ESCOLA EB 2/3 DE VALADARES
   Cada professor deve nomear:   um aluno para ser Chefe de Fila   um aluno substituto
   Abrir a porta após o toque de alarme   Colocar-se à cabeça da fila, aguardando pelos    colegas   Conduzir os colega...
   Sai primeiro a fila mais próxima da porta   Em seguida a fila do meio   Por último a fila junto à parede
   Todo o material é deixado na sala!   A saída é rápida, mas sem corrida!   Nos pisos superiores, os alunos descem    ...
   Ordena que o material fique em cima da mesa   Ordena ao Chefe de Fila que abra a porta   Ordena que as filas (porta,...
   AO OUVIRES O SINAL DE ALARME, SEGUE AS    INSTRUÇÕES DO TEU PROFESSOR.   NÃO TE PREOCUPES COM O TEU MATERIAL:    DEIX...
   TOQUE DE EMERGÊNCIA   TOQUE INTERMITENTE   TOQUE DE REGRESSO À SALA   TOQUE CONTÍNUO
   Cabeça de fila dá ordem de saída    Saem sem correr    Descem as escadas encostados à parede    Dirigem-se para o c...
   Cabeça de fila dá ordem de saída    Saem sem correr    Descem as escadas encostados à parede    Dirigem-se para o c...
   Profª Noémia Coleta dá ordem de saída da sala   Saem sem correr   Descem as escadas encostados à parede   Dirigem-s...
   Professor(es) e alunos saem e dirigem-se para o    campo de jogos   SAÍDA: PORTA DE SAÍDA DO PAVILHÃO C
   Cozinha – D. AURORA fecha o gás, verifica se    ficou alguém para trás , fecha a porta e sai para    o campo de jogos...
   Cada turma deve conhecer o    lugar onde se vai perfilar para    a contagem
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Plano de evacuação

  1. 1. ESCOLA EB 2/3 DE VALADARES
  2. 2.  Cada professor deve nomear: um aluno para ser Chefe de Fila um aluno substituto
  3. 3.  Abrir a porta após o toque de alarme Colocar-se à cabeça da fila, aguardando pelos colegas Conduzir os colegas até ao ponto de encontro
  4. 4.  Sai primeiro a fila mais próxima da porta Em seguida a fila do meio Por último a fila junto à parede
  5. 5.  Todo o material é deixado na sala! A saída é rápida, mas sem corrida! Nos pisos superiores, os alunos descem encostados à parede!
  6. 6.  Ordena que o material fique em cima da mesa Ordena ao Chefe de Fila que abra a porta Ordena que as filas (porta, meio e janela) se levantem Certifica-se que não falta ninguém Deixa a luz acesa Acompanha os alunos até ao Ponto de Encontro Fecha a porta Leva consigo a lista de presenças
  7. 7.  AO OUVIRES O SINAL DE ALARME, SEGUE AS INSTRUÇÕES DO TEU PROFESSOR. NÃO TE PREOCUPES COM O TEU MATERIAL: DEIXA-O SOBRE A CARTEIRA. NÃO CORRAS. DESCE AS ESCADAS ENCOSTADO À PAREDE. NÃO PARES NA PORTA DE SAÍDA: ESTA DEVE ESTAR LIVRE.• DIRIGE-TE PARA O LOCAL QUE O TEU PROFESSOR TE INDICAR PARA SE APURAR QUE NÃO FALTA NINGUÉM.
  8. 8.  TOQUE DE EMERGÊNCIA TOQUE INTERMITENTE TOQUE DE REGRESSO À SALA TOQUE CONTÍNUO
  9. 9.  Cabeça de fila dá ordem de saída  Saem sem correr  Descem as escadas encostados à parede  Dirigem-se para o campo de jogos SAÍDA: PORTAS DE SAÍDA JUNTO AO PBXNos pisos inferiores as portas e janelasdevem ficar fechadas após a saída!
  10. 10.  Cabeça de fila dá ordem de saída  Saem sem correr  Descem as escadas encostados à parede  Dirigem-se para o campo de jogos SAÍDA: PORTA DE SAÍDA DO PAVILHÃO CNos pisos inferiores as portas e janelasdevem ficar fechadas após a saída!
  11. 11.  Profª Noémia Coleta dá ordem de saída da sala Saem sem correr Descem as escadas encostados à parede Dirigem-se para o campo de jogos SAÍDA: PORTA DE SAÍDA DO PAVILHÃO C
  12. 12.  Professor(es) e alunos saem e dirigem-se para o campo de jogos SAÍDA: PORTA DE SAÍDA DO PAVILHÃO C
  13. 13.  Cozinha – D. AURORA fecha o gás, verifica se ficou alguém para trás , fecha a porta e sai para o campo de jogos Sr. Artur e Sr. Lopes – Abrem os portões da escola
  14. 14.  Cada turma deve conhecer o lugar onde se vai perfilar para a contagem
  15. 15. CAMPO DE JOGOS

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