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congrès
Paris




7, 8 et 9
février 2012
Création d’un jeu avec
Silverlight et XNA

07/01/12
Niels Freier & Benjamin Baldacci
Consultant .Net
Wygwam
Agenda
  Rappels
      XNA
      Silverlight
  Un jeu c’est deux choses
      Le jeu
      Et…son interface
  Retour d’expérience
      Les choses qui changent d’une création XNA classique
      Le cas « publicité »

  Avantage pour les clients?
     L’exemple du portage d’un jeu phare
Les technologies
Silverlight


 Création d’interface Pas orienté jeux
 Repose sur l’écriture de fichier XAML   Problématique de performance
 Description facile d’IHM
                                         Et silverlight5 ?
                                         Le cas Windows Phone 7
XNA


Une surcouche de          Simplification du
DirectX                   développement
Accélération matériel     Gestion des assets
Rendu de scène 2D et 3D   Création plus rapide
Utilisation de shaders    Modification plus rapide
                          Modularité de .Net
Qu’est-ce qu’un jeu ?


 Une boucle
 On n’est pas sur de l’évènementiel
 Tout repose sur des états




                Update                Logic   Draw
En premier fut l’image


                         Un rendu graphique
                         Un assemblage
                         d’assets
                         Et le score?
                         Le nombre de vie?
                         …

                         Une image est rendu, le jeu est là
                         mais ou est l’interface utilisateur?
Les menus justement


 La premiere chose
 que les joueurs
 voient
 Doit donner envie
 Être pratique à utiliser
 Fluide et reactif
Explication d’un projet hybrid
La solution


   Projet Silverlight

   Librairie XNA

   Content
Les principaux changements


  Boucle de jeu déportée
      Silverlight s’en charge




      Conséquence : plus de GameComponent
Les principaux changements


  SharedGraphicsDeviceManager

      XNA




      Hybrid
Les principaux changements


  ContentManager
Le rendu


  Pas de changement pour XNA

  UIElementRenderer pour Silverlight
De quoi est constitué un jeu ?


   3 ou 4 écrans minimum
      Menu Principal
      Settings
      Sélection du niveau
      Le jeu

   Les ¾ du jeu sont des menus
      Buttons, Sliders
      Animations
      Texte
      …
Inconvénients


  Performances

  XNA
      Libs basées sur GameComponent inutilisables en l’état


  Silverlight
      Certains composants non fonctionnels (ex: pubs)
Avantages


  Projet Silverlight
      Navigation
      Layout (Blend)
      MVVM
      …


  Projet XNA
      Rendu “jeu” (2D et 3D)
DEMO
Publicité


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   Millennial Media
Bubble Blast 2
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•   Android:
     •    1 million de joueurs par jour
     •    Plus de 16 millions de téléchargements (depuis octobre 2010)
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     •    Entre 23 et 24 millions de téléchargements
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  ALM, Azure, Windows Phone, HTML5, OpenData             2012       Meeting   protocole Open Data

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                                                         2012       Meeting   plateforme Windows Azure

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                                                         2012       Meeting

                                                       21 février    Live
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  toolkits : RdV sur MSDN                               2 mars
                                                         2012
                                                                     Live
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                                                        9 mars       Live
                                                                              Kinect - Bien gérer la vie de son capteur
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                                                       13 mars       Live
          90 jours d’essai gratuit de Windows Azure     2012        Meeting
                                                                              Sharepoint series - Automatisation des tests


            www.windowsazure.fr                        14 mars
                                                        2012
                                                                     Live
                                                                    Meeting
                                                                              TFS Health Check - vérifier la bonne santé de votre plateforme
                                                                              de développement

                                                       15 mars       Live     Azure series - Développer pour les téléphones, les tablettes et
          Jusqu’à 35% de réduction sur Visual Studio    2012        Meeting   le cloud avec Visual Studio 2010

          Pro, avec l’abonnement MSDN                  16 mars
                                                        2012
                                                                     Live
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            www.visualstudio.fr                        20 mars       Live     Retour d'expérience LightSwitch, Optimisation de l'accès aux
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Développement de jeux pour Windows Phone 7.5 avec XNA et Silverlight

