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Creación de contenidos para móviles
Esperanza Mateos
Introducción




                                  ¿Dónde estamos?




Creación de contenidos para móviles                 Esperanza Mateos
Introducción



                                      Noticias
   Iberia estrena tarjeta de embarque móvil a
   través de códigos QR




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Introducción



                                      Noticias
   Las ventas de dispositivos móviles crecen un 5,6%
   en el tercer trimestre y las de smartphones un 42%




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Introducción



                                             Noticias

   Apple ha vendido más de            4 millones de iPhone 4S en el primer     n de semana




                                                                     Para llegar a vender
                                                    1 millón de Iphone 4, tardaron 74 días




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Introducción



                                             Noticias

        El mercado de la publicidad móvil crece un   46% en el tercer trimestre de 2011

       El número de impresiones móviles ha crecido en Europa en los últimos 90
       díasun 46% según el informe Quarterly Mobile Insights Report de Inmobi.
       La red independiente de publicidad para móviles ha contabilizado de julio a
       septiembre casi                155 mil millones de impresiones para
       Europa.




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Introducción



                                      Noticias
   El m-commerce aumentó un 50% en las compras navideñas de este
   año




   Según una encuesta de PayPal a los
   propietarios de teléfonos inteligentes y
   tabletas, el m-commerce vivierón un fuerte
   impulso esta temporada.




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Introducción



                                          Noticias

       eBay gana un 18%               más gracias a su aterrizaje en el m-commerce

                                                 eBay ha informado que este incremento
                                                    asciende a 628     millones de
                                             dólares en el trimestre    nalizado el 30 de
                                                                             septiembre.

                                                  Su aplicación móvil ha superado los 50
                                                 millones de descargas a nivel mundial




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Introducción



                                      Noticias
   350 millones de usuarios de Facebook acceden a la red social a través
   del móvil




    Según Ethan Beard, director de alianzas de la
    plataforma




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Introducción



                                      Noticias

Las aplicaciones concentran un 66% del tiempo de uso de los smartphones
                               según Nielsen




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El ROI en las aplicaciones SmartPhone



 Return of Investment:

 Es un indicador que nos permite saber cuándo se recupera la inversión en el
 desarrollo y lanzamiento de la app.


                          ROI = (bene cio obtenido - inversión) / inversión

                           El retorno puede venir dado por:
    Según Ethan Beard, director de alianzas de la
    plataforma
       Ingresos económicos                            Notoriedad- Ret. Indirecto
           m-commerce                                    Recuerdo de marca
          Pago por descarga                              Intención de compra
          Retorno por publicidad                         Reputación de la marca
                                                         Fidelización de clientes
                                                         ....



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El ROI en las aplicaciones SmartPhone




 ROI en m-commerce:

 Se medirá en el volumen y valor transacciones comerciales.


   Ejemplo


                                      Suponiendo una inversión de 10 millones de
                                      Dólares


                                      ROI = (628M -10 M)/10M =   627


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El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce



 Puede que la estrategia de na otros objetivos, a la hora de medir el ROI




                                      Caso Tasco - Korea

                Situación Inicial                    Nº 2 en ventas en tiendas


                                                     Nº 1 en ventas
               Objetivo                              Sin abrir nuevas tiendas




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El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce




Creación de contenidos para móviles                   Esperanza Mateos
El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce



                                      Caso Tasco - Korea

                      Resultado                    Nº 1 en ventas on line
                                                   Nº 2 en ventas
                                                   en tiendas y muy cerca del Nº 1.
                                                   Sin abrir nuevas tiendas
                                                   Refuerzo de Marca




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El ROI en las aplicaciones SmartPhone




                                      Caso Lego


             Objetivo                      LLegar al público juvenil
                                           Aumentar la notoriedad de la marca




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El ROI en las aplicaciones SmartPhone -




Creación de contenidos para móviles        Esperanza Mateos
El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce


                                      Caso Lego

 Resultado                              Lanzamiento el 1 de Octubre de 2011 en EE.UU

