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Presentación De :
¿ Qué es C # ? ,[object Object],[object Object],[object Object],Fuente :  Wikipedia
Contenido de C # C # contiene y trabaja con este tipo de objetos, clases, métodos y demás : Fuentes:  WikiPedia.org  -  WikiBooks.org Clases y Objetos Controles Operadores Variables y Constantes Arreglos y Matrices Tipos de Datos
Tipos de Datos ,[object Object],[object Object],Fuente :  Wikibooks
Tipos Básicos o Internos Aproximadamente ±1.0E-28 hasta ±7.9E28 con 28 ó 29 cifras significativas 12 Decimal Aproximadamente ±5.0E-324 hasta ±1.7E308 con 7 cifras significativas 8 Double -9.223.372.036.854.775.808 hasta 9.223.372.036.854.775.807 8 Long 0 hasta 18446744073709551615 8 Ulong Aproximadamente ±1.5E-45 hasta ±3.4E38 con 7 cifras significativas 4 Float 0 hasta 4.394.967.395 4 Uint -2.147.483.648 hasta 2.147.483.647 4 Int 0 hasta 65535 2 Ushort -128 hasta 127 1 Sbyte -32.768 hasta 32.767 2 Short Cualquier carácter Unicode (16 bits) 2 Char 0 hasta 255 1 Byte True o false (Verdadero o Falso en Ingles) 1 Bool Valores que Soporta Bytes Utilizados Tipo C#
Tipos enteros : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tipos de coma flotante :
Tipo Bool : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tipo Char : Tipo String :
Arreglos y Matrices : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Identificadores de Variables o Nombres : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Variables : ,[object Object],[object Object],[object Object]
Conversión de Variables : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Constantes : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Clasificación de operadores: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Operadores Matemáticos : ,[object Object]
Operadores de Asignación : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Operadores de Comparación : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Operadores Lógicos : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Operadores Lógicos de Unión : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Controles ,[object Object]
Saltos Incondicionales : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Saltos Condicionales : ,[object Object],Instrucción IF : Esta sentencia sirve para ejecutar unas instrucciones en caso de que se cumpla determinada condición. La forma completa de la instrucción if es : If ( condición )  { instrucciones; ... }  else  { instrucciones; ... }  donde la cláusula else es opcional.  Si la condición es verdadera, se ejecutarán las instrucciones dentro del bloque if, mientras que si es falsa, se ejecutará el bloque else. El valor que controla la sentencia if debe ser de tipo bool. Las instrucciones condicionales se evalúan de arriba a abajo. Tan pronto como se encuentra una condición true, se ejecuta la instrucción asociada con ella, y el resto de la escalera se omite. Si ninguna de las condiciones es true, se ejecutará la última instrucción else. La última instrucción else actúa como condición predeterminada, es decir, si no funciona ninguna de las otras pruebas condicionales, se realiza esta última instrucción. Si no existe esta instrucción else final y el resto de de las condiciones son falsas, entonces no se realizará ninguna acción.
Instrucción Switch : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bucle For : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bucle While : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bucle Do-While : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Bucle Foreach : El bucle foreach se utiliza para hacer iteraciones sobre elementos de una colección, como pueden ser los enteros dentro de un arreglo de enteros. La sintaxis sigue la siguiente estructura: foreach( tipo in colección )  {  instrucciones;  }  Como hemos comentado, el uso más inmediato es iterar sobre un arreglo de números: int[,] arr = {{1,2},{2,3}};  foreach( int elem in arr )  {  Console.WriteLine( elem );  }  Este ejemplo sólo imprime los valores de una matriz, pero como se puede comprobar mejora mucho la claridad del código comparándolo con una implementación con bucles for.
Continue y Break : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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