Enviar pesquisa
Carregar
Pavel yuriychuk svg in game development
•
Transferir como ODP, PDF
•
0 gostou
•
473 visualizações
D
DneprCiklumEvents
Seguir
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 18
Baixar agora
Recomendados
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
UA Mobile
Presentation performed on UAMobile'2012 conference
Mobile Web Apps development essentials
Mobile Web Apps development essentials
Pavlo Iuriichuk
Поучительная история о том, как команда проекта Internet Control Server (http://xserver.a-real.ru/) переписывала свои гуя и при этом не сошла с ума.
Yarfrontend #2. Как мы делали гуя...
Yarfrontend #2. Как мы делали гуя...
oelifantiev
Доклад для тех, кто только выбирает свой путь, ищет куда податься в программировании. Расскажу о том, что такое JS и что с его помощью можно делать. Расскажу о использовании JS в браузерах, о его применении на мобильных платформах. О том что с его помощью можно делать десктопные приложения и многое другое.
HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всех
HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всех
HappyDev-lite
Мир меняется, но ещё быстрее сегодня меняется мир фронтенда. В этом докладе я хочу проследить изменения последних лет. Рассказать о том, как выглядит экосистема фронтенд разработки сейчас, и наметить тенденции, которые изменяют мир уже сейчас. Вместе с тем Украинское фронтенд сообщество существует и активно развивается. Конференции и митапы. Где находится точка сборки фронтендеров? И как быть в курсе всего, что происходит в фронтенд мире? На эти вопросы я тоже постараюсь дать ответ.
Frontend - экосистема и будущее: iforum 2015
Frontend - экосистема и будущее: iforum 2015
Eldar Djafarov
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest
Презентация доклада Александра Баяндина на конференции SQADays-14, Львов 8-9 ноября 2013
JavaScript + Webdriver = ♥
JavaScript + Webdriver = ♥
SQALab
DOM - удобная абстракция, но обладая развесистой моделью, она медленна и ограничивает разработчика в применении эффектов. Тезис "DOM - это медленно" действительно справедлив - любое его изменение создает волну событий по документу и, если десктопные браузеры могут справиться с такой нагрузкой, то мобильные и встроенные системы зачастую буксуют. Именно сложность DOM-модели не позволяет достигнуть заветных 60 FPS, создает задержки при анимации и всячески расстраивает пользователей и разработчиков. В докладе будет рассмотрен вывод HTML/CSS контента в "бездомном" режиме через WebGL, что позволяет веб-разработчикам использовать возможности современных 3D-ускорителей для реализации эффектов и производительности доступных современным игровым движкам. В этом докладе: - подходы к решению проблемы медленного DOM; - существующие решения: react-canvas, методология Netflix; - поиск идеального решения для оптимизации производительности; - рендеринг HTML/CSS через WebGL, знакомство с HTML GL; - ограничения и рекомендации.
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
Ontico
Recomendados
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
UA Mobile
Presentation performed on UAMobile'2012 conference
Mobile Web Apps development essentials
Mobile Web Apps development essentials
Pavlo Iuriichuk
Поучительная история о том, как команда проекта Internet Control Server (http://xserver.a-real.ru/) переписывала свои гуя и при этом не сошла с ума.
Yarfrontend #2. Как мы делали гуя...
Yarfrontend #2. Как мы делали гуя...
oelifantiev
Доклад для тех, кто только выбирает свой путь, ищет куда податься в программировании. Расскажу о том, что такое JS и что с его помощью можно делать. Расскажу о использовании JS в браузерах, о его применении на мобильных платформах. О том что с его помощью можно делать десктопные приложения и многое другое.
HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всех
HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всех
HappyDev-lite
Мир меняется, но ещё быстрее сегодня меняется мир фронтенда. В этом докладе я хочу проследить изменения последних лет. Рассказать о том, как выглядит экосистема фронтенд разработки сейчас, и наметить тенденции, которые изменяют мир уже сейчас. Вместе с тем Украинское фронтенд сообщество существует и активно развивается. Конференции и митапы. Где находится точка сборки фронтендеров? И как быть в курсе всего, что происходит в фронтенд мире? На эти вопросы я тоже постараюсь дать ответ.
Frontend - экосистема и будущее: iforum 2015
Frontend - экосистема и будущее: iforum 2015
Eldar Djafarov
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest
Презентация доклада Александра Баяндина на конференции SQADays-14, Львов 8-9 ноября 2013
JavaScript + Webdriver = ♥
JavaScript + Webdriver = ♥
SQALab
DOM - удобная абстракция, но обладая развесистой моделью, она медленна и ограничивает разработчика в применении эффектов. Тезис "DOM - это медленно" действительно справедлив - любое его изменение создает волну событий по документу и, если десктопные браузеры могут справиться с такой нагрузкой, то мобильные и встроенные системы зачастую буксуют. Именно сложность DOM-модели не позволяет достигнуть заветных 60 FPS, создает задержки при анимации и всячески расстраивает пользователей и разработчиков. В докладе будет рассмотрен вывод HTML/CSS контента в "бездомном" режиме через WebGL, что позволяет веб-разработчикам использовать возможности современных 3D-ускорителей для реализации эффектов и производительности доступных современным игровым движкам. В этом докладе: - подходы к решению проблемы медленного DOM; - существующие решения: react-canvas, методология Netflix; - поиск идеального решения для оптимизации производительности; - рендеринг HTML/CSS через WebGL, знакомство с HTML GL; - ограничения и рекомендации.
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
Ontico
Слайды доклада Руслана Каймакова "Как я перестал бояться и полюбил SVG. MoscowJS 17
Как я перестал бояться и полюбил SVG -- Руслан Каймаков -- MoscowJS 17
Как я перестал бояться и полюбил SVG -- Руслан Каймаков -- MoscowJS 17
MoscowJS
How to use BEM and project-stub in small company and team.
Alex baumgertner bem_in_small_projects
Alex baumgertner bem_in_small_projects
Alexander Baumgertner
My presenation about Lime.JS framework, it's architecture and internals
Lime.JS
Lime.JS
Pavlo Iuriichuk
В скором времени, Unity получит поддержку еще одной платформы — WebGL, что позволит запускать игры в браузере без каких-либо плагинов. Валентин покажет, как работает процесс паблишинга, подробно остановится на IL2CPP — внутренней разработке Unity, которая и делает всю основную магию, а так же расскажет о дальнейших планах внедрения этой технологии на другие платформы.
Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»
Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»
DevGAMM Conference
Встреча 05.03.2015 состоялась в совершено новом формате и состояла из двух параллельных блоков: теория + практика. В первом блоке спикеры рассказали о: Frontend’е, его применении и перспективах. Доходах, развитии и первых шагах в направлении. Порекомендовали книги, сайты и ресурсы для старта карьеры в отрасли. В это же время, другой спикер написал рабочий сайт в реальном времени, параллельно с выступлениями коллег. В конце мы разобралим результаты и проанализировали их. Спикерами выступили: Сергей Пузанков – 13-летний опыт веб-разработки, с 2008 года работает в Яндексе, сейчас руководит группой разработки поисковых интерфейсов. Александр Сидько – 7 лет веб-разработки. Уже 1.5 года работает в Яндексе на должности разработчика интерфейсов. Павел Юрийчук – 7-летний опыт работы в IT. На данный момент занимает позицию Frontend Lead Developer в GlobalLogic. Создаёт сервисы на node.js, занимается WebRTC и прочими интересностями :)
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]
GoIT
State of the Standardized Web В 2014 году принципы Extensible Web начали воплощаться в новых стандартах. Поговорим о Web Crypto, Web Animations, Service Worker и других вещах, которые должны принципиально изменить веб-платформу в ближайшем будущем. Сергей Константинов, Яндекс Руководитель группы разработки API Яндекс.Карт. Окончил Южно-Уральский государственный университет. Разработкой API Яндекс.Карт занимается с 2008 года. С 2013 — участник Технической архитектурной группы Консорциума W3C.
