SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Core Systems Transformation Solutions
SCRUM
Как полететь в космос за полтора часа
Дамир Тенишев, руководитель проектов
1
Программа полѐта
2
Расписание
Тема Время
Вступительное слово 0:05
Рассказ про SCRUM 0:12
Раздача заданий
и материалов
0:07
Представление Backlog 0:05
Sprint Planning Meeting 0:10
Sprint Day 1 - Stand up 0:05
Sprint Day 1 - Work 0:06
Тема Время
Sprint Day 2 - Stand up 0:04
Sprint Day 2 – Work 0:06
Sprint Day 3 - Stand up 0:04
Sprint Day 3 – Work 0:06
Итерация 1: Showcase 0:05
Итерация 1: Retrospective 0:10
Заключение 0:05
3
Расчѐты
Число человек
6
Один день
6 минут
Всего дней
3
Человеко-минут
108
Производительность
50%
Чистое время
54 человеко-минуты
4
SCRUM
5
Артефакты
• Видимая пользователю функциональностьUser story
• Итерация разработки
программного обеспеченияSprint
• Список User Stories, составляющих продуктProduct backlog
• Список User Story текущего Sprint’aSprint backlog
• Средство визуализации прогрессаBurndown chart
6
Роли
• Ведёт Scrum
Scrum
master
• Представляет интересы пользователей
• Отвечает за Product Backlog
Product
owner
• Команда, выполняющая проект
Scrum
team
7
Коммуникации
• Уточнение задач и оценка работы в
спринте
Sprint planning
meeting
• Ежедневная синхронизация
команды, обмен информацией
Daily Scrum
meeting
• Демонстрация результата спринта
Sprint Review
meeting
• Анализ прошедшего спринта и
улучшение процессов
Sprint
Retrospective
8
SCRUM
9
Штурман, приборы!
10
Burndown chart
11
С чего мы начинаем
• Основа Product backlogСписок задач
• Голосование при оценивании задачКолода карт
• Материал для ракеты
• Burndown chart, white boardБумага
• Записывать задачи и клеить на white boardСтикеры
• Раскрашивать ракету
• Рисовать на стикерах и burndown chartМаркеры
12
Что бы такого сделать большого?
13
Product Backlog
Priority User story
1 Корпус первой ступени
1 Двигатель первой ступени
2 Боковые блоки первой ступени
3 Покраска боковых блоков
1 Сборка первой ступени
3 Покраска первой ступени
1 Корпус второй ступени
1 Двигатель второй ступени
1 Сборка второй ступени
2 Покраска второй ступени
4 Корпус третьей ступени
1 Обтекатель
4 Покраска обтекателя
2 Сопла двигателей
2 Стабилизаторы
3 Полезный груз
1 Финальная сборка
14
Sprint Planning Meeting
Время
ограничено
• На всё – 10 минут!
• Это значит – 30 секунд на задачу!
Как
оценивать?
• Scrum master зачитывает задачу
• Выбрать карту и не показывать
• Одновременно показываем карты
• Сильные расхождения – обсудить
• Записать среднее
Что за
цифры?
• Цифра – время на разработку в минутах
• ? – даже не представляю
• 0 – и делать нечего
15
День первый, продувка – Daily Scrum meeting!
Время
ограничено
• На всё – 4 минуты!
• Это значит – 30 секунд каждому!
Отвечаем
на три
вопроса
• Что делал или сделал вчера?
• Что буду делать сегодня?
• Какие есть проблемы?
Важно!
• Не решать проблемы - озвучивать!
• Scrum master не руководит – ведёт!
16
День первый, Взлѐт – Вот уже можно и поработать!
Время
ограничено
• На всё – 5 минут
17
День второй, виделись – Daily Scrum meeting!
Время
ограничено
• На всё – 4 минуты!
• Это значит – 30 секунд каждому!
Отвечаем
на три
вопроса
• Что делал или сделал вчера?
• Что буду делать сегодня?
• Какие есть проблемы?
Важно!
• Не решать проблемы - озвучивать!
• Scrum master не руководит – ведёт!
18
День второй. Трудовые будни.
Время
ограничено
• На всё – 5 минут
Приборы • Не забываем про статус
19
День третий, уже друзья – Daily Scrum meeting!
Время
ограничено
• На всё – 4 минуты!
• Это значит – 30 секунд каждому!
Отвечаем
на три
вопроса
• Что делал или сделал вчера?
• Что буду делать сегодня?
• Какие есть проблемы?
Важно!
• Не решать проблемы - озвучивать!
• Scrum master не руководит – ведёт!
20
День третий. Ты – это то, что ты делаешь.
21
Sprint Review Meeting
• Принимает Product Owner
• Звать всю команду – это их ракета!
• Могут присутствовать пользователи
Демонстрация
• Записать
• Понять, чего хотят пользователи
• Искать общий язык
Записывать
• В нашем случае это пять минут
Время
ограничено
22
Sprint Retrospective
• Что хочется сохранить?
• Хорошая возможность
похвалить
Что было
хорошо?
• Что команда может сделать,
чтобы улучшить работу?
• Как это можно сделать?
Что можно
улучшить?
• Время ограничено – 10 минут!
• Режим мозгового штурма –
никакой критики
Правила
23
Damir Tenishev
PhD, Project manager
Pulkovskoye shosse 40/4
St. Petersburg, 196158, Russia
+7(812) 383.5800 x. 3247
Damir.Tenishev@returnonintelligence.com
Спрашиваю – значит, думаю и развиваюсь
Не существует окончательных решений…