                                        Ventas al público juvenil y adulto

                                        Aumentar la notoriedad de la marca

                                                    Casi 4.000 Seguidores en Facebook
                                                     El vídeo del juego se ha tenido más
                                                     de 300.000 visitas en un mes y medio




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El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce


                                      Caso Lego




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Introducción




¿Cree que el móvil es el futuro?
                                           NO
                                El dispositivo móvil es el
                                      PRESENTE



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Dispositivos
Dispositivos


  SmartPhones




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Dispositivos


  Tablets




Creación de contenidos para móviles   Esperanza Mateos
Tipos de contenidos para el móvil
Contenidos




     Empecemos por lo más básico

                  ¿Su empresa tiene Web?
            ¿Puede consultarla desde su móvil?
               ¿Se visualiza correctamente?
                        ¿Es usable?



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Web
                                      Ejemplo 1




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Web


                                                      Ejemplo 1
                                      La web se visualiza, pero el texto es muy
                                      pequeño. El usuario tiene que estar
                                      continuamente ampliando la pantalla, para
                                      poder interactuar con los diferentes
                                      contenidos.


                                      Conclusión. No es usable, el usuario se cansa
                                      y abandona.




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Web
                                      Ejemplo 2




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Web


                                              Ejemplo 2
                                      20 minutos ha creado una WebApp
                                      Visualización adaptada para interactuar desde
                                      el móvil. Menús ampliados, noticias resumidas,
                                      etc...
                                      Navegación Similar a la de cualquier
                                      aplicación de móvil sin necesidad de
                                      descargarla previamente.




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Web




                Web adaptada          WebApp

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Contenidos




                             Profundicemos más

                                      Aplicaciones Nativas




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Aplicaciones Nativas




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Aplicaciones Nativas




               Aplicación Nativa      WebApp


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Aplicaciones Nativas Vs WebApp



            Desarrollo                        RIM                        IOS                    Android                Windows 7


          Aplicación                   Desarrollo Específico      Desarrollo Específico      Desarrollo Específico      Desarrollo Específico
           Nativa

           Web App                               Un único desarrollo en HTML + CSS + Librerías



           Contenidos                         RIM                        IOS                    Android                Windows 7


          Aplicación                  Puede almacenarse en el   Puede almacenarse en el   Puede almacenarse en el   Puede almacenarse en el
           Nativa                           dispositivo               dispositivo               dispositivo               dispositivo




           Web App                    Necesita conexión permanente a internet




Creación de contenidos para móviles                                                                                                Esperanza Mateos
Aplicaciones Nativas Vs WebApp



            Instalación                      RIM                     IOS                  Android                Windows 7


          Aplicación                       App Word          Descargar de App Store
                                                                                      Descargar de Android
                                                                                                             Intalación de aplicaciones
           Nativa                                                                           Market




           Web App                              Un único desarrollo en HTML + CSS + librerías



          Actualización                      RIM                     IOS                  Android                Windows 7


          Aplicación                  Descarga de internet    Descarga de internet    Descarga de internet     Descarga de internet
           Nativa

           Web App                                 Automática cada vez que se inicia la WebApp




Creación de contenidos para móviles                                                                                           Esperanza Mateos
Herramientas de desarrollo




                                                  +                   +    = WebApp



                                                      IOS Simulator




                                                                             = Aplicaciones
 XCode
                                                                                Nativas
                                                      Cocos 2D, Cocos 3D




                              Interface Builder



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Herramientas de desarrollo




Creación de contenidos para móviles   Esperanza Mateos
Ejemplo de desarrollo
HTML + IUI


  IUI Es un Framework que combina HTML, JavaScript, CSS e un conjunto de
  imágenes.

  Información y descargas en http://code.google.com/p/iui/

  Es software libre, por lo que la descarga y la utilización es gratuita.




