O documento discute como o software é fundamental para a economia e sociedade globais e como representa um novo paradigma intelectual. Também aborda como as novas mídias digitais promovem a interação social e a diluição das barreiras entre produtores e consumidores de conteúdo.
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Estudos Culturais do Software
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Lista das marcas mais valiodas do mundo (2013):
Ranking feito pela BrandZ: http://www.millwardbrown.com/BrandZ/Top_100_Global_Brands.aspx
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Estudos Culturais do Software
• Softwares são fundamentais para o funcionamento e estão
no centro da economia global (como também da cultura, da
política e da vida social);
• Do controle de estoque de uma empresa, ao sistema de vôo
no aeroporto, passando pelo controle do míssil em uma guerra
à organização das informações na rede: "o software é a cola
Invisível que une tudo a todos”.
• Eletricidade e motor a combustão permitiram a sociedade
Industrial. Software permite a sociedade da informação global.
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Estudos Culturais do Software
Os "trabalhadores do
conhecimento", os "analistas de
símbolos", as "indústrias criativas"
e as "indústrias de serviços" -
todos esses agentes vitais da
sociedade da informação não
podem existir sem o software. O
software é também o que move o
processo de globalização,
permitindo que as companhias
distribuam nódulos administrativos,
instalações de produção, canais de
estocagem e consumo ao redor do
mundo.”
Lev Manovich
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Estudos Culturais do Software
• Paradoxalmente, o software continua invisível para muitos
acadêmicos, artistas, gestores e produtores culturais;
• A ciência da computação faz parte da cultura;
• Estudo do software = novo paradigma intelectual;
• Número crescente de artistas e pessoas do campo das
humanidades escrevendo softwares;
• Crescimento de serviços que facilitam a criação de softwares e
aplicações culturais.
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Open Frame Works
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Novas Mídias
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1.Representação Númerica: tudo é bit, é dado, e pode ser
representado por números e por funções matemáticas;
2.Modularidade: os elementos se integram sem perder a sua
individualidade, podendo ser acessados de forma independente a
outros elementos;
3.Automação: parte da ação humana pode ser substituída por
processos automatizados;
4.Variabilidade: um mesmo elemento pode existir de muitas
formas;
5.Transcodificação: “velhas”mídias foram digitalizadas, foram
transformadas em outro formato.
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Novas Mídias
• Não dizem respeito apenas a novos formatos e ferramentas;
• Tem a interação social como fio condutor;
• Provocam a diluição da barreira entre produtores e
consumidores de conteúdo;
• Mostram que a informação "quer ser livre";
• Estão inseridas em um contexto de INTERDISCIPLINARIEDADE
e FLUIDEZ.
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http://sour-mirror.jp/index.html
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Design de interface
• Na cultura impressa, o meio é a mensagem. Na
cultura digital, a interface é a mensagem.
• A interface é cultural.
• "Interface reprograma imaginários” Giselle
Beiguelman
• Desafio é pensar para além das telas.
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Novos Paradigmas
• A construção de conhecimento é coletiva;
• O importante não é a tecnologia em si, e sim a
possibilidade de conexões e participações que ela
gera;
• "A mente humana é uma força produtiva direta, não
apenas um elemento decisivo do sistema de
produção” Manuel Castells
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O que
acontece
na Internet
em 60
segundos
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foto(s)
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Gabriela Agustini
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Estudos Culturais
do Software e
Novos
Paradigmas do
Digital
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