie, a dotrzesz do większej sali. Tu przystąp do eliminowania nowych cieni #2. Jeżeli niechcesz jednocześnie atakować kilku grup potworów, to rozważ wycofanie się na północ. Strona: 113
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW południowej części sali po raz pierwszy wpadniesz na profanów #1 i zdecydowanie nie radzępodejmować prób atakowania tych potworów z dystansu, gdyż to właśnie wtedy ich ataki wykazująsię największą skutecznością. Zamiast tego traktuj ich bardziej jako łuczników, preferując walkę wzwarciu #2.Ruszaj teraz na południe. Po dotarciu do miejsca, w którym ścieżka zakręca na wschód zostanieszzaatakowany przez nową grupę cieni oraz profanów #1. Zdecydowanie polecam w pierwszejkolejności zająć się tymi drugimi. Uważaj jednocześnie na nowe cienie, które po kilku chwilachpojawią się za plecami członków Twojej drużyny #2. Strona: 114
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj na wschód. Otwórz drzwi i przystąp do atakowania nowych potworów. Także i w tymprzypadku proponuję zająć się eksterminacją widocznych w oddali profanów #1 i dopiero po ichzlikwidowaniu przystąpić do atakowania cieni. Pokonanie wszystkich potworów doprowadzi dozainicjowania scenki z rozmowy ze skalnym upiorem plugawcem #2 (M46, 4).Krok 6: Odbycie rozmowy ze skalnym upiorem plugawcemRozmowa ze skalnym upiorem plugawcem sprowadzi się do ustalenia, iż potwór chciałby żebyśpokonał dla niego strażnika krypty, a w zamian obieca Ci klucz do wyjścia. Możesz przystać napropozycję (prawa górna opcja dialogowa) #1, bądź też ją odrzucić (prawa dolna opcja dialogowa).W tym drugim przypadku doprowadzisz do walki #2. Wybór paradoksalnie nie odgrywa tu dużejroli, bo nawet jeśli nawiążesz współpracę ze skalnym upiorem, to pojedynek z nim odwleczeszjedynie nieco w czasie. Strona: 115
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli zdecydujesz się już teraz przystąpić do pojedynku ze skalnym upiorem plugawcem, to wpierwszej kolejności powinieneś zająć się likwidacją właśnie niego #1. Przygotuj się teraz doatakowania całej masy innych potworów. Na początek dobrze byłoby zająć się usunięciem innychprofanów #2.Dopiero po zlikwidowaniu skalnego upiora oraz profanów przystąp do atakowania masowopojawiających się w okolicy cieni #1. Po chwili do walk dołączą również plugawce #2 i musisz sięniestety liczyć z tym, że będą one dość wytrzymałe. Postaraj się nie wykorzystać w trakcie tejbitwy wszystkich mikstur, bo za kilka chwil będą Ci one BARDZO potrzebne. Strona: 116
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7: Stoczenie bitwy z prastarym skalnym upioremNiezależnie od tego czy zdecydowałeś się na nawiązanie współpracy ze skalnym upioremplugawcem czy też go zlikwidowałeś, musisz wybrać drzwi prowadzące na wschód #1. Po dotarciudo większej skali na drodze stanie Ci wielki prastary skalny upiór #2 (M46, 5), który będziegłównym bossem tego questu.Pojedynek z prastarym upiorem będzie się cechował nieco odmiennymi regułami od wszystkichwcześniej rozegranych walk. Nie wystarczy już bowiem wyprowadzanie standardowych ataków,gdyż w niektórych sytuacjach będziesz musiał zachowywać się w ściśle ustalony sposób, próbującutrzymać w ten sposób drużynę przy życiu.Tuż po rozpoczęciu walk radzę poświęcić przede wszystkim chwilę na rozpoznanie częściejużywanych przez bossa ataków. Prastary upiór będzie w stanie teleportować się z jednego miejscaw drugie #1. Może on też zadawać spore obrażenia w walce w zwarciu #2 i w takich sytuacjachwarto uważać na słabiej opancerzonych członków drużyny, trzymając ich z dala od bossa i w raziepotrzeby odpowiednio szybko lecząc. Strona: 117
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineAtakuj bossa tak długo aż skurczy się do postaci kuli i zacznie ładować #1. Musisz teraz SZYBKOdziałać jeżeli chcesz uniknąć problemów. Ustaw mianowicie drużynę za jednym ze słupówzlokalizowanych w narożnikach areny i przeczekaj atak #2. Niezwykle istotne jest to żeby na tenczas zablokować osobom z drużyny opcję swobodnego ruchu (klawisz H), gdyż w przeciwnymwypadku mogą zignorować Twoje polecenia i wyjść zza zasłony, ginąc najprawdopodobniej namiejscu.Gdy tylko boss zakończy swój „atak energetyczny” wyjdź zza słupa i przystąp do atakowania go wrozsypanej formie #1. Nie możesz jednak do tego celu oddelegować wszystkich członków drużyny,a to dlatego, że w okolicy pojawi się około pięciu profanów #2. Najlepiej wysłać do ich eliminacjidwie osoby. Jeżeli się zbytnio nie pośpieszysz, to profani mogą odebrać sporo punktów zdrowiaTwoim magom i łotrzykom. Strona: 118
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineAtakuj prastarego upiora do momentu, w którym zauważysz, że próbuje złożyć się z powrotem wcałość #1. Proponuję wtedy szybko się wycofać, albowiem boss najprawdopodobniej zastosujenowy rodzaj ataku, próbując przyciągnąć do siebie członków drużyny #2. Jeżeli nie zdążysz, topróbuj za wszelką cenę odciągnąć ich od upiora, gdyż mogą tu utracić sporo punktów zdrowia.Musisz teraz przystąpić do powtórnego atakowania bossa #1, uważając nie tylko na dobrzepoznane Ci już ataki, ale również na kilka nowych. Jednym z nich będzie przemiana prastaregoupiora w wielką toczącą się kulę #2 i w tym przypadku z pomocą również mogą przyjść Ci słupy, zaktórymi warto się chować. Strona: 119
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineAtakuj bossa do momentu, w którym ponownie zacznie się ładować #1. Musisz teraz powtórzyćopisane wcześniej kroki, a wiec schować się za słupem, zaczekać aż atak energetyczny dobiegniekońca i ruszyć do boju, oddelegowując część drużyny do zadania likwidacji mniejszych profanów#2.W dalszej fazie bitwy pozostanie Ci już tylko powtarzanie opisanych wcześniej czynności i dbanie outrzymywanie członków drużyny przy życiu, bo utrata któregokolwiek z sojuszników będzieoznaczała poważne kłopoty. Walcz tak długo aż uda Ci się wyczerpać cały pasek zdrowia bossa #1.Nie będziesz wtedy już musiał dobijać profanów, albowiem zginą oni wraz z prastarym upiorem #2. Strona: 120
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Wydostanie się z kryptyJeżeli już wcześniej zlikwidowałeś skalnego upiora plugawca, to od razu będziesz mógł przystąpićdo splądrowania skarbca #1. W przeciwnym wypadku potwór się tu pojawi #2 i przystąpisz z nimdo nowej rozmowy. Niestety, nie ma możliwości pokojowego rozwiązania sprawy, gdyż nawet jeżelizapewnisz upiora o tym, że szukasz jedynie klucza (prawa dolna opcja dialogowa), to i takzostaniesz przez niego zaatakowany.Rozmowę z upiorem najlepiej zakończyć poprzez wybór lewej górnej opcji dialogowej #1, dziękiktórej poprosisz Varrika o wykonanie ataku z zaskoczenia. Doprowadzi on do zlikwidowaniaskalnego upiora plugawca #2 i zyskania 10 punktów przyjaźni w relacjach z krasnoludem. Nieoznacza to niestety końca problemów, bo wkrótce zaczną się tu pojawiać inne potwory. Strona: 121
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa początek dobrze byłoby zająć się usunięciem profanów #1. Dopiero po zlikwidowaniu skalnegoupiora oraz profanów przystąp do atakowania masowo pojawiających się w okolicy cieni #2.Używaj w razie potrzeby mikstur, bo w najbliższej przyszłości nie czekają Cię żadne kolejne walki.Niezależnie od tego czy pokonałeś upiora plugawca teraz czy wcześniej, po zakończeniu wszystkichwalk zajmij się eksploracją okolicy. Zbadaj oczywiście wszystkie ciała potworów, a następnie wejdźdo skarbca. Potrzebny do opuszczenia tej lokacji klucz do krypty odnajdziesz w skrzynioznaczonej jako skarb z krypty #1 (M46, 6). Zawiera ona też mnóstwo innych cennychprzedmiotów, między innymi kostur Valdasine, Rękawice Kamiennego Chwytu, mosiężnytalizman z bryłkowcem, talizman życia oraz Pas Niewiedzących. Oprócz tego znajdują się tutrzy inne kufry z mniejszymi skarbami. Na koniec skieruj się do wyjścia z krypty #2 (M46, 7). Strona: 122
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 9: Powrót do KirkwallPrzed Tobą cała seria scenek przerywnikowych. Jeżeli na wyprawę na Głębokie Ścieżki zabrałeś zesobą Bethany lub Carvera, to pierwsza scenka będzie dotyczyła właśnie tej osoby. Bethany lubCarver padną mianowicie ofiarą plagi #1. Jeżeli w drużynie nie ma Andersa, to niestety pozostanieCi pogodzenie się ze śmiercią brata lub siostry #2.Jeżeli w skład aktywnej drużyny wchodzi Anders, to postawiony zostaniesz przed szansą ocaleniaBethany lub Carvera. Od Andersa dowiesz się mianowicie, że ratunkiem jest doprowadzenie dotego by zarażona osoba stała się Szarym Strażnikiem #1. Andersowi możesz zadać związanych ztym tematem kilka pytań, a następnie przejść do podjęcia decyzji #2. Jeżeli zgadzasz się na jegoplan, to wybierz prawą górną opcję dialogową, a jeżeli nie chcesz doprowadzić do takiegorozwiązania, to wybierz prawą dolną opcję dialogową. Wiedz jednak, że odmowa wykonania planuAndersa będzie równoznaczna ze śmiercią Bethany lub Carvera. Strona: 123
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzystanie na plan Andersa doprowadzi do przeniesienia drużyny do początkowej części badanej jużwcześniej lokacji [Głęboki Ścieżki] (M44, 14). Do zlikwidowania będą tu dwie grupy potworów#1. W szczególności uważaj na tę drugą, bo na jej czele będzie stał pomiot emisariusz #2.Pokonanie wszystkich mrocznych pomiotów doprowadzi do pojawienia się w okolicy SzaregoStrażnika Strouda #1. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych #2 uda Ci się go przekonaćdo tego żeby zabrał ze sobą Bethany lub Carvera i poczynił przygotowania do rytuału inicjacji.Jeżeli Bethany lub Carver nie wybrali się z Tobą na Głębokie Ścieżki, to wszystkie opisane powyżejkroki zostaną oczywiście pominięte i nikt inny z drużyny nie zostanie zarażony. Strona: 124
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJuż po dotarciu do Kirkwall czeka Cię mało istotna rozmowa z Varrikiem, po czym akcja przeniesiesię do domu Gamlena (M14, 4). Jeżeli pożegnałeś Bethany lub Carvera na Głębokich Ścieżkach lubjeżeli któraś z tych postaci zabrana została przez Szarych Strażników, to główny bohater podzielisię ze swoją matką Leandrą smutnymi wieściami. Jeżeli Bethany została w Kirkwall, to po powrociez wyprawy zostanie aresztowana za bycie apostatą przez templariuszy #1. Jeżeli Carver został wKirkwall, to po powrocie z wyprawy dowiesz się od niego, że dołączył w międzyczasie do szeregówtemplariuszy #2. W dwóch ostatnich przypadkach musisz się liczyć z tym, że dany członek rodzinyHawke’ów stanie się nieaktywną postacią, czyli nie będzie Ci mógł towarzyszyć w dalszychprzygodach. Strona: 125
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineAkcja przeskoczy teraz o kilka lat do przodu i przeniesie Cię jednocześnie do lokacji [Górne Miasto– Twierdza wicehrabiego]. Czeka Cię tu rozmowa z wicehrabią Marlowem Dumarem #1, odktórego dowiesz się, że lider qunari Arishok chce się z Tobą widzieć. Wicehrabiemu możesz zadaćkilka pytań na temat qunari. Wybór opcji dialogowej na sam koniec rozmowy #2 nie będzie miałnatomiast dużego znaczenia, gdyż i tak wysłany zostaniesz na spotkanie z Arishokiem. Zauważjednocześnie, że pozyskałeś dwa nowe przedmioty – świetną skórzaną zbroję oraz kaloszeGhillie.Odblokowany główny quest: Wymagania qunOdblokowany główny quest: Przysługa w kwestii prochuOdblokowany quest towarzysza: Plany na przyszłośćOdblokowany quest towarzysza: Odwiedź AndersaOdblokowany quest towarzysza: Wizyta u pani kapitanOdblokowany quest towarzysza: Porozmawiaj z FenrisemOdblokowany quest towarzysza: Dalsze poszukiwania IzabeliOdblokowany quest towarzysza: Słowa pocieszeniaOdblokowany quest towarzysza: Żałoba Strona: 126
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy główne – Akt II W y m a g a n i a Q u nZleceniodawca: Wicehrabia Marlow Dumar [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]Zadanie to otrzymasz automatycznie od Wicehrabiego Marlowa Dumara, z którym odbędzieszrozmowę już po powrocie z Głębokich Ścieżek i tym samym zakończeniu głównego questuWyprawa na Głębokie Ścieżki. Początkowo będzie ono pełniło rolę nadrzędnego questu,minimalnie aktualizowanego w miarę wykonywania innych głównych zadań. Konkretnie mowa tu oquestach: • Przysługa w kwestii prochu – odnalezienie trującego gazu • Główny podejrzany – zbadanie posiadłości DuPuisa • Oferta i utrata – zbadanie sprawy zaginięcia orszaku qunari • To, co pozostało – wytropienie seryjnego mordercy • Podążanie drogą Qun – odnalezienie SeamusaKrok 1: Wybranie się na spotkanie w posiadłości Hawke’ówDo właściwych czynności przystąpisz dopiero po zaliczeniu głównego questu Podążanie drogąQun. Gra powinna mianowicie zaktualizować omawiany quest tuż po wyjściu z budynku Zakonu#1. Zgodnie z otrzymaną informacją udaj się do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów]#2 (M4, 9). Strona: 127
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTu będą na Ciebie czekały Avelina oraz Izabela #1 (M14, 13). Avelina będzie od Ciebie chciałajak najszybszego wybrania się do obozu qunari celem załagodzenia narastającego konfliktu. Izabelapoprosi Cię z kolei w ramach głównego questu Potrzeba złodzieja o pomoc w zdobyciu relikwii,sugerując, że jej życie znajduje się w niebezpieczeństwie. Zauważ, że obu paniom będziesz mógłzadać kilka dodatkowych pytań #2.Na sam koniec rozmowy będziesz musiał podjąć decyzję odnośnie tego, której ze spraw powinienzostać nadany priorytet. Oto możliwe opcje: • Stwierdzenie, że udzielenie pomocy Izabeli jest ważniejsze (prawa górna opcja dialogowa) #1. Doprowadzi to do podtrzymania głównego questu Potrzeba złodzieja, do którego wykonywania będziesz mógł przystąpić. Avelina w tym czasie będzie próbowała grać na czas w obozie qunari. • Stwierdzenie, że załagodzenie problemu z Arishokiem jest ważniejsze (prawa dolna opcja dialogowa) #2. Doprowadzi to do zdławienia w zarodku głównego questu Potrzeba złodzieja, do którego wykonywania nie będziesz mógł przystąpić. Co więcej, Izabela opuści drużynę, wyruszając w pojedynkę na poszukiwania relikwii.Ze swojej strony polecam wykonanie questu Potrzeba złodzieja, albowiem nie wpłynie to wnegatywny sposób na przebieg spotkania z Arishokiem. Strona: 128
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Spotkanie się z ArishokiemNa spotkanie z Arishokiem musisz się udać niezależnie od tego czy po otrzymaniu głównego questuPotrzeba złodzieja zignorowałeś prośbę Izabeli czy wyruszyłeś z nią na poszukiwania relikwii.Warto też dodać, że w obu przypadkach rozmowa z Arishokiem będzie jedynie minimalnie sięróżniła. Zgodnie z otrzymaną wskazówką bardzo wskazane jest POKOŃCZENIE wszystkichpobocznych questów II aktu, bo po wizycie w obozie qunari nie będzie to już możliwe. Korzystającz okazji warto też zaopatrzyć się w dużą liczbę mikstur oraz poczyścić inwentarz, gdyż ze schowkaw posiadłości będziesz mógł ponownie skorzystać dopiero po awansowaniu do III aktu kampanii.Warto też zabrać ze sobą Fenrisa, co zagwarantuje Ci możliwość stoczenia alternatywnej wersjifinalnej bitwy. Wybierz z mapy świata podróż za dnia do lokacji [Doki], a po dotarciu na miejscekliknij na bramie prowadzącej do obozu qunari #1 (M19, 7). Jeżeli pozałatwiałeś już wszystkiesprawy, to potwierdź w trakcie rozmowy z Aveliną chęć wybrania się na spotkanie z Arishokiem #2(M19, 8).Na przebieg i końcowy rezultat rozmowy z Arishokiem nie będziesz miał niestety żadnego wpływu.Godne odnotowania jest jedynie to, że jeżeli wybrałeś się niedawno na poszukiwania wtowarzystwie Izabeli, to pierwsze pytanie ze strony lidera qunari będzie dotyczyło właśniezaginionej relikwii #1. W przeciwnym wypadku ta część rozmowy zostanie całkowicie pominięta.Na sam koniec Arishok zapyta Cię co na jego miejscu uczyniłbyś z elfami #2, ale wybór każdej ztrzech opcji dialogowych doprowadzi do takiego samego zakończenia. Strona: 129
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą bardzo interesująca cut-scenka, w trakcie której qunari zaatakują strażników orazTwoją drużynę #1. Akcja przeskoczy następnie o kilka godzin do przodu, przenosząc Cię doatakowanej przez qunari i stojącej w płomieniach dzielnicy [Dolne Miasto] #2 (M13, 21).Zauważ, że w tej części questu musi Ci towarzyszyć Avelina. Po odbyciu krótkiej rozmowy będzieszmógł przystąpić do przeprawy przez ogarnięte walkami miasto.Krok 3: Dotarcie do twierdzy wicehrabiegoRuszaj po schodach na górę. Na qunari wpadniesz po dotarciu na wyższy poziom i zdecydowaniewarto rozpocząć od zaatakowania Saarebasa #1, który jest zdolny do rzucania potężnych zaklęć.Bądź gotowy do szybkiego lokalizowania tego maga, gdyż może się on dość sprawnie teleportowaćpo okolicy gdy wyczuje zagrożenie. Dopiero po wyeliminowaniu tego przeciwnika zajmij sięatakowaniem Karashoków i Ashaadów #2. Strona: 130
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineUważaj na nową grupę qunari, które najprawdopodobniej dość niespodziewanie pojawi się przyschodach, których sam niedawno użyłeś żeby dotrzeć w to miejsce #1. Na szczęście w jej skład niebędzie wchodził żaden mag. Wiele ścieżek w Dolnym Mieście jest niestety zablokowanych idoświadczysz tego już teraz. Nie możesz skierować się na południe, tak więc po wygranej bitwieudaj się na północ #2.Brama prowadząca do elfiego obcowiska również jest zamknięta, tak więc musisz skręcić nazachód, kierując się w stronę dzielnicy mieszkalnej #1. Tu czeka Cię nowa bitwa z qunari,aczkolwiek w walkach pomogą Ci templariusze. Domyślnie będą oni dowodzeni przez SzaregoStrażnika Strouda #2 (M13, 22). Jeżeli jednak podczas tworzenia postaci wybrałeś historiępoczątkową Bez kompromisu, to zamiast Strouda możesz tu spotkać doskonale znanego CiAlistaira, a jeżeli podczas wyprawy na Głębokie Ścieżki zmuszony zostałeś do przekazania Carveralub Bethany w ręce Szarych Strażników, to będziesz miał okazję do ponownego spotkania z bratemlub siostrą. Strona: 131
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTakże i tym razem radzę możliwie jak najwcześniej zlokalizować i zlikwidować Saarebasa #1.Dopiero po zabiciu tego osobnika zajmij się atakowaniem innych qunari. Bądź tu gotowy narozprawienie się z posiłkami, które przybiegną prawdopodobnie z dwóch różnych stron #2.Po wygranej bitwie odbędziesz krótką rozmowę z Szarym Strażnikiem, który podziękuje Ci zaudzieloną pomoc. Niezależnie od wybranej opcji dialogowej #1 w dalszym ciągu będziesz zdany nasiebie, ale w ramach nagrody otrzymasz pierścień Obietnica Strażnika. Ruszaj teraz w stronęwejścia do karczmy Pod Wisielcem #2. Strona: 132
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu do niedostępnego wejścia do karczmy możesz się zachować na dwa zasadniczesposoby. Zbadanie południowej części Dolnego Miasta jest opcjonalne, choć pozwoliłoby Ci to narozprawienie się z kilkoma grupami rabusiów #1 dowodzonych przez łotrzyka Koterii #2.Druga opcja to wybranie się w stronę bazaru #1 i możesz tego dokonać od razu lub pozlikwidowaniu wszystkich grup bandytów. Także i tu zostaniesz zaatakowany przez wrogie siły,które będą rozstawione na głównym placu bazaru #2. Strona: 133
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW tej bitwie nie weźmie udział wrogi mag, co nie oznacza, że łatwo będzie ją wygrać. Na początekproponuję zacząć od zlikwidowania Stena #1, choć dobrze byłoby też dość wcześnie zaatakowaćelfich sprzymierzeńców #2. Używają oni łuków, tak więc stanowią dość poważne zagrożenie. Zdrugiej strony, dzięki krótkim paskom zdrowia elfy będą bardzo szybko ginęły. Na koniec zostawsobie „standardowe” odmiany wojowników qunari.Musisz się liczyć z tym, że do walk dołączą dwie inne grupy przeciwników, pojawiając się niedalekoschodów prowadzących do karczmy #1. W obu przypadkach skupiaj się na sprawnym eliminowaniuelfich sprzymierzeńców #2, na sam koniec zostawiając sobie wojowników qunari. Strona: 134
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach rozejrzyj się po targu i następnie skieruj w stronę wyjścia #1 (M13, 1).Gra pozbawi Cię możliwości wyboru docelowego miejsca podróży, bo zostaniesz automatycznieprzeniesiony do lokacji [Górne Miasto] (M4, 1). Tu po obejrzeniu krótkiej cut-scenki #2zostaniesz zmuszony do rozprawienia się z nową grupą qunari.Bitwę tę rozpocznij od zaatakowania Stena #1. W dalszej części tej bitwy rozglądaj się natomiastza Saarebasem #2, starając się wyeliminować go z walk zanim poczyni zbyt wielkie szkody. Niemusisz się na szczęście obawiać pojawienia w okolicy posiłków. Strona: 135
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie obejrzysz efektowną cut-scenkę i po raz pierwszy spotkasz z Komtur Meredith#1 (M4, 14). Wybór kwestii dialogowych na koniec rozmowy #2 nie będzie miał niestety żadnegowpływu na przebieg tego questu, gdyż w dalszym ciągu sprawą priorytetową będzie przebicie siędo okolic twierdzy wicehrabiego.Ruszaj na wschód. Zauważ, że gra nie pozwoli Ci od razu wybrać się na południe, tak więc będzieszmusiał przejść przez gildię kupców #1. Tu czeka Cię nowa bitwa, przy czym dobrą wiadomościąjest to, że qunari i zbirowie Kartelu początkowo zajęci będą atakowaniem siebie. Przystąp do ichatakowania dopiero w momencie gdy zauważą Twoją drużynę #2. W trakcie staczanych tu walkwarto po równo eliminować reprezentantów obu stron, dzięki czemu żadna z frakcji przedwcześnienie zwycięży i tym samym nie skupi całej swojej uwagi na głównym bohaterze. Strona: 136
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się niestety liczyć z tym, że w trakcie walk do bitwy dołączy kilka nowych grupprzeciwników. Warto uważać zwłaszcza na dwóch skrytobójców Kartelu #1, pozbywając się ichmożliwie jak najszybciej. Po wygranej bitwie udaj się na południe #2 i następnie skręć na zachód,czyli w stronę głównego placu Górnego Miasta.Jak się zapewne domyślasz, czekają Cię tu nowe walki z qunari. Podobnie jak wcześniej, postarajsię szybko wytropić i zlikwidować Saarebasa #1, dzięki czemu jego potężne zaklęcia nieprzetrzebią szyków w Twojej drużynie. Po zlikwidowaniu maga przystąp do atakowania Stena #2,tak by zaprzestał wspomagać swoimi zdolnościami standardowych wojowników qunari. Strona: 137
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Przedostanie się do wnętrza twierdzy wicehrabiegoGra wyświetli teraz cut-scenkę z udziałem uratowanego Pierwszego Zaklinacza Orsina (M4,15). Co ciekawe, jeżeli nie zabrałeś ze sobą Bethany na Głębokie Ścieżki i przyczyniłeś się tymsamym do jej aresztowania, to będziesz miał okazję się z nią ponownie spotkać i zamienić kilkasłów. Siostra bohatera zostanie mianowicie przywrócona do życia przez Zaklinacza #1. Jeżeli zkolei nie zabrałeś ze sobą Carvera na Głębokie Ścieżki, to będzie on towarzyszył Komtur Meredith#2. Także w tym przypadku gra pozwoli Ci na odbycie krótkiej rozmowy z bratem.Wkrótce do rozmowy dołączy Komtur Meredith i wszystkie zainteresowane strony zaczną sięspierać odnośnie tego, co dalej począć. Gra zaoferuje Ci aż cztery opcje dialogowe do wyboru #1,ale niezależnie od tego czy dasz komuś innemu się wypowiedzieć czy mianujesz siebie lideremgrupy uderzeniowej akcja przeniesie się w okolice twierdzy #2. To dopiero tu trzeba będzie podjąćwłaściwą decyzję odnośnie tego jak przedostać się do wnętrza twierdzy. Strona: 138
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePierwszy wariant zakłada opowiedzenie się za planem Meredith, co będzie się wiązało zprzystąpieniem do frontalnego ataku #1 (M4, 16). Gdy tylko do tego dojdzie zajmij siębłyskawicznym rozbrojeniem dwóch standardowych pułapek przy schodach #2, dzięki czemu nikt zdrużyny nie straci tu punktów zdrowia.Dopiero po rozbrojeniu pułapek skieruj się na górę i przystąp do atakowania qunari. Możliwie jaknajszybciej warto się tu pozbyć Stena #1 i dopiero wtedy zająć się „standardowymi” wojownikami.Sporym ułatwieniem tej bitwy będzie uczestnictwo w niej nie tylko przyjaźnie nastawionychtemplariuszy, ale i samej Meredith. Powinno to doprowadzić do stosunkowo łatwego zwycięstwa.Gra wyświetli teraz krótką cut-scenkę z udziałem Orsina i Meredith #2. Postacie te przetrzymajądalsze ataki qunari, a Ty w międzyczasie będziesz się mógł rozejrzeć po twierdzy (M10, 1). Strona: 139
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDrugi wariant zakłada opowiedzenie się za planem Orsina #1. Co ciekawe, nie będziesz musiał wtym przypadku z nikim walczyć, gdyż Pierwszy Zaklinacz skutecznie odwróci uwagę qunaribroniących dostępu do twierdzy #2, dzięki czemu drużyna bohatera będzie się mogłaniepostrzeżenie przedostać do jej wnętrza (M10, 1). Strona: 140
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Odnalezienie wicehrabiego DumaraNiezależnie od tego czy opowiedziałeś się za planem Meredith czy Orsina, znajdziesz się w lokacji[Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego] #1. Gorąco polecam tu utworzenie nowego zapisustanu gry, a to dlatego, że już po wykonaniu kilku kroków w okolicy pojawia się bardzo liczna izarazem silna grupa qunari #2.Tuż po rozpoczęciu walk dobrze byłoby zaatakować z odległości Saarebasa, „zachęcając go” tymsamym do pojawienia się na parterze #1. Nie radzę natomiast za wszelką cenę przedostawać sięna górne balkoniki, albowiem w okolicy znajdują się pułapki #2, na które w ferworze walk ktoś zdrużyny mógłby wpaść. Strona: 141
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu maga przystąp do neutralizacji kolejnych qunari #1. W trakciestaczanych tu walk dobrze byłoby w miarę wcześnie zlokalizować i zlikwidować Stena #2, dziękiczemu siły wroga nie będą zyskiwały żadnych bonusów do skuteczności na polu bitwy.Po zakończonych walkach zbadaj okolicę (warto w szczególności zainteresować się zwłokami przyschodach) i następnie skieruj na wschód. Docelowo musisz dotrzeć do drzwi prowadzących dowschodniej części twierdzy #1 (M10, 2). Po ich otwarciu gra wyświetli nową cut-scenkę #2, wtrakcie której dowiesz się, że Arishok w brutalny sposób zamordował wicehrabiego. Strona: 142
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Spotkanie z ArishokiemPierwsza tutejsza rozmowa z Arishokiem (M10, 3) będzie krótka i pozbawiona koniecznościpodjęcia istotnych decyzji #1. Lider qunari podda Cię mianowicie małemu testowi, nasyłając naTwoją drużynę czterech gwardzistów qunari #2. Ich eliminacja powinna przebiec dość prawnie,o ile będziesz pamiętał o tym żeby ich po kolei atakować.Tuż po pokonaniu wszystkich gwardzistów czeka Cię kolejna rozmowa z Arishokiem i może onaprzebiec na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy z nich to nieudana próba przemówienia liderowiqunari do rozsądku #1, co w konsekwencji doprowadzi do bitwy (więcej na ten temat w opisachobu wariantów Kroku 7). Może się też jednak zdarzyć tak, że pojawi się tu Izabela #2 i zwróciArishokowi księgę. Żeby tak się jednak stało musisz mieć spełnione dwa wymagania: • Zaprzyjaźnienie się w dostatecznym stopniu z Izabelą. O tym, że Ci się to udało wykonać możesz się przekonać jeżeli w trakcie rozgrywania II aktu kampanii otrzymasz quest towarzysza Kwestionowanie wiary (Izabela). • Wykonanie głównego questu Potrzeba złodzieja. Warto dodać, że gra nie weźmie pod uwagę tego czy w trakcie zaliczania wspomnianego wyżej questu obiecałeś przekazać Izabeli relikwię czy poprosiłeś ją o przekazanie artefaktu w ręce qunari. Strona: 143
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli w spotkaniu weźmie udział Izabela, to po przekazaniu relikwii dowiesz się, że qunari będąchcieli ją ze sobą zabrać. Możesz na to zareagować na trzy sposoby #1: • Wyrażenie zgody na przekazanie Izabeli w ręce Arishoka (prawa górna opcja dialogowa). Izabela będzie wściekła i naturalnie na stałe odejdzie z drużyny, ALE wybór tego rozwiązania pozwoli Ci zaliczyć quest bez konieczności staczania kolejnych walk, a to dlatego, że qunari natychmiast opuszczą Kirkwall #2. • Próba przekonania Arishoka, że Izabela zostanie ukarana w oparciu o prawa obowiązujące w Kirkwall (prawa środkowa opcja dialogowa). Arishok na to nie przystanie, w rezultacie czego pozostanie Ci stoczenie bitwy (więcej na ten temat w opisach obu wariantów Kroku 7). • Odmowa przekazania Izabeli w ręce Arishoka (prawa dolna opcja dialogowa). Także i w tym przypadku jedynym rozwiązaniem będzie stoczenie bitwy (więcej na ten temat w opisach obu wariantów Kroku 7).Jak można łatwo zauważyć, wszystkie warianty poza przekazaniem Izabeli w ręce Arishokaprowadzą do kolejnych walk. Ostateczna bitwa z qunari może przebiec na dwa zasadnicze sposoby: • Stoczenie honorowego pojedynku z samym Arishokiem. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 7, Wariant A. • Stoczenie bitwy ze wszystkimi qunari. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 7, Wariant B. Strona: 144
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7, Wariant A: Pokonanie Arishoka w honorowym pojedynkuWariant ten jest znacznie trudniejszy do odblokowania, gdyż on również zakłada sprostanieodgórnym wymaganiom. Musiałbyś mianowicie w trakcie wszystkich wcześniejszych rozmówdostatecznie zaimponować Arishokowi. Najłatwiej można to osiągnąć poprzez wybieranieagresywnych opcji dialogowych, oznaczanych ikoną pięści. Alternatywnym sposobem jestposiadanie Fenrisa w składzie aktywnej drużyny, albowiem wyszedłby on z propozycjąprzeprowadzenia pojedynku. W obu przypadkach gra pozwoli Ci na dokonanie wyboru #1 czywalczyć jeden na jednego (prawa górna opcja dialogowa) czy przystąpić do bitwy z udziałemwszystkich obecnych tu postaci (prawa dolna opcja dialogowa). Jeżeli przystaniesz na propozycjępojedynku, to będziesz sterował wyłącznie głównym bohaterem, stając oczywiście naprzeciwArishoka #2.Pojedynek najprościej jest wygrać jeżeli grasz klasą maga lub łotrzykiem preferującym atakowaniewrogów z dystansu. Arishoka możesz wtedy na różny sposób zamrażać lub paraliżować #1, copozwoli Ci na wyprowadzanie kolejnych ataków #2, mających na celu uszczuplanie jego paskazdrowia. Musisz oczywiście liczyć się z tym, że pasek energii Arishoka będzie bardzo powoli topniał.Czas trwania tego pojedynku możesz jednak skrócić poprzez wypijanie mikstur magii iwytrzymałości, dzięki czemu częściej będziesz mógł używać zdolności oraz zaklęć. Strona: 145
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineBardzo istotną sprawą jest unikanie wszelkich ataków w wykonaniu Arishoka, albowiem będą oneodbierały bardzo duże ilości punktów zdrowia. W szczególności unikaj jego zabójczych szarż #1.Dobrą metodą jest w tym przypadku chowanie się za okolicznymi słupami #2. Musisz walczyć domomentu, w którym Arishok straci cały pasek zdrowia.Krok 7, Wariant B: Pokonanie wszystkich qunari w bitwieWariant ten jest domyślnym i jeżeli nie zaimponujesz Arishokowi ani nie wykorzystasz reakcjiFenrisa, to będzie dodatkowo jedynym możliwym. Warto nadmienić, że gra pozwoli Ci nadobrowolne zrezygnowanie z pojedynku (Wariant A) o ile w trakcie rozmowy z Arishokiemwybierzesz prawą dolną opcję dialogową #1. Przygotuj się do stoczenia wielkiej bitwy #2, wktórej oprócz Arishoka do pokonania będzie też jego najbliższa świta. Strona: 146
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePodstawową informacją, o której powinieneś wiedzieć jest to, że zabicie Arishoka doprowadzi dozakończenia bitwy. Nie licz jednak na to, że uda Ci się tego dokonać w krótkim czasie, bo liderqunari będzie się przed takimi zagraniami skutecznie bronił, skazując je wręcz na niepowodzenie.Tuż po rozpoczęciu walk proponuję zająć się eliminacją najbliżej rozstawionych qunari #1 #2, cochociaż w niewielkim stopniu pozwoli Ci zniwelować znaczną przewagę liczebną po stronie wroga.Po tym jak oczyścisz nieco przedpole przystąp do atakowania obecnych w okolicy Saarebasów #1#2. Podobnie jak we wcześniej rozgrywanych walkach, warto atakować tych magów z odległości,zmuszając ich do teleportacji i licząc na to, że pojawią się gdzieś na parterze. Przez cały czastrwania walk dbaj o paski zdrowia, many i wytrzymałości członków drużyny. W razie potrzebywarto się też ratować miksturami i zaklęciami przywracającymi do życia poległych sojuszników. Strona: 147
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDo atakowania Arishoka #1 przystąp dopiero wtedy, gdy większość qunari będzie już nie żyła, a napolu bitwy pozostaną jedynie najsłabsze jednostki. Radzę na wszelkie możliwe sposoby gospowalniać, paraliżować lub zamrażać, a także unikać jego bardzo zdradliwego ataku, polegającegona nabijaniu członków drużyny, czyniąc ich wtedy całkowicie bezbronnymi #2.Jeżeli widzisz, że Arishok otoczył się dobrze znaną Ci barierą ochronną #1, to jest to znak, że niezlikwidowałeś jeszcze wystarczającej liczby pozostałych qunari. W takich sytuacjach przystępuj doatakowania innych wrogów, czekając na moment, w którym zadawanie obrażeń Arishokowi staniesię znowu możliwe. Tak jak już powiedziałem, musisz walczyć do momentu, w którym Arishokstraci cały pasek zdrowia #2. Strona: 148
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Sprawy końcoweNiezależnie od tego czy pokonałeś Arishoka w pojedynku czy wygrałeś bitwę obejrzysz cut-scenkęobrazującą śmierć lidera qunari #1, zaś akcja gry przeskoczy o 3 lata do przodu. Jako czempionKirkwall zmuszony zostaniesz do załagodzenia nowego konfliktu #2. Pierwszy Zaklinacz Orsinobędzie mianowicie aktywnie dążył do tego żeby pozbawić Komtur Meredith władzy w Kirkwall. Strona: 149
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNowa cut-scenka rozegra się w lokacji [Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście] (M3, 22).Warto przede wszystkim zadać serię dodatkowych pytań #1 obu zwaśnionym stronom. Gra na samkoniec spotkania pozwoli Ci opowiedzieć się za Meredith lub Orsinem, jak również wyrazić swoją złąopinię na temat obu tych osób #2. Wybór kwestii dialogowej nie będzie tu jednak miał dużegoznaczenia. Do rozmowy dołączy również Wielka Matka Elthina, ale także i w tym przypadku nie maco liczyć na żaden przełom.Zauważ, że awansowałeś do III aktu kampanii i że zdobyłeś dwa cenne przedmioty – RękawiceBohatera oraz długi miecz Sataareth. W Twoim dzienniku oprócz jednego głównego questupojawi się też cała masa pobocznych zadań.Odblokowany główny quest: Tego już za wieleOdblokowany quest towarzysza: Surowa rozmowaOdblokowany quest towarzysza: Burza i to, co było przedtemOdblokowany quest towarzysza: Sprawdź, co u AndersaOdblokowany quest towarzysza: Bohaterowie i kapitanowieOdblokowany quest towarzysza: Porozmawiaj z FenrisemOdblokowany quest towarzysza: Żal IzabeliOdblokowany quest towarzysza: Nowe miejsceOdblokowany uzupełniający quest: Odwiedź Gamlena Strona: 150
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P r z y s ł u g a w k w e s t i i p r o c h uZleceniodawca: Wicehrabia Marlow Dumar [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z ArishokiemZadanie to otrzymasz automatycznie od Wicehrabiego Marlowa Dumara, z którym odbędzieszrozmowę już po powrocie z Głębokich Ścieżek i tym samym zakończeniu głównego questuWyprawa na Głębokie Ścieżki. Wybierz się za dnia do lokacji [Doki] i wejdź do obozu qunari.Udaj się do miejsca, w którym przebywa Arishok #1 (M19, 8) celem zainicjowania z nimrozmowy. Od lidera qunari dowiesz się, że krasnolud Javaris, z którym współpracowałeś już przyokazji wykonywania głównego questu Obietnica prochu strzelniczego podejrzewany jest okradzież trującego gazu. Jeżeli masz w drużynie Varrika, to możesz go zapytać czy wie gdzie możeprzebywać Javaris #2. Nie jest to jednak konieczne, gdyż nawet bez odbywania rozmowy zVarrikiem zostaniesz wysłany do Mrokowiska.Krok 2: Odnalezienie JavarisaWybierz się teraz do lokacji [Mrokowisko] i zbadaj jego centralną część, odnajdującNaganiaczkę Koterii #1 (M23, 12). Wybór opcji dialogowych w trakcie tej rozmowy nie odgryważadnej roli, albowiem bez żadnych problemów dowiesz się, że Javaris uciekł z miasta. Pozostań wMrokowisku i wybierz się do jego południową części. Odszukaj tu mało widoczny właz (M23, 13)prowadzący do lokacji [Przejście przemytników] #2 (M63, 1). Strona: 151
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDobrym pomysłem jest rozkazanie swoim ludziom żeby pozostali w okolicach miejsca startu. Samzejdź na dół i zachęć przeciwników do tego żeby podążyli za Tobą na samą górę. Przystąp teraz doatakowania zbirów Kartelu #1, ale uważaj na skrytobójcę Kartelu, które wkrótce dołączy dowalk #2. Jego szybka i sprawna eksterminacja jest sprawą priorytetową.Pierwszą grupę przeciwników można też zaskoczyć na nieco inny sposób. Musiałbyś mianowiciezejść na niższy poziom i wybrać przejście prowadzące na południe #1. Pozwoliłoby Ci to dotrzeć dolokacji z jadowitymi pająkami i splugawionymi pająkami. Po zlikwidowaniu potworów mógłbyśstanąć na płycie naciskowej, doprowadzając do pojawienia się płomieni #2. W mojej ocenie jest tozupełnie niepotrzebne, tak więc lepiej pozostać przy opisanej wcześniej metodzie (eksploracja całejokolicy we własnym zakresie jest oczywiście bardzo wskazana). Strona: 152
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu pierwszej grupy członków Kartelu skorzystaj z przejścia prowadzącego na północ#1. Jak zapewne zauważyłeś, na dole stacjonują kolejni wrogowie. Nie możesz ich niestetyzaatakować z tego miejsca, tak więc skieruj się do zachodnich drzwi #2. Skorzystaj teraz z dwóchpar schodów w celu dotarcia na niższy poziom.Proponuję ponownie zatrzymać drużynę, a następnie przystąpić do odciągania pojedynczychczłonków Kartelu od głównej grupy (M63, 2). Pokonywanie ich w tym miejscu będzie prostsze #1 inie będziesz musiał się obawiać tego, że zostaniesz przez nich otoczony. Postaraj się w taki sposóbpozbyć wszystkich przeciwników, uważając ponownie na skrytobójców #2. Strona: 153
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wyeliminowaniu wrogów wkrocz do głównej sali, która była przez nich okupowana i udaj się napółnocny-wschód #1. Teraz podążaj na północ, likwidując pojedynczych oponentów (między innyminajemnych łuczników), którzy będą stawali Ci na drodze. Uważaj jednak, bo zdecydowaniewiększa grupa spróbuje Cię zaskoczyć niedaleko wyjścia z jaskiń #2.Po zakończonych walkach warto się dokładnie rozejrzeć, otwierając między innymi kufer (M63, 3)z przedmiotem, z którym powiązany jest nowy quest #1. Na koniec skieruj się na północ i wybierzprzejście (M63, 4) prowadzące do lokacji [Przejście przemytników – Na zewnątrz przejściaprzemytników] #2 (M64, 1).Odblokowany quest towarzysza: Statek dla Izabeli Strona: 154
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOd razu po wyjściu na powierzchnię zmuszony zostaniesz do stoczenia nowej bitwy. Na początekprzystąp do atakowania najemników oraz najemnych łuczników (M64, 2), mając na uwadze to,że część z nich wybiegnie z jaskiń #1. Zachowaj ponadto ostrożność, bo w walkach weźmie takżeudział jeden najemnik skrytobójca #2 i warto go oczywiście możliwie jak najszybciejzlikwidować.Krok 3: Spotkanie z JavarisemDo spotkania z Javarisem dojdzie tuż po rozprawieniu się z najemnikami #1. Krasnolud zapewniCię, że gaz nie znajduje się w jego posiadaniu, a że ma go pewna elfka, która próbowała go zabić.Na koniec rozmowy będziesz musiał podjąć decyzję co zrobić z Javarisem. Możesz mianowicie: • wypuścić go (prawa górna opcja dialogowa) • zabić go (prawa dolna opcja dialogowa) #2 Strona: 155
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Zbadanie bocznej uliczkiOpuść ten obszar (M64, 3). Upewnij się, że masz w zapasie dużą ilość środków leczniczych, atakże że w skład drużyny wchodzi mag zdolny do leczenia swoich sojuszników. Dopiero terazzdecyduj się na podróż do lokacji [Boczna uliczka] #1. Po dotarciu na miejsce (M65, 1) będzieszmógł odbyć krótką rozmowę ze strażnikiem Maeconem (warto mieć Avelinę w drużynie, która gorozpozna) #2. Jak zapewne zauważyłeś, w okolicy rozpuszczony został już gaz i Twoim zadaniembędzie powstrzymanie jego dalszego rozprzestrzeniania się (M65, 2).Krok 5: Zamknięcie beczek z trującym gazemPodstawowym utrudnieniem tej części questu będą trujące opary gazu, przez co Twoje postaciebędą stopniowo traciły energię życiową. Możliwe będzie oczywiście leczenie członków drużyny, czyto z pomocą maga czy medykamentów, ale już wkrótce pojawią się dodatkowe komplikacje. Napoczątek szybko namierz i podnieś stalową zasuwę #1 (M65, 3). Użyj teraz zasuwy na jednej zczterech beczek z gazem znajdujących się w tej lokacji #2 (M65, 4), co doprowadzi do jejzamknięcia. Strona: 156
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW okolicy zaczną się teraz pojawiać najemnicy i najemni łucznicy. Nie możesz ich niestetyzignorować, gdyż ich likwidacja jest wymagana do pojawienia się na planszy kolejnej zasuwy.Przystąp w rezultacie do atakowania przeciwników #1. Zachowaj szczególną ostrożność podczaswalki z wyraźnie silniejszym dowódcą najemników #2.W trakcie atakowania najemników przywiązuj większą niż zazwyczaj uwagę do pasków zdrowiaczłonków drużyny. Zlikwidowanie jednego z ostatnich przeciwników doprowadzi do pojawienia sięnowej stalowej zasuwy #1. Podobnie jak wcześniej, musisz ją odpowiednio szybko podnieść i użyćna jednej z beczek #2. Strona: 157
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineProces zamknięcia dwóch pozostałych beczek będzie miał taki sam przebieg, aczkolwiek zamiastdowódcy na polu bitwy mogą pojawić się też najemnik skrytobójca #1 oraz szalona kobieta#2. W miarę możliwości zapisuj stan gry pomiędzy kolejnymi fazami bitwy, dzięki czemu w razieporażki nie będziesz musiał powtarzać wszystkiego od początku.Krok 6: Likwidacja elfiego fanatykaPo zdobyciu czwartej stalowej zasuwy od razu użyj jej na ostatniej beczce, gdyż doprowadzi to dozakończenia walk i pojawienia się w okolicy elfiego fanatyka #1 (M65, 5). Rozmowa z kobietąnie potrwa zbyt długo #2 i nie będziesz miał dużego wpływu na jej przebieg. Strona: 158
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGdy tylko rozpocznie się ta bitwa dobrze byłoby zająć się eliminacją właśnie elfiego fanatyka #1 idopiero po zlikwidowaniu tej postaci przystąpić do atakowania zwykłych najemników. Pilnuj się, bonowi przeciwnicy mogą pojawić się w innych miejscach pola bitwy #2. Walcz tak długo aż wszyscywrogowie zostaną zlikwidowani.Krok 7: Powrót do ArishokaZdecydowanie radzę zbadać ciało elfiego fanatyka #1, co pozwoli Ci między innymi napozyskanie receptury oraz miecza Kres Braci. Skorzystaj teraz ze schodów, otwórz sobiebramkę #2 (M65, 6) i skieruj się do wyjścia z tej lokacji (M65, 7). Strona: 159
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się teraz oczywiście wybrać za dnia do lokacji [Doki]. Ponownie udaj się do obozu qunaricelem odbycia nowej rozmowy z Arishokiem #1 (M19, 8). Na jej przebieg nie będziesz miałniestety dużego wpływu #2. Zauważ, że ten quest nie dobiegł jeszcze końca i że gra odblokowałainne zadania.Odblokowany quest towarzysza: Daleka drogaOdblokowany quest towarzysza: OdstępcaOdblokowany quest towarzysza: Lustrzane odbicieKrok 8: Zdanie raportu wicehrabiemuMożesz już opuścić obóz qunari i powrócić za dnia do lokacji [Górne Miasto – Twierdzawicehrabiego]. Udaj się tu do komnaty Wicehrabiego Dumara (M9, 7) celem zainicjowania z nimrozmowy #1. Od hrabiego dowiesz się o nowym problemie, a mianowicie o zaginionym orszakuqunari #2. Zbadaniem tej sprawy zajmiesz w ramach kolejnego głównego questu, ale już terazotrzymasz 3 suwereny.Odblokowany główny quest: Oferta i utrata Strona: 160
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W p o s z u k i w a n i u d o m uZleceniodawca: Bodahn [Górne Miasto – Trakt wicehrabiego]Krok 1: Dotarcie do rodzinnej posiadłościDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić jeżeli wyprawę na Głębokie Ścieżkiopłaciłeś we własnym zakresie, czyli NIE nawiązałeś współpracy z krasnoludem Dougalem wramach głównego questu Przyjaciele z Dolnego Miasta. Przy próbie opuszczenia twierdzywicehrabiego zostaniesz zatrzymany przez Bodahna #1 (M3, 4). Krasnolud poinformuje Cię oudanej transakcji przeprowadzonej przez Varrika i zaprosi do zbadania nowej rodzinnej posiadłości.Skieruj się teraz na główny plac Górnego Miasta i odszukaj wejście do lokacji [Górne Miasto –Posiadłość Hawke’ów] #2 (M3, 15). Strona: 161
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z y s k i i s t r a t yZleceniodawca: Bodahn [Górne Miasto – Trakt wicehrabiego]Krok 1: Udanie się na spotkanie z DougalemDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić jeżeli jeszcze przed wybraniem się naGłębokie Ścieżki zaliczyłeś główny quest Przyjaciele z Dolnego Miasta, czyli pożyczyłeś odDougala suwereny potrzebne na sfinansowanie wyprawy. Przy próbie opuszczenia twierdzywicehrabiego zostaniesz zatrzymany przez Bodahna #1 (M3, 4). Krasnolud poinformuje Cię otym, że Dougal chce się z Tobą spotkać i że czeka w Waszej nowej rodzinnej posiadłości. Skierujsię teraz na główny plac Górnego Miasta i odszukaj wejście do lokacji [Górne Miasto –Posiadłość Hawke’ów] #2 (M3, 15).Do rozmowy z Dougalem (M14, 14) dojdzie zapewne tuż po tym jak porozmawiasz z Aveliną wramach głównego questu Główny podejrzany #1. Krasnolud widząc, że się ostatnimi laty sięwzbogaciłeś będzie chciał od Ciebie uzyskać dodatkową zapłatę w wysokości aż 100 suwerenów.Możesz się tu zachować na dwa zasadnicze sposoby: • przekazać Dougalowi 100 suwerenów (prawa górna opcja dialogowa) #2: naturalnie opcja ta będzie aktywna tylko jeżeli dysponujesz taką ilością złota • odmówić przekazania suwerenów i zignorować groźby Dougala (prawa dolna opcja dialogowa): krasnolud w tym przypadku obieca Ci, że to nie koniec Twoich problemów i wyjdzie z posiadłości Strona: 162
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: EpilogJeżeli wybrałeś wariant przekazania Dougalowi suwerenów, to sprawę będziesz już miał załatwioną.W przeciwnym wypadku w trakcie jednej z podróży pomiędzy różnymi punktami na mapie Kirkwallzostaniesz przeniesiony do lokacji [Zaułek] #1 (M47, 1). Wykonaj kilka kroków do przodu, azostaniesz zatrzymany przez Dougala oraz towarzyszących mu zbirów Kartelu #2 (M47, 2).Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych już za chwilę rozpocznie się tu bitwa.Ze zlikwidowaniem Dougala #1 nie radzę zbyt długo zaczekać, a to dlatego, że jest on w staniezadawać poważne obrażenia i z drugiej strony nie jest bardzo wytrzymałym przeciwnikiem, przezco dość szybko może zginąć. Po jego wyeliminowaniu zajmij się atakowaniem reszty zbirówKartelu, także tych wrogów, którzy okupują inne części tego obszaru #2. Dougal nie pozostawi posobie żadnych cennych przedmiotów, tak więc możesz liczyć jedynie na punkty doświadczenia orazna satysfakcję z pozbycia się krasnoluda. Strona: 163
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine G ł ó w n y p o d e j r z a n yZleceniodawca: Avelina [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów]Krok 1: Rozmowa z AvelinąDo rozmowy z Aveliną powinno dojść automatycznie w momencie gdy po raz pierwszy wejdzieszdo lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] #1 (M14, 13). Pani kapitan straży miejskiejpoprosi Cię o mianowicie o porozmawianie z Emerykiem, prowadzącego natarczywe śledztwo wsprawie domniemanej serii morderstw. Z templariuszem tym mogłeś już wcześniej współpracowaćprzy okazji wykonywania uzupełniającego questu Pierwsza ofiara. Warto oczywiście jeszcze przedzakończeniem rozmowy zadać Avelinie związane z tą sprawą dodatkowe pytania #2.Krok 2: Spotkanie się z EmerykiemMożesz już wyjść z posiadłości i z mapy świata wybrać podróż do lokacji [Katownia]. Emerykaodnajdziesz na głównym dziedzińcu Katowni #1 (M33, 8). W trakcie rozmowy dowiesz się, żetemplariusz podejrzewa o porwanie i zamordowanie kilku kobiet niejakiego Gascarda DuPuis. Wartooczywiście zadać Emerykowi dodatkowe pytania na temat tej postaci #2. Niezależnie od wybranejopcji dialogowej na koniec rozmowy przystaniesz na prośbę Emeryka dotyczącą zakradnięcia się doposiadłości DuPuisa celem pozyskania obciążających go dowodów. Strona: 164
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Zbadanie posiadłości DuPuisaMożesz już opuścić Katownię i wybrać się nocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Tu skieruj się dodzielnicy posiadłości, przy czym jeżeli nie zaliczyłeś jeszcze questu związanego z pozbyciem siębazy sióstr, to musisz się liczyć z tym, że po drodze możesz zostać napadnięty przez co najmniejjedną grupę niewidzialnych sióstr i sióstr ostrza #1. Zachowaj w takiej sytuacji ostrożność,gdyż wiele sióstr jest skrytobójczyniami. Po ich pokonaniu odszukaj w dzielnicy posiadłości drzwiprowadzące do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość DuPuisa] #2 (M4, 12).Po znalezieniu się wewnątrz posiadłości (M52, 1) dość niespodziewanie zostaniesz napadniętyprzez potwory. Przystąp do atakowania pojawiających się w okolicy cieni #1, pamiętając o tymżeby eliminować je po kolei. To nie koniec kłopotów, bo do walk dołączy wkrótce demon gniewu#2. Uważaj na jego ogniowe ataki, zwiększając w miarę możliwości odporność członków drużynyna ten żywioł. Strona: 165
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWalcz tak długo aż zlikwidujesz wszystkie potwory. Zbadaj teraz pobliskie biurko, na którymodnajdziesz wiadomość z podziękowaniem #1 (M52, 2). Możesz teraz zbadać południowepomieszczenie lub od razu skorzystać ze schodów i skierować się na wschód. Także i tu natrafisz naniewielki południowy składzik. Na koniec otwórz dowolne spośród wschodnich drzwi #2, któreprowadzą do jadalni.Bądź gotowy do zlikwidowania przebywającej w tym miejscu nowej grupy cieni #1. Staczane tuwalki będą na szczęście znacznie prostsze, a to dlatego, że wiele potworów będzie dysponowałokrótkimi paskami zdrowia. Po zakończonych walkach zbadaj okolicę, a na jednym ze stołówodnajdziesz list z odpowiedzią ze Starkhaven #2 (M52, 3). Strona: 166
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePonownie skieruj się do wschodnich drzwi. Tu w pierwszej kolejności proponuję udać się do jednegoz południowych pomieszczeń #1. W środku odnajdziesz kufer z cennymi skarbami, jak równieżbędziesz mógł zbadać leżącą na biurku fiolkę z krwią #2 (M52, 4), która nasunie podejrzenia, żeDuPuis może parać się magią krwi.Powróć do poprzedniego korytarza i tym razem wybierz centralne wschodnie drzwi #1. Wyjdź tu poschodach na górę. Po dotarciu na miejsce zbadaj jeden z pobliskich stołów, na którym odnajdzieszlist z przeprosinami Meredith #2 (M52, 5). Strona: 167
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineProponuję teraz wejść do południowego pomieszczenia i zbadać kufer pełen ubrań #1 (M52, 6),ponownie wysłuchując komentarzy członków drużyny. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się teraz dopółnocnych drzwi #2 (M52, 7). Zapisz w tym miejscu stan gry, bo przed Tobą spotkanie zDuPuisem, w trakcie którego będziesz musiał podjąć ważną decyzję.Krok 4: Odbycie rozmowy z Gascardem DuPuisemPo wejściu do nowego pomieszczenia spotkasz Gascarda DuPuis w bardzo niekorzystnej dla niegosytuacji, a mianowicie w towarzystwie przetrzymywanej przez niego Alessy #1. DuPuis zapewniCię, że nie jest mordercą, a że poszukuje seryjnego mordercy, odpowiedzialnego między innymi zaśmierć swojej siostry. Mężczyźnie będziesz oczywiście mógł zadać dodatkowe pytania #2,dowiadując się między innymi tego, że próbował użyć magii krwi w celu dopadnięcia mordercy.Możesz się teraz zachować na dwa sposoby: • Uwierzyć w zapewnienia Gascarda o jego niewinności. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 5, Wariant A. • Zaatakować Gascarda, traktując go jako mordercę. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 5, Wariant B. Strona: 168
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5, Wariant A: Uwierzenie w zapewnienia Gascarda o jego niewinnościJeżeli uwierzyłeś w zapewnienia Gascarda o jego niewinności, to musisz go wypuścić i w tym celuna koniec rozmowy wybrać prawą górną opcję dialogową #1. Możesz już powrócić do wyjścia zposiadłości #2 (M52, 1). Opis dalszych działań odnajdziesz w sekcji Krok 6.Krok 5, Wariant B: Zamordowanie GascardaJeżeli historyjka Gascarda Cię nie przekonała i sądzisz, że to on jest mordercą, to musisz na koniecrozmowy wybrać prawą dolną opcję dialogową #1. Doprowadzi to naturalnie do wszczęcia bitwy#2 z Gascardem oraz przyzwanymi przez niego cieniami. Strona: 169
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOd razu po rozpoczęciu walk proponuję przystąpić do atakowania Gascarda #1. Przemawia za tymto, że po chwili przeteleportuje się on do innego pomieszczenia, rozpoczynając w ten sposób swojąucieczkę. Pozwoli Ci to skupić się wyłącznie na atakowaniu cieni #2, bez obawy o zaklęciamagiczne rzucane przez DuPuisa.Z pomieszczenia będziesz mógł wyjść dopiero po zlikwidowaniu wszystkich potworów. Uważaj, botakże i niedaleko schodów zostaniesz zaatakowany przez kilka cieni #1, ale grupka ta nie będzie naszczęście zbyt liczna. Zejdź po schodach na dół. Zauważ, że zachodnie drzwi są zablokowane, wrezultacie czego wybierz się do niedostępnych wcześniej północnych drzwi #2 (M52, 8). Strona: 170
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKieruj się na północ, a po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do stosunkowo dużej biblioteki.Przystąp do atakowania przebywających w tym pomieszczeniu nowych cieni #1. Po zakończonychwalkach rozejrzyj się za schowanym za regałami zamkniętym kufrem #2 i następnie wybierzpółnocne wyjście z pomieszczenia.Biegnij na zachód. Zignoruj uciekającego DuPuisa, bo nie będziesz go tu mógł dopaść. Zamiasttego przystąp do atakowania obecnych w pomieszczeniu potworów. W pierwszej kolejnościradziłbym zająć się demonem pożądania #1 (M52, 9). Dopiero po zlikwidowaniu tego potworaskup swoją uwagę na cieniach #2. Strona: 171
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZ eliminowaniem cieni musisz się pośpieszyć, a to dlatego, że do walk wkrótce dołączą plugawce#1. Stanowią one znacznie większe zagrożenie, tak więc jeżeli nie zlikwidowałeś wszystkich cieni,to je chwilowo zignoruj i zajmij się plugawcami. Potwory te w miarę możliwości zabijaj po kolei,uważając na słabszych członków drużyny. Po wygranych walkach skorzystaj z tego samegoprzejścia, przez które uciekł Gascard #2.Nie musisz badać pomieszczenia na dole, bo nic tam nie ma. Zamiast tego od razu wybierzpołudniowe drzwi #1. Powinieneś powrócić do jadalni i to właśnie tu stoczysz główną bitwę zGascardem, który przestał przed Tobą uciekać #2 (M52, 10). Strona: 172
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePomimo tego, że do walk dołączą bardzo silne plugawce, to jednak w pierwszej kolejnościpowinieneś zająć się likwidacją Gascarda #1. Jak zapewne pamiętasz, magowie krwi są w staniewysysać energię życiową z innych istot, tak więc stanowiłby on bardzo duże zagrożenie dladrużyny. DuPuis będzie się niestety teleportował po całym pomieszczeniu #2, ale mimo wszystkonie poddawaj się i atakuj go tak długo aż zginie.Dopiero po zlikwidowaniu Gascarda przystąp do atakowania plugawców #1. Nie zapominaj odbaniu o stan zdrowia członków swojej drużyny, którzy zapewne są osłabieni po wyczerpującympojedynku z magiem krwi. Na koniec zostaw sobie natomiast cienie #2. W tym przypadku skup sięprzede wszystkim na szybkim pozbyciu się potworów z krótszymi paskami zdrowia. Strona: 173
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach zdecydowanie polecam zbadać ciało Gascarda #1, odnajdując międzyinnymi bardzo cenny ulubiony kapelusz Gascarda DuPuis. Możesz już skierować się do wyjściaz posiadłości #2 (M52, 1). Opis dalszych działań odnajdziesz w sekcji Krok 6.Krok 6: Powrót do KatowniOpuść Górne Miasto i powróć do lokacji [Katownia]. Co ciekawe, w miejscu, w którym poprzedniostal Emeryk tym razem spotkasz Moirę #1. Templariuszka będzie zdziwiona na wieść, że nic niewiesz o planowanym spotkaniu z Emerykiem #2. Dowiesz się, że ma się ono odbyć pod osłonąnocy i niedaleko Mrokowiska. Strona: 174
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7: Wybranie się na spotkanie w uliczce przy MrokowiskuOpuść Katownię i wybierz z mapy świata nowo odblokowaną lokację [Ślepa uliczka] #1. Podotarciu na miejsce będziesz świadkiem tego jak demon pożądania zabija Emeryka #2. Jak sięzapewne domyślasz, przed Tobą bardzo trudna bitwa.Podstawowym utrudnieniem tej bitwy będzie konieczność wyeliminowania bardzo dużej ilości cieni.Jeżeli nie chcesz zostać otoczony przez zbyt wiele potworów, to po obejrzeniu sceny śmierciEmeryka powróć na schody. Zaczekaj aż pojawią się tu cienie #1 oraz demon pożądania #2. Strona: 175
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz w podobny sposób zachęcać do przybycia do schodów kolejne potwory lub przystąpić dobardziej otwartych walk #1. Jak już wspomniałem, zostałbyś otoczony przez dużą grupę cieni #2,ale wiele z nich miałoby krótkie paski zdrowia i poza tym nie mogłyby już liczyć na wsparcie zestrony demona pożądania. Musisz walczyć tak długo aż zlikwidujesz wszystkie cienie. Jeżeli pomimotego nic się nie wydarzyło, to zbadaj całą lokację, bo jakiś cień mógł się „zagubić”.Krok 8: Rozmowa z MoirąMoira pojawi się tu automatycznie po zakończeniu bitwy i zażąda wyjaśnień. Jeżeli wypuściłeśwcześniej Gascarda to dostępne będą trzy kwestie dialogowe #1: • Potwierdzenie swoich przypuszczeń, że to on jest mordercą (prawa górna opcja dialogowa). Zdecydowanie NIE POLECAM tego wariantu, a to dlatego, że umożliwi to templariuszce wytropienie Gascarda i mag krwi tym samym nie pojawi się w ostatnim queście związanym z postacią seryjnego mordercy. • Wyjaśnienie Moirze, że sprawa z Gascardem jest bardziej skomplikowana (prawa środkowa opcja dialogowa). W tym przypadku będziesz dodatkowo mógł podpowiedzieć jej, że DuPuis udał się do Mrokowiska lub pozostawić ją w niewiedzy (jest to lepsze rozwiązanie). • Odrzucenie pomysłu, że to Gascard jest mordercą (prawa dolna opcja dialogowa). Polecam wybór tego właśnie wariantu, albowiem zagwarantuje Ci to udział Gascarda w ostatnim queście związanym z postacią seryjnego mordercy.Jeżeli zabiłeś wcześniej Gascarda to dostępne będą dwie kwestie dialogowe #2: • poinformowanie Moiry o śmierci DuPuisa (prawa górna opcja dialogowa) • odrzucenie pomysłu, że to Gascard jest mordercą (prawa dolna opcja dialogowa)Niezależnie od wybranej kwestii dialogowej otrzymasz 1 suweren, a quest dobiegnie końca. Strona: 176
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O f e r t a i u t r a t aZleceniodawca: Wicehrabia Marlow Dumar [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z seneszalem BranemZadanie to otrzymasz od wicehrabiego Dumara (M9, 7) po ukończeniu głównego questuPrzysługa w kwestii prochu. Wyjdź z gabinetu hrabiego i porozmawiaj ze stojącym nieopodalseneszalem Branem #1 (M9, 10). Możesz go wypytać o szczegóły zniknięcia orszaku oraz o toczy Arishok się już o całej sprawie dowiedział #2. Bran wyśle Cię do strażników, którzynajprawdopodobniej dopuścili do schwytania qunari.Krok 2: Spotkanie się ze strażnikamiMożesz już wyjść z twierdzy i zachować się na dwa sposoby, a mianowicie udać się za dnia dolokacji [Doki] i poinformować osobiście Arishoka o zniknięciu orszaku qunari, bądź też od razuwybrać się nocną porą do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Porozmawiaj tu z OrwaldemSamochwałą (M16, 8), który będzie stał przy barze #1. Rozmowa ta może przebiec na dwazasadnicze sposoby. Jeżeli w skład aktywnej drużyny wchodzi Avelina, to możesz poprosić ją owkroczenie do akcji poprzez wybór lewej górnej opcji dialogowej #2. Jako że strażnicy są jejpodlegli nie będzie problemów z wydobyciem poszukiwanych informacji. Strona: 177
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWyjątkowo nie radzę korzystać z pomocy Aveliny, a to dlatego, że ominęłaby Cię wtedy szansapozyskania bardzo cennego przedmiotu. O wiele lepiej jest wybrać jedną z prawych opcjidialogowych #1, co doprowadzi do wszczęcia walki z Orwaldem oraz kilkoma innymi klientamikarczmy #2. Drobna podpowiedź: Warto w momencie wszczęcia walk nie mieć Izabeli w aktywnejdrużynie, albowiem dołączy wtedy do bitwy we własnym zakresie i w rezultacie po swojej stroniebędziesz miał pięć walczących osób.W pierwszej kolejności warto oczywiście zaatakować Orwalda #1, nawet pomimo tego, że jegotowarzysze są łucznikami. Po wygranej bitwie załączy się nowa scenka #2, w trakcie którejpozyskasz te same informacje, co w przypadku poproszenia o pomoc Aveliny. Dowiesz sięmianowicie, że w całą sprawę może być zamieszana Wielka Matka Elthina. Jeżeli walczyłeś zestrażnikami, to po zakończonych walkach koniecznie zbadaj ciało jednego z klientów, dzięki czemuzdobędziesz stanowiący część zestawu pancerz Strażnik Enasalinu. Strona: 178
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Wybranie się do ZakonuMożesz już wyjść z karczmy i za dnia wybrać się do lokacji [Górne Miasto – Zakon]. Tu ponowniespotkasz Petrycję #1 (M7, 4), która awansowała już do statusu Matki. Na przebieg rozmowy z tąpostacią nie będziesz miał niestety dużego wpływu #2. Petrycja będzie ewidentnie ukrywała przedTobą informacje, ale chcąc się Ciebie pozbyć poda Ci namiary miejsca pobytu sir Vernella, któryjest przeciwny pobytowi qunari w mieście.Krok 4: Dotarcie do miejsca pobytu sir VernellaWyjdź z Zakonu i z mapy świata wybierz podróż do nowo odblokowanej lokacji [Kryjówka sirVarnella] #1 (M70, 1). Po dotarciu na miejsce od razu skieruj się na wschód. Musisz dotrzeć dowiększej sali #2, a to dlatego, że to właśnie tam ma miejsce zbiorowisko z udziałem samegoVarnella oraz jego fanatyków. Strona: 179
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Spotkanie z sir VernellemPo dotarciu na miejsce (M70, 2) powinieneś zauważyć, że sir Varnell przetrzymuje qunari i żeplanuje wykonanie na nich egzekucji #1. Wkrótce pojawi się tu też Petrycja, opowiadając się poTwojej stronie #2. Rozmowa ta może przebiec na dwa sposoby: • Opowiedzenie się po stronie sir Varnella i innych fanatyków. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 6, Wariant A. • Zwrócenie się przeciwko sir Varnellowi i innym fanatykom. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 6, Wariant B.Krok 6, Wariant A: Opowiedzenie się po stronie sir Varnella i innych fanatykówJeżeli do tej pory wykazywałeś ogromną wrogość wobec qunari popartą wybieraniem agresywnychopcji dialogowych, to pojawi się szansa stanięcia po stronie Varnella. W tym celu musiałbyś wybraćlewą dolną opcję dialogową, czyli Masz swój dowód #1. Brak takiej opcji na liście wyboru kwestiidialogowych oznacza, że nie byłeś dostatecznie agresywny wobec qunari i innych osób. Powybraniu tej kwestii dialogowej główny bohater użyje nożyka do zlikwidowania jednego z qunari#2, doprowadzając do walki z resztą z nich. Strona: 180
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePetrycja ulotni się niestety tuż przed rozpoczęciem walk, tak więc będziesz zdany wyłącznie nasiebie. Przystąp do atakowania pierwszej grupy wysłanników qunari #1. W wygraniu bitwypomoże Ci sir Varnell, ale niewielkie to pocieszenie, bo qunari będą bardzo wytrzymali. Przygotujsię, bo już wkrótce w okolicy pojawi się nowa grupa qunari #2, składająca się między innymi zKarashoków i Ashaadów. Postaraj się też w miarę szybko rozprawić z dowodzącym qunariStenem.Ostatnia trzecia grupy powinna się z kolei pojawić w okolicach korytarza, którego Twoja drużynaużyła żeby tu dotrzeć #1. W końcowej fazie bitwy rozglądaj się przede wszystkim za obdarzonymmagicznymi umiejętnościami Saarebasem #2, likwidując go gdy tylko będzie to możliwe.Kontynuuj prowadzenie walk aż wszyscy qunari zostaną zabici. Po wygranej bitwie czeka Cię krótkarozmowa z sir Varnellem, w trakcie której wybór opcji dialogowej nie odegra już dużej roli. Opisdalszych wydarzeń odnajdziesz w sekcji Krok 7. Strona: 181
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6, Wariant B: Zwrócenie się przeciwko sir Varnellowi i innym fanatykomJeżeli nie zdołałeś lub nie zechciałeś opowiedzieć się po stronie sir Varnella i innych fanatyków, toniezależnie od wybranej prawej opcji dialogowej #1 Varnell sam zlikwiduje qunari #2, a Tyzmuszony zostaniesz do stoczenia z bitwy z nim oraz z jego naśladowcami.Petrycja ulotni się niestety tuż przed rozpoczęciem walk, tak więc będziesz zdany wyłącznie nasiebie. Przystąp oczywiście do atakowania sir Varnella #1, albowiem jest on w stanie oddziaływaćna pozostałe postacie obecne w okolicy. Dopiero po tym jak on zginie zajmij się atakowaniemfanatyków #2. Powinni oni bardzo szybko ginąć, ale mimo wszystko nie należy lekceważyć ichogromnej przewagi liczebnej. Strona: 182
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie walk z fanatykami namierzaj w szczególności tych przeciwników, którzy będą korzystali złuków. Bądź też gotowy na to, że w trakcie bitwy w okolicy pojawi się kilka nowych dużych grup,między innymi niedaleko ścieżki, której użyłeś żeby tu dotrzeć #1 i przy widocznych w oddalischodach #2. Opis dalszych wydarzeń odnajdziesz w sekcji Krok 7.Krok 7: Rozmowa z wicehrabią DumaremPo wygranej bitwie z qunari lub z fanatykami gra wyświetli scenkę z rozmowy z wicehrabiąDumarem, który się tu zjawi w celu oceny sytuacji #1. Na koniec rozmowy możesz się zachowaćna dwa zasadnicze sposoby #2: • zasugerować spalenie ciał qunari celem ukrycia faktu ich tortur (prawa górna opcja dialogowa) • uznać, że spalenie ciał jest pozbawione sensu, bo Arishok i tak się o wszystkim dowie (prawa dolna opcja dialogowa)Niezależnie od podjętych decyzji otrzymasz 3 suwereny, a w Twoim dzienniku pojawi się nowygłówny quest, który nie będzie powiązany z tematyką qunari. Korzystając z okazji wartoprzeszukać ciało sir Varnella, zabierając świetną tarczę Rzeczna Fala. Dodatkowo możeszzbadać znajdujące się niedaleko wyjścia pudło (M70, 3), aktywując w ten sposób poboczny quest.Warto też powrócić do Zakonu celem odbycia opcjonalnej rozmowy z Petrycją oraz do obozu qunaricelem odbycia opcjonalnej rozmowy z Arishokiem.Odblokowany główny quest: To, co pozostałoOdblokowany quest towarzysza: Jej rycerska tarcza Strona: 183
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine T o , c o p o z o s t a ł oZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Oferta i utrata [Kryjówka sir Varnella]Krok 1: Spotkanie się z GamlenemZadanie to powinieneś otrzymać automatycznie po ukończeniu głównego questu Oferta i utrata,ale tylko jeżeli już wcześniej zaliczyłeś główny quest Główny podejrzany. Powróć do lokacji[Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów]. Udaj się tu do centralnego pomieszczenia posiadłości#1, gdzie będzie już na Ciebie czekał Gamlen (M14, 16). W trakcie rozmowy dowiesz się, że naumówionym spotkaniu z nim nie pojawiła się Leandra, czyli matka głównego bohatera. Gamlenpoinformuje Cię ponadto, że przysłano jej lilie. Na koniec rozmowy możesz się zachować na dwasposoby #2: • powiązać fakt podesłania lilii z seryjnym mordercą (prawa górna opcja dialogowa): osobę tę tropiłeś już wcześniej przy okazji wykonywania głównego questu Główny podejrzany, ale nie zdołałeś jej złapać ani ustalić jej tożsamości • zbagatelizować sprawę (prawa dolna opcja dialogowa)Niezależnie od wybranej kwestii dialogowej będziesz musiał dowiedzieć się, gdzie podziała sięLeandra. Informacje na temat miejsca jej pobytu możesz pozyskać na dwa różne sposoby: • Rozejrzenie się po Dolnym Mieście. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 2, Wariant A. • Zwrócenie się z prośbą o pomoc do Gascarda DuPuis. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 2, Wariant B. Strona: 184
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2, Wariant A: Rozejrzenie się po Dolnym MieścieCechą charakterystyczną tego wariantu jest to, że jest on niedostępny niezależnie od decyzjipodjętych we wcześniejszej fazie gry. Jeżeli więc nie będziesz mógł przystąpić do realizacjiWariantu B, to pozostanie Ci wybór Wariantu A. Wyjdź z posiadłości i wybierz się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto]. Udaj się tu na targowisko i odszukaj Ulicznika (M13, 18), z którympowinien już rozmawiać Gamlen #1. Chłopak będzie chciał coś w zamian za wyjawienie informacjina temat wydarzeń, których był świadkiem. Możesz się tu zachować na dwa zasadnicze sposoby#2: • podarować Ulicznikowi 10 srebrników (prawa górna opcja dialogowa) • próbować wymusić odpowiedź lub odmówić zapłaty (prawa środkowa i prawa dolna opcja dialogowa): w obu przypadkach Gamlen wyręczy Cię i przekaże chłopcu część własnych pieniędzyNiezależnie od wybranego wariantu poznasz szczegóły zajścia i będziesz musiał wyruszyć ślademmatki bohatera poprzez wyszukiwanie kolejnych śladów krwi. Pierwszy z nich znajduje sięnieopodal #1, a kolejne będziesz dostrzegał po drodze (warto dla pewności na każdym z nichklikać). Początkowo musisz kierowa ć się w stronę karczmy Pod Wisielcem #2. Strona: 185
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu do karczmy skręć na południe #1. Tym razem będziesz przemieszczał się w stronędzielnicy kuźni. Docelowo musisz w tym miejscu skorzystać z przejścia (M13, 19) prowadzącegodo lokacji [Dolne Miasto – Mroczna kuźnia] #2 (M71, 1).Po znalezieniu się wewnątrz budynku kontynuuj podążanie za śladami krwi, kierując się na górnebalkoniki #1. Możesz się tu trochę porozglądać, bądź też od razu wybrać się do lokacji wskazanejprzez ślady krwi. Będzie to ukryta klapa w północno-wschodnim narożniku budynku kuźni #2(M71, 2), prowadząca do lokacji [Kryjówka zabójcy] (M72, 1). Opis dalszych wydarzeńodnajdziesz w sekcji Krok 3. Strona: 186
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2, Wariant B: Zwrócenie się z prośbą o pomoc do Gascarda DuPuisCechą charakterystyczną tego wariantu jest to, że jest on dostępny tylko jeżeli we wcześniejszejfazie gry sprostałeś ściśle określonym wymaganiom. Konkretnie w trakcie rozwiązywania głównegoquestu Główny podejrzany należało wypuścić Gascarda DuPuis, a następnie podczas spotkania ztemplariuszką Moirą odwieść ją od pomysłu, że to on może być seryjnym mordercą. Jeżeli podjąłeśinne decyzje, to wariant ten będzie niedostępny i w takiej sytuacji pozostanie Ci przystąpienie dorozwiązywania Wariantu A. Wyjdź z posiadłości i wybierz się do lokacji [Mrokowisko]. Udaj się dopołudniowej części tego obszaru, a powinieneś odnaleźć Gascarda #1 (M23, 20). W trakcierozmowy dowiesz się, że będzie on mógł użyć magii krwi do wytropienia Alessy, czyli jednej zporwanych kobiet. Warto mu zadać związane z tym tematem dodatkowe pytania #2.Na koniec rozmowy z Gascardem możesz się zachować na dwa sposoby. Jeżeli zgodzisz się naużycie magii krwi (prawa górna opcja dialogowa) #1, to zrazisz do siebie niektórych członkówdrużyny, ale Gascard dzięki odprawionemu rytuałowi #2 będzie mógł wytropić kobietę. Jeżeliodmówisz (prawa dolna opcja dialogowa), to rozmowa dobiegnie końca. W takiej sytuacji możeszprzystąpić do realizacji Wariantu A lub ponownie porozmawiać z Gascardem celem zmiany swojegostanowiska w sprawie skorzystania z magii krwi. Strona: 187
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePomyślne przeprowadzenie rytuału doprowadzi do automatycznego przeniesienia drużyny do lokacji[Dolne Miasto – Mroczna kuźnia] (M71, 1). Przystąp tu do podążania za widocznymi na ziemiśladami krwi, kierując się na górne balkoniki #1. Możesz się tu trochę porozglądać, bądź też odrazu wybrać się do lokacji wskazanej przez ślady krwi. Będzie to ukryta klapa w północno-wschodnim narożniku budynku kuźni #2 (M71, 2), prowadząca do lokacji [Kryjówka zabójcy](M72, 1). Opis dalszych wydarzeń odnajdziesz w sekcji Krok 3.Krok 3: Zbadanie kryjówki zabójcyPrzygotuj się, bo niemal od razu po znalezieniu się w nowej lokacji zmuszony zostaniesz dostoczenia walki z potworami. W pierwszej kolejności warto zaatakować cienie #1, zwłaszcza żewiele z tych potworów będzie dysponowało dość krótkimi paskami zdrowia. Wyraźnie silniejszegodemona gniewu zostaw sobie natomiast na koniec #2. Strona: 188
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach gra wyświetli krótką cut-scenkę z udziałem odnalezionej kobiety #1.Niestety, szybko okaże się, że jest to Alessa (M72, 2) a nie Leandra. Rozejrzyj się po okolicy,podnosząc między innymi nabazgraną notatkę #2 (M72, 3), którą warto oczywiście przeczytać.Skieruj się teraz na północ i następnie skręć na zachód, podnosząc po drodze kolejną nabazgranąnotatkę #1 (M72, 4) i odnajdując (automatycznie) amulet Leandry. Podążaj na zachód ażdotrzesz do pomieszczenia z łożem oraz swego rodzaju ołtarzykiem #2 (M72, 5). Musisz sięniestety liczyć z tym, że do zlikwidowania będą tu kolejne potwory. Strona: 189
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW tym przypadku nie warto się ociągać z eliminacją demona gniewu #1, a to dlatego, że wkrótcepojawią się tu kolejne silne potwory. Gdy tylko demon zginie przystąp do atakowania plugawców#2. Na koniec pozostaw sobie natomiast cienie, zwłoki oraz szkielety łuczników. W trakciestaczanych tu walk warto oczywiście dbać o stan zdrowia członków drużyny, ale nie wyczerpujwszystkich mikstur i środków leczniczych, bo w ramach tego questu czeka Cię jeszcze jedna bitwa.Po zakończonej bitwie gra wyświetli krótką cut-scenkę, w trakcie której postacie z drużynyzauważą, że kobieta z obrazu jest uderzająco podobna do Leandry. Poświęć teraz chwilę nazbadanie tej lokacji, oglądając księgę, otwierając kufry oraz podnosząc list z Kręgu #1 i ostatniąjuż nabazgraną notatkę #2. Strona: 190
