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7, 8 et 9
février 2012
Le livre de recette du design et de
l'ergonomie pour le développeur


07 février 2012
Bewise
Olivier Courtois
     Responsable BewiseDesign
      Consultant, Spécialiste UX




@ocourtois        ocourtois.fr     Toulouse   Stand 47
Christopher Maneu
           Directeur Projet
          Consultant, MVP




@cmaneu      maneu.net        Toulouse   Stand 47
Ouverture d’une
                                       agence sur Paris !



Pure Player Microsoft depuis 1999
Diffuse une expertise novatrice        Retrouvez nous sur
                                       le stand 47
Contribue à l’émergence de logiciels
performants et ergonomiques
CONSTAT




Du webdesign   au quotidien
2 CAS DE FIGURE




Aucun designer    Equipe avec designer
Aucun ergonome    Et ergonome
Ce n’est pas votre faute !
PLAN EN 2 ETAPES

  1   FONDAMENTAUX
      Avoir une culture design et ergo



  2   VERIFICATIONS
      Tester votre travail avant de le livrer
Fondamentaux
Typo   Couleurs   Layout   Ergonomie
TYPOGRAPHIE

1   Familles
    Une famille c’est pour la vie, utilisez en moins de
    trois, respectez les guidelines (typefaces)

2   Serif / Sans Serif
    Choisissez Sans Serif pour un look résolument moderne

3   Grasse
    Le contraste d’un simple clic
TYPOGRAPHIE

4   L’espacement
    Ajustez vos textes par rapport à la mise en page avec les
    différents espacements

5   Glyphs et alphabets
    Toutes les polices ne naissent pas égales.
COULEURS

1   Ne les choisissez pas vous même
    Vous risquez une fracture de l’œil


2   Créez des teintes
    Ne multipliez pas le nombre de couleurs, utilisez des teintes
DEMO : Typographie et couleurs
LAYOUT

1     Contraste
    Unedes éléments sont différents, différenciez les
     Si bonne organisation
                                      Une bonne         organisation
                                             en 3 étapes…
     Cela tient en 3 étapes

2     Répétition
     1. Connaissez les règles
      Créez une unité en répétant
       Elles sont très simples            1      Connaissez les règles
                                        une caractéristique visuelle
                                                Elles sont très simples



                                          2
    2. Remarquez leurs absences
                                             Remarquez leurs absences
Il faut être en mesure de formuler le
 3    Alignement                                 Il faut être en mesure de formuler le
               problème                          problème

     3. Appliquer ces règles
Vous allez être surpris du résultat !     3  Appliquez ces principes
      Guidez l’œil de l’utilisateur en alignant les éléments
                                                 Vous allez être surpris du résultat !



4     Proximité
      Regroupez les éléments de même sens, séparez les autres
DEMO : Layout
ERGONOMIE

1   Affordance
    Caractère intrinsèque d’un objet à nous renseigner sur sa fonction


2   Loi de Fitts
    Plus c’est grand et proche, plus c’est facile à cliquer
                  VS


3   Nombre de Miller
    7 (+/- 2)
Vérifier votre travail
OUTIL

 1   Issu de l’expérience Bewise
 2   Utilisé par des dizaines de
     développeurs
“
Vérifiez et améliorez l’ergonomie
de vos applications vous-même


             ”
avec nos chucklists.
                         Bewise Team
DEMO : ChuckLists
APPLICATION WINDOWS

  Utilisez-vous moins de 3 couleurs ?

