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INTRODUCCION 
LEGO MINDSTORMS Education es la nueva 
generación en robótica educacional, que permiten a los 
estudiantes descubrir la ciencia , la tecnología y las 
matemáticas de una forma divertida, cautivante y con 
participación activa. 
Los estudiantes pueden diseñar, construir, programar y 
poner a prueba los robots. También adquieren 
habilidades en comunicación, organización e 
investigación, que les ayuda a prepararse para el éxito 
futuro.
CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA 
• CONSTRUIR: se proporciona al usuario guía con instrucciones 
especificas para construir un robot. 
• PROGRAMAR: programar el robot utilizando el software LEGO 
MINDSTORMS education NXT. 
• PONER A PRUEBA: ejecutar el programa.
COMPONENTES 
• LADRILLO NXT: es un ladrillo inteligente de LEGO.es el cerebro del 
robot. 
• SENSORES TÁCTILES: permiten al robot responder a obstáculos 
en el entorno. 
• SENSOR ACÚSTICO: permite al robot responder a los niveles de 
sonido.
• SENSOR FOTOSENSIBLE: permite al robot responder 
a las variaciones del nivel de luz y calor. 
• SENSOR ULTRASÓNICO: permite al robot medir la 
distancia hacia un objeto y responder al movimiento. 
• 
• LAMPARAS Y CABLES CONVERSORES: programa las 
luces intermitentes, se utilizan para activar el sensor 
fotosensible o tan solo por diversión. 
• SERVOMOTORES INTERACTIVOS: aseguran que los 
robots se muevan suavemente y con precisión. 
• BATERIA RECARGABLE: le suministra la energía al 
NXT para que el robot se pueda mover y responder.
BATERIAS EN EL NXT 
• BATERIA RECARGABLE: cuando se utilice por primera vez en el 
NXT, se debe conectar al transformador y dejar cargando las batería 
durante 20 minutos aproximadamente antes de comenzar. 
• OTROS TIPOS DE BATERIA: el NXT también funciona usando 6 
baterías AA/LR6, se recomiendan las alcalinas. 
• BATERIAS BAJAS: cuando la energía de las baterías esta baja, hay 
un ícono que parpadea en la pantalla del NXT.
CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT 
• CONEXIÓN DE LOS MOTORES: se conecta un extremo de un 
cable negro al motor y el otro extremo de uno de los puertos (A-B-C) 
• CONEXIÓN DE LOS SENSORES: se conecta un extremo de un 
cable negro al sensor, el otro a uno de los puertos de entrada (1-2- 
3-4) 
• CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS: el puerto USB y el bluetoth 
se utilizan para cargar y descargar datos entre el ordenador y el 
NXT.
INTERFAZ DEL NXT 
El ladrillo es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS , controlado 
por el ordenador que aporta un comportamiento programable, 
inteligente y de decisiones .
LADRILLO NXT 
• ICONO DE FUNCIONAMIENTO: cuando se enciende el NXT, el 
icono de funcionamiento gira, se el icono se detiene y no gira, se ha 
congelado el NXT y se debe reiniciar. 
• NIVEL DE BATERIA: muestra el nivel de energía de NXT, cuando la 
energía esta baja el icono de la batería parpadea. 
• ALTAVOZ: cuando un programa tiene sonidos se pueden oír a 
través de este. 
• BOTONES DE NXT: naranja encender, flechas gris: navegación 
izquierda y derecha, gris oscuro: borrar-regresar. 
• APAGADO DEL NXT: presionar el botón gris, presionar botón 
naranja para apagar el NXT. Gris oscuro para volver al menú 
principal. 
• PUERTOS DE ENTRADA: el NXT dispone de 4 puertos para 
conectar sensores.
ESPECIFICACIONES DEL LADRILLO NXT 
• NOMBRE DEL NXT: los nombres del NXT pueden tener como máximo 
ocho caracteres de longitud. 
• MIS ARCHIVOS: estos se colocan automáticamente en las carpetas 
adecuadas. 
• PROGRAMA NXT :no necesita un ordenador para programar un robot. 
Puede crear muchas programas sin su ordenador, utilizar el submenú 
programa del NXT. 
• PRUEBEME: esta función le permite experimentar con los sensores y los 
motores utilizando programas que están listos para ejecutar. 
• CONFIGURACION :puede ajustar el volumen del altavoz o el modo 
suspendido, también puede eliminar los programas que haya almacenado 
en la memoria. 
• BLUETOOTH: se puede configurar una conexión inalám-brica 
y otros dispositivos bluetooth, teléfonos móviles y 
ordenadores.
SENSORES 
a. TÁCTIL: es un interruptor, puede presionarse o liberarse. 
b. SENSOR ACÚSTICO: detecta el nivel de decibeles, le intensidad o 
suavidad de un sonido. 