More Related Content

What's hot

Agile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleAgile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleMykola Mytko
 
Александр Мартюшев, Ретроспективная дисфункция в Agile командах. Симптомы, пр...
Александр Мартюшев, Ретроспективная дисфункция в Agile командах. Симптомы, пр...Александр Мартюшев, Ретроспективная дисфункция в Agile командах. Симптомы, пр...
Александр Мартюшев, Ретроспективная дисфункция в Agile командах. Симптомы, пр...ScrumTrek
 
Как работать быстрее и не отвлекаться
Как работать быстрее и не отвлекатьсяКак работать быстрее и не отвлекаться
Как работать быстрее и не отвлекатьсяNetpeak
 
Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Nikita Filippov
 
Вадим Бызов - Онлайн тайм-менеджмент для специалистов в области SEO
Вадим Бызов - Онлайн тайм-менеджмент для специалистов в области SEOВадим Бызов - Онлайн тайм-менеджмент для специалистов в области SEO
Вадим Бызов - Онлайн тайм-менеджмент для специалистов в области SEOЛеонид Гроховский
 
Фасилитация большие группы (9 12)
Фасилитация большие группы (9 12)Фасилитация большие группы (9 12)
Фасилитация большие группы (9 12)Vladimir Kalenov
 
Agile планирование проекта
Agile планирование проектаAgile планирование проекта
Agile планирование проектаak-itconsulting.com
 
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya DvornikovaAnna Dvornikova
 
Виктория Петрова "ЛюдиPeople"
Виктория Петрова "ЛюдиPeople"Виктория Петрова "ЛюдиPeople"
Виктория Петрова "ЛюдиPeople"veshkru
 
Remote Distributed Management. Julia Bialetska
Remote Distributed Management. Julia BialetskaRemote Distributed Management. Julia Bialetska
Remote Distributed Management. Julia BialetskaLviv Startup Club
 
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?IT Weekend
 

What's hot (13)

Agile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleAgile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - Scrumble
 
Александр Мартюшев, Ретроспективная дисфункция в Agile командах. Симптомы, пр...
Александр Мартюшев, Ретроспективная дисфункция в Agile командах. Симптомы, пр...Александр Мартюшев, Ретроспективная дисфункция в Agile командах. Симптомы, пр...
Александр Мартюшев, Ретроспективная дисфункция в Agile командах. Симптомы, пр...
 
Как работать быстрее и не отвлекаться
Как работать быстрее и не отвлекатьсяКак работать быстрее и не отвлекаться
Как работать быстрее и не отвлекаться
 
Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?
 