State of the Standardized Web
State of the Standardized Web
Yandex
Мы используем БЭМ для организации фронтенда с самого начала разработки проекта Repka.com. В докладе я расскажу об архитектуре нашего сайта и применяемых на нем технологиях Яндекса, о том, как мы пришли к i-bem, что используем в качестве шаблонизатора, как устроен наш client-side и каковы планы развития на ближайшее будущее. А также разберу плюсы БЭМ с точки зрения бэкенд-разработчика.
Дмитрий Кушников — БЭМ глазами бэкенд-разработчика
Дмитрий Кушников — БЭМ глазами бэкенд-разработчика
Yandex
Demo code https://github.com/AlexanderTarasyuk/demo-bookmarks/
MVC in JavaScript
MVC in JavaScript
Alexander Tarasyuk
° С чего мы начинали; ° Все способы адаптации; ° JavaScript-adaptive; ° Опыт создания собственной библиотеки; ° История панели управления; ° Сервис оптимизации изображений; ° Чему мы научились.
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Ontico
About company in some slides :)
Win interactive llc presentation
Win interactive llc presentation
SBTech
Казино-Гид - ваш лучший спутник в мире онлайн гемблинга. Читайте о том, как выбрать надежное онлайн казино, обезопасить свою игру и получить оптимальные для вас бонусы. Знакомьтесь с правилами самых популярных игр казино, изучайте их стратегии и бонусные особенности.Читайте о том, как выбрать надежное онлайн казино, обезопасить свою игру и получить оптимальные для вас бонусы. Знакомьтесь с правилами самых популярных игр казино, изучайте их стратегии и бонусные особенности.
Казино-Гид от VegasMaster. Ваш путеводитель по миру онлайн казино
Казино-Гид от VegasMaster. Ваш путеводитель по миру онлайн казино
VegasMaster RU
презентация казино тур
презентация казино тур
ipcreeper
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
Yandex
MSI Z87I GAMING AC
MSI Z87I GAMING AC
Overclockers.ua
Презентация онлайн-курса "Технология создания игр для бизнеса", который пройдет с 1 марта по 25 мая 2017 года. Технология создания игр для бизнеса - онлайн-курс для тех, кто хочет решать задачи бизнеса с помощью игровых решений: знакомство с бизнес-процессами компании, создание команды, управление конфликтами, настройка коммуникаций, создание и развитие клиентского сервиса, и т.д.
Технология создания игр для бизнеса
Технология создания игр для бизнеса
HRedu.ru
Slides of presentation performed at Ciklum Games Saturday conference
SVG in game development
SVG in game development
Pavlo Iuriichuk
Flash как инструмент для работы с графикой рос и полировался годами. Он эволюционировал в гибкий и мощный фреймворк для работы с медиа имеющий сотни тысяч приверженцев. В докладе будет рассмотрен Flash JS – JavaScript framework, использующий метод работы с обьектами отточенный во флеше, а так же позволюяющий флешерам разрабатывать HTML5 игры и приложения без изучения новых парадигм.
Денис Радин: FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, ope...
Денис Радин: FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, ope...
DevGAMM Conference
Автор Павел Черторогов, @nodkz, DevOps на вольных хлебах
Бэкенд, Фронтенд — всё смешалось. Обзорная экскурсия в будущее веб-разработки
Бэкенд, Фронтенд — всё смешалось. Обзорная экскурсия в будущее веб-разработки
ITCrowd Almaty
Экскурсия в будущее веб-разработки. Мой стэк для SPA. ES next and Babel, Webpack, Isomorphic JavaScript, NodeJS, React, Relay, GraphQL
Бэкенд, фронтенд — всё смешалось (nodkz)
Бэкенд, фронтенд — всё смешалось (nodkz)
Pavel Chertorogov
all about events in JS
Cобытия в JavaScript
Cобытия в JavaScript
Vladimir Dashukevich
Mobile web development
Mobile web development
Andrey Rebrov
Презентация с Риф-Воронеж 2014.