                  Dispone de una serie de temas predefinidos

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HTML + IUI - Ejemplos




                     http://www.we-are-gurus.com   http://www.mortons.com/mobilev2/




Creación de contenidos para móviles                                          Esperanza Mateos
HTML + IUI - Ejemplos




                                      http://www.we-are-gurus.com




Creación de contenidos para móviles                                 Esperanza Mateos
HTML + IUI


 Paso 1: Descargar IUI
 Paso I1: Iniciar Dreamweaver y crear un archivo html

                                      head




Creación de contenidos para móviles               Esperanza Mateos
HTML + IUI


                                      Body




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HTML + IUI


                                        Navegación




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Creación de contenidos para móviles                     Esperanza Mateos
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 Creación de contenidos para móviles                   Esperanza Mateos
HTML + IUI


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Creación de contenidos para móviles                   Esperanza Mateos
HTML + IUI

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Creación de contenidos para móviles                   Esperanza Mateos
Gracias
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  • 2. Introducción ¿Dónde estamos? Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 3. Introducción Noticias Iberia estrena tarjeta de embarque móvil a través de códigos QR Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 4. Introducción Noticias Las ventas de dispositivos móviles crecen un 5,6% en el tercer trimestre y las de smartphones un 42% Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 5. Introducción Noticias Apple ha vendido más de 4 millones de iPhone 4S en el primer n de semana Para llegar a vender 1 millón de Iphone 4, tardaron 74 días Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 6. Introducción Noticias El mercado de la publicidad móvil crece un 46% en el tercer trimestre de 2011 El número de impresiones móviles ha crecido en Europa en los últimos 90 díasun 46% según el informe Quarterly Mobile Insights Report de Inmobi. La red independiente de publicidad para móviles ha contabilizado de julio a septiembre casi 155 mil millones de impresiones para Europa. Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 7. Introducción Noticias El m-commerce aumentó un 50% en las compras navideñas de este año Según una encuesta de PayPal a los propietarios de teléfonos inteligentes y tabletas, el m-commerce vivierón un fuerte impulso esta temporada. Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 8. Introducción Noticias eBay gana un 18% más gracias a su aterrizaje en el m-commerce eBay ha informado que este incremento asciende a 628 millones de dólares en el trimestre nalizado el 30 de septiembre. Su aplicación móvil ha superado los 50 millones de descargas a nivel mundial Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 9. Introducción Noticias 350 millones de usuarios de Facebook acceden a la red social a través del móvil Según Ethan Beard, director de alianzas de la plataforma Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 10. Introducción Noticias Las aplicaciones concentran un 66% del tiempo de uso de los smartphones según Nielsen Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 11. El ROI en las aplicaciones SmartPhone Return of Investment: Es un indicador que nos permite saber cuándo se recupera la inversión en el desarrollo y lanzamiento de la app. ROI = (bene cio obtenido - inversión) / inversión El retorno puede venir dado por: Según Ethan Beard, director de alianzas de la plataforma Ingresos económicos Notoriedad- Ret. Indirecto m-commerce Recuerdo de marca Pago por descarga Intención de compra Retorno por publicidad Reputación de la marca Fidelización de clientes .... Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 12. El ROI en las aplicaciones SmartPhone ROI en m-commerce: Se medirá en el volumen y valor transacciones comerciales. Ejemplo Suponiendo una inversión de 10 millones de Dólares ROI = (628M -10 M)/10M = 627 Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 13. El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce Puede que la estrategia de na otros objetivos, a la hora de medir el ROI Caso Tasco - Korea Situación Inicial Nº 2 en ventas en tiendas Nº 1 en ventas Objetivo Sin abrir nuevas tiendas Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 14. El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 15. El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce Caso Tasco - Korea Resultado Nº 1 en ventas on line Nº 2 en ventas en tiendas y muy cerca del Nº 1. Sin abrir nuevas tiendas Refuerzo de Marca Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 