El documento describe la historia y componentes básicos de las computadoras. Resume que los primeros dispositivos de cálculo mecánicos datan de hace 5000 años como el ábaco. Luego, inventores como Leonardo da Vinci y Blaise Pascal desarrollaron sumadoras mecánicas primitivas. Finalmente, Charles Babbage creó las bases de la computadora digital moderna en el siglo XIX con su máquina analítica, que incluía características como memoria, procesamiento y salida de datos.
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
Manual de informática damian
1. Manual de informática
Seminario Menor de San Luis
Gonzaga
Dionisias de Tehuacán
Víctor Naranjo Lucero
Damián Quetzalcóatl Ochoa Sánchez
Grupo primer C Año primer año
2. ANTESEDENTES DE LA
COMPUTADORA
El Abaco
Quizás fue el primer dispositivo mecánico
de contabilidad que existió. Se ha calculado
que tuvo su origen hace al menos 5000 años
y su efectividad ha soportado la prueba
del tiempo.
Para el uso de cuentas sumas restas divisiones
multiplicaciones o otros sistemas operativos
en el comercio
La percalina
3. El inventor y pintor Leonardo Da Vinci
(1452-1519) trazó las ideas para una
sumadora mecánica. Siglo y medio después, el
filósofo y matemático francés
Blas Pascal (1623-1662) inventó y construyó
la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pas
calina y funcionaba como maquinaria a base
de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal
fue enaltecido por toda Europa debido a sus
logros, la Pas calina, resultó un desconsolador
fallo financiero, pues para esos momentos,
resultaba más costosa que la labor humana
para los cálculos aritméticos.
La maquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e
inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital
4. moderna. Inventó una serie de máquinas,
como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos
. Muchos historiadores consideran a Babbage
y a su socia, la matemática británica Augusta
Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta inglés Lord Byron, como a los
verdaderos inventores de
la computadora digital moderna.
La tecnología de aquella época no era capaz de
trasladar a la práctica sus acertados conceptos;
pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características
de un ordenador moderno. Incluía una
corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas,
una memoria para guardar los datos,
un procesador para
las operaciones matemáticas y
una impresora para hacer permanente
el registro.
5. Par testes básicas de una computadora
Botón de encendido
Este botón sirve para encender y apagar tu equipo.
Muchos computadores tienen modo de ahorro de
energía como sueño, hibernación y reposo.
Unidad de CD/DVD-ROM
Le permite al computador leer y escribir CD y DVD. Las
unidades más recientes pueden leer y escribir en discos
Blu-Ray para videos en alta definición.
Un típico disco Blu-Ray almacena más cantidad de datos
que lo que pueden almacenar los DVD o CD.
Expulsar unidad de DVD-ROM
Este botón expulsa o abre el CD o DVD de la unidad.
Puertos USB
Sirven para conectar el ratón, teclado, impresora, cámara
digital y más; se encuentran en la parte delantera y
trasera del equipo.
Entrada y salida de audio
Para conectar fácilmente altavoces, micrófonos y
auriculares, muchos equipos incluyen puertos de audio
en el frente de la caja de la computadora.
6. Ratón o mouse
Es la parte de computador que te permite
interactuar con los objetos que aparecen en la
pantalla, haciendo clic sobre ellos. El mouse hace
parte de los periféricos de tu equipo.
7. Por lo general, el mouse o ratón tiene dos
botones: el izquierdo, que te sirve para abrir,
arrastrar, seleccionar y ejecutar funciones. El
derecho, te permite acceder a funciones
adicionales de los comandos en pantalla.
Monitor o pantalla
Aquí se ve la información de tu computador y
funciona gracias a una tarjeta de video que se
encuentra en el interior de la torre.
Hay varios tipos de monitores, unos muy
grandes como una caja y otras planas como
un cuadro en la pared.
Pantalla principal de Windows
8. HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado
estes son hardwares tipicos
de una computadora.
9. 1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
10. La palabra «software» se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros,
aplicaciones informáticas tales como procesador de
textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a edición de textos; software de
sistema, tal como un sistema operativo, el que,
básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción
con los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interfaz ante el
usuario
software
Se conoce como software1 al equipamiento
lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
11. contraposición a los componentes físicos que
son llamadoshardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre
muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite
al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como elsistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones,
Dispositivos de entrada
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características
que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos
12. permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto
a las características sonoras que sobre imponen a las
señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de
información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento.
La información se almacena en archivos en forma
de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos
más eficientes como
13. Dipositivos d e entrada
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes
que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
14. sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más común
que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estér eo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con
nada menos que seis altavoces, pasando por
productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters
para diferentes tamaños máximos de hojas (A0,
A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de
hojas de salida (bond, calco, acetato); para
distintos espesores de línea de dibujo (diferentes
espesores de rapidógrafos), y para distintos colores
de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una
copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
15. ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.