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BENCHMARKS,
WIREFRAMES
AND BRIEFS
BENCHMARK
• El ejercicio de benchmarking permite identificar las
  categorías para la evaluación de la comunicación online
  de un tema en particular, disminuyendo razonablemente la
  subjetividad y la improvisación.
• Dichas categorías pueden traducirse en líneas de acción
  sobre las cuales basar la planeación estratégica de un
  proyecto, así como priorizar y proyectar las fases de su
  ejecución.
• Para el punto anterior resulta fundamental definir las
  implicaciones (tácticas, operativas y de insumos)
  asociadas a cada línea de acción.
• El benchmark es asimismo un insumo valioso para la
  definición de criterios de evaluación de la estrategia a
  ejecutar.
BENCHMARK
1. Identifica el área de estudio
2. Identifica otros proyectos que sean similares
3. Identifica organizaciones que sean líderes en alguna de
   estas áreas
4. Investiga, reúne resultados relacionados con las áreas de
   estudio entre los proyectos seleccionados
5. Establece conclusiones de adopción
6. Determina el plan de acción
BENCHMARK




EJEMPLO
BRIEFING
Una vez que tenemos la investigación y punteros a raíz del
benchmark, necesitamos aterrizar los resultados en un brief
creativo.
El objetivo es que todo el equipo tenga claro cual será la
estrategia a seguir y la forma de trabajo.
El brief debe incluír:
1.   El objetivo
2.   La idea
3.   El problema
4.   La audiencia
5.   El acercamiento (approach)
6.   Retos y dudas
WIREFAMES
• La diferencia entre wireframes y mockups es que los
  primeros se concentran en interacciones, no tanto en
  diseño
• Hacer wireframes te ayudará a planear la presentación de
  la página, qué contenidos deben llevar más relevancia,
  qué interacciones estás buscando provocar
• El mejor acompañamiento de un wireframe es un flujo de
  navegación, piensa siempre en tu usuario
• Hay una gran cantidad de herramientas para hacer
  wireframes y mockups, nothing beats pen and paper
WIREFRAMES
WIREFRAMES
WIREFRAMES

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  • 2. BENCHMARK • El ejercicio de benchmarking permite identificar las categorías para la evaluación de la comunicación online de un tema en particular, disminuyendo razonablemente la subjetividad y la improvisación. • Dichas categorías pueden traducirse en líneas de acción sobre las cuales basar la planeación estratégica de un proyecto, así como priorizar y proyectar las fases de su ejecución. • Para el punto anterior resulta fundamental definir las implicaciones (tácticas, operativas y de insumos) asociadas a cada línea de acción. • El benchmark es asimismo un insumo valioso para la definición de criterios de evaluación de la estrategia a ejecutar.
  • 3. BENCHMARK 1. Identifica el área de estudio 2. Identifica otros proyectos que sean similares 3. Identifica organizaciones que sean líderes en alguna de estas áreas 4. Investiga, reúne resultados relacionados con las áreas de estudio entre los proyectos seleccionados 5. Establece conclusiones de adopción 6. Determina el plan de acción
  • 5. BRIEFING Una vez que tenemos la investigación y punteros a raíz del benchmark, necesitamos aterrizar los resultados en un brief creativo. El objetivo es que todo el equipo tenga claro cual será la estrategia a seguir y la forma de trabajo. El brief debe incluír: 1. El objetivo 2. La idea 3. El problema 4. La audiencia 5. El acercamiento (approach) 6. Retos y dudas
  • 6. WIREFAMES • La diferencia entre wireframes y mockups es que los primeros se concentran en interacciones, no tanto en diseño • Hacer wireframes te ayudará a planear la presentación de la página, qué contenidos deben llevar más relevancia, qué interacciones estás buscando provocar • El mejor acompañamiento de un wireframe es un flujo de navegación, piensa siempre en tu usuario • Hay una gran cantidad de herramientas para hacer wireframes y mockups, nothing beats pen and paper