Gamification 101 
Uma introdução ao uso da dinâmica do jogo para 
influenciar o comportamento
Sumário 
● Introdução 
● Definindo 
● PBL 
● Problema 
● Direcionamentos 
● Estatística 
● Fidelizar 
● Motivar 
● Element...
Introdução 
A integração dinâmica do jogo em seu site, 
serviço, comunidade, conteúdo ou 
campanha, a fim de conduzir a pa...
Definindo
Definindo 
Clientes Parceiros Colaboradores
PBL
Problema
Direcionamentos
Estatística 
Na sua essência, gamification é tudo sobre estatísticas.
Fidelizar
Motivar
Motivar
Elementos de Game (Mecanismos) 
Pontos Níveis Desafios, Troféus, 
emblemas, Conquistas 
Quadros de Líderes Bens Virtuais 
...
Elementos de Game (Dinámicas) 
Recompensa 
Status Realização 
Auto-expressão 
Concorrência 
Altruísmo
Framework/Produto 
1. É o produto atraente? 
2. Qual é o contexto? 
3. Qual o prazo? 
4. Tempo para o mercado? 
5. O que é...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Gamification

264 visualizações

Publicada em

Uma apresentação sobre o artigo escrito pela BunchBall

Publicada em: Ciências
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
264
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
5
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
1
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Gamification

  1. 1. Gamification 101 Uma introdução ao uso da dinâmica do jogo para influenciar o comportamento
  2. 2. Sumário ● Introdução ● Definindo ● PBL ● Problema ● Direcionamentos ● Estatística ● Fidelizar ● Motivar ● Elementos de Game ● Framework/Produto
  3. 3. Introdução A integração dinâmica do jogo em seu site, serviço, comunidade, conteúdo ou campanha, a fim de conduzir a participação. “ ”
  4. 4. Definindo
  5. 5. Definindo Clientes Parceiros Colaboradores
  6. 6. PBL
  7. 7. Problema
  8. 8. Direcionamentos
  9. 9. Estatística Na sua essência, gamification é tudo sobre estatísticas.
  10. 10. Fidelizar
  11. 11. Motivar
  12. 12. Motivar
  13. 13. Elementos de Game (Mecanismos) Pontos Níveis Desafios, Troféus, emblemas, Conquistas Quadros de Líderes Bens Virtuais Competições
  14. 14. Elementos de Game (Dinámicas) Recompensa Status Realização Auto-expressão Concorrência Altruísmo
  15. 15. Framework/Produto 1. É o produto atraente? 2. Qual é o contexto? 3. Qual o prazo? 4. Tempo para o mercado? 5. O que é sucesso?

×