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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO(S) Ing. Santiago Acurio Sistemas Mercantiles Vinueza Pillajo Danny  Séptimo Semestre
Visión General: ,[object Object],Bruce Eckel: "A medida que se van desarrollando los lenguajes, se va desarrollando también la posibilidad de resolver problemas cada vez más complejos y comienza a crecer dificultades a la hora de manejar programas que sean de un cierto tamaño y sofisticación." ("Aplique C++", p. 5 Ed. McGrow-Hill). La extensión de la sucesión de instrucciones (0 y 1, bits)  fue la razón principal para dar el paso a la POO ya que era casi imposible encontrar y solucionar un problema. Evolución
Relativo a la tecnología: ,[object Object]
  Son lenguajes independientes en base al dialecto 	BASIC que posee cada máquina (cuestiones de 	marketing, políticas de la empresa, sociedad),[object Object]
  Programación Estructurada  (funciones para 	reducir el número de líneas reutilizadas, red 	neuronal, lógica de predicados)
  Programación Orientada o Objetos(la re-usabilidad 	del código escrito es mucho mayor que con el uso de 	funciones y las portabilidades mayores),[object Object]
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POO Programación Orientada a Objeto(s)

  • 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO(S) Ing. Santiago Acurio Sistemas Mercantiles Vinueza Pillajo Danny Séptimo Semestre
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Programación Estructurada (funciones para reducir el número de líneas reutilizadas, red neuronal, lógica de predicados)
  • 6.
  • 7.
  • 8. Encapsulación y ocultación de datos
  • 10. PolimorfismoPropiedades Fundamentales
  • 11.
  • 12. No se preocupa de la representación de un número en coma flotante.
  • 13. Maneja tipos de datos abstractos (creados por el usuario)Abstracción de datos
  • 14.
  • 15. Previene a otros objetos de ver su interior, representa la abstracción.
  • 16. Los datos y métodos se defines indistamente.Encapsulamiento y ocultación de datos
  • 17.
  • 18. Tendencia a agrupar objetos (datos y métodos) con características similares (p.e. color, tamaño, peso)Animales Objeto Perro Tigre Gato Habitad Doméstico Datos Color Tamaño Peso Métodos Desplazarse Masticar Diferir Clase … Que hereda Espina dorsal Se alimenta de clase materna Clase Abstracta Habitad Cautiverio Herencia
  • 19.
  • 20.
  • 21. Esnecesario entender para utilizar
  • 22. Al ser implementada,produce un mínimo esfuerzo para asimilar y comprender.Planteamiento de la implementación
  • 23.
  • 24. Constructores: esta palabra reservada nos devuelve un objeto nuevo de esa clase. En este caso, a los métodos constructores se les suele llamar New() »Hombre hmrJuan = Hombre.New()
  • 25. Destructores: utilizado para deshacer a los constructores, siempre se llama finalice() Teoría de Realidad
  • 26.
  • 27.
  • 28. Aplicación: descripción, documentación que definen la integración de una tarea. Forma parte del software.
  • 29. Árbol de jerarquía: se representar como un árbol. En la raíz de este árbol se halla la superclase, y de ella se van ramificando todas las subclases; radican en la conexión.
  • 30. Clase: conjunto de datos y evento, reglas de creación y comportamiento de los objetos.
  • 31. Método: se les llama así a las funciones que realizan operaciones con los datos de un objeto.
  • 32. Dato: variable perteneciente de una clase.Glosario