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APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE
 O “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL

  Davi Kawasaki [Iniciação Científica Júnior - PIBIC-JR];
           José Augusto Fabri [orientador]
Introdução
∗ Desenvolvimento de Jogos – problemas
∗ Solução: Mapas mentais e Brainstorm




                                         2
Materiais e Métodos

∗ Metodologia de Pesquisa Experimental
∗ Formulação da hipótese




                                         3
Materiais e Métodos
∗ Execução do Experimento (Brainstorm + Mapa
  Mental)
∗ Maior diversidade de informações




                                               4
Resultados e
Discussão

∗ Jogo mais claro, detalhado, dinâmico
∗ Organização e hierarquização do game design
∗ Riqueza em informações




                                                5
Considerações Finais

∗ Alternativa para Game Designs
∗ Diminui as falhas durante a coleta de requisitos
∗ Associação entre os mapas e o Brainstorm
∗ Possibilidade de diminuição do tempo de
  desenvolvimento
∗ Maior interação entre a equipe desenvolvedora
∗ Maior quantidade de informações coletadas


                                                     6
Agradecimentos


∗ “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil”
∗ UTFPR – Universidade Tecnológica Federal do Paraná
∗ Professor José Augusto Fabri




                                                       7
Referências Bibliográficas
∗ SOUZA, Luiz J.; MITTELBACH, Artur F.; NEVES, André
  M. Estudo de Formatos Alternativos para
  Documentação de Game Design. Disponível em:
  <http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artandd
  esign/Full_A&D_6.pdf>. Acesso em: 7 abr. 2012.

∗ FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projeto
  com mapas mentais. Disponível em:
  <http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/
  06/materializando-o-escopo-de-um-projeto-com-
  mapas-mentais/>. Acesso em: 11 mai. 2012.
                                                       8
Mapas mentais e brainstorm para desenvolvimento de jogos
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  • 1. APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE O “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL Davi Kawasaki [Iniciação Científica Júnior - PIBIC-JR]; José Augusto Fabri [orientador]
  • 2. Introdução ∗ Desenvolvimento de Jogos – problemas ∗ Solução: Mapas mentais e Brainstorm 2
  • 3. Materiais e Métodos ∗ Metodologia de Pesquisa Experimental ∗ Formulação da hipótese 3
  • 4. Materiais e Métodos ∗ Execução do Experimento (Brainstorm + Mapa Mental) ∗ Maior diversidade de informações 4
  • 5. Resultados e Discussão ∗ Jogo mais claro, detalhado, dinâmico ∗ Organização e hierarquização do game design ∗ Riqueza em informações 5
  • 6. Considerações Finais ∗ Alternativa para Game Designs ∗ Diminui as falhas durante a coleta de requisitos ∗ Associação entre os mapas e o Brainstorm ∗ Possibilidade de diminuição do tempo de desenvolvimento ∗ Maior interação entre a equipe desenvolvedora ∗ Maior quantidade de informações coletadas 6
  • 7. Agradecimentos ∗ “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil” ∗ UTFPR – Universidade Tecnológica Federal do Paraná ∗ Professor José Augusto Fabri 7
  • 8. Referências Bibliográficas ∗ SOUZA, Luiz J.; MITTELBACH, Artur F.; NEVES, André M. Estudo de Formatos Alternativos para Documentação de Game Design. Disponível em: <http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artandd esign/Full_A&D_6.pdf>. Acesso em: 7 abr. 2012. ∗ FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projeto com mapas mentais. Disponível em: <http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/ 06/materializando-o-escopo-de-um-projeto-com- mapas-mentais/>. Acesso em: 11 mai. 2012. 8