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Innovations numériques
et institutions culturelles


                par


       Jean-Pierre Dalbéra
 Ministère de la culture (DMF/MuCEM)
Renouveau des musées
           et nouvelles politiques de médiation

    1977-2009 : plus de trois décennies de création et de rénovation
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                                                        3 exemples....
Ouverture : 1997




                         © Dalbera




                   © Dalbera




                      © Guggenheim
Ouverture : 2006




© Dalbera / MQB
Ouverture : 2013




                      © Ricciotti




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Stratégie globale et technologies numériques


 Les musées face à la concurrence des autres institutions et
 des médias doivent innover :


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L’enjeu : intégrer les technologies numériques dans la stratégie
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
    Les produits éditoriaux pour supports mobiles (sur iTunes, en
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    smartphone...),

    Les pages de l'institution sur les réseaux sociaux (Facebook,
    Twitter, Flickr, Youtube, Second Life,...)
Les 3 temps de la visite




                           Ref : P. Fabry
©Emissive - GVN




© GVN - EPV
© VeasyMedia




                            © Audiovisit




© Musée du Louvre
                             © BRIQ
© LEDEN




Nantes 3D         © Dalbera
© Dalbera
© Dalbera
© On Situ




Cluny 3D
Kheops 3D
            © Emissive
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Arles 3D
Deux espaces d'expérimentation
 des technologies numériques

         le DNP-Louvre à Tokyo
Le centre Erasme à St Clément les Places
DNP film

           © DNP-Louvre MuseumLab
La Vierge au lapin de Titien
          (DNP/musée du Louvre)                               Paris




Ecoutez le conservateur


                                      Marchez dans le tableau




       Observez l'oeuvre à la loupe              © Dalbera / Louvre
© Erasme
Musées, monuments et mondes virtuels

Quelques exemples :
•   Second Life : musée de Dresde,
    musées imaginaires,..
                                                                          © Second Life

•   Collection d'objets 3D du musée
    du quai Branly,
•   Modules 3D du musée du
    Louvre,                           © Musée Quai Branly



•   Chambord (AGP), St Guilhem
    (lab. MAP),..
                                                                                  © MuCEM

•   Hip Hop au MuCEM

                                                        © MAP Marseille
Musées du futur, futur des musées,..




© Dalbera




                                     © Fondation E. et A. Vedova
Contact

Jean-Pierre Dalbéra :
Ministère de la culture / Direction des musée de France
jean-pierre.dalbera@culture.gouv.fr



Remerciements pour leurs contributions à :
    Ghislaine Azémard (professeure) et à Audrey Defretin
    Programme de recherche LEDEN, Université Paris VIII
    Blog du LEDEN : http://leden.wordpress.com/

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Innovations numériques et institutions culturelles