Вадим Бызов - Онлайн тайм-менеджмент для специалистов в области SEO
Вадим Бызов - Онлайн тайм-менеджмент для специалистов в области SEOВадим Бызов - Онлайн тайм-менеджмент для специалистов в области SEO
Вадим Бызов - Онлайн тайм-менеджмент для специалистов в области SEO
 
Фасилитация большие группы (9 12)
Фасилитация большие группы (9 12)Фасилитация большие группы (9 12)
Фасилитация большие группы (9 12)
 
Agile планирование проекта
Agile планирование проектаAgile планирование проекта
Agile планирование проекта
 
Scrum for kottans
Scrum for kottansScrum for kottans
Scrum for kottans
 
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
 
Виктория Петрова "ЛюдиPeople"
Виктория Петрова "ЛюдиPeople"Виктория Петрова "ЛюдиPeople"
Виктория Петрова "ЛюдиPeople"
 
Remote Distributed Management. Julia Bialetska
Remote Distributed Management. Julia BialetskaRemote Distributed Management. Julia Bialetska
Remote Distributed Management. Julia Bialetska
 
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
 
On scaling teams
On scaling teamsOn scaling teams
On scaling teams
 

Viewers also liked

Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Diana Dymolazova
 
Как заставить работодателя работать на тебя
Как заставить работодателя работать на тебяКак заставить работодателя работать на тебя
Как заставить работодателя работать на тебяDiana Dymolazova
 
Наталья Ефимцева, Microsoft
Наталья Ефимцева, MicrosoftНаталья Ефимцева, Microsoft
Наталья Ефимцева, MicrosoftDiana Dymolazova
 
Облако рядом. От теории к кейсам.
Облако рядом. От теории к кейсам.Облако рядом. От теории к кейсам.
Облако рядом. От теории к кейсам.Diana Dymolazova
 
Решение Sum Up - революция в платежных сервисах
Решение Sum Up - революция в платежных сервисахРешение Sum Up - революция в платежных сервисах
Решение Sum Up - революция в платежных сервисахWorld Brand Academy
 
Java Embedded у вас дома
Java Embedded у вас домаJava Embedded у вас дома
Java Embedded у вас домаDiana Dymolazova
 
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.1
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.1Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.1
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.1Diana Dymolazova
 

Viewers also liked (7)

Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Как заставить работодателя работать на тебя
Как заставить работодателя работать на тебяКак заставить работодателя работать на тебя
Как заставить работодателя работать на тебя
 
Наталья Ефимцева, Microsoft
Наталья Ефимцева, MicrosoftНаталья Ефимцева, Microsoft
Наталья Ефимцева, Microsoft
 
Облако рядом. От теории к кейсам.
Облако рядом. От теории к кейсам.Облако рядом. От теории к кейсам.
Облако рядом. От теории к кейсам.
 
Решение Sum Up - революция в платежных сервисах
Решение Sum Up - революция в платежных сервисахРешение Sum Up - революция в платежных сервисах
Решение Sum Up - революция в платежных сервисах
 
Java Embedded у вас дома
Java Embedded у вас домаJava Embedded у вас дома
Java Embedded у вас дома
 
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.1
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.1Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.1
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.1
 

Similar to SCRUM: Как полететь в космос за полтора часа

Как не разочароваться в Scrum?
Как не разочароваться в Scrum?Как не разочароваться в Scrum?
Как не разочароваться в Scrum?Denis Tuchin
 
Тайм-менеджмент для программистов
Тайм-менеджмент для программистовТайм-менеджмент для программистов
Тайм-менеджмент для программистовMichael Bashurov
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеReturn on Intelligence
 
Miniq 11: Time management by Anton Zolotarev & Andrei Artisheuski
Miniq 11: Time management by Anton Zolotarev & Andrei ArtisheuskiMiniq 11: Time management by Anton Zolotarev & Andrei Artisheuski
Miniq 11: Time management by Anton Zolotarev & Andrei ArtisheuskiEPAM Systems
 
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?Fedor Malyshkin
 
Разработка с элементами Agile и Scrum
Разработка с элементами Agile и ScrumРазработка с элементами Agile и Scrum
Разработка с элементами Agile и ScrumVladimir Merkushev
 
