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Techniques d’UX & UI Design

Notas do Editor

  1. JOCEUX : expérience utilisateur (user experience) &gt; Ergonomie &gt; usage, utilisabilité, utilitéUI : interface utilisateur (user interface) &gt; Design &gt; aspect émotionnel et visuelBlabla sur la société RAPIDE
  2. JOCEPassionné ergo et arts martiaux, et en ce moment Leroy Merlin
  3. AXELPassionné de design et de sport en tout genre (surtout la grimpette)
  4. AXELIntroduction : CCU, ergonomie design, créativité/innovationLes 3 phases clefs de création d’interface
  5. AXEL5 min
  6. JOCEAutant une méthode qu’une philosophieParler des utilisateurs : Je ne suis pas un utilisateur Mon client est rarement un utilisateur &gt; interprétation des usages et besoins Il faut convaincre le décideur que l’utilisateur est la personne principale à satisfaire (pas le marketing ou autre) Besoins latents
  7. JOCEGagner en certitude &gt; une modification est moins couteuse en début de projetNe pas avoir peur de se remettre en question en phase de recherche et de créationReprésentation actuelle d’un projet linéaire
  8. JOCETrois types d’acteurs &gt; importance majeureMais d’autres profils dans toutes les phases &gt; tout le monde a un bon avis à donner
  9. AXELPourquoi la créa : car il vous faudra un ou des éléments différentiateursConcrètement c’est quoi Alliance entre : culture, imagination, ressources, attitude, environnement, connaissances Donc une étape importante les expériences passées (beaware) Etre en équipe pour capitaliser sur une richesse d’expériences différentes (confronter les idées)
  10. AXELEn résumé
  11. AXELUne infinité de solutions
  12. AXELStorytelling : y’a quelques années j’arrive à Toulouse on m’avait parlé d’une ville géniale avec une campagne super sympa avec plein d’activités &gt; une ville très bien, une campagne horrible toute plate pas de sport possible du moins pas les miens, sauf à faire 2h de route. Donc mes attentes ne correspondaient pas au lieu. Idem sur un voyage &gt; on peut être déçu &gt; car les attentes ne correspondaient pas à la réalité &gt; ou plutôt c’est la réalité du lieu qui ne correspond pas à ce que j’attendais donc le lieu était mal choisi. JOCE &gt; Nous sommes partis de cette idée pour détailler les différentes phases qui constituent un projet 10 min
  13. JOCEConcrètement pour aujourd’hui voilà le brief que l’on se donne. Donc si on prend ce brief tel quel que l’on applique les concepts ergonomiques de Windows 8.1 que vous connaissez bien on arrive quelque chose d’assez conventionnel
  14. JOCEOn se démarque pas !
  15. JOCEOn découpe du coup en différentes phases15 min
  16. JOCEEtudes consommateurs (IPSOS, Gartner, ..)Recherches marketingEnquête de satisfactionBenchmarking : identifier les meilleurs pratiques pour une activité donnée (existant, concurrence, …)Le plus large possible (ne pas se retreindre à un seul domaine)DANS NOTRE EXEMPLE : étude des sites web existants
  17. JOCEEcoute active5 Why’sAteliers (collages)&gt; Avantage partie d’évangélisation possible pendant cette étapeDANS NOTRE EXEMPLE : interview de personnes qui aiment voyager (site web préféré, habitudes…)
  18. JOCE
  19. AXELAlan Cooper 1999 Persona il représente une cible utilisateur/ un groupe
  20. AXEL25 min
  21. AXELStorytelling : y’a quelques années j’arrive à Toulouse on m’avait parlé d’une ville géniale avec une campagne super sympa avec plein d’activités &gt; une ville très bien, une campagne horrible toute plate pas de sport possible du moins pas les miens, sauf à faire 2h de route. Donc mes attentes ne correspondaient pas au lieu. AXELInterdits : jugements, prises de positionsPour aller plus loin : Tableau à Post-It, brainstorming masqué, tour de table, brainstorming parlementaireDANS NOTRE EXEMPLE : la question était comment choisit-on un voyage ? Il est ressorti : des éléments très variés, actualité (coupe du monde), âge, type, activités, culture, humanitaire, phobies, nourriture…
  22. AXELPeut être fait en continu sur des sites web, mais aussi des expositions, des musées culture perso &gt; classer les différentes tendances et établir leur pérénité
  23. On s’occupe de tous les domaines et surtout de ce qui ne correspond pas à ce que l’on fait.
  24. JOCEhttp://www.boxuk.com/blog/using-sketchboards-to-design-great-user-interfaces/&gt; Ajouter image
  25. JOCE35 min
  26. JOCE
  27. JOCE
  28. JOCE
  29. AXEL
  30. JOCEAméliorer le travail effectuerProuver l’efficacité des hypothèses(option) Accompagner le changementFaire des tests ce n’est pas être testé :Ni pour la personne qui testeNi pour l’ergonomeAccepter les erreurs commisesFiltrerCorriger sans tout casserTester à nouveauExemple de test : Accueil de l’utilisateurExplications du dérouléObservation d’un écran principalManipulation libreManipulation avec scénarioRemerciement et échange libre
  31. AXELPrincipe itératif après ergo et test on lance le design.40 min
  32. AXEL
  33. AXEL
  34. AXEL
  35. AXELOn affiche pas tout stop à l’interface rempli &gt; on favorise l’intéraction
  36. AXELHiérarchie visuelle
  37. AXEL
  38. AXEL
  39. AXEL
  40. JOCE + AXEL Ne pas foncer tête baisséePenser usage / utilisateurPhase d’idéationprimordialePleins de savoirs / méthodes à tester : …, ..., …