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz teraz skierować się na południe. Po drodze dobrze byłoby zapisać stan gry, a także zbadaćzawartość kufra skrywającego stanowiące element zestawu rękawice Enasalinu #1. Gdy tylkodotrzesz w nowe miejsce gra wyświetli scenkę ze spotkania z mordercą Quentinem #2 (M72, 6).Krok 4: Odbycie rozmowy z QuentinemRozmowa z Quentinem może przebiec na dwa sposoby. Jeżeli nie współpracowałeś z Gascardem, towybór opcji dialogowej nie odegra żadnej roli #1. Dowiesz się też niemal od razu, że Quentinuczynił z Leandry przerażający twór. Nieco ciekawiej zrobi się jeżeli Gascard towarzyszy drużynie.Quentin mianowicie go rozpozna, a ponadto w trakcie rozmowy z Gascardem ustalony zostaniefakt, że tak naprawdę nie poszukuje on mordercy swojej siostry, a pragnie jedynie posiąść mocenekromanty #2. Strona: 191
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRozmowa z udziałem Gascarda i Quentina może mieć dwa różne zakończenia. Jeżeli Varrik jest wdrużynie, to w pewnym momencie rozmowy przeszyje strzałą ciało Gascarda #1, widząc w nimpotencjalne niebezpieczeństwo. Jeżeli Varrika nie ma w drużynie, to postawiony zostaniesz przedwyborem opcji dialogowych. Możesz mianowicie #2: • przekonać Gascarda, że Quentin źle postępuje (lewa dolna opcja dialogowa): sprawi to, że Gascard opowie się po Twojej stronie i pomoże Ci w pokonaniu Quentina • podjąć decyzję o zlikwidowaniu obu magów (prawa górna opcja dialogowa): sprawi to, że do pokonania będą Quentin oraz Gascard • poprosić Gascarda o zmianę decyzji (prawa dolna opcja dialogowa): próba zakończy się niepowodzeniem i musisz się liczyć z tym, że do pokonania będą Quentin oraz GascardWszystkie opisanej powyżej warianty prowadzą do konieczności stoczenia długiej bitwy zQuentinem. Jedyną różnicą jest to czy weźmie w niej udział Gascard i którą ze stron będziereprezentował.Krok 5: Pokonanie Quentina w walceBitwa składa się z aż pięciu części, przy czym dopiero po awansowaniu do ostatniej fazy Quentinstanie się aktywnym uczestnikiem walk. Do tego czasu będzie ukrywał się wewnątrz barieryochronnej #1 i nie będzie ingerował w staczane przez Ciebie walki. W pierwszej części bitwy dopokonania jest zaledwie kilka zwłok oraz jeden cień #2. Strona: 192
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli do kryjówki Quentina dotarł z Tobą Gascard i nie został zabity przez Varrika, to przebiegbitwy poddany zostanie lekkim modyfikacjom. Udane przeciągnięcie Gascarda na swoją stronęzaowocuje tym, że będzie Ci pomagał we wszystkich pięciu fazach bitwy #1. Nieudana próbapołączenia sił z Gascardem doprowadzi do tego, że zaatakuje on Twoją drużynę. KONIECZNIE zabijgo #2 zanim zajmiesz się zwłokami i cieniem, a to dlatego, że włada on potężną magią krwi.Druga faza bitwy jest już znacznie bardziej wymagająca. Na sam początek zajmij się szybkąeliminacją Opętania Ninetty #1, gdyż stwór ten dysponuje zbliżonymi zdolnościami do demonapożądania. Jako kolejne powinny zginąć plugawce i cienie #2, co z racji ich skróconych paskówzdrowia nie powinno być trudne do osiągnięcia. Na koniec zostaw sobie zwłoki i szkielety łuczników. Strona: 193
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDo trzeciej fazy awansujesz w momencie zlikwidowania wszystkich potworów. Tym razemponownie warto zacząć od zaatakowania głównego demona, a mianowicie Opętania Alessy #1.Kolejne odmiany potworów atakuj w tej samej kolejności, ale zauważ, że niektóre plugawce i cieniemają już dłuższe paski zdrowia #2.Faza czwarta zmusi Cię przede wszystkim do rozprawienia się z Opętaniem Leandry #1. Dopierojak tego dokonasz zajmij się atakowaniem pozostałych potworów #2. Tym razem jeszcze więcej znich będzie miało dłuższe paski zdrowia, tak więc trzeba się bardziej postarać. Strona: 194
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGdy tylko awansujesz do ostatniej części bitwy błyskawicznie przystąp do atakowania Quentina,wokół którego zniknie bariera ochronna #1. Jest to kluczowe do odniesienia zwycięstwa, bo niemożesz mu pozwolić na rzucanie kolejnych zaklęć. Po zlikwidowaniu Quentina zajmij się likwidacjąostatniej grupy cieni #2.Gra wyświetli teraz cut-scenkę obrazującą ostatnie chwile umierającej Leandry #1, która byłapodtrzymywana przy życiu jedynie dzięki magii Quentina. Z matką bohatera możesz pożegnać sięna kilka różnych sposobów #2, ale nie będzie to miało wpływu na dalszy przebieg wydarzeń ani narelacje z członkami drużyny. Strona: 195
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineAkcja wkrótce przeniesie Cię do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów]. Tu czekają Ciędwie kolejne rozmowy. Na początek porozmawiasz z Gamlenem #1, któremu możesz zdradzićszczegóły motywów mordercy lub pozostawić je dla siebie. Następnie odbędziesznajprawdopodobniej krótką rozmowę z jednym z członków drużyny #2. Gra powinna na samkoniec przekazać Ci 1 suwerena oraz sztylet Ząb, jak również odblokować jeden główny i jedenpoboczny quest.Odblokowany główny quest: Podążanie drogą QunOdblokowany quest towarzysza: Kondolencje od pani kapitanJeżeli w wygraniu bitwy z Quentinem pomógł Ci Gascard, to możesz teraz wykonać jednąopcjonalną czynność, a mianowicie ponownie odwiedzić go w lokacji [Mrokowisko] (M23, 20).Gra pozwoli Ci tu na skorzystanie między innymi ze specjalnej akcji Fenrisa w celu zadania bóluGascardowi #1. Na koniec rozmowy będziesz natomiast musiał podjąć decyzję #2 czy maga krwiwypuścić (prawa górna opcja dialogowa) czy wykonać na nim egzekucję (prawa dolna opcjadialogowa). W tym drugim przypadku ominie Cię konieczność stoczenia walki, gdyż obejrzyszjedynie krótką scenkę obrazującą śmierć Gascarda. Strona: 196
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o d ą ż a n i e d r o g ą Q u nZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania To, co pozostało [Górne Miasto –Posiadłość Hawke’ów]Krok 1: Spotkanie się z wicehrabią DumaremZadanie to powinieneś otrzymać automatycznie po ukończeniu głównego questu Oferta i utrata, awięc po zlikwidowaniu seryjnego mordercy odpowiedzialnego za zamordowanie Leandry. Zostanieszmianowicie poinformowany o otrzymaniu ważnego listu od wicehrabiego. Pozostań w lokacji[Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] i przeczytaj przy biurku #1 (M14, 12) listzatytułowany Podążanie drogą Qun. Z wiadomości #2 dowiesz się, że hrabia chce w cztery oczyomówić z Tobą jakąś ważną sprawę.Możesz już za dnia udać się do lokacji [Górne Miasto – Twierdzy wicehrabiego]. Po dotarciu namiejsce wejdź do gabinetu wicehrabiego Dumara (M9, 7) i kliknij na nim #1 celemzainicjowania rozmowy. Od hrabiego dowiesz się, że jego syn Seamus postanowił dołączyć do Qun#2. Dumar poprosi Cię o odnalezienie syna i o upewnienie się, że podjął tę decyzję dobrowolnie. Strona: 197
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Wybranie się na spotkanie z ArishokiemMożesz już wyjść z twierdzy i potwierdzić chęć wybrania się za dnia do lokacji [Doki]. Co ciekawe,nie dotrzesz od razu na miejsce, gdyż podróż do doków zostanie wstrzymana. Przystąp doeksploracji lokacji [Kręta uliczka] #1 (M73, 1). Uważaj, bo w okolicy czają się zbiry. Zanimwydasz rozkaz do ataku postaraj się rozbroić oddzielającą Cię od sił wroga pułapkę #2.W trakcie bitwy polecam zająć się jak najszybszą eliminacją przywódcy zbirów #1. Dopiero gdyon zginie zacznij atakować zwykłych zbirów. Bądź jednocześnie przygotowany do szybkiegozaatakowania grupy najemników i najemnych łuczników, którzy już wkrótce pojawią się wokolicy #2. Po wygranej bitwie zdecydowanie radzę zbadać ciało przywódcy zbirów, dziękiczemu pozyskasz stanowiący część zestawu hełm Enasalinu. Strona: 198
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już skorzystać z jednego z dwóch wyjść z tej lokacji (M73, 2). Po znalezieniu się w Dokachod razu udaj się do miejsca, w którym przebywa Arishok #1 (M19, 8). Od lidera qunari dowieszsię, że Seamus faktycznie dołączył do Qun z własnej woli i że wybrał się do Zakonu celemspotkania się ze swoim ojcem #2. Gra pozwoli Ci teraz na powrót do lokacji [Górne Miasto –Twierdza wicehrabiego] celem przekazania tej informacji wicehrabiemu Dumarowi, ale jest toopcjonalne.Krok 3: Wyprawa do ZakonuZ mapy świata wybierz podróż nocą do lokacji [Górne Miasto – Zakon] #1. Po dotarciu namiejsce (M8, 3) gra wyświetli cut-scenkę #2, z której dowiesz się, że Seamus został zamordowanyw ramach planu opracowanego przez Matkę Petrycję. Strona: 199
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRozmowa z Matką Petrycją może przebiec na dwa zasadnicze sposoby. Jeżeli w trakcie rozgrywaniagłównego questu Oferta i utrata zabiłeś sir Varnella i innych fanatyków, to Petrycja będzie chciałazrzucić na Ciebie winę za zamordowanie Seamusa. Przygotuj się w rezultacie do stoczenia dośćprostej bitwy ze zgrają osób. Spokojnie zaczekaj aż zjawią się tu przeciwnicy (M8, 4) i zacznij odzlikwidowania przywódcy zgrai #1, gdyż jest on w stanie oddziaływać na inne postacie. Terazzajmij się eksterminacją wzburzonego tłumu #2. Do zlikwidowania będą w sumie dwie grupybardzo słabych postaci (druga może pojawić się dopiero gdy zejdziesz na dół).Jeżeli w trakcie rozgrywania głównego questu Oferta i utrata sprzymierzyłeś się z sir Varnellem iinnymi fanatykami, to nastawienie siostry Petrycji będzie bardziej przyjazne. Na koniec rozmowymusiałbyś wybrać jednak dolną opcję dialogową #1, gdyż wybór górnej opcji oznaczałbysprzeciwienie się jej działaniom i miałby taki sam rezultat jak w przypadku zabiciu sir Vernella(walka ze zgrają osób). Połączenie sił z Petrycją będzie oznaczało konieczność rozprawienia się zdwoma grupami qunari. Spokojnie zaczekaj aż zjawią się tu przeciwnicy (M8, 4), a w trakcie walkrozglądaj się za silniejszymi Ashaadami #2. Do zlikwidowania będą w sumie dwie grupy (drugamoże pojawić się dopiero gdy zejdziesz na dół). Strona: 200
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW sytuacji gdy zostałeś przez Petrycję po wygranej bitwie ze zgrają osób obejrzysz cut-scenkęukazującą jej egzekucję #1, dokonaną przez jednego z wojowników qunari. Jeżeli natomiastpołączyłeś siły z Petrycją, to pozostanie ona przy życiu, a gra wyświetli jedynie krótką cut-scenkę zudziałem jej oraz Wielkiej Matki Elthiny #2.Krok 4: Opuszczenie budynku ZakonuNiezależnie od dalszych losów Petrycji na sam koniec tego questu obejrzysz jeszcze jedną cut-scenkę, w której weźmie udział wicehrabia Dumar #1. Będzie on chciał pożegnać się ze swoimzamordowanym synem. Także i w tym przypadku wybór kwestii dialogowej #2 nie odegraznaczenia. Wkrótce przeniesiony zostaniesz do lokacji [Górne Miasto], gdzie otrzymasz 3suwereny, a misja dobiegnie końca. Warto nadmienić, iż jeżeli podjąłeś współpracę z Petrycją, topo wykonaniu kilku kroków odbędziesz tu z nią króciutką i mało istotną rozmowę.Gra doda teraz do Twojego dziennika nowy główny quest, a także zaktualizuje inny (WymaganiaQun), który znajdował się na liście zadań od momentu rozpoczęcia II aktu kampanii.Odblokowany główny quest: Potrzeba złodzieja Strona: 201
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o t r z e b a z ł o d z i e j aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Podążanie drogą Qun [Górne Miasto]Krok 1: Wybranie się na spotkanie w posiadłości Hawke’ówZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Podążanie drogą Qun.Zostaniesz mianowicie poinformowany o tym, że Izabela pragnie się z Tobą spotkać #1. Zgodnie zotrzymaną informacją udaj się do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] #2 (M4, 9).Tu będą na Ciebie czekały Avelina oraz Izabela #1 (M14, 13). Avelina będzie od Ciebie chciałajak najszybszego wybrania się do obozu qunari w ramach głównego questu Wymagania Qun.Izabela poprosi Cię z kolei o pomoc w zdobyciu relikwii, sugerując, że jej życie znajduje się wniebezpieczeństwie. Zauważ, że obu paniom będziesz mógł zadać kilka dodatkowych pytań #2. Strona: 202
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa sam koniec rozmowy będziesz musiał podjąć decyzję odnośnie tego której ze spraw powinienzostać nadany priorytet. Oto możliwe opcje: • Stwierdzenie, że udzielenie pomocy Izabeli jest ważniejsze (prawa górna opcja dialogowa) #1. Doprowadzi to do podtrzymania tego questu. Dowiesz się jednocześnie, że Avelina będzie w międzyczasie próbowała grać na czas w obozie qunari. • Stwierdzenie, że załagodzenie problemu z Arishokiem jest ważniejsze (prawa dolna opcja dialogowa) #2. Doprowadzi to do ZAKOŃCZENIA opisywanego questu Izabeli, w rezultacie czego zadanie Wymagania Qun pozostanie jedynym aktywnym questem w Twoim dzienniku. Warto dodać, że zdecydowanie się na taki wariant zaowocuje również opuszczeniem drużyny przez Izabelę, która wyruszy w pojedynkę na poszukiwania relikwii.Ze swojej strony polecam wykonanie omawianego questu Izabeli, albowiem nie wpłynie on wnegatywny sposób na przebieg spotkania z Arishokiem.Krok 2: Zbadanie Zagubionej KuźniJak już zostało powiedziane, do dalszych działań w ramach tego questu będziesz mógł przystąpićtylko jeżeli wyraziłeś chęć udzielenia Izabeli pomocy. Upewnij się, że Izabela jest aktywnymczłonkiem drużyny, wyjdź z posiadłości i wybierz się nocną porą do lokacji [Dolne Miasto]. Tuskieruj się do dzielnicy kuźni, a powinieneś zauważyć, że w zaułku czai się grupa qunari #1 (M13,12). Gdy tylko do nich podejdziesz wysłuchasz krótkiej rozmowy, po czym zmuszony zostaniesz dopokonania ich w bezpośredniej walce #2. Strona: 203
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZacznij od zaatakowania najpotężniejszego wojownika qunari, czyli Stena #1, albowiem byłby onw stanie oddziaływać na swoich podwładnych, czyniąc ich bardziej efektownymi w walce. Dopieropo tym jak go zlikwidujesz skup się na Karashokach i Ashaadach #2. W pierwszej kolejnościwarto eliminować tych drugich, gdyż ich ataki dystansowe są w stanie zadawać dość poważneobrażenia.Po wygranej bitwie zmuszony zostaniesz do odbycia nowej rozmowy z Izabelą #1. Członkinidrużyny wyjawi, że do tej pory Cię okłamywała, a to dlatego, że wie doskonale czym jest relikwia.Na koniec rozmowy będziesz mógł zachować się na dwa sposoby #2, a mianowicie uznać, żerelikwię po odnalezieniu trzeba będzie przekazać qunari (prawa górna opcja dialogowa) lub obiecaćpodarowanie jej w ręce Izabeli, tak by mogła wyratować się z niekorzystnej sytuacji (prawa górnaopcja dialogowa). Paradoksalnie nie musisz się tu zbyt długo zastanawiać. Stając po stronie Izabelizyskasz 15 punktów przyjaźni, a odmawiając jej przekazania relikwii zyskasz 15 punktówrywalizacji. To jedyna różnica, gdyż oba warianty doprowadzą do takiego samego rozwiązaniaproblemu. Strona: 204
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybranej kwestii dialogowej akcja przeniesie się automatycznie do lokacji [DolneMiasto – Zagubiona Kuźnia] (M74, 1). Izabela wyruszy tu w pościg za Zezowatym Samem #1,co niestety skomplikuje sprawy, albowiem będziesz musiał przystąpić do walk w trzyosobowymskładzie. Pewnym ułatwieniem tej bitwy będzie natomiast to, że qunari i Tevinterczycy początkowobędą zajęci wzajemnym atakowaniem się #2 (M74, 2).Po dołączeniu do walk proponuję obrać taktykę polegającą na stopniowym uszczuplaniu liczebnościkażdej z walczących stron. Postaraj się żadnej z nich przedwcześnie nie unicestwić, gdyż wtedydruga strona konfliktu całą uwagę skupiłaby na Twojej drużynie. W przypadku magównajważniejszą sprawą jest szybka eksterminacja Tevinterskiego zaklinacza #1, zaś po stroniequnari możliwie jak najszybciej powinien zginąć Sten #2. Strona: 205
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu liderów obu ugrupowań zajmij się atakowaniem słabszych przeciwników,wśród których znajdą się tevinterscy magowie #1, Karashakowie i Ashaadowie. Qunari zapewnedłużej się utrzymają na polu bitwy, a to dlatego, że część z nich będzie okupowała górne balkoniki#2.Krok 3: Wyruszenie śladem IzabeliPo zakończonych walkach dobrze byłoby rozejrzeć się po kuźni. W szczególności polecam odnaleźćskrzynię #1, w której ukryto ulepszenie zbroi dla Izabeli. Uważaj na liczne pułapki na piętrze,które będziesz mógł omijać lub rozbrajać (ręcznie lub z użyciem dźwigni). Korzystając z okazjizbadaj też ciała poległych wrogów, odnajdując między innymi cenne rękawice Ashaad #2. Strona: 206
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już skierować się do wyjścia z kuźni #1 (M74, 3), dzięki czemu powrócisz do lokacji[Dolne Miasto]. Po znalezieniu się na zewnątrz koniecznie zbadaj ciało Zezowatego Sama #2(M13, 20), a odnajdziesz list Izabeli. List będzie miał zbliżoną treść niezależnie od tego czyobiecałeś we wcześniejszej rozmowie pomoc Izabeli czy nie. Towarzyszka poinformuje Cię w liście otym, że uciekła z relikwią. Omówienie dalszych wydarzeń odnajdziesz w opisie głównego questuWymagania Qun. Strona: 207
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy główne – Akt III T e g o j u ż z a w i e l eZleceniodawca: Komtur Meredith lub Pierwszy Zaklinacz Orsino [Górne Miasto – Plac wGórnym Mieście]Zadanie to otrzymasz automatycznie od Komtur Meredith lub od Pierwszego ZaklinaczaOrsina po tym jak odbędziesz rozmowę z tymi postaciami na placu w Górnym Mieście (M3, 22).Do spotkania tego dojdzie już po rozwiązywaniu sytuacji z qunari, czyli po ukończeniu głównegoquestu Wymagania Qun. Zgodnie z otrzymaną informacją wybierz się do lokacji [Górne Miasto –Posiadłość Hawke’ów]. Po dotarciu na miejsce wejdź w interakcję z biurkiem #1 (M14, 12) izapoznaj się z treścią wiadomości zatytułowanej Na wolności #2. Doprowadzi to do uaktywnienianowego głównego questu, przy czym ten pozostanie w dalszym ciągu aktywny.Odblokowany główny quest: Na wolnościPodobnie jak w II akcie, opisywany quest początkowo będzie pełnił jedynie nadrzędną rolę,podlegając niewielkim aktualizacjom w miarę wykonywania innych głównych zadań. Konkretniemowa tu o questach: • Na wolności – wytropienie zbiegłych apostatów • Najlepsza na zimno – sprawdzenie tajemniczych spotkań templariuszy i magów Strona: 208
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 1: Odczytanie wiadomości przy biurkuDo kolejnych czynności będziesz mógł przystąpić dopiero po zaliczeniu głównego questu Najlepszana zimno, czyli po rozprawieniu się ze spiskowcami i zdaniu raportu w Sali templariuszy. Zgodnie zotrzymaną informacją powróć do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] i zapoznaj sięprzy biurku (M14, 12) z treścią wiadomości zatytułowanej Tego już za wiele #1. Kiedy uznasz, żejesteś gotowy, wybierz z mapy Kirkwall podróż do lokacji [Katownia] #2.Uwaga! Wybranie się do Katowni będzie równoznaczne z przystąpieniem do najważniejszej częścitego questu. W rezultacie bardzo wskazane jest POKOŃCZENIE wszystkich pobocznych questów, bojuż po spotkaniu się z Meredith i Orsinem nie będzie to możliwe. Warto też zaopatrzyć się w dużąliczbę mikstur, a także poczyścić nieco inwentarz, choć gra pozwoli Ci na skorzystanie ze schowkaoraz z oferty handlarza przed przystąpieniem do końcowej bitwy gry.Krok 2: Spotkanie się z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem OrsinemPo dotarciu do Katowni spotkasz maga Kręgu, z którym udasz się do lokacji [Dolne Miasto] (M13,26), gdzie dołączysz do ostrej wymiany zdań pomiędzy Meredith i Orsinem #1. Gra pozwoli Ciprzyznawać rację jednej ze stron konfliktu lub próbować zachować pewną neutralność #2. Niemusisz się na szczęście chwilowo obawiać swoich decyzji, gdyż na ostateczny wybórsprzymierzeńców przyjdzie jeszcze pora. Strona: 209
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWkrótce do rozmowy wtrąci się Anders #1 i dojdzie do tego niezależnie od składu Twojej aktywnejdrużyny, a to dlatego, że na spotkanie przybędą wszyscy towarzysze Hawke’a. Szary Strażnikdoprowadzi do eksplozji budynku Zakonu #2, zabijając wszystkie przebywające wewnątrz osoby,wliczając w to Wielką Matkę Elthinę. Jak się zapewne domyślasz, Justynian nigdy nie opuścił ciałaAndersa, a wizyta w Zakonie w ramach związanego z Szarym Strażnikiem questu była jedyniepretekstem do poczynienia przygotowań do ataku.Czyn dokonany przez Andersa zaogni oczywiście sprawę #1 i dopiero teraz zostaniesz zmuszony doOSTATECZNEGO wyboru strony konfliktu. Dokładnie przemyśl swoją decyzję, bo z wyborem tymzwiązane jest dotarcie do jednego z dwóch zakończeń gry.Oto możliwe warianty #2: • Jeżeli chcesz opowiedzieć się po stronie magów, to musisz wybrać prawą górną opcję dialogową. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 3, Wariant A. • Jeżeli chcesz opowiedzieć się po stronie templariuszy, to musisz wybrać prawą dolną opcję dialogową. Opis tego wariantu odnajdziesz w sekcji Krok 3, Wariant B.W obu przypadkach będziesz musiał potwierdzić swoją decyzję. Gra nie pozwoli Ci też napozostanie osobą bezstronną (prawa środkowa opcja dialogowa), ponawiając w takiej sytuacjipytanie o wybór sprzymierzeńców. Strona: 210
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3, Wariant A: Opowiedzenie się po stronie magówTuż przed potwierdzeniem swojej decyzji zapoznasz się z komentarzami wybranych członkówdrużyny #1. Warto dodać, że będziesz mógł liczyć na wsparcie ze strony: • Bethany – Tylko jeżeli towarzyszyła Ci w przygodach i nie zginęła na Głębokich Ścieżkach. Jeżeli natomiast Bethany z pomocą Andersa stała się Szarym Strażnikiem, to dołączy do Ciebie dopiero w trakcie eksploracji Dolnego Miasta. • Varrika • Izabeli • Merrill • Fenrisa – Tylko jeżeli w maksymalnym stopniu się z nim zaprzyjaźniłeś i wykonałeś wszystkie związane z nim questy. • Aveliny – Tylko jeżeli zaprzyjaźniłeś się z nią w średnim stopniu. Wyjątek stanowi sytuacja, w której Fenris odmówi opowiedzenia się po Twojej stronie. Avelina będzie wtedy bardziej skłonna do dołączenia do drużyny.Kwestia aktu sabotażu w wykonaniu Andersa poruszona zostanie nieco później. Komtur Meredithopuści teraz tę lokację #2, rozkazując podległym sobie templariuszom żeby rozprawili się zmagami. Strona: 211
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że w trakcie tej bitwy będziesz sterował wyłącznie postacią głównego bohatera #1, ale niemasz się czego obawiać, gdyż do walk przystąpią również wspomniane wyżej postacie z drużynyoraz Pierwszy Zaklinacz Orsino, całkiem nieźle radząc sobie bez Twojej pomocy. Przystąp doeliminowania templariuszy #2.Pokonanie jednostek wroga nie powinno Ci zająć dużo czasu i tuż po zakończeniu bitwy zmuszonyzostaniesz do podjęcia decyzji w sprawie Andersa. Gra pozwoli Ci zapytać o zdanie resztę drużyny,ale ostateczna decyzja będzie należała do Ciebie. Oto możliwe warianty #1: • Ponowne przyłączenie Andersa do drużyny (prawa górna opcja dialogowa). Szary Strażnik wyrazi na to zgodę, w rezultacie czego będzie Ci mógł towarzyszyć w dalszych przygodach. • Wymuszenie na Andersie żeby opuścił drużynę (prawa środkowa opcja dialogowa). Szary Strażnik nie zginie, ale nie będziesz mógł dołączyć go teraz do drużyny. Postać ta nie odejdzie na zawsze, gdyż pojawi się jeszcze w dalszej części gry. • Wykonanie egzekucji na Andersie (prawa dolna opcja dialogowa). Warto dodać, że główny bohater wykona na Andersie wyrok bez wszczynania walki i bez Twojego udziału #2. Strona: 212
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od decyzji podjętej w sprawie Andersa zostaniesz teraz poproszony o wybranie składudrużyny #1. Warto dokładnie przemyśleć ten wybór, bo zmiana składu będzie możliwa dopiero podotarciu do Katowni. Warto oczywiście dobrać po co najmniej jednym reprezentancie każdej z klaspostaci. Twoim nowym celem będzie dotarcie do Doków. Wyślij na początek swoją drużynę nawschód, kierując się w stronę karczmy Pod Wisielcem #2. Tu skręć na południe, idąc w stronędzielnicy kuźni.Tuż po skorzystaniu ze schodów będziesz świadkiem sceny z udziałem templariuszy, którym udałosię okrążyć jednego z magów #1 (M13, 12). Kobieta przemieni się w plugawca, a Ty zmuszonyzostaniesz do przystąpienia do walk. Zauważ, że potwór początkowo na pomoc przyzwie sobiecienie #2, tak więc można powiedzieć, że wszystkie strony konfliktu będą miały wyrównaneszanse. Strona: 213
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineBitwę proponuję rozpocząć od zaatakowania właśnie plugawca #1, albowiem to właśnie ten potwórbędzie stanowił najpoważniejsze zagrożenie. Po zlikwidowaniu bestii dla odmiany dobrze byłobyprzystąpić do atakowania zwykłych templariuszy #2. Następne w kolejności powinny być cienie,które na szczęście będą stanowiły mniejszy problem od plugawca.Po zlikwidowaniu cieni zajmij się atakowaniem porucznika templariuszy #1. Postać ta musistosunkowo szybko zginąć, a to dlatego, że już wkrótce w okolicy pojawią się demony gniewu#2. Nie zapomnij odpowiednio wcześniej zwiększyć odporności członków drużyny na ogień, a takżeatakować potwory po kolei. Strona: 214
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz skieruj się na północny-wschód. Tu przygotuj się do zlikwidowania zmierzających w Twojąstronę nowych plugawców #1, które będą na szczęście szybciej ginęły od zabitego niedawnopodobnego potwora. W miarę możliwości postaraj się szybko zlokalizować i usunąć dowodzącegoplugawcami demona pożądania #2 (M13, 27) i dopiero wtedy rozpraw się z resztą stworów.Zmuszony zostaniesz teraz do skierowania się na północ i skorzystania z zachodnich schodów #1,dzięki czemu znajdziesz się na tyłach karczmy. Szybko pobiegnij na północ, a to dlatego, że wokolicy magowie walczą z templariuszami #2 (M13, 28). Będziesz oczywiście musiał udzielić tuwsparcia swoim sojusznikom. Strona: 215
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineStaraj się w pierwszej kolejności likwidować tych templariuszy, którzy stoją bezpośrednio przymagach #1, dzięki czemu Twoi sojusznicy nie będą ginęli w błyskawicznym tempie. Bądź gotowydo rozprawienia się z nowymi grupami templariuszy, które przybędą od północy oraz od południa.Dobrym pomysłem jest tu szybka likwidacja dowodzącego templariuszami porucznika #2.Wybierz się teraz w stronę wschodnich schodów #1, kierując się na dół i docierając do przejścia(M13, 1), które automatycznie przeniesie Cię do lokacji [Doki] (M20,1). Tu dobrze byłoby zapisaćstan gry, bo przed Tobą dość trudna bitwa. Ruszaj na północ. Po pojawieniu się jednostek wrogazacznij od błyskawicznego wyeliminowania maga krwi, który powinien stać przy posągu #2. Strona: 216
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz zacznij szybko rozprawiać się z kolejnymi cieniami #1. Musisz się śpieszyć, a to dlatego, żew okolicy przebywa demon pychy #2 (M20, 17), który już za kilka chwil przystąpi do atakowaniaTwojej drużyny. Nie radzę od razu atakować demona, gdyż w przeciwnym wypadku Twoja drużynazostałaby z łatwością otoczona przez cienie i zmasakrowana w krótkim przedziale czasu.W trakcie eksterminacji kolejnych cieni uważaj na ataki w wykonaniu demona pychy, a wszczególności na jego szarże i wytwarzanie przez niego słupy światła #1. Pamiętaj, że należy ich zawszelką cenę unikać, oddalając się od nich na bezpieczną odległość. Do atakowania demona pychyprzystąp dopiero po zlikwidowaniu wszystkich cieni #2. Postaraj się w trakcie tego pojedynku niezużyć wszystkich środków leczniczych, bo bardziej przydadzą Ci się one już za kilka minut. Strona: 217
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDroga prowadząca do zachodniej dzielnicy magazynów jest niedostępna, tak więc skieruj się napółnocny-wschód #1 i następnie na północ. Docelowo musisz dotrzeć do portu #2. Konieczniezapisz tu stan gry i dopiero wtedy kliknij w okolicy wody (M20, 18), potwierdzając tym samymchęć wybrania się do lokacji [Katownia].Po dotarciu na miejsce obejrzysz cut-scenkę obrazującą bitwę pomiędzy magami i templariuszami#1. Gra wkrótce wyświetli scenkę z rozmowy i jej jedynym ważnym momentem będzie próbaprzeciągnięcia jednego z dawnych członków drużyny na swoją stronę (tylko jeżeli nie wszyscyopowiedzieli się po stronie bohatera) #2. Wraz z sojusznikami przeniesiony zostaniesz następniedo lokacji [Katownia – Więzienie w Katowni]. Strona: 218
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWysłuchaj tu krótkiego przemówienia Orsina (M92, 1) i zgodnie z jego sugestią poczyń ostatnieprzygotowania przed bitwą. Proponuję mianowicie zbadać zawartość okolicznych kufrów #1 orazodbyć opcjonalne rozmowy z tymi członkami drużyny, którzy tu z Tobą przybyli #2. Godneodnotowania jest to, że jeżeli wcześniej poprosiłeś Andersa o to żeby odszedł z drużyny, to SzaryStrażnik ponownie się pojawi i będziesz mógł zmienić zdanie w jego sprawie. Na sam koniecponownie kliknij na postaci Orsina.Tuż po rozpoczęciu rozmowy będziesz musiał wyrazić swoją gotowość (prawa górna opcjadialogowa) #1 i naturalnie odpowiednio wcześniej dobrze byłoby zapisać stan gry. Dodatkowo grapozwoli Ci na ponowny wybór składu drużyny, uwzględniający osobę, którą mogłeś przeciągnąćniedawno na swoją stronę. Gra wyświetli teraz krótką cut-scenkę pokazującą moment rozpoczęciaataku w wykonaniu templariuszy #2. Strona: 219
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że w bitwie tej wezmą udział wszystkie sojusznicze postacie #1, przy czym oczywiściepełną kontrolę będziesz mógł sprawować tylko nad tymi, które wybrałeś do swojej aktywnejdrużyny. Przystąp do atakowania pojawiających się przy wejściu do więzienia templariuszy #2.Jako pierwsze powinny ginąć te osoby, które atakują Twoich sojuszników, a nie dopiero zmierzająw ich stronę.Oprócz zwykłych templariuszy w bitwie tej wezmą udział również łowcy templariuszy, za któryminależy się zawsze rozglądać #1. Na koniec polecam zostawić sobie porucznika templariuszy #2,którego pokonanie z racji ogromnej przewagi liczebnej po swojej stronie nie powinno stanowićżadnego problemu. Strona: 220
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą nowa bardzo ważna scenka. Jakiekolwiek próby uspokojenia Orsina zakończą sięniepowodzeniem. Pierwszy Zaklinacz postanowi po raz pierwszy użyć magii krwi #1, przemieniającsię w ogromną bestię #2. Niestety, potwór nie zwróci się jedynie przeciwko templariuszom, awszystkim zgromadzonym tu osobom. W rezultacie konieczne okaże się pokonanie go wbezpośredniej walce.Warto zwrócić uwagę na to, że w okolicy w dalszym ciągu obecni są templariusze #1, przy czymnie powinni Ci oni zbytnio przeszkadzać w atakowaniu Orsina. Jeżeli tak się stanie, to szybko się znimi rozpraw, w pierwszej kolejności ponownie namierzając łowców. Generalnie jednak powinieneśskupić całą swoją uwagę na zadawaniu obrażeń bossowi #2. Strona: 221
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się bardzo pilnować, albowiem Orsino nie tylko będzie wykonywał sprawne ataki w walcewręcz, ale okazjonalnie będzie też korzystał z magii krwi, łapiąc przypadkowe osoby i wysysając znich energię życiową #1. Nie można niestety temu zapobiegać, tak więc pozostaje Ci jedyniedbanie o to żeby wszystkie osoby miały dużo punktów zdrowia, a już po oswobodzeniu sięnatychmiast się leczyły. Walcz tak długo aż Orsino straci niemal cały pasek zdrowia #2.Boss ulegnie teraz nowej metamorfozie, zmieniając się z wielkiego, powolnego potwora, wmniejszą i bardzo skoczną bestię #1. To nie koniec kłopotów, gdyż w okolicy regularnie będąpojawiały się nowe zwłoki #2 i to zarówno jako wojownicy jak i łucznicy. Strona: 222
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineLicz się niestety z tym, że Orsino będzie nieustannie przeskakiwał w nowe miejsca #1, tymniemniej to właśnie na nim skupiaj ataki swojej drużyny. Zwłok nie musisz natomiast za wszelkącenę atakować #2. Ich eliminacją warto zajmować jedynie w sytuacjach gdy zostaniesz otoczonyprzez większą ich grupę lub gdy Orsino zniknie na dłuższy czas.BARDZO istotne jest to żeby w dalszej fazie walk rozglądać się za tajemnymi zmorami. Gdy tylkozauważysz, że taki potwór pojawił się na polu bitwy #1 błyskawicznie się z nim rozpraw. Niemożesz pozwalać zmorom na rzucanie potężnych zaklęć, gdyż mogłyby w łatwy sposób zabijaćkolejnych członków Twojej drużyny #2. Strona: 223
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineAtakuj Orsina w jego skocznej formie do momentu, w którym straci niemal cały pasek zdrowia #1.Doprowadzi to do sytuacji, w której ponownie przemieni się w znaną Ci już wielką bestię #2.Niewiele się w tym przypadku zmieni, tak więc nadal będziesz musiał dbać o stan zdrowia członkówdrużyny i odpowiednio szybko ich leczyć jeżeli zostaną złapani przez bossa.Pozbawienie Orsina całego paska zdrowia doprowadzi do wyświetlenia nowej cut-scenki ukazującejjego śmierć #1. ZDECYDOWANIE radzę zbadać jego ciało, a to dlatego, że odnajdziesz międzyinnymi Kostur Zbezczeszczenia oraz Sygnet Orsina. Zgodnie z otrzymaną informacją możeszjuż opuścić tę lokację, udając się w stronę przejścia (M92, 2) prowadzącego do lokacji [Katownia– Sala templariuszy] #2 (M87, 5). Strona: 224
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą kolejna przeprawa przez całą lokację, tym razem mająca na celu dotarcie do przejściaprowadzącego na dziedziniec Katowni. Tuż po znalezieniu się w sali templariuszy zaatakują Ciępotwory i o ile początkowo będą to łatwe do pokonywania cienie #1, to już wkrótce dołączą do nichaż trzy demony gniewu #2. Pamiętaj o atakowaniu tych stworów po kolei i o dbaniu o stan zdrowiaposzczególnych członków drużyny.Po wygranej bitwie wybierz wschodnie drzwi. W nowym korytarzu spotkasz Sandala #1 (M87, 6).Polecam w szczególności skorzystać z oferty jego sklepu, pozbywając się niepotrzebnych rzeczy ikupując nowe środki lecznicze. Sandala możesz także poprosić o zaklęcie przedmiotów orazskorzystać ze znajdującego się w pobliżu schowka bohatera. Po załatwieniu wszystkich sprawwybierz się na południe #2. Strona: 225
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSkręć ponownie na wschód. W okolicy znajdują się dwa pomieszczenia i ich eksploracja nie jestobowiązkowa. W północnym pomieszczeniu natrafiłbyś na pułapki oraz na demona gniewu #1. Dośrodka najlepiej jest wejść łotrzykiem, gdyż po pojawieniu się demona konieczne będzie szybkierozbrojenie zamka #2. Powróć na główny korytarz i tam rozpraw się z demonem, uzyskującwsparcie ze strony reszty drużyny.We wschodnim pomieszczeniu natrafisz z kolei na templariuszy oraz magów opętanych przezdemona pożądania #1. Postaraj się jak najszybciej zlikwidować właśnie demona i dopiero wtedyprzystąpić do eliminacji pozostałych jednostek wroga #2. Jako pierwsi powinni ginąć magowie,zwłaszcza że w skład ich grupy wchodzi kilku magów krwi. Strona: 226
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się niestety liczyć z tym, że w toku walk mogą tu przybiec wrogowie z niezbadanej jeszczedużej południowej sali #1. W miarę możliwości nie pozwalaj na to żeby templariusze okrążaliczłonków Twojej drużyny. Uważaj na łowców oraz na porucznika #2, który powinien zginąć wkońcowej części walk.Po wygranej bitwie udaj się do wspomnianej wcześniej południowej sali. Zajmij się tu ewentualnyminiedobitkami #1, a następnie wybierz się na zachód, dzięki czemu dotrzesz do głównej części tejlokacji (M87, 7). Jeżeli wcześniej ktoś z Twojej drużyny odmówił podążania za głównymbohaterem, to spotkasz tu taką osobę i konieczne może okazać się pokonanie jej w bezpośredniejwalce. W przeciwnym wypadku od razu awansujesz do kolejnej bitwy. Rozstaw swoich ludzi przyschodach #2, ale nie pozwól im wyruszyć w stronę widocznych w oddali nadbiegającychtemplariuszy. Strona: 227
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWalki z templariuszami najlepiej byłoby staczać w okolicach przejścia, z którego niedawnokorzystałeś #1. Nie radzę natomiast przesuwać się na południe, gdyż mogłoby to doprowadzić doprzedwczesnego pojawienia się nowych potworów. W trakcie walk ponownie rozglądaj się zatemplariuszami łowcami, a końcówce bitwy pozbądź się porucznika templariuszy #2.Jeżeli chcesz, możesz od razu wybrać się na południe (M87, 1) i opuścić tę lokację #1. Ja polecamjednak zbadać zachodnią część sali templariuszy, czyli okolicę, w której poprzednio znajdowały sięsiedziby Meredith i Orsina. Koniecznie zapisz stan gry przed otwarciem drzwi prowadzących dozachodniego korytarza #2, bo czekają Cię tam trudne walki. Strona: 228
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNajbliżej drzwi rozstawione są wrogie plugawce. Dobrze byłoby wycofać się nieco i zaczekać ażpotwory te same się tu zjawią #1. Dopiero po zlikwidowaniu wszystkich plugawców ponowniewkrocz do zachodniego korytarza. Warto korzystać w tym miejscu z usług łotrzyka, albowiemokolica usiana jest pułapkami #2.Zignoruj początkowo przebywające tu szkielety łuczników i skup się na zaatakowaniu widocznejw oddali tajemnej zmory, „zachęcając ją” do przemieszczania się w miejsce gdzie będzie łatwymcelem #1. Szkieletami zajmij się na sam koniec #2. Na szczęście nie powinny one stanowićżadnego problemu. Strona: 229
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDobrze byłoby teraz poświęcić chwilę na zbadanie całej tej okolicy. W gabinecie Orsina odnajdzieszkufer #1 skrywający między innymi amulet Łapacz Snów i pierścień Znak Upadłych, a wkufrze w gabinecie Meredith #2 ukryto między innymi Ceremonialny pas templariusza. Nakoniec wybierz się do drugiego północnego pomieszczenia, odnajdując w nim dwa dodatkowekufry.Przy próbie zbadania sali wysuniętej najbardziej na zachód zauważysz, że jest ona pilnowana przezaż dwa demony pychy #1 (M87, 8). Potworów tych można się na szczęście pozbyć podstępem.Wycofaj mianowicie drużynę do poprzedniego korytarza, do którego bestie z racji swych rozmiarównie będą mogły wkroczyć. Teraz wystarczy sprytnie atakować je z dystansu #2, uważając jedyniena wytwarzane przez nie niebieskie słupy światła. Strona: 230
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOprócz demonów pychy do zlikwidowania będzie również grupa cieni, ale one nie będą stanowiłyproblemu. Co ciekawe, demony nie pozostawią po sobie żadnych cennych przedmiotów. Zamiasttego rozejrzyj się za stertą kości #1, przy której odnajdziesz między innymi świetną TarczęNieugiętego. Możesz już powrócić do głównej lokacji i wybrać południowe przejście (M87, 1),prowadzące do lokacji [Katownia] #2. Nie zapomnij zapisać sobie w tym miejscu stanu gry!Po dotarciu na miejsce (M33, 16) gra wyświetli nową scenkę, z której dowiesz się, że KomturMeredith zleciła wykonanie miecza z odnalezionego na Głębokich Ścieżkach posążka z lyrium #1.Jak można się łatwo domyślić, to właśnie ten artefakt odpowiedzialny jest za jej niejasny stanumysłu. Do takiego samego wniosku dojdą zresztą inni templariusze. Nie staną oni po stronieMeredith, przez co zmuszony zostaniesz do stoczenia pojedynku „tylko” z nią #2. Strona: 231
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOd razu po rozpoczęciu bitwy nakaż swoim ludziom żeby przystąpili do atakowania Meredith #1.Podobnie jak w przypadku pojedynku z Orsinem, w walkach będą Ci pomagały osoby postronne,nad którymi nie będziesz sprawował żadnej kontroli. Dbaj o stan zdrowia osób atakującychMeredith, gdyż jej ataki będą odbierały Ci duże ilości punktów zdrowia. Uważaj też na inne jejruchy, między innymi na sprint powalający wszystkie postacie napotkane na swojej drodze #2.Po tym jak pozbawisz Meredith około 1/4 paska zdrowia obejrzysz krótką cut-scenkę #1. Komturodskoczy na oddaloną platformę, gdzie nie będzie mogła być atakowana. Nie oznacza to w żadnymstopniu końca kłopotów, gdyż Meredith naśle na Ciebie przywróconego do życia strażnika bramy#2. Strona: 232
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineStrażnika bramy najlepiej jest atakować z dystansu #1. Jeżeli masz plany wyprowadzania ciosów wwalce wręcz, to musisz się liczyć z tym, że ataki strażnika będą odbierały Twoim wojownikom iłotrzykom duże ilości punktów zdrowia #2. W takich sytuacjach musisz błyskawicznie reagować, bonie możesz sobie pozwolić na utratę kogoś z drużyny.Pokonanie strażnika bramy doprowadzi do pojawienia się ponownie na dziedzińcu Meredith #1.Wznów atakowanie tej postaci. Tym razem Meredith ucieknie z dziedzińca po utracie mniej więcejpołowy całego swojego paska zdrowia. Przygotuj się do przystąpienia do walk z drugim strażnikiembramy #2. Podobnie jak wcześniej, musisz zachować ostrożność i dążyć do atakowania strażnikaprzede wszystkim z dystansu. Strona: 233
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePokonanie strażnika bramy będzie oznaczało awansowanie do najtrudniejszej części tej bitwy,albowiem oprócz Meredith na dziedzińcu zaczną się również pojawiać mniejsze posąginiewolników #1. Zdecydowanie radzę skupić się na atakowaniu właśnie nich #2. Meredithpowinna być w międzyczasie zajęta staczaniem walk z nieaktywnymi sojusznikami, a nie możeszsobie pozwolić na sytuację, w której na polu bitwy pojawiłoby się zbyt wiele posągów.Posągi będą nadciągały z wielu różnych stron, tak więc warto się pilnować i sprawdzać na bieżącomapę okolicy #1. Meredith atakuj jedynie w krótkich przerwach pomiędzy potyczkami z posągami.Docelowo powinieneś doprowadzić do sytuacji, w której pokonane zostaną wszystkie posągi.Dopiero wtedy będziesz mógł skupić się w całości na zadawaniu obrażeń Meredith #2. Strona: 234
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo odebraniu Meredith kolejnej części paska zdrowia w okolicy pojawi się jednocześnie dwóchnowych strażników bramy #1. Potwory te dla odmiany są bardzo skutecznie w atakowaniu zdystansu, tak więc warto dążyć do staczania z nimi potyczek w zwarciu #2. Atakuj je oczywiście pokolei, dbając o stan zdrowia członków swojej drużyny.Wyeliminowanie obu strażników pozwoli Ci na awansowanie do ostatniej fazy bitwy z Meredith #1,która nie powinna już być przerywana żadnymi wstawkami z udziałem dodatkowych potworów.Musisz atakować Meredith do momentu, w którym straci niemal cały pasek zdrowia #2. Strona: 235
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGra powinna wyświetlić w tym momencie cut-scenkę ukazującą moment śmierci Meredith #1.Możesz się już rozsiąść w fotelu i rozkoszować dalszą częścią zakończenia gry #2. Gratulacje!Krok 3, Wariant B: Opowiedzenie się po stronie templariuszyTuż przed potwierdzeniem swojej decyzji zapoznasz się z komentarzami wybranych członkówdrużyny #1. Warto dodać, że będziesz mógł liczyć na wsparcie ze strony: • Carvera – Tylko jeżeli towarzyszył Ci w przygodach i nie zginął na Głębokich Ścieżkach. Jeżeli natomiast Carver z pomocą Andersa stał się Szarym Strażnikiem, to dołączy do Ciebie dopiero w trakcie eksploracji Dolnego Miasta. • Fenrisa • Varrika • Izabeli • Merrill • AvelinyKwestia aktu sabotażu w wykonaniu Andersa poruszona zostanie nieco później. Pierwszy ZaklinaczOrsino opuści teraz tę lokację #2, rozkazując podległym sobie magom żeby rozprawili się ztemplariuszami. Strona: 236
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że w trakcie tej bitwy będziesz sterował wyłącznie postacią głównego bohatera #1, ale niemasz się czego obawiać, gdyż do walk przystąpią również wspomniane wyżej postacie z drużynyoraz Komtur Meredith, całkiem nieźle radząc sobie bez Twojej pomocy. Przystąp do eliminowaniamagów #2.Pokonanie jednostek wroga nie powinno Ci zająć dużo czasu i tuż po zakończeniu bitwy zmuszonyzostaniesz do podjęcia decyzji w sprawie Andersa. Gra pozwoli Ci zapytać o zdanie resztę drużyny,ale ostateczna decyzja będzie należała do Ciebie. Oto możliwe warianty #1: • Ponowne przyłączenie Andersa do drużyny (prawa górna opcja dialogowa). Szary Strażnik będzie oburzony tym, że zdecydowałeś sprzymierzyć się z templariuszami i odmówi dalszej współpracy. • Wymuszenie na Andersie żeby opuścił drużynę (prawa środkowa opcja dialogowa). Szary Strażnik nie zginie, ale nie będziesz mógł korzystać z jego usług w dalszej części gry. • Wykonanie egzekucji na Andersie (prawa dolna opcja dialogowa). Warto dodać, że główny bohater wykona na Andersie wyrok bez wszczynania walki i bez Twojego udziału #2. Strona: 237
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od decyzji podjętej w sprawie Andersa zostaniesz teraz poproszony o wybranie składudrużyny #1. Warto dokładnie przemyśleć ten wybór, bo zmiana składu będzie możliwa dopiero podotarciu do Katowni. Warto oczywiście dobrać po co najmniej jednym reprezentancie każdej z klaspostaci. Twoim nowym celem będzie dotarcie do Doków. Wyślij na początek swoją drużynę nawschód, kierując się w stronę karczmy Pod Wisielcem #2. Tu skręć na południe, idąc w stronędzielnicy kuźni.Tuż po skorzystaniu ze schodów będziesz świadkiem sceny z udziałem templariuszy, którym udałosię okrążyć jednego z magów #1 (M13, 12). Kobieta przemieni się w plugawca, a Ty zmuszonyzostaniesz do przystąpienia do walk. Zauważ, że potwór początkowo na pomoc przyzwie sobiecienie #2, tak więc można powiedzieć, że wszystkie strony konfliktu będą miały wyrównaneszanse. Strona: 238
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineBitwę proponuję rozpocząć od zaatakowania właśnie plugawca #1, albowiem to właśnie ten potwórbędzie stanowił najpoważniejsze zagrożenie. Po zlikwidowaniu bestii dla odmiany dobrze byłobyprzystąpić do atakowania zwykłych templariuszy #2. Następne w kolejności powinny być cienie,które na szczęście będą stanowiły mniejszy problem od plugawca.Po zlikwidowaniu cieni zajmij się atakowaniem porucznika templariuszy #1. Postać ta musistosunkowo szybko zginąć, a to dlatego, że już wkrótce w okolicy pojawią się demony gniewu#2. Nie zapomnij odpowiednio wcześniej zwiększyć odporności członków drużyny na ogień, a takżeatakować potwory po kolei. Strona: 239
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz skieruj się na północny-wschód. Tu przygotuj się do zlikwidowania zmierzających w Twojąstronę nowych plugawców #1, które będą na szczęście szybciej ginęły od zabitego niedawnopodobnego potwora. W miarę możliwości postaraj się szybko zlokalizować i usunąć dowodzącegoplugawcami demona pożądania #2 (M13, 27) i dopiero wtedy rozpraw się z resztą stworów.Zmuszony zostaniesz teraz do skierowania się na północ i skorzystania z zachodnich schodów #1,dzięki czemu znajdziesz się na tyłach karczmy. Szybko pobiegnij na północ, a to dlatego, że wokolicy templariusze walczą z magami Kręgu #2 (M13, 28). Będziesz oczywiście musiał udzielić tuwsparcia swoim sojusznikom. Strona: 240
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzystąp do atakowania magów i zauważ jednocześnie, że co najmniej jeden z nich będzie otaczałsię barierą ochronną #1. Warto wyczekać momentu aż ona zaniknie i wtedy szybko się z nimrozprawić. Bądź gotowy do zlikwidowania nowych grup magów, które przybędą od północy #2 orazod południa. Do walk mogą też dołączyć cienie #2, ale nie powinno ich być zbyt wiele.Wybierz się teraz w stronę wschodnich schodów #1, kierując się na dół i docierając do przejścia(M13, 1), które automatycznie przeniesie Cię do lokacji [Doki] (M20, 1). Tu dobrze byłobyzapisać stan gry, bo przed Tobą dość trudna bitwa. Ruszaj na północ. Po pojawieniu się jednostekwroga zacznij od błyskawicznego wyeliminowania maga krwi, który powinien stać przy posągu#2. Strona: 241
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz zacznij szybko rozprawiać się z kolejnymi cieniami #1. Musisz się śpieszyć, a to dlatego, żew okolicy przebywa demon pychy #2 (M20, 17), który już za kilka chwil przystąpi do atakowaniaTwojej drużyny. Nie radzę od razu atakować demona, gdyż w przeciwnym wypadku Twoja drużynazostałaby z łatwością otoczona przez cienie i zmasakrowana w krótkim przedziale czasu.W trakcie eksterminacji kolejnych cieni uważaj na ataki w wykonaniu demona pychy, a wszczególności na jego szarże i wytwarzanie przez niego słupy światła #1. Pamiętaj, że należy ich zawszelką cenę unikać, oddalając się od nich na bezpieczną odległość. Do atakowania demona pychyprzystąp dopiero po zlikwidowaniu wszystkich cieni #2. Postaraj się w trakcie tego pojedynku niezużyć wszystkich środków leczniczych, bo bardziej przydadzą Ci się one już za kilka minut. Strona: 242
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDroga prowadząca do zachodniej dzielnicy magazynów jest niedostępna, tak więc skieruj się napółnocny-wschód #1 i następnie na północ. Docelowo musisz dotrzeć do portu #2. Konieczniezapisz tu stan gry i dopiero wtedy kliknij w okolicy wody (M20, 18), potwierdzając tym samymchęć wybrania się do lokacji [Katownia].Po dotarciu na miejsce obejrzysz cut-scenkę obrazującą bitwę pomiędzy magami i templariuszami#1. Gra wkrótce wyświetli scenkę z rozmowy i jej jedynym ważnym momentem będzie próbaprzeciągnięcia jednego z dawnych członków drużyny na swoją stronę (tylko jeżeli nie wszyscyopowiedzieli się po stronie bohatera) #2. Strona: 243
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWysłuchaj tu krótkiego przemówienia Meredith i zgodnie z jej sugestią poczyń ostatnieprzygotowania przed bitwą. Proponuję odbyć opcjonalne rozmowy z tymi członkami drużyny, którzytu z Tobą przybyli #1. Na sam koniec ponownie kliknij na postaci Meredith i potwierdź chęćwyruszenia do boju (prawa górna opcja dialogowa) #2. Dodatkowo gra pozwoli Ci na ponownywybór składu drużyny, uwzględniający osobę, którą mogłeś przeciągnąć niedawno na swoją stronę.Nie zapomnij odpowiednio wcześniej zapisać też stanu gry, bo przed Tobą seria trudnych bitew.Zaczekaj aż akcja przeniesie się do lokacji [Katownia – Sala templariuszy] #1, gdzie niemal odrazu zmuszony zostaniesz do przystąpienia do walk z magami (M87, 7). W okolicy znajdują siętrzy grupy magów i niestety docieranie do nich z racji płonących obiektów będzie utrudnione. Nasamym początku proponuję skierować się prosto i zaatakować grupę, na czele której będzie stałzaklinacz #2. Strona: 244
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGdy tylko zlikwidujesz magów wchodzących w skład centralnej grupy wyślij swoich ludzi dozaatakowania przeciwników okupujących odpowiednio lewy #1 i prawy balkonik #2. Dbajjednocześnie przez cały czas o stan zdrowia swoich sojuszników, nie pozwalając im naprzedwczesną śmierć.Musisz niestety uwzględnić to, że w staczanych tu walkach będą brały udział także potwory. O ilejednak cienie nie stanowią dużego problemu, o tyle należy sprawnie rozprawiać z plugawcami #1oraz z demonami gniewu #2. Uważaj na słabszych członków swojej drużyny i prowadź walki domomentu gdy uda Ci się zlikwidować wszystkich wrogów. Strona: 245
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli wcześniej ktoś z Twojej drużyny odmówił podążania za głównym bohaterem, to spotkasz tutaką osobę i konieczne może okazać się pokonanie jej w bezpośredniej walce. Będzie tonajprawdopodobniej Anders #1, ale jeżeli już wcześniej go zlikwidowałeś (w trakcie scenki zrozmowy), to może zostać zastąpiony przez kogoś innego. Od razu po rozpoczęciu bitwy zaatakujbyłego członka drużyny #2, aczkolwiek będziesz się też musiał rozprawić z dwoma magamiokupującymi boczne balkoniki. Jeżeli nikogo z drużyny do siebie nie zraziłeś, to pozostanie Ci„jedynie” wyeliminowanie wspomnianych wyżej magów.Przed Tobą nowy filmik, tym razem obrazujący przybycie Meredith #1. Gra pozwoli Ci porozmawiaćz pojmanymi apostatami, a także zapytać o zdanie kapitana Cullena. Na koniec spotkania będzieszmusiał podjąć decyzję w sprawie magów. Oto możliwe wybory #2: • poproszenie Meredith o utrzymanie przy życiu pojmanych magów (prawa górna opcja dialogowa) • oddanie decyzji w sprawie magów w ręce Meredith (prawa środkowa opcja dialogowa): magowie zostaną straceni • wydanie rozkazu egzekucji po myśli Meredith (prawa dolna opcja dialogowa): magowie zostaną straceni Strona: 246
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz się teraz zachować na dwa sposoby. Jeżeli chcesz skupić się jedynie na jak najszybszymdotarciu do Orsina, to wybierz wschodnie drzwi #1. W przeciwnym wypadku skieruj się z drużynądo zachodnich drzwi #2, czyli w stronę skrzydła budynku, gdzie we wcześniejszej fazie gry swojesiedziby mieli Orsino i Meredith. Koniecznie zapisz stan gry przed otwarciem drzwi, bo czekają Ciętam trudne walki.Najbliżej drzwi rozstawione są wrogie plugawce. Dobrze byłoby wycofać się nieco i zaczekać ażpotwory te same się tu zjawią #1. Dopiero po zlikwidowaniu wszystkich plugawców ponowniewkrocz do zachodniego korytarza. Warto korzystać w tym miejscu z usług łotrzyka, albowiemokolica usiana jest pułapkami #2. Strona: 247
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZignoruj początkowo przebywające tu szkielety łuczników i skup się na zaatakowaniu widocznejw oddali tajemnej zmory, „zachęcając ją” do przemieszczania się w miejsce gdzie będzie łatwymcelem #1. Szkieletami zajmij się na sam koniec #2. Na szczęście nie powinny one stanowićżadnego problemu.Dobrze byłoby teraz poświęcić chwilę na zbadanie całej tej okolicy. W gabinecie Orsina odnajdzieszkufer #1 skrywający między innymi amulet Łapacz Snów i pierścień Znak Upadłych, a wkufrze w gabinecie Meredith #2 ukryto między innymi Ceremonialny pas templariusza. Nakoniec wybierz się do drugiego północnego pomieszczenia, odnajdując w nim dwa dodatkowekufry. Strona: 248
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzy próbie zbadania sali wysuniętej najbardziej na zachód zauważysz, że jest ona pilnowana przezaż dwa demony pychy #1 (M87, 8). Potworów tych można się na szczęście pozbyć podstępem.Wycofaj mianowicie drużynę do poprzedniego korytarza, do którego bestie z racji swych rozmiarównie będą mogły wkroczyć. Teraz wystarczy sprytnie atakować je z dystansu #2, uważając jedyniena wytwarzane przez nie niebieskie słupy światła.Oprócz demonów pychy do zlikwidowania będzie również grupa cieni, ale one nie będą stanowiłyproblemu. Co ciekawe, demony nie pozostawią po sobie żadnych cennych przedmiotów. Zamiasttego rozejrzyj się za stertą kości #1, przy której odnajdziesz między innymi świetną TarczęNieugiętego. Możesz już powrócić do głównej lokacji i wybrać się do wschodniej części saltemplariuszy. Po dotarciu na miejsce zmuszony zostaniesz do zlikwidowania nowej grupy magów,na czele której będzie stał zaklinacz #2. To właśnie on powinien zginać jako pierwszy. Strona: 249
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZlikwidowanie pierwszej grupy magów nie załatwi sprawy, a to dlatego, że już wkrótce zjawią się tunowi przeciwnicy. Uważaj w szczególności na magów krwi oraz na demony gniewu #1, na drugiplan spychając cienie. Warto także wykorzystać umiejętności łotrzyka do szybkiego rozbrojeniaznajdujących się w okolicy pułapek #2, dzięki czemu w ferworze walki nikt na żadną z nich niewpadnie.Możesz już skierować się na północ. W okolicy znajdują się dwa pomieszczenia i ich eksploracja niejest obowiązkowa. W północnym pomieszczeniu natrafiłbyś na pułapki oraz na demona gniewu #1.Do środka najlepiej jest wejść łotrzykiem, gdyż po pojawieniu się demona konieczne będzie szybkierozbrojenie zamka #2. Powróć na główny korytarz i tam rozpraw się z demonem, uzyskującwsparcie ze strony reszty drużyny. Strona: 250
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWe wschodnim pomieszczeniu natrafisz z kolei na templariuszy oraz magów opętanych przezdemona pożądania #1. Postaraj się jak najszybciej zlikwidować właśnie demona i dopiero wtedyprzystąpić do eliminacji pozostałych jednostek wroga #2. Jako pierwsi powinni ginąć magowie,zwłaszcza że w skład ich grupy wchodzi kilku magów krwi.Udaj się teraz na zachód i ponownie skręć na północ. W nowym korytarzu spotkasz Sandala #1(M87, 6). Polecam w szczególności skorzystać z oferty jego sklepu, pozbywając się niepotrzebnychrzeczy i kupując nowe środki lecznicze. Sandala możesz także poprosić o zaklęcie przedmiotów orazskorzystać ze znajdującego się w pobliżu schowka bohatera. Po załatwieniu wszystkich sprawwybierz się na zachód #2. Strona: 251
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTuż po znalezieniu się w ostatnim pomieszczeniu zaatakują Cię potwory i o ile początkowo będą tołatwe do pokonywania cienie, to już wkrótce dołączą do nich aż trzy demony gniewu #1. Pamiętajo atakowaniu tych stworów po kolei i o dbaniu o stan zdrowia poszczególnych członków drużyny.Po zlikwidowaniu wszystkich potworów otwórz północne drzwi #2 (M87, 5), przenosząc się dolokacji [Katownia – Więzienie w Katowni]. Ponownie radzę zapisać w tym miejscu stan gry!!Po znalezieniu się w nowej lokacji dołączy do Ciebie Meredith i spotkacie się z PierwszymZaklinaczem Orsinem #1 (M92, 1). Co ciekawe, jeżeli za Orsinem opowiedziała się wcześniejBethany, to teraz będziesz mógł przeciągnąć ją na swoją stronę #2. Musiałbyś mianowicieporuszyć temat odpowiedzialnego za śmierć matki bohatera Quentina, o którego poczynaniachOrsino doskonale wiedział. Strona: 252
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą kolejna ważna scenka. Pierwszy Zaklinacz postanowi po raz pierwszy użyć magii krwi#1, przemieniając się w ogromną bestię #2. Oznacza to oczywiście konieczność pokonania go wbezpośredniej walce, co nie będzie szczególnie łatwe.Warto zwrócić uwagę na to, że w walkach wezmą udział osoby spoza drużyny, między innymiMeredith #1. Niestety, nie ułatwi to w jakiś znaczący sposób tej bitwy. Od razu po rozpoczęciuwalk przystąp do zadawania obrażeń bossowi #2. Strona: 253
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się bardzo pilnować, albowiem Orsino nie tylko będzie wykonywał sprawne ataki w walcewręcz, ale okazjonalnie będzie też korzystał z magii krwi, łapiąc przypadkowe osoby i wysysając znich energię życiową #1. Nie można niestety temu zapobiegać, tak więc pozostaje Ci jedyniedbanie o to żeby wszystkie osoby miały dużo punktów zdrowia, a już po oswobodzeniu sięnatychmiast się leczyły. Walcz tak długo aż Orsino straci niemal cały pasek zdrowia #2.Boss ulegnie teraz nowej metamorfozie, zmieniając się z wielkiego, powolnego potwora, wmniejszą i bardzo skoczną bestię #1. To nie koniec kłopotów, gdyż w okolicy regularnie będąpojawiały się nowe zwłoki #2 i to zarówno jako wojownicy jak i łucznicy. Strona: 254
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineLicz się niestety z tym, że Orsino będzie nieustannie przeskakiwał w nowe miejsca #1, tymniemniej to właśnie na nim skupiaj ataki swojej drużyny. Zwłok nie musisz natomiast za wszelkącenę atakować #2. Ich eliminacją warto zajmować jedynie w sytuacjach gdy zostaniesz otoczonyprzez większą ich grupę lub gdy Orsino zniknie na dłuższy czas.BARDZO istotne jest to żeby w dalszej fazie walk rozglądać się za tajemnymi zmorami. Gdy tylkozauważysz, że taki potwór pojawił się na polu bitwy #1 błyskawicznie się z nim rozpraw. Niemożesz pozwalać zmorom na rzucanie potężnych zaklęć, gdyż mogłyby w łatwy sposób zabijaćkolejnych członków Twojej drużyny #2. Strona: 255
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineAtakuj Orsina w jego skocznej formie do momentu, w którym straci niemal cały pasek zdrowia #1.Doprowadzi to do sytuacji, w której ponownie przemieni się w znaną Ci już wielką bestię #2.Niewiele się w tym przypadku zmieni, tak więc nadal będziesz musiał dbać o stan zdrowia członkówdrużyny i odpowiednio szybko ich leczyć jeżeli zostaną złapani przez bossa.Pozbawienie Orsina całego paska zdrowia doprowadzi do wyświetlenia nowej cut-scenki ukazującejjego śmierć #1. Jeżeli Bethany nadal żyje, to będziesz musiał w tym momencie podjąć decyzję wjej sprawie #2. Oto możliwe wybory: • stanięcie w obronie Bethany (prawa górna opcja dialogowa): Bethany nie zginie i będzie mogła dołączyć do drużyny • wyrażenie chęci zamordowania Bethany (prawa dolna opcja dialogowa): egzekucji dokona Meredith Strona: 256
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZDECYDOWANIE radzę przed opuszczeniem tej lokacji zajrzeć do okolicznych kufrów oraz zbadaćciało Orsina #1, a to dlatego, że odnajdziesz między innymi Kostur Zbezczeszczenia orazSygnet Orsina. Dodatkowo przy wyjściu z więzienia ponownie spotkasz Sandala #2 (M92, 3) ibędziesz mógł wykonać te same czynności co wcześniej. Zapisz stan gry i skorzystaj z przejścia(M92, 2) prowadzącego do lokacji [Katownia].Po dotarciu na miejsce (M33, 16) Komtur Meredith zacznie się dziwnie zachowywać, nie chcącnawet pomimo zapewnień #1 uwierzyć w Twoje dobre intencje. Szybko okaże się, że jest tospowodowane tym, że zleciał ona wykonanie miecza z odnalezionego na Głębokich Ścieżkachposążka z lyrium #2. Jak można się łatwo domyślić, to właśnie artefakt odpowiedzialny jest za jejniejasny stan umysłu. Do takiego samego wniosku dojdą zresztą inni templariusze. Nie staną onipo stronie Meredith, przez co zmuszony zostaniesz do stoczenia pojedynku „tylko” z nią. Strona: 257
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOd razu po rozpoczęciu bitwy nakaż swoim ludziom żeby przystąpili do atakowania Meredith #1.Podobnie jak w przypadku pojedynku z Orsinem, w walkach będą Ci pomagały osoby postronne,nad którymi nie będziesz sprawował żadnej kontroli. Dbaj o stan zdrowia osób atakującychMeredith, gdyż jej ataki będą odbierały Ci duże ilości punktów zdrowia. Uważaj też na inne jejruchy, między innymi na sprint powalający wszystkie postacie napotkane na swojej drodze #2.Po tym jak pozbawisz Meredith około 1/4 paska zdrowia obejrzysz krótką cut-scenkę #1. Komturodskoczy na oddaloną platformę, gdzie nie będzie mogła być atakowana. Nie oznacza to w żadnymstopniu końca kłopotów, gdyż Meredith naśle na Ciebie przywróconego do życia strażnika bramy#2. Strona: 258
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineStrażnika bramy najlepiej jest atakować z dystansu #1. Jeżeli masz plany wyprowadzania ciosów wwalce wręcz, to musisz się liczyć z tym, że ataki strażnika będą odbierały Twoim wojownikom iłotrzykom duże ilości punktów zdrowia #2. W takich sytuacjach musisz błyskawicznie reagować, bonie możesz sobie pozwolić na utratę kogoś z drużyny.Pokonanie strażnika bramy doprowadzi do pojawienia się ponownie na dziedzińcu Meredith #1.Wznów atakowanie tej postaci. Tym razem Meredith ucieknie z dziedzińca po utracie mniej więcejpołowy całego swojego paska zdrowia. Przygotuj się do przystąpienia do walk z drugim strażnikiembramy #2. Podobnie jak wcześniej, musisz zachować ostrożność i dążyć do atakowania strażnikaprzede wszystkim z dystansu. Strona: 259
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePokonanie strażnika bramy będzie oznaczało awansowanie do najtrudniejszej części tej bitwy,albowiem oprócz Meredith na dziedzińcu zaczną się również pojawiać mniejsze posąginiewolników #1. Zdecydowanie radzę skupić się na atakowaniu właśnie nich #2. Meredithpowinna być w międzyczasie zajęta staczaniem walk z nieaktywnymi sojusznikami, a nie możeszsobie pozwolić na sytuację, w której na polu bitwy pojawiłoby się zbyt wiele posągów.Posągi będą nadciągały z wielu różnych stron, tak więc warto się pilnować i sprawdzać na bieżącomapę okolicy #1. Meredith atakuj jedynie w krótkich przerwach pomiędzy potyczkami z posągami.Docelowo powinieneś doprowadzić do sytuacji, w której pokonane zostaną wszystkie posągi.Dopiero wtedy będziesz mógł skupić się w całości na zadawaniu obrażeń Meredith #2. Strona: 260
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo odebraniu Meredith kolejnej części paska zdrowia w okolicy pojawi się jednocześnie dwóchnowych strażników bramy #1. Potwory te dla odmiany są bardzo skutecznie w atakowaniu zdystansu, tak więc warto dążyć do staczania z nimi potyczek w zwarciu #2. Atakuj je oczywiście pokolei, dbając o stan zdrowia członków swojej drużyny.Wyeliminowanie obu strażników pozwoli Ci na awansowanie do ostatniej fazy bitwy z Meredith #1,która nie powinna już być przerywana żadnymi wstawkami z udziałem dodatkowych potworów.Musisz atakować Meredith do momentu, w którym straci niemal cały pasek zdrowia #2. Strona: 261
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGra powinna wyświetlić w tym momencie cut-scenkę ukazującą moment śmierci Meredith #1.Możesz się już rozsiąść w fotelu i rozkoszować dalszą częścią zakończenia gry #2. Gratulacje! Strona: 262
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N a w o l n o ś c iZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów]Krok 1: Wybranie się na spotkanie z MeredithDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić od razu po rozpoczęciu III aktu. Udaj sięmianowicie w ramach głównego questu Tego już za wiele do lokacji [Górne Miasto –Posiadłość Hawke’ów] i przeczytaj przy biurku (M14, 12) wiadomość zatytułowaną Na wolności#1, w której poproszony zostaniesz o przybycie do Sali Templariuszy. W tym celu opuść posiadłośći z mapy świata wybierz podróż do lokacji [Katownia]. Tu skieruj się do południowej częścidziedzińca i wybierz przejście (M33, 13) prowadzące do lokacji [Katownia – Sala templariuszy]#2 (M87, 1).Otwórz drzwi prowadzące do zachodniej części sal templariuszy, a następnie kliknij na drzwiachsiedziby Komtur Meredith #1 (M87, 2). W trakcie rozmowy dowiesz się, że z Zakonu uciekłokilku apostatów i zostaniesz poproszony o ich odnalezienie. Niestety, niezależnie od tego czywyrazisz poparcie dla ich ponownego aresztowania czy swój otwarty sprzeciw wobec tego pomysłu,wyniku tej rozmowy nie będziesz mógł zmienić #2. W najgorszym wypadku zostaniesz jedynienieco postraszony, gdyż Meredith będzie mogła przywołać postać Bethany (jeżeli jest więziona wrazz innymi apostatami) lub Andersa. Strona: 263
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Odbycie rozmowy z ElsąKomtur Meredith poleci Ci odbycie rozmowy z przebywającą w salach templariuszy Elsą, mającąinformacje na temat każdego ze zbiegłych magów (M87, 4). Elsę odnajdziesz w zachodniej częścitego obszaru #1. W trakcie rozmowy możesz poruszyć temat, iż sama została wyciszona, a takżeszczegółowo wypytać ją o każdego z apostatów #2. Osoby te będziesz mógł odnajdywać wdowolnej kolejności, ale dla zachowania pewnego porządku proces ich lokalizowania opisany zostałw zgodzie z listą wyświetlaną w dzienniku głównego bohatera.Krok 3: Odnalezienie Emila de LauncetaPierwsza z zaginionych osób to Emil de Launcet. Opuść Sale Templariuszy (M87, 1) i wybierz sięnocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Tu skieruj się do dzielnicy posiadłości, odnajdując drzwi(M4, 17) prowadzące do lokacji [Górne Miasto – Rezydencja de Launcetów] #1. Poznalezieniu się w środku zostaniesz powitany przez hrabinę #2, będącą matką poszukiwanegoEmila. Strona: 264
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTo w jaki sposób będziesz się zachowywał w trakcie rozmowy z hrabiną #1 nie będzie miałożadnego znaczenia. Wkrótce do rozmowy dołączy hrabia #2. Dowiesz się, że hrabina podarowałasynowi trochę złota i że najbardziej prawdopodobnym miejscem pobytu młodzieńca jest karczmaPod Wisielcem.Zdecydowanie nie radzę od razu wychodzić z posiadłości. O wiele lepiej jest zbadać wszystkie jejpomieszczenia, a to dlatego, że w jednym ze składzików odnajdziesz kufer skrywający mieczqunari #1 (M88, 1), czyli przedmiot potrzebny do zaliczenia pobocznego questu Zaginionemiecze. Pilnuj się też po wyjściu z posiadłości (M88, 2), bo możesz zostać zaatakowany przezgrupę apostatów i magów krwi #2. Jako pierwsi powinni oczywiście zginąć magowie krwi, dziękiczemu nie zdołają wyssać zbyt dużej ilości energii życiowej z członków drużyny. Strona: 265
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już wybrać się za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Emil będzie siedziałprzy jednym ze stołów #1 (M15, 8) i musisz oczywiście z nim porozmawiać. W trakcie rozmowyapostata zapewni Cię o tym, że nie stanowi zagrożenia i że chciał jedynie zakosztować życia pozaKręgiem. Na koniec rozmowy możesz się zachować na dwa sposoby #2: • Nakłonienie Emila do poddania się (prawa górna opcja dialogowa). Mag poprosi Cię wtedy o odroczenie aresztowania, gdyż chciałby spędzić intymne chwile z jedną z kelnerek. Możesz odwieść go od tego pomysłu (lewa dolna opcja dialogowa) lub się na to zgodzić (dowolna prawa opcja dialogowa). • Wypuszczenie Emila (prawa dolna opcja dialogowa). Doprowadzi to do automatycznego zakończenia rozmowy. Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że wybór tego wariantu będzie się wiązał z bardzo negatywną reakcją ze strony Meredith.Krok 4: Odnalezienie EvelinyDruga z zaginionych osób to Evelina i w celu odnalezienia jej wybierz się do lokacji [Mrokowisko].Zbadaj centralną część tego obszaru i odszukaj Waltera #1 (M23, 19), z którym będziesz mógłporozmawiać. Można oczywiście mu zadać szereg pytań związanych z życiem w Mrokowisku oraz zEveliną #2. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych na koniec rozmowy dowiesz się, żeEvelina ma kryjówkę pod Mrokowiskiem. Strona: 266
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już zbadać północno-zachodnią część Mrokowiska, odnajdując przejście (M23, 15)prowadzące do lokacji [Mrokowisko – Przejście w kanałach] #1 (M89, 1). Tu skieruj się nazachód i przygotuj do rozprawienia z grupą potworów. Na początek zlikwiduj wszystkie cienie #2,a następnie zabij towarzyszącego im demona gniewu.Kieruj się teraz na północ, ale uważaj na pułapkę spustową, na którą wpadniesz przed dotarciemdo nowego większego pomieszczenia #1. To nie koniec „atrakcji”, gdyż pojawienie się nowej grupypotworów doprowadzi do uaktywnienia ogniowej pułapki #2 i jedyne co możesz w takiej sytuacjiuczynić, to zaczekać aż wrogowie zejdą z płyt naciskowych. Strona: 267
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTakże i w tym pomieszczeniu konieczna okaże się likwidacja cieni #1 oraz demonów gniewu #2,przy czym potwory te pojawią się w większych ilościach niż wcześniej. Nie pozwól w rezultacie nato żeby Twoja drużyna została otoczona, a także w razie potrzeby stosuj środki lecznicze.Po wygranej bitwie skorzystaj ze schodów, przy czym zachowaj ostrożność, bo na górzerozstawiono jeszcze jedną pułapkę #1. Możesz już skierować się na wschód. Po dotarciu na miejscegra wyświetli scenkę przerywnikową ze spotkania z Eveliną #2 (M89, 2). Strona: 268
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybranej kwestii dialogowej #1 Evelina zamieni Cię w potwora i zmuszonyzostaniesz do stoczenia z nią bitwy. Tuż po rozpoczęcia walk zacznij od zaatakowania właśnieEveliny #2. Postaraj się ją jak najszybciej zlikwidować, uważając na rzucane przez nią zaklęcia, jakchociażby na wytwarzaną przez nią ogromną eksplodującą kulę energii.Dopiero po zlikwidowaniu Eveliny zajmij się eksterminacją towarzyszących jej cieni #1. Niepowinno z tym być dużych problemów, zwłaszcza że wiele cieni będzie dysponowało krótkimipaskami zdrowia. Po wygranej bitwie czeka Cię nowa rozmowa z Walterem #2. Możesz się tuzachować na dwa sposoby, a mianowicie podarować chłopcom 5 suwerenów (prawa górna opcjadialogowa) lub zachęcić ich do wyjścia z własną inicjatywą (prawa dolna opcja dialogowa). Strona: 269
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Odnalezienie HuonaTrzecia z zaginionych osób to elf Huon i w celu odnalezienia go wybierz się za dnia do lokacji[Dolne Miasto – Elfie obcowisko]. Po dotarciu odszukaj żonę Huona, czyli Nyssę #1 (M12, 24),z którą musisz oczywiście porozmawiać. Od elfiej kobiety dowiesz się, że jej mąż się zmienił i że sięgo boi. Nyssa powie Ci też, że Huon planuje się z nią spotkać wieczorem #2.Opuść na chwilę elfie obcowisko (np. poprzez wejście do domu Merrill) i powróć do tego samegomiejsca nocną porą #1 (M13, 24). Tym razem spotkasz już Huona, który na Twoich oczachzamorduje swoją żonę #2. Jak można się łatwo domyślić, wybór opcji dialogowej nie odegra w tymmomencie dużej roli, bo wszystkie warianty sprowadzą się do konieczności pokonania elfa wbezpośredniej walce. Strona: 270
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineHuon przyzwie sobie na pomoc całkiem pokaźną grupę potworów, ale to jego warto zaatakować wpierwszej kolejności #1. Pamiętaj, że jest on magiem krwi, tak więc bądź gotowy do leczeniaswoich podwładnych na wypadek gdyby wyssana została z nich energia życiowa. Po zlikwidowaniaHuona zajmij się obecnymi w okolicy cieniami #2, które nie powinny stanowić dużego wyzwania.Po wygranej bitwie koniecznie zbadaj ciało Huona, gdyż oprócz receptury odnajdziesz takżestanowiące część zestawu Buty Bohatera.Krok 6: Powrót do Komtur MeredithDo Meredith będziesz mógł powrócić dopiero po odnalezieniu wszystkich trzech apostatów. Udaj sięponownie do lokacji [Katownia – Sala templariuszy] i kliknij na drzwiach prowadzących dosiedziby Meredith #1 (M87, 2). Jeżeli wypuściłeś Emila, to możesz teraz zachować się na dwasposoby #2, a mianowicie skłamać, że zginął (prawa górna opcja dialogowa) lub wyjawić prawdę(prawa dolna opcja dialogowa). Jeżeli Anders jest w drużynie, to może on ponadto dołączyć dorozmowy, wyrażając swój stanowczy sprzeciw wobec działań Meredith. Co ciekawe, niezależnie odtego czy zgodzisz się ze zdaniem Andersa czy też nie Wasze relacje nie ulegną zmianie. Quest tenzostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Musisz teraz powrócić do posiadłościHawke’ów, albowiem w celu uaktywnienia kolejnego głównego zadania konieczne będzie odczytaniewiadomości przy biurku (M14, 12).Warto dodać, że jeżeli wypuściłeś Emila, to przy biurku odnajdziesz wiadomość od hrabiego, którywynagrodzi Cię 5 suwerenami, a jeżeli podarowałeś pieniądze Walterowi, to podeśle on swojepodziękowania. Dodatkowo dobrze byłoby też przeczytać wiadomość od Elsy, zdobywając kolejnych5 suwerenów.Odblokowany quest towarzysza: Mały problem Strona: 271