Введние в Scrum
Введние в ScrumВведние в Scrum
Введние в Scrumwebman86
 
Time management: успевай больше, волнуйся меньше
Time management: успевай больше, волнуйся меньшеTime management: успевай больше, волнуйся меньше
Time management: успевай больше, волнуйся меньшеAnton Zolotaryov
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовNikita Filippov
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyNikita Filippov
 
Agile Scrum Start / Старт используя Scrum
Agile Scrum Start / Старт используя ScrumAgile Scrum Start / Старт используя Scrum
Agile Scrum Start / Старт используя ScrumAndrei Prokoshev
 
Bacon organization and time management BA skills
Bacon organization and time management BA skillsBacon organization and time management BA skills
Bacon organization and time management BA skillsDenis Dniprovskiy
 
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения ScrumSEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения ScrumТранслируем.бел
 
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежатьDenis Tuchin
 
Nfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNikita Filippov
 

Similar to SCRUM: Как полететь в космос за полтора часа (20)

Scrum! v1.1
Scrum! v1.1Scrum! v1.1
Scrum! v1.1
 
Как не разочароваться в Scrum?
Как не разочароваться в Scrum?Как не разочароваться в Scrum?
Как не разочароваться в Scrum?
 
Scrum!
Scrum!Scrum!
Scrum!
 
Тайм-менеджмент для программистов
Тайм-менеджмент для программистовТайм-менеджмент для программистов
Тайм-менеджмент для программистов
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum intro
Scrum introScrum intro
Scrum intro
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
 
Miniq 11: Time management by Anton Zolotarev & Andrei Artisheuski
Miniq 11: Time management by Anton Zolotarev & Andrei ArtisheuskiMiniq 11: Time management by Anton Zolotarev & Andrei Artisheuski
Miniq 11: Time management by Anton Zolotarev & Andrei Artisheuski
 
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
 
Разработка с элементами Agile и Scrum
Разработка с элементами Agile и ScrumРазработка с элементами Agile и Scrum
Разработка с элементами Agile и Scrum
 
Введние в Scrum
Введние в ScrumВведние в Scrum
Введние в Scrum
 
Time management: успевай больше, волнуйся меньше
Time management: успевай больше, волнуйся меньшеTime management: успевай больше, волнуйся меньше
Time management: успевай больше, волнуйся меньше
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессов
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex Krivitsky
 
Agile Scrum Start / Старт используя Scrum
Agile Scrum Start / Старт используя ScrumAgile Scrum Start / Старт используя Scrum
Agile Scrum Start / Старт используя Scrum
 
Bacon organization and time management BA skills
Bacon organization and time management BA skillsBacon organization and time management BA skills
Bacon organization and time management BA skills
 
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения ScrumSEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
 
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
 
Nfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About Agile
 

More from Diana Dymolazova

Онлайн-взаимодействие: вовлечение, исследование и обучение сотрудников
Онлайн-взаимодействие: вовлечение, исследование и обучение сотрудниковОнлайн-взаимодействие: вовлечение, исследование и обучение сотрудников
Онлайн-взаимодействие: вовлечение, исследование и обучение сотрудниковDiana Dymolazova
 
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.2
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.2Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.2
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.2Diana Dymolazova
 
В какие игры играют команды
В какие игры играют командыВ какие игры играют команды
В какие игры играют командыDiana Dymolazova
 
Проектирование мобильного приложения
Проектирование мобильного приложенияПроектирование мобильного приложения
Проектирование мобильного приложенияDiana Dymolazova
 
Как быть счастливым в работе
Как быть счастливым в работеКак быть счастливым в работе
Как быть счастливым в работеDiana Dymolazova
 
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?Diana Dymolazova
 
Стартап внутри корпорации или как дожить до второго релиза
Стартап внутри корпорации или как дожить до второго релизаСтартап внутри корпорации или как дожить до второго релиза
Стартап внутри корпорации или как дожить до второго релизаDiana Dymolazova
 
Импотека или как перестать быть кому-то должным
Импотека или как перестать быть кому-то должнымИмпотека или как перестать быть кому-то должным
Импотека или как перестать быть кому-то должнымDiana Dymolazova
 