  • 1. Innovations numériques et institutions culturelles par Jean-Pierre Dalbéra Ministère de la culture (DMF/MuCEM)
  • 2. Renouveau des musées et nouvelles politiques de médiation  1977-2009 : plus de trois décennies de création et de rénovation des institutions culturelles et muséales à Paris et dans les régions, des réussites à l'étranger (Bilbao, Venise,..)  En projet : Metz, Lens, Marseille, Lyon,..  De nouvelles politiques mises en oeuvre :  d'accueil des publics, de médiation, de communication,  d'expositions temporaires,  de documentation et d'édition,  de diffusion culturelle et artistique,  de partenariat et de recherche de mécénat. 3 exemples....
  • 3. Ouverture : 1997 © Dalbera © Dalbera © Guggenheim
  • 4. Ouverture : 2006 © Dalbera / MQB
  • 5. Ouverture : 2013 © Ricciotti © Dalbera
  • 6. Stratégie globale et technologies numériques Les musées face à la concurrence des autres institutions et des médias doivent innover :  pour surprendre, attirer l'attention, émouvoir, élargir, fidéliser les publics, renouveler leur image,  diffuser les connaissances mais aussi savoir les partager,  valoriser leurs ressources L’enjeu : intégrer les technologies numériques dans la stratégie globale de l'établissement.
  • 7. L'internet, média universel Les évolutions de la société sont irréversibles, l'usage de l'internet s’est généralisé avec :  Le succès de la photo numérique, de la vidéo en ligne, des univers virtuels 3D, des supports mobiles,..  l’ATAWAD : Any Time, Any Where, Any Device (X. Dalloz)  Des services en ligne de plus en plus nombreux, (géolocalisation, contributions des utilisateurs, réalité augmentée,..)  L’importance prise par les réseaux sociaux (web 2.0)  Les promesses du web sémantique (web 3.0) Mais l'internet n'est pas qu'un nouveau média, c'est aussi un monde à part entière
  • 8. La place des technologies numériques En externe au musée  Les informations pratiques, la promotion des offres culturelles et touristiques, réservations, billetterie, abonnements, lettre,..  La muséographie et l'accompagnement des visiteurs,  La médiation et les actions pédagogiques,  La diffusion des ressources documentaires sur les collections (matérielles et immatérielles),  L'édition et la production multimédia,  Les échanges et relations avec les publics. Le rôle du musée comme auteur / éditeur / producteur va s'accroître fortement
  • 9. La place des technologies numériques En interne au musée  Intranet et circulation des informations  Nouveaux modes de travail  Espaces collaboratifs pour la préparation des projets  Intégration de la gestion et de la documentation des ressources  Nouveaux types de relations avec les visiteurs Peu d'institutions culturelles ont transformé leur organisation pour bénéficier pleinement du numérique
  • 10. Le « musée virtuel » aujourd'hui Le « musée virtuel » d’aujourd’hui : un continuum constitué par :  Le site web officiel et les sites spécifiques réalisés pour des expositions ou sur des sujets particuliers (en flash, 3D,.. ),  Les catalogues en ligne (inventaire des collections, archives, médiathèque, dossiers,..,avec ou sans recherche fédérée)  Les dispositifs multimédias in situ,  Les produits éditoriaux pour supports mobiles (sur iTunes, en téléchargement sur site ou en ligne, en application pour smartphone...),  Les pages de l'institution sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter, Flickr, Youtube, Second Life,...)
  • 11. Les 3 temps de la visite Ref : P. Fabry
  • 12.
  • 13. ©Emissive - GVN © GVN - EPV
  • 14.
  • 15. © VeasyMedia © Audiovisit © Musée du Louvre © BRIQ
  • 16. © LEDEN Nantes 3D © Dalbera
  • 19.
  • 21. Kheops 3D © Emissive
  • 23. Deux espaces d'expérimentation des technologies numériques le DNP-Louvre à Tokyo Le centre Erasme à St Clément les Places
  • 24. DNP film © DNP-Louvre MuseumLab
  • 25. La Vierge au lapin de Titien (DNP/musée du Louvre) Paris Ecoutez le conservateur Marchez dans le tableau Observez l'oeuvre à la loupe © Dalbera / Louvre
  • 27.
  • 28. Musées, monuments et mondes virtuels Quelques exemples : • Second Life : musée de Dresde, musées imaginaires,.. © Second Life • Collection d'objets 3D du musée du quai Branly, • Modules 3D du musée du Louvre, © Musée Quai Branly • Chambord (AGP), St Guilhem (lab. MAP),.. © MuCEM • Hip Hop au MuCEM © MAP Marseille
  • 29. Musées du futur, futur des musées,.. © Dalbera © Fondation E. et A. Vedova
  • 30. Contact Jean-Pierre Dalbéra : Ministère de la culture / Direction des musée de France jean-pierre.dalbera@culture.gouv.fr Remerciements pour leurs contributions à : Ghislaine Azémard (professeure) et à Audrey Defretin Programme de recherche LEDEN, Université Paris VIII Blog du LEDEN : http://leden.wordpress.com/ Tous droits réservés sur les images