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N a j l e p s z a n a z i m n oZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów]Krok 1: Wybranie się na spotkanie w Sali templariuszyDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić po zakończeniu głównego questu Nawolności, a więc po odnalezieniu zbiegłych apostatów i zdaniu raportu Komtur Meredith. Udaj siędo lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] i przeczytaj przy biurku (M14, 12)wiadomość zatytułowaną Najlepsza na zimno #1, w której poproszony zostaniesz o spotkanie się zOrsinem lub z Komtur Meredith w celu omówienia pewnej ważnej sprawy. Wyjdź z posiadłości iwybierz się do dobrze znanego Ci już przejścia prowadzącego do lokacji [Katownia – Salatemplariuszy] #2 (M33, 13).Po dotarciu na miejsce ponownie skieruj się do zachodniej części sal templariuszy. Jeżeli quest tenzleciła Ci Meredith, to powinieneś wiedzieć gdzie ją odnaleźć (M87, 2). Siedziba PierwszegoZaklinacza Orsina znajduje się z kolei w południowym pomieszczeniu #1 (M87, 3). Po tym jakwyrazisz chęć udzielenia pomocy w rozwiązaniu sporu zostaniesz wysłany na zbadaniepotajemnego spotkania między magami i templariuszami #2. Strona: 272
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Zbadanie tajemnego spotkania między magami i templariuszamiOpuść Katownię i wybierz się nocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Tu musisz udać się dozachodniej części dzielnicy posiadłości #1. Po dotarciu na miejsce (M4, 18) gra wyświetli krótkącut-scenkę z udziałem biorących udział w spotkaniu postaci #2, po zakończeniu której zmuszonyzostaniesz do ich pokonania.Krok 3: Rozprawienie się z uczestnikami spotkaniaTuż po rozpoczęciu walk proponuję skupić całą swoją uwagę na eliminowaniu obecnych w okolicymagów Kręgu #1. Zauważ, że tylko jeden z nich ma nieco dłuższy pasek zdrowia, dzięki czemulikwidowanie ich powinno być łatwą sprawą. Licz się jednak z tym, że wkrótce do walk dołączynowa grupa przeciwników. Także i w tym przypadku ważne jest to żeby w pierwszej kolejnościpozbyć się okolicznych magów #2. Strona: 273
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu wszystkich magów zainteresuj się zwykłymi templariuszami #1. Nasam koniec proponuję zostawić sobie porucznika templariuszy #2, a to dlatego, że jest onbardzo wytrzymały i jego eliminacja zajmie trochę czasu. Po wygranej bitwie zbadaj ciałoporucznika, odnajdując między innymi zapiski spiskowców. Notatka nakieruje Cię naposterunek werbunkowy spiskowców zlokalizowany w Dokach.Krok 4: Wybranie się do punktu werbunkowego spiskowcówWyjdź z Górnego Miasta i potwierdź chęć wybrania się nocną porą do lokacji [Doki]. Tu skieruj siędo zachodniej dzielnicy magazynów i odszukaj drzwi (M20, 16) prowadzące do lokacji [Doki –Miejsce potajemnego spotkania] #1 (M91, 1). Po znalezieniu się w środku będziesz się mógłtrochę rozejrzeć. Wiedz, że skorzystanie ze wschodnich #2 lub północnych drzwi (M91, 2)doprowadzi do załączenia nowej cut-scenki. Strona: 274
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Rozprawienie się z grupą spiskowcówTakże i tym razem pozbawiony zostaniesz możliwości wyboru opcji dialogowych, a po wysłuchaniukrótkiej wymiany zdań #1 będziesz musiał przystąpić do atakowania nowej grupy magów itemplariuszy. Jako pierwszy powinien zginąć dowodzący magami i zdolny do rzucania potężnychzaklęć zaklinacz #2.Po rozwiązaniu problemu z obecnością zaklinacza wyślij swoich wojowników z zadaniem eliminacjisłabszych magów Kręgu #1 oraz templariuszy. Łotrzyk powinien się natomiast zająć szybkimrozbrojeniem okolicznych pułapek #2, zwłaszcza że tutejszej bitwy nie można zbyt szybko wygrać. Strona: 275
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się niestety liczyć z tym, że nowi przeciwnicy dotrą wkrótce do punktu werbunkowego ipojawią się w głównej mierze na górnych balkonikach #1. Radzę się do nich wybierać, zwłaszcza żewrodzy templariusze łucznicy i magowie Kręgu nie będą skłonni do prowadzenia walk wręcz.Uważaj też na templariuszy łowców, którzy powinni dołączyć do bitwy z jedną z kolejnych grup#2, atakując ich gdy tylko ujawnią swoje pozycje.Podobnie jak w przypadku wcześniej rozegranej bitwy, na sam koniec warto zostawić sobieporucznika templariuszy, albowiem jest on bardzo wytrzymały #1. Po wygranej bitwie gra załączyscenkę z rozmowy z Keranem #2 lub innym templariuszem (M91, 3). Strona: 276
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOd rozmówcy dowiesz się dwóch ważnych rzeczy, a mianowicie, że spiskowcy przetrzymujązakładnika oraz że na ich czele stoi templariusz Thrask. Na koniec spotkania będziesz się mógłzachować na trzy sposoby #1: • wypuścić templariusza (prawa górna opcja dialogowa) • wyrazić chęć przekazania templariusza w ręce kolegów (prawa środkowa opcja dialogowa): nie dojdzie do tego rozwiązania, gdyż rozmówca ucieknie • zabić templariusza (prawa dolna opcja dialogowa): nie wiąże się to z koniecznością stoczenia walki, gdyż całość zobrazowana zostanie na krótkim filmiku #2Niezależnie od wybranego wariantu zachowania Twoim kolejnym zadaniem będzie dotarcie do bazyspiskowców, ukrywających się na Okaleczonym Wybrzeżu. Zanim jednak wyjdziesz z magazynuzbadaj ciała poległych wrogów, odnajdując między innymi cenny pierścień Przysługa TrzechWilków. Na piętrze znajduje się skrzynia skrywająca ulepszenie zbroi dla Andersa #1. Naparterze odnajdziesz natomiast kufer (M91, 4) zawierający prezent #2, co doprowadzi douaktywnienia pobocznego questu.Odblokowany quest towarzysza: Fenris: Ostrze miłosierdzia Strona: 277
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Dotarcie do głównej bazy spiskowcówWyjdź z magazynu i zdecyduj się na odbycie podróży do lokacji [Okaleczone Wybrzeże]. Podotarciu na miejsce wybierz południową ścieżkę i podążaj nią do momentu, w którym ponowniebędziesz mógł skręcić na południe #1. Przygotuj się, bo w tym miejscu zaatakowany zostanieszprzez nowych templariuszy i magów. W pierwszej kolejności powinni oczywiście zginąć ci drudzy#2.Także i w tej bitwie do zlikwidowania będzie porucznik templariuszy #1, przy czym nie musiszwstrzymywać się z jego zaatakowaniem do momentu, w którym wszyscy pozostali wrogowie będąjuż nie żyli. Po wygranej bitwie czeka Cię rozmowa z Samsonem (M28, 25), którego wcześniejspotykałeś już w Dolnym Mieście. Spotkanie to jest w gruncie rzeczy mało istotne i mowa turównież o momencie podzielenia się z Samsonem swoimi planami na sam koniec rozmowy #2. Strona: 278
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już ruszać na południe. Chwilowo nie spotkasz żadnych nowych przeciwników, ani niewpadniesz też na żadne pułapki. Docelowo musisz dotrzeć do większego obozowiska #1 (M28,26). Skieruj się w stronę widocznych w oddali osób #2 celem zainicjowania rozmowy z Grace(powinieneś pamiętać ją z głównego questu Akt miłosierdzia) oraz sir Thraskiem.Na przebieg tego spotkania nie będziesz miał niestety żadnego wpływu. Grace pomimo sprzeciwówThraska nie tylko nie będzie chciała wypuścić zakładnika, ale również będzie chciała go zabić. Wzależności od podejmowanych we wcześniejszej fazie gry wyborów zakładnikiem może być: • Bethany – tylko jeżeli nie zginęła na Głębokich Ścieżkach • Carver – tylko jeżeli nie zginął na Głębokich Ścieżkach • Anders – tylko jeżeli Bethany/Carver nie żyją i jeżeli nawiązałeś romans z Andersem • Fenris – tylko jeżeli Bethany/Carver nie żyją i jeżeli nawiązałeś romans z Fenrisem • Izabela – tylko jeżeli Bethany/Carver nie żyją i jeżeli nawiązałeś romans z Izabelą • Merrill – tylko jeżeli Bethany/Carver nie żyją i jeżeli nawiązałeś romans z Merrill • Inny członek drużyny. Jeżeli wszystkie powyższe osoby nie kwalifikują się na „kandydata do porwania”, to uprowadzoną osobą będzie członek drużyny, z którym w największym stopniu się zaprzyjaźniłeś. Gra dokona jednak wyboru jedynie spośród tych osób, które nie udały się z Tobą na zbadanie punktu werbunkowego spiskowców.Na wykonanie rozkazu egzekucji nie zgodzi się na szczęście Alain #1. Grace ulegnie na koniecrozmowy przemianie #2, zabijając Thraska i zwracając się przeciwko Twojej drużynie. Strona: 279
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7: Pokonanie Grace i podległych jej osóbGdy tylko rozpocznie się bitwa skup się na jak najszybszym wyeliminowaniu Grace z dalszych walk#1, albowiem w przeciwnym wypadku byłaby w stanie rzucać potężne zaklęcia, stanowiąc tymsamym duże zagrożenie dla Twojej drużyny. Po jej wyeliminowaniu zacznij atakować apostatów#2 oraz templariuszy renegatów.Musisz się śpieszyć, a to dlatego, że do walk dołączą wkrótce nowi wrogowie. Na początekproponuję zająć się likwidacją dość silnego plugawca pychy #1, wykorzystując do tego celuumiejętności całej drużyny. Bądź też gotowy do eliminacji nowych templariuszy, którzy pojawią sięprzy wejściu do obozowiska #2. Strona: 280
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW końcowej fazie bitwy musisz uważać przede wszystkim na templariusza łowcę #1 oraz naporucznika templariuszy #2, którego warto zaatakować dopiero po rozprawieniu się z większościąjego podwładnych. Wygranie bitwy doprowadzi do wyświetlenia nowej scenki z udziałem Alaina,który nie brał aktywnego udziału w walkach.Krok 8: Odbycie rozmowy z kapitanem CullenemWkrótce pojawi się tu kapitan Cullen, a Ciebie będą czekały dwie decyzje. Pierwsza z nich dotyczyAlaina #1 i możesz poprosić Cullena o to żeby łagodnie się z nim obszedł (prawa górna opcjadialogowa) lub potraktować go w analogiczny sposób do innych magów (prawa dolna opcjadialogowa) #2. Strona: 281
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDrugą decyzję podejmiesz na koniec rozmowy #1 i możesz mianowicie: • poprosić Cullena o okazanie litości magom (prawa górna opcja dialogowa) • wstawić się za Samsonem (prawa środkowa opcja dialogowa): sprawi to, że ponownie stanie się on jednym z templariuszy #2 • uznać, że nie ma powodów dla okazywania magom litości (prawa dolna opcja dialogowa)Przed opuszczeniem tej lokacji koniecznie zbadaj ciało Grace, gdyż odnajdziesz między innymikostur Tygrysi Ogon oraz stanowiący część zestawu Hełm Bohatera.Krok 9: Zdanie raportuMożesz już opuścić tereny wybrzeża i powrócić do lokacji [Katownia – Sala templariuszy] (M33,13). W zależności od tego kto zlecił Ci ten quest udaj się do biura Komtur Meredith (M87, 2) lubPierwszego Zaklinacza Orsina #1 (M87, 3) celem zdania raportu. Wybór kwestii dialogowej nieodegra tu dużej roli #2. W obu przypadkach nagrodzony zostaniesz Szatami Kręgu zCumberland i będziesz mógł wznowić wykonywanie głównego questu Tego już za wiele. Strona: 282
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Plotki S y n m a r n o t r a w n yZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Plotka ta dodana zostanie do dziennika po ukończeniu głównego questu Rozmowa o interesach,a więc po odbyciu rozmowy z Varrikiem w karczmie Pod Wisielcem #1 (M15, 2). Do działaniabędziesz mógł przystąpić dopiero wtedy, gdy w dzienniku pojawią się nowe informacje dotyczącetej plotki i nastąpi to najprawdopodobniej po zaliczeniu głównego questu Długa droga do domu.Udaj się wtedy do lokacji [Dolne Miasto – Elfie obcowisko]. Odszukaj tu elfią matkę Arianni(M12, 10), której syn poszukiwany jest przez templariuszy #2. W trakcie rozmowy możesz zadaćkobiecie wiele dodatkowych pytań na temat Feynriela. Arianna wyśle Cię do Thraska oraz Vincenta,ale podjęciem dalszych kroków zajmiesz się już w ramach nowego głównego questu.Odblokowany główny quest: Syn marnotrawny Strona: 283
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A k t m i ł o s i e r d z i aZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Plotka ta dodana zostanie do dziennika po ukończeniu głównego questu Rozmowa o interesach,a więc po odbyciu rozmowy z Varrikiem w karczmie Pod Wisielcem #1 (M15, 2). Do działaniabędziesz mógł przystąpić dopiero wtedy, gdy po zbadaniu biurka w lokacji [Dolne Miasto – DomGamlena] (M14, 3) otrzymasz wiadomość zatytułowaną Akt miłosierdzia #2. Dojdzie do tegonajprawdopodobniej po zaliczeniu głównego questu Syn marnotrawny. Po przeczytaniuwiadomości koniecznie kliknij na przycisku Akceptuj. Podjęciem dalszych działań zajmiesz się wramach nowego questu, ale już teraz otrzymasz na zachętę 1 suweren.Odblokowany uzupełniający quest: Akt miłosierdzia Strona: 284
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W r ó g w n a s z y c h s z e r e g a c hZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Plotka ta dodana zostanie do dziennika po ukończeniu głównego questu Rozmowa o interesach,a więc po odbyciu rozmowy z Varrikiem w karczmie Pod Wisielcem #1 (M15, 2). Do działaniabędziesz mógł przystąpić dopiero wtedy, gdy w dzienniku pojawią się nowe informacje dotyczącetej plotki i nastąpi to najprawdopodobniej po zaliczeniu głównego questu Wyciszenie. Udaj sięwtedy za dnia do lokacji [Górne Miasto – Dziedziniec Zakonu]. Odszukaj tu kobietę o imieniuMacha #2 (M3, 14) i z nią porozmawiaj, a dowiesz się, że poszukuje zaginionego brata.Niezależnie od tego czy od razu wyrazisz chęć udzielenia jej pomocy, zażądasz dodatkowej zapłatyczy chwilowo odmówisz, w Twoim dzienniku pojawi się nowy główny quest.Odblokowany główny quest: Wróg w naszych szeregach Strona: 285
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O b i e t n i c a p r o c h u s t r z e l n i c z e g oZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Plotka ta dodana zostanie do dziennika po ukończeniu głównego questu Rozmowa o interesach,a więc po odbyciu rozmowy z Varrikiem w karczmie Pod Wisielcem #1 (M15, 2). Do działaniabędziesz mógł przystąpić dopiero wtedy, gdy w dzienniku pojawią się nowe informacje dotyczącetej plotki i nastąpi to najprawdopodobniej po zaliczeniu głównego questu Długa droga do domu.Założeniem tego zadania jest odnalezienie kupca Javarisa, który szuka pomocników. Wywołaj mapęświata i wybierz z niej Rozdarty Grzbiet #2 lub Okaleczone Wybrzeże. Co ciekawe, nie dotrzesz docelu wędrówki. Zamiast tego zatrzymasz się w zupełnie nowej lokacji, oznaczonej jako [PrzełęczNieboszczyka] (M27, 1). Strona: 286
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj prosto. Po dotarciu do rozwidlenia wybierz od razu prawą odnogę. Przystąp tu doatakowania olbrzymich pająków #1 walczących z Javarisem oraz jego ochroniarzami (M27,2). Nie licz na łatwą wygraną, bo pająki szybko skupią swoje ataki na Twojej drużynie. Po wygranejbitwie automatycznie zainicjowana zostanie scenka z rozmowy z Javarisem #2. Okaże się, żekrasnolud potrzebuje kogoś do zaatakowania grupy bandytów Tal Vashoth, będących w posiadaniuprochu strzelniczego. Zadanie to możesz zakończyć na trzy zasadnicze sposoby: • potwierdzić chęć zlikwidowania bandytów za odpowiednią zapłatą (prawa górna opcja dialogowa) • nie wykazać dużego zainteresowania problemem (prawa środkowa opcja dialogowa): nie zrezygnujesz w ten sposób z wykonywania questu, ale z drugiej strony nie zobowiążesz się jasno do eliminacji bandytów • wyrazić chęć pomocy jedynie w ramach likwidacji bandytów (prawa dolna opcja dialogowa)Niezależnie od wybranego wariantu zachowania to zadanie dobiegnie końca, a w Twoim dziennikupojawi się nowy główny quest. Uwaga! Nie opuszczaj od razu tej lokacji, tylko najpierw rozejrzyjsię po przełęczy za traktatem o Kastach (M27, 3), dzięki któremu uaktywnisz poboczny quest.Odblokowany główny quest: Obietnica prochu strzelniczegoOdblokowany poboczny quest: Traktat o Kastach i Księgowości Rodu Strona: 287
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a g a n i a n i e w i l k ó wZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Plotka ta dodana zostanie do dziennika po ukończeniu głównego questu Rozmowa o interesach,a więc po odbyciu rozmowy z Varrikiem w karczmie Pod Wisielcem #1 (M15, 2). Do działaniabędziesz mógł przystąpić dopiero wtedy, gdy w dzienniku pojawią się nowe informacje dotyczącetej plotki i nastąpi to najprawdopodobniej po zaliczeniu głównego questu Obietnica prochustrzelniczego. Udaj się wtedy nocną porą do lokacji [Dolne Miasto]. Zbadaj obszar na południeod karczmy Pod Wisielcem, a powinieneś odnaleźć Siostrę Petrycję #2 (M13, 11). Spróbuj doniej podejść, co doprowadzi do wyświetlenia scenki z udziałem pewnego zbira i zarazem doodblokowania nowego questu.Odblokowany główny quest: Zaganianie wilków Strona: 288
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy uzupełniające – Akt I Z a g u b i o n y l i s tZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu listu Thraska [Doki – Prywatny dok Arthuris]Odnalezienie listu będzie możliwe w trakcie wykonywania głównego questu Syn marnotrawny.Już po znalezieniu się w lokacji [Doki – Prywatny dok Arthuris] (M35, 1) dotrzesz dopomieszczenia, w którym do pokonania będzie między innymi plugawiec #1 (M35, 4). Pozakończonych walkach zbadaj ciało potwora, a odnajdziesz między innymi list Thraska #2.Został on napisany przez Olivię, czyli młodą kobietę, która zamieniła się w plugawca w momencierozpoczęcia bitwy.Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się do lokacji [Katownia]. Jeżeli wcześniej rozmawiałeś zThraskiem (M33, 5), to powinieneś wiedzieć gdzie należy go szukać. W przeciwnym wypadkuzbadaj okolice dużych schodów #1. Już po przekazaniu listu w jego ręce możesz się zachować nadwa sposoby #2: • obiecać dotrzymać tajemnicy (prawa górna opcja dialogowa) • zażądać zapłaty za dotrzymanie tajemnicy (prawa dolna opcja dialogowa): 5 suwerenów Strona: 289
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z n a l e z i o n e n i e k r a d z i o n eZleceniodawca: Martin [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Wybranie się do doków po ładunek MartinaQuest ten możesz uaktywnić odnajdując Martina w karczmie Pod Wisielcem. Przebywa on wpołudniowym pomieszczeniu (M15, 5), a scenka z rozmowy z tą postacią zainicjowana zostanie odrazu po otwarciu drzwi #1. Niezależnie od tego czy będziesz uprzejmy czy opryskliwy wobecMartina dowiesz się o tym, że korsarze ukradli mu ładunek i przechowują go w dokach. Po zadaniuopcjonalnych dodatkowych pytań możesz wyrazić chęć udzielenia pomocy Martinowi #2 lubodmówić, przy czym w tym drugim przypadku nie stracisz na zawsze szansy wykonania tegoquestu.Krok 2: Ustalenie miejsca składowania ładunkuWyjdź z tawerny i wybierz się za dnia do lokacji [Doki]. Tu możesz się zachować na dwa sposoby.Jeżeli chcesz odbyć rozmowę z robotnikiem portowym (M19, 2), to odnajdziesz go po drodze dozachodniej dzielnicy magazynów #1. Od tej osoby niczego konkretnego byś się jednak niedowiedział, gdyż robotnik niezależnie od wybieranych kwestii dialogowych odesłałby Cię dokapitana portu Liama (M19, 3). W rezultacie możesz rozmowę z robotnikiem portowymcałkowicie pominąć i od razu odszukać Liama. Jego siedziba znajduje się w kapitanacie portu (nazachód od obozu qunari) #2. Strona: 290
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo krótkiej wymianie zdań Liam zostanie zastąpiony przez Adena, który wyraźnie będzie siędomagał łapówki. Przekazanie mu 2 suwerenów jest najszybszym, ale nie jedynym rozwiązaniem(Aden po otrzymaniu łapówki zasugerowałby zbadanie magazynu Woodrowa) #1. Zauważ, żemężczyzny nie da się zastraszyć #2, tak więc jeżeli nie chcesz mu płacić, to odmów chwilowoprzekazania łapówki i zakończ rozmowę.Alternatywnym sposobem ustalenia miejsca ukrycia ładunku jest ponowne odwiedzenie lokacji[Doki], tyle że nocną porą. Ważne jest jednak to żeby dokonać tego już PO odbyciu rozmowy zAdenem. Udaj się ponownie do kapitanatu portu i zauważ, że do zlikwidowania będzie tu grupaogarów mabari #1. Atakuj je po kolei i lecz w razie potrzeby członków drużyny, bo ogary mogąpowalać ich na ziemię. Po wygranej bitwie rozejrzyj się za Zleceniem przekierowania –Magazyn Woodrowa, wschód #2 (M20, 8). Strona: 291
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Odnalezienie skrzyni z ładunkiemPoszukiwany budynek znajduje się we wschodniej dzielnicy magazynów. Jeżeli udasz się tam zadnia, to spotkasz grupkę korsarzy oraz strażników (M19, 4). Zainicjuj rozmowę z jednym zeStrażników #1. Strażnik nie będzie niestety zbytnio rozmowny i nawet zadając mu dodatkowepytania niczego konkretnego się nie dowiesz. Jedynym rozwiązaniem jest wybranie prawej dolnejopcji dialogowej, czyli sprowokowanie walki #2. Pokonanie przeciwników nie powinno dla Ciebiestanowić dużego problemu, zwłaszcza że nie zjawią się żadne posiłki. Pamiętaj jedynie o tym żebyw pierwszej kolejności zabić łuczników.Jeżeli do wschodniej dzielnicy magazynów wybierzesz się nocną porą, to nie będziesz musiałstaczać bitwy z korsarzami i strażnikami. Odnajdziesz tu tylko jednego śpiącego strażnika #1(M20, 19). Możesz go ominąć lub obudzić i zlikwidować. Niezależnie od wybranej pory dniadocelowo należy dotrzeć do drzwi prowadzących do lokacji [Doki – Magazyn Woodrowa] #2(M19, 5)(M20, 7). Strona: 292
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa początek (M21, 1) podejdź do drzwi prowadzących do głównej części magazynu, ale pilnuj się,bo umieszczono przy nich standardową pułapkę #1 (M21, 2). Po wejściu do magazynu powinieneśzauważyć, że w okolicy roi się od korsarzy, korsarzy łuczników, korsarzy łupieżców orazkorsarzy skrytobójców #2.Zdecydowanie NIE RADZĘ walczyć z korsarzami w głównej części magazynu, a to dlatego, żebyłbyś dla łuczników łatwym celem, a ponadto mógłbyś wpaść na jedną z kilku pułapek, międzyinnymi na tę umieszczoną przy zejściu na niższy poziom #1. O wiele lepiej jest wycofać się dopoprzedniego pomieszczenia i zaczekać aż pojawią się w tym miejscu wrogowie #2. Strona: 293
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie staczanych tu walk musisz w szczególności uważać na skrytobójców #1. Jeżeli nie miałeśz nimi jeszcze do czynienia, to powinieneś wiedzieć, iż są oni nie tylko bardziej wytrzymali, alemogą też przeprowadzać bardzo zdradliwe ataki z zaskoczenia. W rezultacie ważne jest to żeby sięich jak najszybciej pozbywać. Silniejsi od reszty są również korsarze łupieżcy #2, ale nie stanowiąoni już tak dużego zagrożenia jak skrytobójcy.Po zakończonej bitwie powróć do centralnej części magazynu, rozbrój wspomnianą wcześniejpułapkę i zejdź na dół #1. Tu skieruj się prosto, a po kilku chwilach dotrzesz do skrzyni zposzukiwanym ładunkiem #2 (M21, 3). Rozbrój znajdującą się przed skrzynią pułapkę (ponowniepotrzebny będzie łotrzyk) i zabierz z niej próbkę z ładunku Martina. Co ciekawe, okaże się, żejest to silna trucizna. Zanim wyjdziesz z magazynu dobrze byłoby dokładnie spenetrować całąokolicę, a to dlatego, że odnajdziesz w okolicy dużo skrzyń oraz beczek z mniej lub bardziejwartościowymi przedmiotami. Strona: 294
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Powrót do MartinaMożesz już wyjść z magazynu (M21, 1) i opuścić doki. Powróć do lokacji [Dolne Miasto – PodWisielcem] i ponownie udaj się do pomieszczenia, w którym przebywa Martin #1 (M15, 5). Questmożesz zakończyć na trzy różne sposoby: • poinformowanie Martina o miejscu ukrycia ładunku (prawa górna opcja dialogowa): nagroda to 5 suwerenów • wymuszenie większej zapłaty za ujawnienie miejsca ukrycia ładunku (prawa dolna opcja dialogowa i następnie prawa górna opcja dialogowa) #2: nagroda to 7 suwerenów • odmowa wyjawienia miejsca ukrycia ładunku (dwa razy prawa dolna opcja dialogowa)Jeżeli wybierzesz jeden z dwóch wariantów związanych z wyjawieniem lokalizacji ładunku, to wdalszej fazie gry Martin otworzy w tawernie swój sklep. Strona: 295
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a m i a n aZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Dolne Miasto – DomGamlena]Krok 1: Udanie się na spotkanie z Anso ŁącznikiemOdszukaj biurko w domu głównego bohatera #1 (M14, 3) i wejdź z nim w interakcję. Powinieneśotrzymać wiadomość zatytułowaną Zamiana #2 i zaadresowaną przez osobę, z którąwspółpracowałeś przy okazji wykonywania głównego questu Zniszczenie Lothering. Kliknij naprzycisku Akceptuj żeby podjąć się zadania udzielenia pomocy niejakiemu Anso. Wyjdź z domu,opuść ten obszar i wybierz z mapy świata powrót do lokacji [Dolne Miasto], tyle że nocną porą.Anso przebywa na bazarze w zachodniej części Dolnego Miasta, przy czym w pierwszej kolejnościbędziesz się zapewne musiał rozprawić z przebywającą w tej okolicy grupą bandytówNakłuwaczy #1. Dbaj o członków drużyny, eliminując w pierwszej kolejności łuczników i będącgotowym do rozprawienia się z tymi przeciwnikami, który pojawią się dopiero po kilku chwilach. Powygranej bitwie odszukaj Anso Łącznika i porozmawiaj z nim #2 (M13, 5). Strona: 296
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie rozmowy dowiesz się, że pewni ludzie mieli dostarczyć Anso ładunek, lecz ostateczniewycofali się z jego przekazania. Jeżeli będziesz wystarczająco dociekliwy #1, to dowiesz się, żemowa jest o nielegalnym transporcie lyrium. Możesz się tu zachować na trzy sposoby: • zapewnienie o udzieleniu pomocy w odzyskaniu ładunku (prawa górna opcja dialogowa) • zasugerowanie zapłaty za udzielenie pomocy (prawa środkowa opcja dialogowa) • odmówienie udzielenia pomocy (prawa dolna opcja dialogowa): doprowadzi to do zakończenia tego questu, ale w każdej chwili będziesz mógł powrócić do Anso i go wznowić #2 Strona: 297
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Odwiedzenie kryjówki przemytników w celu odzyskania ładunkuJeżeli zgodziłeś się na udzielenie pomocy Anso, to musisz udać się do elfiego obozowiskazlokalizowanego w północno-wschodniej części tego obszaru. Po drodze wpadniesz zapewne na conajmniej jedną grupę bandytów Nakłuwaczy. Przeciwnicy ci będą też na Ciebie czekali w obcowisku#1, przy czym walki te nie różnią się niczym specjalnych od wcześniej opisanej potyczki. Powygranej bitwie zlokalizuj na terenie obcowiska drzwi prowadzące do lokacji [Dolne Miasto –Opuszczony dom] #2 (M13, 8).Po znalezieniu się w środku dokładnie zbadaj wejście do południowego pomieszczenia. Ukryto tumianowicie pułapkę (poziom standardowy), którą zauważyć i rozbroić może jedynie łotrzyk #1.Dopiero po rozbrojeniu pułapki wparuj do sąsiedniego pomieszczenia i przystąp do eliminowaniabroniących się w tym miejscu ulicznych zbirów #2. Strona: 298
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz być przygotowany na to, że po kilku chwilach do budynku wbiegną nowi przeciwnicy #1, takwięc nie pozostawiaj swoich magów bez dozoru. Po zakończonych walkach zbadaj ładunekprzemytników w południowym pomieszczeniu #2 (M14, 7), a okaże się, że w środku nic nie ma.Proponuję zapisać tu stan gry, bo już za chwilę stoczysz bardzo trudną bitwę.Krok 3: Wyjście z kryjówki przemytnikówPo wyjściu z kryjówki przemytników (M13, 8) zostaniesz zaskoczony przez grupę tevinterskichłowców #1. Przeciwnicy ci są bardzo wyszkolonymi wojownikami, tak więc ich pokonywanie niebędzie łatwą sprawą. Polecam skupiać swoje ataki na pojedynczych osobnikach i często stosowaćzdolności oraz zaklęcia obszarowe #2. Strona: 299
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się liczyć z tym, że do walk wkrótce dołączą łowcy niewolników #1. Sami w sobie nie sąoni trudnymi przeciwnikami, ale jeden z nich jest magiem #2. Postaraj się w miarę możliwościpozbawić go bariery ochronnej i zamroź go lub spowolnij jego ruchy z pomocą czarów. Jeżeli niejest to możliwe, to szybko rozpraw się ze zwykłymi łowcami i zostaw go sobie na koniec.Po wygranej bitwie zbadaj ciała pokonanych przeciwników i skieruj się w stronę schodówprowadzących do wyjścia z elfiego obcowiska. Obejrzysz tu nową cut-scenkę #1 i spotkasz elfaFenrisa (M13, 9). W trakcie rozmowy dowiesz się, że zadanie z odnalezieniem ładunkuprzemytników było jedynie intrygą mającą na celu zabicie pewnego magistra, który od dłuższegoczasu tropi Fenrisa. Elfowi możesz zadać kilka dodatkowych pytań i następnie podjąć ważnądecyzję #2. Oto możliwe warianty: • Wyrażenie chęci pomocy w pozbyciu się magistra (prawa górna opcja dialogowa). • Obiecanie pomocy w zamian za zapłatę (prawa środkowa opcja dialogowa). • Odmówienie udzielenia Fenrisowi pomocy (prawa dolna opcja dialogowa). W konsekwencji doprowadzisz do zakończenia tego questu i otrzymania zapłaty w wysokości 3 suwerenów. ZDECYDOWANIE nie polecam tego wariantu, gdyż zaprzepaścisz w ten sposób szansę na pozyskanie nowego członka drużyny. Strona: 300
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Włamanie się do rezydencji magistraJeżeli wybrałeś jeden z dwóch wariantów zakładających udzielenie Fenrisowi pomocy, to musiszopuścić ten obszar i udać się nocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Wejście do rezydencjiDanariusa znajduje się w południowej części obszaru, a konkretnie w dzielnicy posiadłości (M4, 5).Jako że podróżujesz nocą radzę się bardzo pilnować, albowiem po drodze można wpaść nastrażników pretendentów #1. Po dotarciu na miejsce zignoruj stojącego przy wejściu Fenrisa ikliknij na drzwiach #2.Krok 5: Dotarcie do komnaty magistraGra załączy teraz krótką scenę z rozmowy z Fenrisem #1, w trakcie której będziesz mógł gowypytać o magistra. Zauważ, że elf dołączył do Twojej drużyny. Co więcej, będzie on jejobowiązkowym członkiem na czas wykonywania tego questu. Koniecznie zabierz na tę misję conajmniej jednego maga. Zwiększ także odporności swoich ludzi na obrażenia związane z żywiołemognia, a to dlatego, że wewnątrz rezydencji największym zagrożeniem będą demony gniewu. Poznalezieniu się w lokacji [Górne Miasto – Rezydencja Danariusa] (M18, 2) skieruj się dojedynych możliwych drzwi #2. Ignoruj jednocześnie mijane po drodze zamknięte przejścia, bo dowielu pomieszczeń nie będziesz mógł niestety wejść. Strona: 301
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW kolejnym pomieszczeniu przebywa pierwsza grupa cieni #1 (M18, 3). Potwory te będą naszczęście dość łatwo ginęły, choć musisz się liczyć z tym, że do pokonania będzie spora ich grupa.Walki proponuję staczać w pierwszym pomieszczeniu rezydencji, gdyż przy wejściu do drugiegopomieszczenia znajduje się trudna do rozbrojenia pułapka ogniowa. Kolejne potwory przebywają wcentralnym północnym pomieszczeniu rezydencji #2 (M18, 4).Musisz się bardzo pilnować, gdyż w skład atakującej Cię grupy stworów wejdzie kilka demonówgniewu #1. Potwory te są nie tylko znacznie bardziej wytrzymałe niż cienie, ale mogą też zadawaćspore obrażenia w oparciu o żywioł ognia #2. Strona: 302
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWalki z cieniami oraz demonami gniewu dobrze byłoby staczać w jednym ze zbadanych jużwcześniej pomieszczeń rezydencji, dzięki czemu nie wszystkie okoliczne potwory dołączą do walk.Dopiero po wygranej bitwie wejdź do głównego pomieszczenia rezydencji i rozpraw się z grupącieni stacjonującą przy schodach #1. Komnata magistra znajduje się na wschód od tego miejsca,ale nie możesz się tam od razu udać, bo potrzebny jest klucz. Wybierz w rezultacie jedyne drzwiprowadzące do północnej części posiadłości #2 (M18, 5).Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu zacznij od rozbrojenia lub ominięcia standardowejpułapki #1. Zbadanie pomieszczenia na północ stąd jest opcjonalne. Zostałbyś tam napadniętyprzez cienie, ale odnalazłbyś skrzynię. W celu dotarcia do potwora będącego w posiadaniu kluczamusisz wybrać się na wschód #2. Strona: 303
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDrugie północne pomieszczenie warto już zbadać. Jest ono niepilnowane przez potwory #1, abędziesz mógł odnaleźć dwie skrzynie. Na sam koniec udaj się do wschodniego pomieszczenia(M18, 6). Tu do zlikwidowania będą zarówno nowe cienie, jak i kilka demonów gniewu #2.Podobnie jak wcześniej, warto w pierwszej kolejności rozprawić się ze słabszymi cieniami i zostawićsobie potężniejsze stwory na później.Po zlikwidowaniu wszystkich potworów zbadaj pozostałości po jednym z demonów gniewu, apowinieneś zauważyć, iż miał on przy sobie między innymi klucz magistra #1. Korzystając zokazji otwórz tutejszą skrzynię i powróć do centralnego pomieszczenia rezydencji. Wyjdź poschodach na górę #2. Jeżeli chcesz to możesz poświęcić chwilę na zbadanie dwóch mniejszychpomieszczeń – północnego (zamknięty kufer) oraz południowego (skrzynia). Strona: 304
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Pokonanie tajemnej zmoryMożesz już użyć pozyskanego niedawno klucza magistra do otwarcia wschodnich drzwiprowadzących do komnaty Danariusa #1 (M18, 7). W środku nie spotkasz niestety poszukiwanegoprzez Fenrisa mężczyzny. Zamiast tego czeka Cię trudna bitwa z cieniami, demonami gniewu oraz zpełniącą rolę mini-bossa tajemną zmorą #2.W pierwszej kolejności proponuję zająć się sprawną eliminacją cieni #1. Jak już wcześniejwspomniałem, są one na tyle mało wytrzymałe, że powinny w miarę szybko ginąć. Pozlikwidowaniu wszystkich lub przynajmniej większości cieni przystąp do atakowania tajemnej zmory#2, a to dlatego, ze potwór ten jest w stanie rzucać potężne zaklęcia. Na sam koniec pozostawsobie natomiast demony gniewu. Strona: 305
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWalki możesz prowadzić w dwóch zasadniczych lokacjach. Jedną z możliwości jest wycofanie się docentralnej sali rezydencji #1. Możesz też jednak walczyć wewnątrz komnaty magistra lub przyprowadzących do niej drzwiach. Ten drugi wariant jest szczególnie ciekawy w przypadku tajemnejzmory #2, albowiem może ona blokować drogę stojącym za jej plecami demonom.Pokonanie wszystkich potworów nagrodzone zostanie krótką cut-scenką z udziałem Fenrisa, którybędzie wyraźnie zawiedziony brakiem obecności magistra w rezydencji. Poświęć chwilę na zbadanieciał potworów #1 oraz na otwarcie aż trzech różnych skrzyń #2. Strona: 306
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7: Opuszczenie rezydencjiPowróć teraz tą samą drogą do wyjścia z rezydencji #1 (M18, 2). Po znalezieniu się na zewnątrz(M4, 5) gra automatycznie zainicjuje jeszcze jedną cut-scenkę z rozmowy z Fenrisem. Możesz znim przede wszystkim odbyć dłuższą pogawędkę na temat Danariusa, a także z nim poflirtować.Rozmowa zakończy się koniecznością podjęcia decyzji czy zaprosić go do dalszych przygód #2 czypodziękować mu już za dotychczasową współpracę. Jeżeli wybierzesz ten pierwszy wariant, touaktywni się nowy quest powiązany z postacią Fenrisa. Dodatkowe kwestie dialogowe pojawią sięteż w sytuacji gdy w skład aktualnej aktywnej drużyny wchodzi mag (np. Bethany), albowiem elfjest wyraźnie negatywnie nastawiony do reprezentantów tej klasy. Możesz się w takiej sytuacjizachować na kilka sposobów, przy czym generalnie stanięcie w obronie magów poprawi z nimirelacje i jednocześnie pogorszy z Fenrisem, a podzielenie światopoglądu elfa będzie miało odwrotnedziałanie. Jeżeli nie chcesz niepotrzebnych konfliktów, to wybieraj odpowiedzi neutralne lub usuń zaktywnej drużyny wszystkich magów przed wyjściem z rezydencji.Odblokowany quest towarzysza: Zwerbowano Fenrisa Strona: 307
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K o ś c i a n y S z y bZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Dolne Miasto – DomGamlena]Krok 1: Udanie się na spotkanie z HubertemZacznij od wejścia w interakcję z biurkiem #1 (M14, 3) w domu Gamlena. Jeżeli ukończyłeś jużquest towarzysza Spadek, to powinieneś otrzymać wiadomość zatytułowaną Kościany Szyb #2 izaadresowaną przez osobę, z którą współpracowałeś przy okazji wykonywania głównego questuZniszczenie Lothering. Kliknij na przycisku Akceptuj żeby podjąć się zadania udzielenia pomocyHubertowi. Wyjdź z domu, opuść ten obszar i wybierz z mapy lokację [Górne Miasto], którąmusisz odwiedzić za dnia.Huberta odnajdziesz na targowisku w północnej części Górnego Miasta #1 (M3, 9) i w trakcierozmowy dowiesz się o jego problemie ze znikającymi górnikami w kopalni. Możesz mu oczywiściezadać dodatkowe pytania na ten temat, a na sam koniec obiecać pomoc #2 lub odmówić zbadaniaproblemu. Jeżeli zgodziłeś się udać do kopalni, to opuść ten obszar i z mapy świata wybierz lokację[Kościany Szyb] (M31, 1). Strona: 308
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Dotarcie do wejścia do kopalńPo dotarciu na miejsce udaj się na południe i następnie skręć na wschód. W tym miejscu (M31, 3)będziesz musiał przystąpić do dość długiej bitwy z udziałem dużej liczby wrogo nastawionychszabrowników #1. Przeciwnicy ci nie stanowią dużego wyzwania, ale nie pozwalaj na to żebyotaczali członków Twojej drużyny. Po zakończonej bitwie możesz zbadać obszar na wschód stąd#2, ale jest to w pełni opcjonalne.Krok 3: Zbadanie kopalńW celu kontynuacji tego zadania musisz udać się na północ od centralnego obozowiska górników iskorzystać z przejścia (M31, 4) prowadzącego do lokacji [Kościany Szyb – KopalnieKościanego Szybu] #1 (M32, 1). Zapisz stan gry przed wejściem do kopalń, bo po znalezieniusię w środku od razu przystąpisz do bitwy ze... smokami #2 (M32, 2)! Strona: 309
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się bardzo pilnować, bo oprócz stosunkowo mało wytrzymałych smocząt #1 do pokonaniabędzie tu także zdecydowanie silniejszy standardowej wielkości smok. Potwory staraj sięlikwidować po kolei. Dobrze byłoby korzystać z czarów lodowych #2 i jednocześnie zwiększyćodporność poszczególnych członków drużyny na żywioł ognia.Wspomnianego wyżej smoka polecam zostawić sobie na sam koniec #1, gdyż wyeliminowanie tejbestii zajmie Ci zdecydowanie więcej czasu. Zbadanie obszaru na wschód stąd nie jest wymagane,choć odnalazłbyś tam kilka ciekawych przedmiotów. W celu wznowienia questu wybierz się wstronę południowych schodów i przygotuj się do zlikwidowania nowej grupki smocząt #2. Strona: 310
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineUdaj się na południe i następnie na wschód. Ponownie zapisz stan gry, bo przed Tobą nowa bitwaze smoczętami oraz smokiem #1 (M32, 3). Polecam wykorzystywać znajdujące się w tej okolicywąskie przejścia i ustawiać się w takich miejscach, w których smoki nie będą mogły otaczaćczłonków Twojej drużyny #2.Udaj się teraz na wschód i następnie na południe, korzystając z bardzo wąskiego przejścia #1.Przygotuj się w tym miejscu do stoczenia jeszcze jednej bitwy (M32, 4). W walkach wezmą naszczęście udział jedynie mniejsze smoczęta #2, przez co odniesienie zwycięstwa nie powinnostanowić dużego problemu. Skorzystaj teraz z okazji żeby rozejrzeć się za głowicą Eusticeaktywującą poboczny quest (M32, 5).Odblokowany poboczny quest: Głowica Eustice Strona: 311
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWyjdź na górę po schodach #1 i kieruj się sukcesywnie na południe. W jednym z kolejnychpomieszczeń wpadniesz na górnika Jansena #2 (M32, 6). Możesz sobie uciąć z nim krótkąpogawędkę, zadając mu między innymi pytanie na temat okoliczności pojawienia się w kopalniachsmoków. Od Jansena dowiesz się też, że w pobliżu przebywa znacznie większy smok.Krok 4: Pokonanie wielkiego smokaWyjdź po schodach na górę skieruj się do przejścia prowadzącego do lokacji [Kościany Szyb –Krawędź Kościanego Szybu] #1 (M32, 7). KONIECZNIE zapisz w tym miejscu stan gry, a todlatego, że Jansen nie kłamał – przed Tobą starcie ze zdecydowanie większym smokiem #2(M31, 5). Strona: 312
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKluczem do odniesienia zwycięstwa w tej bitwie jest ogłuszanie, spowalnianie lub zamrażaniesmoka #1, dzięki czemu Twoi wojownicy będą go mogli bez żadnych problemów atakować. Nieradzę dążyć do eliminacji w pełni sprawnego smoka, gdyż może on wtedy w dość łatwy sposóbpowalać na ziemię stojące niedaleko siebie postacie #2. Nie żałuj środków leczniczych i postaraj sięnie utracić żadnego z magów, a po kilkudziesięciu sekundach walk powinieneś odnieść zwycięstwo.Zdecydowanie radzę zbadać ciało smoka, zabierając smoczy kieł (jest on potrzebny do zaliczeniauzupełniającego questu Zadania zielarza #1), zaklęty kostur pokryty runami oraz buty MarszGromów.Krok 5: Powrót do HubertaMożesz już opuścić ten obszar #1 (M31, 6). Nie musisz na szczęście ponownie przechodzić przezkopalnie, bo powrócisz na mapę świata. Ponownie wybierz się do lokacji [Górne Miasto] celemzdania raportu przebywającemu na targu Hubertowi #2 (M3, 9). Quest ten możesz zakończyć nadwa zasadnicze sposoby: • odmówić stania się współwłaścicielem kopalni (lewa górna opcja dialogowa): 3 suwereny • przystać na propozycję stania się współwłaścicielem kopalni (prawe opcje dialogowe): 3 suwereny, zyski z działalności kopalniJeżeli wybierzesz drugi wariant, to musisz ponadto wybrać czy zgodzić się bezwarunkowo (prawagórna opcja dialogowa), zażądać zapłaty z góry (prawa środkowa opcja dialogowa) lub wyrazićtroskę o dobro pracowników (prawa dolna opcja dialogowa).Niezależnie od tego czy staniesz się współwłaścicielem kopalni czy nie Hubert poprosi Cię onakłonienie górników do powrotu do pracy, ale tym zajmiesz się już w ramach nowegouzupełniającego questu.Odblokowany uzupełniający quest: Wracać do roboty Strona: 313
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine R o z k a z y s ę d z i e g oZleceniodawca: Sędzia Vanard [Górne Miasto]Krok 1: Porozmawianie z Sędzią VanardemDo wykonywania tego questu będziesz mógł przystąpić w momencie gdy w Górnym Mieściespotkasz Sędziego Vanarda. Osoba ta pojawi się najprawdopodobniej po zaliczeniu questutowarzysza Spadek. Dokładne miejsce pobytu Vanarda to schody prowadzące do budynku Zakonu#1 (M3, 12). Sędzia będzie chciał żebyś udał się do starych ruin celem złapania zbiegłegoprzestępcy. Problem polega na tym, że po ruinach panoszą się potwory, na temat których możeszoczywiście wypytać sędziego. Na koniec rozmowy musisz się zdecydować czy zamierzasz podjąć siętej misji #2 czy też nie. Na szczęście jeżeli odmówisz, to sędzia pozostanie w tym miejscu, dając Ciszansę do zmiany zdania.Krok 2: Dotarcie do starych ruinOpuść Górne Miasto i z mapy świata wybierz podróż do lokacji [Opuszczone ruiny]. Po dotarciuna miejsce (M29, 1) podejdź do strażnika Nabila żeby z nim porozmawiać #1 (M29, 2). Dorozmowy wkrótce dołączy elf Elren, od którego dowiesz się, że zbiegły przestępca porwał jegocórkę. Możesz w tym momencie wstępnie ustalić dalszy tok działań, czyli przekazać rozmówcom, żezamierzasz pojmać zbiega lub go zamordować. Nie jest to na szczęście wiążąca decyzja, gdyżtakową podejmiesz dopiero po złapaniu uciekiniera. Możesz już skorzystać z przejścia (M29, 3)prowadzącego do lokacji [Opuszczone ruiny – Zrujnowane przejście] #2 (M30, 1). Strona: 314
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Odnalezienie zbiegłego przestępcyPrzygotuj się, bo gdy tylko dotrzesz do rozwidlenia (M30, 2) w okolicy pojawi się grupkaolbrzymich pająków #1. Pokonanie tych potworów nie powinno być trudne, choć nie pozwól nato żeby otoczyły one słabszych członków drużyny. Zbadanie pomieszczenia na wschód stąd jestopcjonalne. Spotkałbyś tam wrogich korsarzy #2, ale miałbyś też możliwość otwarcia kufra.W celu kontynuacji eksploracji podziemnej struktury musisz powrócić do miejsca, w którymwalczyłeś z pająkami i otworzyć drzwi do północnej sali #1. Tu czekają Cię walki z jeszcze większąniż wcześniej grupą olbrzymich pająków #2, tak więc musisz się bardzo pilnować, tym bardziej, żeniektóre stwory pojawią się dopiero po kilku chwilach. Strona: 315
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa sam koniec zajmij się wyraźnie silniejszym jadowitym pająkiem #1 (M30, 3). Po wygranejbitwie warto zbadać jego zwłoki i zabrać przede wszystkim gruczoł przędny pająka (jest onpotrzebny do zaliczenia uzupełniającego questu Zadania zielarza #1). Oprócz tego w okolicyznajdziesz skrzynię. Nie możesz niestety ponownie wybrać się na wschód, tak więc udaj się dopółnocnych drzwi #2.Kieruj się na północ i następnie skręć na wschód. Nie musisz koniecznie badać ostatniegopomieszczenia #1, bo znajduje się tam jedynie nowa skrzynia. Ważniejsze jest to żeby przypierwszej możliwej okazji skręcić na południe i wyjść po schodach na górę #2. KONIECZNIE zapiszstan gry, bo przed Tobą walka z kreaturą, którą można określić mianem mini-bossa. Strona: 316
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW największej sali podziemnej struktury (M30, 4) będziesz musiał przede wszystkim pokonaćtajemną zmorę #1, choć w walkach wezmą też udział zwłoki, splugawione pająki orazolbrzymie pająki #2. Proponuję zastosować taktykę polegającą na wycofaniu się do jednego zezbadanych już wcześniej pomieszczeń. Zaletą tego rozwiązania jest to, że nie podążą za Tobąwszystkie potwory, a ponadto część z nich pogubi się po drodze.Po dotarciu do upatrzonego pomieszczenia w miarę szybko rozpraw się z szybszymi potworami,które tu za Tobą przyszły #1. Atakuj je tak długo aż w okolicy pojawi się tajemna zmora i dopierowtedy skup uwagę wszystkich członków swojej drużyny na jej atakowaniu #2. Wspomagaj sięposiadanymi miksturami, choć w miarę możliwości nie wykorzystuj ich wszystkich, bo część z nichmoże Ci się jeszcze przydać w końcowej części tego questu. Strona: 317
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po pokonaniu tajemnej zmory powróć do głównej sali i rozpraw się z tymi potworami, którenie podążyły Twoimi śladami #1. Poświęć chwilę na zbadanie centralnej sali, po czym wybierzdrzwi prowadzące na południe #2.Po kilku chwilach wpadniesz na uprowadzoną Lię, czyli córkę elfa Elrena #1 (M30, 5), od którejdowiesz się, że działaniami Keldera (zbiega) kierują demony. Generalnie nie będziesz miał tudużego wyboru, gdyż jedynym rozwiązaniem będzie odesłanie kobiety na powierzchnię. Udaj się napołudnie, po czym skręć na wschód. Uważaj jednak, bo po kilku chwilach wpadniesz na dwiestandardowe pułapki #2. Nie blokują one całej drogi, tak więc jeżeli nie potrafisz ich rozbroić, tomożna je ominąć. Strona: 318
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSkręć na północ i otwórz drzwi prowadzące do sali, w której przebywa zbiegły przestępca Kelder#1 (M30, 6). Zbliż się do niego, a zainicjowana zostanie scenka z rozmowy z tą postacią #2, wtrakcie której dowiesz się, że Kelder jest synem sędziego Vanarda. Musisz teraz podjąć bardzoważną decyzję, a mianowicie czy aresztować Keldera czy dokonać na nim egzekucji w ramach karyza wszystkie popełnione zbrodnie. Jako że oba warianty znacząco się różnią, każdy z nich zostałoddzielnie omówiony: • Jeżeli chcesz aresztować Keldera, to zapoznaj się z opisem w sekcji Krok 4, Wariant A. • Jeżeli chcesz wykonać egzekucję na Kelderze, to zapoznaj się z opisem w sekcji Krok 4, Wariant B. Strona: 319
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4, Wariant A: Aresztowanie KelderaOd razu ostrzegam, że wariant ten jest trudniejszy do zrealizowania, gdyż zakłada on stoczeniewymagającej bitwy. W trakcie rozmowy z Kelderem dowiesz się, że ten pragnie zginąć, dlategobędzie niepocieszony na wieść, że zamierzasz go aresztować. W celu potwierdzenia tego wyborumusisz na sam koniec rozmowy wybrać prawą górną opcję dialogową #1. Wiedz, że takiezachowanie nie spodoba się między innymi Avelinie. Samo aresztowanie nie będzie też łatwąsprawą, gdyż Kelder ucieknie do głównej sali (M30, 4). Powróć tam za nim #2, ALE zapisz stan gryzanim wejdziesz do środka.Jak zapewne zauważyłeś, w pomieszczeniu pojawił się potężny ożywieniec #1 dowodzący grupązwłok. Skup wszystkie swoje ataki właśnie na atakowaniu ożywieńca, w miarę możliwościspowalniając jego ruchy lub go zamrażając #2. Walcz tak długo aż bestia zostanie ostateczniepokonana. Strona: 320
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po rozprawieniu się z ożywieńcem przystąp do atakowania przebywających w tej sali zwłok#1, co okaże się już na szczęście znacznie prostsze. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów skierujsię do północnego wyjścia z tej sali #2 (M30, 7), a automatycznie powrócisz do obozowiska wlokacji [Opuszczone ruiny].Po dotarciu na miejsce czeka Cię dość nieprzyjemna scenka z udziałem Elrena #1 (M29, 2), którybędzie wściekły, iż nie zabiłeś Keldera. Nabil przejmie z kolei więźnia i odeśle Cię do sędziegoVanarda. Możesz już opuścić ten obszar i udać się do lokacji [Górne Miasto]. Vanarda odnajdzieszw tym samym miejscu co wcześniej (M3, 12). Pilnuj się przy wyborze opcji dialogowych #2, gdyżdo wyboru są trzy różne zakończenia tego questu: • zażądanie dodatkowej zapłaty za utrzymanie w tajemnicy informacji o tym, że Kelder jest synem sędziego (prawa górna opcja dialogowa): 2 suwereny • odmowa przyjęcia zapłaty za wykonane zadanie (prawa środkowa opcja dialogowa) • stwierdzenie, że prawda prędzej czy później wyjdzie na jaw (prawa dolna opcja dialogowa): 4 suwereny Strona: 321
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4, Wariant B: Wykonanie egzekucji na KelderzeNa sam koniec rozmowy z Kelderem musisz wybrać prawą dolną opcję dialogową #1,potwierdzając chęć zamordowania go w ramach kary za popełnione przez niego zbrodnie. Wiedz, żetakie zachowanie spodoba się między innymi Avelinie i Varrikowi. Co ciekawe, przestępca niebędzie się w żaden sposób chciał obronić. Możesz już opuścić to pomieszczenie #2 (M30, 7),automatycznie powracając do obozowiska w lokacji [Opuszczone ruiny].Po dotarciu na miejsce zostaniesz powitany przez uszczęśliwionego Elrena oraz jego córkę Lię(M29, 2). Standardowo wynagrodzony zostaniesz dwoma suwerenami, ale w trakcie rozmowy zelfem możesz zadać większej zapłaty #1. Strażnik Nabil odeśle Cię do sędziego Vanarda. Możeszjuż opuścić ten obszar i udać się do lokacji [Górne Miasto]. Vanarda odnajdziesz w tym samymmiejscu co wcześniej #2 (M3, 12). Sędzia będzie wściekły, że zamordowałeś jego syna ipoprzysięgnie zemstę. Strona: 322
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N i e d o k o ń c z o n e s p r a w yZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Dolne Miasto – DomGamlena]Krok 1: Przeczytanie wiadomościZacznij od wejścia w interakcję z biurkiem #1 w domu Gamlena (M14, 3). Jeżeli ukończyłeś jużgłówny quest Wyciszenie oraz quest towarzysza Spadek, to powinieneś otrzymać wiadomośćzatytułowaną Niedokończone sprawy #2 i zaadresowaną przez osobę, z którą współpracowałeśprzy okazji wykonywania głównego questu Zniszczenie Lothering, czyli przez Athenril lubMeerana. Kliknij na przycisku Akceptuj w celu podjęcia się zadania. Warto dodać, że w zależnościod zleceniodawcy będziesz wykonywał inne czynności: • Jeżeli otrzymałeś list od Athenril, to zapoznaj się z opisem w sekcji Krok 2, Wariant A. • Jeżeli otrzymałeś list od Meerana, to zapoznaj się z opisem w sekcji Krok 2, Wariant B. Strona: 323
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2, Wariant A: Przystąpienie do współpracy z AthenrilWyjdź z domu, opuść ten obszar i wybierz z mapy lokację [Górne Miasto], którą musisz odwiedzićza dnia. Athenril odnajdziesz w południowo-wschodniej części Górnego Miasta, niedaleko wejściado Kwitnącej Róży #1 (M3, 13). Wykonania questu możesz odmówić już na samym początkurozmowy, ale lepiej wypytać elfkę o szczegóły. Dowiedziałbyś się mianowicie, że Athenrilpotrzebuje kogoś do odnalezienia swoich ludzi oraz towaru. Dopiero teraz warto podjąć decyzję czyjej pomóc #2 czy nie. Radzę oczywiście podjąć się wykonania questu.Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się w nocy do lokacji [Doki]. Po dotarciu na miejsce skierujsię do centralnej części obszaru, a powinieneś zauważyć, iż młody chłopak jest atakowany przezbandytów #1 (M20, 4). Przystąp do walk ze zbirami Koterii oraz łucznikami Koterii, ale pilnujsię, bo do wyeliminowania będzie też skrytobójca Koterii, który powinien dołączyć do walk niecopóźniej #2. Gdy tylko do tego dojdzie skup swoje ataki właśnie na nim, powstrzymując go odzaskakiwania członków Twojej drużyny. Strona: 324
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonej bitwie gra automatycznie zainicjuje scenkę z rozmowy z uratowanym chłopcemPrycem. Po zadaniu mu pytania na temat Koterii możesz się zachować na dwa sposoby: • pozwolić Pryce’owi na zatrzymanie towaru (prawa górna opcja dialogowa) #1 • zmusić Pryce’a do oddania ładunku (prawa dolna opcja dialogowa) #2Niezależnie od wybranego wariantu powróć do lokacji [Górne Miasto] i porozmawiaj ponownie zAthenril (M3, 13). Jeżeli oddałeś towar w ręce Pryce’a, to także i w tym przypadku dostępne będądwa warianty zachowania #1: • skłamanie, że towar został skradziony (prawa górna opcja dialogowa) • wyjawienie prawdy o przekazaniu ładunku (prawa dolna opcja dialogowa): Athenril będzie wściekła i nie będzie już chciała nigdy z Tobą współpracowaćJeżeli wcześniej odebrałeś Pryce’owi ładunek to w trakcie rozmowy z Athenril automatycznieotrzymasz nagrodę w wysokości 5 suwerenów #2. Strona: 325
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2, Wariant B: Przystąpienie do współpracy z MeeranemWyjdź z domu, opuść ten obszar i wybierz z mapy lokację [Dolne Miasto], którą musisz odwiedzićnocną porą. Zachowaj ostrożność, bo po drodze możesz wpaść na panoszących się po okolicybandytów. Meerana odnajdziesz w zaułku na południe od wejścia do karczmy Pod Wisielcem #1(M13, 29). Na samym początku rozmowy wybierz prawą górną opcję dialogową. Skorzystaj zokazji do zadania Meeranowi dodatkowych pytań, a dowiesz się, że chce żeby ktoś zamordował dlaniego lorda Harimanna. Możesz się podjąć wykonania zadania (prawa górna opcja dialogowa) #2lub odmówić (prawa dolna opcja dialogowa). W tym drugim przypadku gra pozwoli Ci powrócić doMeerana jeżeli zmienisz zdanie.Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się za dnia do lokacji [Doki]. Udaj się do wschodniej częścidzielnicy magazynów, a powinieneś zauważyć, że pracujący dla Meerana Gustav (M19, 12)otoczony został przez grupę strażników #1. Podejdź do nich celem zainicjowania walki. W trakciebitwy skupiaj się w głównej mierze na szybkiej likwidacji wrogich łuczników #2. Strona: 326
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się niestety liczyć z tym, że po kilku chwilach do walk dołączy nowa grupa strażników. Nasam koniec rozpraw się z dowodzącym siłami wroga kapitanem straży #1, który będzie znaczniebardziej wytrzymały. Po wygranej bitwie gra pozwoli Ci zamienić kilka słów z uratowanymGustavem #2, przy czym wybór opcji dialogowych nie odegra tu dużej roli.W okolicy wkrótce pojawi się lord Harimann #1. Możesz się tu zachować na dwa zasadniczesposoby: • wypuścić lorda Harimanna po tym jak dowiesz się kim jest i czym się zajmuje (prawe górne opcje dialogowe) • dokonać egzekucji na lordzie Harimannie (prawa dolna opcja dialogowa) #2: możesz tego od razu lub po tym jak się dowiesz dlaczego był celem ataku Strona: 327
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybranego wariantu powróć nocną porą do lokacji [Dolne Miasto] i porozmawiajponownie z Meeranem (M13, 29). Jeżeli wypuściłeś lorda Harimanna, to będziesz się mógłzachować na dwa sposoby #1: • skłamać, że nie było go wśród zabitych osób (prawa górna opcja dialogowa): 1 suweren • wyjawić prawdę na temat wypuszczenia lorda Harimanna (prawa dolna opcja dialogowa): Meeran będzie wściekły i nie będzie już chciał nigdy z Tobą współpracowaćJeżeli wykonałeś wszystko zgodnie z planem to w trakcie rozmowy z Meeranem automatycznieotrzymasz nagrodę w wysokości 3 suwerenów #2. Strona: 328
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W r a c a ć d o r o b o t yZleceniodawca: Hubert [Górne Miasto - Targ]Krok 1: Udanie się na spotkanie z górnikamiZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu uzupełniającego questu Kościany Szyb, akonkretnie po odbyciu ostatniej rozmowy z Hubertem #1 (M3, 9). Niezależnie od tego czystaniesz się współwłaścicielem kopalni czy nie zostaniesz poproszony o nakłonienie górników dopowrotu do pracy. W tym celu wybierz się za dnia do lokacji [Dolne Miasto]. Górnikówodnajdziesz na tyłach karczmy Pod Wisielcem #2 i musisz porozmawiać z Jansenem (M12, 12).Możesz zapewnić górników o tym, że kopalnia jest bezpieczna, przekupić ich (jeżeli jesteśwspółwłaścicielem, to zaoferujesz im podwyżkę pensji) lub zmusić ich do powrotu do pracy.Generalnie nie powinno tu być problemów, a sam quest po chwili dobiegnie końca. Strona: 329
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W i ę c e j s z c z ę ś c i a n i ż r o z u m uZleceniodawca: Izabela [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Rozmowa z IzabeląDo wykonywania tego questu będziesz mógł przystąpić dopiero wtedy gdy po złożeniu wizyty wkarczmie Pod Wisielcem gra wyświetli scenkę przerywnikową pokazującą jak Izabela rozprawia sięz bandziorami #1. Możesz na to liczyć jeżeli zdecydujesz się na wybranie do karczmy już pozaliczeniu głównego questu Wyciszenie. Obejrzyj filmik do końca i odszukaj Izabelę przy barzeżeby z nią porozmawiać #2 (M15, 3), zadając jej szereg dodatkowych pytań. Po tym jak dowieszsię, że Izabela poszukuje kogoś do wsparcia podczas spotkania z Hayderem będziesz mógł wyrazićchęć udzielenia jej pomocy lub ją zbyć. Quest ten w obu przypadkach zostanie jednak dodany doTwojego dziennika.Krok 2: Spotkanie się z Izabelą w Górnym MieścieMożesz już wyjść z tawerny i udać się w nocy do lokacji [Górne Miasto]. Izabelę odnajdziesz nacentralnym placu Górnego Miasta #1 (M4, 8). Nie będziesz miał niestety okazji odbycia z niądłuższej rozmowy, bo już po chwili zostaniecie zaatakowani przez nasłanych przez Hayderakorsarzy #2. Strona: 330
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Odnalezienie HayderaTradycyjnie już rozpocznij bitwę od zaatakowania słabszych korsarzy oraz korsarzy łuczników#1. Przeciwnicy ci powinni dość szybko ginąć, a na dodatek na ich miejsce nie pojawi się zbyt wielunowych wrogów. Dopiero po zlikwidowaniu wszystkich łuczników i większości wojowników przystąpdo atakowania kobiety przewodzącej grupie bandytów, czyli korsarza mistrza zasadzek #2. Wtym przypadku musisz się już liczyć z tym, że pojedynek potrwa nieco dłużej, ale mimo wszystkonie masz się czego obawiać.Po wygranej bitwie zgodnie z sugestią Izabeli zbadaj ciało korsarza mistrza zasadzek #1, aodnajdziesz między innymi list Haydera, sugerujący, iż przebywa on w budynku Zakonu. Biegnijza Izabelą na zachód. Uważaj jednak, bo po dotarciu na dziedziniec Zakonu wpadniecie na nowychprzeciwników #2. Strona: 331
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTa grupa korsarzy nie będzie miała żadnego lidera, ale za to przez pewien czas na miejscepokonanych wrogów będą pojawiali się kolejni. Sprawdzaj często mapę, szczególnie że wielułuczników będzie pojawiało się w mało widocznych miejscach #1. Po zakończonej bitwie skieruj siępo schodach na górę. Zapisz stan gry przed skorzystaniem z drzwi prowadzących do lokacji [GórneMiasto – Zakon] #2 (M4, 3). Strona: 332
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Rozprawienie się z HayderemPo znalezieniu się w środku(M8, 1) gra automatycznie wyświetli scenkę ze spotkania z Hayderem#1 (M8, 3). Możesz wypytać go o szczegóły sytuacji, w której się znalazłeś, ale nie będzie to miałowpływu na dalszy przebieg rozmowy. Niezależnie od wybranej opcji dialogowej Izabela użyjeswojego ostrza do zlikwidowania pomocniczki Haydera #2, po czym przystąpicie do walk.W początkowej fazie tej bitwy radzę zająć się przede wszystkim sprawną eliminacją korsarzyłuczników #1, a także nieco bardziej wytrzymałego korsarza skrytobójcy #2. W miaręmożliwości dbaj o członków swojej drużyny, gdyż bitwa ta będzie dość długa i przedwczesna utratajednego z sojuszników w znacznym stopniu zmniejszy Twoją szansę na wygraną. Nie musisznatomiast ochraniać Izabeli, gdyż będzie ona sobie świetnie radziła w pojedynkę. Strona: 333
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się niestety liczyć z tym, że w toku bitwy przy drzwiach wejściowych do zakonu pojawią siędwie nowe grupy przeciwników #1. Podobnie jak w przypadku wcześniej atakowanych grup, wartow pierwszej kolejności rozprawić się z nowymi łucznikami #2.Haydera zostaw sobie na sam koniec #1. Dobrą wiadomością jest to, że jest on wojownikiem, takwięc nie musisz się obawiać zaklęć ani ataków z zaskoczenia. Złą wiadomością jest to, że jest onbardzo wytrzymały. Po pokonaniu Haydera gra załączy scenkę z rozmowy z Izabelą #2. Możesz jejzadać mnóstwo pytań, między innymi na temat relikwii. Niezależnie od kwestii dialogowej wybranejna sam koniec rozmowy odblokujesz nowy quest, a Izabela na stałe dołączy do drużyny. Zanimopuścisz tę lokację zbadaj koniecznie ciało Haydera, odnajdując między innymi sztylet ZrywaczGorsetów i Marynarski Pas Sznurowy.Odblokowany quest towarzysza: Kontakt Izabeli Strona: 334
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a d a n i a z i e l a r z a # 1Zleceniodawca: Solivitus [Katownia]Do wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić dopiero po odblokowaniu lokacji[Katownia]. Udaj się do południowej części dziedzińca i odszukaj zielarza Solivitusa #1 (M33,4). W trakcie rozmowy możesz zaoferować swoją pomoc #2 w odnalezieniu poszukiwanych przezniego składników. Warto dodać, że jeżeli już na starcie wykażesz duże zainteresowanie wudzieleniu mu pomocy, to otrzymasz na zachętę 1 suweren.Pierwszy obiekt na liście to gruczoł przędny pająka, który można pozyskać od jadowitegopająka. W tym celu przystąp do wykonywania uzupełniającego questu Rozkazy sędziego. Już poznalezieniu się w lokacji [Opuszczone ruiny – Zrujnowane przejście] (M30, 1) musisz dotrzećdo pierwszej większej sali, w której zostaniesz zaatakowany przez dużą grupę pająków #1.Jednym z potworów będzie właśnie jadowity pająk. Zbadaj jego zwłoki (M30, 3) po wygranejbitwie #2, a będziesz mógł zabrać ze sobą poszukiwany obiekt. Strona: 335
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDrugi obiekt na liście to smoczy kieł, który możesz pozyskać od wielkiego smoka. W tym celuprzystąp do wykonywania uzupełniającego questu Kościany Szyb. W samej końcówce tegozadania stoczysz walkę z dużym smokiem #1, która będzie miała miejsce w lokacji [KościanySzyb – Krawędź Kościanego Szybu] (M31, 5). Po tym jak uda Ci się zlikwidować smoka zbadajjego zwłoki #2, a odnajdziesz poszukiwany obiekt.Ostatni trzeci obiekt na liście to czyste żelazodrzewo i na jego poszukiwania wybierz się dolokacji [Rozdarty Grzbiet]. Musisz dotrzeć do znajdującego się na tym obszarze obozuDalijczyków #1, co szerzej omówione zostało w opisie głównego questu Długa droga do domu.Po dotarciu na miejsce odszukaj mistrza Ilena (M25, 11) i porozmawiaj z nim #2. Poproś elfa oudzielenie Ci podpowiedzi, gdzie należy szukać żelazodrzewa. Niezależnie od wybieranych kwestiidialogowych mistrz Ilen zaznaczy Ci na mapie świata nową lokację. Strona: 336
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już opuścić ten obszar i wybrać się do lokacji [Żelazodrzewna polana] (M34, 1). Podotarciu na miejsce skieruj się na północ. Już wkrótce wpadniesz na grupę hurloków orazhurloków kuszników #1, aczkolwiek pokonanie wszystkich bestii nie powinno stanowić dużegoproblemu. Udaj się teraz do centralnej części tej lokacji #2. Doprowadzi to do pojawienia siękolejnych bestii w tej okolicy. Tym razem hurloki będą nadbiegały z kilku stron i w większychilościach.Od razu po pokonaniu drugiej grupy hurloków niedaleko polany powinien pojawić się ogr #1.Przystąp do atakowania tej bestii, uważając na jej silne uderzenia w ziemię oraz niebezpieczneszarże. Na szczęście ogra łatwiej będzie pokonać od tego z początkowej części gry. Na sam koniecdo zlikwidowania będzie zapewne jeszcze niewielka grupa hurloków #2. Strona: 337
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePokonanie wszystkich potworów doprowadzi do wskazania przez grę miejsca, w którym możnaodnaleźć czystą korę żelazodrzewa #1 (M34, 2). Po zabraniu tego przedmiotu powróć do lokacji[Katownia] i przekaż Solivitusowi (M33, 4) wszystkie trzy pozyskane składniki #2. W nagrodęotrzymasz 5 suwerenów.Uwaga! Na poszukiwanie kolejnych składników dla Solivitusa będziesz mógł wyruszyć dopiero popowrocie z Głębokich Ścieżek, czyli w II akcie kampanii (już po zaliczeniu głównego questuWyprawa na Głębokie Ścieżki). Czynności te omówione zostały w opisie uzupełniającego questuZadania zielarza #2. Strona: 338
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P i e r w s z a o f i a r aZleceniodawca: automatycznie po przeczytaniu notatki Dam Pracę! [Górne Miasto - Targ]Krok 1: Odbycie rozmowy z GhyslainemDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić po zaliczeniu głównego questuWyciszenie. Wybierz się wtedy za dnia do lokacji [Górne Miasto - Targ] i odszukaj wiszące najednym ze słupów ogłoszenie o pracy #1 (M3, 27). Z ogłoszenia dowiesz się, że niejaki Ghyslainde Carrac chce wynająć kogoś do odnalezienia swojej zaginionej żony. Ghyslain również przebywana targowisku i spotkasz go na jednym z górnych balkoników #2 (M3, 28).Po rozpoczęciu rozmowy możesz oczywiście zadać Ghyslainowi kilka dodatkowych pytań #1,między innymi na temat szczegółów zaginięcia. Na jaw wyjdzie między innymi fakt, że mężczyźnienie zależy tak naprawdę na odzyskaniu żony, a jedynie na oczyszczeniu się z zarzutów powiązaniaz jej zniknięciem. W rezultacie na koniec rozmowy możesz z ochotą zaoferować pomoc (prawagórna opcja dialogowa) #2 lub chwilowo zrezygnować (prawa dolna opcja dialogowa). W obuprzypadkach jednak quest dodany zostanie do Twojego dziennika. Strona: 339
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Przepytanie JethannaPierwszy trop wiedzie do Jethanna, z którym zaginiona Ninetta miała romans. Opuść Górne Miasto ipowróć do tej samej lokacji, tyle że nocną porą. Wybierz się do południowo-wschodniej częścimapy, uważając po drodze na bandytów, którzy mogą panoszyć się po okolicy #1. Odszukaj terazdrzwi prowadzące do lokacji [Górne Miasto – Kwitnąca Róża] #2 (M4, 2).Po znalezieniu się wewnątrz domu uciech skieruj się na piętro i wejdź do północnegopomieszczenia, gdzie odnajdziesz Jethanna #1 (M6, 5). Elfowi możesz zadać kilka dodatkowychpytań, a następnie spróbować ustalić miejsce pobytu Ninetty #2. Niezależnie od wybranej opcjidialogowej Jethann wyśle Cię do templariusza Emeryka, który zajmuje się ponoć poszukiwaniamikobiety. Strona: 340
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Odnalezienie templariusza EmerykaMożesz już wyjść z Kwitnącej Róży i wybrać się do lokacji [Mrokowisko]. Tu ruszaj na południe.Także i w tym przypadku musisz liczyć się z koniecznością rozprawienia z kilkoma przeciwnikami, amianowicie ze zbirami i łotrzykami Koterii #1. Po dotarciu do południowej części Mrokowiskaodszukaj przejście (M23, 14) prowadzące do lokacji [Mrokowisko – Śledztwo Emeryka] #2(M93, 1).Udaj się tu na północ i przygotuj do rozprawienia z grupą ulicznych zbirów #1. Ich pokonanie niepowinno być trudne, zwłaszcza że nie pojawią się dodatkowe posiłki. Po wygranej bitwieautomatycznie załączy się scenka z rozmowy z Emerykiem #2 (M93, 2). Od templariuszadowiesz się, że nakazano mu zaprzestania śledztwa, ale będziesz mógł je kontynuować na własnąrękę. Zauważ, że otrzymałeś notatki Emeryka, dzięki którym jako kolejny cel podróży wskazanazostanie mroczna kuźnia. Strona: 341
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Zbadanie mrocznej kuźniMożesz już opuścić Mrokowisko i wybrać się nocną porą do lokacji [Dolne Miasto]. Tu skieruj sięna południe od wejścia do karczmy Pod Wisielcem, a konkretnie do dzielnicy kuźni #1. Rozejrzyjsię w tym miejscu za drzwiami (M13, 19) prowadzącymi do lokacji [Dolne Miasto – Mrocznakuźnia] #2 (M71, 1). Po dotarciu na miejsce obejrzysz krótką cut-scenkę pokazującą uciekającąpostać.Proponuję zapisać w tym miejscu stan gry, a to dlatego, że po wkroczeniu do głównegopomieszczenia kuźni (M71, 3) w okolicy zaczną pojawiać się potwory. Jako pierwszy powinienzginąć demon pożądania #1, gdyż istota ta może oddziaływać na inne bestie obecne w okolicy.Następnie przystąp do eksterminacji cieni #2. Strona: 342
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineUważaj na nowe potwory, które pojawią się na górnych balkonikach, zwłaszcza że będą wśród nichplugawce #1. Warto się z nimi szybko rozprawić, gdyż mogą one w przeciwnym wypadkuzadawać spore obrażenia. Po wygranej bitwie udaj się właśnie na górne balkoniki. W miejscu, wktórym wcześniej widziałeś uciekającą osobę odnajdziesz worek kości #2 (M71, 4). Zbadaj go, aodnajdziesz między innymi obrączkę Ninetty. Strona: 343
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Poinformowanie Emeryka i Ghyslaina o wynikach śledztwaJeżeli chcesz, możesz się trochę rozejrzeć po okolicy, odnajdując między innymi zamknięty kufer.W przeciwnym wypadku wyjdź z kuźni i wybierz się do lokacji [Katownia]. Emeryka odnajdzieszprzy głównych schodach dziedzińca #1 (M33, 17). Poinformuj go o wynikach swojego śledztwa#2. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych templariusz wynagrodzi Cię 3 suwerenami.Pomimo tego, że quest został już oficjalnie zakończony, warto powrócić do lokacji [Górne Miasto– Targ] i ponownie porozmawiać z Ghyslainem #1 (M3, 28)/ Gra pozwoli Ci na dokonanie wyboruczy poinformować go o szczegółach odnalezienia obrączki czy zachować tę informację dla siebie#2. Co ciekawe, mężczyzna będzie ucieszony jedynie z oczyszczenia siebie z zarzutów i niezależnieod wybranej opcji dialogowej przekaże Ci 1 suweren. Strona: 344
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N i e p o ż ą d a n y r a t u n e kZleceniodawca: automatycznie po przeczytaniu notatki Nagroda – uratuj syna wicehrabiego[Górne Miasto - Targ] lub Seneszal Bran [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z Seneszalem BrenemDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić po zaliczeniu głównego questu Długadroga do domu, a do jego uaktywnienia możesz doprowadzić na dwa sposoby. Pierwszym z nichjest wybranie się za dnia do lokacji [Górne Miasto - Targ]. Musiałbyś tu odnaleźć zawieszoną nasłupie notatkę z informacją o nagrodzie za uratowanie syna wicehrabiego #1 (M3, 29). O wielelepiej jest jednak udać się od razu do lokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego] (równieżza dnia), gdyż i tak musiałbyś tu dotrzeć. Skieruj się do północnej części twierdzy, oglądając krótkącut-scenkę #2 (M9, 13).W trakcie rozmowy będziesz oczywiście mógł zadać Seneszalowi Branowi kilka dodatkowychpytań #1, dowiadując się, że Seamus Dumar zaginął gdzieś na Okaleczonym Wybrzeżu. Gra nakoniec spotkania postawi Cię przed wyborem #2 czy otwarcie zgodzić się na wyruszenie naposzukiwania (prawa górna opcja dialogowa) czy temat chwilowo zignorować (prawa dolna opcjadialogowa). W obu przypadkach jednak quest ten dodany zostanie do Twojego dziennika. Strona: 345
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Odnalezienie Seamusa DumaraMożesz już wyjść z twierdzy i wybrać z mapy świata podróż do lokacji [Okaleczone Wybrzeże].Po dotarciu na miejsce wybierz południową ścieżkę #1. Pilnuj się, bo po drodze możesz wpaśćmiędzy innymi na najemników Tal Vashoth. Przy pierwszej możliwej okazji ponownie skręć napołudnie #2, kierując się w stronę widocznej w oddali wysepki.Podążaj cały czas na południe, a powinieneś po kilku chwilach dotrzeć do większego obozowiska #1(M28, 26). Spotkasz tu Seamusa Dumara i przy okazji dowiesz się, że Ginnis, która wysłanazostała na poszukiwania chłopca, bestialsko zamordowała obecnych w obozie qunari. Niezależnie odwybranej opcji dialogowej #2 Ciebie również pojedynek z najemniczką i podległymi jej osobami. Strona: 346
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Pokonanie Ginnis i jej ludziTuż po rozpoczęciu bitwy przystąp do atakowania okolicznych najemników i najemnychłuczników #1. Mają oni bardzo krótkie paski zdrowia, tak więc będą ginęli w błyskawicznymtempie. Dopiero po tym jak oczyścisz nieco okolicę zainteresuj się Ginnis #2. Jest onaskrytobójczynią, tak więc uważaj na jej ataki z zaskoczenia.Po zlikwidowaniu Ginnis przystąp do atakowania nowych przeciwników, którzy pojawią się przywejściu do obozowiska. Wygranie tej bitwy doprowadzi do wyświetlenia krótkiej scenki z rozmowy zSeamusem. Nie nacieszycie się niestety na długo spokojem, bo wkrótce zjawi się tu druga grupanajemników #1. W trakcie tych walk postaraj się w miarę możliwości szybko zlokalizować i zabićdowódcę najemników #2. Strona: 347
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWygranie drugiej bitwy doprowadzi do zainicjowania jeszcze jednej cut-scenki z rozmowy #1. Tonie koniec, bo do zlikwidowania jest trzecia grupa jednostek wroga. W tym przypadku oprócznowego dowódcy najemników musisz także bardzo szybko rozprawić się z najemnikiemskrytobójcą #2.Wygranie ostatniej trzeciej bitwy pozwoli Ci na dobre zlikwidować wszystkich najemnikówpodległych Ginnis. Wysłuchaj nowej rozmowy z Seamusem #1. Nie radzę od razu wyrażać chęciwybrania się do twierdzy wicehrabiego (prawa górna opcja dialogowa) #2, gdyż lepiej jestrozejrzeć się po obozie i zbadać ciała poległych wrogów. Po zbadaniu okolicy powróć do Seamusa ipotwierdź chęć wyruszenia w podróż. Strona: 348
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Powrót do twierdzy wicehrabiegoAkcja automatycznie przeniesie się teraz do lokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]#1 (M9, 7). Na koniec rozmowy z wicehrabią Dumarem będziesz mógł wybrać opcję dialogową#2. Niezależnie od tego czy pozostaniesz osobą bezstronną (lewa górna opcja dialogowa) czy teżprzyznać komuś rację doprowadzisz do zakończenia questu i otrzymasz 5 suwerenów. Strona: 349