Современная защита виртуальных серверов. Секреты мгновенного восстановления п...
Современная защита виртуальных серверов. Секреты мгновенного восстановления п...Современная защита виртуальных серверов. Секреты мгновенного восстановления п...
Современная защита виртуальных серверов. Секреты мгновенного восстановления п...Diana Dymolazova
 
Карьера через руководителя: чего они хотят?
Карьера через руководителя: чего они хотят?Карьера через руководителя: чего они хотят?
Карьера через руководителя: чего они хотят?Diana Dymolazova
 
Переиспользование кода и компонентов при разработке Windows 8 и Windows Phone...
Переиспользование кода и компонентов при разработке Windows 8 и Windows Phone...Переиспользование кода и компонентов при разработке Windows 8 и Windows Phone...
Переиспользование кода и компонентов при разработке Windows 8 и Windows Phone...Diana Dymolazova
 
Android и iOS приложение на .NET за 24 часа. Инструкция по применению
Android и iOS приложение на .NET за 24 часа. Инструкция по применениюAndroid и iOS приложение на .NET за 24 часа. Инструкция по применению
Android и iOS приложение на .NET за 24 часа. Инструкция по применениюDiana Dymolazova
 
Enterprise-приложения: Web против Objective C
Enterprise-приложения:  Web против Objective CEnterprise-приложения:  Web против Objective C
Enterprise-приложения: Web против Objective CDiana Dymolazova
 
Современные технологии в R&D проектах
Современные технологии в R&D проектахСовременные технологии в R&D проектах
Современные технологии в R&D проектахDiana Dymolazova
 
Мобильный Free-to-Play: руководство по выживанию
Мобильный Free-to-Play: руководство по выживаниюМобильный Free-to-Play: руководство по выживанию
Мобильный Free-to-Play: руководство по выживаниюDiana Dymolazova
 
Hack-driven development для cable TV или история одного проекта
Hack-driven development для cable TV или история одного проектаHack-driven development для cable TV или история одного проекта
Hack-driven development для cable TV или история одного проектаDiana Dymolazova
 
Артем Кумпель, ITmozg.ru
Артем Кумпель, ITmozg.ruАртем Кумпель, ITmozg.ru
Артем Кумпель, ITmozg.ruDiana Dymolazova
 
Ярослав Городецкий, CDNvideo
Ярослав Городецкий, CDNvideoЯрослав Городецкий, CDNvideo
Ярослав Городецкий, CDNvideoDiana Dymolazova
 
Станислав Сажин, Доктор на работе
Станислав Сажин, Доктор на работеСтанислав Сажин, Доктор на работе
Станислав Сажин, Доктор на работеDiana Dymolazova
 
Олеся Кащеева, Ostrovok.ru
Олеся Кащеева, Ostrovok.ruОлеся Кащеева, Ostrovok.ru
Олеся Кащеева, Ostrovok.ruDiana Dymolazova
 

More from Diana Dymolazova (20)

Онлайн-взаимодействие: вовлечение, исследование и обучение сотрудников
Онлайн-взаимодействие: вовлечение, исследование и обучение сотрудниковОнлайн-взаимодействие: вовлечение, исследование и обучение сотрудников
Онлайн-взаимодействие: вовлечение, исследование и обучение сотрудников
 
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.2
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.2Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.2
Рабочая коммуникация. Как общаться с коллегами? ч.2
 
В какие игры играют команды
В какие игры играют командыВ какие игры играют команды
В какие игры играют команды
 
Проектирование мобильного приложения
Проектирование мобильного приложенияПроектирование мобильного приложения
Проектирование мобильного приложения
 
Как быть счастливым в работе
Как быть счастливым в работеКак быть счастливым в работе
Как быть счастливым в работе
 
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
 
Стартап внутри корпорации или как дожить до второго релиза
Стартап внутри корпорации или как дожить до второго релизаСтартап внутри корпорации или как дожить до второго релиза
Стартап внутри корпорации или как дожить до второго релиза
 
Импотека или как перестать быть кому-то должным
Импотека или как перестать быть кому-то должнымИмпотека или как перестать быть кому-то должным
Импотека или как перестать быть кому-то должным
 
Современная защита виртуальных серверов. Секреты мгновенного восстановления п...
Современная защита виртуальных серверов. Секреты мгновенного восстановления п...Современная защита виртуальных серверов. Секреты мгновенного восстановления п...
Современная защита виртуальных серверов. Секреты мгновенного восстановления п...
 