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
Denis Safonov
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
Слайды доклада Руслана Каймакова "Как я перестал бояться и полюбил SVG. MoscowJS 17
Как я перестал бояться и полюбил SVG -- Руслан Каймаков -- MoscowJS 17
Как я перестал бояться и полюбил SVG -- Руслан Каймаков -- MoscowJS 17
MoscowJS
How to use BEM and project-stub in small company and team.
Alex baumgertner bem_in_small_projects
Alex baumgertner bem_in_small_projects
Alexander Baumgertner
My presenation about Lime.JS framework, it's architecture and internals
Lime.JS
Lime.JS
Pavlo Iuriichuk
В скором времени, Unity получит поддержку еще одной платформы — WebGL, что позволит запускать игры в браузере без каких-либо плагинов. Валентин покажет, как работает процесс паблишинга, подробно остановится на IL2CPP — внутренней разработке Unity, которая и делает всю основную магию, а так же расскажет о дальнейших планах внедрения этой технологии на другие платформы.
Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»
Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»
DevGAMM Conference
Встреча 05.03.2015 состоялась в совершено новом формате и состояла из двух параллельных блоков: теория + практика. В первом блоке спикеры рассказали о: Frontend’е, его применении и перспективах. Доходах, развитии и первых шагах в направлении. Порекомендовали книги, сайты и ресурсы для старта карьеры в отрасли. В это же время, другой спикер написал рабочий сайт в реальном времени, параллельно с выступлениями коллег. В конце мы разобралим результаты и проанализировали их. Спикерами выступили: Сергей Пузанков – 13-летний опыт веб-разработки, с 2008 года работает в Яндексе, сейчас руководит группой разработки поисковых интерфейсов. Александр Сидько – 7 лет веб-разработки. Уже 1.5 года работает в Яндексе на должности разработчика интерфейсов. Павел Юрийчук – 7-летний опыт работы в IT. На данный момент занимает позицию Frontend Lead Developer в GlobalLogic. Создаёт сервисы на node.js, занимается WebRTC и прочими интересностями :)
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]
GoIT
State of the Standardized Web В 2014 году принципы Extensible Web начали воплощаться в новых стандартах. Поговорим о Web Crypto, Web Animations, Service Worker и других вещах, которые должны принципиально изменить веб-платформу в ближайшем будущем. Сергей Константинов, Яндекс Руководитель группы разработки API Яндекс.Карт. Окончил Южно-Уральский государственный университет. Разработкой API Яндекс.Карт занимается с 2008 года. С 2013 — участник Технической архитектурной группы Консорциума W3C.
State of the Standardized Web
State of the Standardized Web
Yandex
Мы используем БЭМ для организации фронтенда с самого начала разработки проекта Repka.com. В докладе я расскажу об архитектуре нашего сайта и применяемых на нем технологиях Яндекса, о том, как мы пришли к i-bem, что используем в качестве шаблонизатора, как устроен наш client-side и каковы планы развития на ближайшее будущее. А также разберу плюсы БЭМ с точки зрения бэкенд-разработчика.
Дмитрий Кушников — БЭМ глазами бэкенд-разработчика
Дмитрий Кушников — БЭМ глазами бэкенд-разработчика
Yandex
Demo code https://github.com/AlexanderTarasyuk/demo-bookmarks/
MVC in JavaScript
MVC in JavaScript
Alexander Tarasyuk
° С чего мы начинали; ° Все способы адаптации; ° JavaScript-adaptive; ° Опыт создания собственной библиотеки; ° История панели управления; ° Сервис оптимизации изображений; ° Чему мы научились.
