Design Thinking e a verdadeira inovação (Brand Lov Day 2014)

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Slides da apresentação do projeto DESIGN THINKING NOW, realizada no evento BRAND LOV DAY 2014.

No www.designthinkingnow.com você aprende e experimenta todas as fases do Design Thinking em 20 horas, atacando um problema real, com toda supervisão e mentoria de especialistas que passaram pela d.school da Universidade de Stanford e pela IDEO na Califórnia, onde foram treinados pelos criadores deste processo fantástico e surpreendente, capaz de gerar experiências, produtos ou serviços realmente inovadores.

Durante as intensas 20 horas do treinamento, vamos conhecer e vivenciar todos os passos do processo de Design Thinking, composto por DESIGN CHALLENGE, EMPATHY, DEFINITION, IDEATION, PROTOTYPING e TESTING, além de temas como CREATIVE CONFIDENCE e MINDSET.

Vamos inovar?

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Design Thinking e a verdadeira inovação (Brand Lov Day 2014)

  1. 1. DESIGNTHINKING @demianborba
  2. 2. • Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now @demianborba
  3. 3. www.designthinkingnow.com
  4. 4. CONFIANÇA
 CRIATIVA
  5. 5. MINDSET
  6. 6. INOVAÇÃO PESQUISA E DESENVOLVIMENTO (PRODUTOS, PROCESSOS) FUNIL DA
 INOVAÇÃO GESTÃO DA INOVAÇÃO SOLUÇÃO
 DE PROBLEMAS SUGESTÕES MELHORIAS CONTÍNUAS
  7. 7. RESULTADOFINAL DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS) VIÁVEL (ECONOMICAMENTE) capacidade de se tornar real e útil POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE) fácil de ser construído
  8. 8. EQUIPE
  9. 9. • PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA APLICABILIDADE
  10. 10. MAYAMARTINBORBA
  11. 11. 1.DESIGNCHALLENGE
  12. 12. Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente para clientes da To Nails.
  13. 13. 2.EMPATIA
  14. 14. GERANDOEMPATIA ENTREVISTANDO OBSERVANDO EXPERIMENTANDO
  15. 15. CRIANÇA
 CURIOSA
  16. 16. 3.DEFINIÇÃO
  17. 17. SOLUÇÃO
 DOPROBLEMA+ MUITASOPORTUNIDADES DEINOVAÇÃO POV=user+needs+insights DEFINIÇÃO
 DOPROBLEMA
  18. 18. VANTAGEM
 COMPETITIVA=
  19. 19. INOVAÇÃO
 COMEÇAETERMINA
 COMPESSOAS.
  20. 20. 4.IDEIAS
  21. 21. NÃOJULGAR! Divergir criar opções
  22. 22. Divergir criar opções Convergir escolher opções
  23. 23. 5.PROTÓTIPOS
  24. 24. tempo gasto no projeto custoporerrosoualterações $ PROTÓTIPO errar e aprender aqui $ TARDE DEMAIS
  25. 25. EXTREME PROTOTYPING
  26. 26. 6.TESTES
  27. 27. • Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários TESTES NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!
  28. 28. PRODUTO FINAL
  29. 29. www.designthinkingnow.com
  30. 30. OBRIGADO @demianborba ! ! www.designthinkingnow.com

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