C. SENSOR FOTOSENSIBLE: le permite al robot distinguir entre la 
luminosidad y oscuridad .
d. SENSOR ULTRASÓNICO: le permite al robot ver y reconocer objetos, 
evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento 
e. SERVOMOTOR INTERACTIVO: le proporcionan el robot la capacidad de 
moverse. 
f. LÁMPARAS: Se pueden prender y apagar para crear patrones intermitentes 
de luz. 
g. BLUETOOTH: es una tecnología de comunicación que hace posible el 
envió y la recepción de datos sin cables.

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  • 1. INTRODUCCION LEGO MINDSTORMS Education es la nueva generación en robótica educacional, que permiten a los estudiantes descubrir la ciencia , la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Los estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba los robots. También adquieren habilidades en comunicación, organización e investigación, que les ayuda a prepararse para el éxito futuro.
  • 2. CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA • CONSTRUIR: se proporciona al usuario guía con instrucciones especificas para construir un robot. • PROGRAMAR: programar el robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS education NXT. • PONER A PRUEBA: ejecutar el programa.
  • 3. COMPONENTES • LADRILLO NXT: es un ladrillo inteligente de LEGO.es el cerebro del robot. • SENSORES TÁCTILES: permiten al robot responder a obstáculos en el entorno. • SENSOR ACÚSTICO: permite al robot responder a los niveles de sonido.
  • 4. • SENSOR FOTOSENSIBLE: permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y calor. • SENSOR ULTRASÓNICO: permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento. • • LAMPARAS Y CABLES CONVERSORES: programa las luces intermitentes, se utilizan para activar el sensor fotosensible o tan solo por diversión. • SERVOMOTORES INTERACTIVOS: aseguran que los robots se muevan suavemente y con precisión. • BATERIA RECARGABLE: le suministra la energía al NXT para que el robot se pueda mover y responder.
  • 5. BATERIAS EN EL NXT • BATERIA RECARGABLE: cuando se utilice por primera vez en el NXT, se debe conectar al transformador y dejar cargando las batería durante 20 minutos aproximadamente antes de comenzar. • OTROS TIPOS DE BATERIA: el NXT también funciona usando 6 baterías AA/LR6, se recomiendan las alcalinas. • BATERIAS BAJAS: cuando la energía de las baterías esta baja, hay un ícono que parpadea en la pantalla del NXT.
  • 6. CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT • CONEXIÓN DE LOS MOTORES: se conecta un extremo de un cable negro al motor y el otro extremo de uno de los puertos (A-B-C) • CONEXIÓN DE LOS SENSORES: se conecta un extremo de un cable negro al sensor, el otro a uno de los puertos de entrada (1-2- 3-4) • CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS: el puerto USB y el bluetoth se utilizan para cargar y descargar datos entre el ordenador y el NXT.
  • 7. INTERFAZ DEL NXT El ladrillo es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS , controlado por el ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de decisiones .
  • 8. LADRILLO NXT • ICONO DE FUNCIONAMIENTO: cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira, se el icono se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y se debe reiniciar. • NIVEL DE BATERIA: muestra el nivel de energía de NXT, cuando la energía esta baja el icono de la batería parpadea. • ALTAVOZ: cuando un programa tiene sonidos se pueden oír a través de este. • BOTONES DE NXT: naranja encender, flechas gris: navegación izquierda y derecha, gris oscuro: borrar-regresar. • APAGADO DEL NXT: presionar el botón gris, presionar botón naranja para apagar el NXT. Gris oscuro para volver al menú principal. • PUERTOS DE ENTRADA: el NXT dispone de 4 puertos para conectar sensores.
  • 9. ESPECIFICACIONES DEL LADRILLO NXT • NOMBRE DEL NXT: los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud. • MIS ARCHIVOS: estos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. • PROGRAMA NXT :no necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchas programas sin su ordenador, utilizar el submenú programa del NXT. • PRUEBEME: esta función le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar. • CONFIGURACION :puede ajustar el volumen del altavoz o el modo suspendido, también puede eliminar los programas que haya almacenado en la memoria. • BLUETOOTH: se puede configurar una conexión inalám-brica y otros dispositivos bluetooth, teléfonos móviles y ordenadores.
  • 10. SENSORES a. TÁCTIL: es un interruptor, puede presionarse o liberarse. b. SENSOR ACÚSTICO: detecta el nivel de decibeles, le intensidad o suavidad de un sonido. C. SENSOR FOTOSENSIBLE: le permite al robot distinguir entre la luminosidad y oscuridad .
  • 11. d. SENSOR ULTRASÓNICO: le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento e. SERVOMOTOR INTERACTIVO: le proporcionan el robot la capacidad de moverse. f. LÁMPARAS: Se pueden prender y apagar para crear patrones intermitentes de luz. g. BLUETOOTH: es una tecnología de comunicación que hace posible el envió y la recepción de datos sin cables.