Disclaimer : Cette session risque de casser des briques ! Créer un jeu comme MineCraft vous parait compliqué ? Découvrez dans cette session comment BabylonJS vous permet de sortir un jeu de terre en partant de zéro avec des résultats très rapides. On parlera des formes 3D de base, des mouvements, des textures (procédurales ou non), des collisions le tout mis en pratique dans la création d’un clone de MineCraft, tout ça dans Visual Studio, avec TypeScript.