Карьера через руководителя: чего они хотят?
Карьера через руководителя: чего они хотят?Карьера через руководителя: чего они хотят?
Карьера через руководителя: чего они хотят?
 
Переиспользование кода и компонентов при разработке Windows 8 и Windows Phone...
Переиспользование кода и компонентов при разработке Windows 8 и Windows Phone...Переиспользование кода и компонентов при разработке Windows 8 и Windows Phone...
Переиспользование кода и компонентов при разработке Windows 8 и Windows Phone...
 
Android и iOS приложение на .NET за 24 часа. Инструкция по применению
Android и iOS приложение на .NET за 24 часа. Инструкция по применениюAndroid и iOS приложение на .NET за 24 часа. Инструкция по применению
Android и iOS приложение на .NET за 24 часа. Инструкция по применению
 
Enterprise-приложения: Web против Objective C
Enterprise-приложения:  Web против Objective CEnterprise-приложения:  Web против Objective C
Enterprise-приложения: Web против Objective C
 
Современные технологии в R&D проектах
Современные технологии в R&D проектахСовременные технологии в R&D проектах
Современные технологии в R&D проектах
 
Мобильный Free-to-Play: руководство по выживанию
Мобильный Free-to-Play: руководство по выживаниюМобильный Free-to-Play: руководство по выживанию
Мобильный Free-to-Play: руководство по выживанию
 
Hack-driven development для cable TV или история одного проекта
Hack-driven development для cable TV или история одного проектаHack-driven development для cable TV или история одного проекта
Hack-driven development для cable TV или история одного проекта
 
Артем Кумпель, ITmozg.ru
Артем Кумпель, ITmozg.ruАртем Кумпель, ITmozg.ru
Артем Кумпель, ITmozg.ru
 
Ярослав Городецкий, CDNvideo
Ярослав Городецкий, CDNvideoЯрослав Городецкий, CDNvideo
Ярослав Городецкий, CDNvideo
 
Станислав Сажин, Доктор на работе
Станислав Сажин, Доктор на работеСтанислав Сажин, Доктор на работе
Станислав Сажин, Доктор на работе
 
Олеся Кащеева, Ostrovok.ru
Олеся Кащеева, Ostrovok.ruОлеся Кащеева, Ostrovok.ru
Олеся Кащеева, Ostrovok.ru
 

