Apresentação do artigo "Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital" durante o SEPESQ III 2012, na Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Campus Cornélio Procópio.
Mapas mentais e brainstorm para desenvolvimento de jogos
1. APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE
O “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL
Davi Kawasaki [Iniciação Científica Júnior - PIBIC-JR];
José Augusto Fabri [orientador]
3. Materiais e Métodos
∗ Metodologia de Pesquisa Experimental
∗ Formulação da hipótese
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4. Materiais e Métodos
∗ Execução do Experimento (Brainstorm + Mapa
Mental)
∗ Maior diversidade de informações
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5. Resultados e
Discussão
∗ Jogo mais claro, detalhado, dinâmico
∗ Organização e hierarquização do game design
∗ Riqueza em informações
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6. Considerações Finais
∗ Alternativa para Game Designs
∗ Diminui as falhas durante a coleta de requisitos
∗ Associação entre os mapas e o Brainstorm
∗ Possibilidade de diminuição do tempo de
desenvolvimento
∗ Maior interação entre a equipe desenvolvedora
∗ Maior quantidade de informações coletadas
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7. Agradecimentos
∗ “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil”
∗ UTFPR – Universidade Tecnológica Federal do Paraná
∗ Professor José Augusto Fabri
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8. Referências Bibliográficas
∗ SOUZA, Luiz J.; MITTELBACH, Artur F.; NEVES, André
M. Estudo de Formatos Alternativos para
Documentação de Game Design. Disponível em:
<http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artandd
esign/Full_A&D_6.pdf>. Acesso em: 7 abr. 2012.
∗ FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projeto
com mapas mentais. Disponível em:
<http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/
06/materializando-o-escopo-de-um-projeto-com-
mapas-mentais/>. Acesso em: 11 mai. 2012.
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