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy uzupełniające – Akt II Z ł o t o g ł u p c ó wZleceniodawca: Jewhen [Górne Miasto – Gildia kupców]Krok 1: Rozmowa z JewhenemUwaga! Quest dostępny jest tylko jeżeli podczas tworzenia postaci w zakładce Wydarzenia zDragon Age: Początek wybrałeś opcję Bohater Fereldenu! Krasnoluda Jewhena odnajdziesz popowrocie z Głębokich Ścieżek w lokacji [Górne Miasto – Gildia kupców] (oczywiście tylko zadnia) #1 (M3, 16). Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że jest wściekły na Ciebie na to, że jegotrzej synowie postanowili pójść w Twoje ślady i wybrali się w to samo miejsce. Krasnoluda możeszwypytać o każdego z braci, a na koniec rozmowy zaoferować pomoc w ich odnalezieniu (prawagórna opcja dialogowa) #2 lub chwilowo odmówić (prawa dolna opcja dialogowa). W tym drugimprzypadku nie zaprzepaścisz szansy wykonania questu, gdyż do Jewhena możesz w dowolnymmomencie powrócić. Strona: 350
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Uratowanie EmrysaMożesz już opuścić ten obszar i z mapy świata wybrać podróż do lokacji [Głębokie Ścieżki] #1.Po dotarciu na miejsce (M44, 7) powinieneś zauważyć, że znalazłeś się w doskonale znanym Ci jużmiejscu, choć tym razem nie będziesz go musiał powtórnie zbadać w całości. Udaj się na północ inastępnie skręć na wschód. Już po kilku chwilach wpadniesz na hurloków i hurloków kuszników#2. Priorytetem jest eliminacja tych drugich, zwłaszcza że ich ataki dystansowe będą zadawaływiększe obrażenia niż wcześniej.Udaj się teraz na północ i następnie ponownie skręć na wschód #1. Po znalezieniu się w nowejlokacji spotkasz pierwszego z trzeci braci, czyli Emrysa #2 (M44, 8). Od krasnoluda dowiesz się,że Iwan wyruszył na poszukiwania mitycznego miecza, zatrzaskując Merina w pomieszczeniu zMrocznymi Pomiotami. Wybór opcji dialogowej na koniec rozmowy z Emrysem nie będzie wiążący,ale nie zmienia to faktu, że będziesz musiał zastanowić się nad tym którego z braci chceszuratować. Uratowanie wszystkich trzech krasnoludów nie jest niestety możliwe. Oto jak możesz sięzachować: • Jeżeli chcesz uratować Merina, to zapoznaj się z opisem w sekcji Krok 3, Wariant A. • Jeżeli chcesz uratować Iwana, to zapoznaj się z opisem w sekcji Krok 3, Wariant B. Strona: 351
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3, Wariant A: Uratowanie MerinaJeżeli masz zamiar uratować Merina, to musisz się troszeczkę wycofać i wybrać przejścieprowadzące na północ #1. Należy tu zachować dużą ostrożność, bo oprócz nowych hurloków ihurloków kuszników wpadniesz również na pomiota emisariusza #2. Postaraj się jak najszybciejrozprawić z tą bestią.Kolejna grupa hurloków, na czele której również będzie stał pomiot emisariusz, powinna zaniedługo pojawić się w okolicach korytarza, którego użyłeś żeby tu dotrzeć #1. Po zakończonychwalkach gra automatycznie wyświetli krótką scenkę z rozmowy z Merinem #2 (M44, 9).Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych postanowi on opuścić Głębokie Ścieżki. Strona: 352
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePowróć teraz do miejsca, w którym poprzednio spotkałeś Emrysa i wybierz się na wschód #1.Skręć następnie na północ, przechodząc przez większą salę. Po dotarciu do miejsca, w którympowinien przebywać Iwan, odkryjesz, że został on w międzyczasie zabity przez Mroczne Pomioty.Zbadaj jego ciało #2 (M44, 3), a odnajdziesz różdżkę kontrolną golema. Opis dalszych działańodnajdziesz w sekcji Krok 4.Krok 3, Wariant B: Uratowanie IwanaJeżeli masz zamiar uratować Iwana, to musisz wybrać się na wschód #1 i następnie skręcić napółnoc, przechodząc przez większą salę. Po dotarciu do nowej lokacji powinieneś zauważyć, żeIwan walczy z Mrocznymi Pomiotami #2 (M44, 3). Dołącz do walk, namierzając przede wszystkimte potwory, które atakują krasnoluda (ma on swój własny pasek zdrowia). Strona: 353
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach gra automatycznie wyświetli scenkę z rozmowy z Iwanem #1. Krasnoludda się namówić na opuszczenie Głębokich Ścieżek, ale jednocześnie poinformuje Cię, że wwykonaniu zadania zdobycia miecza pomocna będzie różdżka kontrolna golema. Przedmiot tenmożesz pozyskać na trzy sposoby #2: • poprosić Varrika o to żeby wkroczył do akcji (lewa górna opcja dialogowa): wariant ten będzie dostępny tylko jeśli Varrik jest aktualnie członkiem drużyny • zapłacić Iwanowi za przekazanie różdżki (prawa górna opcja dialogowa): musiałbyś poświęcić na ten cel 50 srebrników • wymusić przekazanie różdżki (prawa dolna opcja dialogowa): krasnolud by się wystraszył i oddał Ci ją za darmoUratowanie Iwana doprowadziło niestety do śmierci Merina. Jeżeli chcesz się o tym przekonać nawłasne oczy, to musiałbyś powrócić do miejsca, w którym rozmawiałeś z Emrysem i wybraćkorytarz prowadzący na północ #1. Oprócz ciała Merina (M44, 9) wpadłbyś tu też na MrocznePomioty dowodzone przez dwóch emisariuszy #2. Opis dalszych działań odnajdziesz w sekcjiKrok 4. Strona: 354
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Odnalezienie skarbcaNiezależnie od tego czy Iwan przekazał Ci różdżkę czy znalazłeś ją przy jego martwym ciele,musisz się teraz skierować na wschód #1. Po znalezieniu się na górze kliknij na nieaktywnymgolemie #2 (M44, 10), dzięki czemu nie tylko powołasz go do życia, ale też sprawisz, że przezkilkadziesiąt najbliższych sekund będzie walczył po Twojej stronie.Musisz teraz powoli przesuwać się na północ i przystępować do walk z kolejnymi wrogonastawionymi golemami, które będą powracały do życia #1. Za każdym razem pozostawaj w tymsamym miejscu, w którym przebudziła się dana grupa golemów, dzięki czemu nie będziesz nigdywalczył z więcej niż dwoma potworami. Bestie warto oczywiście atakować po kolei #2, a todlatego, że są one bardzo wytrzymałe. Strona: 355
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDo wyeliminowania są w sumie dwie grupy składające się z dwóch golemów oraz pojedynczygolem, na którego wpadniesz w północnej części tej ścieżki #1. Po pokonaniu wszystkich potworówtowarzyszący Ci golem niestety przestanie za Tobą podążać, w rezultacie czego w kolejnej bitwiebędziesz już zdany tylko na siebie. Skorzystaj teraz z zachodnich schodów #2.Od razu przystąp do atakowania nowego pomiota emisariusza #1 oraz towarzyszących muhurloków i hurloków kuszników. Musisz się śpieszyć, a to dlatego, że wkrótce pojawi się tu nowyogr (M44, 11). W momencie gdy do tego już dojdzie zignoruj jednak wielkiego potwora i zajmij sięlikwidacją nowej grupki pomiotów, które wybiegną z bocznego pomieszczenia #2. Strona: 356
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDo atakowania ogra #1 przystąp dopiero po zlikwidowaniu wszystkich hurloków, gdyż wprzeciwnym wypadku ataki dystansowe ich kuszników odbierałaby członkom Twojej drużyny bardzoduże ilości punktów zdrowia. W trakcie pojedynku z ogrem wykorzystuj oczywiście okoliczne słupyna swoją korzyść, a bestia wkrótce zginie #2.Możesz już wejść do północnego pomieszczenia, z którego wybiegły wcześniej hurloki #1. Skierujsię po schodach na górę. Po dotarciu do skarbca (M44, 12) okaże się, że wiele z jego skarbówzostało już rozkradzionych #2. Nie oznacza to oczywiście, że nic ciekawego tu nie odnajdziesz.Skarbiec zawiera między innymi jeden kufer oraz beczkę aktywującą poboczny quest.Odblokowany poboczny quest: Obręcz od beczki wysadzana lyrium Strona: 357
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Powrót do JewhenaMożesz wyjść ze skarbca i skorzystać ze schodów prowadzących na zachód #1. Po drodze niespotkasz już żadnych potworów, ale warto rozglądać się za dodatkowymi przedmiotami. Docelowopowinieneś dotrzeć do wyjścia z Głębokich Ścieżek #2 (M44, 13).Możesz już powrócić za dnia do lokacji [Górne Miasto – Gildia kupców]. Odszukaj ponownieJewhena #1 i porozmawiaj z nim #2 (M3, 16). Wysokość nagrody będzie uzależniona od tego ilu zjego synów zdołałeś uratować. Krasnoluda możesz dodatkowo poinformować o zdradzie, którejdopuścił się Iwan. Strona: 358
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a d a n i a z i e l a r z a # 2Zleceniodawca: Solivitus [Katownia]Krok 1: Rozmowa z SolivitusemZ Solivitusem (M33, 4) miałeś już okazję współpracować przed wyprawą na Głębokie Ścieżki.Miało to miejsce przy okazji tak samo nazywającego się uzupełniającego questu (Zadania zielarza#1 w poradniku). Zielarza ponownie odnajdziesz w południowej części Katowni #1 i warto przystaćna jego prośbę odnalezienia kolejnych potrzebnych mu składników #2.Krok 2: Odnalezienie poszukiwanych przez Solivitusa składnikówPierwszy obiekt na liście to kwiat różu ladacznicy. W celu pozyskania tego obiektu wybierz się dolokacji [Okaleczone Wybrzeże]. Musisz tu dotrzeć sam szczyt wzgórza #1, gdzie znajduje sięwejście do jaskiń. Zamiast korzystać z wejścia zbadaj obszar po prawej stronie, a odnajdzieszposzukiwany składnik #2 (M28, 13). Strona: 359
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDrugi obiekt na liście to dalijski tusz do tatuaży. W celu pozyskania tego obiektu wybierz się dolokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków] #1. W sprawie tuszu mógłbyś zwrócić się domistrza Ilena (M25, 11) ale byłby oburzony tym pytaniem. O wiele lepiej jest po prostu rozejrzećsię po obozie i odnaleźć kufer (M25, 12) z poszukiwanym składnikiem #2.Trzeci obiekt na liście to serce varterrala. Przedmiot ten będziesz mógł pozyskać dopiero poprzystąpieniu do osobistego questu Merrill, nazywającego się Lustrzane odbicie. Musiszmianowicie dotrzeć do legowiska potwora varterrala #1 (M68, 6) w lokacji [Rozdarty Grzbiet –Tereny łowne varterrali]. Przystąp do walk z tą bestią, przyczyniając się do jej pokonania #2. Strona: 360
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZbadaj ciało varterrala po zakończonych walkach, dzięki czemu odnajdziesz jego serce #1.Możesz już powrócić do lokacji [Katownia] i przekazać Solivitusowi wszystkie trzy pozyskaneskładniki #2 (M33, 4). W nagrodę otrzymasz 3 suwereny. Strona: 361
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o c n e k o s z m a r yZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów]Krok 1: Odbycie rozmowy z ArianniDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić w momencie gdy po zbadaniu biurka wposiadłości Hawke’ów (M14, 12) otrzymasz wiadomość zatytułowaną Nocne koszmary #1.Przeczytaj ją i następnie kliknij na przycisku Akceptuj. Możesz już wyjść z posiadłości i wybrać sięza dnia do lokacji [Dolne Miasto – Elfie obcowisko]. Odszukaj tu ponownie Arianni #2 (M12,15), z którą we wcześniejszej fazie gry rozmawiałeś przy okazji zaliczania głównego questu Synmarnotrawny.W trakcie rozmowy z Arianni dowiesz się, że przed kilkoma dniami Feynriel zapadł na coś na kształtśpiączki i że jego dusza znajduje się w Pustce. Kobieta poprosi Cię o wydostanie go z Pustki iniezależnie od wybranej opcji dialogowej #1 na to przystaniesz. Na koniec rozmowy możesz odrazu wyrazić chęć przystąpienia do dalszych działań #2 lub wyznać, że potrzebujesz przygotowań.Nie masz się jednak czego obawiać, gdyż w Pustce spędzisz co najwyżej kilkanaście minut i nienapotkasz tam potworów, z którymi miałbyś ogromne problemy. Strona: 362
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Odbycie rozmowy z Opiekunką MarethariNastępna w kolejności jest rozmowa z Opiekunką Marethari, która na prośbę Arianni przybędziedo elfiego obcowiska żeby asystować w przeprowadzeniu rytuału #1. W trakcie rozmowy zOpiekunką Marethari możesz oczywiście wypytać ją o Pustkę, jak również o Śniącego, gdyż takwłaśnie nazywa się stan, w którym znalazł się Feynriel. Na koniec rozmowy będziesz mógł wybraćpomiędzy chęcią bezinteresownego wzięcia udziału w rytuale (prawa górna opcja dialogowa) #2lub udzieleniu Feynrielowi pomocy jedynie z myślą o przyszłej nagrodzie (prawa dolna opcjadialogowa).Opiekunka Marethari będzie teraz chciała porozmawiać z Tobą na osobności #1 i dowiesz się, żeszanse na to, że Feynriel przezwycięży nękające go koszmary są znikome, oraz że śmierć w Pustceprzemieniłaby go w tzw. Wyciszonego. Nie musisz na szczęście już teraz ostatecznie zadeklarowaćjak się później zachowasz. Czeka Cię natomiast wybór członków drużyny do wyprawy do Pustki #2.Bez obaw – nikt nie zginie w trakcie wykonywania tego questu. Po dokonaniu wyboru sojusznikówzostaniesz przeniesiony do lokacji w Pustce, nazywającej się [Sala Templariuszy] (M50, 1). Strona: 363
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Eksploracja PustkiJeżeli do tej wyprawy wybrałeś Andersa, to po znalezieniu się w Pustce kontrolę nad nim przejmieJustynian #1, czyli „towarzyszący” mu duch sprawiedliwości. Z duchem możesz na chwilęporozmawiać #2 i licz się też z tym, że w trakcie wykonywania kolejnych działań pojawi się kilkazmian związanych z postacią Szarego Strażnika. Jeżeli nie wybrałeś do drużyny Andersa, tobędziesz mógł od razu przystąpić do działania.W celu awansowania do głównej części tego questu musiałbyś udać się do centralnegopomieszczenia sali templariuszy, ale zanim do tego dojdzie zdecydowanie radzę zbadać innepomieszczenia, rozwiązując przy okazji kilka zagadek. Zacznij od zbadania okolicy miejsca startu ikliknięcia na zawieszonej w próżni księdze #1 (M50, 2), dzięki czemu zdobędziesz jeden punktatrybutów do rozdysponowania. Teraz skieruj się na wschód #2. Po dotarciu do nowego korytarzazbadaj północną ścianę, a powinieneś odnaleźć kilka interaktywnych beczek (M50, 3). Strona: 364
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZałożeniem tej zagadki jest doprowadzenie do sytuacji, w której w dolnym rzędzie znajdą się dużebeczki, a w górnym małe beczki. Za każdym razem gdy klikniesz na danej beczce przesunie się onaw jedynym możliwym kierunku (w lewo, w górę, w dół lub w prawo). Pełne rozwiązanie prezentujęponiżej:1) Kliknij na dużej beczce w punkcie 32) Kliknij na małej beczce w punkcie 73) Kliknij na dużej beczce w punkcie 84) Kliknij na dużej beczce w punkcie 45) Kliknij na małej beczce w punkcie 36) Kliknij na dużej beczce w punkcie 27) Kliknij na małej beczce w punkcie 68) Kliknij na dużej beczce w punkcie 79) Kliknij na dużej beczce w punkcie 310) Kliknij na małej beczce w punkcie 211) Kliknij na dużej beczce w punkcie 112) Kliknij na małej beczce w punkcie 513) Kliknij na dużej beczce w punkcie 614) Kliknij na dużej beczce w punkcie 2W nagrodę za wykonanie tej zagadki gra przydzieli Ci jeden punkt atrybutów do rozdysponowania. Strona: 365
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz udaj się na południe, a następnie skręć na wschód i wejdź do niewielkiego północnegopomieszczenia #1. Także i tu natrafisz na zagadkę polegającą na przesuwaniu beczek #2 (M50,4). Strona: 366
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZałożeniem tej zagadki jest doprowadzenie do sytuacji, w której obok siebie znajdą się czteryczerwone beczki i przykłady takiego rozwiązania widoczne są przy bocznych ścianachpomieszczenia. Za każdym razem gdy klikniesz na danej beczce przesunie się ona w jedynymmożliwym kierunku (w lewo, w górę, w dół lub w prawo). Pełne rozwiązanie prezentuję poniżej:1) Kliknij na szarej beczce w punkcie 22) Kliknij na szarej beczce w punkcie 83) Kliknij na czerwonej beczce w punkcie 74) Kliknij na szarej beczce w punkcie 15) Kliknij na szarej beczce w punkcie 26) Kliknij na szarej beczce w punkcie 37) Kliknij na czerwonej beczce w punkcie 98) Kliknij na czerwonej beczce w punkcie 89) Kliknij na szarej beczce w punkcie 510) Kliknij na szarej beczce w punkcie 1111) Kliknij na czerwonej beczce w punkcie 1212) Kliknij na szarej beczce w punkcie 613) Kliknij na szarej beczce w punkcie 514) Kliknij na szarej beczce w punkcie 415) Kliknij na czerwonej beczce w punkcie 1016) Kliknij na czerwonej beczce w punkcie 11W nagrodę za wykonanie tej zagadki gra przydzieli Ci dwa punkty atrybutów do rozdysponowania. Strona: 367
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Odbycie rozmowy z demonem TorporemJak już wcześniej wspomniałem, musisz skorzystać z dowolnego przejścia prowadzącego docentralnego pomieszczenia #1 i możesz tego dokonać po rozwiązaniu zagadek lub (jeżeli niechcesz wysilać szarych komórek) od razu po przybyciu do Pustki. Spotkasz tu demona Torpora #2(M50, 5), który będzie miał dla Ciebie propozycję.W trakcie spotkania z demonem możesz się zachować na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszywariant zakłada odrzucenie jego propozycji i możesz tego dokonać od razu na samym początkurozmowy #1 lub po wysłuchaniu jego oferty #2 dotyczącej przejęcia duszy Feynriela i zostawieniaKirkwall w spokoju. Jeżeli towarzyszy Ci Anders, to odrzucenie propozycji demona przyczyni się dozyskania 10 punktów przyjaźni w relacjach z tą postacią. Strona: 368
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOdmówienie Torporowi doprowadzi oczywiście do wszczęcia bitwy z demonem #1. Proponuję wpierwszej kolejności zająć się właśnie atakowaniem Torpora, gdyż to on stanowi najpoważniejszezagrożenie dla Twojej drużyny. Dopiero po zlikwidowaniu demona zaatakuj cienie, które pojawiąsię w tym pomieszczeniu #2. Będą one na szczęście miały bardzo krótkie paski zdrowia.Drugi wariant zakłada przystanie na propozycję demona po wysłuchaniu jego oferty #1. Wartododać, że nie jest to ostateczna decyzja, gdyż w końcówce tego questu będziesz jeszcze mógłzmienić zdanie. Jeżeli towarzyszy Ci Anders, to nawiązanie współpracy z demonem zaowocujezaatakowaniem drużyny przez Szarego Strażnika #2 i zyskaniem 15 punktów rywalizacji wrelacjach z Andersem. Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że Anders zginie, albowiem opuścion jedynie Pustkę. Jeżeli Andersa nie ma w drużynie, to nikt z sojuszników nie zaatakuje Cię wmomencie przystania na propozycję demona. Demona w zamian za udzielenie mu pomocy wprzejęciu duszy możesz poprosić o: • moc (cztery punkty atrybutów do rozdysponowania) • wiedzę (jeden punkt zdolności do rozdysponowania) • magię (unikalna odmiana runy zwiększającej odporność na magię)Nagrody nie otrzymasz oczywiście już teraz, a dopiero na samym końcu questu i tylko jeżeli niezdradzisz wcześniej zaufania Torpora. Strona: 369
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Zabicie demonów pożądania i pychyNiezależnie od tego czy zabiłeś Torpora czy nawiązałeś z nim współpracę Twoim kolejnym celembędzie zlikwidowanie dwóch innych demonów dążących do przejęcia kontroli nad Feynrielem.Możesz się wybrać do ich siedzib w dowolnej kolejności. Demon pożądania przebywa we wschodnimpomieszczeniu i prowadzą tam drzwi oznaczone jako Pragnienia Feynriela #1 (M50, 6). Poznalezieniu się w środku załączy się cut-scenka, w trakcie której będziesz odgrywał rolę Arianni #2,czyli matki Feynriela.W trakcie tej scenki możesz zachować się na trzy zasadnicze sposoby: • próbować wytłumaczyć Feynrielowi, że jego ojciec to demon (prawe górne opcje dialogowe) • idealnie odgrywać rolę matki Feynriela (prawe środkowe opcje dialogowe) • za wszelką cenę dążyć do przekonania Feynriela o tym, że uczestniczy w wizji (prawe dolne opcje dialogowe)Wybór dialogów pozornie nie ma znaczenia, ale w celu ograniczenia stresu, na który chłopak jestnarażony, najlepiej jest decydować się na górne opcje dialogowe. Niezależnie od wybieranychpozycji Feynriel prędzej czy później zorientuje się, że jest oszukiwany i ucieknie #1. Ciebie czekanatomiast spotkanie z demonem pożądania #2. Strona: 370
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie rozmowy #1 demon pożądania przeciągnie na swoją stronę jednego z członków Twojejdrużyny i niestety niezależnie od wybieranych opcji dialogowych nie będziesz mógł temu zapobiec.Po rozpoczęciu bitwy zacznij od zaatakowania opętanego sojusznika #2. Jeżeli walka ta wydaje Cisię trudna, to załaduj poprzedni stan gry i wiedząc kto zostanie opętany pozbaw taką osobęelementów wyposażenia.Walcz tak długo aż Twój sojusznik straci cały pasek zdrowia i zniknie. Bez obaw – dana osoba niezginie, a opuści jedynie Pustkę. Dopiero teraz przystąp do atakowania Pieszczoty #1, czylidemona pożądania. Na sam koniec zostaw sobie natomiast bardzo słabe cienie #2, które nie będąstanowiły żadnego wyzwania. Strona: 371
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już powrócić do centralnej sali, ale uważaj na demona gniewu, który pojawi się przyschodach #1. W miarę sprawnie się z nim rozpraw i następnie udaj się do zachodnich drzwi.Prowadzą one do siedziby demona pychy i są oznaczone jako Pycha Feynriela #2.Tym razem cut-scenka nie zostanie od razu załączona, albowiem będziesz się mógł trochę rozejrzećpo okolicy. Radzę się na taki krok zdecydować, bo odnajdziesz dzięki temu kilka ksiąg #1. Udaj siędo zachodniego pomieszczenia (M50, 7). W tym przypadku będziesz odgrywał rolę PierwszegoZaklinacza Orsina #2. Strona: 372
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie tej scenki możesz zachować się na trzy zasadnicze sposoby: • próbować wytłumaczyć Feynrielowi, że Opiekunka Marethari to demon (prawe górne opcje dialogowe) • idealnie odgrywać rolę Pierwszego Zaklinacza (prawe środkowe opcje dialogowe) • za wszelką cenę dążyć do przekonania Feynriela o tym, że ma do czynienia z demonem (prawe dolne opcje dialogowe)Wybór dialogów pozornie nie ma znaczenia, ale w celu ograniczenia stresu, na który chłopak jestnarażony, najlepiej jest decydować się na górne opcje dialogowe. Niezależnie od wybieranychpozycji Feynriel prędzej czy później zorientuje się, że jest oszukiwany i ucieknie #1. Ciebie czekanatomiast spotkanie z demonem pychy #2.W trakcie rozmowy #1 demon pychy przeciągnie na swoją stronę kolejnego już członka Twojejdrużyny. Podobnie jak wcześniej, niezależnie od wybieranych opcji dialogowych nie będziesz mógłtemu w żaden sposób zapobiec. Po rozpoczęciu walki zacznij od zaatakowania opętanegosojusznika #2. Jeżeli walka ta wydaje Ci się trudna, to załaduj poprzedni stan gry i wiedząc ktozostanie opętany pozbaw taką osobę elementów wyposażenia. Strona: 373
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWalcz tak długo aż Twój sojusznik straci cały pasek zdrowia i zniknie. Dopiero teraz przystąp doatakowania Wryme’a #1, czyli demona pychy. Nie sugeruj się rozmiarami atakującej Cię bestii,gdyż pokonanie jej nie będzie stanowiło dużego wyzwania. Jeżeli mimo wszystko uważasz, że jestdla Ciebie zbyt trudno, to załaduj poprzedni save i odwiedź w pierwszej kolejności właśnie demonapychy, mając o jednego członka drużyny więcej. Po zlikwidowaniu Wryme’a wyeliminuj dodatkowobardzo słabego ducha elfa #2.Krok 6: Wybranie się na spotkanie z FeynrielemPo wyeliminowaniu obu demonów (pożądania i pychy) powróć do centralnej sali #1. Zauważ, że nadole stoi Feynriel #2 (M50, 4). Podejdź do niego celem zainicjowania scenki z rozmowy. Jejprzebieg będzie uzależniony w pewnym stopniu od Twoich wcześniejszych poczynań: • Jeżeli już wcześniej zlikwidowałeś demona Torpora, to zapoznaj się z opisem w sekcji Krok 7, Wariant A. • Jeżeli zgodziłeś się wcześniej na nawiązanie współpracy z demonem Torporem, to zapoznaj się z opisem w sekcji Krok 7, Wariant B. Strona: 374
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7, Wariant A: Rozmowa z samym FeynrielemW trakcie rozmowy z Feynrielem #1 dowiesz się, że zapanował nad snem i że chciałby opuścićKirkwall, wybierając się samotnie do Imperium Tevinterskiego. Możesz się zachować na dwasposoby: • wyrazić zgodę (prawa górna opcja dialogowa) • zabić Feynriela (prawa dolna opcja dialogowa): sprawi to, że stanie się on tzw. Wyciszonym #2 Strona: 375
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7, Wariant B: Rozmowa z Feynrielem i TorporemZauważ, że Feynrielowi przez cały czas będzie towarzyszył Torpor #1, z którym wcześniej dobiłeśtargu. Możesz się zachować na dwa sposoby: • Poproszenie Feynriela o wybudzenie się ze snu (prawa górna opcja dialogowa). Jest to oczywiście równoznaczne ze zdradzeniem zaufania demona i koniecznością stoczenia z nim walki. • Uspokojenie Feynriela (prawa dolna opcja dialogowa) #2. Wariant ten doprowadzi do przejęcia kontroli nad Feynrielem przez demona, ALE tylko jeżeli nie zestresowałeś zbytnio chłopca. Przejęcie kontroli nad Feynrielem może się nie udać Torporowi jeżeli w scenach z udziałem demonów pożądania i pychy wybierałeś prawe środkowe opcje dialogowe. W takiej sytuacji demon rozzłości się i zaatakuje drużynę.Jeżeli zdradziłeś zaufanie Torpora, to po rozpoczęciu bitwy zacznij od atakowania właśnie tegodemona #1, gdyż stanowi on stanowi najpoważniejsze zagrożenie dla Twojej drużyny. Dopiero pozlikwidowaniu demona zaatakuj cienie, które pojawią się w tym pomieszczeniu. Po wygranej bitwieczeka Cię nowa rozmowa z Feynrielem i wygląda ona tak samo jak w przypadku Wariantu A #2.Możesz więc: • wyrazić zgodę na to żeby Feynriel udał się do Imperium Tevinterskiego (prawa górna opcja dialogowa) • zabić Feynriela (prawa dolna opcja dialogowa): sprawi to, że stanie się on tzw. Wyciszonym Strona: 376
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli „przekazałeś” Feynriela w ręce demona i jeżeli proces ten zakończył się sukcesem, toprzemieni się on w abominację #1 i zapewni Cię o opuszczeniu terenów Kirkwall bez stwarzaniażadnych problemów. Ponadto otrzymasz od niego wybraną wcześniej nagrodę #2, czyli punktyatrybutów, punkt zdolności lub runę.Krok 8: Opuszczenie PustkiNiezależnie od wybranego wariantu już po zakończeniu wszystkich spraw w Pustce powrócisz doprawdziwego świata #1. Rozmowa z Arianni oraz Opiekunką Marethari może mieć nieco innyprzebieg w zależności od tego czy zezwoliłeś Feynrielowi na zapanowanie nad swoimi mocami,uczyniłeś go Wyciszonym czy też doprowadziłeś do przejęcia kontroli nad nim przez demona.Dodatkowo możesz się upomnieć o wynagrodzenie za wykonaną misję. Następnie czeka Cięrozmowa z samą Opiekunką Marethari #2, od której otrzymasz Księgę Uśpionej Starszyzny.Zauważ też, że w Twoim dzienniku pojawiły się nowe questy towarzyszy, związane z wydarzeniami,które miały miejsce podczas pobytu w Pustce.Odblokowany quest towarzysza: Przeprosiny VarrikaOdblokowany quest towarzysza: Nierozwiane wątpliwościOdblokowany quest towarzysza: Anders w PustceOdblokowany quest towarzysza: Przeprosiny IzabeliOdblokowany quest towarzysza: Przeprosiny MerrillOdblokowany quest towarzysza: Nocne koszmary Fenrisa Strona: 377
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine R o b o t a k o g o ś z n a s z y c hZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów]Krok 1: Wybranie się na spotkanie z HubertemDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić w momencie gdy po zbadaniu biurka wposiadłości Hawke’ów (M14, 12) otrzymasz wiadomość zatytułowaną Robota kogoś z naszych #1.Dojdzie do tego tylko jeżeli w I akcie kampanii wykonałeś uzupełniający quest Kościany Szyb inajprawdopodobniej dopiero po zaliczeniu głównego questu Główny podejrzany. Przeczytajwiadomość, a dowiesz się, że Hubert potrzebuje pomocy w sprawie skradzionego towaru. Kliknij naprzycisku Akceptuj, opuść posiadłość i wybierz się za dnia do lokacji [Górne Miasto – Targ].Huberta odnajdziesz tuż przy prowadzonym przez niego sklepie #2 (M3, 9).W trakcie rozmowy z Hubertem #1 dowiesz się, że zatrzymał osobnika o imieniu Sabin, któryprawdopodobnie stoi za napadami na transporty towarów. Hubert będzie chciał żebyś Ty goprzesłuchał, a to dlatego, że Sabin również pochodzi ze zniszczonego przez Plagę Lothering. Jeżelisię na to zgodzisz (prawa górna opcja dialogowa) #2, to od razu przeniesiony zostaniesz domiejsca przeprowadzenia przesłuchania. Możesz też poprosić o chwilę na przygotowanie się (prawadolna opcja dialogowa), ale nie powinno to być konieczne, gdyż w najgorszym wypadku w trakcierozgrywania tego questu stoczysz dwie niezbyt wymagające bitwy. Strona: 378
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Przesłuchanie SabinaAkcja wkrótce przeniesie się do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów], gdyż to właśnietu będziesz przesłuchiwał Sabina. Wybierane kwestie dialogowe w trakcie przesłuchania nie będąniestety miały dużego wpływu na finalny rezultat. Na samym początku przesłuchania możeszzadecydować o tym czy nieco odpuścić Sabinowi czy go mocniej poturbować #1. Przesłuchiwanaosoba będzie następnie próbowała wykorzystać to, że się dawno znaliście #2 i możesz na to wróżny sposób zareagować.Kolejny krok to wydobycie informacji na temat bandytów napadających na karawany #1. Możeszsię tu zachować na trzy sposoby, ale za każdym razem pozyskasz te same informacje. Jedynymoment, w którym się warto zastanowić nad wyborem, to konieczność podjęcia decyzji w sprawieSabina już po przybyciu Lilley #2. Możesz mianowicie: • poprosić o wypuszczenie Sabina (prawa górna opcja dialogowa) • przystać na propozycję wykonania egzekucji na Sabinie (prawa środkowa opcja dialogowa) • poprosić o aresztowanie Sabina (prawa dolna opcja dialogowa) Strona: 379
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Rozprawienie się z najemnikamiNiezależnie od podjętej decyzji w sprawie Sabina akcja przeniesie się teraz do lokacji [OkoliceKirkwall] #1 (M54, 1) i okaże się niestety, że przybyliście zbyt późno żeby ochronić nowytransport. Zbliż się do obozowiska, co doprowadzi do zainicjowania bitwy #2 z dowódcązasadzki, najemnikami i najemnikami łucznikami (M54, 2).W pierwszej kolejności proponowałbym rozprawić się z łucznikami #1, następnie z dowódcą i nakoniec zostawić sobie resztę wrogów. Sporym ułatwieniem będzie to, że w wygraniu bitwy pomożeCi Lilley. Nie musisz się też obawiać przybycia posiłków. Po zakończonych walkach załączy siękrótka scenka, w trakcie której Lilley dojdzie do wniosku, że to ludzie Brekkera. Możesz jąoczywiście o niego wypytać #2. Lilley na koniec rozmowy poprosi Cię o spotkanie się z nią wMrokowisku. Strona: 380
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Wybranie się na spotkanie z LilleyMożesz już opuścić ten obszar (M54, 3) i wybrać się do lokacji [Mrokowisko]. Miejsce spotkania zLilley znajduje się w północno-zachodniej części mapy (M23, 11). Po dotarciu na miejsce okaże sięniestety, że Lilley została zamordowana #1. To nie koniec kłopotów, bo pojawi się tu paniporucznik Koterii, która zażąda wyjaśnień #2.Zażegnanie problemu jest dość proste, gdyż polega na wybieraniu prawych górnych #1 lubprawych środkowych opcji dialogowych, co doprowadzi do zwalenia winy na Brekkera. Jeżeli zawszelką cenę chcesz natomiast doprowadzić do walki z przedstawicielami Koterii #2, to musisz wdowolnym momencie wybrać prawą dolną opcję dialogową. Strona: 381
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli zdecydowałeś się na walkę, to w pierwszej kolejności zajmij się eliminacją łotrzykówKoterii #1, dzięki czemu nie będziesz musiał zamartwiać się ich atakami z zaskoczenia. Następniezlikwiduj panią porucznik Koterii #2 i zwykłych zbirów Koterii. Niezależnie od tego czy wybrałeśwariant agresywny czy pokojowy kolejnym krokiem będzie udanie się do siedziby Brekkera.Krok 5: Zbadanie kryjówki BrekkeraZbadaj teraz centralną część Mrokowiska i odszukaj mało rzucające się w oczy przejście do lokacji[Mrokowisko – Kryjówka Arlana] #1 (M23, 9). Tuż po znalezieniu się w nowej lokacji (M55, 1)zostaniesz napadnięty przez grupę zbirów. Przystąp do ich atakowania, ale uważaj na standardowąpułapkę, którą rozmieszczono w okolicy #2. Postaraj się ją rozbroić, tworząc sobie tym samymwięcej miejsca do prowadzenia walk. Strona: 382
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wrogów wyjdź po schodach na górę i skieruj się na północ. Już wkrótce wpadnieszna nowych wrogów, dowodzonych przez alchemika Koterii #1. To właśnie on powinien zginąć wpierwszej kolejności, ale atakuj go tylko wtedy gdy nie jest otoczony barierą ochronną #2. Opróczalchemika uważaj też na łotrzyka Koterii, który dołączy po chwili do walk.Ponownie skorzystaj ze schodów, przy czym tym razem kieruj się na wschód. Dobrze byłobyzapisać stan gry po dotarciu do większej sali #1, a to dlatego, że już wkrótce spotkasz Brekkera#2 (M55, 2), z którym będziesz sobie mógł uciąć krótką pogawędkę. Strona: 383
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Zabicie BrekkeraNiezależnie od wybranej opcji dialogowej #1 przystąpisz do walk z Brekkerem oraz podległymi muludźmi. Dobrze byłoby oczywiście najpierw zaatakować Brekkera #2, a to dlatego, że jest onskrytobójcą. Uważaj jednak, bo w okolicy może się też pojawić co najmniej jeden inny łotrzykKoterii. Na koniec warto zostawić sobie zwykłych zbirów. Na szczęście większość z nich będziedysponowała krótkimi paskami zdrowia, przez co będą szybko ginęli.Krok 7: Zdanie raportu HubertowiWarto oczywiście trochę rozejrzeć się, badając ciało Brekkera (miał na sobie Awarskie butywojenne) oraz odnajdując cenne przedmioty w okolicy. Skorzystaj z wyjścia zlokalizowanego przyschodach #1 (M55, 3) i powróć za dnia do lokacji [Górne Miasto – Targ]. Ponownie porozmawiajtu z Hubertem #2 (M3, 9). W nagrodę za rozwiązanie problemu otrzymasz 5 suwerenów. Wartododać, że jeżeli po przesłuchaniu wypuściłeś Sabina, to możesz wybrać się do lokacji [KościanySzyb] i na południe od obozowiska górników odnaleźć jego schowek, zdobywając trochęsrebrników. Strona: 384
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine G r o t o ł a z yZleceniodawca: Jansen [Kościany Szyb]Krok 1: Porozmawianie z JansenemPo powrocie z Głębokich Ścieżek i zaliczeniu uzupełniającego questu Robota kogoś z naszychwybierz się do lokacji [Kościany Szyb]. Podejdź tu do stojącej na zewnątrz kopalni grupkigórników #1, a automatycznie załączy się scenka z rozmowy z Jansenem (M31, 7). W trakcierozmowy dowiesz się, że kopalnię opanowały pająki #2. Zostaniesz oczywiście poproszony o ichwyeliminowanie.Krok 2: Pozbycie się pająkówMożesz już udać się na północ i skorzystać z przejścia prowadzącego do lokacji [Kościany Szyb –Kopalnie Kościanego Szybu] #1 (M31, 4). Po znalezieniu się w jaskini (M32, 1) nie kieruj siędo głównej pieczary, gdyż to właśnie tam przebywają wszystkie pająki (M32, 8). Zamiast tegorozkaż swoim ludziom skorzystać ze schodów i ustawić się na górze #2. Strona: 385
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli pająki za Tobą nie podążyły, to wykorzystaj jedną osobę z drużyny do zwrócenia na siebie ichuwagi. Powróć teraz na górę i przystąp do ich atakowania #1. Oprócz olbrzymich pająków będąto także jadowite pająki, tak więc musisz się pilnować #2 i w razie potrzeby leczyć członkówdrużyny.Zauważ, że królowa pająków z racji swoich rozmiarów nie mogła przedostać się na górę. Do jejatakowania przystąp dopiero po zlikwidowaniu zwykłych pająków #1. W miarę możliwości nieprzesuwaj się w trakcie tej bitwy w stronę głównej pieczary. Udaj się tam dopiero po zlikwidowaniukrólowej. Bądź gotowy do rozprawienia się z nową grupą potworów #2. Strona: 386
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie tej bitwy w jeszcze większym stopniu będziesz musiał uważać na jadowite pająki #1, ato dlatego, że pojawi się tu ich całkiem sporo. Walcz tak długo aż otrzymasz informację ozlikwidowaniu wszystkich pająków. Możesz już powrócić do lokacji [Kościany Szyb] i przekazaćJansenowi dobre wieści #2 (M31, 7). Strona: 387
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K o r s a r z e n a u r w i s k a c hZleceniodawca: dotarcie do miejsca pobytu porucznik Harley [Okaleczone Wybrzeże]Krok 1: Odbycie rozmowy z porucznik HarleyQuest ten powinien pojawić się w Twoim dzienniku w trakcie eksploracji południowej częściOkaleczonego Wybrzeża. Musisz natomiast dotrzeć do miejsca, w którym grupa strażnikówmiejskich dowodzonych przez porucznik Harley #1 (M28, 10) planuje atak na korsarzy. Zbliż siędo strażników, co automatycznie zainicjuje cut-scenkę z rozmowy #2. Warto mieć w trakcie tegoquestu Avelinę w drużynie, gdyż rozpozna ona swoją podwładną.W trakcie rozmowy #1 dowiesz się, że strażnicy miejscy planują atak na korsarzy dowodzonychprzez Fell Ordena, ale ten dobrze się ufortyfikował, przez co nie będzie to łatwe. Na sam koniecrozmowy możesz się zachować na trzy zasadnicze sposoby: • Zaproponowanie wspólnego ataku (prawa górna opcja dialogowa). W tym przypadku musiałbyś dodatkowo wybrać czy sam chcesz zachęcić strażników do walki (lewa dolna opcja dialogowa) #2 czy ma to uczynić porucznik Harley (prawa górna opcja dialogowa). • Odmówienie udziału w akcji (prawa środkowa opcja dialogowa). Doprowadzi to do zakończenia rozmowy, ale w każdej chwili będziesz mógł ponownie porozmawiać z porucznik Harley i zmienić zdanie (lub przystąpić do atakowania korsarzy bez jej pomocy). • Stwierdzenie, że sam rozprawisz się z korsarzami (prawa dolna opcja dialogowa). Strażnicy miejscy pozostaliby wtedy w tym samym miejscu, w którym ich spotkałeś. Nie polecam tego wariantu, gdyż o wiele trudniej byłoby wygrać bitwę. Nie musisz się natomiast obawiać tego, że wspólny atak zakończyłby się śmiercią Harley czy jakiegoś innego ważnego sojusznika. Strona: 388
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Rozprawienie się z Fell Ordenem i jego ludźmiDo obozu korsarzy prowadzą trzy ścieżki (M28, 11). Zdecydowanie nie polecam wyboru tejśrodkowej, gdyż zostałbyś zaatakowany z kilku stron i musiałbyś rozbroić skomplikowaną pułapkę.Jeżeli wybierzesz lewą ścieżkę #1, to do rozbrojenia będą „tylko” dwie standardowe pułapki. Jeżelinatomiast wybierzesz prawą ścieżkę #2, to oprócz dwóch standardowych pułapek wpadniesz takżena niewielką grupkę korsarzy.Zaletą wyboru jednej z bocznych ścieżek jest to, że uda Ci się zaskoczyć Fell Ordena (M28, 12) ijego ludzi od flanki #1. W pierwszej kolejności warto oczywiście przystąpić do atakowania liderakorsarzy, a to dlatego, że jest on magiem krwi #2. Uważaj jednocześnie żeby w trakcie tych walknie przesunąć się zbytnio na południe, gdyż znajduje się tam jeszcze jedna skomplikowanapułapka. Strona: 389
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu Fell Ordena przystąp do atakowania zwykłych korsarzy, w pierwszejkolejności namierzać korsarzy łuczników #1. Jeżeli w walkach tych pomagają Ci strażnicymiejscy, to bardzo łatwo będzie wygrać. W przeciwnym wypadku musisz bardziej uważać napoziom zdrowia członków drużyny (szczególnie jeśli Fell Orden zacznie korzystać z magii krwi). Powygranej bitwie czeka Cię jeszcze jedna rozmowa z porucznik Harley #2. Tym razem ominie Cięwybór opcji dialogowych. Dowiesz się natomiast żeby zgłosić się do Jalena po odbiór nagrody.Uwaga! Przed opuszczeniem tej lokacji konieczne zbadaj ciało Fell Ordena, gdyż znajdziesz przynim między innymi ulepszenie zbroi dla Aveliny oraz skrawek bandery aktywujący pobocznyquest.Odblokowany poboczny quest: Skrawek banderyKrok 3: Odbycie rozmowy z JalenemMożesz już opuścić ten obszar i wybrać się za dnia do lokacji [Górne Miasto – Twierdzawicehrabiego]. Jalena odnajdziesz stojącego przy schodach #1 (M9, 8) i gra automatyczniezałączy scenkę z rozmowy po tym jak się do niego dostatecznie zbliżysz. Niezależnie odwybieranych opcji dialogowych #2 quest zostanie zakończony, a Ty otrzymasz nagrodę wwysokości 3 suwerenów. Strona: 390
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine J a s k i n i a U m a r ł y c hZleceniodawca: Jansen [Kościany Szyb]Krok 1: Porozmawianie z JansenemDo wykonywania tego zadania można przystąpić po znalezieniu się w lokacji [Kościany Szyb] ikliknięciu na postaci Jansena #1 (M31, 7). Będzie to możliwie dopiero jakiś czas po wykonaniuuzupełniającego questu Grotołazy związanego z usunięciem z kopalń pająków. Tym razem odgórnika dowiesz się o pladze żywych trupów #2.Krok 2: Pozbycie się nieumarłychWyjątkowo nie idź do północnego przejścia, a to dlatego, że w ramach tego questu zajmiesz sięoczyszczeniem innej części kopalń. W rezultacie skieruj się na wschód i zlokalizuj przejście (M31,10) do lokacji [Kościany Szyb – Kopalnie Kościanego Szybu] #1 (M69, 1). Po znalezieniu sięw nowym miejscu #2 będziesz musiał podjąć decyzję w jaki sposób chcesz dotrzeć do komnaty zmini-bossem. Strona: 391
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz udać się do północnego #1 (M69, 2) lub wschodniego #2 (M69, 3) pomieszczenia. W obuprzypadkach wpadniesz na niewielkie grupki zwłok oraz szkieletów łuczników, którychpokonanie nie powinno Ci sprawić żadnych problemów. Warto jednak dodać, że w północnympomieszczeniu znajduje się dodatkowo pułapka spustowa, która może Ci trochę zaszkodzić jeżelinie zdołasz jej rozbroić.Jeżeli wybrałeś przeprawę przez północne pomieszczenie, to po zakończonych walkach skieruj sięna wschód #1. Jeżeli wybrałeś przeprawę przez wschodnie pomieszczenie, to po zakończonychwalkach skieruj się na wschód i następnie na północ #2. Strona: 392
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybranego przejścia musisz dotrzeć do centralnej sali, w której od razu przystąp doatakowania tajemnej zmory #1 (M69, 4). Radzę się z tym pośpieszyć, a to dlatego, że wpomieszczeniu tym przebywa również wrogi ożywieniec #2. Na sam koniec zostaw sobie słabszepotwory.Po zakończonych walkach polecam pozaglądać do okolicznych kufrów #1, w których możnaodnaleźć cenne rzeczy, między innymi kafar Perswazję oraz Hełm Szmaragdowych Rycerzy.Możesz już powrócić do lokacji [Kościany Szyb] i poinformować Jansena (M31, 7) oraz resztęgórników o tym, że mogą wrócić do pracy #2. Strona: 393
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine D o s t a w a k i l o f ó wZleceniodawca: Jansen [Kościany Szyb]Krok 1: Porozmawianie z JansenemDo wykonywania tego zadania możesz przystąpić po znalezieniu się w lokacji [Kościany Szyb] ikliknięciu na postaci Jansena #1 (M31, 7). Będzie to możliwie dopiero jakiś czas po wykonaniuuzupełniających questów Grotołazy (eksterminacja pająków) i Jaskinia Umarłych (eksterminacjażywych trupów). Tym razem nie będziesz musiał z nikim walczyć, albowiem Jansen poinformuje Cięo tym, że górnicy potrzebują nowych kilofów. Jeżeli chcesz pomóc w rozwiązaniu tej sprawy, towybierz na samym początku rozmowy prawą górną opcję dialogową #2. Wybór prawej środkowejlub prawej dolnej opcji doprowadzi do odmowy dostarczenia górnikom nowego sprzętu.Krok 2: Zakupienie kilofówMożesz już skierować się za dnia do lokacji [Dolne Miasto]. Zbadaj tu obszar na południe odwejścia do karczmy Pod Wisielcem, a powinieneś natrafić na Smitha #1 (M12, 20). W trakcierozmowy nie będziesz niestety mógł utargować obniżki ceny, tak więc pozostanie Ci uiszczeniecałej kwoty #2 w wysokości 15 suwerenów. Nie musisz na szczęście wracać do górników.Dostaną oni nowe kilofy już bez Twojej pomocy, dzięki czemu quest dobiegnie w tym miejscukońca. Strona: 394
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy uzupełniające – Akt III R z e ź w k o p a l n iZleceniodawca: Hubert lub automatycznie po zbadaniu Kościanego Szybu [Górne Miasto –Targ lub Kościany Szyb]Krok 1: Zbadanie sytuacji w Kościanym SzybieZadanie to możesz uaktywnić na dwa sposoby. Jeżeli we wcześniejszej fazie gry wykonywałeśquesty związane z Kościanym Szybem i obecnymi tam górnikami, to warto w pierwszej kolejnościporozmawiać z Hubertem, którego ponownie odnajdziesz w lokacji [Górne Miasto – Targ] (zadnia) #1 (M3, 9). Od Huberta dowiesz się o utracie kontaktu z pracownikami kopalni #2 i wobawie przed najgorszym wysłany zostaniesz na zbadanie sytuacji. Jeżeli nie wykonywałeś questówzwiązanych z górnikami, to pozostanie Ci jedynie wybranie się do lokacji [Kościany Szyb] (M80,1).Uwaga! Quest ten składa się niemal w całości z BARDZO TRUDNEJ bitwy. W rezultacie próbę jegozaliczenia proponuję podjąć w ścisłej końcówce gry. Koniecznie zabierz ze sobą jednego maga zezdolnościami leczniczymi (Anders najlepiej sprawdzi się w tej roli), postaraj się zwiększyćodporność drużyny na ogień i nie zapomnij o zakupieniu znacznych zapasów mikstur i innychśrodków leczniczych. Strona: 395
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGdy uznasz, że jesteś gotowy, opuść Kirkwall i zdecyduj się na podróż do lokacji [Kościany Szyb].Po dotarciu na miejsce okaże się, że obozowisko górników (M80, 2) zostało dosłownie zmiecione zpowierzchni ziemi #1. Tym razem nie musisz badać okolicznych kopalń. Zamiast tego wybierzniedostępną wcześniej ścieżkę prowadzącą na południe #2 (M80, 3).Docelowo musisz dotrzeć do znacznie większego pola bitwy #1 (M80, 4) KONIECZNIE zapisz wtym miejscu stan gry. Po wkroczeniu na pole bitwy gra wyświetli cut-scenkę, z której dowiesz się okonieczności stawienia czoła... wielkiemu smokowi #2 (M80, 5)!! Strona: 396
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Pokonanie wielkiego smokaDo atakowania smoka proponuję oddelegować dwie osoby #1, natomiast pozostała dwójkapowinna utrzymywać się z tyłu i atakować smoka z dystansu (z użyciem czarów, łuków lub kusz).Za wszelką cenę należy dążyć do tego żeby spowalniać, zamrażać lub paraliżować bossa, gdyż wprzeciwnym wypadku będzie on bardzo skutecznie ogłuszał i zadawał obrażenia tym członkomdrużyny, którzy prowadzą z nim walkę wręcz #2. Jeżeli któraś z takich osób odniesie poważniejszeobrażenia, to szybko ją wycofuj i lecz. Postaraj się nie doprowadzić do sytuacji, w której dwieosoby będą się musiały wycofać w tym samym czasie, gdyż wtedy smok może przystąpić doatakowania tych osób z drużyny, które prowadzą ostrzał z odległości. Nie muszę też chybawspominać o tym, że nie możesz sobie w tak wczesnym stadium walk pozwolić na utratę kogoś zdrużyny. Nie radzę też używać przedwcześnie mikstur przywracających do życia powalone postacie,bo bardziej przydadzą Ci się one później.Smok co jakiś czas będzie przelatywał z jednego miejsca w drugie #1, tak więc musisz się pilnowaćżeby nagle nie wylądował w pobliżu Twoich łuczników i magów. Atakuj bossa tak długo aż wylądujena pobliskim wzgórzu #2. Strona: 397
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz zmuszony zostaniesz do wyeliminowania pojawiających się w okolicy smocząt #1. W miaręmożliwości staraj się je likwidować w BŁYSKAWICZNYM tempie, a to dlatego, że w międzyczasiewielki smok będzie wypluwał w Twoją stronę kule ognia #2 i niestety nie będzie się można nigdzieprzed nimi chować. Postaraj się obejść całe pole bitwy, dzięki nie pominiesz żadnego ze smocząt.Po wyeliminowaniu wszystkich smocząt będziesz mógł powrócić do atakowania wielkiego smoka#1. Stosuj te same sztuczki, co wcześniej, a więc atakuj bossa zarówno w bezpośredniej walce, jaki z dystansu, na wszelkie możliwe sposoby go spowalniając i osłabiając. Po kilku chwilach wielkismok ponownie wyląduje na wzgórzu #2. Strona: 398
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTym razem będzie jeszcze trudniej, albowiem oprócz grupy smocząt #1 do zlikwidowania będzietakże jeden smok standardowej wielkości #2. Nie oszczędzaj na tego potwora zaklęć ani zdolnościposzczególnych członków drużyny, gdyż w dalszym ciągu absolutnym priorytetem jest szybkierozprawienie się z potworami.Pokonanie mniejszych smoków doprowadzi do wznowienia walk #1, ale musisz się liczyć z tym, żew dalszej fazie tej bitwy jeszcze co najmniej raz zmuszony zostaniesz do zajęcia jest likwidacjąsmocząt oraz standardowej wielkości smoka #2. Strona: 399
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli zauważysz, że kończą Ci się mikstury lecznicze, to w przerwach między atakowaniemwielkiego smoka możesz rozważyć badanie ciał pokonanych już smocząt #1. Musisz walczyć takdługo aż wielki smok straci cały pasek zdrowia. Gra wyświetli teraz efektowną cut-scenkęukazującą jego śmierć #2.Krok 3: Powrót do HubertaKONIECZNIE zbadaj ciało wielkiego smoka #1, gdyż pozwoli Ci to pozyskać całe mnóstwocennych przedmiotów. Będą to smocza krew (unikalna odmiana surowca), gruczoł ogniowywielkiego smoka, buzdygan Waga, zaklęta ciężka tarcza, sztylet Lewak, długi łukSzakala, naramienniki Bohatera (część zestawu), Zbroja Płytkowa Słowika, SamickieRękawice, Popielne Rękawice, Pierścień Szmaragdowych Rycerzy, wielki pas oraz Zaklętażywica, czyli ulepszenie zbroi Fenrisa. Zbadaj też oczywiście pozostałą część pola bitwy, badającciała smocząt i normalnych smoków. Możesz już powrócić do lokacji [Górne Miasto – Targ] ikliknąć na postaci Huberta (M3, 9). Po tym jak wyjaśnisz mu co wydarzyło się w Kościanym Szybiemożesz się zachować na dwa sposoby #2, a mianowicie zaoferować przejęcie całej kopalni (prawagórna opcja dialogowa) lub przyznać, że smoka zabiłeś nie z chęci łatwego zysku (prawa dolnaopcja dialogowa). Strona: 400
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S t a d o K r u k ó wZleceniodawca: Nuncio [Górne Miasto]Krok 1: Odbycie rozmowy z NunciemZadanie to możesz otrzymać od Nuncia, którego spotkasz w południowo-wschodniej częściGórnego Miasta, a konkretnie niedaleko wejścia do Kwitnącej Róży #1 (M3, 26). W trakcierozmowy zostaniesz poproszony o wytropienie antivańskiego skrytobójcy, który skrywa się obecniewśród dalijskich elfów. Na koniec rozmowy możesz zgodzić się na udzielenie pomocy w odszukaniuelfa #2 lub odmówić, co doprowadziłoby do zakończenia tego questu.Krok 2: Odnalezienie skrytobójcyMożesz już wybrać się do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Tu mógłbyśporozmawiać z Terathem #1, ale odesłałby Cię on do Variel #2 (M25, 17). Od elfki dowiesz się,że skrytobójca nie chcąc narażać Dalijczyków na niebezpieczeństwo polecił informować wszystkicho miejscu jego pobytu. Zostaniesz mianowicie wysłany do pobliskiej jaskini. Strona: 401
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Zbadanie kryjówki skrytobójcyMożesz już wyjść z obozu, wybierając ścieżkę prowadzącą na północny-zachód #1. Zachowajostrożność, bo po drodze możesz zostać zaatakowany przez hurloków kuszników, którym będzietowarzyszył ogr #2 (M25, 18). Nie próbuj nawet powracać do obozu Dalijczyków, bo elfy niepomogą Ci w pozbyciu się potworów. Na szczęścia ogr będzie znacznie mniej wytrzymały odidentycznie wyglądających bestii spotykanych we wcześniejszej fazie gry.Po zlikwidowaniu potworów wybierz się na północny-wschód. Niestety, po kilku chwilach zmuszonyzostaniesz do stoczenia nowej bitwy, tym razem z pająkami-osami #1. Potwory te wartoatakować po kolei. Po wygranej bitwie skieruj się do wejścia do jaskini (M25, 14), prowadzącegodo lokacji [Rozdarty Grzbiet – Górska jaskinia] #2 (M82, 1). Strona: 402
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj na północ. Zachowaj ostrożność, bo po skorzystaniu ze schodów zostaniesz zaatakowanyprzez dużą grupę jadowitych pająków i olbrzymich pająków #1. Uważaj w szczególności naswoich magów oraz łuczników, gdyż niektóre pająki pojawią się za ich plecami, niedaleko wejściado jaskiń. Po wygranej bitwie rozważ zbadanie sterty kości #2, odnajdując ulepszenie zbroi dlaIzabeli.Wybierz teraz północne przejście. W kolejnej sali będziesz musiał nie tylko umiejętnie obejść płytynaciskowe (doprowadzają one do pojawiania się płomieni), ale również rozbroić okoliczną pułapkęspustową #1. Skieruj się teraz na zachód #2, a następnie zejdź po schodach. Koniecznie zapiszstan gry przed wkroczeniem do głównej pieczary. Strona: 403
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Pokonanie varterralaPrzed Tobą walka z potworem o nazwie varterral #1 (M82, 2). Jeżeli we wcześniejszej fazie grywykonałeś quest Lustrzane odbicie związany z postacią Merrill, to bestia ta będzie Ci już znana.W przeciwnym wypadku będzie to najprawdopodobniej Twoje pierwsze spotkanie z varterralem. Doatakowania potwora wyślij swoich wojowników i łotrzyków #2, magów utrzymując natomiast nabezpiecznym dystansie.Za utrzymywaniem słabszych postaci z tyłu przemawia to, że varterral wzorem chociażby ogrówbędzie okazjonalnie wykonywał silne uderzenia w ziemię #1, nokautując i zadając obrażeniastojącym w pobliżu osobom. Unikaj ponadto rozstawiania swoich wojowników tuż za potworem,gdyż mogą być wtedy łatwo spowalniani. Nie musisz się na szczęście tym razem obawiaćpojawienia w okolicy dodatkowych pająków, tak więc atakuj varterrala do momentu jego śmierci#2, dbając oczywiście w międzyczasie o stan zdrowia członków drużyny. Strona: 404
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Rozmowa z ZevranemPo wygranej bitwie gra załączy scenkę przerywnikową, z której dowiesz się, że poszukiwanymskrytobójcą jest doskonale znany z pierwszej części gry Zevran #1. W trakcie rozmowy możeszwypytać Zevrana o Kruków, a nawet poromansować nieco z elfem #2.Na koniec rozmowy możesz się zachować na dwa zasadnicze sposoby #1: • podjąć decyzję o nie oddawaniu Zevrana w ręce Kruków (prawa górna opcja dialogowa) • podjąć decyzję o odeskortowaniu Zevrana do Nuncia (prawa dolna opcja dialogowa): w tym przypadku Zevran dobrowolnie odda się w Twoje ręceNiezależnie od wybranego rozwiązania zbadaj trzy okoliczne stosy złota #2 (M82, 3), po czymskieruj się w stronę północnego wyjścia z jaskiń (M82, 4). Strona: 405
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Wybranie się do obozu NunciaJeżeli zadecydowałeś, że nie przekażesz Zevrana w ręce Kruków, to zmuszony zostaniesz dowybrania z mapy świata lokacji [Antivański obóz] #1 (M83, 1). W przeciwnym wypadkuzostaniesz od razu przetransportowany w to miejsce #2.Jeżeli wypuściłeś Zevrana, to pojawi się on po dotarciu do obozowiska #1 i niezależnie od wybranejopcji dialogowej przystąpisz do bitwy z Krukami. Jeżeli aresztowałeś Zevrana, to zgodnie z jegoprzypuszczeniami zostaniesz zdradzony przez Kruków #2 i również dojdzie do walk. W obuprzypadkach możesz na szczęście liczyć na to, że Zevran będzie walczył po Twojej stronie. Strona: 406
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7: Pokonanie Nuncia i antivańskich KrukówWyjątkowo nie radżę od razu atakować Nuncia, a to dlatego, że większość z towarzyszących muantivańskich Kruków to skrytobójcy #1. Przystąp do ich eksterminacji, w pierwszej kolejnościnamierzając tych osobników, którzy mają krótsze paski zdrowia #2. Nieustannie monitoruj stanzdrowia członków swojej drużyny, albowiem ataki z zaskoczenia w wykonaniu skrytobójców mogąodbierać duże ilości punktów życia.Po zlikwidowaniu większości Kruków zajmij się osobistymi strażnikami Nuncia #1, którzy będąjuż bardziej wytrzymali. Lidera grupy Kruków zostaw sobie na sam koniec #2. Na szczęście weliminacji wrogów w dość znacznym stopniu będzie Ci pomagał Zevran, tak więc w ogólnymrozrachunku wygranie tej bitwy nie powinno być bardzo trudne. Strona: 407
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Odbycie rozmowy z ZevranemPo zakończonej bitwie zgodnie z sugestią Zevrana warto rozejrzeć się po całej tej lokacji (jest onadość rozległa). Zagadaj na koniec do elfa #1 (M83, 2). Rozmowa ta może przebiec na dwasposoby. Jeżeli wypuściłeś wcześniej Zevrana i romansowałeś z nim, to teraz pojawi się możliwośćspędzenia z nim miłych chwil w namiocie, na co możesz się zgodzić #2 lub nie. Godne odnotowaniajest to, że jeżeli Izabela znajduje się w drużynie, to może do Was dołączyć, tworząc w ten sposóbmiłosny trójkącik. Niezależnie od Twoich miłosnych podbojów Zevran podaruje Ci sztylet Finezję i1 suweren. Jeżeli aresztowałeś wcześniej Zevrana, to rozmowa będzie znacznie krótsza i będzieszsię musiał zadowolić zaledwie 10 srebrnikami. Strona: 408
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a d a n i a z i e l a r z a # 3Zleceniodawca: automatycznie po odnalezieniu gruczołu ogniowego wielkiego smoka[Kościany Szyb]Krok 1: Rozmowa z SolivitusemZ Solivitusem (M33, 4) dwukrotnie współpracowałeś już we wcześniejszej fazie gry. Jeżeli tymrazem odwiedzisz go w lokacji [Katownia] #1, to w Twoim dzienniku nie pojawi się żaden nowyquest, ale w trakcie krótkiej rozmowy #2 dowiesz się, że zielarz z chęcią będzie kontynuowałodbieranie od Ciebie nowych składników. Konkretnie będzie tu mowa o jednym przedmiocie, aquest ten zostanie uaktywniony w momencie jego zdobyciaKrok 2: Pozyskanie gruczołu ogniowego wielkiego smokaW celu pozyskania gruczołu ogniowego wielkiego smoka musisz przystąpić do uzupełniającegoquestu Rzeź w kopalni. Po dotarciu do lokacji [Kościany Szyb] (M80, 1) konieczne okaże sięmianowicie stoczenie bardzo trudnej bitwy z wielkim smokiem #1 (M80, 5). Po jej wygraniuzbadaj ciało zabitej bestii, a odnajdziesz między innymi poszukiwany składnik #2. Strona: 409
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Powrót do SolivitusaMożesz już powrócić do lokacji [Katownia] i kliknąć ponownie na postaci Solivitusa (M33, 4)celem przekazania mu zdobytego gruczołu #1. Zielarz po chwili z pomocą zdobytego obiektuprzygotuje dla Ciebie bardzo cenny artefakt #2, a mianowicie amulet Ząb Urzary, którego głównązaletą jest ZNACZNE zwiększenie odporności na ogień. Strona: 410
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O d w i e d ź G a m l e n aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wymagania Qun [Górne Miasto– Plac w Górnym Mieście]Krok 1: Odbycie rozmowy z GamlenemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wymagania Qun i już powzięciu udziału w spotkaniu z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem Orsinem w lokacji[Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście] (M3, 22). Zgodnie z otrzymaną informacją musiszudać się z wizytą do Gamlena. W tym celu wybierz podróż do lokacji [Dolne Miasto]. Tu udaj siędo dzielnicy mieszkalnej i kliknij na drzwiach prowadzących do lokacji [Dolne Miasto – DomGamlena] #1 (M12, 4). Porozmawiaj z Gamlenem #2 (M14, 4), poruszając między innymitemat tęsknoty za zmarłą Leandrą. Strona: 411
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N a j c e n n i e j s z y s k a r b G a m l e n aZleceniodawca: automatycznie po odnalezieniu zmiętej notatki [Dolne Miasto – DomGamlena]Krok 1: Rozmowa z GamlenemDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić po zaliczeniu uzupełniającego questuOdwiedź Gamlena. Pozostań mianowicie w domu wuja i odszukaj na biurku zmiętą notatkę #1(M14, 3). Po przeczytaniu treści wiadomości porozmawiaj z Gamlenem #2 (M14, 4), a dowieszsię, że stracił cały majątek na poszukiwaniu wspomnianego w niej klejnotu.Krok 2: Wybranie się na spotkanie w MrokowiskuGłówny bohater postanowi wybrać się na spotkanie w zastępstwie za Gamlena, tak więc opuśćDolne Miasto i udaj się do lokacji [Mrokowisko]. Przystąp do eksploracji centralnej częściMrokowiska, odnajdując Mekela #1 (M23, 7). W trakcie rozmowy #2 dowiesz się, że to on liczyłna dostarczenie mu klejnotu i niezależnie od wybranej opcji dialogowej zmuszony zostaniesz dostoczenia z nim walki. Strona: 412
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJako pierwszy powinien naturalnie zginąć Mekel #1 i dopiero po jego śmierci zaatakujtowarzyszących mu najemników. Wszystkie obecne tu postacie nie są zbyt wytrzymałe, tak więczwycięstwo przyjdzie Ci z łatwością. Po wygranej bitwie zbadaj ciało Mekela, odnajdując notatkęTłuczkobij #2.Krok 3: Powrót do domu GamlenaMożesz już opuścić Mrokowisko i ponownie udać się do lokacji [Dolne Miasto – Dom Gamlena].Porozmawiaj tu oczywiście z Gamlenem #1 (M14, 4), wypytując go o Tłuczkobij. Po zakończonejrozmowie kliknij na wspomnianym wyżej obiekcie, który będzie wisiał na ścianie #2. Strona: 413
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Zbadanie drzewa ludu w obcowiskuZgodnie z uaktualnioną informacją wyjdź z domu Gamlena i udaj się za dnia do lokacji [DolneMiasto – Elfie obcowisko]. Tu odszukaj miejsce, w którym będziesz mógł zbadać Drzewo LuduVhenadahl #1 (M12, 23). Doprowadzi to do zainicjowania rozmowy z jednym z elfów #2, którypoinformuje Cię, że czekał na kogoś kto zainteresuje się drzewem. Od elfa otrzymasz listprzewozowy, z którego dowiesz się, że ktoś chce by Gamlen udał się do jednego z magazynów wdokach celem zbadania zawartości pewnej skrzyni.Krok 5: Odnalezienie skrzyni w przetwórni ryb Smetty’egoMożesz już opuścić ten obszar i wybrać się nocną porą do lokacji [Doki]. Skieruj się tu dozachodniej dzielnicy magazynów i odszukaj przejście (M20, 14) prowadzące do lokacji [Doki –Przetwórnia ryb Smetty’ego] #1 (M85, 1). Po dotarciu na miejsce udaj się na północ, wyjdź poschodach na górę i odszukaj skrzynię z dostawą 1023 #2 (M85, 2). Strona: 414
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że próba otwarcia skrzyni doprowadziła do pojawienia się w okolicy trujących oparów #1,tak więc musisz szybko działać. Proponuję pozostać na piętrze i wejść do najbliższego budynku #2,dzięki czemu zmierzający w Twoją stronę wrogowie również będą musieli przechodzić przeztoksyczną pułapkę.Przystąp do eliminacji najemników oraz najemnych łuczników #1. Nie powinni oni stanowićdużego wyzwania, choć nie daj się okrążyć zbyt dużej grupie. W miarę możliwości postaraj sięszybko zlokalizować i zneutralizować dowódcę najemników #2, tak by nie mógł dalej wspieraćswoich podwładnych w staczanych przez nich walkach. Po wygranej bitwie zbadaj ciało dowódcy,odnajdując wiadomość dla Gamlena. Dowiesz się z niej, że ktoś chciał by przyprowadzonoGamlena do jednej z okolicznych jaskiń. Strona: 415
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Zbadanie jaskińMożesz już opuścić Doki i wybrać się do nowo odblokowanej na mapie świata lokacji [Kloaka] #1(M86, 1). Skieruj się tu na południe i bądź gotowy do zaatakowania dość dużej grupy zwłok orazszkieletów łuczników #2. Potwory te będą nieco bardziej wytrzymałe niż zazwyczaj, a ponadtowkrótce dołączą do nich olbrzymie pająki, tak więc nie należy lekceważyć tej bitwy.Kieruj się teraz na południe, a po dotarciu do rozwidlenia wybierz lewą, wschodnią ścieżkę #1.Docelowo musisz dotrzeć do największej pieczary, w której spotkasz Szaradę (M86, 2), czyli...córkę Gamlena #2. Niestety, nie będzie ona jedyną postacią uczestniczącą w rozmowie, a todlatego, że zjawi się tu też Veld, który będzie chciał pomścić śmierć swojego brata Mekela. Strona: 416
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7: Pokonanie Velda i jego ludziBitwę tę warto oczywiście rozpocząć od jak najszybszego zlikwidowania Velda #1, dzięki czemu niebędzie on w stanie zagrzewać do boju swoich ludzi. Dopiero teraz przystąp do atakowanianajemników oraz najemnych łuczników #2. Musisz niestety wziąć pod uwagę to, że przezpewien czas do walk będą dołączały nowe grupy przeciwników.W dalszej fazie bitwy w okolicy pojawią się ogary mabari oraz najemnik skrytobójca #1.Postaraj się jak najszybciej zneutralizować tego ostatniego, powstrzymując go tym samym odczęstego wyprowadzania ataków z zaskoczenia. Musisz doprowadzić do pokonania wszystkichnajemników, dzięki czemu na spokojnie będziesz mógł porozmawiać z Szaradą #2. Strona: 417
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Odbycie rozmowy z SzaradąW trakcie rozmowy możesz wypytać Szaradę o klejnot #1, a powie Ci, że jest w jego posiadaniu.W końcowej części rozmowy będziesz się natomiast mógł zachować na trzy sposoby #2: • Przekonanie Szarady o tym, że Gamlen to dobry człowiek (prawe górne opcje dialogowe). Dziewczyna uwierzy w Twoje zapewnienia i wybierze się z nim na spotkanie. • Przekonanie Szarady żeby przekazała klejnot w Twoje ręce (prawa górna i następnie prawa środkowa opcja dialogowa). Dziewczyna przekaże Ci klejnot z Keroshek, ale nie wybierze się na spotkanie z ojcem. • Przekonanie Szarady o tym, że Gamlen to zły człowiek (prawe dolne opcje dialogowe). Dziewczyna przekaże Ci klejnot z Keroshek i nie wybierze się na spotkanie z ojcem.Nie zapomnij rozejrzeć się po okolicy i zbadaj ciało Velda, zabierając sztylet Wyjec.Krok 9: Powrót do domu GamlenaNiezależnie od wybranego rozwiązania wyjdź z jaskiń i powróć do lokacji [Dolne Miasto – DomGamlena] (M14, 4). Jeżeli przekonałeś Szaradę do złożenia wizyty ojcu, to się z nią tu spotkasz#1, po czym odbędziesz krótką rozmowę z Gamlenem. Warto dodatkowo odczytać wiadomość odSzarady w posiadłości Hawke’ów. Jeżeli odebrałeś od Szarady klejnot, to przekażesz go terazGamlenowi (po chwili zostanie on Ci zwrócony). Gra pozwoli Ci w tym miejscu dokonać wyboru #2czy powiedzieć Gamlenowi, że klejnot podchodzi od jego córki czy zachować tę informację dlasiebie. Strona: 418
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o s z u k i w a n i a N a t h a n i e l aZleceniodawca: Delila Howe [Górne Miasto]Krok 1: Odbycie rozmowy z Delilą HoweUwaga! Quest dostępny jest tylko jeżeli podczas tworzenia postaci w zakładce Wydarzenia zDragon Age: Początek wybrałeś opcję Męczennik lub Bez kompromisu! Zadanie to możesz otrzymaćod Delili Howe, którą spotkasz za dnia w Górnym Mieście (M3, 30). Dokładne miejsce jej pobytuto okolica schodów prowadzących do dzielnicy posiadłości #1. W trakcie rozmowy Delila poprosi Cięo odnalezienie i sprowadzenie Nathaniela Howe’a, który wyruszył wraz z grupą podróżników nawyprawę do Głębokich Ścieżek. Gra na koniec rozmowy pozwoli Ci dokonać wyboru #2 czy wyrazićzgodę na udzielenie pomocy czy chwilowo odmówić, ale w obu przypadkach quest ten zostaniedodany do Twojego dziennika.Krok 2: Odnalezienie NathanielaMożesz już opuścić Górne Miasto i wybrać z mapy świata podróż do lokacji [Głębokie Ścieżki] #1.Po dotarciu na miejsce (M44, 15) skieruj się na północ i następnie na wschód, a powinieneśzauważyć, że Nathaniel Howe walczy w okolicy z hurlokami i hurlokami kusznikami #2 (M44,16). Strona: 419
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDołącz oczywiście do walk, w pierwszej kolejności namierzając wrogich kuszników #1. Musisz sięniestety liczyć z tym, że wkrótce pojawią się tu nowe grupy potworów, ale ich pokonanie niepowinno być trudne. Po wygranej bitwie czeka Cię krótka rozmowa z Nathanielem. Mężczyznęmożesz wypytać o innych uczestników wyprawy #2, przy czym niezależnie od wybieranych opcjidialogowych wyruszycie na poszukiwania reszty osób, które zaginęły na Głębokich Ścieżkach.Krok 3: Dotarcie do reszty ocalałychNathaniel będzie Ci teraz towarzyszył, przy czym jest on oczywiście nieaktywną postacią. Idź napółnoc i następnie skręć na wschód. Przygotuj się tu do zlikwidowania kolejnej grupy mrocznychpomiotów #1. Odniesienie zwycięstwa także i tym razem nie będzie trudne. Idź dalej na wschód.Wyjdź po schodach na górę i skręć na północ, spotykając Temmerina Glavonaka #2 (M44, 17).Osobnik ten poinformuje Cię o rozmieszczeniu w okolicy pułapek zbudowanych w oparciu o prochstrzelniczy. Dowiesz się też, że uczestnikom wyprawy udało się dotrzeć jeszcze dalej. Strona: 420
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj na północ. Po ujrzeniu w oddali ogra oraz grupy hurloków nie przystępuj od razu do ataku,tylko skorzystaj najpierw z okolicznej dźwigni #1. Dopiero po zdetonowaniu jednej z beczekprzystąp do atakowania potworów. Priorytetem jest oczywiście jak najszybsza eliminacja ogra #2.Warto tu wykorzystywać okoliczne przeszkody, powstrzymując tym samym bestię odprzeprowadzania zabójczych szarż.Po wygranej bitwie skieruj się na północ i następnie zejdź po zachodnich schodach na dół #1.Możesz tu być świadkiem jednej z dwóch różnych scenek przerywnikowych (M44, 11). Jeżelipodczas pierwszej wielkiej wyprawy na Głębokie Ścieżki skorzystałeś z pomocy Szarych Strażnikóww celu ocalenia życia Carvera lub Bethany, to spotkasz się tu z bratem lub siostrą. W przeciwnymwypadku Nathaniel uzna, że nikt nie przeżył #2. Niezależnie od przebiegu cut-scenki zmuszonyzostaniesz teraz do stoczenia bardzo trudnej bitwy. Strona: 421
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Pokonanie mrocznych pomiotówPomioty będą nadciągały z trzech różnych stron, a mianowicie ze wschodu, z północy (niewielkiepomieszczenie) oraz z zachodu. Początkowo prowadź standardowe walki #1, ale gdy tylkozauważysz pierwszego nadciągającego ogra pociągnij we właściwym momencie za jedną z trzechokolicznych dźwigni, doprowadzając tym samym do eksplozji i zadając bestii poważne obrażenia#2.Musisz się niestety liczyć z tym, że w dalszej fazie bitwy do walk dołączą dwa DODATKOWE ogry#1. Oznacza to, że w sumie konieczne będzie jednoczesne atakowania aż trzech tego typu bestii.W miarę możliwości likwiduj te potwory po kolei, a także uważaj na szarże w ich wykonaniu,umiejętnie rozstawiając członków drużyny za okolicznymi słupami #2. Strona: 422
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz walczyć tak długo aż doprowadzisz do zlikwidowania wszystkich mrocznych pomiotów, cozaowocuje wyświetleniem krótkiej scenki z rozmowy z Nathanielem. Zauważ, że otrzymałeś długimiecz Uciszacz. Przed opuszczeniem tej lokacji koniecznie rozejrzyj się po okolicy, albowiemjeden z kufrów #1 skrywa między innymi tarczę Ochronny Mur oraz ulepszenie zbroi dlaVarrika. Na koniec skieruj się na zachód. Otwórz jeszcze jeden kufer #2, tym razem zdobywająccenny buzdygan Nagroda Aurvara. Możesz już opuścić tę lokację (M44, 18). Strona: 423
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy towarzyszy – Akt I T a k , j a k b y ć p o w i n n oZleceniodawca: Avelina [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Wybranie się do miejsca zasadzkiMisję tę możesz otrzymać po ukończeniu głównego questu Przyjaciółka w straży, ale tylko jeśli wtrakcie rozmowy zgodzisz się na udzielenie pomocy Avelinie w pozbyciu się bandytów #1 (M9, 3).Dołącz Avelinę do aktywnej drużyny (punkt wyboru składu drużyny znajduje się przy wyjściu ztwierdzy) i opuść to miejsce. Po wyświetleniu mapy świata wybierz trzecią zakładkę (mapa WolnychMarchii) i zdecyduj się na odbycie podróży do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Miejsce zasadzki] #2(M11, 1).Krok 2: Rozprawienie się z korsarzamiRuszaj na południe. Na pierwszą grupę korsarzy wpadniesz po dotarciu do miejsca, w którymgłówna ścieżka zakręca na zachód #1 (M11, 2). Musisz się tu bardzo pilnować, gdyż opróczzwykłych wojowników oraz korsarzy łuczników będziesz także spotykał znacznie silniejszychkorsarzy skrytobójców #2. Ich podstawowa umiejętność, czyli wykonanie ataku z ukrycia,zadaje spore obrażenia, tak więc warto w miarę możliwości spowalniać ich ruchy oraz dążyć doeliminowania ich w pierwszej kolejności. Strona: 424
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich wrogów proponuję wybrać wspomnianą wcześniej główną ścieżkę,która prowadzi na zachód #1 (M11, 3). Wybór południowego przejścia (M11, 4) doprowadziłby dospotkania się z nową grupą korsarzy oraz do wpadnięcia na kilka pułapek #2, a jedyną nagrodą zaponiesione trudy (oprócz zdobytego doświadczenia) byłoby odnalezienie nadającej się do otwarciaskrzyni.Stan gry dobrze byłoby zapisać po dostatecznym zbliżeniu się do głównego obozowiska korsarzy#1 (M11, 5). Proponuję sprowokować wrogów do walki, pokazując się im na krótką chwilę. NIEBIEGNIJ w stronę obozowiska, albowiem w jego okolicy znajdują się dwie pułapki, na które Twoipodopieczni najprawdopodobniej by wpadli. Zamiast tego wycofaj się na znaczną odległość izaczekaj na przybycie pierwszej grupy korsarzy #2. Strona: 425
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW miarę możliwości postaraj się dość sprawnie rozprawić z pierwszą grupą, a to dlatego, żewkrótce przybiegną tu kolejni korsarze #1. Podobnie jak wcześniej, najbardziej uważaj naskrytobójców. Po zakończonych walkach wysłuchaj krótkiej rozmowy z udziałem Aveliny #2, którezechce zdać raport kapitanowi straży.Zanim opuścisz tę lokację dobrze byłoby się trochę rozejrzeć. Zbadaj ciała poległych przeciwników,a także rozejrzyj się za dwoma stertami kości, skrzynią oraz gruzowiskiem. Możesz ponadtorozbroić pułapki przy obozowisku #1, wykorzystując do tego celu umiejętności łotrzyka. Opuść tęokolicę wybierając przejście zlokalizowane niedaleko obozowiska #2 (M11, 6) lub w punkciestartu. Jako cel podróży wybierz lokację [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego] (pamiętaj, żejest ona dostępna jedynie za dnia). Strona: 426
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Zdanie raportu kapitanowi strażyPomieszczenie, w którym przebywa kapitan straży odnajdziesz w południowej części twierdzy(M9, 5), niedaleko miejsca, gdzie wcześniej spotkałeś Avelinę. Kliknij na drzwiach #1 codoprowadzi do wyświetlenia scenki przerywnikowej. Kapitan będzie niezadowolony z tego, żeAvelina zadziałała na własną rękę. Kolejnym pomysłem Twojej towarzyszki będzie sprawdzeniegrafika służby w celu ustalenia kto miał wpaść w zasadzkę, którą udało Ci się udaremnić #2.Grafik służby wisi na jednej z pobliskich ścian, pomiędzy dwoma kukłami treningowymi #1 (M9,3). Musisz oczywiście na nim kliknąć, co doprowadzi do zainicjowania krótkiego spotkania z jednąstrażniczek miejskich #2. Przed Tobą kolejna rozmowa z Aveliną i także na jej przebieg niebędziesz miał dużego wpływu. Avelina postanowi odnaleźć strażnika Donnika, podejrzewając, że toon w trakcie rutynowego patrolu wpadnie w kolejną zasadzkę. Strona: 427