SCRUM: Как полететь в космос за полтора часа

  • 1. Core Systems Transformation Solutions SCRUM Как полететь в космос за полтора часа Дамир Тенишев, руководитель проектов
  • 3. 2 Расписание Тема Время Вступительное слово 0:05 Рассказ про SCRUM 0:12 Раздача заданий и материалов 0:07 Представление Backlog 0:05 Sprint Planning Meeting 0:10 Sprint Day 1 - Stand up 0:05 Sprint Day 1 - Work 0:06 Тема Время Sprint Day 2 - Stand up 0:04 Sprint Day 2 – Work 0:06 Sprint Day 3 - Stand up 0:04 Sprint Day 3 – Work 0:06 Итерация 1: Showcase 0:05 Итерация 1: Retrospective 0:10 Заключение 0:05
  • 4. 3 Расчѐты Число человек 6 Один день 6 минут Всего дней 3 Человеко-минут 108 Производительность 50% Чистое время 54 человеко-минуты
  • 6. 5 Артефакты • Видимая пользователю функциональностьUser story • Итерация разработки программного обеспеченияSprint • Список User Stories, составляющих продуктProduct backlog • Список User Story текущего Sprint’aSprint backlog • Средство визуализации прогрессаBurndown chart
  • 7. 6 Роли • Ведёт Scrum Scrum master • Представляет интересы пользователей • Отвечает за Product Backlog Product owner • Команда, выполняющая проект Scrum team
  • 8. 7 Коммуникации • Уточнение задач и оценка работы в спринте Sprint planning meeting • Ежедневная синхронизация команды, обмен информацией Daily Scrum meeting • Демонстрация результата спринта Sprint Review meeting • Анализ прошедшего спринта и улучшение процессов Sprint Retrospective
  • 12. 11 С чего мы начинаем • Основа Product backlogСписок задач • Голосование при оценивании задачКолода карт • Материал для ракеты • Burndown chart, white boardБумага • Записывать задачи и клеить на white boardСтикеры • Раскрашивать ракету • Рисовать на стикерах и burndown chartМаркеры
  • 13. 12 Что бы такого сделать большого?
  • 14. 13 Product Backlog Priority User story 1 Корпус первой ступени 1 Двигатель первой ступени 2 Боковые блоки первой ступени 3 Покраска боковых блоков 1 Сборка первой ступени 3 Покраска первой ступени 1 Корпус второй ступени 1 Двигатель второй ступени 1 Сборка второй ступени 2 Покраска второй ступени 4 Корпус третьей ступени 1 Обтекатель 4 Покраска обтекателя 2 Сопла двигателей 2 Стабилизаторы 3 Полезный груз 1 Финальная сборка
  • 15. 14 Sprint Planning Meeting Время ограничено • На всё – 10 минут! • Это значит – 30 секунд на задачу! Как оценивать? • Scrum master зачитывает задачу • Выбрать карту и не показывать • Одновременно показываем карты • Сильные расхождения – обсудить • Записать среднее Что за цифры? • Цифра – время на разработку в минутах • ? – даже не представляю • 0 – и делать нечего
  • 16. 15 День первый, продувка – Daily Scrum meeting! Время ограничено • На всё – 4 минуты! • Это значит – 30 секунд каждому! Отвечаем на три вопроса • Что делал или сделал вчера? • Что буду делать сегодня? • Какие есть проблемы? Важно! • Не решать проблемы - озвучивать! • Scrum master не руководит – ведёт!
  • 17. 16 День первый, Взлѐт – Вот уже можно и поработать! Время ограничено • На всё – 5 минут
  • 18. 17 День второй, виделись – Daily Scrum meeting! Время ограничено • На всё – 4 минуты! • Это значит – 30 секунд каждому! Отвечаем на три вопроса • Что делал или сделал вчера? • Что буду делать сегодня? • Какие есть проблемы? Важно! • Не решать проблемы - озвучивать! • Scrum master не руководит – ведёт!
  • 19. 18 День второй. Трудовые будни. Время ограничено • На всё – 5 минут Приборы • Не забываем про статус
  • 20. 19 День третий, уже друзья – Daily Scrum meeting! Время ограничено • На всё – 4 минуты! • Это значит – 30 секунд каждому! Отвечаем на три вопроса • Что делал или сделал вчера? • Что буду делать сегодня? • Какие есть проблемы? Важно! • Не решать проблемы - озвучивать! • Scrum master не руководит – ведёт!
  • 21. 20 День третий. Ты – это то, что ты делаешь.
  • 22. 21 Sprint Review Meeting • Принимает Product Owner • Звать всю команду – это их ракета! • Могут присутствовать пользователи Демонстрация • Записать • Понять, чего хотят пользователи • Искать общий язык Записывать • В нашем случае это пять минут Время ограничено
  • 23. 22 Sprint Retrospective • Что хочется сохранить? • Хорошая возможность похвалить Что было хорошо? • Что команда может сделать, чтобы улучшить работу? • Как это можно сделать? Что можно улучшить? • Время ограничено – 10 минут! • Режим мозгового штурма – никакой критики Правила
  • 24. 23 Damir Tenishev PhD, Project manager Pulkovskoye shosse 40/4 St. Petersburg, 196158, Russia +7(812) 383.5800 x. 3247 Damir.Tenishev@returnonintelligence.com Спрашиваю – значит, думаю и развиваюсь Не существует окончательных решений…