Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)

554 visualizações

Publicada em

http://www.designthinkingnow.com
Conheça todas as fases do Design Thinking, desde a fase da empatia até prototipação e testes, com cases reais, detalhes de como se preparar, executar, errar e aprender, resultando na verdadeira inovação. Assuntos como mindset, confiança criativa e faces da inovação. Obrigado #Webbr2014! E aí? Vamos inovar?

Publicada em: Educação
1 comentário
6 gostaram
Estatísticas
Notas
Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
554
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
2
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
18
Comentários
1
Gostaram
6
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)

  1. 1. CRIANDO INTERFACES INOVADORAS COM DESIGN THINKING @demianborba
  2. 2. @demianborba • Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now
  3. 3. DESIGN THINKING
  4. 4. INOVAÇÃO
  5. 5. INOVAÇÃO VEM MAIS DA PROCURA DE NECESSIDADES DO QUE DA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS - David Kelley
  6. 6. RESULTADO FINAL DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS) VIÁVEL (ECONOMICAMENTE) capacidade de se tornar real e útil POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE) fácil de ser construído
  7. 7. EQUIPE
  8. 8. APLICABILIDADE • PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA
  9. 9. MAYA MARTIN BORBA
  10. 10. INTERFACES INOVADORAS? FICÇÃO VS REALIDADE
  11. 11. FICÇÃO
  12. 12. REALIDADE
  13. 13. Google Glass Moto 360 Moto Hint
  14. 14. 1. DESIGN CHALLENGE Você não pode resolver um problema que você não tem!
  15. 15. Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente para clientes da To Nails.
  16. 16. 2. EMPATIA
  17. 17. GERANDO EMPATIA EXPERIMENTANDO OBSERVANDO ENTREVISTANDO
  18. 18. Rapport é um conceito do ramo da psicologia que significa uma técnica usada para criar uma ligação de sintonia e empatia com outra pessoa. se apresente apresente seu projeto estabeleça Rapport busque histórias explore emoções questione pontos mencionados agradeça e encerre a entrevista tempo
  19. 19. CRIANÇA CURIOSA
  20. 20. 3. DEFINIÇÃO
  21. 21. + SOLUÇÃO DO PROBLEMA DEFINIÇÃO DO PROBLEMA MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO POV = user + needs + insights
  22. 22. = VANTAGEM COMPETITIVA
  23. 23. INOVAÇÃO COMEÇA E TERMINA COM PESSOAS.
  24. 24. 4. IDEIAS
  25. 25. NÃO JULGAR! Divergir criar opções
  26. 26. Divergir criar opções Convergir escolher opções
  27. 27. 5. PROTÓTIPOS CONSTRUA PARA PENSAR (BUILD TO THINK)
  28. 28. tempo gasto no projeto custo por erros ou alterações PROTÓTIPO errar e aprender aqui $ $ TARDE DEMAIS
  29. 29. EXTREME PROTOTYPING
  30. 30. 6. TESTES
  31. 31. TESTES • Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!
  32. 32. PRODUTO FINAL
  33. 33. DESIGN THINKING NOW
  34. 34. DESIGN THINKING NOW
  35. 35. INOVAÇÃO COMEÇA E TERMINA COM PESSOAS.
  36. 36. MUITO OBRIGADO @demianborba #DesignThinkingNow

×