16. El ROI en las aplicaciones SmartPhone Caso Lego Objetivo LLegar al público juvenil Aumentar la notoriedad de la marca Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 17. El ROI en las aplicaciones SmartPhone - Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 18. El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce Caso Lego Resultado Lanzamiento el 1 de Octubre de 2011 en EE.UU Ventas al público juvenil y adulto Aumentar la notoriedad de la marca Casi 4.000 Seguidores en Facebook El vídeo del juego se ha tenido más de 300.000 visitas en un mes y medio Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 19. El ROI en las aplicaciones SmartPhone - m-commerce Caso Lego Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 20. Introducción ¿Cree que el móvil es el futuro? NO El dispositivo móvil es el PRESENTE Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 22. Dispositivos SmartPhones Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 23. Dispositivos Tablets Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 24. Tipos de contenidos para el móvil
  • 25. Contenidos Empecemos por lo más básico ¿Su empresa tiene Web? ¿Puede consultarla desde su móvil? ¿Se visualiza correctamente? ¿Es usable? Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 26. Web Ejemplo 1 Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 27. Web Ejemplo 1 La web se visualiza, pero el texto es muy pequeño. El usuario tiene que estar continuamente ampliando la pantalla, para poder interactuar con los diferentes contenidos. Conclusión. No es usable, el usuario se cansa y abandona. Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 28. Web Ejemplo 2 Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 29. Web Ejemplo 2 20 minutos ha creado una WebApp Visualización adaptada para interactuar desde el móvil. Menús ampliados, noticias resumidas, etc... Navegación Similar a la de cualquier aplicación de móvil sin necesidad de descargarla previamente. Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 30. Web Web adaptada WebApp Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 31. Contenidos Profundicemos más Aplicaciones Nativas Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 32. Aplicaciones Nativas Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 33. Aplicaciones Nativas Aplicación Nativa WebApp Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 34. Aplicaciones Nativas Vs WebApp Desarrollo RIM IOS Android Windows 7 Aplicación Desarrollo Específico Desarrollo Específico Desarrollo Específico Desarrollo Específico Nativa Web App Un único desarrollo en HTML + CSS + Librerías Contenidos RIM IOS Android Windows 7 Aplicación Puede almacenarse en el Puede almacenarse en el Puede almacenarse en el Puede almacenarse en el Nativa dispositivo dispositivo dispositivo dispositivo Web App Necesita conexión permanente a internet Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 35. Aplicaciones Nativas Vs WebApp Instalación RIM IOS Android Windows 7 Aplicación App Word Descargar de App Store Descargar de Android Intalación de aplicaciones Nativa Market Web App Un único desarrollo en HTML + CSS + librerías Actualización RIM IOS Android Windows 7 Aplicación Descarga de internet Descarga de internet Descarga de internet Descarga de internet Nativa Web App Automática cada vez que se inicia la WebApp Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 36. Herramientas de desarrollo + + = WebApp IOS Simulator = Aplicaciones XCode Nativas Cocos 2D, Cocos 3D Interface Builder Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 37. Herramientas de desarrollo Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 39. HTML + IUI IUI Es un Framework que combina HTML, JavaScript, CSS e un conjunto de imágenes. Información y descargas en http://code.google.com/p/iui/ Es software libre, por lo que la descarga y la utilización es gratuita. Dispone de una serie de temas predefinidos Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 40. HTML + IUI - Ejemplos http://www.we-are-gurus.com http://www.mortons.com/mobilev2/ Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 41. HTML + IUI - Ejemplos http://www.we-are-gurus.com Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 42. HTML + IUI Paso 1: Descargar IUI Paso I1: Iniciar Dreamweaver y crear un archivo html head Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 43. HTML + IUI Body Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 44. HTML + IUI Navegación Div Div Div Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
  • 45. HTML + IUI Uso de clases <li class="group">Grupo 1 con enlaces</li> <li><a href="#screen2">Ir a pantalla 2</a></li> <li><a href="#screen2">Ir a pantalla 3</a></li> <li class="group">Grupo 2 sin enlaces</li> <li><a href="#screen2">Info 1 </a></li> <li><a href="#screen2">Info 2</a></li> Creación de contenidos para móviles Esperanza Mateos
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