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Dotarcie do obszaru patrolowanego przez strażnika DonnikaMożesz już wyjść z twierdzy. Zdecyduj się na podróż do lokacji [Dolne Miasto], przy czym musisztam dotrzeć nocną porą (druga zakładka). Strażnik Donnik patroluje obszar na wschód od Dzielnicykuźni, przy czym po drodze najprawdopodobniej wpadniesz na co najmniej jedną grupę bandytówNakłuwaczy. Do bitwy dojdzie zapewne w okolicach bazaru #1. Dbaj o członków drużyny,eliminując w pierwszej kolejności łuczników i będąc gotowym do rozprawienia się z tymiprzeciwnikami, który pojawią się dopiero po kilku chwilach. Po wygranych walkach udaj się napołudniowy-wschód i wybierz ścieżkę prowadzącą do obszaru patrolowanego przez Donnika #2(M13, 6).Krok 5: Rozprawienie się ze zbirami KoteriiPo dotarciu na miejsce okaże się, że strażnik Donnik jest już atakowany przez zbirów Koterii #1,dowodzonych przez przywódcę Koterii. Najpierw rozpraw się ze zwykłymi przeciwnikami, anastępnie przystąp do atakowania przywódcy. Nie zostawiaj też z tyłu słabiej opancerzonychczłonków drużyny, gdyż po chwili pojawią się tam nowi przeciwnicy #2. Wrogowie ci stanowiąwiększe wyzwanie od standardowych bandytów panoszących się po Dolnym Mieście, tak więczachowaj ostrożność i dbaj o stan zdrowia swoich podopiecznych. Strona: 428
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz walczyć tak długo aż uda Ci się zlikwidować wszystkich przeciwników. Jako ostatni zginiezapewne wspomniany wcześniej przywódca Koterii #1. Przed Tobą krótka scenka z rozmowy zDonnikiem #2, która zakończy się tym, iż Avelina zażąda stosownych wyjaśnień od kapitanastraży. Przed opuszczeniem tej lokacji proponuję zbadać ciało przywódcy Koterii, gdyż powinienon mieć przy sobie między innymi cenną tarczę Tylne Drzwi Banna.Krok 6: Aresztowanie kapitana JevenaOpuść ten obszar i potwierdź chęć ponownego wybrania się za dnia do lokacji [Górne Miasto –Twierdza wicehrabiego]. Po dotarciu do twierdzy automatycznie obejrzysz krótki filmik zaresztowania kapitana Jevena #1. Akcja przeniesie się następnie do kwatery usuniętego odwładzy dowódcy strażników miejskich (M9, 5). Będziesz tu mógł odbywać kolejne rozmowy zAveliną, mające na celu budowanie z nią relacji oraz nawiązanie potencjalnego romansu #2. Strona: 429
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S p a d e kZleceniodawca: automatycznie po dotarciu do domu Gamlena [Dolne Miasto – Dom Gamlena]Krok 1: Omówienie sytuacji z resztą rodzinyZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Nowy dom?, związanego zdotarciem do lokacji [Dolne Miasto – Dom Gamlena] (M12, 4). Na początek porozmawiaj zLeandrą, czyli matką głównego bohatera #1 (M14, 4), zadając jej w razie potrzeby kilkadodatkowych pytań (między innymi o testament). Teraz porozmawiaj z Bethany #2 lubCarverem (M14, 2). Także i na przebieg tej rozmowy nie będziesz miał dużego wpływu.Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych całość sprowadzi się do konieczności przedostania dostarej rodzinnej posiadłości w celu odnalezienia testamentu dziadka Amella.Krok 2: Włamanie się do starej rodzinnej posiadłościMożesz już wyjść z domu Gamlena i powrócić na mapę świata. Potwierdź chęć wybrania się dolokacji [Mrokowisko]. Po dotarciu na miejsce skieruj się na wschód #1. Pilnuj się, bo po drodzemożesz zostać zaatakowany przez panoszących się po Mrokowisku zbirów oraz najemników #2 ibędą to nie tylko wojownicy, ale również łucznicy oraz łotrzykowie. W szczególności uważaj na tychostatnich, nie pozwalając im na wyprowadzanie ataków z zaskoczenia. Strona: 430
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu do wschodniej części Mrokowiska skręć na północ #1. Musisz dotrzeć do kolejnegoobszaru i skręcić w lewo. Powinieneś zauważyć tu schody prowadzące do lokacji [Mrokowisko –Piwnica posiadłości Amellów] #2 (M23, 6). Skorzystaj z nich i zauważ, że w wyprawie musiwziąć udział członek rodziny, czyli Bethany albo Carver.Krok 3: Odnalezienie testamentuPrzystąp do eksploracji piwnicy (M24, 1). Na pierwszych przeciwników wpadniesz już w sąsiednimpomieszczeniu i będą to niezbyt wymagający nadzorcy niewolników #1. Pokonanie ich niepowinno stanowić dużego problemu. Nie możesz niestety skorzystać z lewego przejścia, tak więcskieruj się po schodach na północ #2. Strona: 431
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZachowaj ostrożność, bo w nowym pomieszczeniu oprócz kolejnych nadzorców niewolnikówspotkasz również bardzo wytrzymałego skrytobójcę łowców niewolników #1. Postaraj się gojak najszybciej usunąć, albowiem jego ataki z zaskoczenia są w stanie zadawać bardzo poważneobrażenia. Po wygranej bitwie warto zbadać południowy składzik #2, odnajdując przedmiotaktywujący nowy quest (jeden z dwóch w zależności od tego czy w przygodach towarzyszy CiBethany czy Carver) (M24, 2). Uważaj jednak na pułapkę rozstawioną przed jednym z kufrów.Odblokowany quest towarzysza: Portret z przeszłościOdblokowany quest towarzysza: Historia rodzinnaMożesz już udać się na zachód i następnie skręcić na południe. W nowym pomieszczeniu piwnicynie tylko będziesz musiał uważać na rozmieszczone tu i ówdzie pułapki #1, ale również poradzićsobie z więcej niż jednym skrytobójcą #2. W tym przypadku proponuję w pierwszej kolejnościzlikwidować kilku nadzorców niewolników, a to dlatego, że zabicie wszystkich skrytobójców zajmietrochę czasu. Strona: 432
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZbadanie południowego pomieszczenia jest opcjonalne. Odnalazłbyś tam kilka przedmiotów, alemusiałbyś też stoczyć bitwę z nowymi nadzorcami niewolników #1. W celu kontynuacji tego questumusisz udać się do zlokalizowanego na zachód od tego miejsca przedpokoju. Po dotarciu namiejsce rozbrój pułapkę #2, a jeżeli okaże się to niemożliwe to postaraj się ją obiec, gdyż trująceopary mogłyby znacząco osłabić Twoją drużynę.W przedpokoju czeka Cię przede wszystkim pojedynek z będącym magiem mistrzem łowcówniewolników (M24, 3). Przeciwnika tego w miarę możliwości dobrze byłoby zamrozić #1 lubspowolnić jego ruchy, dzięki czemu nie będzie w stanie rzucać potężnych czarów ani nie otoczy siębarierą ochronną #2, która znacząco utrudni jego eliminację. Strona: 433
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po wyeliminowaniu maga zajmij się zlikwidowaniem kilku nadzorców niewolników. Zbadajteraz ciało mistrza łowców niewolników #1, a odnajdziesz klucz do skarbca oraz ImperialnyKrwawy Hełm. Rozejrzyj się po pomieszczeniu między innymi za zamkniętym kufrem, po czymskorzystaj ze schodów prowadzących do skarbca #2. Użyj pozyskanego przed chwilą klucza do ichotwarcia (M24, 4).W skarbcu odnajdziesz między innymi skrzynię z cennymi przedmiotami, ale najważniejsze jest tożeby otworzyć główny kufer #1 (M24, 5). Zabierz z niego wszystkie przedmioty (m.in. ulepszeniezbroi dla Bethany lub Carvera), wśród których znajdzie się testament dziadka Amella. Grapowinna teraz zainicjować scenkę z rozmowy z Bethany/Carverem. Możesz od razu przystać napropozycję opuszczenia piwnicy #2, gdyż i tak nic innego byś tu nie znalazł (widoczne na mapieokolicy północne pomieszczenia posiadłości są niedostępne). Strona: 434
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Powrót do Domu GamlenaZaczekaj aż akcja przeniesie się do lokacji [Dolne Miasto – Dom Gamlena] #1. Weźmiesz tuudział w rozmowie z Gamlenem #2 (M14, 4), na której przebieg nie będziesz miał niestetydużego wpływu. Quest ten wkrótce dobiegnie końca. Warto dodać, że będziesz mógł terazporozmawiać z Gamlenem, Bethany/Carverem oraz Leandrą na tematy powiązane z testamentem,przy czym jest to oczywiście opcjonalne. Strona: 435
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P y t a n i a i o d p o w i e d z iZleceniodawca: Anders [Mrokowisko – Klinika Andersa]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić automatycznie po ukończeniu głównegoquestu Wyciszenie. Jest ono bardzo zbliżone pod względem struktury do głównego questuRozmowa o interesach, a to dlatego, że zakłada jedynie odbycie rozmowy z Varrikiem. W tymcelu udaj się do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem] i kliknij na postaci krasnoluda #1 (M15,2). Varrikowi będziesz mógł przede wszystkim zadać kilka pytań #2 na temat Bartranda, wyprawyoraz jego samego. Wybór głównych kwestii dialogowych będzie natomiast miał znaczący wpływ naWasze relacje: • prawe górne opcje dialogowe: +10 punktów do przyjaźni z Varrikiem • prawe środkowe opcje dialogowe: +15 punktów do przyjaźni z Varrikiem • prawe dolne opcje dialogowe: +15 punktów do rywalizacji z Varrikiem Strona: 436
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o r o z m a w i a j z A n d e r s e mZleceniodawca: Anders [Mrokowisko – Klinika Andersa]Krok 1: Odbycie rozmowy z AndersemDo wykonywania tego zadania będziesz mógł jakiś czas po ukończeniu głównego questuWyciszenie. Powróć mianowicie do lokacji [Mrokowisko – Klinika Andersa] i kliknij na postaciSzarego Strażnika #1. Godne odnotowania jest to, że w trakcie tej rozmowy będziesz mógłwybierać opcje dialogowe związane z romansowaniem z Andersem. Nie radzę natomiastbagatelizować wydarzeń, które miały miejsce w Zakonie, a także nie wybierać agresywnych opcjidialogowych, bo kontrolę nad Szarym Strażnikiem może wtedy chwilowo przejąć Justynian #2, aTy zamiast punktów do przyjaźni zdobędziesz punkty do rywalizacji. Strona: 437
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z w e r b o w a n o F e n r i s aZleceniodawca: Fenris [Górne Miasto – Dzielnica posiadłości]Krok 1: Odbycie rozmowy z FenrisemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu uzupełniającego questu Zamiana, ale tylkojeżeli zgodziłeś się na udzielenie Fenrisowi pomocy, a po zbadaniu rezydencji Danariusa zaprosiłeśgo do dalszych przygód #1. Możesz już ponownie wejść do rezydencji, tym razem oznaczonej jako[Górne Miasto – Rezydencja Fenrisa]. Elfa odnajdziesz w komnacie, w której poprzednioprzebywała tajemna zmora (M18, 8). Nie musisz tu kombinować, gdyż założeniem tego questu jestjedynie nawiązanie bliższej znajomości z Fenrisem. Z elfem możesz pogadać na wiele tematów,między innymi poruszyć kwestię ewentualnego powrotu do Fereldenu #2 oraz poflirtować. Jeżelibędziesz uprzejmy wobec Fenrisa to zyskasz do 10 punktów przyjaźni, a jeżeli będziesz opryskliwyto do 10 punktów rywalizacji. Strona: 438
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o r t r e t z p r z e s z ł o ś c iZleceniodawca: automatycznie po odnalezieniu portretu matki bohatera [Mrokowisko –Piwnica posiadłości Amellów]Krok 1: Odnalezienie portretuZadanie to możesz uaktywnić w trakcie wykonywania innego questu towarzysza zatytułowanegoSpadek, ale tylko jeżeli w przygodach towarzyszy Ci Bethany, a nie Carver. Już po dotarciu dolokacji [Mrokowisko – Piwnica posiadłości Amellów] (M24, 1) dotrzyj do pomieszczenia, wktórym po raz pierwszy wpadniesz na skrytobójcę. Po wyeliminowaniu wrogów zbadaj południowyskładzik #1. Portret matki bohatera odnajdziesz wewnątrz kufra, do której dostępu bronipułapka #2 (M24, 2).Krok 2: Przekazanie portretu BethanyQuest ten będziesz mógł zakończyć dopiero po tym jak uda Ci się odnaleźć testament i powrócić dolokacji [Dolne Miasto – Dom Gamlena] #1 (M14, 4). Porozmawiaj z przebywającą wewnątrzdomu Bethany (M14, 2). Jeżeli za pierwszym razem nie zostanie poruszony temat portretu, tospróbuj ponownie #2. W nagrodę za przekazania Bethany portretu matki zyskasz 15 punktów doprzyjaźni z tą postacią (niezależnie od wybieranych opcji dialogowych). Strona: 439
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine H i s t o r i a r o d z i n n aZleceniodawca: automatycznie po odnalezieniu dokumentów Tobriusa [Mrokowisko –Piwnica posiadłości Amellów]Krok 1: Odnalezienie dokumentówZadanie to możesz uaktywnić w trakcie wykonywania innego questu towarzysza zatytułowanegoSpadek, ale tylko jeżeli w przygodach towarzyszy Ci Carver, a nie Bethany. Już po dotarciu dolokacji [Mrokowisko – Piwnica posiadłości Amellów] (M24, 1) dotrzyj do pomieszczenia, wktórym po raz pierwszy wpadniesz na skrytobójcę. Po wyeliminowaniu wrogów zbadaj południowyskładzik #1. Dokumenty Tobriusa odnajdziesz wewnątrz kufra, do której dostępu broni pułapka#2 (M24, 2).Krok 2: Zlokalizowanie maga TobriusaQuest ten będziesz mógł kontynuować dopiero po tym jak uda Ci się odnaleźć testament i powrócićdo lokacji [Dolne Miasto – Dom Gamlena] (M14, 4). Wyjdź z domu i udaj się do lokacji[Katownia]. Zbadaj północną część dziedzińca, a powinieneś odnaleźć Tobriusa #1 (M33, 18).Możesz teraz z nim odbyć dłuższą rozmowę na temat ojca Carvera #2. Zakończy się onaprzekazaniem przez maga listów ojca. Strona: 440
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Przekazanie listów CarverowiOpuść obszar Katowni i powrócić do lokacji [Dolne Miasto – Dom Gamlena]. Kliknij tu oczywiściena postaci Carvera (M14, 2) celem przekazania mu listów #1. W zależności od tego jakzachowasz się w trakcie rozmowy z bratem #2 zyskasz 15 punktów do przyjaźni (prawe górne lubprawe środkowe opcje dialogowe) lub 15 punktów do rywalizacji (prawe dolne opcje dialogowe). Strona: 441
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W i t a j w d o m uZleceniodawca: Merrill [Dolne Miasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillZadanie to otrzymasz automatycznie po zaliczeniu glównego questu Długa droga do domu, któryzakończy się przyłączeniem Merrill do drużyny. Dom Merrill znajduje się w obszarze [Dolne Miasto– Elfie obcowisko]. Odszukaj tu drzwi prowadzące do lokacji [Dolne Miasto – Dom Merrill] #1(M12,9). Po znalezieniu się w środku przystąp do rozmowy z Merrill (M14, 8). Nie musisz tukombinować, gdyż założeniem tego questu jest jedynie nawiązanie bliższej znajomości z elfką. ZMerrill możesz pogadać na kilka różnych tematów, a także położyć fundamenty pod potencjalnyromans z tą postacią #2. Jeżeli będziesz uprzejmy wobec Merrill to zyskasz do 15 punktówprzyjaźni, a jeżeli będziesz opryskliwy to do 5 punktów do rywalizacji. Strona: 442
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Ł a d n ą t u m a c i e f a l ę z b r o d n iZleceniodawca: Merrill [Dolne Miasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillZadanie to niewiele różni się od poprzedniego questu związanego z postacią Merrill, a to dlatego,że również zakłada ono odbycie z nią krótkiej rozmowy. Powracaj co jakiś czas do domu elfki wlokacji [Dolne Miasto – Dom Merrill], a powinieneś w końcu zauważyć, że nad jej głową pojawiłasię ikona sygnalizująca okazję do wykonania questu #1 (M14, 8). W trakcie rozmowy możesz wróżny sposób zareagować na napad, którego była świadkiem #2, ale nie będzie to miało dużegowpływu na wynik rozmowy. Zaliczenie tego questu powinno doprowadzić do zyskania 10 punktówprzyjaźni w relacjach z Merrill. Strona: 443
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K o n t a k t I z a b e l iZleceniodawca: Izabela [Górne Miasto - Zakon]Krok 1: Odbycie rozmowy z IzabeląMisję tę otrzymasz automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Więcej szczęścia niżrozumu, który zakończy się przyłączeniem Izabeli do drużyny. Wyjdź z budynku Zakonu i wybierzsię za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Ponownie odszukaj przy barze Izabelę#1 (M15, 3). Nie będziesz niestety mógł z nią porozmawiać, a to dlatego, że quest dobiegniekońca po wyświetleniu krótkiej scenki przerywnikowej z jej udziałem #2. Strona: 444
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy towarzyszy – Akt II P l a n y n a p r z y s z ł o ś ćZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wyprawa na Głębokie Ścieżki[Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wyprawa na GłębokieŚcieżki i już po odbyciu rozmowy z Wicehrabią Marlowem Dumarem w lokacji [Górne Miasto– Twierdza wicehrabiego]. Założeniem tej misji jest odbycie kolejnej rozmowy z Varrikiem i wtym celu musisz się oczywiście wybrać do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Kliknij napostaci Varrika po dotarciu na miejsce #1. W trakcie rozmowy będziesz mógł przede wszystkimwyjawić krasnoludowi swoje tytułowe plany na przyszłość #2, ale nie wiążą się z tym żadnekonkretne decyzje. W zależności od wybieranych opcji dialogowych maksymalnie będziesz mógłzyskać 10 punktów do przyjaźni lub 10 punktów do rywalizacji z Varrikiem. Quest zostaniezaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 445
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O d w i e d ź A n d e r s aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wyprawa na Głębokie Ścieżki[Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z AndersemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wyprawa na GłębokieŚcieżki i już po odbyciu rozmowy z Wicehrabią Marlowem Dumarem w lokacji [Górne Miasto– Twierdza wicehrabiego]. Założeniem tej misji jest odbycie kolejnej rozmowy z Andersem i wtym celu musisz się oczywiście wybrać do lokacji [Mrokowisko – Klinika Andersa]. Kliknij napostaci Andersa po dotarciu na miejsce #1. W trakcie rozmowy dowiesz się, że o Andersawypytywali ostatnio templariusze, a także będziesz mógł kontynuować romansowanie z tą postacią#2. W najlepszym wypadku zyskasz 15 punktów do przyjaźni z Andersem, a w najgorszym 15punktów do rywalizacji. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 446
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W i z y t a u p a n i k a p i t a nZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Wyprawa na Głębokie Ścieżki [GórneMiasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z AvelinąZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wyprawa na GłębokieŚcieżki i już po odbyciu rozmowy z Wicehrabią Marlowem Dumarem w lokacji [Górne Miasto– Twierdza wicehrabiego]. Założeniem tej misji jest odbycie kolejnej rozmowy z Aveliną inaturalnie będziesz mógł tego dokonać w tej samej lokacji. Udaj się mianowicie do siedziby panikapitan straży w południowej części twierdzy i na niej kliknij #1. Rozmowa w głównej mierzesprowadzona zostanie na temat Twoich poczynań w ostatnich latach #2. Quest zostanie zaliczonyw momencie zakończenia rozmowy. Strona: 447
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o r o z m a w i a j z F e n r i s e mZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Wyprawa na Głębokie Ścieżki [GórneMiasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z FenrisemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wyprawa na GłębokieŚcieżki i już po odbyciu rozmowy z Wicehrabią Marlowem Dumarem w lokacji [Górne Miasto– Twierdza wicehrabiego]. Założeniem tej misji jest odbycie kolejnej rozmowy z Fenrisem i wtym celu musisz się oczywiście wybrać do lokacji [Górne Miasto – Rezydencja Fenrisa]. Elfaodnajdziesz w tym samym miejscu, co wcześniej #1. W trakcie rozmowy możesz mu doradzić copowinien począć w obecnej sytuacji, a także będziesz mógł kontynuować romansowanie z tąpostacią #2. W najlepszym wypadku zyskasz 5 punktów do przyjaźni z Fenrisem, a w najgorszym10 punktów do rywalizacji. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 448
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine D a l s z e p o s z u k i w a n i a I z a b e l iZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Wyprawa na Głębokie Ścieżki [GórneMiasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z IzabeląZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wyprawa na GłębokieŚcieżki i już po odbyciu rozmowy z Wicehrabią Marlowem Dumarem w lokacji [Górne Miasto– Twierdza wicehrabiego]. Założeniem tej misji jest odbycie kolejnej rozmowy z Izabelą i wtym celu musisz się oczywiście wybrać do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Kliknij napostaci Izabeli, która powinna stać przy barze #1. Od Izabeli dowiesz się, że wkrótce będziechciała wyruszyć na wyprawę i możesz na to zareagować w różny sposób, między innymi poprzezwybranie kwestii dialogowej związanej z romansowaniem z tą postacią #2. Jeżeli dodatkowopołączysz to z sarkastyczną wypowiedzią (prawa środkowa opcja dialogowa), to w konsekwencjibędziesz mógł zyskać nawet 25 punktów przyjaźni w relacjach z Izabelą. W najgorszym warianciezdobędziesz natomiast „zaledwie” 5 punktów przyjaźni. Quest zostanie zaliczony w momenciezakończenia rozmowy. Strona: 449
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Ż a ł o b aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Wyprawa na Głębokie Ścieżki [GórneMiasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wyprawa na GłębokieŚcieżki i już po odbyciu rozmowy z Wicehrabią Marlowem Dumarem w lokacji [Górne Miasto– Twierdza wicehrabiego]. Warto jednocześnie dodać, że będzie miało miejsce tylko jeżeliIzabela zginęła na Głębokich Ścieżkach. W przeciwnym wypadku uaktywniony zostanie questSłowa pocieszenia. Założeniem tej misji jest odbycie kolejnej rozmowy z Merrill i w tym celumusisz się oczywiście wybrać do lokacji [Dolne Miasto – Dom Merrill] #1. Głównym tematem tejrozmowy będzie Twoja reakcja na śmierć członka rodziny #2. Quest zostanie zaliczony wmomencie zakończenia rozmowy. Strona: 450
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S ł o w a p o c i e s z e n i aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Wyprawa na Głębokie Ścieżki [GórneMiasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wyprawa na GłębokieŚcieżki i już po odbyciu rozmowy z Wicehrabią Marlowem Dumarem w lokacji [Górne Miasto– Twierdza wicehrabiego]. Warto jednocześnie dodać, że jeżeli Izabela zginęła na GłębokichŚcieżkach, to zamiast tego zadania w dzienniku pojawi się quest Żałoba. Założeniem tej misji jestodbycie kolejnej rozmowy z Merrill i w tym celu musisz się oczywiście wybrać do lokacji [DolneMiasto – Dom Merrill] #1. Głównym tematem tej rozmowy będzie Twoja reakcja na wydarzeniana Głębokich Ścieżkach #2. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 451
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S y g n e t r o d u T e t h r a sZleceniodawca: automatycznie po zakupieniu sygnetu [Dolne Miasto – Bazar]Krok 1: Zakupienie sygnetuSzansa na wykonanie tego questu pojawi się już po powrocie z Głębokich Ścieżek. Wybierz sięmianowicie za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Bazar]. Po znalezieniu się na bazarze odszukajSklep z błyskotkami #1 (M12, 16) i przystąp do zakupów. Wybierz piątą zakładkę (Inne) i dokonajzakupu sygnetu #2, który będzie kosztował niemal 9 suwerenów.Krok 2: Przekazanie sygnetu VarrikowiMożesz już zamknąć okno handlu i wybrać się do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Kliknijna postaci Varrika po znalezieniu się w karczmie #1 (M15, 2). W trakcie krótkiej rozmowyprzekażesz krasnoludowi zakupiony niedawno sygnet #2, co doprowadzi jednocześnie dozakończenia tego questu. Strona: 452
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P r z e p r o s i n y V a r r i k aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocne koszmary [DolneMiasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemZadanie to możesz otrzymać automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocnekoszmary, ale tylko jeżeli zabrałeś ze sobą Varrika do Pustki i w trakcie pobytu w tym miejscuzwrócił się w pewnym momencie przeciwko głównemu bohaterowi #1. Udaj się teraz do lokacji[Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Porozmawiaj z Varrikiem w jego siedzibie #2 na tematniedawno odbytej wyprawy do Pustki. W zależności od wybieranych opcji dialogowych maksymalniebędziesz mógł zyskać 5 punktów do przyjaźni lub 10 punktów do rywalizacji z Varrikiem. Questzostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 453
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N i e r o z w i a n e w ą t p l i w o ś c iZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocne koszmary [DolneMiasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z AvelinąZadanie to możesz otrzymać automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocnekoszmary, ale tylko jeżeli zabrałeś ze sobą Avelinę do Pustki i w trakcie pobytu w tym miejscuzwróciła się w pewnym momencie przeciwko głównemu bohaterowi #1. Udaj się teraz za dnia dolokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]. Porozmawiaj z Aveliną w jej siedzibie #2 natemat niedawno odbytej wyprawy do Pustki. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończeniarozmowy. Strona: 454
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A n d e r s w P u s t c eZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocne koszmary [DolneMiasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z AndersemZadanie to możesz otrzymać automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocnekoszmary, ale tylko jeżeli zabrałeś ze sobą Andersa do Pustki i w trakcie pobytu w tym miejscuzwrócił się w pewnym momencie przeciwko głównemu bohaterowi #1. Udaj się teraz do lokacji[Mrokowisko – Klinika Andersa]. Porozmawiaj z Andersem w jego siedzibie #2 na tematniedawno odbytej wyprawy do Pustki. Warto tu dodać, że Twoje relacje z Szarym Strażnikiemmogą ulec znacznemu pogorszeniu jeżeli w trakcie pobytu w Pustce wyraziłeś wstępną chęćwspółpracy z demonem Torporem (i pokonałeś Andersa w walce). Quest zostanie zaliczony wmomencie zakończenia rozmowy. Strona: 455
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P r z e p r o s i n y I z a b e l iZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocne koszmary [DolneMiasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z IzabeląZadanie to możesz otrzymać automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocnekoszmary, ale tylko jeżeli zabrałeś ze sobą Izabelę do Pustki i w trakcie pobytu w tym miejscuzwróciła się w pewnym momencie przeciwko głównemu bohaterowi #1. Udaj się teraz do lokacji[Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Porozmawiaj z Izabelą stojącą przy barze #2 na tematniedawno odbytej wyprawy do Pustki. Warto dodać, że temat jej zdrady możesz w sprytny sposóbwykorzystać na własną korzyść, wybierając opcje dialogowe związane z romansowaniem z tąpostacią. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 456
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P r z e p r o s i n y M e r r i l lZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocne koszmary [DolneMiasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillZadanie to możesz otrzymać automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocnekoszmary, ale tylko jeżeli zabrałeś ze sobą Merrill do Pustki i w trakcie pobytu w tym miejscuzwróciła się w pewnym momencie przeciwko głównemu bohaterowi #1. Udaj się teraz do lokacji[Dolne Miasto – Dom Merrill]. Porozmawiaj z Merrill w jej siedzibie #2 na temat niedawnoodbytej wyprawy do Pustki. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 457
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o c n e k o s z m a r y F e n r i s aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocne koszmary [DolneMiasto – Elfie obcowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z FenrisemZadanie to możesz otrzymać automatycznie po zaliczeniu uzupełniającego questu Nocnekoszmary, ale tylko jeżeli zabrałeś ze sobą Fenrisa do Pustki i w trakcie pobytu w tym miejscuzwrócił się w pewnym momencie przeciwko głównemu bohaterowi #1. Udaj się teraz do lokacji[Górne Miasto – Rezydencja Fenrisa]. Porozmawiaj z Fenrisem w jego siedzibie #2 na tematniedawno odbytej wyprawy do Pustki. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 458
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine F e n r i s : K s i ę g a S h a r t a n aZleceniodawca: automatycznie po odnalezieniu księgi Życie niewolnika [Dolne Miasto – Elfieobcowisko]Krok 1: Odnalezienie księgiSzansa na wykonanie tego questu pojawi się już po powrocie z Głębokich Ścieżek. Wybierz sięmianowicie nocną porą do lokacji [Dolne Miasto – Elfie obcowisko]. Jeżeli nie zaliczyłeś jeszczequestu związanego z pozbyciem się bandy psiarzy, to musisz być gotowy na to, że zostaniesz tuprzez nich zaatakowany #1. W pierwszej kolejności pozbądź się ogarów mabari, powstrzymującje przed powalaniem członków drużyny na ziemię. Zbadaj następnie północną część elfiegoobcowiska i odszukaj worek #2 (M13, 14), w którym ukryto księgę Życie niewolnika.Krok 2: Podarowanie księgi FenrisowiMożesz już opuścić ten obszar i wybrać się do lokacji [Górne Miasto – Rezydencja Fenrisa].Udaj się do pomieszczenia, w którym przebywa Fenris #1 (M18, 80 i kliknij na nim w celupodarowania mu księgi. W trakcie rozmowy dowiesz się, że elf nigdy nie nauczył się czytać.Będziesz mógł na to na różne sposoby zareagować, także poprzez wybór opcji dialogowej związanejz romansowaniem z tą postacią #2. Niezależnie od wybranego wariantu zachowania powinieneśzdobyć 15 punktów przyjaźni w relacjach z Fenrisem. Quest zostanie zaliczony w momenciezakończenia rozmowy. Strona: 459
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o w i n yZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemZadanie to powinno się pojawić w Twoim dzienniku już po powrocie z Głębokich Ścieżek, ale nie odrazu, tylko po zaliczeniu co najmniej jednego głównego questu II aktu (Przysługa w kwestiiprochu lub Główny podejrzany). Po tym jak zauważysz ten quest w dzienniku wybierz się dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Kliknij na postaci Varrika #1 (M15, 2) celemrozpoczęcia rozmowy, a dowiesz się, że w Kirkwall widziano ostatnio jego brata Bartranda, któryzdradził Was podczas eksploracji Głębokich Ścieżek. Niezależnie od podjętej decyzji na koniecrozmowy #2 Varrik będzie chciał za wszelką cenę dopaść Bartranda, czym zajmiesz się już jednakw ramach odrębnego questu.Odblokowany quest towarzysza: Sprawa rodzinna Strona: 460
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S p r a w a r o d z i n n aZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Wybranie się do kryjówki BartrandaDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić dopiero po ukończeniu questu towarzyszaNowiny, a więc po tym jak się dowiesz, że do Kirkwall powrócił najprawdopodobniej Bartrand.Wybierz się do lokacji [Górne Miasto]. Pora dnia nie odgrywa wyjątkowo roli, gdyż w obuprzypadkach (dzień i noc) możliwe będzie zbadanie posiadłości (M3, 19)(M4, 13). Odszukaj wdzielnicy posiadłości drzwi prowadzące do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Bartranda] #1 iwysłuchaj krótkiej rozmowy z Varrikiem (musi Ci on oczywiście towarzyszyć w tej wyprawie) #2.Krok 2: Odnalezienie Bartranda – wersja VarrikaGra Cię teraz zapewne zaskoczy, a to dlatego, że będziesz sterował wyłącznie postacią Varrika #1(M56, 1). Uczestniczysz mianowicie w jego wersji wydarzeń, a bitwę z udziałem wrogonastawionych strażników rozpoczniesz w głównej sali posiadłości #2. Strona: 461
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie staczanych tu walk nie musisz zbyt dużo czasu poświęcać na zapoznanie się zumiejętnościami Varrika, ani na dbanie o jego stan zdrowia, gdyż będzie on wyraźnie dominowałnad siłami wroga. Proponuję pozostawać w okolicy miejsca startu i zajmować się stopniowąeliminacją nadbiegających wrogów #1. W szczególności polecam namierzać grupy przeciwników,używając do ich likwidacji chociażby wybuchowych strzał #2.W miarę możliwości nie pozwól na to żeby wrogowie zbyt często zbliżali się do Varrika #1.Krasnolud mógłby się w takiej sytuacji obronić, ale w walce wręcz jest zdecydowanie mniejskuteczny. Strażnicy będą nadbiegali nie tylko z góry, ale i pojawiali się przy dwóch bocznychprzejściach #2, tak więc warto się na bieżąco rozglądać. Strona: 462
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach obejrzysz zabawną cut-scenkę obrazującą pojmanie Bartranda #1. Graw tym momencie zostanie przerwana, a przesłuchująca Varrika kobieta #2 zażąda od niegoprzedstawienia prawdziwej wersji wydarzeń.Krok 3: Odnalezienie Bartranda – prawdziwa wersja wydarzeńTym razem zmagania rozpoczniesz w niewielkim pomieszczeniu posiadłości #1 (M56, 2), które niejest okupowane przez siły wroga. Skieruj się do zachodniego pomieszczenia, gdzie do pokonaniabędzie grupa oszalałych strażników #2. Z racji tego, że jest ich zaledwie czterech, odniesieniezwycięstwa będzie bardzo łatwe. Strona: 463
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNadal kieruj się na zachód. W narożnym pomieszczeniu spotkasz kolejnych oszalałych strażników,którzy będą jednak dowodzeni przez oszalałego komendanta #1. To on powinien zginąć jakopierwszy, gdyż może zagrzewać swoich podwładnych do walki. Po zakończonych walkach skieruj siędo północnych drzwi #2.W nowym pomieszczeniu czekają Cię jeszcze trudniejsze walki. Zwróć przede wszystkim uwagę narozmieszczone na podłodze pułapki #1. Postaraj się je rozbroić i dopiero wtedy przystąp do walk.Także i w tym przypadku dobrze byłoby szybko pozbyć się komendanta, choć zajmij się teżodpowiednio szybko rozstawionymi za barykadami łucznikami #2. Strona: 464
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZachowaj ostrożność, bo w dalszej fazie walk nowi wrogowie mogą przybiec z północnegopomieszczenia #1. Od razu się nimi zajmij i tam właśnie się udaj, a to dlatego, że drzwi do głównejsali są zamknięte. Musisz się teraz bardzo pilnować, gdyż we wschodnim pomieszczeniu znajdujesię pułapka gazowa #2, której najprawdopodobniej nie uda Ci się rozbroić.Najlepszym rozwiązaniem jest wycofanie się do poprzedniego pomieszczenia po uruchomieniupułapki, zwłaszcza że z dwóch północnych pomieszczeń wybiegną nowi strażnicy #1. Po kolei ichzabijaj #2, namierzając w pierwszej kolejności łuczników. Na szczęście tym razem strażnicy niepowinni być dowodzeni przez komendanta. Strona: 465
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz teraz zająć się eksploracją północnych i wschodnich pomieszczeń, bądź też od razu wybraćpołudniowe drzwi prowadzące do głównej sali #1 (M56, 3). Musisz się tu pilnować, gdyż naparterze znajduje się pułapka spustowa z kolcami #2. Jeżeli nie jesteś w stanie jej rozbroić, towycofaj się po zauważeniu przeciwników do poprzedniego pomieszczenia.W trakcie tej bitwy do wyeliminowania będzie aż dwóch oszalałych komendantów #1, ale jeżelizachowasz pewne środki ostrożności, to nie będziesz musiał jednocześnie z nimi walczyć. Nie radzępodejmować prób przedwczesnego przedostania się na piętro, a to dlatego, że na schodach równieżznajdują się pułapki #2. Na górę (M56, 4) skieruj się dopiero po zakończonych walkach. Strona: 466
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW tym miejscu obejrzysz krótką scenkę z rozmowy #1. Jeden z podległych Bartrandowikrasnoludów poinformuje Cię, że brat Varrika całkowicie oszalał. Polecam teraz zbadać dwapomieszczenia na piętrze (północne i południe) i dopiero na sam koniec kliknąć na wschodnichdrzwiach, prowadzących do miejsca, w którym ukrył się Bartrand #2 (M56, 5).Krok 4: Pokonanie Bartranda w walceNie przejmuj się tym, że Bartrand zniknie po wejściu do pomieszczenia. Ustaw się w jegocentralnej części i poczekaj na przybycie nowych oszalałych strażników #1. Przystąp do ichatakowania i zauważ, że po chwili brat Varrika ponownie dołączy do walk #2. Strona: 467
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGdy tylko jest taka możliwość atakuj Bartranda #1, a to dlatego, że co jakiś czas będzie on znikał.W przerwach pomiędzy zadawaniem mu ciosów atakuj innych strażników, ale nie skupiaj na nichcałej uwagi. Przemawia za tym to, że walki dobiegną końca od razu po pozbawieniu Bartrandacałego paska zdrowia #2, nawet jeżeli nie wszyscy strażnicy zostali zabici.Krok 5: Rozwiązanie sytuacji z BartrandemJeżeli masz Andersa w drużynie, to możesz go poprosić o użycie swoich mocy (lewa górna opcjadialogowa) #1, dzięki czemu Bartrand na chwilę odzyska świadomość i będzie mógł porozmawiaćze swoim bratem. W przeciwnym wypadku pozostaną Ci standardowe opcje dialogowe, choć nawetwypytując Bartrand o to komu sprzedał posążek #2 niewiele się dowiesz. Strona: 468
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSpotkanie z Bartrandem może się zakończyć na dwa sposoby. Pierwszy z nich to pozwolenieVarrikowi na zabicie brata #1. Alternatywą jest przekazanie Bartranda w ręce Varrika, tak by tenmógł się nim zaopiekować #2. Jeżeli użyłeś mocy Andersa, to łatwiej będzie to osiągnąć. Wprzeciwnym wypadku będziesz musiał długo przekonywać Varrika do tego żeby pozostawiłBartranda przy życiu. Niezależnie od wybranego wariantu zdobędziesz nowy przedmiot, amianowicie miecz Długi Oręż Czerwonej Ziemi.Już po podjęciu decyzji odnośnie Bartranda warto rozejrzeć się po tym pomieszczeniu, tymbardziej, że w jednym z kufrów #1 odnajdziesz cenne buty Enasalinu. Po wyjściu z posiadłości(M56, 2) czeka Cię też krótka scenka z rozmowy z Varrikiem #2, której przebieg będzie oczywiścieuzależniony od tego czy Bartrand został zamordowany czy nie. Strona: 469
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O p o w i e ś ć w t o k uZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemZadanie to automatycznie pojawi się w Twoim dzienniku po tym jak uzbierasz wystarczającą liczbępunktów przyjaźni lub rywalizacji w relacjach z Varrikiem. Najprostszym sposobem namodyfikowanie relacji jest zabieranie Varrika na wykonywanie wspólnych questów. Jeżeli chceszzdobywać punkty przyjaźni, to podejmuj decyzje po jego myśli, a jeżeli chcesz zdobywać punktyrywalizacji, to podejmuj decyzje, które się mu nie spodobają lub wręcz go rozzłoszczą. Po dodaniuopisywanego questu do dziennika wybierz się do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem] i kliknijna postaci Varrika #1, a dowiesz się, że ten rozpowiada po okolicznych karczmach zmyślonąopowieść o Twoich przygodach. Możesz na to w różny sposób zareagować #2, przy czym nie będzieto miało wpływu na Wasze relacje. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończenia rozmowy. Strona: 470
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine D r e w n i a n a h a l l aZleceniodawca: automatycznie po zakupieniu drewnianej figurki halli [Rozdarty Grzbiet –Obóz Dalijczyków]Krok 1: Zakupienie figurkiSzansa na wykonanie tego questu pojawi się już po powrocie z Głębokich Ścieżek. Wybierz sięmianowicie do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Po dotarciu na miejsce przystąpdo przeglądania oferty sklepu mistrza Ilena #1 (M25, 11). Wybierz piątą zakładkę (Inne) i dokonajzakupu drewnianej figurki halli #2, która będzie kosztowała nieco ponad 2 suwereny.Krok 2: Przekazanie figurki MerrillMożesz już zamknąć okno handlu i wybrać się do lokacji [Dolne Miasto – Dom Merrill]. Kliknij napostaci Merrill (M14, 8) po znalezieniu się w jej domu #1. W trakcie krótkiej rozmowy przekażeszelfiej przyjaciółce zakupioną niedawno figurkę #2, zdobywając 15 punktów przyjaźni orazdoprowadzając do zakończenia tego questu. Strona: 471
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine G o r z k i e l e k a r s t w oZleceniodawca: automatycznie po spotkaniu łowców niewolników [Okolice Kirkwall #2]Krok 1: Pokonanie łowców niewolnikówSzansa na przystąpienie do tego questu pojawi się już po powrocie z Głębokich Ścieżek. Musiszmieć zaliczony quest towarzysza Porozmawiaj z Fenrisem i wybrać się w podróż z elfem pozatereny Kirkwall (na Rozdarty Grzbiet, Okaleczone Wybrzeże itp.). Jeżeli spełniłeś wszystkiewymagania, to może dojść do spotkania z łowcami niewolników w lokacji [Okolice Kirkwall #2]#1 (M59, 1). W trakcie rozmowy z tevinterskim najemnikiem możesz się zachować na trzysposoby #2: • stanowczo stwierdzić, że Fenris nie jest już niewolnikiem (prawa górna opcja dialogowa): +5 punktów do przyjaźni z Fenrisem • spróbować dogadać się (prawa środkowa opcja dialogowa): +5 punktów do rywalizacji z Fenrisem • zaatakować łowców bez pytania (prawa dolna opcja dialogowa)Nie musisz się nad tym wyborem długo zastanawiać, bo niezależnie od wybranej opcji dialogowejprzystąpisz do walk z łowcami niewolników.Tuż po rozpoczęciu walk proponuję przystąpić do atakowania tevinterskiego magistra, a todlatego, że jest on magiem. Postaraj się go szybko wyeliminować, gdyż w przeciwnym wypadkumógłby otoczyć się barierą ochronną #1 i wtedy trudniej byłoby to osiągnąć. Dopiero po tym jakon zginie zajmij się tevinterskim najemnikiem oraz pozostałymi łowcami niewolników #2.Przeciwnicy będą dość wytrzymali, tak więc warto atakować ich po kolei. Dbaj też o stan zdrowiaczłonków drużyny. Strona: 472
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach automatycznie powinna załączyć się scenka z przesłuchania jednego zpokonanych łowców niewolników #1. Warto wypytać Fenrisa o Hadrianę #2. Niezależnej odwybranej głównej opcji dialogowej wyruszycie na jej poszukiwania.Krok 2: Dotarcie do jaskiń łowców niewolnikówMożesz już opuścić ten obszar (M59, 2) i z mapy świata wybrać nowo udostępnioną lokację, czyli[Jaskinie więzienne] #1 (M60, 1). Po dotarciu na miejsce pobiegnij prosto, wybierając przyrozwidleniu dróg prawą ścieżkę. Gdy tylko znajdziesz się w niewielkim obozowisku przystąp doatakowania przebywających w tym miejscu łowców niewolników #2 (M60, 2). Strona: 473
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRadzę się tu bardzo pilnować, a to dlatego, że druga grupa łowców niewolników pojawi się po kilkuchwilach za Waszymi plecami #1. Bądź na to gotowy, nie dając się im zaskoczyć. Po wygranejbitwie zapisz stan gry i skieruj się na południe. Zauważ, że na pobliskim wzgórzu rozstawili sięnajemni łucznicy #2. Nie radzę ich od razu atakować. O wiele lepiej jest zachęcić łowcówniewolników do podążenia za drużyną, wycofując się w okolice obozowiska lub nawet do miejscastartu.W skład atakującej Cię grupy będzie wchodził nowy mag #1 i tradycyjnie warto zadbać o to żebyzginął możliwie jak najwcześniej. Dopiero po jego usunięciu przystąp do atakowania wspomnianychłuczników, ale uważaj na nowych przeciwników, którzy wybiegną z pobliskiej jaskini #2. Strona: 474
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach warto się solidnie porozglądać, albowiem w okolicy odnajdziesz międzyinnymi kilka kufrów z cennymi skarbami. Skieruj się w stronę wejścia do jaskini. Zostaniesz tuzmuszony do dołączenia Fenrisa do stałej drużyny (o ile już tak nie jest), a także odbędziesz z nimkrótką rozmowę #1. Skorzystaj teraz z przejścia (M60, 3) prowadzącego do lokacji [Jaskiniewięzienne – Kryjówka łowców niewolników] #2 (M61, 1).Krok 3: Odnalezienie Magister HadrianyRuszaj na wschód. Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu warto obejrzeć leżącą na stolekrwawą ofiarę #1 (M61, 2), wysłuchując komentarza na temat magii krwi. Nadal podążaj nawschód, a po dotarciu do dłuższego korytarza przystąpisz do walk #2. Atakuj pojawiających się tułowców niewolników, którym będą towarzyszyły zwłoki. Strona: 475
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJak zapewne zauważyłeś, na końcu tego korytarza znajduje się pułapka ciągła. Oznacza to, żedopóki ktoś stoi na płycie naciskowej pozostanie ona aktywna. W tym konkretnym przypadku przypróbie przejścia przez płomienie zostałbyś powalony na ziemię #1. W rezultacie użyj swoichłuczników lub magów do ogłuszenia lub odrzucenia szkieletów łuczników. Szybko wtedy do nichpodbiegnij i się z nimi rozpraw #2.Skieruj się teraz do północnego pomieszczenia. Tu czeka Cię bitwa z dość dużą grupą łowcówniewolników, wśród których znajdzie się nowy mag #1. Jeżeli chcesz, mógłbyś wykorzystywaćznajdujące się w narożnikach tego pomieszczenia płyty naciskowe na swoją korzyść #2, ale niejest to wymagane. Uważaj natomiast żeby któryś z przeciwników nie zatrzymał się na takiej płycie,blokując skutecznie do siebie dostęp. Strona: 476
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już udać się na zachód. Po dotarciu do największej sali jaskiń czekają Cię dwie walki zniezbyt licznymi grupami łowców niewolników. Pierwsza z nich będzie okupowała centralną częśćpomieszczenia #1, a druga pojawi się przy przejściu, z którego skorzystałeś żeby tu dotrzeć #2.Po chwili gra załączy scenkę z rozmowy z Oraną #1 (M61, 3). Możesz zadać jej dodatkowepytanie na temat Magister Hadriany, a następnie będziesz musiał podjąć decyzję co z nią zrobić: • podarowanie Oranie pieniędzy (prawa górna opcja dialogowa): stracisz w ten sposób aż 10 suwerenów; +10 punktów do przyjaźni z Fenrisem • zaoferowanie Oranie pracy (prawa środkowa opcja dialogowa): musisz w tym przypadku wybrać #2 czy chcesz jej płacić (+5 punktów do przyjaźni z Fenrisem) czy ma się stać Twoją niewolniczką (+5, +10 lub +15 punktów do rywalizacji z Fenrisem) • zignorowanie prośby Orany o pomoc (prawa dolna opcja dialogowa)Po zakończonej rozmowie pozostań w tym miejscu i rozejrzyj się za kufrem (M61, 4)skrywającym przedmiot, który uaktywni inny quest towarzysza.Odblokowany quest towarzysza: Anders: amulet tevinterskiego Zakonu Strona: 477
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj na zachód. W nowym pomieszczeniu czeka Cię bitwa ze zdecydowanie większą grupąłowców niewolników, tak więc warto już rozważyć wykorzystywanie pułapek ogniowych na swojąkorzyść #1. Nie zapomnij jednak o tym żeby w miarę możliwości szybko pozbyć siętowarzyszącego wojownikom wrogiego maga #2.Zdecydowanie radzę zbadać okoliczne kufry, a to dlatego, że w jednym z nich znajduje sięulepszenie zbroi dla Fenrisa #1. Idź teraz na północ i następnie skręć na wschód. Już za chwilędotrzesz do pomieszczenia, w którym przebywa Magister Hadriana #2 (M61, 5), tak więc dobrzebyłoby odpowiednio wcześnie zapisać sobie stan gry. Strona: 478
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Pokonanie Magister HadrianyNie sugeruj się tym, że Magister Hadriana będzie początkowo nieaktywną postacią, gdyż dołączyona do walk po upływie kilku sekund #1. Wyczekuj momentów, w których przestanie działać jejbariera ochronna i rozkazuj wtedy wszystkim członkom drużyny przeprowadzanie ataków na jejpostać #2.Głównym powodem, dla którego warto atakować głównie Hadrianę #1 jest to, że pokonanie jejdoprowadzi do zakończenia całej bitwy, nawet jeżeli nie zginą inne potwory. W sytuacjach, wktórych Hadriana jest nietykalna z uwagi na barierę przerzucaj chwilowo swoją uwagę na cienie#2, gdyż to one stanowią większe zagrożenie od łowców niewolników, zwłok i szkieletówłuczników. Strona: 479
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Przesłuchanie Magister HadrianyPokonanie Magister Hadriany doprowadzi do zainicjowania scenki z rozmowy z tą postacią #1, wtrakcie której podziela się ona wiadomością, że Fenris ma siostrę. Hadriana zaoferuje udzielenieszczegółowych informacji na temat jej położenia oraz tożsamości w zamian za jej wypuszczenie.Możesz się teraz zachować na cztery zasadnicze sposoby #2: • oddać decyzję w ręce Fenrisa (lewa górna opcja dialogowa) • obiecać wypuszczenie Hadriany w zamian za wyjawienie informacji (prawa górna opcja dialogowa) • zasugerować Hadrianie żeby najpierw wszystko wyjawiła (prawa środkowa opcja dialogowa): kobieta na to nie przystanie i ta opcja dialogowa zniknie z listy wyboru • zignorować propozycję Hadriany (prawa dolna opcja dialogowa)Niezależnie od wybranego wariantu Fenris przejmie inicjatywę i wydobędzie siłą pożądaneinformacje #1, a następnie dokona egzekucji na Hadrianie. Możesz na to w różny sposóbzareagować (jedna z nich związana jest z kontynuowaniem romansu z elfem #2), przy czym niebędzie to miało żadnego wpływu na dalszy przebieg tego questu. Najlepszy wariant to zyskanie 15punktów przyjaźni w relacjach z Fenrisem, a najgorszy (zwrócenie mu uwagi żeby nie mówił źle omagach) to zyskanie 5 punktów rywalizacji. Strona: 480
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Powrót do posiadłości Hawke’ówSkorzystaj z wyjścia znajdującego się w tej samej sali, w której walczyłeś z Hadrianą (M61, 6) iwybierz podróż do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów]. Będzie tu już na Ciebieczekał Fenris (M14, 15), z którym odbędziesz dłuższą rozmowę #1. Możesz się zachować nacztery sposoby: • kontynuować romansowanie z Fenrisem (lewe dolne opcje dialogowe) #2: +10 punktów do przyjaźni z Fenrisem • przypomnieć, że Fenris obiecał wypuścić Hadrianę zanim ją zabił (prawe górne opcje dialogowe): +20 punktów do przyjaźni z Fenrisem • zapytać Fenrisa dlaczego chciał żeby Hadriana mu się wymknęła (prawe środkowe opcje dialogowe): +15 punktów do przyjaźni z Fenrisem • uznać, że Hadriana zasługiwała na śmierć i poprosić Fenrisa o to żeby odszedł (prawa dolne opcje dialogowe): musisz potwierdzić swoją decyzję o chęci rozstania się z elfem; +5 punktów do rywalizacji z FenrisemWarto w tym miejscu dodać, że jeżeli zatrudniłeś spotkaną w jaskiniach łowców niewolników Oranę,to odnajdziesz ją w posiadłości i będziesz z nią mógł porozmawiać. Strona: 481
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K w e s t i o n o w a n i e w i a r y ( F e n r i s )Zleceniodawca: Fenris [Górne Miasto – Rezydencja Fenrisa]Zadanie to automatycznie pojawi się w Twoim dzienniku po tym jak uzbierasz wystarczającą liczbępunktów przyjaźni lub rywalizacji w relacjach z Fenrisem. Najprostszym sposobem namodyfikowanie relacji jest zabieranie Fenrisa na wykonywanie wspólnych questów. Jeżeli chceszzdobywać punkty przyjaźni, to podejmuj decyzje po jego myśli, a jeżeli chcesz zdobywać punktyrywalizacji, to podejmuj decyzje, które się mu nie spodobają lub wręcz go rozzłoszczą. Po dodaniuopisywanego questu do dziennika wybierz się do lokacji [Górne Miasto – Rezydencja Fenrisa].Kliknij tu na postaci Fenrisa #1, dzięki czemu odbędziesz z nim dłuższą rozmowę przy winie.Zauważ, że w trakcie rozmowy będziesz mógł wybierać opcje dialogowe związane zromansowaniem z tą postacią #2. Warto też dodać, że jeżeli na samym początku rozmowywyrazisz brak chęci do wysłuchania opowieści Fenrisa, to rozmowa zostanie przerwana (do elfabędziesz mógł ponownie zagadać). Strona: 482
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K w e s t i o n o w a n i e w i a r y ( I z a b e l a )Zleceniodawca: Izabela [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Zadanie to automatycznie pojawi się w Twoim dzienniku po tym jak uzbierasz wystarczającą liczbępunktów przyjaźni lub rywalizacji w relacjach z Izabelą. Najprostszym sposobem na modyfikowanierelacji jest zabieranie Izabeli na wykonywanie wspólnych questów. Jeżeli chcesz zdobywać punktyprzyjaźni, to podejmuj decyzje po jej myśli, a jeżeli chcesz zdobywać punkty rywalizacji, topodejmuj decyzje, które jej się nie spodobają lub wręcz ją rozzłoszczą. Po dodaniu opisywanegoquestu do dziennika wybierz się do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem] i kliknij na postaciIzabeli. Obejrzysz krótką scenkę z udziałem Izabeli oraz Merrill #1, a następnie przystąpisz dorozmowy. Zauważ, że z Izabelą będziesz mógł poromansować #2. Strona: 483
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A n d e r s : a m u l e t t e v i n t e r s k i e g o Z a k o n uZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu amuletu tevinterskiego Zakonu [Jaskiniewięzienne – Kryjówka łowców niewolników]Szansa na odnalezienie amuletu pojawi się podczas wykonywania questu towarzysza związanego zpostacią Fenrisa, a mianowicie Gorzkie lekarstwo. Już po znalezieniu się w lokacji [Jaskiniewięzienne – Kryjówka łowców niewolników] (M61, 1) musisz mianowicie dotrzeć dopomieszczenia, w którym pokonasz łowców niewolników i spotkasz elfią kobietę #1 (M61, 3).Po zakończonej rozmowie rozejrzyj się za kufrem (M61, 4), w którym odnajdziesz amulettevinterskiego Zakonu #2.Po opuszczeniu tego obszaru udaj się do lokacji [Mrokowisko – Klinika Andersa]. Kliknij tu napostaci Andersa #1 (M23, 2) w celu przekazania mu amuletu. Nie sugeruj się tym, że SzaryStrażnik będzie początkowo trochę powściągliwy w kwestii przyjęcia prezentu. Zauważ, że możliwejest wybranie kwestii dialogowej związanej z dalszym romansowaniem z tą postacią #2.Niezależnie od wybieranych kwestii dialogowych powinieneś zyskać 15 punktów przyjaźni wrelacjach z Andersem, a quest ten dobiegnie końca. Strona: 484
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S t a t e k d l a I z a b e l iZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu okrętu w butelce [Przejście przemytników]Szansa na odnalezienie okrętu pojawi się podczas wykonywania głównego questu Przysługa wkwestii prochu. Już po znalezieniu się w lokacji [Przejście przemytników] musisz przebić się napółnoc #1, likwidując po drodze wszystkich przeciwników. Zanim wyjdziesz na powierzchnięrozejrzysz się za kufrem (M63, 3), w którym odnajdziesz okręt w butelce #2.Po opuszczeniu tego obszaru udaj się do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Kliknij tu nastojącej przy barze Izabeli #1 (M15, 3) celem podarowania jej prezentu. Zauważ, że możliwybędzie wybór opcji dialogowej związanej z romansowaniem z tą postacią #2. Niezależnie odwybranej kwestii dialogowej powinieneś zyskać 10 punktów przyjaźni w relacjach z Izabelą. Strona: 485
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine D a l e k a d r o g aZleceniodawca: automatycznie po odbyciu drugiej rozmowy z Arishokiem [Doki]Krok 1: Rozmowa z AvelinąZadanie to powinno pojawić się w Twoim dzienniku już po odbyciu kończącej rozmowy zArishokiem w Dokach w ramach głównego questu Przysługa w kwestii prochu. Wybierz się zadnia do lokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego] i kliknij na postaci Aveliny #1 (M9,2) celem zainicjowania z nią rozmowy. Od Aveliny dowiesz się, że chce podarować strażnikowiDonnikowi prezent, przy czym nie może się dowiedzieć, że jest on od niej. Na prośbę Avelinymożesz zareagować na trzy sposoby #2: • zgodzić się na dostarczenie prezentu (prawa górna opcja dialogowa) • stwierdzić, że może Ci zaufać w załatwieniu sprawy (prawa środkowa opcja dialogowa): jest to opcja związana z romansowaniem z Aveliną • odmówić dostarczenia prezentu (prawa dolna opcja dialogowa)Wybór górnej lub środkowej opcji doprowadzi do dodania do inwentarza miedzianych nagietek.Odmowa dostarczenia przedmiotu zaowocuje z kolei zakończeniem tego questu i w takiej sytuacjinie będziesz go już mógł wznowić. Strona: 486
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Dostarczenie prezentu strażnikowi DonnikowiStrażnika Donnika możesz odnaleźć w południowym pomieszczeniu koszar #1 (M9, 11). Kliknijna nim celem zainicjowania rozmowy. Strażnika możesz wypytać o stan zdrowia (jak zapewnepamiętasz odniósł pewne obrażenia w I akcie kampanii) #2, a następnie będziesz musiał przekazaćmu prezent od Aveliny.Krok 3: Rozmowa z AvelinąPowróć do Aveliny #1 (M9, 5), która będzie chciała wiedzieć w jaki sposób Donnik zareagował naotrzymanie prezentu. Teraz zostaniesz przez nią poproszony o rozwieszenie w koszarach listyobchodów i o jednoczesną obserwacji reakcji Donnika na nowy grafik. Także i w tym przypadkudostępne będą trzy opcje dialogowe #2: • wyrażenie zgody na rozwieszenie listy (prawa górna opcja dialogowa) • spełnienie życzenia Aveliny (prawa środkowa opcja dialogowa): wariant ten ma ponownie romantyczny podtekst • odmowa rozwieszenia listy (prawa górna opcja dialogowa): jeżeli wybierzesz tę opcję, to quest dobiegnie w tym momencie końca i nie będzie mógł zostać wznowiony Strona: 487
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Wywieszenie listy obchodówWyjdź z siedziby Aveliny i kliknij na grafiku służby #1 (M9, 3) z zamiarem rozwieszenia nowej listyobchodów. Gra wyświetli teraz krótką cut-scenkę, z której dowiesz się, że Donnik nie jestspecjalnie zadowolony z przydzielenia mu patrolów w najbezpieczniejszym Górnym Mieście #2.Krok 5: Rozmowa z AvelinąPo raz kolejny musisz powrócić do Aveliny (M9, 5), która będzie bardzo zaskoczona negatywnąreakcją Donnika #1. Tym razem będziesz mógł zadać jej kilka dodatkowych pytań na temat uczuć,którymi darzy Donnika, wyrażając między innymi swoje negatywne nastawienie do jej decyzji(romansowanie). Kolejnym pomysłem będzie zaskoczenie Donnika w tawernie pod pretekstemudania się z nim na wspólną popijawę. Na koniec rozmowy z Aveliną możesz się na ten pomysłzgodzić #2 lub nie. Odmowa udzielenia jej pomocy zaowocuje takim samym rozwiązaniem jak dotej pory, czyli przedwczesnym zakończeniem całego questu. Strona: 488
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Wybranie się z Donnikiem na popijawęPowróć do pomieszczenia, w którym przebywa Donnik (M9, 11). Niezależnie od wybranej opcjidialogowej #1 zaprosisz go na wspólną popijawę w karczmie. Możesz już wyjść z twierdzy i wybraćsię nocną porą do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Po dotarciu na miejsce kliknijponownie na postaci Donnika #2 (M16, 7), a obejrzysz zabawną scenkę przerywnikową.Krok 7: Rozmowa z AvelinąSpotkanie w karczmie zakończy się niepowodzeniem, albowiem Avelina nie będzie miaławystarczająco dużo odwagi na to żeby zagadać do Donnika. Przed Tobą kolejna rozmowa zestrażniczką miejską #1. Tym razem niezależnie od wybranej na koniec rozmowy opcji dialogowej#2 przystaniesz na pomysł udzielenia jej pomocy w odbyciu romantycznego spaceru z Donnikiempo Okaleczonym Wybrzeżu. Strona: 489
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 8: Zabezpieczenie Okaleczonego WybrzeżaMożesz już wyjść z tawerny i wybrać podróż do lokacji [Okaleczone Wybrzeże]. Po dotarciu namiejsce Twoim zadaniem będzie oczyszczenie w sumie trzech różnych obozowisk z przeciwników ipotworów. W celu dotarcia do pierwszego z nich wybierz północną ścieżkę #1. Po dotarciu namiejsce zostaniesz zaatakowany przez grupę ogarów mabari #2.Zachowaj tu ostrożność, bo dwie kolejne grupy mabari nadbiegną z zachodu oraz ze wschodu #1.Po rozprawieniu się ze wszystkimi zwierzętami wejdź ponownie do obozowiska i kliknij na ogniusygnalizacyjnym #2 (M28, 16), co doprowadzi do wyświetlenia zabawnej cut-scenki z udziałemDonnika i Aveliny. Strona: 490
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDrugie obozowisko znajduje się na zachód stąd. W nowym miejscu przystąp do atakowaniakorsarzy oraz korsarzy łuczników. Uważaj jednak, bo w skład szeregów wroga będzie teżwchodził jeden korsarz skrytobójca #1. Upewnij się, że zlikwidowałeś wszystkich wrogów i kliknijna drugim ogniu sygnalizacyjnym #2 (M28, 17).Trzecie obozowisko ulokowane jest na południe stąd. Musisz się bardzo pilnować, bo po drodze dorozbrojenia będzie kilka pułapek #1, która raczej trudno byłoby ominąć. W nowej lokacji będzieszmusiał stawić czoła łowcom niewolników. W miarę możliwości jak najszybciej rozpraw się tu ztym przeciwnikiem, który dysponuje magicznymi zdolnościami #2. Strona: 491
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach kliknij oczywiście na ogniu sygnalizacyjnym #1 (M28, 18) Tym razembędziesz mógł wziąć udział w scence z rozmowy, wybierając jedną z trzech opcji dialogowych #2.Zauważ, że dolna opcja jest zarezerwowana do wyrażenia swoich uczuć wobec Aveliny. Niezależniejednak od wybranego wariantu Donnik odejdzie, a Ty będziesz musiał powrócić do koszar.Krok 9: Powrót do twierdzy wicehrabiegoMożesz już opuścić wybrzeże i wybrać się za dnia do lokacji [Górne Miasto – Twierdzawicehrabiego]. Udaj się do biura Aveliny (M9, 5) i z nią porozmawiaj #1. Wybór górnej lubśrodkowej opcji dialogowej będzie miał taki sam efekt. Avelina spędzi mianowicie miłe chwile zDonnikiem, po czym ponownie zechce z Tobą porozmawiać #2, doprowadzając do zakończeniatego questu. Strona: 492
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWybór dolnej opcji dialogowej jest związany z romansowaniem #1, przy czym nie będzie on miałwpływu na „przebieg spotkania” z Donnikiem. Ważniejsza jest w tym przypadku druga rozmowa zAveliną, w trakcie której będziesz mógł skłamać odnośnie swych uczuć wobec niej lub doprowadzićdo ostatecznej rezygnacji z dalszych romantycznych podbojów #2. Strona: 493
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K w e s t i o n o w a n i e w i a r y ( A v e l i n a )Zleceniodawca: Avelina [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]Krok 1: Odbycie rozmowy z AvelinąZadanie to automatycznie pojawi się w Twoim dzienniku po tym jak uzbierasz wystarczającą liczbępunktów przyjaźni lub rywalizacji w relacjach z Aveliną. Najprostszym sposobem na modyfikowanierelacji jest zabieranie Aveliny na wykonywanie wspólnych questów. Jeżeli chcesz zdobywać punktyprzyjaźni, to podejmuj decyzje po jej myśli, a jeżeli chcesz zdobywać punkty rywalizacji, topodejmuj decyzje, które jej się nie spodobają lub wręcz ją rozzłoszczą. Po dodaniu opisywanegoquestu do dziennika wybierz się do lokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego] iporozmawiaj ponownie z Aveliną #1. Przed Tobą krótka rozmowa. Na jej przebieg nie będzieszmiał dłuższego wpływu, chociaż na jeżeli jej koniec wybierzesz prawą dolną opcję dialogową #2, toAvelina poczuje się nieco zakłopotana. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończeniarozmowy. Strona: 494
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O d s t ę p c aZleceniodawca: automatycznie po odbyciu drugiej rozmowy z Arishokiem [Doki]Krok 1: Rozmowa z AndersemZadanie to powinno pojawić się w Twoim dzienniku już po odbyciu kończącej rozmowy zArishokiem w Dokach w ramach głównego questu Przysługa w kwestii prochu. Wybierz się dolokacji [Mrokowisko – Klinika Andersa] i kliknij na postaci Andersa #1 (M23, 2) celemzainicjowania z nim rozmowy. Od Szarego Strażnika dowiesz się, że templariusz sir Alrik ma wplanach wyciszenie w najbliższym czasie wszystkich apostatów. Możesz mu zadać kilkadodatkowych pytań, a na sam koniec rozmowy będziesz musiał zadecydować #2 czy pomócAndersowi w rozwiązaniu sytuacji z sir Alrikiem (+5 punktów do przyjaźni) czy nie (+15 punktówdo rywalizacji; koniec questu).Krok 2: Przeprawa przez lochy w KatowniJeżeli zgodziłeś się pomóc Andersowi, to upewnij się, że jest on aktywnym członkiem drużyny iwybierz się w jego towarzystwie do południowej części Mrokowiska. Odszukaj tu przejście (M23,14) prowadzące do lokacji [Lochy w Katowni] #1 (M66, 1). Przed wkroczeniem do nowej strefybędziesz mógł zadecydować, czy chcesz od razu przystąpić do wyprawy #2 czy potrzebujesz chwilina przygotowania. Strona: 495
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKieruj się stopniowo na południe. Na pierwszych przeciwników wpadniesz po skorzystaniu zeschodów i dotarciu do rozwidlenia #1 (M66, 2). Nie radzę walczyć z nimi w tym miejscu, bomógłbyś zostać w łatwy sposób otoczony. O wiele lepiej jest pozostać przy schodach lub wycofaćsię do poprzedniej lokacji i zaczekać na ich przybycie. W pierwszej kolejności polecam zaatakowaćbrygadzistę przemytników lyrium #2.Dopiero po zlikwidowaniu brygadzisty zajmij się atakowaniem pozostałych przeciwników, amianowicie przemytników lyrium oraz krasnoludzkich najemników #1. Po zakończonychwalkach radzę poświęcić chwilkę na zbadanie ciał wrogów, gdyż przy jednym z nich odnajdzieszprzedmiot aktywujący poboczny quest #2.Odblokowany poboczny quest: Jedyne Słuszne Pantalony Strona: 496
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach będziesz musiał wybrać jedno z dwóch przejść do kolejnej części lochów.Jeżeli wybierzesz wschodnie przejście #1, to warto zachować ostrożność po dotarciu dopołudniowej sali, a to dlatego, że podczas próby rozbrojenia skomplikowanej pułapki możesz zostaćzaatakowany przez jadowite pająki i olbrzymie pająki #2. Jako pierwsze powinny oczywiściezginąć te potwory, które z odległości potrafią pluć jadem.Jeżeli wybierzesz zachodnie przejście #1, to ominie Cię ryzyko związane z koniecznością staczaniadodatkowych walk czy rozbrajania pułapek. Niezależnie od wybranej ścieżki musisz dotrzeć doschodów, które prowadzą na południe #2 (M66, 3). Strona: 497
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePodążaj jedyną możliwą ścieżką i bądź gotowy do rozprawienia się z nową grupą przeciwników podotarciu do nieco większej lokacji. Także i tym razem rozpocznij od zlikwidowania brygadzistyprzemytników lyrium #1 i dopiero po jego śmierci zajmij się atakowaniem zwykłych przemytnikóworaz najemników. Po zakończonych walkach skorzystaj ze schodów #2, kierując się na południowy-wschód.Od najważniejszego miejsca lochów oddziela Cię jeszcze tylko jedna grupa przeciwników. Uważaj,bo oprócz zwykłych wrogów do zlikwidowania będzie też dwóch brygadzistów przemytników lyrium#1. Kieruj się teraz cały czas na południe. Zapisz stan gry przed wejściem do ostatniegopomieszczenia lochów #2, a to dlatego, że spotkasz w nim Sir Alrika (M66, 4) i podległych mutemplariuszy. Strona: 498
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Pokonanie Sir Alrika w walcePo dotarciu na miejsce zauważysz, że Sir Alrik złapał już Czarodziejkę Kręgu Ellę #1 i że planujeją „wyciszyć”. Niezależnie od wybranej kwestii dialogowej #2 zmuszony zostaniesz do pokonaniatemplariuszy w bezpośredniej walce. Zauważ jednocześnie, że wraz z rozpoczęciem walk Justynianponownie przejął kontrolę nad Andersem.Sporym utrudnieniem będzie oczywiście niewielka powierzchnia pola bitwy, ale nie radzę go odrazu opuszczać. Gdy tylko rozpocznie się bitwa rozkaż swoim ludziom żeby skupili swoje ataki naSir Alriku #1, gdyż jest on w stanie podnosić umiejętności bitewne swoich podwładnych. Dopieropo zlikwidowaniu Alrika warto podjąć decyzję o wycofaniu się do jednej z poprzednich lokacjilochów #2. Strona: 499
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNie myśl, że będzie teraz łatwiej, bo do zlikwidowania jest wielu templariuszy, którzy są wytrzymalii których ataki zadają spore obrażenia. Proponuję skupić się przede wszystkim na sprawnejeliminacji dwóch templariuszy łowców #1, albowiem ich ataki z zaskoczenia bywają zabójcze.Na koniec pozostaw sobie „zwykłych” templariuszy #2. Przez całą bitwę dbaj o stan zdrowiaswoich podwładnych, gdyż w wyniku ataków templariuszy będą zapewne szybciej tracili energiężyciową.Po zakończonych walkach gra automatycznie wyświetli scenkę z udziałem Andersa, nad którymkontrolę nadal będzie sprawował Justynian. Szary Strażnik będzie chciał zlikwidować uratowanąEllę, twierdząc, że jest już za późno na to żeby ją uratować. Na sam koniec tej rozmowy możesz sięzachować na dwa zasadnicze sposoby: • stanowczo zabronić zamordowania Elli (lewa dolna opcja dialogowa) #1: sprawi to, że Anders już teraz odzyska kontrolę nad swym ciałem, dzięki czemu kobieta przeżyje; +15 punktów do przyjaźni z Andersem • spróbować przemówić Andersowi do rozsądku (dowolna prawa opcja dialogowa): niezależnie od wybranej kwestii dialogowej spośród trzech dostępnych scena zakończy się zamordowaniem Elli #2W obu przypadkach Anders powróci do swojej kliniki, ale nie musisz się obawiać koniecznościpodróżowania z mniejszą drużyną, bo nie spotkasz już w tej lokacji żadnych potworów. Strona: 500
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Odszukanie dokumentów i powrót do klinikiNiezależnie od tego czy Ella zginęła czy zdołała ujść z życiem musisz zlokalizować ciało Sir Alrika izbadać je, zabierając ze sobą dokumenty Alrika #1 oraz przy okazji świetną zbroję Niezgodę.Zanim opuścisz tę lokację koniecznie rozejrzyj się też po okolicy, albowiem w jednej ze skrzyń #2odnajdziesz ulepszenie zbroi dla Andersa.Możesz już skorzystać z wyjścia z lochów #1 (M66, 5), dzięki któremu powrócisz do lokacji[Mrokowisko] (M23, 14). Jeżeli uratowałeś Czarodziejkę Kręgu Ellę, to po wyjściu z lochówbędziesz z nią mógł odbyć krótką rozmowę. Najważniejsza jest jej końcowa część #2, kiedy tomożesz doradzić Elli żeby udała się w bezpieczne miejsce (prawa górna opcja dialogowa) lubpowróciła do Kręgu (prawa dolna opcja dialogowa). Jeżeli Ella została zamordowana przez Andersa,to krok ten zostanie oczywiście pominięty. Strona: 501
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePozostało Ci już tylko odbycie końcowej rozmowy z Andersem w lokacji [Mrokowisko – KlinikaAndersa] (M23, 2). O dziwo, będzie miała ona bardzo zbliżony przebieg niezależnie od tego czySzary Strażnik zamordował Ellę czy nie. Jeżeli chcesz zdobyć punkty przyjaźni w relacjach zAndersem (maksymalnie 25), to nie wybieraj od razu na samym początku lewej dolnej opcjidialogowej, tylko na spokojnie porozmawiaj z Andersem (jedna z dostępnych opcji dialogowych jestzwiązana z romansowaniem #1). Jeżeli chcesz zyskać punkty rywalizacji w relacjach z tą postacią,to wybieraj prawe dolne opcje dialogowe. Na koniec rozmowy będziesz go mógł wtedy poprosić oodejście z drużyny #2, zdobywając w ten sposób aż 35 punktów rywalizacji. Strona: 502
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K w e s t i o n o w a n i e w i a r y ( A n d e r s )Zleceniodawca: Anders [Mrokowisko – Klinika Andersa]Krok 1: Odbycie rozmowy z AndersemZadanie to automatycznie pojawi się w Twoim dzienniku po tym jak uzbierasz wystarczającą liczbępunktów przyjaźni lub rywalizacji w relacjach z Andersem. Najprostszym sposobem namodyfikowanie relacji jest zabieranie Andersa na wykonywanie wspólnych questów. Jeżeli chceszzdobywać punkty przyjaźni, to podejmuj decyzje po jego myśli, a jeżeli chcesz zdobywać punktyrywalizacji, to podejmuj decyzje, które się mu nie spodobają lub wręcz go rozzłoszczą. Po dodaniuopisywanego questu do dziennika wybierz się do lokacji [Mrokowisko – Klinika Andersa] iporozmawiaj ponownie z Andersem. Rozmowa ta może rozwinąć się na dwa zasadnicze sposoby.Jeżeli będziesz wybierał opcje dialogowe oznaczone serduszkiem, to może dojść nawet dopocałunku #1, a po powrocie do posiadłości Hawke’ów czekałoby Cię kolejne spotkanie z SzarymStrażnikiem. Jeżeli nie będziesz próbował romansować z Andersem, to rozmowa zejdzienajprawdopodobniej na temat apostatów i Kręgu #2. Quest zostanie zaliczony w momenciezakończenia rozmowy. Strona: 503
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine L u s t r z a n e o d b i c i eZleceniodawca: automatycznie po odbyciu drugiej rozmowy z Arishokiem [Doki]Krok 1: Rozmowa z MerrillZadanie to powinno pojawić się w Twoim dzienniku już po odbyciu kończącej rozmowy zArishokiem w Dokach w ramach głównego questu Przysługa w kwestii prochu. Wybierz się dolokacji [Dolne Miasto – Dom Merrill] i kliknij na postaci Merrill #1 (M14, 8) celemzainicjowania z nią rozmowy. Elfka będzie się chciała pochwalić przed Tobą magicznym lustremeluvian, które sprowadziła do Kirkwall #2.W trakcie rozmowy możesz wybrać wariant dialogowy związany z romansowaniem z Merrill #1, atakże zadać jej kilka pytań na temat lustra, dowiadując się między innymi tego, że jest onoodpowiedzialne za śmierć kilku osób. Merrill poinformuje Cię także, że potrzebuje rzadkiegoelfickiego przedmiotu araulin’holm do naprawienia lustra. Na sam koniec rozmowy będziesz mógłzaoferować swoją pomoc w pozyskaniu składnika #2 lub odmówić współpracy. W tym pierwszymprzypadku zyskasz 10 lub 15 punktów do przyjaźni z Merrill, a w drugim aż 25 punktów dorywalizacji. Warto dodać, że jeżeli nie zgodzisz się na wzięcie udziału w wyprawie, to questdobiegnie teraz końca, ale w dalszej fazie gry będziesz mógł zmienić zdanie. Strona: 504
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Spotkanie się z Opiekunką MarethariJeżeli obiecałeś pomóc Merrill, to opuść jej dom, przyłącz ją do drużyny i wybierz się do lokacji[Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Po dotarciu na miejsce rozpocznij rozmowę zOpiekunką Marethari #1 (M25, 3). W trakcie rozmowy możesz ją wypytać o poszukiwany przezMerrill obiekt #2, jak również dowiesz się, że zgodnie z elfickimi zwyczajami Opiekunka będziemusiała przekazać Merrill artefakt w zamian za wykonanie przez nią pewnego zadania. Zostanieszmianowicie wysłany do pobliskiej jaskini z zamiarem zabicia varterrala. Zauważ też, że dodziennika bohatera dołączony został poboczny quest związany z tą wyprawą.Odblokowany poboczny quest: Szacunek dla poległychKrok 3: Odnalezienie legowiska varterralaPo zakończonej rozmowie z Opiekunką Marethari wybierz lewą górną ścieżkę, czyli tę, któraprowadzi na północny-zachód #1. Podążaj tu na północ i następnie na północny-wschód, apowinieneś wkrótce dotrzeć do wejścia do jaskini (M25, 14), prowadzącego do lokacji [RozdartyGrzbiet – Tereny łowne varterrali] #2 (M68, 1). Strona: 505
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSkieruj się na północ. Uważaj, bo już za chwilę zostaniesz zaatakowany przez grupę pająków i będąto odmiany, z którymi najprawdopodobniej nie miałeś jeszcze do czynienia, a mianowicie pająkijaskiniowe #1 i pająki-osy #2. Potwory te atakuj po kolei, często monitorując stan zdrowiaczłonków drużyny i w razie potrzeby szybko ich lecząc.Po wygranej walce zbadaj ciało Radhy (M68, 2), co jest częścią uaktywnionego niedawnopobocznego questu #1. Idź dalej na północ, przy czym po dotarciu do kolejnej większej pieczaryrozważ skierowanie się w stronę przejścia zlokalizowanego na południowy-zachód stąd #2. PozwoliCi zlokalizować ciało drugiego łowcy (M68, 3). Strona: 506
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePilnuj się, bo gdy tylko skorzystasz ze schodów napadnie Cię nowa grupa pająków jaskiniowych#1. Niektóre potwory pojawią się za plecami członków Twojej drużyny, tak więc nie pozostawiajmagów i łotrzyków-dystansowców bez odpowiedniego dozoru. W skład tej drugiej grupy będąwchodziły między innymi bardzo wytrzymałe pająki łowcy #2, którymi warto od razu sięzajmować.Kontynuuj przemarsz na północ. Po znalezieniu się w nowej lokacji rozejrzyj się za ostatnim trzecimmartwym łowcą #1 (M68, 4), po czym skieruj się na zachód. Gra wyświetli tu dość chaotycznącut-scenkę z udziałem elfa Pola #2 (M68, 5), który na widok Merrill i niezależnie od wybranejopcji dialogowej zacznie uciekać wprost do legowiska potwora varterrala. Strona: 507