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Ontico
Mais procurados
(9)
Как я перестал бояться и полюбил SVG -- Руслан Каймаков -- MoscowJS 17
Как я перестал бояться и полюбил SVG -- Руслан Каймаков -- MoscowJS 17
Alex baumgertner bem_in_small_projects
Alex baumgertner bem_in_small_projects
Lime.JS
Lime.JS
Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»
Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]
State of the Standardized Web
State of the Standardized Web
Дмитрий Кушников — БЭМ глазами бэкенд-разработчика
Дмитрий Кушников — БЭМ глазами бэкенд-разработчика
MVC in JavaScript
MVC in JavaScript
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Destaque
About company in some slides :)
Win interactive llc presentation
Win interactive llc presentation
SBTech
Казино-Гид - ваш лучший спутник в мире онлайн гемблинга. Читайте о том, как выбрать надежное онлайн казино, обезопасить свою игру и получить оптимальные для вас бонусы. Знакомьтесь с правилами самых популярных игр казино, изучайте их стратегии и бонусные особенности.Читайте о том, как выбрать надежное онлайн казино, обезопасить свою игру и получить оптимальные для вас бонусы. Знакомьтесь с правилами самых популярных игр казино, изучайте их стратегии и бонусные особенности.
Казино-Гид от VegasMaster. Ваш путеводитель по миру онлайн казино
Казино-Гид от VegasMaster. Ваш путеводитель по миру онлайн казино
VegasMaster RU
презентация казино тур
презентация казино тур
ipcreeper
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
Yandex
MSI Z87I GAMING AC
MSI Z87I GAMING AC
Overclockers.ua
Презентация онлайн-курса "Технология создания игр для бизнеса", который пройдет с 1 марта по 25 мая 2017 года. Технология создания игр для бизнеса - онлайн-курс для тех, кто хочет решать задачи бизнеса с помощью игровых решений: знакомство с бизнес-процессами компании, создание команды, управление конфликтами, настройка коммуникаций, создание и развитие клиентского сервиса, и т.д.
Технология создания игр для бизнеса
Технология создания игр для бизнеса
HRedu.ru
Destaque
(6)
Win interactive llc presentation
Win interactive llc presentation
Казино-Гид от VegasMaster. Ваш путеводитель по миру онлайн казино
Казино-Гид от VegasMaster. Ваш путеводитель по миру онлайн казино
презентация казино тур
презентация казино тур
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
MSI Z87I GAMING AC
MSI Z87I GAMING AC
Технология создания игр для бизнеса
Технология создания игр для бизнеса
Semelhante a Pavel yuriychuk svg in game development
Slides of presentation performed at Ciklum Games Saturday conference
SVG in game development
SVG in game development
Pavlo Iuriichuk
Flash как инструмент для работы с графикой рос и полировался годами. Он эволюционировал в гибкий и мощный фреймворк для работы с медиа имеющий сотни тысяч приверженцев. В докладе будет рассмотрен Flash JS – JavaScript framework, использующий метод работы с обьектами отточенный во флеше, а так же позволюяющий флешерам разрабатывать HTML5 игры и приложения без изучения новых парадигм.
Денис Радин: FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, ope...
Денис Радин: FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, ope...
DevGAMM Conference
Автор Павел Черторогов, @nodkz, DevOps на вольных хлебах
Бэкенд, Фронтенд — всё смешалось. Обзорная экскурсия в будущее веб-разработки
Бэкенд, Фронтенд — всё смешалось. Обзорная экскурсия в будущее веб-разработки
ITCrowd Almaty
Экскурсия в будущее веб-разработки. Мой стэк для SPA. ES next and Babel, Webpack, Isomorphic JavaScript, NodeJS, React, Relay, GraphQL
Бэкенд, фронтенд — всё смешалось (nodkz)
Бэкенд, фронтенд — всё смешалось (nodkz)
Pavel Chertorogov
all about events in JS
Cобытия в JavaScript
Cобытия в JavaScript
Vladimir Dashukevich
Mobile web development
Mobile web development
Andrey Rebrov
Презентация с Риф-Воронеж 2014.