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  Votre application se lance en plus de 200ms ? Soyez
  sur d’avoir un « splashscreen ».
                       1


  Utilisez-vous des tooltips?2 Parfait à condition que ce soit
  pour aider vos utilisateurs et non pour palier un problème
                       4
  de place                   3
  Positionnez-vous sur le premier champ puis vérifiez qu’à
  chaque appui sur TAB, le focus va sur le bon champ
  Devez-vous demander confirmation à l’utilisateur? Pour
  une action fréquente offrez un undo, pour le reste faites
  le.
5min max


    Gratuit


    Satisfaction utilisateur




Disponible dès maintenant
http://chucklists.bewise.fr/techdays
Pour aller plus loin

                                               Prochaines sessions des Dev Camps
  Chaque semaine, les                            10
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                                               février
  DevCamps                                      2012

                                                 16
                                                         Meeting   protocole Open Data


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                                                2012
                                                          Live
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Le livre de recette du design et de l'ergonomie pour le développeur

  • 1. palais des congrès Paris 7, 8 et 9 février 2012
  • 2. Le livre de recette du design et de l'ergonomie pour le développeur 07 février 2012 Bewise
  • 3. Olivier Courtois Responsable BewiseDesign Consultant, Spécialiste UX @ocourtois ocourtois.fr Toulouse Stand 47
  • 4. Christopher Maneu Directeur Projet Consultant, MVP @cmaneu maneu.net Toulouse Stand 47
  • 5. Ouverture d’une agence sur Paris ! Pure Player Microsoft depuis 1999 Diffuse une expertise novatrice Retrouvez nous sur le stand 47 Contribue à l’émergence de logiciels performants et ergonomiques
  • 6.
  • 7. CONSTAT Du webdesign au quotidien
  • 8. 2 CAS DE FIGURE Aucun designer Equipe avec designer Aucun ergonome Et ergonome
  • 9. Ce n’est pas votre faute !
  • 10. PLAN EN 2 ETAPES 1 FONDAMENTAUX Avoir une culture design et ergo 2 VERIFICATIONS Tester votre travail avant de le livrer
  • 12. Typo Couleurs Layout Ergonomie
  • 13. TYPOGRAPHIE 1 Familles Une famille c’est pour la vie, utilisez en moins de trois, respectez les guidelines (typefaces) 2 Serif / Sans Serif Choisissez Sans Serif pour un look résolument moderne 3 Grasse Le contraste d’un simple clic
  • 14. TYPOGRAPHIE 4 L’espacement Ajustez vos textes par rapport à la mise en page avec les différents espacements 5 Glyphs et alphabets Toutes les polices ne naissent pas égales.
  • 15. COULEURS 1 Ne les choisissez pas vous même Vous risquez une fracture de l’œil 2 Créez des teintes Ne multipliez pas le nombre de couleurs, utilisez des teintes
  • 16. DEMO : Typographie et couleurs
  • 17. LAYOUT 1 Contraste Unedes éléments sont différents, différenciez les Si bonne organisation Une bonne organisation en 3 étapes… Cela tient en 3 étapes 2 Répétition 1. Connaissez les règles Créez une unité en répétant Elles sont très simples 1 Connaissez les règles une caractéristique visuelle Elles sont très simples 2 2. Remarquez leurs absences Remarquez leurs absences Il faut être en mesure de formuler le 3 Alignement Il faut être en mesure de formuler le problème problème 3. Appliquer ces règles Vous allez être surpris du résultat ! 3 Appliquez ces principes Guidez l’œil de l’utilisateur en alignant les éléments Vous allez être surpris du résultat ! 4 Proximité Regroupez les éléments de même sens, séparez les autres
  • 19. ERGONOMIE 1 Affordance Caractère intrinsèque d’un objet à nous renseigner sur sa fonction 2 Loi de Fitts Plus c’est grand et proche, plus c’est facile à cliquer VS 3 Nombre de Miller 7 (+/- 2)
  • 21. OUTIL 1 Issu de l’expérience Bewise 2 Utilisé par des dizaines de développeurs
  • 22. “ Vérifiez et améliorez l’ergonomie de vos applications vous-même ” avec nos chucklists. Bewise Team
  • 24. APPLICATION WINDOWS Utilisez-vous moins de 3 couleurs ? Utilisez-vous moins de 3 polices de caractères ? Votre application se lance en plus de 200ms ? Soyez sur d’avoir un « splashscreen ». 1 Utilisez-vous des tooltips?2 Parfait à condition que ce soit pour aider vos utilisateurs et non pour palier un problème 4 de place 3 Positionnez-vous sur le premier champ puis vérifiez qu’à chaque appui sur TAB, le focus va sur le bon champ Devez-vous demander confirmation à l’utilisateur? Pour une action fréquente offrez un undo, pour le reste faites le.
  • 25. 5min max Gratuit Satisfaction utilisateur Disponible dès maintenant http://chucklists.bewise.fr/techdays
  • 26. Pour aller plus loin Prochaines sessions des Dev Camps Chaque semaine, les 10 Live Open Data - Développer des applications riches avec le février DevCamps 2012 16 Meeting protocole Open Data ALM, Azure, Windows Phone, HTML5, OpenData février Live Meeting Azure series - Développer des applications sociales sur la plateforme Windows Azure 2012 http://msdn.microsoft.com/fr-fr/devcamp 17 Live Comprendre le canvas avec Galactic et la librairie février Meeting three.js 2012 Téléchargement, ressources 21 février Live La production automatisée de code avec CodeFluent Meeting Entities et toolkits : RdV sur MSDN 2012 2 mars Live Comprendre et mettre en oeuvre le toolkit Azure pour http://msdn.microsoft.com/fr-fr/ 2012 Meeting Windows Phone 7, iOS et Android 6 mars Live Nuget et ALM 2012 Meeting Les offres à connaître 9 mars 2012 Live Meeting Kinect - Bien gérer la vie de son capteur 90 jours d’essai gratuit de Windows 13 mars 2012 Live Meeting Sharepoint series - Automatisation des tests Azure 14 mars Live TFS Health Check - vérifier la bonne santé de votre www.windowsazure.fr 2012 Meeting plateforme de développement 15 mars Live Azure series - Développer pour les téléphones, les 2012 Meeting tablettes et le cloud avec Visual Studio 2010 Jusqu’à 35% de réduction sur Visual 16 mars Live Applications METRO design - Désossage en règle d'un Studio Pro, avec l’abonnement MSDN 2012 Meeting template METRO javascript 20 mars Live Retour d'expérience LightSwitch, Optimisation de www.visualstudio.fr 2012 Meeting l'accès aux données, Intégration Silverlight 23 mars Live OAuth - la clé de l'utilisation des réseaux sociaux dans 2012 Meeting votre application
  • 27. Q/A Merci