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Zabicie varterralaNie musisz biec za Polem, gdyż i tak nie uda Ci się go uratować. Spokojnie zejdź po schodach nadół, a po dotarciu do legowiska (M68, 6) obejrzysz nową cut-scenkę, ukazującą śmierć elfa #1.Przygotuj się, bo będziesz teraz musiał stoczyć dość wymagający pojedynek z varterralem #2.Do atakowania bestii wyślij swoich wojowników i łotrzyków #1, magów utrzymując natomiast nabezpiecznym dystansie. Przemawia za tym to, że varterral wzorem chociażby ogrów będzieokazjonalnie wykonywał silne uderzenia w ziemię, nokautując i zadając obrażenia stojącym wpobliżu osobom. Unikaj też stawania bezpośrednio za potworem, albowiem mógłby wtedyspowalniać ruchy członków drużyny #2. Strona: 508
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDodatkowym utrudnieniem tego pojedynku będą pojawiające się w okolicy pająki. Nie radzę ichcałkowicie ignorować, a to dlatego, że w przeciwnym wypadku mogłyby zaatakować Twoichmagów. Na szczęście małe pająki jaskiniowe #1 będą bardzo szybko ginęły i jedynie eliminacjastandardowej wielkość pająków zajmie Ci nieco więcej czasu #2.Przez cały czas trwania walk dbaj o stan zdrowia członków drużyny i w razie potrzeby regeneruj teżich paski wytrzymałości oraz many. Musisz walczyć tak długo aż varterral oraz towarzyszące mupająki zginą #1. Obejrzysz teraz krótką scenkę z udziałem Merrill #2, która będzie chciałapożegnać się z Polem. Strona: 509
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW zależności od tego czy okażesz Merrill współczucie #1 czy będziesz ją poganiał, zyskasz 5punktów przyjaźni (nie pytaj jej dlaczego Pol przed nią uciekał) lub 10 punktów rywalizacji z tąpostacią. Korzystając z okazji warto rozejrzeć się po okolicy (polecam zbadać stos skarbówskrywający sztylet Złota Działka), jak również sprawdzić ciało varterrala #2, gdyż jego sercejest potrzebne do zaliczenia jednego z pobocznych questów.Krok 4: Powrót do Opiekunki MarethariMusisz teraz powrócić do wyjścia z jaskiń (M68, 1), przy czym nie odbędzie się to bez komplikacji.Zostaniesz mianowicie zaatakowany przez dwie grupy potworów i do pierwszej bitwy dojdzieniedaleko miejsca, w którym odnalazłeś wcześniej ciało trzeciego łowcy #1. Na szczęście dozlikwidowania będzie tu jedynie małą grupka szkieletów łuczników #2. Strona: 510
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDo drugiej bitwy dojdzie niedaleko wyjścia z jaskiń i będzie ona już znacznie trudniejsza, a todlatego, że na czele sił wroga stanie mroźna zmora #1. Postaraj się z nią błyskawicznie rozprawići dopiero wtedy przystąp do atakowania zwłok oraz szkieletów łuczników #2. Polecam zbadaćciało zmory, co pozwoli Ci pozyskać cenny kostur Pycha.Po powrocie do lokacji [Rozdarty Grzbiet] musisz oczywiście udać się do obozu dalijskich elfówcelem zdania Opiekunce Marethari raportu z wyprawy #1 (M25, 3). Przekaże ona w Twoje ręcepożądany przez Merrill elficki artefakt i będziesz teraz musiał podjąć ważną decyzję odnośnie tegojak się zachować #2. Możesz mianowicie: • przekazać artefakt arulin’holm w ręce Merrill (prawa górna opcja dialogowa): +15 punktów do przyjaźni z Merrill • zachować artefakt arulin’holm dla siebie, uznając, że naprawienie lustra byłoby zbyt niebezpieczne (prawa dolna opcja dialogowa): Merrill będzie na Ciebie WŚCIEKŁA, co w konsekwencji doprowadzi do zdobycia aż 85 punktów rywalizacji (!!!) w relacjach z tą postacią; sztylet Złota DziałkaNiezależnie od wybranego wariantu otrzymasz nowy quest związany z postacią Merrill.Odblokowany quest towarzysza: Powrót z Rozdartego Grzbietu Strona: 511
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o w r ó t z R o z d a r t e g o G r z b i e t uZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Lustrzane odbicie [Rozdarty Grzbiet –Obóz Dalijczyków]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu questu towarzysza Lustrzane odbicie i toniezależnie od tego czy zdecydujesz się na przekazanie elfickiego artefaktu w ręce Merrill czy teżzachowasz go dla siebie. Możesz już opuścić tereny Rozdartego Grzbietu i wybrać się do lokacji[Dolne Miasto – Dom Merrill]. Kliknij tu oczywiście na postaci Merrill. Rozmowa z elfką możezostać rozegrana na dwa różne sposoby. Jeżeli przekazałeś artefakt w jej ręce, to będzie ona miałaspokojny przebieg i będzie zawierała opcję dialogową związaną z romansowaniem z tą postacią #1.Jeżeli zachowałeś artefakt dla siebie, to rozmowa z Merrill będzie miała charakter wyżywania się nagłównym bohaterze #2 i niezależnie od wybieranych kwestii dialogowych zyskasz 25 punktówrywalizacji w relacjach z elfką. Strona: 512
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K w e s t i o n o w a n i e p o g l ą d ó wZleceniodawca: Merrill [Dolne Miasto – Dom Merrill]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillZadanie to automatycznie pojawi się w Twoim dzienniku po tym jak uzbierasz wystarczającą liczbępunktów przyjaźni lub rywalizacji w relacjach z Merrill. Najprostszym sposobem na modyfikowanierelacji jest zabieranie Merrill na wykonywanie wspólnych questów. Jeżeli chcesz zdobywać punktyprzyjaźni, to podejmuj decyzje po jej myśli, a jeżeli chcesz zdobywać punkty rywalizacji, topodejmuj decyzje, które jej się nie spodobają lub wręcz ją rozzłoszczą. Po dodaniu opisywanegoquestu do dziennika wybierz się do lokacji [Dolne Miasto – Dom Merrill] i kliknij na postaciMerrill. Rozmowa z elfką może rozegrać się na kilka różnych sposobów. Jeżeli w trakcie zaliczaniuquestu towarzysza Lustrzane odbicie przekazałeś artefakt w jej ręce, to będzie ona miałaspokojny przebieg i będzie dotyczyła śmierci Pola, a gra pozwoli Ci na wybór opcji dialogowejzwiązanej z romansowaniem #1. Jeżeli zachowałeś artefakt dla siebie, to pomimo dostępnej opcjidialogowej związanej z romansowaniem #2 niewiele wskórasz. Co więcej, możesz zostaćwyrzucony przez Merrill z jej domu i zyskasz 10, 20 lub 25 punktów do rywalizacji z tą postacią. Strona: 513
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine J e j r y c e r s k a t a r c z aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Jej rycerskiej tarczy [Kryjówka sir Varnella]Szansa na odnalezienie tarczy pojawi się już po oficjalnym zakończeniu głównego questu Oferta iutrata, a więc po odbyciu rozmowy z wicehrabią Dumarem w sprawie nieżyjących qunari (M70,2). Zanim zdecydujesz się na opuszczenie lokacji [Kryjówka sir Varnella] skorzystaj ze schodówi zbadaj duże pudło #1 (M70, 3), zabierając jej rycerską tarczę. Możesz już wybrać się za dniado lokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]. Po dotarciu na miejsce kliknij na postaciAveliny #2 (M9, 2) celem zainicjowania rozmowy.Co ciekawe, towarzyszka nie będzie jakoś szczególnie uradowana z podarunku #1, albowiem jużwcześniej musiała pożegnać się z pamiątkową tarczą sir Wesley’a. Niezależnie od wybieranych opcjidialogowych Avelina przyjmie jednak prezent, a sama tarcza pojawi się jako element jej ekwipunku(warto ją zostawić, gdyż cechuje się wyśmienitymi parametrami) #2. Strona: 514
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K o n d o l e n c j e o d p a n i k a p i t a nZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania To, co pozostało [Górne Miasto –Posiadłość Hawke’ów]Krok 1: Odbycie rozmowy z AvelinąZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu To, co pozostało. Wybierzsię za dnia do lokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]. Udaj się tu do siedziby Avelinyi kliknij na niej celem zainicjowania rozmowy #1. W trakcie rozmowy Avelina będzie chciała Ciępocieszyć opowieścią na temat swojego ojca i możesz przystać na jej wysłuchanie #2 lub odmówić.Co ciekawe, nie musisz obawiać się bardzo negatywnej reakcji ze strony strażniczki miejskiej nawetjeżeli obwinisz ją za śmierć matki i wyzwiesz na pojedynek. Strona: 515
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy towarzyszy – Akt III S u r o w a r o z m o w aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wymagania Qun [Górne Miasto– Plac w Górnym Mieście]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wymagania Qun i już powzięciu udziału w spotkaniu z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem Orsinem w lokacji[Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście]. Wybierz się oczywiście do lokacji [Dolne Miasto –Dom Merrill] #1. Po dotarciu na miejsce automatycznie powinna załączyć się scenka. Rozmowa zMerrill będzie miała inny przebieg w zależności od tego czy pomogłeś jej wcześniej w odbudowielustra #2 czy zachowałeś potrzebny artefakt dla siebie. Strona: 516
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine B u r z a i t o , c o b y ł o p r z e d t e mZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wymagania Qun [Górne Miasto– Plac w Górnym Mieście]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wymagania Qun i już powzięciu udziału w spotkaniu z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem Orsinem w lokacji[Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście]. Wybierz się oczywiście do lokacji [Dolne Miasto –Pod Wisielcem], a po dotarciu do koszar kliknij na postaci Varrika #1. Krasnoluda możeszzapytać o szczegóły spotkania z Andersem. Strona: 517
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S p r a w d ź , c o u A n d e r s aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wymagania Qun [Górne Miasto– Plac w Górnym Mieście]Krok 1: Odbycie rozmowy z AndersemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wymagania Qun i już powzięciu udziału w spotkaniu z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem Orsinem w lokacji[Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście]. Wybierz się oczywiście do lokacji [Mrokowisko –Klinika Andersa], a po dotarciu na miejsce kliknij na postaci Andersa #1 (M23, 2). Rozmowasprowadzona zostanie głównie na temat trudnego żywota Szarego Strażnika w sytuacji tropieniamagów przez templariuszy #2. Quest ten zostanie zaliczony wraz z zaliczeniem rozmowy, alewarto za niedługo powrócić do Mrokowiska, gdyż gra powinna wtedy odblokować quest Justynian,również związany z postacią Andersa. Strona: 518
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine B o h a t e r o w i e i k a p i t a n o w i eZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wymagania Qun [Górne Miasto– Plac w Górnym Mieście]Krok 1: Odbycie rozmowy z AvelinąZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wymagania Qun i już powzięciu udziału w spotkaniu z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem Orsinem w lokacji[Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście]. Wybierz się oczywiście za dnia do lokacji [GórneMiasto – Twierdza wicehrabiego], a po dotarciu do koszar kliknij na postaci Aveliny #1.Rozmowa z Aveliną będzie krótka, choć będziesz mógł zadać jej kilka dodatkowych pytań, międzyinnymi dość zabawne dotyczące jej miesiąca miodowego z Donnikiem #2. Strona: 519
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o r o z m a w i a j z F e n r i s e mZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wymagania Qun [Górne Miasto– Plac w Górnym Mieście]Krok 1: Odbycie rozmowy z FenrisemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wymagania Qun i już powzięciu udziału w spotkaniu z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem Orsinem w lokacji[Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście]. Wybierz się oczywiście do lokacji [Górne Miasto –Rezydencja Fenrisa], a po dotarciu na miejsce kliknij na postaci Fenrisa #1 (M18, 8) Jeżelizaliczyłeś w II akcie kampanii quest towarzysza Gorzkie lekarstwo, to od elfa dowiesz się, żeudało mu się zlokalizować jego siostrę, a także, że czeka ona aktualnie na niego w karczmie PodWisielcem. Na koniec rozmowy możesz się zachować na trzy sposoby #2: • wyrazić chęć wybrania się na spotkanie (prawa górna opcja dialogowa): +5 punktów do przyjaźni z Fenrisem • podzielić się swoimi obawami co do spotkania (prawa środkowa opcja dialogowa): +5 punktów do rywalizacji z Fenrisem • odmówić wybrania się na spotkanie (prawa dolna opcja dialogowa): +5 punktów do rywalizacji z FenrisemWybór wariantu zachowania paradoksalnie nie odgrywa tu żadnej roli, bo w każdym przypadku dodziennika bohatera dodany zostanie nowy quest związany z postacią Fenrisa.Uwaga! Jeżeli przegapiłeś quest Gorzkie lekarstwo, to temat siostry Fenrisa zostanie całkowiciepominięty i oczywiście nie będziesz mógł przystąpić do zadania związanego ze spotkaniem się z niąw karczmie.Odblokowany quest towarzysza: Samotność Strona: 520
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Ż a l I z a b e l iZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wymagania Qun [Górne Miasto– Plac w Górnym Mieście]Krok 1: Odbycie rozmowy z IzabeląZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Wymagania Qun i już powzięciu udziału w spotkaniu z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem Orsinem w lokacji[Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście]. Warto jednak dodać, że dojdzie do tego tylko jeżeliIzabela powróciła do drużyny w końcówce II aktu kampanii i jeżeli nie została zabrana przezqunari. Wybierz się oczywiście do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem] i kliknij na stojącejprzy barze Izabeli #1. Rozmowa będzie dotyczyła jej wahań odnośnie podjętej decyzji zwróceniarelikwii #2. Strona: 521
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o w e m i e j s c eZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Wymagania Qun [Górne Miasto– Plac w Górnym Mieście]Krok 1: Odbycie rozmowy z nowym mieszkańcem posiadłościZadanie to będziesz mógł otrzymać po ukończeniu głównego questu Wymagania Qun i już powzięciu udziału w spotkaniu z Komtur Meredith i Pierwszym Zaklinaczem Orsinem w lokacji[Górne Miasto – Plac w Górnym Mieście]. Dojdzie jednak do tego tylko jeżeli nawiązałeś wmiędzyczasie romans z Andersem lub Merrill, który zaowocował przeprowadzeniem się danegoczłonka drużyny do posiadłości Hawke’a. Udaj się w takiej sytuacji do lokacji [Górne Miasto –Posiadłość Hawke’ów] i odszukaj nowego współlokatora #1, z którym odbędziesz krótkąrozmowę #2. Strona: 522
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S a m o t n o ś ćZleceniodawca: Fenris [Górne Miasto – Rezydencja Fenrisa]Krok 1: Wybranie się na spotkanie z siostrą FenrisaZadanie to otrzymasz automatycznie po zaliczeniu questu towarzysza Porozmawiaj z Fenrisem(oraz wcześniejszego Gorzkie lekarstwo) i to niezależnie od tego czy bezwarunkowo zgodzisz sięwybrać na spotkanie z siostrą Fenrisa czy też wyrazisz co do niego swoje obawy. Przyłącz Fenrisado aktywnej drużyny i udaj się z nim za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Podotarciu na miejsce gra automatycznie załączy scenkę ze spotkania z Varanią #1 (M15, 7). Okażesię niestety, że jest to pułapka, albowiem w karczmie pojawi się również magister Danarius #2,czyli osobnik, na którego Fenris polował po tym jak oswobodził się z jego niewoli. Strona: 523
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Rozmowa z DanariusemGra postawi Cię teraz przed trudnym wyborem. Możesz się zachować na cztery sposoby: • Przekazanie Fenrisa w ręce Danariusa (lewa dolna opcja dialogowa i następnie prawa dolna opcja dialogowa) #1. Jest to najbardziej ekstremalny wariant, który doprowadzi do zakończenia tego questu i opuszczenia drużyny przez Fenrisa. Danarius wynagrodzi Cię 5 suwerenami. Dodatkowo warto przeczytać wiadomość od niego przy biurku w posiadłości Hawke’ów. • Wyraźne stwierdzenie, że Fenris nie jest już niewolnikiem Danariusa (prawa górna opcja dialogowa): +10 punktów do przyjaźni z Fenrisem. • Podjęcie próby negocjacji z Danariusem (prawa środkowa opcja dialogowa): +10 punktów do rywalizacji z Fenrisem. • Zaatakowanie ludzi Danariusa z pominięciem dalszych rozmów (prawa dolna opcja dialogowa).Generalnie rzecz biorąc wybór dowolnej spośród trzech prawych opcji dialogowych zaowocujewszczęciem bitwy w karczmie #2. Strona: 524
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Pokonanie Danariusa i jego ludziJak już wyżej wspomniałem, do walk dojdzie jeżeli nie zgodzisz się na przekazanie Fenrisa w ręcemagistra. Danarius początkowo nie będzie uczestniczył w walkach, tak więc przystąp do atakowaniałowców niewolników #1. Musisz się niestety liczyć z tym, że nowi łowcy dołączą po chwili dowalk i mogą się oni pojawić przy wejściu do karczmy lub przy schodach, gdzie stoi Danarius #2.Po rozpoczęciu drugiej fazy bitwy przystąp do eliminowania cieni #1, a to dlatego, że z racjikrótkich pasków zdrowia będą one bardzo szybko ginęły. Na koniec zostaw sobie natomiast bardzowytrzymałego demona gniewu #2. Strona: 525
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDanarius dołączy do bitwy dopiero w momencie awansowania do trzeciej fazy bitwy, przyzywającsobie jednocześnie na pomoc cienie, zwłoki oraz szkielety łuczników #1. Pozbądź się częściżywych trupów, po czym przystąp do atakowania samego magistra #2.Musisz się niestety liczyć z tym, że Danarius będzie okazjonalnie otaczał się barierą ochronną #1 iw takich sytuacjach warto zajmować się neutralizacją okolicznych nieumarłych. Wiedz jednak, żebitwa dobiegnie końca w momencie zabicia Danariusa #2, nawet jeżeli w karczmie będą się jeszczewtedy znajdowały jakieś potwory. Strona: 526
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Podjęcie decyzji w sprawie VaraniiNa sam koniec tego questu gra wyświetli nową scenkę z udziałem Fenrisa i jego siostry Varanii.Możesz się tu zachować na trzy sposoby #1: • Poproszenie Fenrisa o nie zabijanie siostry (prawe górne opcje dialogowe): Wariant ten doprowadzi do wypuszczenia Varianni i zyskania 10 punktów do rywalizacji w relacjach z Fenrisem. • Oddanie decyzji w ręce Fenrisa (prawe środkowe opcje dialogowe): Elf w takiej sytuacji zamorduje swoją siostrę #2, a Ty zyskasz 10 punktów do przyjaźni w relacjach z Fenrisem. • Zachęcenie Fenrisa do zamordowania swojej siostry (prawe dolne opcje dialogowe): Także i ten wariant zakończy się śmiercią Varanni, a Ty zyskasz 15 punktów do przyjaźni w relacjach z Fenrisem.Korzystając z okazji warto powiedzieć o dwóch innych rzeczach. Poruszenie tematu niesłusznegooskarżania magów w trakcie rozmowy z Fenrisem przyczyni się do pogorszenia ogólnego wynikupunktowego (punkty rywalizacji) w relacjach z tą postacią. Niezależnie od wybranego wariantuzachowania zdobędziesz natomiast bardzo cenną zbroję Kirys Centuriona. Strona: 527
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine J u s t y n i a nZleceniodawca: automatycznie po przybyciu do Mrokowiska [Mrokowisko]Krok 1: Odbycie rozmowy z AndersemZadanie to powinno automatycznie pojawić się w Twoim dzienniku podczas jednej z wizyt wMrokowisku, ale tylko jeżeli wcześniej zaliczyłeś już quest towarzysza Sprawdź, co u Andersa.Ponownie wybierz się do kliniki Andersa celem odbycia rozmowy z Szarym Strażnikiem #1 (M23,2). W trakcie rozmowy dowiesz się, że Anders poznał pewną metodę, dzięki której będzie mógłrozłączyć się na stałe z Justynianem. Niestety, w celu zapewnienia jej powodzenia wymaganebędzie pozyskanie bardzo rzadkich składników. Starannie czytaj opcje dialogowe, bo w pewnymmomencie zmuszony zostaniesz do dokonania wyboru #2: • udzielenie Andersowi pomocy przy znalezieniu składników (prawa górna lub prawa środkowa opcja dialogowa) • odmowa udzielenia Andersowi pomocy (prawa dolna opcja dialogowa): w tym przypadku quest dobiegnie końca i nie będzie mógł zostać wznowiony, aczkolwiek nie zyskasz punktów do rywalizacji w relacjach z Andersem Strona: 528
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Odnalezienie składnikówPoszukiwane przez Andersa składniki to smocze skały i pył sela petrae. Zdecydowanie łatwiejbędzie w tym drugim przypadku, gdyż nie będziesz musiał opuszczać Mrokowiska. Udaj sięmianowicie do południowej części tego obszaru i odszukaj przejście (M23, 14) do lokacji[Mrokowisko – Kanały] #1 (M77, 1). Potwierdź chęć przystąpienia do poszukiwań #2 i zauważ,że na czas wizyty w kanałach Anders będzie musiał dołączyć do aktywnej drużyny.W kanałach znajduje się pięć złóż sela petrae (M77, 2) i musisz niestety do nich wszystkichdotrzeć. Niemal od razu po znalezieniu się w kanałach zostaniesz zaatakowany przezprzemytników lyrium, łuczników przemytników lyrium, krasnoludzkich najemników #1oraz brygadzistę przemytników lyrium. W pierwszej kolejności warto zaatakować tegoostatniego #2. Strona: 529
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWalki w początkowej fazie radziłbym prowadzić na parterze, a to dlatego, że na górze znajduje siędużo pułapek. Jedna z nich rozstawiona jest tuż przy schodach #1, a kolejne nieco dalej #2.Postaraj się wykorzystywać łotrzyka do ich sprawnego rozbrajania, dzięki czemu nikt z drużyny nanie przypadkowo nie wpadnie.Po wygranej bitwie rozejrzyj się za złożem zlokalizowanym na północ od miejsca startu #1. Terazprzystąp do eksploracji południowej części kanałów. Niestety, także i w tym przypadku nie obejdziesię bez walk. Możliwie jak najszybciej pozbądź się magów apostatów #2 i dopiero wtedyzaatakuj korsarza łupieżcę. Strona: 530
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW celu odnalezienia drugiego złoża musisz skorzystać ze schodów i wybrać bardzo wąskieprzejście #1. Powróć teraz do miejsca, w którym walczyłeś z pierwszą grupą jednostek wroga iwybierz się dla odmiany w stronę północnych drzwi #2.Przed Tobą nowa bitwa, w trakcie której dobrze byłoby pozostawać w południowej części kanałów,czekając na przybycie jednostek wroga. Skup się przede wszystkim na eliminacji nowegobrygadzisty przemytników lyrium #1 i dopiero po tym jak go zabijesz zajmij się słabszymibandytami. Po wygranej bitwie przejdź do północnej części pomieszczenia, odnajdując trzeciezłoże #2. Strona: 531
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj dalej na północ. Uważaj, bo przy schodach znajduje się bardzo zdradliwa pułapka spustowa#1, którą koniecznie należy rozbroić. Po ujrzeniu sił wroga proponuję wycofać się nieco na południei zaczekać na ich przybycie. Początkowo zajmuj się eksterminacją słabszych jednostek orazjednego nowego brygadzisty #2.Na sam koniec proponuję zostawić sobie mini-bossa tej lokacji, a mianowicie bardzo wytrzymałegoSztygara #1 (M77, 3). Możesz się już rozejrzeć za dwoma ostatnimi złożami #2, jak również zaco najmniej jednym kufrem skrywającym cenne skarby. Po zdobyciu wszystkich pięciu złóż udajsię do wyjścia zlokalizowanego w północnej części kanałów (M77, 4). Strona: 532
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW celu pozyskania smoczych skał, czyli drugiego składnika z listy, musisz opuścić Mrokowisko izdecydować się na podróż do lokacji [Kościany Szyb] (M80, 1) Po dotarciu na miejsce powinieneśzauważyć, że obóz górników został zrównany z ziemią #1 (M80, 2) i ze sprawdzeniem przyczyntakiego stanu rzeczy związany jest uzupełniający quest Rzeź w kopalni. ZIGNORUJ ścieżkęprowadzącą na południe i zamiast tego udaj się na wschód #2.Kieruj się na południowy-wschód, a po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do przejścia (M80, 6) dolokacji [Kościany Szyb – Kopalnie smoczego kamienia] #1 (M81, 1). Podobnie jak wprzypadku wcześniejszej wyprawy do kanałów, musisz potwierdzić chęć rozpoczęcia eksploracjinowej lokacji #2 oraz dołączyć Andersa do aktywnej drużyny. Strona: 533
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu na miejsce przygotuj się do rozbrojenia pierwszego zestawu pułapek #1. Niestety,nawet jeżeli to Ci się uda, to i tak zostaniesz zaatakowany przez grupkę jadowitych pająków isplugawionych pająków #2. Potwory warto atakować po kolei, a także dbać o stan zdrowiaposzczególnych członków drużyny.Po zakończonych walkach wejdź w interakcję z pierwszym złożem smoczej skały #1 (M81, 2).Niestety, podobnie jak w przypadku wizyty w kanałach, konieczne będzie dotarcie do kilku różnychzłóż. Nie kieruj się teraz od razu na południe. Zamiast tego wybierz korytarz, który prowadzi nawschód #2. Strona: 534
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTakże i w tym miejscu do zlikwidowania będzie grupa pająków, przy czym będą to jedynie ichjadowite odmiany. Z potworami radzę walczyć w wąskim przejściu przy schodach #1, choć nie jestto absolutnie wymagane. Po zlikwidowaniu potworów zbadaj dokładnie lokację, w którejprzebywały, a natrafisz na drugie złoże #2.Dopiero teraz powróć do miejsca, w którym pokonałeś pierwszą grupę pająków i skieruj się napołudnie #1. Po dotarciu do rozwidlenia #2 będziesz mógł skierować się na wschód lub na zachód.Nie odgrywa to żadnej roli, gdyż i tak będziesz musiał dotrzeć do wszystkich pięciu złóż. Strona: 535
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDla porządku proponuję przystąpić do eksploracji zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a więcskierować się do wschodniego korytarza #1. Tu już po kilku chwilach dotrzesz do trzeciego złoża#2. Zabierz składnik i wybierz korytarz prowadzący na południe.Zapisz sobie stan gry przed wkroczeniem do największej pieczary. Zacznij od rozbrojenia nowychpułapek i przygotuj się do stoczenia nowej bitwy, w której udział weźmie wielgachny pająk #1.Jako że będą mu towarzyszyły jadowite pająki warto udać się na przykład w okolice schodów i tamsię z nimi rozprawić #2. Zaletą tego rozwiązania jest to, że nie będziesz mógł być jednocześnieatakowany przez wielkiego pająka. Strona: 536
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po zlikwidowaniu zwykłych pająków zajmij się atakowaniem wielgachnego pająka #1,uważając na jego silne ataki i próby powalania na ziemię członków drużyny. Po wygranej bitwiedokładnie rozejrzyj się po okolicy, odnajdując czwarte złoże #2.W celu dotarcia do ostatniego piątego złoża musisz skierować się na północny-zachód. Jak sięzapewne domyślasz, zaatakowany zostaniesz w tym miejscu przez pająki (jadowite i splugawione)#1, przy czym bitwa ta będzie oczywiście znacznie prostsza od poprzedniej. Po zakończonychwalkach wyjdź po schodach na górę i rozejrzyj się za piątym złożem #2. Możesz teraz powrócić dopunktu startu (M81, 1) lub skierować się do południowego wyjścia z kopalń (M81, 3). Strona: 537
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Powrót do kliniki AndersaMożesz już opuścić okolice Kościanego Szybu i powrócić do lokacji [Mrokowisko – KlinikaAndersa]. Kliknij tu oczywiście na postaci Szarego Strażnika #1 (M23, 2). W trakcie rozmowydowiesz się, że Anders będzie dodatkowo potrzebował żebyś wybrał się z nim do Zakonu i odwróciłuwagę Wielkiej Kapłanki Elthiny, ale nie zechce podzielić się szczegółami. Na koniec rozmowymożesz przystać na ten plan (prawa górna opcja dialogowa lub prawe środkowe opcje dialogowe)#2 lub odmówić udzielenia mu pomocy (prawe dolne opcje dialogowe), co doprowadziłoby donatychmiastowego zakończenia tego questu.Krok 4: Wizyta w ZakonieWybierz teraz z mapy świata podróż za dnia do lokacji [Górne Miasto – Zakon]. Po dotarciu namiejsce wysłuchaj krótkiej rozmowy z Andersem i udaj się na podest, na którym będzie stałaWielka Matka Elthina #1 (M7, 5). Podejdź do niej celem automatycznego uaktywnieniarozmowy. Paradoksalnie wybór opcji dialogowych nie będzie tu odgrywał żadnej roli. Nawet jeżelibędziesz chciał szybko zakończyć to spotkanie, to Anders i tak zdąży wykonać swoje czynności #2,w rezultacie czego opuścicie razem budynek Zakonu. Strona: 538
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Rozmowa z AndersemZauważ, że przeniesiony zostałeś automatycznie do lokacji [Mrokowisko]. Wejdź do klinikiAndersa i przystąp do kolejnej rozmowy #1 (M23, 2). Nie będzie ona długa #2 i choć będziewyglądała nieco jak pożegnanie Andersa z resztą drużyny, to nie opuści on jej składu. Questdobiegnie w tym miejscu końca, a do inwentarza dołączony zostanie Płaszcz Renegata, czylinowy strój Andersa. Strona: 539
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine D a l i j s k a p a m i ą t k aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu pierścienia z drewna sylwana [RozdartyGrzbiet]Szansa na wykonanie tego questu pojawi się w momencie gdy po awansowaniu do III aktu gryzdecydujesz się na odwiedzenie lokacji [Rozdarty Grzbiet]. W drodze do obozu dalijskich elfówpowinieneś mianowicie wpaść na kilka pułapek #1. Próba ich rozbrojenia doprowadzi do pojawieniasię w okolicy złodziei #2 (M25, 15).W miarę możliwości postaraj się jak najszybciej rozprawić z przywódcą złodziei #1, gdyż jest onskrytobójcą i jego ataki z zaskoczenia są w stanie zadawać naprawdę spore obrażenia. Dopiero gdyon zginie zajmij się zwykłymi przeciwnikami #2, którzy powinni już bardzo szybko ginąć. Strona: 540
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie zbadaj ciało przywódcy złodziei, dzięki czemu odnajdziesz między innymipierścień z drewna sylwana #1. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się do lokacji [DolneMiasto – Dom Merrill] (lub [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] jeżeli bohater i Merrill sąparą). Po dotarciu na miejsce kliknij na postaci Merrill (M14, 8). Możesz wyrazić chęć wysłuchaniaopowieści związanej z odnalezionym pierścieniem #2, przy czym niezależnie od wybieranych opcjidialogowych zyskasz 5 punktów przyjaźni w relacjach z Merrill. W głównej części inwentarza pojawisię ponadto odnaleziony pierścień z drewna sylwana, aczkolwiek będzie on zarezerwowany jedyniedla elfki. Strona: 541
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a ł y p r o b l e mZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu głównego questu Na wolności [Katownia – Salatemplariuszy]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Na wolności, czyli poodnalezieniu wszystkich zbiegłych apostatów. Założeniem tej misji jest odbycie kolejnej rozmowy zVarrikiem (M15, 2) i w tym celu musisz się oczywiście wybrać do lokacji [Dolne Miasto – PodWisielcem]. Kliknij na postaci Varrika po dotarciu na miejsce #1. Krasnolud wyjawi Ci, że maproblemy z posiadłością Bartranda znaną z questu Sprawa rodzinna, a to dlatego, że jest onauznawana za nawiedzoną. Niezależnie od tego czy wyrazisz chęć zbadania sprawy #2 czy chwilowoodmówisz, w dzienniku pojawi się nowy quest towarzysza związany z wybraniem się do posiadłości.Odblokowany quest towarzysza: Nawiedzenie Strona: 542
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N a w i e d z e n i eZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Zbadanie posiadłości BartrandaZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu questu towarzysza Mały problem, czyli poodbyciu rozmowy z Varrikiem na temat nawiedzonej posiadłości Bartranda. Możesz już wybrać sięnocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Tu skieruj się do dzielnicy posiadłości i odszukaj przejście(M4, 13) prowadzące do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Bartranda] #1 (M56, 2). Podotarciu na miejsce przystąp do eksploracji kolejnych pomieszczeń posiadłości #2. Będziesz tuświadkiem różnych dziwnych wydarzeń, ale póki co nic Ci nie grozi.Dobrym pomysłem jest zbadanie składziku w północno-wschodniej części posiadłości #1, gdziemógłbyś wysłuchać krótkiej opowieści na temat przeszłości Varrika i Bartranda. W celu posunięciaakcji do przodu udaj się do głównego pomieszczenia posiadłości, wyjdź po schodach na piętro iwybierz drzwi prowadzące do głównego salonu #2 (M56, 5), czyli miejsca, w którym w trakciepoprzedniej wizyty w posiadłości spotkałeś Bartranda. Strona: 543
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się w środku czeka Cię krótkie spotkanie z jedną z ukrywających się tu kobiet #1.Drużyna powróci następnie do głównej sali posiadłości, gdzie będzie na nią już czekał eterycznygolem #2 (M56, 1). Jak się zapewne domyślasz, zmuszony zostaniesz tu do stoczenia nowejbitwy.Krok 2: Pokonanie eterycznego golemaJeżeli chcesz, możesz oczywiście zbiec na dół, ale lepiej jest walczyć z golemem na schodach #1lub na piętrze. Do atakowania potwora wyślij swoich wojowników, natomiast resztę drużynyutrzymuj nieco z tyłu. Uważaj też na momenty, w których golem będzie się ładował #2. Wartowtedy oddalać od niego wszystkie osoby z drużyny, gdyż eksplozja energii mogłaby powalić ich naziemię i odebrać im sporo punktów zdrowia. Strona: 544
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz walczyć tak długo aż golem tymczasowo zniknie, nasyłając na Ciebie słabsze potwory.Przystąp w rezultacie do atakowania cieni #1. Z potworami tymi również najlepiej jest walczyćprzy schodach lub na piętrze, gdyż trudniej będzie im wtedy otoczyć drużynę. Musisz wyeliminowaćwszystkie cienie, dzięki czemu eteryczny golem powróci na pole bitwy #2.Ogólne założenia potyczki z golemem praktycznie w ogóle się nie zmieniły, tak więc kontynuujatakowanie potwora #1, uważając na momenty, w których próbuje uwolnić drzemiącą w sobieenergię. Walcz do momentu, w którym golem ponownie zniknie, wysyłając w Twoją stronę jeszczewiększą grupę cieni #2. Strona: 545
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu cieni przystąpisz do ostatniej trzeciej fazy pojedynku z eterycznym golemem #1.Także i tym razem nie będziesz się musiał spodziewać dodatkowych utrudnień, a ponadtopowinieneś już być w stanie pozbawić potwora całej energii życiowej, doprowadzając do jegośmierci #2.Krok 3: Podjęcie decyzji w sprawie odłamka idola z lyriumTuż po zlikwidowaniu golema gra wyświetli nową cut-scenkę #1, w trakcie której powinieneśzauważyć, że idol ma równie negatywne działania na Varrika, co wcześniej na Bartranda. Na koniecrozmowy będziesz się mógł zachować na dwa zasadnicze sposoby #2: • Przekazanie odłamka idola w ręce Varrika (prawa górna opcja dialogowa). Reszta drużyny będzie zapewne temu przeciwna, ale ostatecznie decyzja należy do Ciebie. Na długofalowe skutki tego wyboru będziesz musiał poczekać, choć już teraz zdobędziesz wzmocniony skórzany prochowiec Varrika, zaś kusza Varrika zyska trzy nowe sloty na runy. • Wymuszenia na Varriku pozbycia się odłamka idola (prawa dolna opcja dialogowa). Krasnolud będzie wyraźnie niepocieszony z takiego stanu rzeczy, ale nie musisz się obawiać jego odejścia z drużyny czy punktowej zmiany w relacjach z tą postacią. Strona: 546
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli podarowałeś odłamek Varrikowi, to quest już teraz dobiegnie końca. W przeciwnym wypadkupojawi się możliwość wykorzystania odłamka do własnych celów. Udaj się mianowicie do lokacji[Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] i kliknij na postaci Sandala #1 (M14, 16). W trakciekrótkiej rozmowy #2 dowiesz się, że będzie on mógł dla Ciebie coś wytworzyć. Po chwili okaże się,że jest to prastara runa lyrium, której działanie polega na zwiększeniu szybkości ataku o 35%.Niezależnie od wybranego rozwiązania sytuacji powinieneś otrzymać dwa kolejne questy związane zpostacią Varrika. Przed wyjściem z posiadłości warto też zbadać rejestr na piętrze (krótkarozmowa) i włamać się do mistrzowsko zamkniętego kufra.Odblokowany quest towarzysza: ZakończenieOdblokowany quest towarzysza: Rocznica Strona: 547
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a k o ń c z e n i eZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu questu towarzysza Nawiedzenie, czyli pozbadaniu posiadłości i zlikwidowaniu golema. Powróć do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem].Kliknij tu na postaci Varrika celem zainicjowania z nim rozmowy #1. Spotkanie z Varrikiem będziebardzo krótkie, a rozmowa będzie dotyczyła odnalezionego w posiadłości odłamka idola #2.Naturalnie możesz liczyć na nieco inny jej przebieg w zależności od decyzji podjętej w końcówcetamtego questu (podarowanie Varrikowi odłamka idola lub zachowanie go dla siebie). Strona: 548
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine R o c z n i c aZleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Krok 1: Odbycie rozmowy z VarrikiemZadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu questu towarzysza Nawiedzenie, czyli pozbadaniu posiadłości i zlikwidowaniu golema. Powróć do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem].Kliknij tu na postaci Varrika celem zainicjowania z nim rozmowy #1. Warto tu nadmienić, żenajpierw odbędziesz zapewne rozmowę w ramach questu Zakończenie i dopiero po jejzakończeniu będziesz musiał ponownie zagadać do krasnoluda. Varrik będzie chciał z Tobą uczcićszóstą różnicę wspólnych przygód #2. Quest zostanie zaliczony w momencie zakończeniarozmowy. Strona: 549
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P r z y s ł u g a i w i n aZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów]Krok 1: Odbycie rozmowy z AvelinąDo wykonywania tego questu będziesz mógł przystąpić w momencie otrzymania wiadomościzatytułowanej Przysługa i wina #1, możliwej do odczytania przy biurku (M14, 12) w lokacji[Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów]. Warto zaznaczyć, że wiadomość otrzymasz tylko jeżelispełniłeś dwa wymagania, a mianowicie jeżeli zaliczyłeś główny quest Na wolności oraz jedno zpoczątkowych zadań (I akt gry) związanych z Aveliną, a mianowicie Tak, jak być powinno.Przeczytaj treść wiadomości, a dowiesz się, że są liczne skargi na Avelinę i że kapitan Cullenprzymierza się do zwolnienia jej ze stanowiska. Wyjdź z posiadłości i wybierz się za dnia do lokacji[Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]. Udaj się tu oczywiście do siedziby Aveliny (M9, 5)żeby z nią porozmawiać #2. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych oburzona Avelina będziechciała Ci udowodnić, że nikomu nie pobłaża, zapraszając Cię na sprawdzenie trasy nocnegopatrolu Strażnika Donnika.Krok 2: Sprawdzenie trasy nocnego patrolu DonnikaMożesz już wyjść z twierdzy i wybrać się nocną porą do lokacji [Doki] (zabierz oczywiście ze sobąAvelinę). Skieruj się tu do wschodniej dzielnicy magazynów, a powinieneś zauważyć, że strażnicymiejscy (w tym Donnik) walczą aktualnie z bandytami #1 (M20, 15). Przystąp do atakowaniazbirów Koterii #2. Strona: 550
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się niestety liczyć z tym, że druga grupa przeciwników już wkrótce pojawi się w tej okolicy.W tym przypadku skup się na jak najszybszym zlokalizowaniu i wyeliminowaniu łotrzyka Koterii#1 oraz alchemika Koterii #2. Po wygranej bitwie czeka Cię krótka rozmowa, w której udziałwezmą Avelina i Strażnik Donnik.Krok 3: Spotkanie się z kapitanem CullenemWyjdź z Doków i wybierz się do lokacji [Katownia]. Tu odszukaj stojącego przy schodachkapitana Cullena #1 (M33, 15) i kliknij na nim w celu zainicjowania rozmowy. Kapitan będziezadowolony z faktu, iż oskarżenia wobec Aveliny okazały się bezpodstawne #2. W odpowiedzi nafałszywe skargi napływające z Dolnego Miasta wysłany zostaniesz natomiast na spotkanie zestrażniczką Brennan. Strona: 551
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Spotkanie się ze strażniczką BrennanOpuść Katownię i wybierz się nocną porą do lokacji [Dolne Miasto]. Brennan (M13, 25)odnajdziesz na tyłach karczmy Pod Wisielcem #1 i naturalnie będziesz z nią musiał porozmawiać.Od strażniczki miejskiej dowiesz się, że za nadsyłanie skarg odpowiedzialny jest Jeven, czylipoprzednik Aveliny, który planuje zorganizowanie wiecu w Mrokowisku #2.Krok 5: Udanie się na wiec JevenaWyjdź z Dolnego Miasta i potwierdź chęć wybrania się do lokacji [Mrokowisko]. Wiec zaplanowanyjest w południowej części mapy, ale po drodze wpadniesz zapewne na co najmniej dwie grupyprzeciwników. Pierwsza grupa patroluje północną część obszaru i w jej skład wchodzi kilkuulicznych zbirów #1. Druga grupa pilnuje z kolei centralnej części Mrokowiska #2. W jej składoprócz ulicznych zbiorów wejdą także najemnicy i najemni łucznicy. Strona: 552
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich przeciwników udaj się do południowej części obszaru i zejdź poschodach w celu dotarcia do miejsca, w którym stoi Jeven #1 (M23, 8). Doprowadzi to oczywiściedo uaktywnienia rozmowy z tą postacią. Sama rozmowa może przebiec na dwa zasadniczesposoby. Jeżeli Avelina i Donnik są małżeństwem, to najlepiej jest wybrać lewą górną opcjędialogową, czyli oddać decyzję w ręce Aveliny #2. Zaowocuje to rezygnacją części przeciwników zdalszego popierania Jevena. Jeżeli natomiast w II akcie gry nie zaliczyłeś questu towarzysza Długadroga i tym samym nie zbliżyłeś do siebie Aveliny i Donnika, to będziesz musiał liczyć się z tym, żeoprócz zbiorów w wiecu weźmie udział grupka strażników miejskich. Co więcej, jeżeli w trakcierozmowy stwierdzisz, że strażnicy miejscy sami podjęli decyzję o sprzeciwieniu się Avelinie, todoprowadzi to do jej REZYGNACJI ze stanowiska kapitan strażników miejskich.Niezależnie od dokonanych wyborów bitwa z udziałem Jevena oraz osób, które go popierają, jestnieunikniona. Strona: 553
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Pokonanie Jevena i jego ludziZacznij oczywiście od zaatakowania Jevena #1. Jest on skrytobójcą, tak więc musisz uwzględnićto, że po kilku chwilach zniknie, wyszukując okazji do wyprowadzenia ataku z zaskoczenia. Woczekiwaniu na jego przybycie zajmij się neutralizacją okolicznych najemników, najemnychłuczników i (opcjonalnie) strażników miejskich #2.Niezbyt dobrą wiadomością jest to, że zlikwidowanie wystarczającej liczby wrogów doprowadzi dopojawienia się w okolicy nowej większej grupy #1. Kontynuuj prowadzenie walk, próbując możliwiejak najszybciej pozbyć się Jevena. Po wygranej bitwie czeka Cię krótka rozmowa z Aveliną. Niezapomnij zajrzeć do pobliskiego kufra oraz zbadać ciało Jevena #2, odnajdując między innymicenną tarczę Opoka. Strona: 554
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 7: Powrót do siedziby AvelinyMożesz już opuścić Mrokowisko i ponownie wybrać się za dnia do lokacji [Górne Miasto –Twierdza wicehrabiego]. Tu czekają Cię dwie rozmowy z Aveliną #1 #2 (M9, 5). Domyślniepierwsza z nich dotyczy Jevena, a druga otrzymanej przez Avelinę oferty powrotu do Fereldenu,którą odrzuci. Jeżeli jednak doprowadziłeś do najbardziej ekstremalnego rozwiązania, czylirezygnacji Aveliny ze stanowiska kapitan straży miejskiej, to spodziewaj się innego przebiegu oburozmów. Strona: 555
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o w a ś c i e ż k aZleceniodawca: Merrill [Dolne Miasto – Dom Merrill]Krok 1: Odbycie rozmowy z MerrillSzansa na wykonanie tego zadania pojawi się dopiero po zaliczeniu głównego questu Na wolnościoraz questu towarzysza Surowa rozmowa. Gdy tylko otrzymasz informację o uaktywnieniuopisywanej misji wybierz się do lokacji [Dolne Miasto – Dom Merrill]. Przed Tobą dwie rozmowyz Merrill (M14, 8). Pierwsza z nich będzie dotyczyła smutku Merrill z racji tego, że zostaławygnana przez dalijskie elfy #1. Zauważ, że na koniec tej rozmowy będziesz mógł podpowiedziećelfce co ma ze sobą począć #2. Ponadto jeżeli jesteście parą, to możesz ją zapewnić o tym, żemoże zostać z głównym bohaterem.Druga rozmowa z Merrill jest już znacznie ważniejsza, gdyż będzie ona dotyczyła lustra Eluvian #1.Co ciekawe, do rozmowy tej dojdzie także w sytuacji gdy w trakcie zaliczania questu Lustrzaneodbicie nie przekazałeś elfickiego artefaktu w jej ręce. Od Merrill dowiesz się, że pragnie udać siędo jaskini demona powiązanego z lustrem. Na sam koniec tej rozmowy pojawi się lista różnychwyborów #2 (wyrażenie zgody, odmowa, polecenie odbycia rozmowy z Opiekunką Marethari), alewszystkie sprowadzą się do jednego rozwiązania, czyli wzięcia udziału w wyprawie. Strona: 556
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Dotarcie do jaskini demonaDołącz koniecznie Merrill do swojej drużyny, wyjdź z jej domu i potwierdź chęć wybrania się dolokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Tu możesz podjąć próbę odbycia rozmowy zOpiekunką Marethari #1 (M25, 3), ale nie uda się Wam w żaden sposób wpłynąć na zmianędecyzji Merrill. Wyjdź z obozu, wybierając ścieżkę prowadzącą na szczyt wzgórza #2.Na pierwszą grupę potworów wpadniesz po dotarciu do większego obozowiska i będą to łatwe dopokonania olbrzymie pająki #1. Jeżeli równolegle wykonujesz poboczne questy związane zawiergańskimi zwojami, to bardziej musisz pilnować się w drugim obozowisku, bo spotkasz tutajemną zmorę oraz grupą cieni #2. Strona: 557
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDocelowo musisz dotrzeć do przejścia prowadzącego do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Jaskinie podRozdartym Grzbietem] #1 (M25, 7). Tu przemieszczaj się na południowy-wschód. Na potworywpadniesz dopiero po dotarciu do największej pieczary. Zachowaj ostrożność, bo oprócz nowychpająków będzie to także wojownik cienia #2, którego należy się w miarę możliwości jaknajszybciej pozbyć.Po zakończonej bitwie skieruj się do wyjścia z jaskiń, powracając tym samym do lokacji [RozdartyGrzbiet] #1 (M25, 8). Tu warto podejść do ołtarza, nazywanego teraz kapliczką #2 (M25, 10).Kliknięcie na ołtarzu doprowadzi do zainicjowania krótkiej sceny z rozmowy z Merrill, w trakciektórej poprosi Mythal o błogosławieństwo. Strona: 558
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj dalej na wschód. Już wkrótce możesz wpaść na kolejne potwory związane z awiergańskimizwojami. Jeżeli do tego dojdzie, to w pierwszej kolejności pozbądź się Bysmora #1, a następnieGifre’a i Latarni #2 (M25, 21). Te dwa ostatnie potwory są silniejszymi odmianami ożywieńców,tak więc należy korzystać z najlepszych talentów i zaklęć, a także w miarę możliwości atakować jepo kolei.Przed dotarciem na szczyt do pokonania będzie jeszcze grupka smocząt #1 oraz jeden wielkismok #2 (M25, 22). Potworów tych nie ma zbyt wiele, tak więc nie powinno Ci to sprawić jakichświększych kłopotów. Strona: 559
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się na szczycie góry przystąp do atakowania zwłok oraz cieni, ale uważaj też nakręcącego się po okolicy skrytobójcę cienia #1, którego należy w miarę możliwości jaknajszybciej zabić. Po wygranej bitwie podejdź do wejścia do jaskini (M25, 23), którego broniłypotwory #2. Prowadzi ono do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Kres Pychy] (M90, 1).Od razu wybierz się do największej pieczary #1. Możesz się tu trochę rozejrzeć, bądź też skupić sięjedynie na odnalezieniu dziwnego posążka #2 (M90, 2). Kliknięcie na nim doprowadzi dozainicjowania nowej rozmowy z Merrill. Strona: 560
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Spotkanie z Opiekunką MarethariPrzed Tobą dwie scenki. W trakcie pierwszej z nich Merrill poinformuje Cię, że nie ma tu jużspętanego ducha #1 i nie wie co się z nim stało. Wkrótce w jaskini pojawi się Opiekunka Marethari#2 (M90, 3), wyjaśniając całą sytuację. Dowiesz się mianowicie, że nie chcąc doprowadzić dośmierci Merrill Opiekunka uwięziła demona pychy wewnątrz siebie. Bestia po chwili ukaże się wswojej prawdziwej formie, a Ty zmuszony zostaniesz oczywiście do przystąpienia do nowej bitwy.W przeszłości walczyłeś już zapewne z demonami pychy, tak więc powinieneś wiedzieć jak należysię zachować. Gwoli przypomnienia, musisz oddelegować do atakowania potwora co najmniejjednego wojownika #1, a słabszych członków drużyny utrzymywać na dystansie. Uważajjednocześnie na silne ataki demona w walce wręcz oraz o uderzenia w ziemię w jego wykonaniu#2. Strona: 561
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo pozbawieniu demona pychy około połowy paska zdrowia obejrzysz krótki filmik, po czymprzystąpisz do dalszych walk. Tym razem demon będzie już w stanie wytwarzać niebieski słupświatła. ZA WSZELKĄ CENĘ go unikaj, gdyż w przeciwnym wypadku członkowie drużyny zostaną wnim na kilka sekund uwięzieni #1. Atakuj demona pychy do momentu, w którym straci cały pasekzdrowia #2.Gra powinna teraz wyświetlić nową cut-scenkę z udziałem Opiekunki Marethari, która chwilowoodzyska kontrolę nad swoim ciałem #1. Na koniec rozmowy będziesz się mógł zachować na dwazasadnicze sposoby #2. Strona: 562
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli wybierzesz górną opcję dialogową, to uznasz, że to już koniec bitwy. Merrill zostanie wtedyniespodziewanie dźgnięta sztyletem #1. Elfka nie zginie (odniesie tylko jedną trwałą ranę), alezmuszony zostaniesz do ponownego przystąpienia do walk z demonem pychy #2. Tak jakwcześniej, Twoim celem będzie pozbawienie potwora całego paska zdrowia.Jeżeli wybierzesz dolną opcję dialogową #1, to przypomnisz zgromadzonym tu osobom, że śmierćOpiekunki Marethari jest jedynym rozwiązaniem problemu obecności demona. Opiekunka popełni wtym momencie samobójstwo #2 i nie będziesz musiał po raz kolejny walczyć z demonem pychy. Strona: 563
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Wyjście z jaskini demonaNiezależnie od wybranego rozwiązania doprowadzisz do śmierci Opiekunki Marethari #1.KONIECZNIE zbadaj jej ciało przed wyjściem z jaskiń #2, a to dlatego, że odnajdziesz międzyinnymi kostur Pochodnię Falon’Dina oraz ulepszenie zbroi dla Merrill.Po powrocie do lokacji [Rozdarty Grzbiet] (M25, 23) zostaniesz zatrzymany przez Fenarela,Inelię i kilka innych dalijskich elfów #1. Starannie przemyśl wybór kwestii dialogowej, któregodokonasz na sam koniec spotkania #2: • poinformowanie elfów, że Marethari była opętana przez demona (prawa górna opcja dialogowa): doprowadzi to do wszczęcia walk • rozkazanie elfom żeby się wycofały (prawa środkowa opcja dialogowa): doprowadzi to do wszczęcia walk • zrzucenie na siebie pełnej odpowiedzialności (prawa dolna opcja dialogowa) Strona: 564
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli wybrałeś jeden z dwóch wariantów związanych z wszczęciem walk, to w pierwszej kolejnościzajmij się szybką eliminacją Fenarela i Inelii #1. Dopiero po zlikwidowaniu tych postaci przystąp doatakowania dalijskich łuczników i dalijskich skrytobójców #2. Na sam koniec pozostaw sobiedalijskich wojowników.Pokonanie obecnych w tej lokacji elfów nie załatwi niestety sprawy, a to dlatego, że po dotarciu doobozu Dalijczyków (M25, 3) zostaniesz zaatakowany przez wszystkie obecne tam postacie #1. Wpoczątkowej fazie walk skup się przede wszystkim na wyeliminowaniu dalijskich łowców idalijskich skrytobójców #2, powstrzymując ich przed dokonywaniem ataków z zaskoczenia. Strona: 565
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po rozprawieniu się z łotrzykami przystąp do atakowania pozostałych elfów. Zachowajostrożność przede wszystkim podczas pojedynku z Mistrzem Ilenem #1 (jest on bardzowyszkolonym wojownikiem), Arianni, Junarem, Mareną oraz Hahrenem Paivelem #2. Nakoniec zostaw sobie słabsze elfy, ale bądź gotowy także do likwidacji tych przeciwników, którzydołączą do walk nieco później. Niestety, żaden z elfów nie pozostawi po sobie szczególnie cennychskarbów.Jeżeli w trakcie spotkania po wyjściu z jaskiń wybierzesz prawą dolną opcję dialogową, to zrzuciszna siebie pełną odpowiedzialność za dotychczasowe wydarzenia #1. Pozwoli Ci to na uniknięciebitwy. Tyczy się to także dalijskich elfów w obozowisku, które nie będą musiały zginąć. Nie będąone już jednak chciały mieć więcej do czynienia z Merrill #2, tak więc jeżeli zdecydujesz się napowrót do obozu z nią w drużynie to również zostaniesz zaatakowany. Strona: 566
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine F e n r i s : O s t r z e m i ł o s i e r d z i aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Ostrza Miłosierdzia [Doki – Miejscepotajemnego spotkania]Szansa na odnalezienie ostrza pojawi się w trakcie przechodzenia głównego questu Najlepsza nazimno. Jeden z tropów naprowadzi Cię mianowicie na magazyn w lokacji [Doki – Miejscepotajemnego spotkania] (M91, 1) będący punktem werbunkowym spiskowców. Pozlikwidowaniu wszystkich wrogów #1 rozejrzyj się po okolicy, a odnajdziesz kufer #2 (M91, 4)skrywający Ostrze Miłosierdzia.Po opuszczeniu magazynu udaj się oczywiście do lokacji [Górne Miasto – Rezydencja Fenrisa] ikliknij na postaci Fenrisa (M18, 8) celem przekazania mu miecza #1. Możesz teraz wysłuchaćopowieści elfa o Tevinterze, a na sam koniec rozmowy będziesz się mógł zachować na dwa sposoby#2: • przekazać miecz w ręce Fenrisa (prawa górna opcja dialogowa): przedmiot ten pojawi się na wyposażeniu Fenrisa i będzie mógł być używany wyłącznie przez niego; +15 punktów do przyjaźni z Fenrisem • zachować miecz dla siebie (prawa dolna opcja dialogowa): przedmiot ten pojawi się w inwentarzu drużyny i będzie mógł być używany przez każdą osobę spełniającą podstawowe wymagania; +10 punktów do przyjaźni z Fenrisem Strona: 567
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N i e m a s p o k o j u d l a n i k c z e m n y c hZleceniodawca: Izabela [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów]Krok 1: Odbycie rozmowy z IzabeląSzansa na wykonanie tego zadania pojawi się po ukończeniu questu towarzysza Żal Izabeli.Podczas jednej z wizyt w lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] powinieneś zauważyć,że Izabela stoi przy biurku (M14, 12), przy którym odczytujesz zawsze nowe wiadomości #1.Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że ma w planach dopadnięcie Castillona, który pojawił się wmieście. Plan będzie polegał na przyprowadzeniu Izabeli do współpracownika Castillona o imieniuVelasco i następnie śledzeniu Izabeli do jego kryjówki. Gra na koniec rozmowy teoretycznie pozwoliCi na dokonanie wyboru czy się na to zgodzić czy nie #2, ale w obu przypadkach quest dodanyzostanie do Twojego dziennika. Strona: 568
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Wybranie się na spotkanie z VelascoWyjdź z posiadłości, przyłącz Izabelę do aktywnej drużyny i wybierz się nocną porą do lokacji[Górne Miasto]. Tu musisz naturalnie dotrzeć do wejścia do lokacji [Górne Miasto – KwitnącaRóża] #1 (M4, 2), zlokalizowanego w południowo-wschodniej części obszaru. Po znalezieniu się wśrodku skieruj się na piętro #2, gdzie wysłuchasz krótkiej scenki z rozmowy z Izabelą.Otwórz tu drzwi do wschodniego pomieszczenia (M6, 6), gdyż to właśnie tam spotkasz Velasco#1. W trakcie spotkania możesz zachować się na cztery sposoby i wszystkie warianty zakończą sięprzekonaniem mężczyzny do tego, że naprawdę chciałeś przekazać Izabelę w jego ręce. Jeślijednak mimo wszystko chcesz lepiej „sprzedać historyjkę”, to wybierz lewą dolną lub prawą dolnąopcję dialogową, dzięki czemu w efektowny sposób znokautujesz przyjaciółkę #2. Niezależnie odwybranej opcji dialogowej otrzymasz 3 suwereny i dalsze wytyczne. Strona: 569
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Dotarcie do miejsca przetrzymywania IzabeliZanim wyjdziesz z pomieszczenia skorzystaj ze znajdującego się tu punktu doboru składu drużyny#1, gdyż dobrze byłoby wybrać kogoś innego na zwolnione miejsce. Możesz już wyjść na zewnątrz(M6, 1). Zwróć uwagę na pierwszy ślad pozostawiony przez Izabelę #2. W taki właśnie sposóbbędziesz ją mógł śledzić.Kieruj się na północ. Następnie skręć na zachód i ponownie na północ, kierując się w stronętargowiska #1. Jeżeli nie zaliczyłeś jeszcze questów związanych z pozbyciem się bandytówpanoszących się po Kirkwall nocną porą, to musisz się niestety liczyć z tym, że po drodze dozlikwidowania będzie kilka ich grup. Docelowo musisz dotrzeć do wyjścia z Górnego Miastazlokalizowanego na targowisku #2 (M4, 1). Strona: 570
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZ mapy Kirkwall wybierz teraz podróż do lokacji [Dolne Miasto] nocną porą (M13, 1). Powinieneśzacząć na bazarze i w pierwszej kolejności skieruj się w stronę wejścia do karczmy Pod Wisielcem.Tu skręć na południe #1, przemieszczając się w stronę dzielnicy kuźni. Następnie skręć napółnocny-wschód, kierując się na tyły karczmy #2.Po znalezieniu się na tyłach karczmy skręć na wschód, czyli zejdź po schodach na dół #1.Znajdziesz się przy jednym z wyjść z Dolnego Miasta (M13, 1) i jako kolejny cel podróży wybierz[Doki] (M20, 1). Także i tę lokację musisz zbadać nocną porą. Po dotarciu na miejsce skieruj się wstronę zachodniej dzielnicy magazynów #2. Strona: 571
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZatrzymaj się mniej więcej w połowie drogi, a konkretnie przy drzwiach (M20, 21) prowadzącychdo lokacji [Doki – Przystań Castillona] #1 (M95, 1). Po znalezieniu się w środku skieruj się doprzejścia do głównej części magazynu #2 (M95, 2), co doprowadzi do wyświetlenia cut-scenki zudziałem Izabeli i Velasco (M95, 3). Strona: 572
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Pokonanie Velasco i jego ludziNie śpiesz się zbytnio z zejściem na niższy poziom, gdyż rozmieszczono tam wiele pułapek #1. Cowięcej, niektóre z nich będą pułapkami ciągłymi #2, z którymi być może miałeś już do czynienia.Gwoli przypomnienia, w celu ich wyłączenia konieczne jest odrzucenie lub zlikwidowanieprzeciwników stojących na płytach naciskowych.Bitwę tę dobrze byłoby oczywiście rozpocząć od zlikwidowania Velasco #1, a to dlatego, że jest onskrytobójcą i mógłby wyprowadzać częste ataki z zaskoczenia. Dopiero po jego wyeliminowaniuprzystąp do atakowania okolicznych korsarzy i korsarzy łuczników. Uważaj, bo wkrótce do walkdołączy nowa grupa i w jej skład będzie wchodził korsarz skrytobójca #2. Strona: 573
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Przeszukanie magazynuPo wygranej bitwie wysłuchasz krótkiej rozmowy z Izabelą #1 i ponownie będzie ona musiałaznaleźć się w Twojej aktywnej drużynie. Zacznij od odnalezienia ciała pokonanego niedawnoVelasco #2, odnajdując przy nim klucz do biura oraz cenny sztylet Obieracz.Dobrze byłoby teraz rozejrzeć się po całym magazynie. W jego północno-wschodniej częściodnajdziesz korytarz z pułapkami #1 wymagający wykazania się zręcznością. Jeżeli uda Ci sięprzebiec na drugi koniec i skorzystać z przełącznika, to będziesz mógł otworzyć kilka skrzyń,odnajdując między innymi ponad 8 suwerenów. W innym północnym pomieszczeniu magazynunatrafisz z kolei na bardzo rzadką ambrozję #2 (M95, 4). Strona: 574
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa sam koniec udaj się do południowych drzwi #1 (M95, 5) i użyj klucza odnalezionego przy cieleVelasco do ich otwarcia. W niewielkim pomieszczeniu obejrzyj kufer #2 (M95, 6), w którymukryto między innymi obciążające dokumenty. Strona: 575
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 6: Spotkanie się z CastillonemPowróć do głównego pomieszczenia magazynu (M95, 3), gdzie będzie już czekał na Was Castillon#1. Rozmowa ta może mieć dwa rozwiązania. Jeżeli na jej sam koniec wybierzesz prawą górnąopcję dialogową #2, to podejmiesz decyzję po myśli Izabeli i wymienisz odnalezione dokumenty zastatek, który do tej pory był własnością Castillona. Pozwoli Ci to zakończyć ten quest bez rozlewukrwi.Alternatywnym rozwiązaniem jest wybranie na koniec rozmowy prawej dolnej opcji dialogowej #1,w rezultacie czego sprzeciwisz się decyzji Izabeli i wyzwiesz Castillona na pojedynek. Naturalnie nieweźmie on udziału w bitwie w pojedynkę, gdyż oprócz niego pojawią się tu korsarze, korsarzełucznicy oraz ogary mabari #2. Strona: 576
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli wybrałeś wariant agresywny, to tuż po rozpoczęciu bitwy skup się wyłącznie na atakowaniuCastillona #1, albowiem byłby on w stanie zagrzewać swoich podwładnych do walki. Dopiero pojego wyeliminowaniu przystąp do atakowania pozostałych przeciwników #2.Zauważ, że w trakcie tej bitwy będziesz mógł wykorzystywać pułapki ciągłe na swoją korzyść,ustawiając swoich ludzi (najlepiej magów i łuczników) na płytach naciskowych i doprowadzając dopojawiania się płomieni #1. Nie jest to oczywiście wymagane, ale dzięki temu zwycięstwo przyjdzieCi z łatwością. W końcowej fazie walk uważaj na nowego korsarza skrytobójcę. Wygranie bitwydoprowadzi do wyświetlenia cut-scenki, w trakcie której Izabela przekaże Avelinie obciążającedokumenty (o ile Avelina stoi nadal na czele straży miejskiej) #2. Strona: 577
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine R i v a ń s k i t a l i z m a nZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu rivańskiego talizmanu [Doki – Nieużywaneprzejście]Krok 1: Zdobycie talizmanu dla IzabeliJeżeli wcześniej badałeś już Nieużywane przejście w Dokach, to powinieneś wiedzieć jak możnatam dotrzeć. W przeciwnym wypadku należy się natomiast słowo wyjaśnienia. Musisz mianowicienocną porą wybrać się do lokacji [Doki] i skorzystać z dowolnego zejścia do kanałów (M20, 2)Jedno z nich usytuowano w lokacji [Doki – Kapitanat portu] #1, a drugie w lokacji [Doki –Zachodnia dzielnica magazynów] #2 (M22, 1). Zdecydowanie polecam wybór zejścia wzachodniej dzielnicy magazynów, dzięki czemu eksplorację kanałów rozpoczniesz znacznie bliżejmiejsca, w którym ukryto pieczęć.Po znalezieniu się w północnej części lokacji [Doki – Nieużywane przejście] skieruj się napołudnie. Odszukaj magazyn (M22, 4), w którym ukryty będzie rivański talizman #1. Uwaga!Przedmiot ten pojawi się tylko jeżeli Izabela dołączyła do drużyny w III akcie gry! Możesz jużopuścić ten obszar i wybrać się do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Kliknij tu na postaciIzabeli celem przekazania jej talizmanu #2 (M15, 3). Warto dodać, że w trakcie rozmowy zIzabelą możliwe będzie wybranie opcji dialogowej związanej z romansowaniem. Niezależnie odwybieranych kwestii dialogowych pozyskasz natomiast rivański talizman płodności. Strona: 578
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy poboczne – Akt I P a l e c P a t r o n aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu kamiennego palca u nogi [Górne Miasto –Kwitnąca Róża]Kamienny palec u nogi ukryty został w skrzyni na piętrze #1 w lokacji [Górne Miasto –Kwitnąca Róża] (M5, 2). Po jego odnalezieniu udaj się za dnia do lokacji [Dolne Miasto –Bazar] i przekaż zdobycz Nowemu powierzchniowcowi #2 (M12, 6). W nagrodę zadostarczenie krasnoludowi palca otrzymasz 1 suweren. Strona: 579
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine L o k i Z ł o t e g o G ł u p c aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Loków Złotego Głupca [Górne Miasto –Zakon]Loki Złotego Głupca ukryto w jednym z północnych pomieszczeń na piętrze lokacji [GórneMiasto – Zakon] #1 (M7, 2). Warto w tym miejscu dodać, że eksploracja tego obszaru możliwajest wyłącznie za dnia. Po odnalezieniu zdobyczy wybierz się do zachodniej części lokacji[Mrokowisko] i odszukaj elfiego radykała #2 (M23, 3). W nagrodę za dostarczenie elfowipowieści otrzymasz 1 suweren. Strona: 580
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P ł y n n a S z r a m a , 5 : 3 4 Ś w i ę t y c hZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Płynnej Szramy, 5:34 Świętych [GórneMiasto – Twierdza wicehrabiego]Butelkę trunku Płynna Szrama, 5:34 Świętych odnajdziesz w jednym z północnych pomieszczeńlokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego] #1 (M9, 4). Warto w tym miejscu dodać, żebudynek twierdzy jest dostępny jedynie w ciągu dnia. Po zdobyciu butelki udaj się za dnia dolokacji [Dolne Miasto – Bazar] i przekaż zdobycz Elfiemu winiarzowi #2 (M12, 5). W nagrodęza dostarczenie elfowi wina otrzymasz 1 suweren. Strona: 581
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S z a l D a l e s d o t t i rZleceniodawca: Automatycznie po znalezieniu szala Dalesdottir [Dolne Miasto – PodWisielcem]Szal Dalesdottir odnajdziesz w jednej ze skrzyń w pomieszczeniu w zachodniej części tawernyPod Wisielcem #1 (M15, 4). Po jego zebraniu wyjdź z tawerny i udaj się do lokacji [Górne Miasto– Kwitnąca Róża]. Przekaż szal Mais Dalesdottir, którą odnajdziesz w jednym z południowychpomieszczeń, niedaleko dużej beczki #2 (M5, 3). W nagrodę za dostarczenie kobiecie szalaotrzymasz 1 suweren. Strona: 582
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S p i s k o w c yZleceniodawca: Sierżant Joanna [Dolne Miasto]Sierżant Joannę spotkasz za dnia na południe od wejścia do karczmy Pod Wisielcem #1 (M12,7). W trakcie rozmowy możesz zaoferować jej pomoc w wytropieniu oraz zlikwidowaniu czterechtytułowych spiskowców z Amarantu #2.Pierwszego spiskowca odnajdziesz w lokacji [Górne Miasto – Kwitnąca Róża] (M5, 4). Skierujsię do północnego pomieszczenia #1, ale bądź przygotowany na to, że zostaniesz tu zaatakowanybez ostrzeżenia. Proponuję w pierwszej kolejności zaatakować najemników oraz łucznikównajemników i dopiero na sam koniec zostawić sobie spiskowca z Amarantu #2. Strona: 583
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDrugiego spiskowca odnajdziesz za dnia w lokacji [Górne Miasto – Dzielnica posiadłości] (M3,7), czyli w lewym dolnym narożniku Górnego Miasta #1. W tym konkretnym przypadku musiszpodejść do spiskowca z Amarantu i na nim kliknąć w celu rozpoczęcia bitwy. Podobnie jakwcześniej, najpierw zajmij się najemnikami i łucznikami najemnikami #2. Spiskowca zlikwiduj jakoostatniego.Trzeciego spiskowca odnajdziesz nocną porą w lokacji [Doki – Zachodnia dzielnicamagazynów] (M20, 3). Po drodze wpadniesz najprawdopodobniej na dwie grupy korsarzy zCzerwonej Wody #1. Warto się pilnować, zwłaszcza, że oprócz wojowników będziesz sobie teżmusiał radzić z łucznikami. Do walki ze spiskowcem z Amarantu dojdzie automatycznie po tymjak się do niego zbliżysz #2. Tradycyjnie już najpierw rozpraw się z najemnikami i na koniec zajmijsię nim samym. Strona: 584
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOstatni czwarty spiskowiec przebywa w lokacji [Katownia] (M33, 2) i jeżeli nie będziesz mógł odrazu się tam udać, to zaczekaj aż uaktywnisz jeden z questów związanych z tą lokacją.Poszukiwanego mężczyznę odnajdziesz w południowej części dziedzińca #1 i walka z nimzainicjowana zostanie dopiero w momencie kliknięcia na nim. Oprócz spiskowca z Amarantubądź również gotowy do pokonania towarzyszących mu najemników #2. Niestety, wprzeciwieństwie do poprzedniej wizyty w tej lokacji nie możesz tym razem liczyć na pomoc zestrony tutejszych strażników.Po zlikwidowaniu wszystkich czterech spiskowców powróć do lokacji [Dolne Miasto] i ponownieporozmawiaj z Sierżant Joanną (M12, 7), a otrzymasz nagrodę w wysokości 2 suwerenów. Strona: 585
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o c n e k ł a m s t w aZleceniodawca: pokonanie określonej liczby grup strażników pretendentów [Górne Miasto]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup strażnikówpretendentów panoszących się po lokacji [Górne Miasto]. Naturalnie przeciwnicy ci będą siępojawiać tylko i wyłącznie gdy przystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą. Typowe miejscapojawiania się bandytów to targ #1, dzielnica posiadłości, plac w Górnym Mieście oraz gildiakupców #2. Za każdym razem dbaj o członków drużyny, eliminując w pierwszej kolejnościłuczników i będąc gotowym do rozprawienia się z tymi przeciwnikami, który pojawią się dopiero pokilku chwilach.Pokonanie wymaganej liczby grup bandytów doprowadzi do wyświetlenia na ekranie informacji #1dotyczącej położenia ich głównej bazy. Wejście do lokacji [Dolne Miasto – Koszary] znajduje sięna południe od Gildii Kupców #2 (M4, 6). Strona: 586
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się w środku warto zapisać sobie stan gry, bo w sąsiednim pomieszczeniu przebywabardzo liczna grupa strażników pretendentów dowodzona przez kapitana Qertha #1 (M17, 2).Polecam w pierwszej kolejności przystąpić do atakowania zwykłych bandytów #2, dbając przez całyczas o stan zdrowia swoich podopiecznychDobrym pomysłem jest ustawienie się przy wejściu do większego pomieszczenia #1, choć nowiwrogowie mimo wszystko pojawiać się w mniejszym pomieszczeniu. Na sam koniec zostaw sobieQertha oraz wyraźnie silniejszych strażników pretendentów #2. Po zakończonych walkach zbadajciało kapitana Qertha, odnajdując między innymi Zarozumiały Tasak Palvo oraz Robocze butyFormari. Możesz też korzystając z okazji zbadać całe koszary. Wiele pomieszczeń jest niestetyniedostępnych, ale odnajdziesz między innymi interaktywną skrzynię.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 587
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O s t r e u k ł u c i aZleceniodawca: pokonanie określonej liczby grup bandytów Nakłuwaczy [Dolne Miasto]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup bandytów Nakłuwaczypanoszących się po lokacji [Górne Miasto]. Naturalnie przeciwnicy ci będą się pojawiać tylko iwyłącznie gdy przystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą. Typowe miejsca pojawiania siębandytów to bazar, tyły karczmy Pod Wisielcem #1, elfie obcowisko, dzielnica mieszkalna #2 orazdzielnica kuźni. Za każdym razem dbaj o członków drużyny, eliminując w pierwszej kolejnościłuczników i będąc gotowym do rozprawienia się z tymi przeciwnikami, który pojawią się dopiero pokilku chwilach.Pokonanie wymaganej liczby grup bandytów doprowadzi do wyświetlenia na ekranie informacji #1dotyczącej położenia ich głównej bazy. Wejście do lokacji [Dolne Miasto – Rudera] znajduje sięna tyłach karczmy Pod Wisielcem #2 (M13, 7), pomiędzy dwoma wschodnimi wyjściami z tegoobszaru. Strona: 588
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWarto zapisać sobie stan gry, bo w środku od razu zaatakowany zostaniesz przez grupkę bandytówNakłuwaczy dowodzonych przez Ignacio Stranda #1 (M14, 6). Polecam w pierwszej kolejnościzająć się zwykłymi bandytami, zwłaszcza że będą to słabi łucznicy. Ignacia zaatakuj dopiero po ichzlikwidowaniu #2. W dalszej fazie bitwy z bocznych pomieszczeń wybiegną kolejni wrogowie, alerównież będą to łucznicy. Po pokonaniu wszystkich przeciwników KONIECZNIE zbadaj ciałoIgnacia, a to dlatego, że znajdziesz przy nim bardzo cenne przedmioty, między innymi łukNakłuwacz Karła, Rękawice Krwawego Rzeźnika oraz Chodaki z Dolnego Miasta.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 589
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N a c i s k n a n a d b r z e ż uZleceniodawca: pokonanie określonej liczby grup korsarzy z Czerwonej Wody [Doki]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup korsarzy z CzerwonejWody panoszących się po lokacji [Doki]. Naturalnie przeciwnicy ci będą się pojawiać tylko iwyłącznie gdy przystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą. Typowe miejsca pojawiania siębandytów to główne rozwidlenie na południe od miejsca startu #1 oraz zachodnia dzielnicamagazynów #2. Za każdym razem dbaj o członków drużyny, eliminując w pierwszej kolejnościłuczników i będąc gotowym do rozprawienia się z tymi przeciwnikami, który pojawią się dopiero pokilku chwilach.Pokonanie wymaganej liczby grup korsarzy doprowadzi do wyświetlenia na ekranie informacji #1dotyczącej położenia ich głównej bazy. Wejście do lokacji [Doki - Magazyn] znajduje się wzachodniej dzielnicy magazynów #2 (M20, 16)(M94, 1). Strona: 590
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzeciwnicy przebywają w największym pomieszczeniu magazynu, tak więc dobrym pomysłem jestpokazanie się im i zaczekanie na ich przybycie #1. Spowoduje to, że nie będziesz musiał obawiaćsię zmasowanego ostrzału ze strony łuczników. Przystąp do eksterminacji korsarzy z CzerwonejWody, ale postaraj się dość wcześnie zlikwidować ich lidera, czyli Pijawkę #2 (M94, 2). Osoba tajest magiem, tak więc warto powstrzymać ją przed rzucaniem kolejnych zaklęć.Kolejnych wrogów będziesz musiał odnaleźć we własnym zakresie. Wielu z nich będzie się zapewneukrywało w bocznych pomieszczeniach magazynu #1. Nowa grupa w dalszej fazie walk może teżpojawić się przy wejściu do magazynu #2. Po wygranej bitwie rozejrzyj się po okolicy i zbadajciało Pijawki, odnajdując między innymi cenne buty Tajemnica Rozbójnika.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 591
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S z c z ą t k i b a n d y t y S i l s a m a „ P ó ł w a r k o c z a ”Zleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu szczątków Silsama „Półwarkocza” [Doki –Nieużywane przejście]Odnalezienie szczątków bandyty nie jest tak proste jak mogłoby się wydawać. Wybierz się doobszaru [Doki] nocną porą. Musisz się teraz przedostać do kanałów zlokalizowanych pod dokami,do których prowadzą dwa zejścia (M20, 2). Jedno z nich odnajdziesz w lokacji [Doki – Kapitanatportu] #1, a drugie w lokacji [Doki – Zachodnia dzielnica magazynów] #2. Zdecydowaniepolecam wybór zejścia w kapitanacie, dzięki czemu eksplorację kanałów rozpoczniesz znaczniebliżej miejsca, w którym są szczątki.Po znalezieniu się w lokacji [Doki – Nieużywane przejście] (M22, 1) (wybrane zejście wkapitanacie portu) skieruj się na wschód. Uważaj jednak, bo na górze schodów #1 znajduje siępułapka. To nie koniec problemów, bo okolica ta opanowana została przez zbirów Koterii #2. Strona: 592
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZ przeciwnikami radzę walczyć na dole, dzięki czemu nie wpadniesz przypadkowo na żadne innepułapki. Oprócz zwykłych zbirów uważaj też na łotrzyków Koterii oraz na alchemika Koterii #1,którego jak najszybciej należy zlikwidować. To ważna sprawa, gdyż w przeciwnym wypadku możeon zacząć rzucać potężne zaklęcia. Po wygranej bitwie ponownie wyjdź po schodach na górę iskieruj się na południe #2.Po tym jak zejdziesz po nowych schodach na dół dwukrotnie skręć w prawo i skieruj się do słabooświetlonego korytarza #1. Po raz kolejny skręć w prawo, a wkrótce dotrzesz do miejsca, wktórym leżą szczątki Silsama „Półwarkocza” #2 (M22, 2). Kliknięcie na szczątkach doprowadzido uaktywnienia tego questu. Możesz teraz powrócić tą samą drogą na powierzchnię lub poświęcićkilka chwil na zbadanie całych kanałów (uwaga na nowe pułapki!). Strona: 593