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
Denis Safonov
Field notes on the way we became a startup. The lecture will drive upon the initiation and the delepopment of the game Aquarium 3D, application of AlternativaPlatform technologies, remote cooperation of two development teams.
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
DevGAMM Conference
Выступление на конференции DUMP-2017
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
it-people
Безболезненная гаджетизация вашей площадки
Безболезненная гаджетизация вашей площадки
AGIMA
Несколько приемов, которые позволят сократить размер картинок, которые вы передаете в браузер.
Оптимизация графики на практике
Оптимизация графики на практике
Timophy Chaptykov
Что такое принцип future-friendly web. В чем разница между Progressive Enhancement и Graceful Degradation. Использование современных возможностей аналитики в процессе разработки сайтов. Решения, дружественные к будущему. Создание проектов, ориентированных на пользователя.
Прогрессивное улучшение
Прогрессивное улучшение
AGIMA
Google Cardboard: виртуальная реальность для Android приложений
Google Cardboard (Winter Nights'15)
Google Cardboard (Winter Nights'15)
Natalia Efimtseva
-
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
OdessaJS Conf
Stop talking about WebAssembly specification, let's solve a problems using it! How to WebAssembly work and how we can use it to enhance Machine Learning in browser experience.
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Maria Kuneva
Joker2014 Saint Petersburg Java conference
Joker2014
Joker2014
Igor Kmets
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
DevGAMM Conference
Lecture about tech restrictions in web design. It includes a list of tips for a newbie.
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
Tema Gladkov
Aqua 3D — our first project with Alternativa
Aqua 3D — our first project with Alternativa
Anton Volkov
Презентация моего доклада с GDG DevFest 2014 Minsk ноябрь 29.
Как стать продуктивным Android разработчиком
Как стать продуктивным Android разработчиком
Pavel Shchahelski
Semelhante a Pavel yuriychuk svg in game development
(20)
SVG in game development
SVG in game development
Денис Радин: FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, ope...
Денис Радин: FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, ope...
Бэкенд, Фронтенд — всё смешалось. Обзорная экскурсия в будущее веб-разработки
Бэкенд, Фронтенд — всё смешалось. Обзорная экскурсия в будущее веб-разработки
Бэкенд, фронтенд — всё смешалось (nodkz)
Бэкенд, фронтенд — всё смешалось (nodkz)
Cобытия в JavaScript
Cобытия в JavaScript
Mobile web development
Mobile web development
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
Безболезненная гаджетизация вашей площадки
Безболезненная гаджетизация вашей площадки
Оптимизация графики на практике
Оптимизация графики на практике
Прогрессивное улучшение
Прогрессивное улучшение
Google Cardboard (Winter Nights'15)
Google Cardboard (Winter Nights'15)
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Joker2014
Joker2014
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
Aqua 3D — our first project with Alternativa
Aqua 3D — our first project with Alternativa
Как стать продуктивным Android разработчиком
Как стать продуктивным Android разработчиком
Mais de DneprCiklumEvents
Convert estimates to plans (Maxym Mykhalchuk Ciklum)
Convert estimates to plans (Maxym Mykhalchuk Ciklum)
DneprCiklumEvents
Time management training (Vadim Tikanov Ciklum)
Time management training (Vadim Tikanov Ciklum)
Time management training (Vadim Tikanov Ciklum)
DneprCiklumEvents
Vladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometry
DneprCiklumEvents
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
04 net saturday eugene sukhikh ''the basic performance questions''
04 net saturday eugene sukhikh ''the basic performance questions''
DneprCiklumEvents
04 net saturday eugene sukhikh ''the basic performance questions''
04 net saturday eugene sukhikh ''the basic performance questions''
DneprCiklumEvents
06 net saturday eugene zharkov ''silverlight. to oob or not to oob''
06 net saturday eugene zharkov ''silverlight. to oob or not to oob''
DneprCiklumEvents
05 net saturday vasiliy borovyak ''.net performance nontrivial bottlenecks''
05 net saturday vasiliy borovyak ''.net performance nontrivial bottlenecks''
DneprCiklumEvents
03 net saturday anton samarskyy ''document oriented databases for the .net pl...
