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池原 大然 (@Neri78)
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結果
やり直しだってよ
納期間に合わねーよ
いわゆる手戻り

デートしたいなぁ
背景:
• スマホ個人利用が急激に増えたため…
– ユーザ体験のしきい値が非常に高い。
– 少しでもストレスを感じるとすぐ使わなくなる。
– 非機能要件で、ユーザ評価が急激に落ちる。

本来の目的である機能要件が
どうかの前に、ユーザ体験の
ハードルをクリアしなければ
ならない・・・
要因:ユーザーと開発側との認識ズレ
• ユーザインタラクションや操作感などが
イメージしていたものと異なる
• 操作感については仕様書ではわからない
– ピューといってパッと表示されるって何よ?

インタラクションや操作感までは共有が
できていない。
そもそも紙の仕様書では
認識共有が難しい
要因: シナリオの検討不足
• いざ使ってみると使いづらい
• ユーザの不満が増大
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UIを決定する際にシナリオや細かい
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考えられていない。
失敗要因を克服するには
• シナリオをしっかり検討し、それに基づいて各画
面間の遷移や、UI構成を決めなければならない。
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早期に合意形成を行う事が必要。

素早く合意を形成するための
ツール
Indigo Studio
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アプリケーションの利用シーン・シナリオをユーザと共有し、
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ゴールの共有
素早い合意形成

インタラクティブなプロトタイプを作成することにより、
紙の仕様書では表現できないところまでを確認

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作成したプロトタイプを利害関係者(主にエンド)と共有しフィードバックを受ける
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プロトタイピングのさわり

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By @g_dayori

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まとめ
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