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZ mapy świata wybierz ostatnią zakładkę i udaj się do lokacji [Rozdarty Grzbiet] #1 (M25, 1).Musisz teraz dotrzeć do obozu Dalijczyków, co zostało szczegółowo omówione w opisie głównegoquestu Długa droga do domu. Już po odbyciu rozmowy z Opiekunką Marethari (M25, 3) iznalezieniu się wewnątrz obozu odszukaj elfa Eba Silsama #2 (M25, 4). W nagrodę zaprzekazanie szczątków bandyty w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 594
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S z c z ą t k i s i o s t r y O p o k iZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu szczątków siostry Opoki [Mrokowisko –Opuszczone tunele kopalni]Odnalezienie szczątków siostry Opoki nie będzie zbyt trudne, o ile oczywiście wiesz gdzie ichszukać. Wybierz się do obszaru [Mrokowisko]. Po dotarciu na miejsce skieruj się na południe,docierając do Opuszczonych tuneli kopalni #1. Musisz się pilnować, bo po drodze możesz zostaćzaatakowany przez dwie grupy panoszących się po Mrokowisku zbirów oraz najemników #2 ibędą to nie tylko wojownicy, ale również łucznicy oraz łotrzykowie. W szczególności uważaj na tychostatnich, nie pozwalając im na wyprowadzanie ataków z zaskoczenia.Skręć na wschód i następnie zejdź po schodach na sam dół #1. Szczątki siostry Opoki #2 (M23,4) odnajdziesz niedaleko miejsca, w którym spotkasz Danziga. Możesz już opuścić ten obszar.Potwierdź chęć udania się za dnia do lokacji [Górne Miasto – Zakon]. Strona: 595
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRuszaj prosto i wyjdź po lewych schodach na górę #1. Musisz odnaleźć Brata Opokę, archiwistę#2 (M7, 3), przebywającego w południowej części budynku. W nagrodę za przekazanie szczątkówsiostry Opoki w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 596
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a o k u p o w a n e g o K i r k w a l lZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu mapy okupowanego Kirkwall [RozdartyGrzbiet – Obóz Dalijczyków]Quest ten możesz aktywować poprzez odnalezienie tytułowego obiektu. Wybierz z mapy świataostatnią zakładkę i udaj się do lokacji [Rozdarty Grzbiet] #1 (M25, 1). Musisz teraz dotrzeć doobozu Dalijczyków, co zostało szczegółowo omówione w opisie głównego questu Długa droga dodomu. Już po odbyciu rozmowy z Opiekunką Marethari (M25, 3) i znalezieniu się wewnątrzobozu odszukaj skrzynię #2, która będzie skrywała mapę okupowanego Kirkwall (M25, 5).Zabranie mapy doprowadzi do dodania tego questu do Twojego dziennika.Możesz już opuścić ten obszar. Kolejny cel wędrówki to [Katownia]. Po dotarciu na miejsceprzystąp do eksploracji południowej części dziedzińca #1 w celu zlokalizowania KronikarzaTeryna #2 (M33, 3). W nagrodę za przekazanie mapy w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 597
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S y m b o l r o d u T a l w a i nZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu pieczęci rodu Talwain [Rozdarty Grzbiet –Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem]Szansa na uaktywnienie tego zadania pojawi się trakcie eksploracji jaskiń pod RozdartymGrzbietem. Możesz się tam udać we własnym zakresie, choć przejście przez jaskinie będziekonieczne w ramach głównego questu Długa droga do domu. Konkretnie musisz dotrzeć dolokacji [Rozdarty Grzbiet – Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem] #1 (M25, 7). Skieruj się doostatniego pomieszczenia jaskiń #2, w którym przy pierwszej wizycie zostaniesz zaatakowanyprzez grupę splugawionych pająków.Po wyeliminowaniu potworów zbadaj obszar na północ od wyjścia z jaskiń. Odnajdziesz niewielkąskrzynię #1 (M26, 3), a w niej pieczęć rodu Talwain. Możesz już opuścić ten obszar i wybraćsię za dnia do lokacji [Górne Miasto]. Na targowisku powinieneś spotkać Sareth Talwain #2(M3, 10). W nagrodę za przekazanie pieczęci w jej ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 598
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine T r a k t a t o K a s t a c h i K s i ę g o w o ś c i R o d uZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu traktatu o Kastach [Przełęcz Nieboszczyka]Quest ten możesz aktywować w trakcie wykonywania zadania Plotka: Obietnica prochustrzelniczego. Już po odbyciu rozmowy z Javarisem (M27, 2) w lokacji [PrzełęczNieboszczyka] skieruj się na południe #1. Skręć następnie na zachód #2.Zbadaj dokładnie całą tę okolicę, a powinieneś odnaleźć leżący na ziemi traktat o Kastach #1(M27, 3). Ważne jest to żeby nie odchodzić z przełęczy przed odnalezieniem traktatu, bo w dalszejfazie gry powrót tu będzie już niemożliwy. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się za dnia dolokacji [Górne Miasto]. Udaj się do gildii kupców i odszukaj w tym miejscu Posłatradycjonalistów #2 (M3, 11). W nagrodę za przekazanie traktatu w jego ręce otrzymasz 1suweren. Strona: 599
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S p e c j a ł z d z i k i e j r ó ż yZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu leku z czerwonego kwiatu [OkaleczoneWybrzeże]Na poszukiwania leku możesz wyruszyć po odblokowaniu wybrzeża, co będzie miało miejsce poprzystąpieniu do dowolnego questu związanego z tą lokacją. Otwórz mapę świata i potwierdź chęćwybrania się do lokacji [Okaleczone Wybrzeże] (M28, 1). Przystąp teraz do eksploracjipołudniowej części tego obszaru. Podążaj na zachód aż dotrzesz do miejsca, w którym ścieżkazakręca na południe #1. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do opuszczonego obozowiska #2.Rozejrzyj się za niewielką skrzynią #1 (M28, 2), w której odnajdziesz lek z czerwonegokwiatu. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się do lokacji [Mrokowisko]. Osoba, do którejmusisz się udać to Dalian Shaw i przebywa on w centralnej części Mrokowiska #2 (M23, 7). Wnagrodę za przekazanie leku w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 600
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine T e r r o r n a W y b r z e ż uZleceniodawca: Automatycznie po zlikwidowaniu pierwszej grupy olbrzymich pająków[Okaleczone Wybrzeże]Do wykonywania tego zadania możesz przystąpić po odblokowaniu wybrzeża. Ma to miejsce wmomencie uaktywnienia jakiegoś innego questu związanego z tą lokacją. Po dotarciu do lokacji[Okaleczone Wybrzeże] przystąp do eksploracji północnej części tego obszaru, a powinieneśwpaść na jedną z kilku grup olbrzymich pająków #1 (M28, 3). Zaatakuj potwory, ale pilnuj się,bo istnieje duże prawdopodobieństwo, że pająkom będą towarzyszyli bandyci oraz bandyciłucznicy #2.Kieruj się w stronę północno-zachodniej części obszaru. Niezależnie od tego czy wybierzesz drogębiegnącą ze wschodu czy z południa spotkasz ostatecznie dziwnego łowcę #1 w towarzystwieogarów mabari, maga apostaty oraz olbrzymich pająków. Radzę w pierwszej kolejności zająćsię zlikwidowaniem maga, a następnie zabrać się za ogary #2, zwłaszcza że mogą one powalaćczłonków drużyny na ziemię. Strona: 601
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDopiero po wyeliminowaniu wszystkich przeciwników wybierz jedno z dwóch przejść prowadzącychdo obozowiska (M28, 4), w którym widać z oddali nowego maga apostatę #1. KONIECZNIE zapiszstan gry, bo czekają Cię tu bardzo trudne walki. Po znalezieniu się w obozowisku graautomatycznie załączy scenkę z rozmowy z plugawcem Sophią Dryden #2, która jestodpowiedzialna za kontrolowanie tutejszych pająków. Niezależnie od wybieranych kwestiidialogowych rozpocznie się bitwa.Tuż po rozpoczęciu bitwy spróbuj jak najszybciej rozprawić się z magiem apostatą #1, a następniepowalić na ziemię lub zamrozić Sophię Dryden i przystąpić do jej osłabiania. Warto jednocześniestosować tu zdolności oraz zaklęcia obszarowe, dzięki czemu obrażenia będą również odnosiłyprzebywające w obozowisku ogary mabari #2. Strona: 602
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz się pilnować, bo w dalszej fazie walk do obozu może przybiec kolejny mag apostata #1.Postaraj się z nim szybko rozprawić i dopiero wtedy kontynuuj atakowanie Sophii. Pokonaniewszystkich potworów doprowadzi do zakończenia tego questu. Zdecydowanie polecam zbadać ciałoSophii #2, odnajdując ponad 6 suwerenów oraz Szatę Ukrytych Kieszeni. Strona: 603
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M r o c z n e o b j a w i e n i eZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu dokumentu Szarej Straży [OkaleczoneWybrzeże]Do wykonywania tego zadania możesz przystąpić po odblokowaniu wybrzeża. Ma to miejsce wmomencie uaktywnienia jakiegoś innego questu związanego z tą lokacją. Po dotarciu do lokacji[Okaleczone Wybrzeże] (M28, 1) przystąp do eksploracji północnej części tego obszaru. Podążajna zachód aż dotrzesz do miejsca, w którym do pokonania będzie dość liczna grupa olbrzymichpająków, bandytów oraz bandytów łuczników (są oni częścią pobocznego questu Terror naWybrzeżu) #1. Po zlikwidowaniu wszystkich wrogów rozejrzyj się za ścieżką prowadzącą doniewielkiego południowego obozowiska #2.W obozowisku musisz odnaleźć ciało martwego posłańca #1 (M28, 5). Zbadaj je, zabierającdokumenty Szarej Straży, rękawice wyszywane srebrnorytem oraz eksperymentalnywywar Avernusa (warto go wypić, zyskując na stałe 2 punkty atrybutów). Możesz już opuścić tenobszar i wybrać się za dnia do lokacji [Dolne Miasto]. Skrytka, do której należy włożyć dokumentznajduje się na wschód od dzielnicy kuźni (M12, 11) i prowadzi tam ścieżka #2, którą być możeznasz już z osobistego questu Aveliny. Strona: 604
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu na miejsce zostaniesz niestety zaatakowany przez dość liczną grupę najemników orazłuczników najemników #1. Uważaj w szczególności na tych przeciwników, którzy po kilkuchwilach pojawią się za Twoimi plecami #2, dbając o słabiej opancerzonych członków drużyny.Po zlikwidowaniu wszystkich przeciwników podejdź do skrytki #1 i wejdź z nią w interakcję w celuwrzucenia do niej dokumentu. Nie zakończy to questu, gdyż pozostał Ci jeszcze odbiór nagrody. Wtym celu udaj się do lokacji [Dolne Miasto – Dom Gamlena]. Podejdź tu do biurka i odczytajwiadomość zatytułowaną Mroczne objawienie #2 (M14, 3). Dopiero teraz otrzymasz 3 suwereny. Strona: 605
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S z c z ą t k i b a n d y t y „ B r o d a t e j B e s t i i ”Zleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu szczątków „Brodatej Bestii” Arintala[Kościany Szyb]Odnalezienie szczątków będzie możliwe dopiero po przystąpieniu do wykonywania uzupełniającegoquestu Kościany Szyb i odblokowaniu tak samo nazywającej się lokacji. Na szczęście obszar tenpozostaje aktywny również po załatwieniu spraw w kopalni. Po dotarciu na miejsce podejdźkawałek na południe, a szczątki „Brodatej Bestii” Arintala powinieneś zauważyć przy skałach#1 (M31, 2). Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się za dnia do lokacji [Doki]. OdszukajArintala Mniejszego w południowej części doków #2 (M19, 6). W nagrodę za przekazanieszczątków bandyty w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 606
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine G ł o w i c a E u s t i c eZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu głowicy Eustice [Kościany Szyb – KopalnieKościanego Szybu]Odnalezienie głowicy będzie możliwe dopiero po przystąpieniu do wykonywania uzupełniającegoquestu Kościany Szyb. Już po dotarciu do lokacji [Kościany Szyb – Kopalnie KościanegoSzybu] (M32, 1) przystąpisz do eksploracji obszarów okupowanych przez smoki. Głowicę będzieszmógł odnaleźć w południowej części kopalń, a konkretnie niedaleko wąskiego przejścia #1.Zachowaj ostrożność, bo po skorzystaniu z tego przejścia (M32, 4) zaatakuje Cię grupa smocząt#2, z którymi należy się w pierwszej kolejności rozprawić.Dopiero po zlikwidowaniu smocząt zbadaj obszar na południe od przejścia, a powinieneś odnaleźćworek #1 (M32, 5) zawierający głowicę Eustice. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się zadnia do lokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego]. Udaj się do południowej częścitwierdzy i odszukaj strażniczkę Eustice #2 (M9, 6). W nagrodę za przekazanie głowicy w jejręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 607
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P o t a j e m n e s p o t k a n i eZleceniodawca: Podejrzana kobieta [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]Uwaga! Quest dostępny jest tylko jeżeli podczas tworzenia postaci w zakładce Wydarzenia zDragon Age: Początek wybrałeś opcję Bohater Fereldenu! Do wykonywania tego zadania będzieszmógł przystąpić w momencie gdy w trakcie jednej z nocnych wizyt w lokacji [Dolne Miasto – PodWisielcem] gra oznaczy wykrzyknikiem stojącą przy barze Podejrzaną kobietę (M16, 4),sygnalizując możliwością porozmawiania z nią #1. Powinno do tego dojść jakiś czas po zaliczeniuuzupełniającego questu Więcej szczęścia niż rozumu. Kobieta poprosi Cię mianowicie opodsłuchanie rozmowy przebywających w dokach kapitanów korsarzy i możesz na to przystać #2lub jej chwilowo odmówić.Możesz już wyjść z tawerny i udać się nocną porą do lokacji [Doki]. Tu wybierz się do wschodniejdzielnicy magazynów #1 i zatrzymaj się w pobliżu schodów (M20, 6). W oddali powinieneśzauważyć kapitanów korsarzy. Pozostań w tym miejscu celem podsłuchania rozmowy, domomentu, w którym gra wyświetli informację o aktualizacji celu misji #2. Strona: 608
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineRadziłbym się teraz szybko wycofać, a to dlatego, że przeciwnicy po chwili zorientują się, że bylipodsłuchiwani i przystąpią do ataku. Jeżeli będziesz z nimi walczył w centralnej części doków, tołatwiej będzie Ci planować kolejne ruchy #1. W pierwszej kolejności dobrze byłoby zająć sięeksterminacją słabszych przeciwników, wśród których znajdą się korsarze z Czerwonej Wody,najemni łucznicy #2, marynarze oraz przekupni strażnicy.Dopiero po tym jak zlikwidujesz słabszych przeciwników, zajmij się eliminacją znacznie silniejszychkapitanów statków #1 oraz oficjela Kirkwall, który jest łotrzykiem. W miarę możliwości atakujich po kolei, dbając jednocześnie o stan zdrowia członków swojej drużyny. Po wygranej bitwiezbadaj ciała wrogów i powróć do podejrzanej kobiety w lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]#2 (M16, 4), a otrzymasz nagrodę w wysokości 3 suwerenów. Strona: 609
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K s i ę g a U c z n i aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Księgi Ucznia [Mrokowisko - Sanktuarium]Odnalezienie księgi będzie możliwe w trakcie wykonywania głównego questu Wróg w naszychszeregach. Już po zlikwidowaniu Tarohne i innych magów krwi w lokacji [Mrokowisko –Sanktuarium] (M43, 2) rozejrzyj się za workiem #1 (M43, 3) w którym odnajdziesz KsięgęUcznia. Opuść ten obszar i wybierz się za dnia do lokacji [Dolne Miasto]. Zlokalizuj terazBonwalda na bazarze (M12, 14). W nagrodę za przekazanie księgi w jego ręce otrzymasz 50srebrników. Strona: 610
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z m i e n i ć s w ą n a t u r ęZleceniodawca: Klara [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]Uwaga! Quest dostępny jest tylko jeżeli podczas tworzenia postaci w zakładce Wydarzenia zDragon Age: Początek wybrałeś opcję Bez kompromisu! Do wykonywania tego zadania będzieszmógł przystąpić po znalezieniu się w lokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Więcejinformacji na temat dotarcia do obozu oraz niebezpieczeństw czyhających w okolicach RozdartegoGrzbietu odnajdziesz w opisie głównego questu Długa droga do domu. Po dotarciu na miejsceodszukaj Klarę #1 (M25, 24). Na koniec rozmowy warto zaoferować pomoc w odnalezieniuposzukiwanych przez nią składników (prawa górna opcja dialogowa) #2, ale jeżeli odmówisz(prawa dolna opcja dialogowa), to będziesz do niej mógł w dowolnej chwili powrócić.Na początek zbadaj obóz Dalijczyków, a powinieneś odnaleźć kufer na składniki skrywającyoczyszczony trupikorzeń #1 (M25, 25). Wybierz teraz wyjście z obozu, które prowadzi napółnocny-zachód #2. Strona: 611
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKieruj się na północ aż dotrzesz do niewielkich ruin. Zajmij się zbadaniem ich zachodniej części,będąc jednocześnie gotowym do rozprawienia się z kilkoma olbrzymimi pająkami #1. Powygranej bitwie odszukaj kufer na składniki skrywający alchemicznie zapieczętowanąbutelkę #2 (M25, 26).Powróć do obozu Dalijczyków i tym razem wybierz północną ścieżkę, prowadzącą na szczyt góry#1. Zatrzymaj się po dotarciu do ostatniego obozowiska. Ponownie zbadaj ruiny, a przypółnocnych skałach odnajdziesz kufer na składniki skrywający dwukrotnie destylowaną rtęć#2 (M25, 20). Strona: 612
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKontynuuj przemarsz na szczyt góry, docierając do wejścia do lokacji [Rozdarty Grzbiet –Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem] #1. Przejdź przez całe jaskinie. Po wyjściu z jaskiń skierujsię w okolice ołtarza i wybierz tu wschodnią ścieżkę #2.Musisz teraz dotrzeć do nowego obozowiska. Zachowaj ostrożność, bo zostaniesz napadnięty przezożywieńca #1, zwłoki, szkielety łuczników oraz cienie. Po zakończonych walkach odszukajkufer na składniki skrywający czarny wczesnopor #2 (M25, 27). Możesz już powrócić zewszystkimi czterema składnikami do Klary (M25, 24). Zostaniesz wynagrodzony 1 suwerenemoraz krótkim łukiem Dar Trepanatora. Strona: 613
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy poboczne – Akt II P o d z i e m n y s z l a kZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów]Do wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić w momencie gdy po zbadaniu biurka wposiadłości Hawke’ów (M14, 12) otrzymasz wiadomość zatytułowaną Podziemny szlak #1. Naotrzymanie wiadomości możesz liczyć tylko jeżeli we wcześniejszej fazie gry podczas zaliczaniagłównego questu Akt miłosierdzia wybrałeś jedno z rozwiązań związanych z przyczynieniem siędo uwolnienia apostatów (nie mogli zostać aresztowani przez templariuszy). Jeżeli masz zamiarnadal pomagać apostatom, to kliknij na przycisku Akceptuj. Możesz już wyjść z posiadłości i udaćsię za dnia do lokacji [Doki – Zachodnia dzielnica magazynów]. Odszukaj tu Panią Selby #2(M19, 10).Niezależnie od wybieranych kwestii dialogowych wyrazisz swoją chęć udzielenia pomocyprzebywającym w Kirkwall apostatom #1. Mechanizm ten działa na zbliżonych zasadach do tablicykantora oraz biurka w posiadłości bohatera. Na prawo od miejsca, w którym stoi Pani Selbyodnajdziesz mianowicie tablicę #2, na której co pewien czas będą się pojawiały propozycjewykonywania zadań. Strona: 614
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a k a z a n a w i e d z aZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów] lub odnalezienie pierwszej złowrogiej księgi [Górne Miasto – Zakon]Krok 1: Odnalezienie pierwszej księgiDo wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić na dwa sposoby. Jeżeli podczas zaliczaniagłównego questu Wróg w naszych szeregach darowałeś życie Idunnie (próbowała onazahipnotyzować Ciebie oraz resztę drużyny) to po powrocie z Głębokich Ścieżek i zbadaniu biurka wposiadłości Hawke’ów (M14, 12) otrzymasz wiadomość zatytułowaną Zakazana wiedza #1.Kobieta poprosi Cię o odnalezienie i zniszczenie ksiąg mrocznej magii. Jeżeli Idunna zostałazamordowana, to pierwszą księgę będziesz musiał odnaleźć we własnym zakresie i dopiero wtedyquest pojawi się w Twoim dzienniku. Niezależnie od sposobu rozpoczęcia tego zadania wybierz sięza dnia do lokacji [Górne Miasto – Zakon]. Udaj się tu na piętro i zbadaj południową częśćbudynku, a zauważysz leżącą na jednym ze stoliczków złowrogą księgę #2 (M7, 3). Strona: 615
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo podniesieniu księgi możesz zachować się na trzy zasadnicze sposoby: • zniszczyć ją (prawa górna opcja dialogowa) #1 • przeczytać ją (prawa środkowa opcja dialogowa) i następnie zabrać ją ze sobą lub zostawić w spokoju w zamian za dwa punkty atrybutów (prawa górna opcja dialogowa) #2 • wziąć ją ze sobą bez czytania (prawe dolne opcje dialogowe)Ze swojej strony polecam wybierać niszczenie ksiąg, gdyż tylko w taki sposób zagwarantujeszsobie awansowanie do finalnej części tego questu. Nie sugeruj się tym, że za zostawienie księgi wspokoju zdobędziesz 2 punkty atrybutów, gdyż jest to jednorazowy bonus (niedostępny przykolejnych księgach), a na taką samą nagrodę będziesz mógł liczyć w finale.Niezależnie od wybranego wariantu zachowania zostaniesz zaatakowany przez plugawce #1,które będą dowodzone przez demona pożądania #2. W miarę możliwości atakuj cele po kolei,dbając o stan zdrowia członków drużyny. Demona najlepiej byłoby zostawić sobie na koniec. Strona: 616
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 2: Odnalezienie drugiej księgiOdnalezienie drugiej księgi mrocznej magii będzie już dość kłopotliwe i będzie się jednocześniewiązało z koniecznością stoczenia wielu BARDZO TRUDNYCH walk. Na poszukiwania radzę więcwyruszyć dopiero po dostatecznym rozwinięciu poszczególnych członków drużyny. Udaj sięmianowicie do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Po dotarciu do północnej częściobozu wybierz lewą ścieżkę #1, czyli tę, która prowadzi bezpośrednio na północny-zachód. Podążajtu prosto. Rozejrzyj się niedaleko wyjścia z tej mapy, a powinieneś zauważyć niedostępnewcześniej wejście do jaskini #2 (M25, 13). Prowadzi ono do lokacji [Rozdarty Grzbiet –Opuszczony thaig] (M57, 1).Uważaj na znajdujące się przed Tobą pułapki ogniowe #1. Jak się zapewne domyślasz, musiszwyczekiwać momentów, w których będą one wyłączane i dopiero wtedy przechodzić. Po dotarciu dorozwidlenia dróg od północy powinien nadbiec pierwszy kamienny golem #2. Bestie te znasz jużz wyprawy na Głębokie Ścieżki, tak więc powinieneś wiedzieć, że nie należy ich lekceważyć. Strona: 617
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli zależy Ci jedynie na odnalezieniu księgi, to mógłbyś udać się od razu na północ, ale ja radzępoświęcić chwilę na zbadanie wschodniego pomieszczenia #1. Musisz się liczyć z tym, żezostaniesz tu zaatakowany przez zwłoki, szkielety łucznicy, cienie, kamiennego golema orazpotężnego ożywieńca #2.W pierwszej kolejności warto się pozbyć tego ostatniego, a to dlatego,że może on oddziaływać na żywe trupy. Nagrodą za poniesione trudy w walce byłaby międzyinnymi możliwość zbadania zamkniętej skrzyni z cennymi skarbami.Jak już wcześniej wspomniałem, w celu dotarcia do miejsca ukrycia księgi musisz powrócić dopoprzedniego korytarza i otworzyć drzwi prowadzące na północ #1. Także i tu czeka Cię bardzotrudna bitwa. Początkowo udział w niej wezmą zwłoki, szkielety łucznicy, kamienny golem orazożywieniec #2. Strona: 618
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW dalszej fazie bitwy do walk dołączy również demon gniewu #1 i warto się nim zająć dopiero popokonaniu ożywieńca. Uważaj na ataki ogniowe w wykonaniu demona, ale nie wykorzystujwszystkich posiadanych mikstur, bo wiele z nich BARDZO Ci się przyda już za kilka chwil. Pozakończonych walkach wybierz wschodnie drzwi #2. Skieruj się po schodach na górę i zapisz stangry przed otwarciem drzwi prowadzących do centralnej sali.Zignoruj chwilowo widoczną w oddali księgę, a to dlatego, że w tej centralnej sali thaigu czeka Ciębardzo trudna i zarazem długa bitwa z przeróżnymi odmianami potworów. Na samym początkuwalk dobrze byłoby skupić się na eliminacji demonów gniewu #1, choć będą im też towarzyszyłypojedyncze cienie #2. Strona: 619
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo kilku chwilach do walk dołączy demon pożądania #1, któremu będą towarzyszyły plugawce#2. Zdecydowanie warto pozbyć się demona, dzięki czemu nie zdoła wpływać na pozostałe potworyobecne na polu bitwy, czyniąc je sprawniejszymi w zadawaniu obrażeń.Przez cały czas trwania bitwy musisz dbać o stan zdrowia członków drużyny, jak również z racji jejdługości na bieżąco regenerować ich paski wytrzymałości. Licz się ponadto z tym, że na miejscezabitych potworów przez pewien czas będą pojawiały się nowe. Końcówka bitwy jest niestetynajtrudniejsza, a to dlatego, że do walk dołączą ożywieniec #1 oraz tajemna zmora #2. Strona: 620
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZdecydowanie radzę skupić całą swoją uwagę na tajemnej zmorze #1, nawet jeżeli opróczożywieńca na polu bitwy obecne są jeszcze jakieś inne potwory. Przemawia za tym przedewszystkim to, że potwór ten może rzucać bardzo potężne zaklęcia. Po wygranej bitwie rozważzbadanie oferty przebywającego w tym pomieszczeniu golema Nexusa #2 (M57, 3).Możesz już podejść do złowrogiej księgi #1 (M57, 4)i wejść z nią w interakcję. Podobnie jakwcześniej, gra pozwoli Ci na dokonanie wyboru pomiędzy jej zniszczeniem, przeczytaniem izabraniem bez czytania. Warto w tym miejscu dodać, że jeżeli już wcześniej przeczytałeś izostawiłeś w spokoju pierwszą księgę, to ponowienie tej akcji nie będzie możliwe. Nie oczekuj więctego, że za każdym razem dostawałbyś cenny punkty atrybutów. Licz się oczywiście z tym, żeniezależnie od wybranego wariantu zachowania zostaniesz zaatakowany przez nowe potwory.Będzie to na szczęście „tylko” jeden ożywieniec #2 w towarzystwie zwłok i szkieletów łuczników.Wyjście z thaigu znajduje się w tej sali (M57, 5), tak więc nie musisz powracać do punktu startu. Strona: 621
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 3: Odnalezienie trzeciej księgiW celu odnalezienia trzeciej księgi musisz z mapy świata wybrać lokację [Kościany Szyb]. Podotarciu na miejsce skieruj się na wschód, mijając po drodze obozowisko górników #1 (M31, 3).Docelowo musisz dotrzeć do wejścia do jaskini (M31, 9), prowadzącego do lokacji [Kościany Szyb– Gnijąca jaskinia] #2 (M58, 1).Od razu skieruj się do miejsca, w którym ukryto złowrogą księgę #1 (M58, 2). Lista możliwychwyborów się nie zmieni, tak więc możliwe będzie jej zniszczenie, przeczytanie lub zabranie bezczytania. Przygotuj się do odparcia ataków ze strony nowych potworów. W pierwszej kolejnościwarto zlikwidować demona pożądania #2 i dopiero po nim zwłoki oraz szkielety łuczników. Strona: 622
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 4: Odnalezienie czwartej księgiW celu odnalezienia czwartej księgi wybierz z mapy świata podróż do lokacji [OkaleczoneWybrzeże]. Po dotarciu na miejsce przygotuj się do rozprawienia z grupą korsarzy, przez którychmożesz zostać zaatakowany #1. Tyczy się to też dalszej części tej lokacji, przy czym nie będę tujuż podawał dokładnych namiarów, gdyż ich występowanie jest uzależnione od przebieguwcześniejszych wizyt na wybrzeżu. Wybierz ścieżkę prowadzącą przez południową część tej lokacji#2.Przy pierwszej sposobności skręć na północ, a powinieneś po kilku chwilach dotrzeć do wejścia dojaskiń (M28, 15), prowadzącego do lokacji [Okaleczone Wybrzeże – Zatęchła jaskinia] #1(M58, 3). Od razu po znalezieniu się wewnątrz jaskini do zlikwidowania będzie grupka olbrzymichpająków #2, które nie powinny stanowić dużego wyzwania. Strona: 623
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKieruj się na północ. Po dotarciu do największej sali jaskiń dobrze byłoby zapisać stan gry, boczeka Cię tu pojedynek ze smokiem #1 (M58, 4). W trakcie bitwy zwróć uwagę przede wszystkimna to, że bestia jest w stanie ogłuszać członków Twojej drużyny. Dbaj też o stan ich zdrowia, gdyżpozbawienie smoka całego paska zdrowia zajmie trochę czasu. Po wygranym pojedynku zainteresujsię sześcioma stosami skarbów #2 (M58, 5), odnajdując wiele cennych przedmiotów.Możesz się już rozejrzeć za czwartą złowrogą księgą #1 (M58, 6), tradycyjnie wybierając czy jązniszczyć, przeczytać czy zabrać bez czytania. Wykonanie tej akcji doprowadzi do pojawienia się wjaskini ożywieńca #2, któremu będą towarzyszyły plugawce oraz zwłoki. Strona: 624
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineKrok 5: Odnalezienie piątej księgiPiątą księgę będziesz mógł odnaleźć za dnia w lokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego].Przystąp mianowicie do eksploracji wschodnich pomieszczeń twierdzy. Kliknij na złowrogiejksiędze #1 (M9, 9), dokonując naturalnie wyboru czy ją zniszczyć, zatrzymać lub wziąć bezczytania. Przystąp teraz do atakowania tajemnej zmory, która pojawi się w pomieszczeniu #2,powstrzymując ją w miarę możliwości przed rzucaniem potężnych zaklęć. Dopiero po zlikwidowaniuzmory zajmij się plugawcami, które również pojawiły się w pomieszczeniu. Musisz tu niestetyliczyć na siebie, gdyż na czas tej bitwy drzwi prowadzące do głównej sali twierdzy zostanązamknięte.Jeżeli do tej pory niszczyłeś wszystkie księgi, to gra pozwoli Ci awansować do Kroku 6, czyliwyruszyć na poszukiwania Grimuaru Zła. Jeżeli co najmniej jednej z ksiąg nie zniszczyłeś, to questniestety w tym momencie dobiegnie końca.Krok 6: Odnalezienie Grimuaru ZłaJeżeli spełniłeś opisane wcześniej wymagania, to quest zostanie zaktualizowany i dowiesz się, żebędziesz musiał jeszcze odnaleźć Grimuar Zła. Zacznij od wybrania z mapy świata podróży dolokacji [Mrokowisko] #1. Tu skieruj się do północno-zachodniej części obszaru i odszukajprzejście (M23, 15) prowadzące do lokacji [Mrokowisko – Zapomniane leże] #2 (M67, 1). Strona: 625
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW trakcie eksploracji tej lokacji musisz się liczyć z tym, że będziesz napotykał wiele niezmiernietrudnych do rozbrojenia pułapek, tak więc warto mieć w drużynie zdolnego łotrzyka. Pierwszapułapka znajduje się niedaleko miejsca startu i jeżeli jej nie rozbroisz, to w okolicy pojawią siętrujące opary #1. Skorzystaj z przełącznika i przystąp do atakowania kamiennego golema, którypowinien nadbiec od północy #2. Zauważ, że trujący gaz zniknie dopiero po pozbyciu się potwora.Ruszaj teraz na wschód. W nowym pomieszczeniu do zlikwidowania będzie grupa zwłok orazszkieletów łuczników #1, z czym nie powinno być dużych problemów. Ostrożnie zacznij terazprzesuwać się na wschód, napotykając po drodze skomplikowane i mistrzowskie pułapki #2. Jeżelinie potrafisz ich rozbrajać, to postaraj się je omijać lub chociażby wycofywać się po ichuaktywnianiu. Strona: 626
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineWe wschodnim korytarzu do pokonania będą nowe potwory i najważniejsza jest w tym przypadkusprawna eliminacja tajemnej zmory #1. Dopiero po tym jak ją zabijesz zajmij się nowymizwłokami i szkieletami łucznikami. Nadal podążaj na wschód #2 i następnie skręć na północ.Uważaj, bo w okolicy znajdują się nowe pułapki i jeżeli doprowadzisz do ich uaktywnienia, tobędziesz musiał przystąpić do walk z nową tajemną zmorą wśród oparów trującego gazu #1, couczyni ten pojedynek znacznie trudniejszym. Po zakończonych walkach wejdź do północnej sali ipodejdź do Plugawego Grimuaru #2 (M67, 2). Strona: 627
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineGra postawi Cię teraz przed takim samym wyborem jak w przypadku poprzednio odnajdywanychzłowrogich ksiąg #1, tak więc będziesz mógł zniszczyć grimuar, przeczytać go (Większa KsięgaŚmiertelnej Powłoki; dwa bonusowe punkty atrybutów) lub zabrać go ze sobą bez czytania(Księga Zakazanej Wiedzy). Niezależnie od wybranego wariantu zmuszony zostaniesz dostoczenia bardzo trudnej bitwy #2.Bitwę tę warto rozpocząć od zaatakowania demona Xebenkecka #1, a to dlatego, że analogiczniedo demonów pożądania jest on w stanie wpływać na inne kreatury znajdujące się w tympomieszczeniu. Dopiero po zlikwidowaniu tego potwora zajmij się innymi bestiami obecnymi wokolicy. Jako pierwsze warto zaatakować plugawce #2. Strona: 628
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich plugawców przystąp do atakowania demonów gniewu #1. W trakciestaczanych tu walk musisz oczywiście przywiązywać bardzo dużą uwagę do pasków zdrowiaczłonków swojej drużyny, a także atakować potwory po kolei. Wkrótce do walk dołączy druga grupapotworów i w tym przypadku absolutnym priorytetem jest szybka eksterminacja ożywieńca #2.Gdy tylko ożywieniec zginie ponownie zacznij atakować „słabsze” potwory, najpierw eliminującplugawce i następnie nowe demony gniewu #1. Po zakończonych walkach koniecznie rozejrzyj siępo okolicy, gdyż jest tu mnóstwo ciekawych rzeczy. Mowa tu między innymi o kosturzeŻarłoczność, który odnajdziesz przy ciele demona Xebenkecka, oraz o dwóch stosachskarbów (M67, 3) zlokalizowanych w narożnikach pomieszczenia #2. Strona: 629
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine E l f y n a w o l n o ś c iZleceniodawca: przeczytanie wiadomości na tablicy kantora [Górne Miasto – DziedziniecZakonu]W celu uaktywnienia tego questu musisz wejść w interakcję z tablicą kantora, którą odnajdziesz nadziedzińcu Zakonu w Górnym Mieście #1 (M3, 17). Przeczytaj wiadomość zatytułowaną Elfy nawolności #2. Warto dodać, że wiadomość pojawi się na tablicy tylko jeżeli w trakcie rozgrywanegowe wcześniejszej fazie gry głównego questu Syn marnotrawny nakłoniłeś Feynriela żeby powróciłdo Kręgu. Kliknij na przycisku Akceptuj w celu podjęcia się zadania wytropienia elfich magów krwi.Możesz już opuścić ten obszar i wybrać z mapy świata podróż do lokacji [Okaleczone Wybrzeże].Po dotarciu na miejsce przygotuj się do rozprawienia z grupą korsarzy, przez których możeszzostać zaatakowany #1. Tyczy się to też dalszej części tej lokacji, przy czym nie będę tu jużpodawał dokładnych namiarów, gdyż ich występowanie jest uzależnione od przebieguwcześniejszych wizyt na wybrzeżu. Wybierz ścieżkę prowadzącą przez północną część tej lokacji#2. Strona: 630
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePrzy pierwszej możliwej okazji skręć na północ #1, a po kilku chwilach powinieneś dotrzeć doobozowiska, w którym spotkasz magów krwi oraz grupę najemników (M28, 14). W trakcierozmowy #2 możesz się zachować na dwa zasadnicze sposoby: • opowiedzieć się po stronie najemników (prawa górna lub prawa dolna opcja dialogowa) • opowiedzieć się po stronie magów (prawa środkowa opcja dialogowa)Jeżeli za swoich sojuszników wybrałeś najemników, to czeka Cię oczywiście bitwa z magami krwi.Na samym jej początku proponuję zająć się szybką eliminacją potężnego maga krwi hipnotyzera#1. Jako kolejni powinni zginąć kontroler magów krwi oraz inni magowie krwi #2. Uważaj narzucane przez wrogów zaklęcia, albowiem będą oni chcieli odzyskiwać siły życiowe Twoim kosztem. Strona: 631
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa koniec zostaw sobie stanowiących mniejsze zagrożenie apostatów #1, co nie oznaczaoczywiście, że należy ich lekceważyć. Po wygranej bitwie załączy się krótka scenka z rozmowy zkapitanem najemników #2, który zgodnie z obietnicą podzieli się z Tobą połową nagrody, czyli 2suwerenami.Jeżeli za swoich sojuszników wybrałeś magów krwi, to czeka Cię bitwa z najemnikami. W tymprzypadku warto w pierwszej kolejności zająć się sprawną likwidacją kapitana najemników #1,tak by nie mógł zagrzewać swych podwładnych do walki. W trakcie bitwy uważaj też na wyraźniesilniejszego oficera najemników #2. Strona: 632
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa sam koniec pozostaw sobie zwykłych najemników #1, którzy nie powinni stanowić dla Ciebieżadnego wyzwania. Po wygranej bitwie załączy się krótka scenka z rozmowy z jednym z magówkrwi #2. W tym przypadku nagrodą za wykonanie questu będzie 1 suweren. Strona: 633
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N i e w y r a ź n e s z c z e g ó ł yZleceniodawca: przeczytanie wiadomości na tablicy kantora [Górne Miasto – DziedziniecZakonu]W celu uaktywnienia tego questu musisz wejść w interakcję z Tablicą Kantora, którą odnajdziesz nadziedzińcu Zakonu w Górnym Mieście #1 (M3, 17). Przeczytaj wiadomość zatytułowanąNiewyraźne szczegóły #2 i kliknij na przycisku Akceptuj w celu podjęcia się zadania odnalezienia izlikwidowania skrytobójców tropiących pewnego maga.W celu odnalezienia pierwszej grupy skrytobójców wybierz się nocną porą do lokacji [GórneMiasto – Plac w Górnym Mieście]. Przeciwników powinieneś spotkać w okolicach schodówprowadzących do twierdzy wicehrabiego #1 (M4, 10). Uważaj jednak, bo po okolicy tej mogą teżkrążyć grupki wrogo nastawionych sióstr, niezwiązanych z tym questem. Przystąp do atakowaniamścicieli z Denerim, w pierwszej kolejności namierzając łuczników #2. Strona: 634
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineUdaj się teraz do lokacji [Dolne Miasto]. Skieruj się tu do elfiego obcowiska, a przy schodachprowadzących w to miejsce napadnięty zostaniesz przez antivańskich skrytobójców #1 (M12,17). Pomimo tego, że będzie ich niewielu radzę zachować ostrożność, a to dlatego, że mogą oniwyprowadzać skuteczne ataki z zaskoczenia #2.Następny cel podróży to [Katownia]. Zbadaj południowo-wschodnią część dziedzińca, apowinieneś wpaść na elfkę uciekającą przed szwadronem śmierci qunari #1 (M33, 9). Niemusisz się obawiać o bezpieczeństwo kobiety, tak więc od razu przystąp do atakowania wrogichjednostek #2. Jako że qunari są bardzo wytrzymali warto atakować ich po kolei. Strona: 635
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz wybierz się do lokacji [Mrokowisko]. Skieruj się do południowej części tego obszaru #1.Zostaniesz tu zaatakowany przez zbirów Kartelu (M23, 10). Zachowaj ostrożność, bo jest wśródnich jeden skrytobójca Kartelu #2. Może on wyprowadzać ataki z zaskoczenia, tak więc istotnejest to żeby szybko zginął.Na sam koniec skieruj się nocną porą do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Zbadaj głównykorytarz w zachodniej części karczmy (M16, 6). Także i tu powinieneś spotkać elfią kobietę,uciekającą przed bandytami #1. Przystąp do atakowania legendarnych bród z Rivanu #2. Poraz kolejny musisz się pilnować, gdyż będziesz walczył ze skrytobójcami. Po wygranej bitwiepowinieneś otrzymać informację w dzienniku postaci, iż poznałeś lokalizację kryjówki Sketcha. Strona: 636
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już wybrać się nocną porą do lokacji [Doki] i wyruszyć w stronę zachodniej dzielnicymagazynów #1. Sketcha odnajdziesz w tym samym miejscu, co za dnia panią Selby #2 (M20,11). Utnij sobie z nim krótką pogawędkę, otrzymując nagrodę w postaci podwójnego kosturaSketcha. Strona: 637
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z a g i n i o n y p a t r o lZleceniodawca: Qunari [Doki]Zadanie to możesz otrzymać od Qunari, którego spotkasz w północnej części Doków #1 (M19, 9).Warto dodać, że osobnik ten będzie chciał z Tobą porozmawiać tylko jeśli we wcześniejrozgrywanym głównym queście Obietnica prochu strzelniczego w wystarczającym stopniuzaimponowałeś Arishokowi. Po rozpoczęciu rozmowy z Qunari zaprzeczysz swojego powiązania zfaktem zaginięcia jednego z patroli i będziesz mógł zaoferować pomoc w zbadaniu problemu #2. Wtym celu opuść tę lokację i z mapy świata wybierz podróż do lokacji [Okaleczone Wybrzeże].Po dotarciu na miejsce przygotuj się do rozprawienia z grupą korsarzy, przez których możeszzostać zaatakowany #1. Tyczy się to też dalszej części tej lokacji, przy czym nie będę tu jużpodawał dokładnych namiarów, gdyż ich występowanie jest uzależnione od przebieguwcześniejszych wizyt na wybrzeżu. Wybierz ścieżkę prowadzącą przez południową część tej lokacji#2. Strona: 638
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMusisz teraz dotrzeć do pierwszej ścieżki prowadzącej na południe. Powinieneś zauważyć, że qunarizostali zamordowani przez potwory #1 (M28, 9). W pierwszej kolejności zajmij się plugawcami, anastępnie wyeliminuj cienie. Po zlikwidowaniu potworów powróć za dnia do lokacji [Doki] iprzekaż złe wieści wojownikowi qunari, który zlecił Ci ten quest #2 (M19, 9). W nagrodę za swojetrudy otrzymasz 1 suweren oraz miecz Pociecha Binky’ego. Strona: 639
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine W y p r a w a r a t u n k o w aZleceniodawca: przeczytanie wiadomości na tablicy u pani Selby [Doki – Zachodnia dzielnicamagazynów]W celu uaktywnienia tego zadania musisz wejść w interakcję ze znajdującą się w Dokach tablicą upani Selby #1 (M19, 10), która jest udostępniana automatycznie po zakończeniu pobocznegoquestu Podziemny Szlak. Przeczytaj wiadomość zatytułowaną Wyprawa ratunkowa #2 i kliknij naprzycisku Akceptuj w celu podjęcia się zadania oswobodzenia apostaty przetrzymywanego przezłowców nagród.Możesz już opuścić ten obszar i wybrać z mapy świata podróż do lokacji [Okaleczone Wybrzeże].Po dotarciu na miejsce przygotuj się do rozprawienia z grupą korsarzy, przez których możeszzostać zaatakowany #1. Tyczy się to też dalszej części tej lokacji, przy czym nie będę tu jużpodawał dokładnych namiarów, gdyż ich występowanie jest uzależnione od przebieguwcześniejszych wizyt na wybrzeżu. Wybierz ścieżkę prowadzącą przez południową część tej lokacji#2. Strona: 640
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePodążaj na zachód aż dotrzesz do drugiej ścieżki, która zakręca na północ #1. Udaj się tam, aleprzy pierwszej możliwej okazji ponownie skręć w prawo, wybierając ścieżkę, która prowadzi naszczyt znajdującego się tu wzgórza #2.Docelowo musisz odnaleźć wejście do jaskini (M28, 7), które prowadzi do lokacji [OkaleczoneWybrzeże – Kryjówka łowców nagród] #1 (M62, 1). Po dotarciu na miejsce od razu skieruj sięna północny-wschód i przygotuj do rozprawienia się przy schodach z grupką łowców nagród #2. Strona: 641
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineOstrożnie zbliż się do wejścia do głównej części jaskiń (M62, 2). Znajduje się tu skomplikowanapułapka #1 i nawet jeżeli potrafisz ją rozbroić, to po zwróceniu na siebie uwagi przeciwników wartowycofać się do poprzedniej lokacji i zaczekać na ich przybycie. W trakcie staczanych tu walk wszczególności uważaj na skrytobójców łowców nagród #2.Ponownie wejdź do głównej jaskini i przystąp do atakowania kolejnych łowców nagród. Doprzeciwników po kilku chwilach powinien dołączyć dowódca łowców nagród #1. Skup swojąuwagę właśnie na nim, zwłaszcza że jest on w stanie zagrzewać swoich podwładnych do walki. Powygranej bitwie skieruj się w stronę schodów, ale uważaj na rozstawioną przy nich nowąstandardową pułapkę #2. Strona: 642
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się na górnych balkonikach podejdź do pojmanego apostaty #1 (M62, 3).Porozmawiaj na chwilę z kobietą, która ucieknie następnie z jaskiń. Ty również możesz już opuścićten obszar i powrócić za dnia do lokacji [Doki]. Powróć do Pani Selby #2 (M19, 10), która zaoswobodzenie apostaty wynagrodzi Cię 1 suwerenem. Strona: 643
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine J a k w r o b i ć t e m p l a r i u s z aZleceniodawca: przeczytanie wiadomości na tablicy u pani Selby [Doki – Zachodnia dzielnicamagazynów]W celu uaktywnienia tego questu musisz wejść w interakcję ze znajdującą się w Dokach tablicą upani Selby #1 (M19, 10), która jest udostępniana automatycznie po zakończeniu pobocznegoquestu Podziemny Szlak. Warto dodać, że wiadomość pojawi się na tablicy tylko jeżeli w trakcierozgrywanego we wcześniejszej fazie gry głównego questu Wróg w naszych szeregachnakłoniłeś kapitana Cullena do pozostawienia Kerana templariuszem. Przeczytaj wiadomośćzatytułowaną Jak wrobić templariusza #2 i kliknij na przycisku Akceptuj w celu podjęcia się zadaniadoprowadzenia do wykluczenia sir Konrada Vernharta z zakonu templariuszy.Na początek wybierz za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Porozmawiaj tu z sirRoderickiem (M15, 6). który powinien stać przy barze #1. Jako że templariusz jest mocnowstawiony możesz mu wmówić nawet najbardziej niedorzeczną historyjkę o Konradzie, jakchociażby taką, że jest on odpowiedzialny za rytualne składanie kozłów w ofierze #2. Powysłuchaniu Twojej naciąganej historyjki Roderick wyjdzie z karczmy. Strona: 644
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz udaj się do lokacji [Katownia]. Zbadaj tu centralną część dziedzińca, a konkretnie okolicemiejsca, w którym rozstawiło się dwóch handlarzy. Podnieś formularz z rozkazem przeniesienialyrium #1 (M33, 11), a następnie wybierz prawą górną opcję #2, co zaowocuje złożeniem naformularzu podpisu sir Konrada.Pozostań w Katowi i odszukaj w centralnej części dziedzińca dokera #1 (M33, 12), któremumusisz przekazać formularz ze sfałszowanym podpisem. Możesz już powrócić za dnia do lokacji[Doki] w celu odebrania nagrody od pani Selby #2 (M19, 10), a mianowicie 1 suwerena. Wartododatkowo skorzystać z tablicy u pani Selby w celu przeczytania wiadomości opisującej momentaresztowania sir Konrada. Strona: 645
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S y m b o l D a w n e g o B o g a D u m a t aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu pieczęci Dumata [Doki – Nieużywaneprzejście]Jeżeli wcześniej badałeś już Nieużywane przejście w Dokach, to powinieneś wiedzieć jak możnatam dotrzeć. W przeciwnym wypadku należy się natomiast słowo wyjaśnienia. Musisz mianowicienocną porą wybrać się do lokacji [Doki] i skorzystać z dowolnego zejścia do kanałów (M21, 2).Jedno z nich usytuowano w lokacji [Doki – Kapitanat portu] #1, a drugie w lokacji [Doki –Zachodnia dzielnica magazynów] #2. Zdecydowanie polecam wybór zejścia w kapitanacie,dzięki czemu eksplorację kanałów rozpoczniesz znacznie bliżej miejsca, w którym ukryto pieczęć.Po znalezieniu się w lokacji [Doki – Nieużywane przejście] (M22, 1) przystąp do eksploracjipołudniowej części kanałów. Docelowo musisz odnaleźć skrzynię #1, w której ukryto pieczęćDumata (M22, 2). Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się za dnia do lokacji [Górne Miasto].Na targowisku spotkasz Bolunda, kronikarza amatora #2 (M3, 18). W nagrodę za przekazaniepieczęci w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 646
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine C z a p k a W a x l e r aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu czapki Waxlera [Doki – Nieużywaneprzejście]Jeżeli wcześniej badałeś już Nieużywane przejście w Dokach, to powinieneś wiedzieć jak możnatam dotrzeć. W przeciwnym wypadku należy się natomiast słowo wyjaśnienia. Musisz mianowicienocną porą wybrać się do lokacji [Doki] i skorzystać z dowolnego zejścia do kanałów (M21, 2).Jedno z nich usytuowane jest w lokacji [Doki – Kapitanat portu] #1, a drugie w lokacji [Doki –Zachodnia dzielnica magazynów] #2. Polecam wybór zejścia w kapitanacie, dzięki czemueksplorację kanałów rozpoczniesz znacznie bliżej miejsca, w którym ukryto czapkę.Po znalezieniu się w lokacji [Doki – Nieużywane przejście] (M22, 1) przystąp do eksploracjicentralnej części kanałów. Uważaj, bo zostaniesz tu zaatakowany przez grupę zbirów #1. Na czelesił wroga stoi dowódca najemników #2 i dobrze byłoby gdyby zginął możliwie jak najszybciej,gdyż jest w stanie zagrzewać swoich podwładnych do walki. Następnie zajmij się łucznikami i nakoniec sobie zostaw wojowników. Strona: 647
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineZbadaj pomieszczenie, w którym walczyłeś z najemnikami, a powinieneś odnaleźć worek #1(M22, 3) skrywający czapkę Waxlera. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. Zbadaj główne pomieszczenie karczmy, a odnajdzieszkrasnoluda Waxlera #2 (M16, 5). W nagrodę za przekazanie czapki w jego ręce otrzymasz 1suweren. Strona: 648
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine D r a ń s t w oZleceniodawca: automatycznie po pokonaniu określonej liczby grup cwaniaków podcinaczy[Doki]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup cwaniaków podcinaczypanoszących się po lokacji [Doki]. Naturalnie przeciwnicy ci będą się pojawiać tylko i wyłącznie gdyprzystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą. Typowe miejsca pojawiania się bandytów towschodnia #1 oraz zachodnia dzielnica magazynów #2. W trakcie walk w pierwszej kolejnościeliminuj skrytobójców, gdyż to oni stanowią najpoważniejsze zagrożenie.Pokonanie wymaganej liczby grup bandytów doprowadzi do wyświetlenia na ekranie informacji #1dotyczącej położenia ich głównej bazy. W tym celu udaj się do wschodniej dzielnicy magazynów iskorzystaj z przejścia (M20, 7) prowadzącego do lokacji [Doki – Zapuszczony zaułek] #2 (M48,1). Strona: 649
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW tym miejscu czeka Cię dość długa bitwa z cwaniakami podcinaczami #1, na czele których będziestał „Kanky” Młotopalcy # (M48, 2). Krasnolud ten jest skrytobójcą, tak więc dobrze byłobyżeby zginął możliwie jak najwcześniej. Radzę początkowo bronić się w okolicach wejścia do tegoobszaru, dzięki czemu nie będziesz atakowany przez zbyt wielu przeciwników. Zlikwidowaniewszystkich bandytów przebywających w tej lokacji doprowadzi do zakończenia tego questu.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 650
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N o c n e r o z r y w k i p a ńZleceniodawca: automatycznie po pokonaniu określonej liczby grup niewidzialnych sióstr isióstr ostrza [Górne Miasto]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup niewidzialnych sióstr isióstr ostrza panoszących się po lokacji [Górne Miasto]. Naturalnie przeciwniczki te będą siępojawiać tylko i wyłącznie gdy przystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą. Typowe miejscapojawiania się sióstr to targ #1, dzielnica posiadłości, plac w Górnym Mieście #2 oraz gildiakupców, W trakcie walk w pierwszej kolejności eliminuj skrytobójczynie, gdyż to one stanowiąnajpoważniejsze zagrożenie.Pokonanie wymaganej liczby grup sióstr doprowadzi do wyświetlenia na ekranie informacji #1dotyczącej położenia ich głównej bazy. W tym celu udaj się do obszaru zlokalizowanego napołudnie od dzielnicy kupców (M4, 11). Zlokalizuj tu wejście do lokacji [Górne Miasto –Podejrzany dom] #2 (M49, 1). Strona: 651
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSkieruj się do północnego pomieszczenia #1 (M49, 2) i przygotuj się do stoczenia dość długiejbitwy. Na samym początku bitwy proponuję zająć się atakowaniem „Łaskawej” Gillian Winger,stojącej na czele sióstr. Jest ona łuczniczką, tak więc warto atakować ją w zwarciu #2, czyniąc tymsamym jej atakami mniej skutecznymi.Dopiero po zlikwidowaniu Gillian przystąp do atakowania niewidzialnych sióstr oraz sióstr ostrza#1. W pierwszej kolejności warto atakować te siostry, które mają krótsze paski zdrowia, gdyż będąone znacznie szybciej ginęły. Uważaj też na nowe wojowniczki, które po kilku chwilach pojawią sięnajprawdopodobniej niedaleko wejścia do posiadłości #2. Zlikwidowanie wszystkich sióstrprzebywających w posiadłości doprowadzi do zakończenia tego questu.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 652
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine R a s a z r o d z i n n y c h s t r o nZleceniodawca: automatycznie po pokonaniu określonej liczby grup psiarzy i ogarów mabari[Dolne Miasto]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup psiarzy i ogarów mabaripanoszących się po lokacji [Dolne Miasto]. Naturalnie bandyci będą się pojawiać tylko i wyłączniegdy przystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą. Typowe miejsca pojawiania się psiarzy itowarzyszących im ogarów mabari to bazar #1, tyły karczmy Pod Wisielcem, elfie obcowisko,dzielnica mieszkalna #2 oraz dzielnica kuźni.W trakcie walk w pierwszej kolejności eliminuj ogary mabari #1, gdyż są one w stanie wykonywaćnieprzyjemne ataki polegające na powalaniu członków drużyny na ziemię. Warto też namierzaćprzede wszystkim wrogów z krótszymi paskami zdrowia. Pokonanie wymaganej liczby grupbandytów doprowadzi do wyświetlenia na ekranie informacji #2 dotyczącej położenia ich głównejbazy. Strona: 653
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już udać się na bazar w zachodniej części Dolnego Miasta. Zlokalizuj tu drzwi (M13, 15)prowadzące do lokacji [Dolne Miasto – Zdewastowany zaułek] #1 (M51, 1) i przygotuj dostoczenia bitwy z bardzo liczną grupą psiarzy. Na początek radziłbym zająć się likwidacją ich lidera#2, którym będzie Kurde „Łajdak” Balans (M51, 2). Jest on łucznikiem, dzięki czemu w walkachw zwarciu będzie raczej mało wymagającym oponentem.Po zlikwidowaniu lidera psiarzy dobrze byłoby zająć się przebywającymi w okolicy ogarami mabari#1. Przez cały czas dbaj o stan zdrowia członków drużyny i bądź też gotowy na to, że nowiwrogowie będą mogli pojawiać się w pobliżu nich. Na sam koniec zostaw sobie zwykłych psiarzy i wtym przypadku warto najpierw zająć się łucznikiem #2. Zlikwidowanie wszystkich psiarzy i ogarówprzebywających w okolicy doprowadzi do zakończenia tego questu.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 654
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Z w ł o k i G e r r a l t a , „ P i e ś n i P o ł u d n i a ”Zleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu szczątków Gerralta, „Pieśni Południa”[Rozdarty Grzbiet – Opuszczony thaig]Odnalezienie szczątków Gerralta będzie dość kłopotliwe i będzie się jednocześnie wiązało zkoniecznością stoczenia co najmniej jednej BARDZO TRUDNEJ walki. Na poszukiwania radzę więcwyruszyć dopiero po odpowiednim rozwinięciu poszczególnych członków drużyny. Udaj sięmianowicie do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Po dotarciu do północnej częściobozu wybierz lewą ścieżkę #1, czyli tę, która prowadzi bezpośrednio na północny-zachód. Podążajtu prosto. Rozejrzyj się niedaleko wyjścia z tej mapy, a powinieneś zauważyć niedostępnewcześniej wejście do jaskini #2 (M25, 13). Prowadzi ono do lokacji [Rozdarty Grzbiet –Opuszczony thaig] (M57, 1).Uważaj na znajdujące się przed Tobą pułapki ogniowe #1. Jak się zapewne domyślasz, musiszwyczekiwać momentów, w których będą one wyłączane i dopiero wtedy przechodzić. Po dotarciu dorozwidlenia dróg od północy powinien nadbiec pierwszy kamienny golem #2. Bestie te znasz jużz wyprawy na Głębokie Ścieżki, tak więc powinieneś wiedzieć, że nie należy ich lekceważyć. Strona: 655
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMożesz już skierować się w stronę drzwi prowadzących do północnego pomieszczenia #1. Niestety,czeka Cię tu bardzo trudna bitwa, w której udział początkowo wezmą udział zwłoki, szkieletyłucznicy, kolejny kamienny golem oraz ożywieniec #2. W pierwszej kolejności warto się pozbyćożywieńca, a to dlatego, że może on oddziaływać na żywe trupy.W dalszej fazie bitwy do walk dołączy również demon gniewu #1 i warto się nim zająć dopiero popokonaniu ożywieńca. Uważaj na ataki ogniowe w wykonaniu demona, które są w stanie odbieraćczłonkom drużyny duże ilości punktów zdrowia. Po zakończonych walkach wybierz wschodnie drzwi#2. Strona: 656
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNie korzystaj ze znajdujących się przed Tobą schodów. Zamiast tego zbadaj okolicę w pobliżuotwartych przed chwilą drzwi, a powinieneś odnaleźć szczątki Gerralta, „Pieśni Południa” #1(M57, 2). Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Bazar].Odszukaj tu Gerralta „Wschodniego” #2 (M12, 19). W nagrodę za przekazanie szczątków wjego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 657
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N ó ż z i e l a r s k iZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu noża zielarskiego [Rozdarty Grzbiet –Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem]Na początek udaj się do lokacji [Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Po dotarciu na miejscewybierz ścieżkę prowadzącą na północ #1, czyli na szczyt wzgórza. Musisz się pilnować, bo podotarciu do większego obozowiska zostaniesz zaatakowany przez skrytobójcę cienia #2, któremubędą towarzyszyły zwłoki i szkielety łucznicy. W pierwszej kolejności zlikwiduj oczywiścieskrytobójcę, gdyż jego ataki z zaskoczenia zadają spore obrażenia.Nadal podążaj jedyną możliwą ścieżką aż dotrzesz do wejścia do lokacji [Rozdarty Grzbiet –Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem] #1 (M25, 7). Wewnątrz jaskiń musisz zachować dużąostrożność, a to dlatego, że już w pierwszym pomieszczeniu zostaniesz zaatakowany przezwielgachnego pająka #2 i grupę olbrzymich pająków. Pilnuj stanu zdrowia członków drużyny,likwidując zwykłe pająki i na koniec tego przerośniętego. Strona: 658
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej walce udaj się na południowy-wschód i zejdź po schodach na niższy poziom #1.Uważaj, bo niedaleko przejścia do kolejnego pomieszczenia zostaniesz zaatakowany przez grupęsplugawionych pająków #2. Nie sugeruj się ich niewielkimi rozmiarami, bo one równieżstanowią poważne zagrożenie.Pozostań w jaskiniach i rozejrzyj się po sali, do której dostępu broniła ostatnia grupa pająków.Zbadaj worek #1 (M26, 4) i zabierz ze sobą nóż zielarski. Możesz już opuścić ten obszar iwybrać się za dnia do lokacji [Dolne Miasto – Elfie obcowisko]. Odszukaj tu Faja #2 (M12,18). W nagrodę za przekazanie noża zielarskiego w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 659
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O c z y L a z u r o w e g o J a m o s aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Oczu Lazurowego Jamosa [Rozdarty Grzbiet]Do wykonywania tego questu radzę przystąpić dopiero po dostatecznym rozwinięciu postaci, a todlatego, że w jego końcówce czeka Cię bardzo trudna bitwa. Na początek udaj się do lokacji[Rozdarty Grzbiet – Obóz Dalijczyków]. Po dotarciu na miejsce wybierz ścieżkę prowadzącą napółnoc #1, czyli na szczyt wzgórza. Musisz się pilnować, bo po dotarciu do większego obozowiskazostaniesz zaatakowany przez skrytobójcę cienia #2, któremu będą towarzyszyły zwłoki iszkielety łucznicy. W pierwszej kolejności zlikwiduj oczywiście skrytobójcę, gdyż jego ataki zzaskoczenia zadają spore obrażenia.Nadal podążaj jedyną możliwą ścieżką aż dotrzesz do wejścia do lokacji [Rozdarty Grzbiet –Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem] #1 (M25, 7). Wewnątrz jaskiń musisz zachować dużąostrożność, a to dlatego, że już w pierwszym pomieszczeniu zostaniesz zaatakowany przezwielgachnego pająka #2 i grupę olbrzymich pająków. Pilnuj stanu zdrowia członków drużyny,likwidując zwykłe pająki i na koniec tego przerośniętego. Strona: 660
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej walce udaj się na południowy-wschód i zejdź po schodach na niższy poziom #1.Uważaj, bo niedaleko przejścia do kolejnego pomieszczenia zostaniesz zaatakowany przez grupęsplugawionych pająków #2. Nie sugeruj się ich niewielkimi rozmiarami, bo one równieżstanowią poważne zagrożenie.Skieruj się do kolejnego pomieszczenia i skorzystaj z południowego wyjścia z jaskiń #1, dziękiczemu powrócisz do lokacji [Rozdarty Grzbiet] (M25, 8). Wybierz się teraz na wschód. Podotarciu do miejsca, w którym poprzednio spotkałeś Flemeth #2 (M25, 10) gorąco radzę zapisaćstan gry, bo przed Tobą niezmiernie wymagająca bitwa. Strona: 661
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa początek przystąp do atakowania stukniętego odludka, który powinien klęczeć przy ołtarzu#1. Niezwykle ważne jest to żeby jak najszybciej on zginął, gdyż potrafi rzucać potężne zaklęcia.Jeżeli osoba ta przeniesie się w inne miejsce, to postaraj się ją szybko zlokalizować. Dopiero pozlikwidowaniu odludka przystąp do atakowania pojawiających się w okolicy skrytobójców cienia #2.W miarę możliwości likwiduj ich po kolei.W przerwach pomiędzy atakami kolejnych skrytobójców zajmuj się eliminacją zwłok i szkieletówłuczników #1, aczkolwiek ich sprawne usuwanie nie jest sprawą priorytetową. Musisz walczyć takdługo aż w okolicy pojawi się tajemna zmora #2. Skup całą swoją uwagę na jej eliminacji,uważając na zdradliwe ataki magiczne zmory. Strona: 662
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonych walkach zbadaj ciała wszystkich pokonanych przeciwników, przy czymnajważniejsze jest ciało stukniętego odludka #1, przy którym odnajdziesz Oczy LazurowegoJamosa. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się do lokacji [Katownia]. Odszukaj tuBłękitnego Jamosa, który stoi w północnej części dziedzińca #2 (M33, 10). W nagrodę zaprzekazanie oczu w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 663
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S z ó s t y p a l e c W e n t w o r t h aZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu skamieniałego ludzkiego palca [KościanySzyb]W celu uaktywnienia tego questu wybierz się do lokacji [Kościany Szyb] i przystąp do eksploracjiobozu górników. Musisz odnaleźć wór kości #1 (M31, 8), w którym ukryto skamieniały ludzkipalec. Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się za dnia do lokacji [Górne Miasto]. ZlokalizujSiostrę Phylias stojącą przy wejściu do budynku Zakonu #2 (M3, 20). W nagrodę za przekazanieskamieniałego palca w jej ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 664
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S k r a w e k b a n d e r yZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu skrawka bandery [Okaleczone Wybrzeże]Odnalezienie bandery będzie możliwe tuż po zaliczeniu uzupełniającego questu Korsarze naurwiskach na Okaleczonym Wybrzeżu. Pozostań mianowicie w miejscu, w którym stoczyłeś bitwęz korsarzami i zbadaj ciało Fell Ordena #1 (M28, 12) celem pozyskania skrawka bandery.Możesz już opuścić ten obszar i wybrać się za dnia do lokacji [Doki]. Udaj się do południowej częścidoków, a spotkasz Obserwatora statków #2 (M19, 11). W nagrodę za przekazanie bandery wjego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 665
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine O b r ę c z o d b e c z k i w y s a d z a n a l y r i u mZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu obręczy od beczki wysadzanej lyrium[Głębokie Ścieżki]Szansa na uaktywnienie tego zadania pojawi się w trakcie wykonywania uzupełniającego questuZłoto głupców. Musisz mianowicie dotrzeć do skarbca w Głębokich Ścieżkach (M44, 12), gdzieodnajdziesz między innymi tytułową obręcz od beczki wysadzaną lyrium #1. Możesz jużopuścić ten obszar i wybrać się do lokacji [Mrokowisko]. Odszukaj tu Mistrza Whisky’ego #2(M23, 7). W nagrodę za przekazanie obręczy w jego ręce otrzymasz 1 suweren. Strona: 666
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine J e d y n e S ł u s z n e P a n t a l o n yZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu dobrych krasnoludzkich spodni [Lochy wKatowni]Szansa na uaktywnienie tego zadania pojawi się w trakcie wykonywania questu towarzyszapowiązanego z postacią Andersa, a mianowicie Odstępca. Po znalezieniu się w lochach doprowadźdo zlikwidowania pierwszej grupy przeciwników (M66, 2). Rozejrzyj się teraz za ciałemkrasnoludzkiego najemnika i zbadaj je #1, podnosząc dobre krasnoludzkie spodnie. Możeszjuż opuścić ten obszar i wybrać się za dnia do lokacji [Górne Miasto – Targ]. Odszukaj tu BulfaNieskazitelnego #2 (M3, 21). W nagrodę za przekazanie spodni w jego ręce otrzymasz 1suweren. Strona: 667
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S z a c u n e k d l a p o l e g ł y c hZleceniodawca: Opiekunka Marethari [Rozdarty Grzbiet]Zadanie to otrzymasz automatycznie w trakcie wykonywania questu towarzysza związanego zpostacią Merrill. Konkretnie chodzi tu o misję Lustrzane odbicie. Opiekunka Marethari #1(M25, 3) poprosi Cię o odnalezienie myśliwych, którym sztuka pokonania bestii varterral się niepowiodła. Do odnajdywania ich ciał będziesz mógł przystąpić po dotarciu do lokacji [RozdartyGrzbiet – Tereny łowne varterrali] #2 (M68, 1) i będzie się to odbywało przy okazji podążaniaw stronę legowiska potwora.Ciało łowczyni Radhy #1 (M68, 2) odnajdziesz niedaleko wejścia do jaskiń i będziesz je mógłzbadać po zlikwidowaniu pająków. Zabierz amulet Radhy. Ciało łowcy Harshala #2 (M68, 3)odnajdziesz również w południowej części jaskiń, przy czym żeby tam dotrzeć musisz zboczyćchwilowo z głównej ścieżki i wybrać się na południowy-zachód. Zabierz amulet Harshala. Strona: 668
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineCiało łowcy Chandana #1 (M68, 4) odnajdziesz już po pokonaniu drugiej grupy pająków, akonkretnie po znalezieniu się w pieczarze z prześwitującymi promieniami Słońca. Zabierz sztylet iamulet Chandana. Zadanie to będziesz mógł zakończyć dopiero po rozprawieniu się z bestiąvarterral, a konkretnie w momencie powrotu do obozowiska celem zdania raportu OpiekunceMarethari #2 (M25, 3). Strona: 669
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K o m b i n a t o rZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów]Szansa na wykonanie tego zadania pojawi się po zaliczeniu głównego questu Oferta i utrata, aletylko jeżeli zdecydujesz się na wariant cichego pozbycia się (czytaj: spalenia) ciał zabitych qunari.Zbadaj biurko w posiadłości Hawke’ów #1 (M14, 12), a powinieneś otrzymać wiadomośćzatytułowaną Kombinator #2. Jeżeli masz zamiar pomóc skrytobójcom w pozbyciu się kilku ciał, tokliknij na przyciski Akceptuj.Ciała możesz odnajdywać w dowolnej kolejności, ale dla porządku najpierw polecam wybrać się dolokacji [Mrokowisko]. Udaj się tu do południowej części obszaru, a w niezaznaczonym na mapiemiejscu powinieneś odnaleźć zwłoki #1 (M23, 16). Ze zwłokami skieruj się do miejsca pozbyciasię ciała, zlokalizowanego we wschodniej części Mrokowiska #2 (M23, 17). Strona: 670
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineTeraz wybierz się nocną porą do lokacji [Dolne Miasto] i przystąp do eksploracji dzielnicymieszkalnej. Spotkasz tu kilku ulicznych zbirów, przy których powinno leżeć kolejne ciało #1(M13, 16). Podejdź do skrytobójców celem zainicjowania rozmowy #2. Możesz zgodzić się napozbycie się ciała (prawa górna opcja dialogowa) lub wyrazić chęć aresztowania zbirów (prawadolna opcja dialogowa).Jeżeli wybrałeś wariant agresywny, to doprowadzisz oczywiście do wszczęcia walki z udziałemniewielkiej grupki ulicznych zbirów #1. Pokonanie ich nie powinno stanowić dużego problemu. Powygranej bitwie warto zbadać ciało jednego z nich, odnajdując cenny łuk Riposta Biegacza.Jeżeli zgodziłeś się przenieść ciało, to musisz oczywiście kliknąć na zwłokach #2. Strona: 671
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineMiejsce pozbycia się podniesionego ciała znajduje się w elfim obcowisku (M13, 17). Po dotarciu namiejsce kliknij na obszarze w okolicach dużej dziury #1. Teraz wybierz się nocną porą do lokacji[Doki]. Kolejnych zbirów odnajdziesz wraz z ciałem w kapitanacie portu #2 (M20, 8).Podobnie jak wcześniej, możesz zgodzić się na pozbycie się ciała (prawa górna opcja dialogowa)#1 lub zaatakować bandytów (prawa dolna opcja dialogowa). Jeżeli wybierzesz ten drugi wariant,to do zlikwidowania będzie kolejna niewielka grupka ulicznych zbirów #2. Warto zbadać ich ciałapo zakończonych walkach, gdyż przy jednym z nich odnajdziesz cenne haftowane buty do tańca. Strona: 672
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJeżeli zgodziłeś się na pozbycie się trzeciego ciała, to musisz kliknąć na zwłokach #1. Wybierz sięz nimi do wschodniej dzielnicy magazynów. Tu kliknij najpierw na kamieniu #2 (M20, 9), anastępnie obróć się i kliknij na miejscu pozbycia się ciała (M20, 10). Gra w tym momenciezaktualizuje quest, ale tylko jeżeli nie zaatakowałeś żadnej z grup skrytobójców. Otrzymaszmianowicie informację, że trzeba udać się w jeszcze jedno miejsce.Wybierz się teraz do lokacji [Okaleczone Wybrzeże]. Skieruj się tu do południowo-zachodniejczęści obszaru. Na nowych ulicznych zbirów wpadniesz niedaleko wody #1 (M28, 19) Co ciekawe,gra nie pozwoli Ci tym razem na wybór kwestii dialogowej, gdyż zostaniesz przez nich od razuzaatakowany #2. Strona: 673
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineBitwa ta potrwa nieco dłużej od poprzednich (tych, które były opcjonalne), a to dlatego, że wkrótcepo rozpoczęciu walk zjawią się posiłki #1. Nie jest to jednak nic, z czym byś sobie nie poradził. Powygranej bitwie kliknij na zwłokach żeby je podnieść #2.Ze zwłokami możesz się już udać na południe, pozbywając się ich niedaleko wody #1 (M28, 20).Teraz pozostało Ci jedynie powrócić do lokacji [Górne Miasto – Posiadłość Hawke’ów] i powejściu w interakcję z biurkiem (M14, 12) przeczytać nową wiadomość od anonimowej osoby,która zleciła Ci ten quest #2. Strona: 674
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine R o d z i n n e d ł u g iZleceniodawca: Rekrutka Templariuszy Margitta [Katownia]Do wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić tylko jeżeli podczas zaliczaniawcześniejszego głównego questu Wróg w naszych szeregach przyczyniłeś się do wydaleniaKerana z szeregów templariuszy. Udaj się do lokacji [Katownia] i odszukaj na dziedzińcuRekrutkę templariuszy Margittę #1 (M33, 6). Na koniec rozmowy możesz zaoferować pomoc wspotkaniu się z lichwiarką Senestrą (prawa górna opcja dialogowa) #2, u której rodzina Kerana mazaciągnięty dług.Opuść Katownię i udaj się nocną porą do lokacji [Doki]. Senestrę odnajdziesz w zachodniejdzielnicy magazynów #1 (M20, 20). Kliknij na niej celem zainicjowania rozmowy. Gra pozbawi Cięmożliwości wyboru kwestii dialogowych. Od razu po rozpoczęciu walk postaraj się zlikwidowaćSenestrę, która jest skrytobójczynią #2. Oprócz tego uważaj na Zabijakę, który jestreprezentantem tej samej klasy. Na koniec zostaw sobie natomiast słabiutkich oprychów, wpierwszej kolejności namierzając łuczników. Po wygranej bitwie zbadaj ciało Senestry, odnajdującmiędzy innymi cenny sztylet Zguba Frajerów. Strona: 675
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Questy poboczne – Akt III Z a g i n i o n e m i e c z eZleceniodawca: Taarbas lub automatycznie po znalezieniu pierwszego miecza [Górne Miasto –Plac w Górnym Mieście]Zadanie to możesz uaktywnić na dwa sposoby, a mianowicie po odbyciu rozmowy z qunariTaarbasem przebywającym na Placu w Górnym Mieście #1 (M3, 23) lub po odnalezieniu jednegoz poszukiwanych przez niego mieczy qunari. Za każdym razem gdy odnalazłeś nowy mieczmożesz powrócić do Taarbasa i mu go przekazać. Godne odnotowania jest to, że gra pozwoli Ciwybierać #2 czy chcesz otrzymać złoto (30 srebrników) czy wystarczy Ci satysfakcja z udzieleniaqunari pomocy. Lepiej jest decydować się na ten drugi wariant, gdyż wiąże się to z pozyskiwaniemZNACZNIE większej liczby punktów doświadczenia (1200).Pierwszy miecz qunari znajduje się w ofercie sklepu Ostrza Korvala w lokacji [Górne Miasto –Targ] #1 (M3, 24). W celu odnalezienia tego przedmiotu na liście oferowanych rzeczy musiszwybrać piątą zakładkę, czyli Inne #2. Strona: 676
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDrugi miecz qunari odnajdziesz w skrzyni w lokacji [Mrokowisko – Klinika Andersa] #1 (M23,18). Trzeci miecz qunari znajduje się w ofercie sklepu Stragan zbrojmistrza w lokacji [DolneMiasto – Bazar] #2 (M12, 22).Czwarty miecz qunari odnajdziesz nocną porą w lokacji [Dolne Miasto]. Udaj się mianowicie dodzielnicy kuźni i zbadaj gruzowisko #1 (M13, 23). Piąty mecz qunari odnajdziesz nocną porą wlokacji [Doki]. Udaj się do kapitanatu portu i rozejrzyj się za stertą kości #2 (M20, 12). Strona: 677
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSzósty miecz qunari również odnajdziesz podczas eksploracji lokacji [Doki] nocną porą. Wybierzsię mianowicie do zachodniej dzielnicy magazynów i rozejrzyj się za mistrzowsko zamkniętymkufrem #1 (M20, 13). W celu podejrzenia zawartości kufra #2 musisz skorzystać z usług łotrzykaz wysoko rozwiniętym współczynnikiem sprytu.Siódmy miecz qunari znajduje się w ofercie Sklepu z bronią w lokacji [Katownia] #1 (M33, 14).Ósmy miecz qunari odnajdziesz w jednym z północnych obozowisk w lokacji [OkaleczoneWybrzeże]. Musisz się niestety liczyć z tym, że będzie on broniony przez grupę najemników TalVashoth. W szczególności uważaj na Saarebasa #2, eliminując go zanim zdoła rzuci zbyt wielezaklęć. Strona: 678
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie rozejrzyj się po południowej części obozowiska i odszukaj stertę kości, przyktórej znajduje się miecz #1 (M28, 22). Dziewiąty miecz qunari również znajduje się naOkaleczonym Wybrzeżu, przy czym w tym przypadku musisz udać się do zachodniej części lokacji iwybrać ścieżkę prowadzącą na szczyt wzgórza #2.W trakcie wspinaczki rozglądaj się za nową stertą kości, przy której odnajdziesz upragniony miecz#1 (M28, 24). Ostatni dziesiąty miecz qunari będziesz mógł zdobyć wyłącznie w ramach głównegoquestu Na wolności. W trakcie poszukiwań Emila de Launcenta odwiedzisz mianowicie lokację[Górne Miasto – Rezydencja de Launcentów], odbywając rozmowę z hrabią i hrabiną #2. Strona: 679
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonej rozmowie przystąp do eksploracji posiadłości #1. Konkretnie musisz dotrzeć omagazynku zlokalizowanego w jej północno-wschodniej części. Odszukaj tu kufer (M88, 1), którybędzie skrywał między innymi miecz #2. Możesz już powrócić za dnia do lokacji [Górne Miasto] iprzekazać Taarbasowi wszystkich dziesięć mieczy (M3, 23). Główną nagrodą za wykonanie tegoquestu będzie cenny sztylet Bassrath-Kata. Dodatkowo, w zależności od podjętej na samympoczątku decyzji, zdobędziesz srebrniki lub mnóstwo punktów doświadczenia. Strona: 680