03 net saturday anton samarskyy ''document oriented databases for the .net pl...
DneprCiklumEvents
02 net saturday roman gomolko ''mvvm in javascript using knockoutjs''
02 net saturday roman gomolko ''mvvm in javascript using knockoutjs''
DneprCiklumEvents
01 net saturday alex krakovetskiy ''asp.net scaffolding''
01 net saturday alex krakovetskiy ''asp.net scaffolding''
DneprCiklumEvents
Taras Kalapun ui testing
Taras Kalapun ui testing
DneprCiklumEvents
Sergey Khlopenov tools for_development_cross_platform_mobile_ap
Sergey Khlopenov tools for_development_cross_platform_mobile_ap
DneprCiklumEvents
Segey Glebov tips and tricks for modern mobile project management
Segey Glebov tips and tricks for modern mobile project management
DneprCiklumEvents
Pavel kravchenko obj c runtime
Pavel kravchenko obj c runtime
DneprCiklumEvents
Kirill Zotin клиент серверное взаимодействие под android в деталях
Kirill Zotin клиент серверное взаимодействие под android в деталях
DneprCiklumEvents
Dmitry pilipenko i os gamekit
Dmitry pilipenko i os gamekit
DneprCiklumEvents
Mais de DneprCiklumEvents
(17)
Convert estimates to plans (Maxym Mykhalchuk Ciklum)
Convert estimates to plans (Maxym Mykhalchuk Ciklum)
Time management training (Vadim Tikanov Ciklum)
Time management training (Vadim Tikanov Ciklum)
Vladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometry
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
04 net saturday eugene sukhikh ''the basic performance questions''
04 net saturday eugene sukhikh ''the basic performance questions''
04 net saturday eugene sukhikh ''the basic performance questions''
04 net saturday eugene sukhikh ''the basic performance questions''
06 net saturday eugene zharkov ''silverlight. to oob or not to oob''
06 net saturday eugene zharkov ''silverlight. to oob or not to oob''
05 net saturday vasiliy borovyak ''.net performance nontrivial bottlenecks''
05 net saturday vasiliy borovyak ''.net performance nontrivial bottlenecks''
03 net saturday anton samarskyy ''document oriented databases for the .net pl...
03 net saturday anton samarskyy ''document oriented databases for the .net pl...
02 net saturday roman gomolko ''mvvm in javascript using knockoutjs''
02 net saturday roman gomolko ''mvvm in javascript using knockoutjs''
01 net saturday alex krakovetskiy ''asp.net scaffolding''
01 net saturday alex krakovetskiy ''asp.net scaffolding''
Taras Kalapun ui testing
Taras Kalapun ui testing
Sergey Khlopenov tools for_development_cross_platform_mobile_ap
Sergey Khlopenov tools for_development_cross_platform_mobile_ap
Segey Glebov tips and tricks for modern mobile project management
Segey Glebov tips and tricks for modern mobile project management
Pavel kravchenko obj c runtime
Pavel kravchenko obj c runtime
Kirill Zotin клиент серверное взаимодействие под android в деталях
Kirill Zotin клиент серверное взаимодействие под android в деталях
Dmitry pilipenko i os gamekit
Dmitry pilipenko i os gamekit
Pavel yuriychuk svg in game development
1.
SVG в разработке
компьютерных игр : быть или не быть Юрийчук Павел BoosterMedia Ciklum
2.
3.
Теперешнее - Casual
Games
4.
Прошлое - Casino
games
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
Baixar agora