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Nombre: Diego Palate
Arquitectura de los Sistemas
       de Informacion
  Una arquitectura es un diseño estructural
 integrado de un sistema, sus elementos y
definiciones dependen de los requerimientos
       proporcionados. El concepto de
 “arquitectura” es ampliamente usado en el
        contexto de la construcción de
               computadoras.
Las entidades que deben participar
dentro de la Arquitectura del sistema
de información son la empresa y sus
    productos. Ambas deben ser
consideradas para los propósitos del
 diseño del sistema de información,
     implementación y operación
especialmente cuando mas sistemas
   son diseñados para empresas
              virtuales.
El ordenador está formado por un conjunto
     de componentes físicos denominado
                hardware, así
      como un conjunto de instrucciones
  necesarias para que estos puedan funcionar
         que se denomina software
              Software.
  Es el conjunto de los programas de
    cálculo,procedimientos, reglas,
   documentación y datos asociados
 queforman parte de las operaciones de
un ordenador (es decir,aquello que no se
     puede tocar de manera física).
Hardware.
El hardware es, como se ha dichoanteriormente,
la parte física de un ordenador (todoaquello que
 se puede tocar con la mano, aunque estédentro
                    de la CPU).
     El hardware lo podemos dividir en dos
             bloques, principalmente:
                     - CPU, y
                   - Periféricos.

  Se va a tratar, de manera diferenciada cada
         uno de los bloques anteriores
Algunos patrones de arquitectura

Arquitectura en capas:
  Organiza los componentes en grupos de sub
 tareas, donde cada grupo se encuentra en un
           nivel de abstracción diferente
 Ejemplo:
 Virtualización, Java
Virtual Machine
como caso particular
JAVA RUNTIME ENVIRONMENT
JAVA VIRTUAL MACHINE (JRE)
SISTEMA OPERATIVO
HARDWARE
“Pipes and Filters”:

 Sirve en sistemas que procesan un flujo de datos.
 Cada paso es encapsulado en un “filtro”.
 Los “tubos” pasan datos de un filtro a otro
Al recombinar filtros puedo construir familias de
sistemas relacionado.

Cliente – Servidor:
 Permite estructurar sistemas distribuidos con
componentes desacoplados que interactúan por
medio de invocaciones remotas a servicios.
 Ejemplo: navegación web
 Cliente: navegador, cliente “fino” (poca lógica)
 Servidor: servidores web
Conclusión
 La arquitectura de los sistemas de Informacion nacen análisis y diseño de
 Sistemas de Información ante la necesidad de organizar los procesos y
 recursos de información antes de programarlos.

 Recomendación
 Realizar una Arquitectura adecuada que satisfaga las necesidades de la
 empresa y ayude a su mejor administración de datos.



 Bibliografia
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_informaci%C3%B3n
http://www.pedeciba.edu.uy/bioinformatica/sibdyw/Clase_3.pdf
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arquitectura_informacion.htm
Arquitectura de los_sistemas_de_informacion

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  • 2. Arquitectura de los Sistemas de Informacion Una arquitectura es un diseño estructural integrado de un sistema, sus elementos y definiciones dependen de los requerimientos proporcionados. El concepto de “arquitectura” es ampliamente usado en el contexto de la construcción de computadoras.
  • 3. Las entidades que deben participar dentro de la Arquitectura del sistema de información son la empresa y sus productos. Ambas deben ser consideradas para los propósitos del diseño del sistema de información, implementación y operación especialmente cuando mas sistemas son diseñados para empresas virtuales.
  • 4. El ordenador está formado por un conjunto de componentes físicos denominado hardware, así como un conjunto de instrucciones necesarias para que estos puedan funcionar que se denomina software Software. Es el conjunto de los programas de cálculo,procedimientos, reglas, documentación y datos asociados queforman parte de las operaciones de un ordenador (es decir,aquello que no se puede tocar de manera física).
  • 5. Hardware. El hardware es, como se ha dichoanteriormente, la parte física de un ordenador (todoaquello que se puede tocar con la mano, aunque estédentro de la CPU). El hardware lo podemos dividir en dos bloques, principalmente: - CPU, y - Periféricos. Se va a tratar, de manera diferenciada cada uno de los bloques anteriores
  • 6.
  • 7. Algunos patrones de arquitectura Arquitectura en capas: Organiza los componentes en grupos de sub tareas, donde cada grupo se encuentra en un nivel de abstracción diferente Ejemplo: Virtualización, Java Virtual Machine como caso particular JAVA RUNTIME ENVIRONMENT JAVA VIRTUAL MACHINE (JRE) SISTEMA OPERATIVO HARDWARE
  • 8. “Pipes and Filters”: Sirve en sistemas que procesan un flujo de datos. Cada paso es encapsulado en un “filtro”. Los “tubos” pasan datos de un filtro a otro Al recombinar filtros puedo construir familias de sistemas relacionado. Cliente – Servidor: Permite estructurar sistemas distribuidos con componentes desacoplados que interactúan por medio de invocaciones remotas a servicios. Ejemplo: navegación web Cliente: navegador, cliente “fino” (poca lógica) Servidor: servidores web
  • 9. Conclusión La arquitectura de los sistemas de Informacion nacen análisis y diseño de Sistemas de Información ante la necesidad de organizar los procesos y recursos de información antes de programarlos. Recomendación Realizar una Arquitectura adecuada que satisfaga las necesidades de la empresa y ayude a su mejor administración de datos. Bibliografia http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_informaci%C3%B3n http://www.pedeciba.edu.uy/bioinformatica/sibdyw/Clase_3.pdf http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arquitectura_informacion.htm