Notas do Editor

  1. Tout d’abord nous faisons un constat simple. Avec l’avènement d’internet ces dernières années et l’amélioration des technologies web, le webdesign est devenue très populaire. Si populaire que les gens se sont habitués à un confort d’utilisation. Cette habitude est maintenant clairement renforcée par l’amélioration continue de toutes les machines de notre quotidien : que ce soit les pcs, les tablettes, les téléphones ou les consoles de jeux. L’ergonomie et le design sont en passe de devenir des activités indispensables pour la réussite de votre projet, qu’il soit grand public ou pour l’informatique interne d’une entreprise.
  2. Bien sur nous distinguerons 2 cas de figure : - Les équipes qui ne possèdent aucun designer et aucun ergonome. Le plus souvent les réalisations ne correspondent pas au niveau d’attente du client (l’illustration ci-dessus étant quelque peu exagérée j’en conviens). Qui n’a jamais entendu son client dire « ça ne marche pas » juste parce qu’il ne comprend pas l’écran ?? - Les équipes qui possèdent les compétences nécessaires. Dans ce cas de figure la proposition est souvent à la hauteur des attentes du client, c’est la mise en œuvre qui remet le tout en question. En effet quelque soit le cas de figure le développeur assure l’essentiel du travail et à moins d’avoir une sensibilité prononcée pour les interfaces, il y’a fort à parier qu’il y’aura des soucis d’ergonomie et de design.