  • 1. palais des congrès Paris 7, 8 et 9 février 2012
  • 2. Création d’un jeu avec Silverlight et XNA 07/01/12 Niels Freier & Benjamin Baldacci Consultant .Net Wygwam
  • 3. Agenda Rappels XNA Silverlight Un jeu c’est deux choses Le jeu Et…son interface Retour d’expérience Les choses qui changent d’une création XNA classique Le cas « publicité » Avantage pour les clients? L’exemple du portage d’un jeu phare
  • 5. Silverlight Création d’interface Pas orienté jeux Repose sur l’écriture de fichier XAML Problématique de performance Description facile d’IHM Et silverlight5 ? Le cas Windows Phone 7
  • 6. XNA Une surcouche de Simplification du DirectX développement Accélération matériel Gestion des assets Rendu de scène 2D et 3D Création plus rapide Utilisation de shaders Modification plus rapide Modularité de .Net
  • 7. Qu’est-ce qu’un jeu ? Une boucle On n’est pas sur de l’évènementiel Tout repose sur des états Update Logic Draw
  • 8. En premier fut l’image Un rendu graphique Un assemblage d’assets Et le score? Le nombre de vie? … Une image est rendu, le jeu est là mais ou est l’interface utilisateur?
  • 9. Les menus justement La premiere chose que les joueurs voient Doit donner envie Être pratique à utiliser Fluide et reactif
  • 11. La solution Projet Silverlight Librairie XNA Content
  • 12. Les principaux changements Boucle de jeu déportée  Silverlight s’en charge  Conséquence : plus de GameComponent
  • 13. Les principaux changements SharedGraphicsDeviceManager  XNA  Hybrid
  • 14. Les principaux changements ContentManager
  • 15. Le rendu Pas de changement pour XNA UIElementRenderer pour Silverlight
  • 16. De quoi est constitué un jeu ? 3 ou 4 écrans minimum  Menu Principal  Settings  Sélection du niveau  Le jeu Les ¾ du jeu sont des menus  Buttons, Sliders  Animations  Texte  …
  • 17. Inconvénients Performances XNA  Libs basées sur GameComponent inutilisables en l’état Silverlight  Certains composants non fonctionnels (ex: pubs)
  • 18. Avantages Projet Silverlight  Navigation  Layout (Blend)  MVVM  … Projet XNA  Rendu “jeu” (2D et 3D)
  • 19. DEMO
  • 20. Publicité PubCenter AdMob Millennial Media
  • 21. Bubble Blast 2 Titre phare Android et iOS • Android: • 1 million de joueurs par jour • Plus de 16 millions de téléchargements (depuis octobre 2010) • iOS • 1 million de téléchargements • Total • Entre 23 et 24 millions de téléchargements
  • 22. Pour aller plus loin Prochaines sessions des Dev Camps Chaque semaine, les DevCamps 10 février Live Open Data - Développer des applications riches avec le ALM, Azure, Windows Phone, HTML5, OpenData 2012 Meeting protocole Open Data http://msdn.microsoft.com/fr-fr/devcamp 16 février Live Azure series - Développer des applications sociales sur la 2012 Meeting plateforme Windows Azure 17 février Live Comprendre le canvas avec Galactic et la librairie three.js Téléchargement, ressources et 2012 Meeting 21 février Live La production automatisée de code avec CodeFluent Entities 2012 Meeting toolkits : RdV sur MSDN 2 mars 2012 Live Meeting Comprendre et mettre en oeuvre le toolkit Azure pour Windows Phone 7, iOS et Android http://msdn.microsoft.com/fr-fr/ 6 mars Live Nuget et ALM 2012 Meeting Les offres à connaître 9 mars Live Kinect - Bien gérer la vie de son capteur 2012 Meeting 13 mars Live 90 jours d’essai gratuit de Windows Azure 2012 Meeting Sharepoint series - Automatisation des tests www.windowsazure.fr 14 mars 2012 Live Meeting TFS Health Check - vérifier la bonne santé de votre plateforme de développement 15 mars Live Azure series - Développer pour les téléphones, les tablettes et Jusqu’à 35% de réduction sur Visual Studio 2012 Meeting le cloud avec Visual Studio 2010 Pro, avec l’abonnement MSDN 16 mars 2012 Live Meeting Applications METRO design - Désossage en règle d'un template METRO javascript www.visualstudio.fr 20 mars Live Retour d'expérience LightSwitch, Optimisation de l'accès aux 2012 Meeting données, Intégration Silverlight 23 mars Live OAuth - la clé de l'utilisation des réseaux sociaux dans votre 2012 Meeting application

Notas do Editor

  1. SolutionhybridProjetPRINCIPAL SilverlightRéférenceunelibrairie XNAContent pipeline ne change pas
  2. Timercôté Silverlight. Call Update Draw.Microsoft.Xna.Framework.InteropContentManager : (Application.Current as App).Content
  3. Perfs: Penser à avoir un HUD le plus light possible (commetouteappli WP7)XNA: ex: Moteur de jeu/physique, controls perso, etc.
  4. 3écrans par jeuMenu PrincipalChoix du niveauScoresPour les textesontoublit les RenderToTexture
  5. PubCenter: SL: Crash lors du rafraichissement (image uniquement), XNA: hérite de GameComponentAdMob: WebBrowser component, tout est fait en JS (récup de l’imagecompris) doncfreeze UIMillenial Media: Overlayn’apparait pas.