SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
Practica 11



“Importar una caricatura y aplicar
          movimiento”
1.-Daremos clic en la opción de archivo ubicada en la barra de
menús, después en la opción de importar y seleccionaremos la
                          adecuada.
2.-se abrirá un cuadro de dialogo donde seleccionaremos el archivo
                             a importar.
3.Seleccionaremos la imagen y nos ubicaremos en la línea del
tiempo donde daremos clic secundario y elegiremos la opción de
               crear interpolación de movimiento
4.Nos situaremos en la línea del tiempo y nos ubicaremos en un
   numero y aplanaremos f6 veremos la figura del modo que
    queramos y haremos para cada movimiento al final solo
       seleccionaremos f12 y veremos como se moverá
Nombre:     Emmanuel Ibarra González

Grupo & Grado:     3ªB

Especialidad:    Informática

Maestra:    Graciela Rangel Castillo

Mais conteúdo relacionado

Mais de Domitho Ibarra

Dieta alimenticia cotidiana
Dieta alimenticia cotidianaDieta alimenticia cotidiana
Dieta alimenticia cotidianaDomitho Ibarra
 
1 unidad.Desarrollar el proceso de solución de un problema
1 unidad.Desarrollar el proceso de solución de un problema 1 unidad.Desarrollar el proceso de solución de un problema
1 unidad.Desarrollar el proceso de solución de un problema Domitho Ibarra
 
3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje d...
3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje d...3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje d...
3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje d...Domitho Ibarra
 
2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación e...
2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación e...2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación e...
2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación e...Domitho Ibarra
 
1 unidad. Desarrollar el proceso de solución de un problema
1 unidad. Desarrollar el proceso de solución de un problema1 unidad. Desarrollar el proceso de solución de un problema
1 unidad. Desarrollar el proceso de solución de un problemaDomitho Ibarra
 
Prctica30 121203171229-phpapp02
Prctica30 121203171229-phpapp02Prctica30 121203171229-phpapp02
Prctica30 121203171229-phpapp02Domitho Ibarra
 
Practica 26 video con texto
Practica 26 video con textoPractica 26 video con texto
Practica 26 video con textoDomitho Ibarra
 
Unidad6 121102133951-phpapp01
Unidad6 121102133951-phpapp01Unidad6 121102133951-phpapp01
Unidad6 121102133951-phpapp01Domitho Ibarra
 
Practicas d'power point
Practicas d'power pointPracticas d'power point
Practicas d'power pointDomitho Ibarra
 

Mais de Domitho Ibarra (20)

Dieta alimenticia cotidiana
Dieta alimenticia cotidianaDieta alimenticia cotidiana
Dieta alimenticia cotidiana
 
1 unidad.Desarrollar el proceso de solución de un problema
1 unidad.Desarrollar el proceso de solución de un problema 1 unidad.Desarrollar el proceso de solución de un problema
1 unidad.Desarrollar el proceso de solución de un problema
 
3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje d...
3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje d...3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje d...
3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje d...
 
2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación e...
2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación e...2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación e...
2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación e...
 
1 unidad. Desarrollar el proceso de solución de un problema
1 unidad. Desarrollar el proceso de solución de un problema1 unidad. Desarrollar el proceso de solución de un problema
1 unidad. Desarrollar el proceso de solución de un problema
 
Prctica30 121203171229-phpapp02
Prctica30 121203171229-phpapp02Prctica30 121203171229-phpapp02
Prctica30 121203171229-phpapp02
 
Practica 29
Practica 29Practica 29
Practica 29
 
Practica 26 video con texto
Practica 26 video con textoPractica 26 video con texto
Practica 26 video con texto
 
Unidad6 121102133951-phpapp01
Unidad6 121102133951-phpapp01Unidad6 121102133951-phpapp01
Unidad6 121102133951-phpapp01
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17
 
Practica 16...
Practica 16...Practica 16...
Practica 16...
 
Practica 15..
Practica 15..Practica 15..
Practica 15..
 
4.2
4.24.2
4.2
 
Practica 14
Practica 14Practica 14
Practica 14
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Practica 10
Practica 10Practica 10
Practica 10
 
E.D.E.U.S.A
E.D.E.U.S.A E.D.E.U.S.A
E.D.E.U.S.A
 
Practicas d'power point
Practicas d'power pointPracticas d'power point
Practicas d'power point
 
Practicas de excel
Practicas de excel Practicas de excel
Practicas de excel
 

Practica 11

  • 1. Practica 11 “Importar una caricatura y aplicar movimiento”
  • 2. 1.-Daremos clic en la opción de archivo ubicada en la barra de menús, después en la opción de importar y seleccionaremos la adecuada.
  • 3. 2.-se abrirá un cuadro de dialogo donde seleccionaremos el archivo a importar.
  • 4. 3.Seleccionaremos la imagen y nos ubicaremos en la línea del tiempo donde daremos clic secundario y elegiremos la opción de crear interpolación de movimiento
  • 5. 4.Nos situaremos en la línea del tiempo y nos ubicaremos en un numero y aplanaremos f6 veremos la figura del modo que queramos y haremos para cada movimiento al final solo seleccionaremos f12 y veremos como se moverá
  • 6. Nombre: Emmanuel Ibarra González Grupo & Grado: 3ªB Especialidad: Informática Maestra: Graciela Rangel Castillo