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine S z l a c h e t n y c e lZleceniodawca: Sir Marlein Selbech [Górne Miasto]Sir Marlein Salbech spotkasz na wschód od targowiska w Górnym Mieście #1 (M3, 25). Jeżeliwyrazisz zgodę na przekazanie zwoju #2, to otrzymasz od niej kilka zadań związanych znastawieniem szlachty przeciwko komtur Meredith. Jeżeli odmówisz udzielenia pomocy, to questten od razu dobiegnie końca i nie będzie go już można później kontynuować.W celu zaliczenia pierwszej części tego questu wybierz się do lokacji [Mrokowisko]. Przystąp tu doeksploracji południowej części obszaru, gdzie powinieneś odnaleźć przejście (M23, 13) do lokacji[Mrokowisko – Ukryty skład] #1 (M76, 1). Ruszaj teraz na północ i przygotuj się dorozprawienia z grupą najemników oraz najemnych łuczników #2. Nie powinno to być zbyttrudne, ale nie daj się zaskoczyć drugiej grupie, która po kilku chwilach pojawi się przy wejściu dotej lokacji. Strona: 681
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineIdź teraz na zachód, otwierając po drodze kufer z cennymi skarbami. Po dotarciu w nowe miejsce(M76, 2) dobrze byłoby wycofać się i zaczekać na przybycie przeciwników. Na początek rozprawsię z porucznikiem templariuszy #1, a następnie ze zwykłymi templariuszami itemplariuszami łucznikami #2. Ponownie rozejrzyj się za kufrem, skrywającym bardzo cennyHełm Garahela.W celu zaliczenia drugiej części tego questu wybierz się za dnia do lokacji [Dolne Miasto]. Tuskieruj się do dzielnicy mieszkalnej, gdzie powinieneś spotkać Sir Mettina #1 (M12, 21). Podejdźdo niego, a po wysłuchaniu krótkiej rozmowy zmuszony zostaniesz do stoczenia bitwy z nim oraz zpodległymi mu templariuszami #2. Strona: 682
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineJako pierwszy powinien zginąć Sir Mettin #1, a to dlatego, że byłby on w stanie oddziaływać naswoich podwładnych, zagrzewając ich do walki. Dopiero po tym jak go pomyślnie zlikwidujeszzajmij się atakowaniem innych wrogów. W szczególności uważaj na co najmniej jednegotemplariusza łowcę #2, powstrzymując go od wykonywania ataków z zaskoczenia.Po wygranej bitwie zgodnie z otrzymaną wskazówką powróć do lokacji [Górne Miasto –Posiadłość Hawke’ów] i wejdź w interakcję z biurkiem (M14, 12), odczytując treść nowejwiadomości zatytułowanej Szlachetny cel #1. Otrzymasz 3 suwereny i zostaniesz poproszony ozapewnienie ochrony w trakcie spotkania. W tym celu wybierz się nocną porą do lokacji [DolneMiasto], ponownie udając się do dzielnicy mieszkalnej #2. Strona: 683
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu na miejsce (M13, 22) będziesz świadkiem krótkiej rozmowy #1, po czym przystąpiszdo walk #2. Zauważ, że oprócz pełniącego rolę mini-bossa Sir Edgerta, zwanego Ogarem dopokonania będą również porucznicy templariuszy, łowcy templariuszy, łucznicytemplariuszy oraz „zwykli” templariusze.Od razu po rozpoczęciu bitwy proponuję skupić się w całości na atakowaniu Sir Edgerta #1.Pokonanie go nie powinno stanowić dużego problemu, zwłaszcza że po swojej stronie będziesz miałdwie dodatkowe osoby (Sir Marlein Selbech i Sir Theodore’a z Wildervale). Dopiero pozlikwidowaniu Edgerta przystąp do atakowania pozostałych wrogów. Dobrze byłoby w miarę szybkopozbyć się części łuczników oraz wszystkich templariuszy łowców #2. Strona: 684
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineNa koniec najlepiej zostawić sobie dwóch poruczników templariuszy #1. Będą oni co prawda wstanie zagrzewać innych przeciwników do walki, ale są zbyt wytrzymali i próbując ich zabićwystawiałbyś się na liczne ataki ze strony wrogów. Po wygranej bitwie otrzymasz podziękowania zaudzieloną pomoc #2, a quest ten dobiegnie końca. Strona: 685
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine U l i c e s p o w i t e c z e r w i e n i ąZleceniodawca: automatycznie po pokonaniu określonej liczby grup Krwawych Furiatów iniewolników Krwawych Furiatów [Górne Miasto]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup Krwawych Furiatów iniewolników Krwawych Furiatów panoszących się po lokacji [Górne Miasto]. Naturalniebandyci będą się pojawiali tylko i wyłącznie gdy przystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą.Typowe miejsca pojawiania się bandytów to targ, plac w Górnym Mieście, trakt wicehrabiego #1oraz gildia kupców #2, W trakcie walk w pierwszej kolejności eliminuj liderujących poszczególnymgrupom magów krwi, powstrzymując ich przed rzucaniem potężnych zaklęć.Pokonanie wymaganej liczby grup bandytów doprowadzi do wyświetlenia na ekranie informacji #1dotyczącej położenia ich głównej bazy. W tym celu udaj się na południe od gildii kupców,odnajdując przejście (M4, 6) prowadzące do lokacji [Górne Miasto – Podejrzany dom #2] #2(M75, 1). Strona: 686
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineSkieruj się do wschodniego pomieszczenia i od razu po dotarciu na miejsce przystąp do atakowanialidera bandytów, czyli Jakesona „Rzeźnika” Halla #1 (M75, 2). Jego szybka śmierć jest ważnąsprawą, albowiem jest on magiem i jeżeli zostawiłbyś go przy życiu, to mógłby Ci sporo zaszkodzić.Dopiero po jego zlikwidowaniu zajmij się atakowaniem obecnych w okolicy niewolników KrwawychFuriatów #2.Zachowaj ostrożność, bo nowa grupa bandytów pojawi się w dalszej części bitwy w pomieszczeniuprzy głównym wejściu do posiadłości #1. Nowi wrogowie mogą się też pojawić przy schodachprowadzących na piętro i w tym przypadku warto się w szczególności rozglądać za magami krwi#2, czyli Krwawymi Furiatami. Po wygranej bitwie dobrze byłoby zbadać ciało Rzeźnika, dziękiczemu pozyskasz między innymi cenny topór Znamienity Rębajło.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 687
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine P e w n a p o t r z e b aZleceniodawca: automatycznie po pokonaniu określonej liczby grup Jej Sług i zdominowanychwojowników [Dolne Miasto]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup Jej Sług izdominowanych wojowników panoszących się po lokacji [Dolne Miasto]. Naturalnie bandycibędą się pojawiali tylko i wyłącznie gdy przystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą. Typowemiejsca pojawiania się bandytów to bazar #1, tyły karczmy Pod Wisielcem, elfie obcowisko,dzielnica mieszkalna #2 oraz dzielnica kuźni. W trakcie walk w pierwszej kolejności eliminujłuczników oraz skrytobójców, na później zostawiając sobie wojowników. Nie musisz się na szczęścieobawiać żadnych walk z wrogimi magami.Pokonanie wymaganej liczby grup bandytów doprowadzi do wyświetlenia na ekranie informacji #1dotyczącej położenia ich głównej bazy. W tym celu udaj się na bazar i zlokalizuj drzwi (M13, 15)prowadzące do lokacji [Dolne Miasto – Zapuszczony zaułek #2] #2 (M78, 1). Strona: 688
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW nowej lokacji czekają Cię dość trudne walki, tak więc początkowo radziłbym rozstawić się przyschodach i odczekiwać na pojawianie się przeciwników. Eliminuj kolejnych Jej Sług #1 do czasugdy zjawi się tu sam demon, nazywający się Hanker #2 (M78, 2). Bestia ta dysponuje zbliżonymizdolnościami do demonów pożądania, tak więc warto ją w miarę sprawnie i szybko wyeliminować.Dopiero po pozbyciu się demona zajmij się zbadaniem całego tego obszaru, likwidując pominiętychwe wcześniejszych walkach bandytów #1. Po wygranej bitwie koniecznie zbadaj ciało demonaHanker #2, dzięki czemu pozyskasz między innym sztylet Lewa Ręka Kartelu oraz tarczęŚciana Nośnika.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 689
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine N a g o n k aZleceniodawca: automatycznie po pokonaniu określonej liczby grup łowców niewolników[Doki]Quest ten możesz aktywować pozbywając się wystarczającej liczby grup łowców niewolnikówpanoszących się po lokacji [Doki]. Naturalnie łowcy będą się pojawiali tylko i wyłącznie gdyprzystąpisz do eksploracji obszaru nocną porą. Typowe miejsca pojawiania się łowców to centralnaczęść doków #1, kapitanat portu, wschodnia oraz zachodnia dzielnica magazynów #2. W trakciewalk w pierwszej kolejności eliminuj skrytobójców, powstrzymując ich tym samym przedwykonywaniem częstych ataków z zaskoczenia.Pokonanie wymaganej liczby grup łowców niewolników doprowadzi do wyświetlenia na ekranieinformacji #1 dotyczącej położenia ich głównej bazy. W tym celu udaj się do wschodniej dzielnicymagazynów i zlokalizuj drzwi (M20, 7) prowadzące do lokacji [Doki – Zaniedbany zaułek] #2(M79, 1). Strona: 690
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineW nowej lokacji czekają Cię dość trudne walki, tak więc początkowo radziłbym rozstawić się przyschodach i odczekiwać na pojawianie się przeciwników. Eliminuj kolejnych łowców niewolników,którzy będą się tu pojawiali #1. Wkrótce powinieneś też dostrzec też ich liderkę, czyli Jess„Poskramiaczkę” Varvel #2 (M79, 2). Z racji tego, że jest ona magiem również dobrze byłobysię jej w miarę szybko pozbyć.Dopiero po zabiciu Jess zajmij się zbadaniem całego tego obszaru, likwidując pominiętych wewcześniejszych walkach łowców niewolników #1. Po wygranej bitwie koniecznie zbadaj ciało Jess,odnajdując cenny toporek Gniew Leśnika #2.Po opuszczeniu bazy bandytów i oficjalnym zakończeniu questu rozważ wybranie się nocną porą dolokacji [Dolne Miasto – Pod Wisielcem]. W jednym z południowych pomieszczeń karczmyspotkasz kobietę oznaczoną jako Przyjaciel. Kliknij na niej w celu odebrania dodatkowej nagrody(2 suwereny). Strona: 691
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A w i e r g a ń s k i e z w o j e : p i e r w s z y a s p e k tZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Zwoju Awiergana: przejaw pierwszy[Okaleczone Wybrzeże]Quest ten dodany zostanie do Twojego dziennika w momencie odnalezienia Zwoju Awiergana:przejaw pierwszy (M28, 21). Przedmiot ten odnajdziesz w lokacji [Okaleczone Wybrzeże], akonkretnie na południe od miejsca startu (przy południowej ścieżce) #1. W celu odnalezieniapowiązanej z tym zwojem grupy potworów skieruj się do zachodniej części wybrzeża #2,wybierając ostatnią ścieżkę prowadzącą na północ.Gdy tylko skręcisz na północ powinieneś zauważyć, iż w okolicy masowo zaczęły pojawiać sięzwłoki oraz szkielety łuczników #1. Zajmuj się eksterminacją kolejnych grup tak długo aż wokolicy pojawi się Medan #2 (M28, 23). Możesz już zaatakować tajemną zmorę, przy czymuważaj na rzucane przez nią potężne zaklęcia. Nie zapomnij zbadać jej ciała, dzięki czemuodnajdziesz między innymi cenny pas Starszyzny. Warto też rozważyć zaliczenie dwóchpowiązanych tematycznie zadań, czyli Awiergańskie zwoje: drugi aspekt i Awiergańskiezwoje: trzeci aspekt. Pozwoli Ci to na odnalezienie źródła pradawnego zła w ramach pobocznegoquestu Awiergańskie zwoje: zguba Pychy. Strona: 692
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A w i e r g a ń s k i e z w o j e : d r u g i a s p e k tZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Zwoju Awiergana: przejaw drugi [RozdartyGrzbiet]Quest ten dodany zostanie do Twojego dziennika w momencie odnalezienia Zwoju Awiergana:przejaw drugi. Przedmiot ten odnajdziesz w lokacji [Rozdarty Grzbiet], a konkretnie w jednym zobozowisk prowadzących na szczyt góry #1 (M25, 20). W tym samym miejscu walczy się zpotworami związanymi z innym questem z tej grupy. W celu dotarcia do miejsca pobytu tajemnejzmory musisz przejść przez jaskinie pod Rozdartym Grzbietem, docierając w okolice znanego Ci jużzapewne ołtarza. Po dotarciu na miejsce wybierz ścieżkę prowadzącą na wschód #2.Uważaj, bo już po kilku chwilach wpadniesz na aż trzy bardzo wytrzymałe potwory (M25, 21).Zacznij od zaatakowania Bysmora #1, który powinien najszybciej zginąć. Dopiero teraz przystąpdo atakowania Gifre’a i Latarni #2, czyli silniejszych odmian ożywieńców. Potwory te wartooczywiście atakować po kolei, stosując najpotężniejsze zaklęcia i zdolności. Nie zapomnij zbadaćciał potworów, dzięki czemu odnajdziesz między innymi cenny miecz dwuręczny Celebrans.Warto też rozważyć zaliczenie dwóch powiązanych tematycznie zadań, czyli Awiergańskie zwoje:pierwszy aspekt i Awiergańskie zwoje: trzeci aspekt. Pozwoli Ci to na odnalezienie źródłapradawnego zła w ramach pobocznego questu Awiergańskie zwoje: zguba Pychy. Strona: 693
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A w i e r g a ń s k i e z w o j e : t r z e c i a s p e k tZleceniodawca: Automatycznie po odnalezieniu Zwoju Awiergana: przejaw trzeci [RozdartyGrzbiet]Quest ten dodany zostanie do Twojego dziennika w momencie odnalezienia Zwoju Awiergana:przejaw trzeci. Przedmiot ten odnajdziesz w lokacji [Rozdarty Grzbiet], a konkretnie po drodzedo obozu Dalijczyków #1 (M25, 16). Skieruj się do obozowiska dalijskich elfów, a po dotarciu namiejsce wybierz ścieżkę prowadzącą na szczyt góry #2.Docelowo musisz dotrzeć do jednego z większych obozowisk, gdzie zaatakowany zostaniesz międzyinnymi przez tajemną zmorę #1 (M25, 19). Musisz się bardzo pilnować, albowiem zmora będziew stanie rzucać potężne zaklęcia. Oprócz niej do zlikwidowania jest kilka słabszych cieni #2. Questten zostanie zaliczony w momencie pozbycia się zmory. Nie zapomnij zbadać jej ciała, dziękiczemu odnajdziesz między innymi cenny topór Kwiat. Warto też rozważyć zaliczenie dwóchpowiązanych tematycznie zadań, czyli Awiergańskie zwoje: pierwszy aspekt i Awiergańskiezwoje: drugi aspekt. Pozwoli Ci to na odnalezienie źródła pradawnego zła w ramach pobocznegoquestu Awiergańskie zwoje: zguba Pychy. Strona: 694
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine A w i e r g a ń s k i e z w o j e : z g u b a P y c h yZleceniodawca: Automatycznie po zlikwidowaniu jednego z potworów [Rozdarty Grzbiet lubOkaleczone Wybrzeże]Zadanie to uaktywnisz automatycznie po zabiciu jednego z potworów #1 związanych zpobocznymi questami Awiergańskie zwoje: pierwszy aspekt, Awiergańskie zwoje: drugiaspekt i Awiergańskie zwoje: trzeci aspekt. Na poszukiwania pradawnego zła będziesz mógłwyruszyć dopiero po zaliczeniu wszystkich wymienionych wyżej questów. Zostaniesz wtedypoinformowany o tym, że należy udać się do lokacji [Mrokowisko]. Po dotarciu na miejsce skierujsię w okolice kliniki Andersa, a odnajdziesz przejście (M23, 6) prowadzące do lokacji[Mrokowisko – Ukryty loch] #2 (M84, 1).Po dotarciu na miejsce od razu wyjdź po schodach na górę. Spotkasz tu demona pychy Hybrisa#1 (M84, 2). Niestety, niezależnie od wybieranych opcji dialogowych #2 zmuszony zostaniesz dostoczenia w tym miejscu dosyć trudnej bitwy. Strona: 695
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineDo atakowania Hybrisa warto oczywiście „oddelegować” co najmniej jednego wojownika #1,natomiast reszta drużyny powinna utrzymywać bezpieczny dystans. Musisz się niestety liczyć ztym, że oprócz wyprowadzania standardowych ataków potwór będzie się także starał Ciebie zatruć.Unikaj ponadto wytwarzanego przez Hybrisa niebieskiego słupa światła #2, gdyż może on uwięzićna kilka sekund kogoś z drużyny.Hybris na pomoc początkowo przyzwie sobie cienie #1 i ich eliminacja powinna przebiegaćsprawnie, nie zmuszając Cię do całkowitego zaprzestania atakowania demona pychy. Sytuacjanieco się zmieni w momencie pojawienia się na polu bitwy demona gniewu #2. Warto wtedyskupić na nim swoją uwagę, gdyż w przeciwnym wypadku znacząco utrudniłby zlikwidowanieHybrisa. Po wygranej bitwie zbadaj oczywiście ciało demona pychy, odnajdując między innymibardzo cenny miecz Glandivalis. Strona: 696
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine K r ó l A l i s t a i rZleceniodawca: przeczytanie otrzymanej wiadomości przy biurku [Górne Miasto – PosiadłośćHawke’ów]Krok 1: Wybranie się na spotkanie z królem AlistairemSzansa na wykonanie tego questu pojawi się w momencie otrzymania wiadomości zatytułowanejPrzysługa i wina #1, którą będziesz mógł odczytać przy biurku (M14, 12) w lokacji [Górne Miasto– Posiadłość Hawke’ów]. Wiadomość ta zostanie przysłana tylko jeżeli podczas tworzenia postacina samym początku gry w zakładce Świat wybrałeś wariant Bohater Fereldenu #2, wedle któregona tronie króla Fereldenu zasiadł właśnie Alistair. Wyjdź z posiadłości i wybierz się za dnia dolokacji [Górne Miasto – Twierdza wicehrabiego].Po dotarciu do twierdzy gra automatycznie załączy scenkę ze spotkania z królem Alistairem #1(M9, 12). Na przebieg spotkania #2 nie będziesz miał zbyt dużego wpływu, choć do rozmowy będąsię mogły dołączać towarzyszące Ci osoby. Zakończenie spotkania doprowadzi do zaliczenia tegokrótkiego questu. Strona: 697
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Mapy M a p a M 1 : Z i e m i e P l a g iLegenda:1. [Prolog] Miejsce startu (Quest główny: Zniszczenie Lothering).2. [Prolog] Avelina i sir Wesley (Quest główny: Zniszczenie Lothering).3. [Prolog] Mroczne pomioty (Quest główny: Zniszczenie Lothering).4. [Prolog] Mroczne pomioty dowodzone przez emisariusza ucznia (Quest główny:Zniszczenie Lothering).5. [Prolog] Mroczne pomioty i ogr (Quest główny: Zniszczenie Lothering). [Prolog] Flemeth(Quest główny: Długa droga do domu). Strona: 698
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 : D z i e d z i n i e c K a t o w n iLegenda:1. [Prolog] Miejsce startu (Quest główny: Zniszczenie Lothering).2. [Prolog] Strażnik Wright (Quest główny: Zniszczenie Lothering).3. [Prolog] Kapitan Ewald (Quest główny: Zniszczenie Lothering).4. [Prolog] Athenril (Quest główny: Zniszczenie Lothering).5. [Prolog] Kupiec Cavril (Quest główny: Zniszczenie Lothering).6. [Prolog] Gamlen (Quest główny: Zniszczenie Lothering).7. [Prolog] Meeran (Quest główny: Zniszczenie Lothering).8. [Prolog] Friedrich (Quest główny: Zniszczenie Lothering). Strona: 699
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 : G ó r n e M i a s t o ( d z i e ń )Legenda:1. Wyjścia z Górnego Miasta.2. Przejście do: Kwitnąca Róża.3. Przejście do: Zakon.4. Przejście do: Twierdza wicehrabiego. [Akt II] Bodahn (Quest główny: W poszukiwaniudomu). [Akt II] Bodahn (Quest główny: Zyski i straty).5. [Prolog] Varrik (Quest główny: Zniszczenie Lothering). Strona: 700
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Bartrand (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).7. [Akt I] Spiskowiec z Amarantu (Quest poboczny: Spiskowcy).8. [Akt I] Przejście do: Rezydencja Fenrisa (Quest uzupełniający: Zamiana).9. [Akt I] Hubert (Quest uzupełniający: Kościany Szyb). [Akt II] Hubert (Quest uzupełniający:Robota kogoś z naszych).10. [Akt I] Sareth Talwain (Quest poboczny: Symbol rodu Talwain).11. [Akt I] Poseł tradycjonalistów (Quest poboczny: Traktat o Kastach i Księgowości Rodu).12. [Akt I] Sędzia Vanard (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego).13. [Akt I] Athenril (Quest uzupełniający: Niedokończone sprawy).14. [Akt I] Macha (Plotka: Wróg w naszych szeregach).15. [Akt II] Przejście do: Posiadłość Hawke’ów.16. [Akt II] Jewhen (Quest uzupełniający: Złoto głupców).17. Tablica u Kantora18. [Akt II] Bolund, kronikarz amator (Quest poboczny: Symbol Dawnego Boga Dumata).19. [Akt II] Przejście do: Posiadłość Bartranda (Quest towarzysza: Sprawa rodzinna).20. [Akt II] Siostra Phylias (Quest poboczny: Szósty palec Wentwortha).21. [Akt II] Bulf Nieskazitelny (Quest poboczny: Jedyne Słuszne Pantalony).22. [Akt II] Wiec z udziałem Meredith i Orsina (Quest główny: Wymagania Qun).23. [Akt III] Taarbas (Quest poboczny: Zaginione miecze).24. [Akt III] Ostrza Korvala (Quest poboczny: Zaginione miecze).25. [Akt III] Sir Marlein Selbech (Quest poboczny: Szlachetny cel).26. [Akt III] Nuncio (Quest uzupełniający: Stado Kruków).27. [Akt I] Ogłoszenie (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara).28. [Akt I] Ghyslain de Carrac (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara).29. [Akt I] Ogłoszenie (Quest uzupełniający: Niepożądany ratunek).30. [Akt III] Delila Howe (Quest uzupełniający: Poszukiwania Nathaniela). Strona: 701
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 : G ó r n e M i a s t o ( n o c )Legenda:1. Wyjścia z Górnego Miasta2. Przejście do: Kwitnąca Róża.3. Przejście do: Zakon (niedostępne w nocy poza kilkoma wyjątkami). [Akt I] Przejście do: Zakon(Quest uzupełniający: Więcej szczęścia niż rozumu).4. Przejście do: Twierdza wicehrabiego (niedostępne w nocy poza kilkoma wyjątkami).5. [Akt I] Przejście do: Rezydencja Danariusa (Quest uzupełniający: Zamiana). [Akt I] Przejściedo: Rezydencja Fenrisa (Quest uzupełniający: Zamiana). Strona: 702
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Przejście do: Koszary (Quest poboczny: Nocne kłamstwa). [Akt III] Przejście do:Podejrzany dom #2 (Quest poboczny: Ulice spowite czerwienią).7. [Akt I] Anders (Quest główny: Wyciszenie).8. [Akt I] Izabela (Quest uzupełniający: Więcej szczęścia niż rozumu).9. [Akt II] Przejście do: Posiadłość Hawke’ów.10. [Akt II] Mściciele z Denerim (Quest poboczny: Niewyraźne szczegóły).11. [Akt II] Przejście do: Podejrzany dom (Quest poboczny: Nocne rozrywki pań).12. [Akt II] Przejście do: Posiadłość DuPuisa (Quest główny: Główny podejrzany).13. [Akt II] Przejście do: Posiadłość Bartranda (Quest towarzysza: Sprawa rodzinna). [Akt III]Przejście do: Posiadłość Bartranda (Quest towarzysza: Nawiedzenie).14. [Akt II] Miejsce spotkania z Komtur Meredith (Quest główny: Wymagania Qun).15. [Akt II] Miejsce spotkania z Pierwszym Zaklinaczem Orsinem (Quest główny: WymaganiaQun).16. [Akt II] Miejsce rozpoczęcia bitwy (Quest główny: Wymagania Qun).17. [Akt III] Przejście do: Rezydencja de Launcetów (Quest główny: Na wolności).18. [Akt III] Potajemne spotkanie (Quest główny: Najlepsza na zimno). Strona: 703
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 : K w i t n ą c a R ó ż a ( d z i e ń )Legenda:1. Przejście do: Górne Miasto.2. [Akt I] Palec Patrona (Quest poboczny: Palec Patrona).3. [Akt I] Mais Dalesdottir (Quest poboczny: Szal Dalesdottir).4. [Akt I] Spiskowiec z Amarantu (Quest poboczny: Spiskowcy). Strona: 704
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 : K w i t n ą c a R ó ż a ( n o c )Legenda:1. Przejście do: Górne Miasto.2. [Akt I] Viveka (Quest główny: Wróg w naszych szeregach).3. [Akt I] Drzwi do komnaty Idunny (Quest główny: Wróg w naszych szeregach).4. [Akt I] Dokumenty (Quest główny: Wróg w naszych szeregach).5. [Akt I] Jethann (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara).6. [Akt III] Drzwi do komnaty Velasco (Quest towarzysza: Nie ma spokoju dla nikczemnych). Strona: 705
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 : Z a k o n ( d z i e ń )Legenda:1. Przejście do: Górne Miasto.2. [Akt I] Loki Złotego Głupca (Quest poboczny: Loki Złotego Głupca).3. [Akt I] Brat Opoka, archiwista (Quest poboczny: Szczątki siostry Opoki). [Akt II]Złowroga księga (Quest poboczny: Zakazana wiedza).4. [Akt II] Matka Petrycja (Quest główny: Oferta i utrata).5. [Akt III] Wielka Matka Elthina (Quest towarzysza: Justynian). Strona: 706
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 : Z a k o n ( n o c )Legenda:1. Przejście do: Górne Miasto. [Akt I] Miejsce startu (Quest główny: Wyciszenie). [Akt I] Miejscestartu (Quest uzupełniający: Więcej szczęścia niż rozumu).2. [Akt I] Karl (Quest główny: Wyciszenie).3. [Akt I] Hayder (Quest uzupełniający: Więcej szczęścia niż rozumu). [Akt II] MatkaPetrycja (Quest główny: Podążanie drogą Qun).4. [Akt II] Miejsce rozpoczęcia bitwy z qunari lub tłumem (Quest główny: Podążanie drogąQun). [Akt II] Wicehrabia Dumar (Quest główny: Podążanie drogą Qun). Strona: 707
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 9 : T w i e r d z a w i c e h r a b i e g o ( d z i e ń )Legenda:1. Przejście do: Górne Miasto.2. Siedziba towarzysza: Avelina.3. [Akt I] Avelina (Quest główny: Przyjaciółka w straży). [Akt I] Grafik służby (Questtowarzysza: Tak, jak być powinno). [Akt II] Grafik służby (Quest towarzysza: Daleka droga).4. [Akt I] Płynna Szrama, 5:34 Świętych (Quest poboczny: Płynna Szrama, 5:34 Świętych).5. [Akt I] Pomieszczenie kapitana straży Jevena (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno).[Akt I] Avelina (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno).6. [Akt I] Strażniczka Eustice (Quest poboczny: Głowica Eustice).7. [Akt I] Wicehrabia Dumar (Quest uzupełniający: Niepożądany ratunek). [Akt II]Wicehrabia Dumar (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).8. [Akt II] Jalen (Quest uzupełniający: Korsarze na urwiskach).9. [Akt II] Złowroga księga (Quest poboczny: Zakazana wiedza).10. [Akt II] Seneszal Bran (Quest główny: Oferta i utrata).11. [Akt II] Strażnik Donnik (Quest towarzysza: Daleka droga).12. [Akt III] Król Alistair (Quest poboczny: Król Alistair).13. [Akt I] Seneszal Bran (Quest uzupełniający: Niepożądany ratunek). Strona: 708
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 0 : T w i e r d z a w i c e h r a b i e g o ( n o c )Legenda:1. Przejście do: Górne Miasto. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: Wymagania Qun).2. [Akt II] Drzwi do sali z zakładnikami (Quest główny: Wymagania Qun).3. [Akt II] Arishok i inni qunari (Quest główny: Wymagania Qun). Strona: 709
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 1 : R o z d a r t y G r z b i e t – M i e j s c e z a s a d z k iLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno).2. [Akt I] Korsarze (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno).3. [Akt I] Ścieżka do głównego obozowiska (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno).4. [Akt I] Południowa ścieżka (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno).5. [Akt I] Główne obozowisko korsarzy (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno).6. [Akt I] Wyjście z lokacji (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno). Strona: 710
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 2 : D o l n e M i a s t o ( d z i e ń )Legenda:1. Wyjścia z Dolnego Miasta.2. Przejście do: Fereldeńskie towary Lireny.3. Przejście do: Pod Wisielcem.4. Przejście do: Dom Gamlena.5. [Akt I] Elfi winiarz (Quest poboczny: Płynna Szrama, 5:34 Świętych). Strona: 711
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Nowy powierzchniowiec (Quest poboczny: Palec Patrona).7. [Akt I] Sierżant Joanna (Quest poboczny: Spiskowcy).8. [Akt I] Wściekły uchodźca (Quest główny: Wyciszenie).9. [Akt I] Merrill (Quest główny: Długa droga do domu). [Akt I] Przejście do: Dom Merrill(Quest główny: Długa droga do domu).10. [Akt I] Arianni (Plotka: Syn marnotrawny).11. [Akt I] Skrytka (Quest poboczny: Mroczne objawienie).12. [Akt I] Jansen (Quest uzupełniający: Wracać do roboty).13. [Akt I] Vincento (Quest główny: Syn marnotrawny).14. [Akt I] Bonwald (Quest poboczny: Księga Ucznia).15. [Akt II] Arianni (Quest uzupełniający: Nocne koszmary).16. [Akt II] Sklep z błyskotkami (Quest towarzysza: Sygnet rodu Tethras).17. [Akt II] Antivańscy skrytobójcy (Quest poboczny: Niewyraźne szczegóły).18. [Akt II] Faj (Quest poboczny: Nóż zielarski).19. [Akt II] Gerralt „Wschodni” (Quest poboczny: Zwłoki Gerralta, „Pieśni Południa”).20. [Akt II] Smith (Quest uzupełniający: Dostawa kilofów).21. [Akt III] Sir Mettin (Quest poboczny: Szlachetny cel).22. [Akt III] Stragan zbrojmistrza (Quest poboczny: Zaginione miecze).23. [Akt III] Drzewo ludu Vhenadahl (Quest uzupełniający: Najcenniejszy skarb Gamlena).24. [Akt III] Nyssa (Quest główny: Na wolności). Strona: 712
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 3 : D o l n e M i a s t o ( n o c )Legenda:1. Wyjścia z Dolnego Miasta.2. Przejście do: Fereldeńskie towary Lireny (niedostępne w nocy). [Akt I] Dougal (Quest główny:Przyjaciele z Dolnego Miasta).3. Przejście do: Pod Wisielcem.4. Przejście do: Dom Gamlena.5. [Akt I] Anso Łącznik (Quest uzupełniający: Zamiana). Strona: 713
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Strażnik Donnik (Quest towarzysza: Tak, jak być powinno).7. [Akt I] Przejście do: Rudera (Quest poboczny: Ostre ukłucia).8. [Akt I] Przejście do: Opuszczony dom (Quest uzupełniający: Zamiana).9. [Akt I] Fenris (Quest uzupełniający: Zamiana).10. [Akt I] Samson (Quest główny: Syn marnotrawny).11. [Akt I] Siostra Petrycja (Plotka: Zaganianie wilków).12. [Akt I] Siostra Petrycja i bandyci (Quest główny: Zaganianie wilków). [Akt II] Grupaqunari (Quest główny: Potrzeba złodzieja). [Akt III] Mag krwi otoczony przez templariuszy(Quest główny: Tego już za wiele).13. [Akt I] Przejście do: Kryjówka Petrycji (Quest główny: Zaganianie wilków).14. [Akt II] Worek (Quest poboczny: Fenris: Księga Shartana).15. [Akt II] Przejście do: Zdewastowany zaułek (Quest poboczny: Rasa z rodzinnych stron). [AktIII] Przejście do: Zapuszczony zaułek #2 (Quest poboczny: Pewna potrzeba).16. [Akt II] Zwłoki (Quest poboczny: Kombinator).17. [Akt II] Miejsce pozbycia się zwłok (Quest poboczny: Kombinator).18. [Akt II] Ulicznik (Quest główny: To, co pozostało).19. [Akt I] Przejście do: Mroczna kuźnia (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara). [Akt II] Przejściedo: Mroczna kuźnia (Quest główny: To, co pozostało).20. [Akt II] Zezowaty Sam (Quest główny: Potrzeba złodzieja).21. [Akt II] Miejsce startu po ataku qunari (Quest główny: Wymagania Qun).22. [Akt II] Miejsce spotkania z Szarymi Strażnikami (Quest główny: Wymagania Qun). [AktIII] Spotkanie z udziałem sir Edgerta i sir Marlein Selbrech (Quest poboczny: Szlachetny cel).23. [Akt III] Gruz (Quest poboczny: Zaginione miecze).24. [Akt III] Huon (Quest główny: Na wolności).25. [Akt III] Strażniczka Brennan (Quest towarzysza: Przysługa i wina).26. [Akt III] Miejsce spotkania (Quest główny: Tego już za wiele).27. [Akt III] Plugawce i demon pożądania (Quest główny: Tego już za wiele).28. [Akt III] Templariusze walczący z magami (Quest główny: Tego już za wiele).29. [Akt I] Meeran (Quest uzupełniający: Niedokończone sprawy). Strona: 714
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 4 : K i r k w a l l – I n n eLegenda:1. Przejście do: Dolne Miasto.2. Siedziba towarzysza: Bethany. Siedziba towarzysza: Carver.3. Biurko w Domu Gamlena. [Akt III] Zmięta notatka (Quest uzupełniający: Najcenniejszyskarb Gamlena).4. [Akt I] Leandra (Quest towarzysza: Spadek). [Akt III] Gamlen (Quest uzupełniający:Odwiedź Gamlena).5. [Akt I] Lirena (Quest główny: Wyciszenie).6. [Akt I] Ignacio Strand (Quest poboczny: Ostre ukłucia).7. [Akt I] Ładunek przemytników (Quest uzupełniający: Zamiana).8. Siedziba towarzysza: Merrill.9. [Akt I] Siostra Petrycja (Quest główny: Zaganianie wilków).10. [Akt I] Klapa (Quest główny: Zaganianie wilków).11. Przejście do: Górne Miasto.12. Biurko w Posiadłości Hawke’ów. [Akt III] Izabela (Quest towarzysza: Nie ma spokoju dlanikczemnych).13. [Akt II] Avelina (Quest główny: Główny podejrzany). [Akt II] Avelina i Izabela (Questgłówny: Wymagania Qun).14. [Akt II] Dougal (Quest główny: Zyski i straty).15. [Akt II] Fenris (Quest towarzysza: Gorzkie lekarstwo).16. [Akt II] Gamlen (Quest główny: To, co pozostało). [Akt III] Sandal (Quest towarzysza:Nawiedzenie). Strona: 715
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 5 : P o d W i s i e l c e m ( d z i e ń )Legenda:1. Przejście do: Dolne Miasto.2. Siedziba towarzysza: Varrik.3. Siedziba towarzysza: Izabela.4. [Akt I] Szal Dalesdottir (Quest poboczny: Szal Dalesdottir).5. [Akt I] Martin (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).6. [Akt I] Sir Roderick (Quest poboczny: Jak wrobić templariusza?).7. [Akt III] Varania i Magister Danarius (Quest towarzysza: Samotność).8. [Akt III] Emil de Launcet (Quest główny: Na wolności). Strona: 716
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 6 : P o d W i s i e l c e m ( n o c )Legenda:1. Przejście do: Dolne Miasto.2. Siedziba towarzysza: Varrik.3. Siedziba towarzysza: Izabela.4. [Akt I] Podejrzana kobieta (Quest poboczny: Potajemne spotkanie).5. [Akt II] Waxler (Quest poboczny: Czapa Waxlera).6. [Akt II] Legendarne brody z Rivanu (Quest poboczny: Niewyraźne szczegóły).7. [Akt II] Strażnik Donnik (Quest towarzysza: Daleka droga).8. [Akt II] Orwald Samochwała (Quest główny: Oferta i utrata). Strona: 717
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 7 : K o s z a r yLegenda:1. Przejście do: Górne Miasto.2. [Akt I] „Kapitan” Qerth (Quest poboczny: Nocne kłamstwa). Strona: 718
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 8 : R e z y d e n c j a D a n a r i u s a / F e n r i s aLegenda:1. [Akt I] Przejście do: Górne Miasto (Quest uzupełniający: Zamiana).2. [Akt I] Miejsce startu (Quest uzupełniający: Zamiana).3. [Akt I] Cienie (Quest uzupełniający: Zamiana).4. [Akt I] Cienie i demony gniewu (Quest uzupełniający: Zamiana).5. [Akt I] Drzwi do północnej części posiadłości (Quest uzupełniający: Zamiana).6. [Akt I] Drzwi do wschodniego składziku (Quest uzupełniający: Zamiana).7. [Akt I] Drzwi do komnaty Danariusa (Quest uzupełniający: Zamiana)8. Siedziba towarzysza: Fenris. Strona: 719
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 9 : D o k i ( d z i e ń )Legenda:1. Wyjścia z Doków.2. [Akt I] Robotnik portowy (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).3. [Akt I] Kapitan portu Liam (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione). [Akt I] Aden(Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).4. [Akt I] Korsarze i strażnicy (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).5. [Akt I] Przejście do: Magazyn Woodrowa (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).6. [Akt I] Arintal Mniejszy (Quest poboczny: Szczątki bandyty „Brodatej Bestii”).7. [Akt I] Wejście do obozu qunari (Quest główny: Obietnica prochu strzelniczego).8. [Akt I] Arishok (Quest główny: Obietnica prochu strzelniczego).9. [Akt II] Qunari (Quest poboczny: Zaginiony patrol).10. [Akt II] Pani Selby (Quest poboczny: Podziemny szlak). [Akt II] Tablica u pani Selby (Questpoboczny: Podziemny szlak).11. [Akt II] Obserwator statków (Quest poboczny: Skrawek bandery).12. [Akt I] Gustav (Quest uzupełniający: Niedokończone sprawy). Strona: 720
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 0 : D o k i ( n o c )Legenda:1. Wyjścia z Doków.2. Przejścia do: Nieużywane przejście.3. [Akt I] Spiskowiec z Amarantu (Quest poboczny: Spiskowcy).4. [Akt I] Pryce (Quest uzupełniający: Niedokończone sprawy).5. [Akt I] Przejście do: Prywatny dok Arthuris (Quest główny: Syn marnotrawny). Strona: 721
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Miejsce podsłuchania spotkania kapitanów korsarzy (Quest poboczny: Potajemnespotkanie).7. [Akt I] Przejście do: Magazyn Woodrowa (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).[Akt II] Przejście do: Zapuszczony zaułek (Quest poboczny: Draństwo). [Akt III] Przejście do:Zaniedbany zaułek (Quest poboczny: Nagonka).8. [Akt I] Zlecenie przekierowania (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione). [Akt II]Zwłoki (Quest poboczny: Kombinator).9. [Akt II] Kamień (Quest poboczny: Kombinator).10. [Akt II] Miejsce pozbycia się zwłok (Quest poboczny: Kombinator).11. [Akt II] Sketch (Quest poboczny: Niewyraźne szczegóły).12. [Akt III] Sterta kości (Quest poboczny: Zaginione miecze).13. [Akt III] Kufer (Quest poboczny: Zaginione miecze).14. [Akt III] Przejście do: Przetwórnia ryb Smetty’ego (Quest uzupełniający: Najcenniejszy skarbGamlena).15. [Akt III] Trasa patrolowana przez Strażnika Donnika (Quest towarzysza: Przysługa i wina).16. [Akt I] Przejście do: Magazyn (Quest poboczny: Nacisk na nadbrzeżu). [Akt III] Przejście do:Miejsce potajemnego spotkania (Quest główny: Najlepsza na zimno).17. [Akt III] Demon pychy i inni przeciwnicy (Quest główny: Tego już za wiele).18. [Akt III] Przejście do: Katownia (Quest główny: Tego już za wiele).19. [Akt I] Śpiący strażnik (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).20. [Akt II] Senestra (Quest poboczny: Rodzinne długi).21. [Akt III] Przejście do: Przystań Castillona (Quest towarzysza: Nie ma spokoju dlanikczemnych). Strona: 722
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 1 : M a g a z y n W o o d r o w aLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).2. [Akt I] Drzwi do centralnej części magazynu (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione).3. [Akt I] Skrzynia (Quest uzupełniający: Znalezione nie kradzione). Strona: 723
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 2 : N i e u ż y w a n e p r z e j ś c i eLegenda:1. Przejścia do: Doki.2. [Akt I] Szczątki Silsama „Półwarkocza” (Quest poboczny: Szczątki bandyty Silsama„Półwarkocza”). [Akt II] Skrzynia (Quest poboczny: Symbol Dawnego Boga Dumata).3. [Akt II] Worek (Quest poboczny: Czapka Wraxlera).4. [Akt III] Magazyn (Quest poboczny: Rivański talizman). Strona: 724
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 3 : M r o k o w i s k oLegenda:1. Wyjścia z Mrokowiska.2. Siedziba towarzysza: Anders.3. [Akt I] Elfi radykał (Quest poboczny: Loki Złotego Głupca).4. [Akt I] Szczątki siostry Opoki (Quest poboczny: Szczątki siostry Opoki).5. [Akt I] Wejście do kliniki Andersa (Quest główny: Wyciszenie). Strona: 725
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Przejście do: Piwnica posiadłości Amellów (Quest towarzysza: Spadek). [Akt III]Przejście do: Ukryty loch (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje: zguba Pychy).7. [Akt I] Dalian Shaw (Quest poboczny: Specjał z dzikiej róży). [Akt II] Mistrz Whisky(Quest poboczny: Obręcz od beczki wysadzana lyrium). [Akt III] Mekel (Quest uzupełniający:Najcenniejszy skarb Gamlena).8. [Akt I] Danzig (Quest główny: Syn marnotrawny). [Akt III] Jeven (Quest towarzysza:Przysługa i wina).9. [Akt I] Przejście do: Sanktuarium (Quest główny: Wróg w naszych szeregach). [Akt II]Przejście do: Kryjówka Arlana (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych).10. [Akt II] Zbirowie Kartelu (Quest poboczny: Niewyraźne szczegóły).11. [Akt II] Miejsce spotkania z Lilley (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych).Porucznik Koterii (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych).12. [Akt II] Naganiaczka Koterii (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).13. [Akt II] Przejście do: Przejście przemytników (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).[Akt III] Przejście do: Ukryty skład (Quest poboczny: Szlachetny cel).14. [Akt I] Przejście do: Śledztwo Emeryka (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara). [Akt II]Przejście do: Lochy w Katowni (Quest towarzysza: Odstępca). [Akt III] Przejście do: Kanały(Quest towarzysza: Justynian).15. [Akt II] Przejście do: Zapomniane leże (Quest poboczny: Zakazana wiedza). [Akt III]Przejście do: Przejście w kanałach (Quest główny: Na wolności).16. [Akt II] Zwłoki (Quest poboczny: Kombinator).17. [Akt II] Miejsce pozbycia się zwłok (Quest poboczny: Kombinator).18. [Akt II] Skrzynia (Quest poboczny: Zaginione miecze).19. [Akt III] Walter (Quest główny: Na wolności).20. [Akt II] Gascard duPuis (Quest główny: To, co pozostało). Strona: 726
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 4 : P i w n i c a p o s i a d ł o ś c i A m e l l ó wLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest towarzysza: Spadek).2. [Akt I] Kufer (Quest towarzysza: Portret z przeszłości). [Akt I] Kufer (Quest towarzysza:Historia rodzinna).3. [Akt I] Mistrz łowców niewolników (Quest towarzysza: Spadek).4. [Akt I] Wejście do skarbca (Quest towarzysza: Spadek).5. [Akt I] Kufer z testamentem (Quest towarzysza: Spadek). Strona: 727
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 5 : R o z d a r t y G r z b i e tLegenda:1. Wyjścia z Rozdartego Grzbietu.2. [Akt I] Wejście do obozu Dalijczyków (Quest główny: Długa droga do domu).3. [Akt I] Opiekunka Marethari (Quest główny: Długa droga do domu).4. [Akt I] Eb Silsam (Quest poboczny: Szczątki bandyty Silsama „Półwarkocza”).5. [Akt I] Skrzynia (Quest poboczny: Mapa okupowanego Kirkwall). Strona: 728
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Miejsce spotkania z Merrill (Quest główny: Długa droga do domu).7. Przejście do: Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem.8. Wyjście z: Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem.9. [Akt I] Magiczna bariera (Quest główny: Długa droga do domu).10. [Akt I] Ołtarz (Quest główny: Długa droga do domu). [Akt II] Stuknięty odludek (Questpoboczny: Oczy Lazurowego Jamosa). [Akt III] Kapliczka (Quest towarzysza: Nowa ścieżka).11. [Akt I] Mistrz Ilen (Quest uzupełniający: Zadania zielarza #1). [Akt II] Sklep mistrza Ilena(Quest poboczny: Drewniana halla).12. [Akt II] Kufer (Quest uzupełniający: Zadania zielarza #2).13. [Akt II] Przejście do: Opuszczony thaig.14. [Akt II] Przejście do: Tereny łowne varterrali (Quest towarzysza: Lustrzane odbicie). [Akt II]Przejście do: Tereny łowne varterrali (Quest poboczny: Szacunek dla poległych). [Akt III]Przejście do: Górska jaskinia (Quest uzupełniający: Stado Kruków).15. [Akt III] Przywódca złodziei (Quest towarzysza: Dalijska pamiątka).16. [Akt III] Zwoje Awiergana: przejaw trzeci (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje: trzeciaspekt).17. [Akt III] Variel (Quest uzupełniający: Stado Kruków).18. [Akt III] Ogr i mroczne pomioty (Quest uzupełniający: Stado Kruków).19. [Akt III] Tajemna zmora i inne potwory (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje: trzeciaspekt).20. [Akt I] Kufer na składniki (Quest poboczny: Zmienić swą naturę). [Akt III] ZwojeAwiergana: przejaw drugi (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje: drugi aspekt).21. [Akt III] Bysmor, Gifre i Latarnia (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje: drugi aspekt).22. [Akt III] Smok i smoczęta (Quest towarzysza: Nowa ścieżka).23. [Akt III] Przejście do: Kres Pychy (Quest towarzysza: Nowa ścieżka).24. [Akt I] Klara (Quest poboczny: Zmienić swą naturę).25. [Akt I] Kufer na składniki (Quest poboczny: Zmienić swą naturę).26. [Akt I] Kufer na składniki (Quest poboczny: Zmienić swą naturę).27. [Akt I] Kufer na składniki (Quest poboczny: Zmienić swą naturę). Strona: 729
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 6 : J a s k i n i e p o d R o z d a r t y m G r z b i e t e mLegenda:1. Przejście do: Rozdarty Grzbiet.2. Przejście do: Rozdarty Grzbiet (dalsza część).3. [Akt I] Skrzynia (Quest poboczny: Symbol rodu Talwain).4. [Akt II] Worek (Quest poboczny: Nóż zielarski). Strona: 730
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 7 : P r z e ł ę c z N i e b o s z c z y k aLegenda:1. Wyjście z Przełęczy Nieboszczyka.2. [Akt I] Javaris (Plotka: Obietnica prochu strzelniczego).3. [Akt I] Traktat o Kastach (Quest poboczny: Traktat o Kastach i Księgowości Rodu). Strona: 731
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 8 : O k a l e c z o n e W y b r z e ż eLegenda:1. Wyjścia z Okaleczonego Wybrzeża.2. [Akt I] Skrzynia (Quest poboczny: Specjał z dzikiej róży).3. [Akt I] Olbrzymie pająki (Quest poboczny: Terror na Wybrzeżu).4. [Akt I] Plugawiec Sophia Dryden (Quest poboczny: Terror na Wybrzeżu).5. [Akt I] Martwy posłaniec (Quest poboczny: Mroczne objawienie). Strona: 732
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Spotkanie z bandytą Tal Vashoth (Quest główny: Obietnica prochu strzelniczego).7. [Akt I] Przejście do: Jaskinia Tal Vashoth (Quest główny: Obietnica prochu strzelniczego).[Akt II] Przejście do: Kryjówka łowców nagród (Quest poboczny: Wyprawa ratunkowa).8. [Akt I] Przejście do: Jaskinie łowców niewolników (Quest główny: Syn marnotrawny).9. [Akt II] Plugawce i cienie (Quest poboczny: Zaginiony patrol).10. [Akt II] Porucznik Harley i inni strażnicy miejscy (Quest uzupełniający: Korsarze naurwiskach).11. [Akt II] Ścieżki do obozu korsarzy (Quest uzupełniający: Korsarze na urwiskach).12. [Akt II] Fell Orden i inni korsarze (Quest uzupełniający: Korsarze na urwiskach). [Akt II]Fell Orden (Quest poboczny: Skrawek bandery).13. [Akt II] Kwiat różu ladacznicy (Quest uzupełniający: Zadania zielarza #2).14. [Akt II] Magowie krwi i najemnicy (Quest poboczny: Elfy na wolności).15. [Akt II] Przejście do: Zatęchła jaskinia (Quest poboczny: Zakazana wiedza).16. [Akt II] Pierwszy ogień sygnalizacyjny (Quest towarzysza: Daleka droga).17. [Akt II] Drugi ogień sygnalizacyjny (Quest towarzysza: Daleka droga).18. [Akt II] Trzeci ogień sygnalizacyjny (Quest towarzysza: Daleka droga).19. [Akt II] Zwłoki (Quest poboczny: Kombinator).20. [Akt II] Miejsce pozbycia się zwłok (Quest poboczny: Kombinator).21. [Akt III] Zwoje Awiergana: przejaw pierwszy (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje:pierwszy aspekt).22. [Akt III] Sterta kości (Quest poboczny: Zaginione miecze).23. [Akt III] Medan i inne potwory (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje: pierwszy aspekt).24. [Akt III] Sterta kości (Quest poboczny: Zaginione miecze).25. [Akt III] Miejsce spotkania z Samsonem (Quest główny: Najlepsza na zimno).26. [Akt I] Ginnis i Seamus Dumar (Quest uzupełniający: Niepożądany ratunek). [Akt III]Wejście do obozowiska spiskowców (Quest główny: Najlepsza na zimno). Strona: 733
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 9 : O p u s z c z o n e r u i n yLegenda:1. Wyjście z Opuszczonych ruin.2. [Akt I] Nabil i Elren (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego).3. [Akt I] Przejście do: Zrujnowane przejście (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego). Strona: 734
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 0 : Z r u j n o w a n e p r z e j ś c i eLegenda:1. Przejście do: Opuszczone ruiny2. [Akt I] Rozwidlenie (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego).3. [Akt I] Olbrzymie pająki i jadowity pająk (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego). [Akt I]Jadowity pająk (Quest uzupełniający: Zadania zielarza #1).4. [Akt I] Główna sala (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego).5. [Akt I] Miejsce spotkania z Lią (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego).6. [Akt I] Kelder (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego).7. [Akt I] Wyjścia z ruin po załatwieniu spraw (Quest uzupełniający: Rozkazy sędziego). Strona: 735
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 1 : K o ś c i a n y S z y bLegenda:1. Wyjście z Kościanego Szybu2. [Akt I] Szczątki „Brodatej Bestii” Arintala (Quest poboczny: Szczątki bandyty „BrodatejBestii”).3. [Akt I] Obozowisko górników (Quest uzupełniający: Kościany Szyb).4. [Akt I] Przejście do: Kopalnie Kościanego Szybu (Quest uzupełniający: Kościany Szyb). [Akt II]Przejście do: Kopalnie Kościanego Szybu (Quest uzupełniający: Grotołazy).5. [Akt I] Smok (Quest uzupełniający: Kościany Szyb). [Akt I] Smok (Quest uzupełniający:Zadania zielarza #1).6. [Akt I] Wyjście z areny (Quest uzupełniający: Kościany Szyb).7. [Akt II] Jansen (Quest uzupełniający: Grotołazy).8. [Akt II] Wór kości (Quest poboczny: Szósty palec Wentwortha).9. [Akt II] Przejście do: Jaskinia (Quest poboczny: Zakazana wiedza).10. [Akt II] Przejście do: Kopalnie Kościanego Szybu (Quest uzupełniający: Jaskinia Umarłych). Strona: 736
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 2 : K o p a l n i e K o ś c i a n e g o S z y b uLegenda:1. Przejście do: Kościany Szyb.2. [Akt I] Smoczęta i smok (Quest uzupełniający: Kościany Szyb).3. [Akt I] Smoczęta i smok (Quest uzupełniający: Kościany Szyb).4. [Akt I] Smoczęta (Quest uzupełniający: Kościany Szyb).5. [Akt I] Worek (Quest poboczny: Głowica Eustice).6. [Akt I] Spotkanie z Jansenem (Quest uzupełniający: Kościany Szyb).7. [Akt I] Przejście do: Kościany Szyb (Quest uzupełniający: Kościany Szyb).8. [Akt II] Królowa pająków i inne pająki (Quest uzupełniający: Kościany Szyb). Strona: 737
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 3 : K a t o w n i aLegenda:1. Wyjście z Katowni.2. [Akt I] Spiskowiec z Amarantu (Quest poboczny: Spiskowcy).3. [Akt I] Kronikarz Teryn (Quest poboczny: Mapa okupowanego Kirkwall).4. [Akt I] Solivitus (Quest uzupełniający: Zadania zielarza #1). [Akt II] Solivitus (Questuzupełniający: Zadania zielarza #2). [Akt III] Solivitus (Quest uzupełniający: Zadania zielarza#3).5. [Akt I] Thrask (Quest główny: Syn marnotrawny). Strona: 738
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Rekrut templariuszy Hugh (Quest główny: Wróg w naszych szeregach). [Akt II]Rekruterka templariuszy Margitta (Quest poboczny: Rodzinne długi).7. [Akt I] Kapitan Cullen (Quest główny: Wróg w naszych szeregach).8. [Akt II] Emeryk (Quest główny: Główny podejrzany). [Akt II] Moira (Quest główny: Głównypodejrzany).9. [Akt II] Szwadron śmierci qunari (Quest poboczny: Niewyraźne szczegóły).10. [Akt II] Błękitny Jamos (Quest poboczny: Oczy Lazurowego Jamosa).11. [Akt II] Zamówienie (Quest poboczny: Jak wrobić templariusza?).12. [Akt II] Doker (Quest poboczny: Jak wrobić templariusza?).13. [Akt III] Przejście do: Sala templariuszy.14. [Akt III] Sklep z bronią (Quest poboczny: Zaginione miecze).15. [Akt III] Kapitan Cullen (Quest towarzysza: Przysługa i wina).16. [Akt III] Komtur Meredith (Quest główny: Tego już za wiele).17. [Akt I] Emeryk (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara).18. [Akt I] Tobrius (Quest towarzysza: Historia rodzinna). Strona: 739
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 4 : Ż e l a z o d r z e w n a p o l a n aLegenda:1. Wyjścia z Żelazodrzewnej polany.2. [Akt I] Czysta kora żelazodrzewa (Quest uzupełniający: Zadania zielarza #1). Strona: 740
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 5 : P r y w a t n y d o k A r t h u r i sLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest główny: Syn marnotrawny).2. [Akt I] Drzwi do centralnej części doku (Quest główny: Syn marnotrawny).3. [Akt I] Drzwi do północnego pomieszczenia (Quest główny: Syn marnotrawny).4. [Akt I] Plugawiec i Kapitan Reiner (Quest główny: Syn marnotrawny). [Akt I] Plugawiec(Quest uzupełniający: Zagubiony list).5. [Akt I] Kufer (Quest główny: Syn marnotrawny). Strona: 741
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 6 : J a s k i n i e ł o w c ó w n i e w o l n i k ó wLegenda:1. Przejście do: Okaleczone Wybrzeże.2. [Akt I] Spotkanie z Varianem Ilithisem (Quest główny: Syn marnotrawny).3. [Akt I] Wyjście z jaskiń (Quest główny: Syn marnotrawny). Strona: 742
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 7 : D r o g a n a O k a l e c z o n e W y b r z e ż eLegenda:1. Wyjścia z Drogi na Okaleczone Wybrzeże.2. [Akt I] Sir Thrask (Quest główny: Akt miłosierdzia). [Akt I] Przejście do: Grota uciekinierów(Quest główny: Akt miłosierdzia). Strona: 743
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 8 : G r o t a u c i e k i n i e r ó wLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest główny: Akt miłosierdzia).2. [Akt I] Apostata (Quest główny: Akt miłosierdzia).3. [Akt I] Spotkanie z uciekającym apostatą (Quest główny: Akt miłosierdzia).4. [Akt I] Decimus (Quest główny: Akt miłosierdzia). Strona: 744
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 9 : J a s k i n i a T a l V a s h o t hLegenda:1. Przejście do: Okaleczone Wybrzeże.2. [Akt I] Większa grupa Tal Vashoth (Quest główny: Obietnica prochu strzelniczego).3. [Akt I] Drzwi do głównej części jaskiń (Quest główny: Obietnica prochu strzelniczego).4. [Akt I] Główne obozowisko Tal Vashoth (Quest główny: Obietnica prochu strzelniczego).5. [Akt I] Wyjście z jaskiń (Quest główny: Obietnica prochu strzelniczego). Strona: 745
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 0 : U l i c z k i P o d m i a s t aLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest główny: Zaganianie wilków).2. [Akt I] Zbiry z Podmieścia (Quest główny: Zaganianie wilków).3. [Akt I] Przejście do: Przełęcz w Górach Vimmark (Quest główny: Zaganianie wilków). Strona: 746
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 1 : P r z e ł ę c z w G ó r a c h V i m m a r kLegenda:1. [Akt I] Miejsce spotkania z Arvaaradem (Quest główny: Zaganianie wilków).2. Wyjścia z Przełęczy w Górach Vimmark Strona: 747
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 2 : O b ó z W i l m o d aLegenda:1. Wyjście z Obozu Wilmoda.2. [Akt I] Kapitan Cullen i Rekrut templariuszy Wilmod (Quest główny: Wróg w naszychszeregach). Strona: 748
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 3 : S a n k t u a r i u mLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest główny: Wróg w naszych szeregach).2. [Akt I] Keran i Tarohne (Quest główny: Wróg w naszych szeregach).3. [Akt I] Worek (Quest poboczny: Księga Ucznia).4. [Akt I] Przejście do: Mrokowisko (Quest główny: Zaganianie wilków). Strona: 749
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 4 : G ł ę b o k i e Ś c i e ż k iLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).2. [Akt I] Wielgachny pająk i inne pająki (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).3. [Akt I] Sandal (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki). [Akt II] Ivan (Questuzupełniający: Złoto głupców).4. [Akt I] Pomieszczenie z ogrem i pułapkami (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).5. [Akt I] Wielki smok i smoczęta (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki). Strona: 750
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine6. [Akt I] Przejście do: Prastare ruiny (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).7. [Akt II] Miejsce startu (Quest uzupełniający: Złoto głupców).8. [Akt II] Emrys (Quest uzupełniający: Złoto głupców).9. [Akt II] Merin (Quest uzupełniający: Złoto głupców).10. [Akt II] Golem (Quest uzupełniający: Złoto głupców).11. [Akt II] Miejsce walki z ogrem i mrocznymi pomiotami (Quest uzupełniający: Złotogłupców). [Akt III] Obozowisko Szarych Strażników (Quest uzupełniający: PoszukiwaniaNathaniela).12. [Akt II] Skarbiec (Quest uzupełniający: Złoto głupców). [Akt II] Obręcz od beczkiwysadzana lyrium (Quest poboczny: Obręcz od beczki wysadzana lyrium).13. [Akt II] Wyjście z Głębokich Ścieżek (Quest uzupełniający: Złoto głupców).14. [Akt I] Miejsce wyruszenia na poszukiwania Szarych Strażników (Quest główny: Wyprawa naGłębokie Ścieżki).15. [Akt III] Miejsce startu (Quest uzupełniający: Poszukiwania Nathaniela).16. [Akt III] Nathaniel i mroczne pomioty (Quest uzupełniający: Poszukiwania Nathaniela).17. [Akt III] Temmerin Glavonak (Quest uzupełniający: Poszukiwania Nathaniela).18. [Akt II] Wyjście z Głębokich Ścieżek (Quest uzupełniający: Poszukiwania Nathaniela). Strona: 751
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 5 : P r a s t a r e r u i n yLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).2. [Akt I] Bodahn i Sandal (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).3. [Akt I] Przejście do: Starożytna krypta (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki). Strona: 752
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 6 : S t a r o ż y t n a k r y p t aLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).2. [Akt I] Posążek z lyrium (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).3. [Akt I] Drzwi prowadzące do krypty (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).4. [Akt I] Skalny upiór plugawiec (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).5. [Akt I] Miejsce stoczenia bitwy z prastarym skalnym upiorem (Quest główny: Wyprawa naGłębokie Ścieżki).6. [Akt I] Skarbiec (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki).7. [Akt I] Wyjście z krypty (Quest główny: Wyprawa na Głębokie Ścieżki). Strona: 753
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 7 : Z a u ł e kLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: Zyski i straty).2. [Akt II] Dougal i zbirowie Kartelu (Quest główny: Zyski i straty). Strona: 754
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 8 : Z a p u s z c z o n y z a u ł e kLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest poboczny: Draństwo).2. [Akt II] „Kanky” Młotopalcy (Quest poboczny: Draństwo). Strona: 755
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 9 : P o d e j r z a n y d o mLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest poboczny: Nocne rozrywki pań).2. [Akt II] „Łaskawa” Gillian Winger (Quest poboczny: Nocne rozrywki pań). Strona: 756
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 0 : S a l a t e m p l a r i u s z y ( P u s t k a )Legenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest uzupełniający: Nocne koszmary).2. [Akt II] Księga (Quest uzupełniający: Nocne koszmary).3. [Akt II] Pierwsza zagadka (Quest uzupełniający: Nocne koszmary).4. [Akt II] Druga zagadka (Quest uzupełniający: Nocne koszmary).5. [Akt II] Torpor (Quest uzupełniający: Nocne koszmary). [Akt II] Feynriel (Questuzupełniający: Nocne koszmary).6. [Akt II] Drzwi do siedziby demona pożądania (Quest uzupełniający: Nocne koszmary).7. [Akt II] Drzwi do siedziby demona pychy (Quest uzupełniający: Nocne koszmary). Strona: 757
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 1 : Z d e w a s t o w a n y z a u ł e kLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest poboczny: Rasa z rodzinnych stron).2. [Akt II] Kurde „Łajdak” Balans (Quest poboczny: Rasa z rodzinnych stron). Strona: 758
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 2 : P o s i a d ł o ś ć D u P u i s aLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: Główny podejrzany).2. [Akt II] Wiadomość z podziękowaniem (Quest główny: Główny podejrzany).3. [Akt II] Odpowiedź ze Starkhaven (Quest główny: Główny podejrzany).4. [Akt II] Fiolka z krwią (Quest główny: Główny podejrzany).5. [Akt II] Przeprosiny Meredith (Quest główny: Główny podejrzany).6. [Akt II] Kufer pełen ubrań (Quest główny: Główny podejrzany).7. [Akt II] Drzwi do komnaty Gascarda DuPuis (Quest główny: Główny podejrzany).8. [Akt II] Korytarz wybrany przez Gascarda podczas ucieczki (Quest główny: Głównypodejrzany).9. [Akt II] Demon pożądania i inne potwory (Quest główny: Główny podejrzany).10. [Akt II] Miejsce walki z Gascardem (Quest główny: Główny podejrzany). Strona: 759
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 3 : Ś l e p a u l i c z k aLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest poboczny: Główny podejrzany).2. [Akt II] Demon pożądania i inne potwory (Quest główny: Główny podejrzany). [Akt II]Miejsce spotkania z Moirą (Quest główny: Główny podejrzany). Strona: 760
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 4 : O k o l i c e K i r k w a l lLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych).2. [Akt II] Najemnicy (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych).3. [Akt II] Wyjścia z lokacji (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych). Strona: 761
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 5 : K r y j ó w k a A r l a n aLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych).2. [Akt II] Brekker (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych).3. [Akt II] Wyjście z lokacji (Quest uzupełniający: Robota kogoś z naszych). Strona: 762
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 6 : P o s i a d ł o ś ć B a r t r a n d aLegenda:1. [Akt II] Miejsce stoczenia bitwy (wersja Varrika) (Quest towarzysza: Sprawa rodzinna). [AktIII] Miejsce pojawienia się eterycznego golema (Quest towarzysza: Nawiedzenie).2. [Akt II] Przejście do: Górne Miasto.3. [Akt II] Drzwi do głównej sali (Quest towarzysza: Sprawa rodzinna).4. [Akt II] Schody na piętro (Quest towarzysza: Sprawa rodzinna).5. [Akt II] Drzwi do komnaty Bartranda (Quest towarzysza: Sprawa rodzinna). [Akt III] Drzwido głównego salonu (Quest towarzysza: Nawiedzenie). Strona: 763
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 7 : O p u s z c z o n y t h a i gLegenda:1. [Akt II] Przejście do: Rozdarty Grzbiet2. [Akt II] Szczątki Gerralta „Pieśni Południa (Quest poboczny: Zwłoki Gerralta, „PieśniPołudnia”).3. [Akt II] Golem Nexus.4. [Akt II] Złowroga księga (Quest poboczny: Zakazana wiedza).5. [Akt II] Przejście do: Rozdarty Grzbiet Strona: 764
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 8 : G n i j ą c a j a s k i n i a i z a t ę c h ł a j a s k i n i aLegenda:1. [Akt II] Przejście do: Rozdarty Grzbiet (Quest poboczny: Zakazana wiedza).2. [Akt II] Złowroga księga (Quest poboczny: Zakazana wiedza).3. [Akt II] Przejście do: Okaleczone Wybrzeże (Quest poboczny: Zakazana wiedza).4. [Akt II] Smok (Quest poboczny: Zakazana wiedza).5. [Akt II] Stosy skarbów (Quest poboczny: Zakazana wiedza).6. [Akt II] Złowroga księga (Quest poboczny: Zakazana wiedza). Strona: 765
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 5 9 : O k o l i c e K i r k w a l l # 2Legenda:1. [Akt II] Tevinterski najemnik i inni łowcy niewolników (Quest towarzysza: Gorzkielekarstwo).2. [Akt II] Wyjście z lokacji (Quest towarzysza: Gorzkie lekarstwo). Strona: 766
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 0 : J a s k i n i e w i ę z i e n n eLegenda:1. Wyjście z Jaskiń więziennych.2. [Akt II] Obozowisko łowców niewolników (Quest towarzysza: Gorzkie lekarstwo).3. [Akt II[ Przejście do: Kryjówka łowców niewolników (Quest towarzysza: Gorzkie lekarstwo). Strona: 767
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 1 : K r y j ó w k a ł o w c ó w n i e w o l n i k ó wLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest towarzysza: Gorzkie lekarstwo).2. [Akt II] Krwawa ofiara (Quest towarzysza: Gorzkie lekarstwo).3. [Akt II] Miejsce spotkania z Oraną (Quest towarzysza: Gorzkie lekarstwo).4. [Akt II] Kufer (Quest towarzysza: Anders: amulet tevinterskiego Zakonu).5. [Akt II] Magister Hadriana (Quest towarzysza: Anders: amulet tevinterskiego Zakonu).6. [Akt II] Wyjście z kryjówki (Quest towarzysza: Anders: amulet tevinterskiego Zakonu). Strona: 768
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 2 : K r y j ó w k a ł o w c ó w n a g r ó dLegenda:1. Przejście do: Okaleczone Wybrzeże.2. [Akt II] Wejście do głównego pomieszczenia jaskiń (Quest poboczny: Wyprawa ratunkowa).3. [Akt II] Pojmany apostata (Quest poboczny: Wyprawa ratunkowa). Strona: 769
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 3 : P r z e j ś c i e p r z e m y t n i k ó wLegenda:1. Przejście do: Mrokowisko.2. [Akt II] Główna grupa zbirów Kartelu (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).3. [Akt II] Kufer (Quest poboczny: Statek dla Izabeli).4. [Akt II] Przejście do: Na zewnątrz przejścia przemytników (Quest główny: Przysługa w kwestiiprochu). Strona: 770
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 4 : N a z e w n ą t r z p r z e j ś c i a p r z e m y t n i k ó wLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).2. [Akt II] Najemnicy (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu). [Akt II] Javaris (Questgłówny: Przysługa w kwestii prochu).3. [Akt II] Wyjście z lokacji (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu). Strona: 771
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 5 : B o c z n a u l i c z k aLegenda:1. [Akt II] Miejsce rozmowy ze strażnikiem Maeconem (Quest główny: Przysługa w kwestiiprochu).2. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).3. [Akt II] Pierwsza stalowa zasuwa (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).4. [Akt II] Beczki z gazem (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).5. [Akt II] Miejsce pojawienia się elfiego fanatyka (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).6. [Akt II] Bramka (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu).7. [Akt II] Wyjście z Bocznej uliczki (Quest główny: Przysługa w kwestii prochu). Strona: 772
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 6 : L o c h y w K a t o w n iLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest towarzysza: Odstępca).2. [Akt II] Przeciwnicy przy rozwidleniu (Quest towarzysza: Odstępca). [Akt II] Krasnoludzkinajemnik (Quest poboczny: Jedyne Słuszne Pantalony).3. [Akt II] Schody do południowej części lochów (Quest towarzysza: Odstępca).4. [Akt II] Sir Alrik i inni templariusze (Quest towarzysza: Odstępca).5. [Akt II] Wyjście z lochów (Quest towarzysza: Odstępca). Strona: 773
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 7 : Z a p o m n i a n e l e ż eLegenda:1. Przejście do: Mrokowisko.2. [Akt II] Plugawy Grimuar (Quest poboczny: Zakazana wiedza).3. [Akt II] Stosy skarbów (Quest poboczny: Zakazana wiedza). Strona: 774
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 8 : T e r e n y ł o w n e v a r t e r r a l iLegenda:1. Przejście do: Rozdarty Grzbiet.2. [Akt II] Łowczyni Radha (Quest poboczny: Szacunek dla poległych).3. [Akt II] Łowca Harshal (Quest poboczny: Szacunek dla poległych).4. [Akt II] Łowca Chandan (Quest poboczny: Szacunek dla poległych).5. [Akt II] Spotkanie z Polem (Quest towarzysza: Lustrzane odbicie).6. [Akt II] Varterral (Quest towarzysza: Lustrzane odbicie). Strona: 775
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 9 : K o p a l n i e K o ś c i a n e g o S z y b u ( J a s k i n i a U m a r ł y c h )Legenda:1. Przejście do: Kościany Szyb.2. [Akt II] Północne przejście (Quest uzupełniający: Jaskinia Umarłych).3. [Akt II] Wschodnie przejście (Quest uzupełniający: Jaskinia Umarłych).4. [Akt II] Tajemna zmora i ożywieniec (Quest uzupełniający: Jaskinia Umarłych). Strona: 776
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 0 : K r y j ó w k a s i r V a r n e l l aLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: Oferta i utrata).2. [Akt II] Sir Varnell i inni fanatycy (Quest główny: Oferta i utrata). [Akt II] WicehrabiaDumar (Quest główny: Oferta i utrata).3. [Akt II] Pudło (Quest towarzysza: Jej rycerska tarcza). Strona: 777
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 1 : M r o c z n a k u ź n i aLegenda:1. Przejście do: Dolne Miasto.2. [II akt] Klapa (Quest główny: To, co pozostało).3. [I akt] Miejsce stoczenia bitwy z potworami (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara).4. [I akt] Worek kości (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara). Strona: 778
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 2 : K r y j ó w k a z a b ó j c yLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: To, co pozostało).2. [Akt II] Alessa (Quest główny: To, co pozostało).3. [Akt II] Nabazgrana notatka (Quest główny: To, co pozostało).4. [Akt II] Nabazgrana notatka (Quest główny: To, co pozostało).5. [Akt II] Ołtarzyk, list z Kręgu i nabazgrana notatka (Quest główny: To, co pozostało).6. [Akt II] Quentin (Quest główny: To, co pozostało). Strona: 779
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 3 : K r ę t a u l i c z k aLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: Podążanie drogą Qun).2. [Akt II] Wyjścia z lokacji (Quest główny: Podążanie drogą Qun). Strona: 780
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 4 : Z a g u b i o n a k u ź n i aLegenda:1. [Akt II] Miejsce startu (Quest główny: Potrzeba złodzieja).2. [Akt II] Qunari i Tevinterczycy (Quest główny: Potrzeba złodzieja).3. [Akt II] Wyjście z kuźni (Quest główny: Potrzeba złodzieja). Strona: 781
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 5 : P o d e j r z a n y d o m # 2Legenda:1. [Akt III] Miejsce startu (Quest poboczny: Ulice spowite czerwienią).2. [Akt III] Jakeson „Rzeźnik” Hall (Quest poboczny: Ulice spowite czerwienią). Strona: 782
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 6 : U k r y t y s k ł a dLegenda:1. [Akt III] Miejsce startu (Quest poboczny: Szlachetny cel).2. [Akt III] Główna grupa przeciwników (Quest poboczny: Szlachetny cel). Strona: 783
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 7 : K a n a ł yLegenda:1. [Akt III] Miejsce startu (Quest towarzysza: Justynian).2. [Akt III] Złoża sela petrae (Quest towarzysza: Justynian).3. [Akt III] Miejsce pobytu Sztygara (Quest towarzysza: Justynian).4. [Akt III] Wyjście z Kanałów (Quest towarzysza: Justynian). Strona: 784
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 8 : Z a p u s z c z o n y z a u ł e k # 2Legenda:1. [Akt III] Miejsce startu (Quest poboczny: Pewna potrzeba).2. [Akt III] Hanker (Quest poboczny: Pewna potrzeba). Strona: 785
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 9 : Z a n i e d b a n y z a u ł e kLegenda:1. [Akt III] Miejsce startu (Quest poboczny: Nagonka).2. [Akt III] „Poskramiaczka” Varvel (Quest poboczny: Pewna potrzeba). Strona: 786
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 0 : K o ś c i a n y S z y b ( R z e ź w k o p a l n i )Legenda:1. Wyjście z Kościanego Szybu2. Zniszczone obozowisko górników.3. [Akt III] Południowa ścieżka (Quest uzupełniający: Rzeź w kopalni).4. [Akt III] Wejście na pole bitwy (Quest uzupełniający: Rzeź w kopalni).5. [Akt III] Miejsce pojawienia się wielkiego smoka (Quest uzupełniający: Rzeź w kopalni).6. [Akt III] Przejście do: Kopalnie smoczego kamienia (Quest towarzysza: Justynian). Strona: 787
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 1 : K o p a l n i e s m o c z e g o k a m i e n i aLegenda:1. Przejście do: Kościany Szyb.2. [Akt III] Złoża smoczej skały (Quest towarzysza: Justynian).3. [Akt III] Południowe wyjście z Kopalń smoczego kamienia (Quest towarzysza: Justynian). Strona: 788
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 2 : G ó r s k a j a s k i n i aLegenda:1. Przejście do: Rozdarty Grzbiet.2. [Akt III] Varterral i Zevran (Quest uzupełniający: Stado Kruków).3. [Akt III] Stosy złota (Quest uzupełniający: Stado Kruków).4. [Akt III] Wyjście z jaskiń (Quest uzupełniający: Stado Kruków). Strona: 789
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 3 : A n t i v a ń s k i o b ó zLegenda:1. [Akt III] Miejsce spotkania z Nunciem (Quest uzupełniający: Stado Kruków).2. [Akt III] Zevran (Quest uzupełniający: Stado Kruków). Strona: 790
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 4 : U k r y t y l o c hLegenda:1. [Akt III] Miejsce startu (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje: zguba Pychy).2. [Akt III] Hybris (Quest poboczny: Awiergańskie zwoje: zguba Pychy). Strona: 791
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 5 : P r z e t w ó r n i a r y b S m e t t y ’ e g oLegenda:1. Przejście do: Doki.2. [Akt III] Dostawa 1023 (Quest uzupełniający: Najcenniejszy skarb Gamlena). Strona: 792
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 6 : K l o a k aLegenda:1. [Akt III] Wyjścia z Kloaki. (Quest uzupełniający: Najcenniejszy skarb Gamlena).2. [Akt III] Szarada i Veld (Quest uzupełniający: Najcenniejszy skarb Gamlena). Strona: 793
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 7 : S a l a t e m p l a r i u s z yLegenda:1. Przejście do: Katownia.2. Siedziba Komtur Meredith.3. Siedziba Pierwszego Zaklinacza Orsina.4. [Akt III] Elsa (Quest główny: Na wolności).5. [Akt III] Przejście do: Więzienie w Katowni (Quest główny: Tego już za wiele).6. [Akt III] Sandal (Quest główny: Tego już za wiele).7. [Akt III] Miejsce głównej bitwy (Quest główny: Tego już za wiele).8. [Akt III] Demony pychy (Quest główny: Tego już za wiele). Strona: 794
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 8 : R e z y d e n c j a d e L a u n c e t ó wLegenda:1. [Akt III] Kufer (Quest poboczny: Zaginione miecze).2. [Akt III] Wyjście z posiadłości (Quest główny: Na wolności). Strona: 795
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 8 9 : P r z e j ś c i e w k a n a ł a c hLegenda:1. Przejście do: Mrokowisko.2. [Akt III] Miejsce spotkania Eveliną (Quest główny: Na wolności). Strona: 796
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 9 0 : K r e s P y c h yLegenda:1. [Akt III] Miejsce startu (Quest towarzysza: Nowa ścieżka).2. [Akt III] Dziwny posążek (Quest towarzysza: Nowa ścieżka).3. [Akt III] Miejsce pojawienia się Opiekunki Marethari (Quest towarzysza: Nowa ścieżka). Strona: 797
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 9 1 : M i e j s c e p o t a j e m n e g o s p o t k a n i aLegenda:1. Przejście do: Doki.2. [Akt III] Drzwi do głównego pomieszczenia magazynu (Quest główny: Najlepsza na zimno).3. [Akt III] Miejsce spotkania z templariuszem (Quest główny: Najlepsza na zimno).4. [Akt III] Kufer (Quest towarzysza: Fenris: Ostrze miłosierdzia). Strona: 798
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 9 2 : W i ę z i e n i e w K a t o w n iLegenda:1. [Akt III] Pierwszy Zaklinacz Orsino (Quest główny: Tego już za wiele).2. [Akt III] Wyjście z więzienia w Katowni (Quest główny: Tego już za wiele).3. [Akt III] Sandal (Quest główny: Tego już za wiele). Strona: 799
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 9 3 : Ś l e d z t w o E m e r y k aLegenda:1. Przejście do: Mrokowisko.2. [Akt I] Emeryk (Quest uzupełniający: Pierwsza ofiara). Strona: 800
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 9 4 : M a g a z y nLegenda:1. [Akt I] Miejsce startu (Quest poboczny: Nacisk na nadbrzeżu).2. [Akt I] Pijawka (Quest poboczny: Nacisk na nadbrzeżu). Strona: 801
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 9 5 : P r z y s t a ń C a s t i l l o n aLegenda:1. Przejście do: Doki.2. [Akt III] Wejście do głównej części magazynu (Quest towarzysza: Nie ma spokoju dlanikczemnych).3. [Akt III] Miejsce stoczenia bitwy z Velasco i jego ludźmi (Quest towarzysza: Nie ma spokojudla nikczemnych). [Akt III] Miejsce spotkania z Castillonem (Quest towarzysza: Nie maspokoju dla nikczemnych).4. [Akt III] Ambrozja (Quest towarzysza: Nie ma spokoju dla nikczemnych).5. [Akt III] Drzwi do biura (Quest towarzysza: Nie ma spokoju dla nikczemnych).6. [Akt III] Kufer (Quest towarzysza: Nie ma spokoju dla nikczemnych). Strona: 802
    • Dragon Age II – Poradnik GRY-OnLine Strona: 803