6. Menú: incluye todas las opciones del
entorno y algunos iconos de acceso
directo alas mas empleadas.
Perspectiva: Permite alternar entre las
diferentes perspectivas que haya abiertas.
Control de Proyecto: Permite controlar
el contenido del proyecto, los archivos que lo
componen.
Editor: la zona mas amplia para editar el contenido de
los archivos ya sean visualmente o en modo de texto.
Propiedades: utilizadas en muchas ocasiones
para editar propiedades del archivo editado.
Control Ejecución: Incluye todo lo necesario para
controlar y monitorizar la ejecución de nuestro
proyecto.
7. New: Para crear un nuevo archivo.
Open file:Para abrir el archivo.
Close: Cerrar el archivo
Close all: Cerrar todos los archivos
Save: Guardar el archivo
Save as..: Guardar el archivo como..
Save all: Guardar todos los archivos.
Revert: Revertir
8. Move..: Mover
Rename..: Cambiar nombre
Refresh: Actualizar
Convert Line Delimiters To:
Línea delimitadores para convertir
Print..: Imprimir
Switch Workspace:Cambiar el espacio
de trabajo
Restart: Reiniciar
Import…: Importación
Export…: Exportación
Properties: Propiedades
Exit: Salir
20. Extract Method…:
Método del extracto
Extract Local Variable…:
Extracto de Variable Local
Extract Constant: Extraer
constante
Inline..: En línea
Convert Local Variable to
Field…:
Convertir la Variable Local al
campo
21. Convert Anonymous Class
to Nested…:
Clase anónima convertir a a
nidar
Move Type to New File…:
Tipo de movimiento al nuevo
archivo
22. Convert Anonymous Class
to Nested…:
Clase anónima convertir a a
nidar
Move Type to New File…:
Tipo de movimiento al nuevo
archivo
23. Extract Superclass…:extraer superclase
Extract Interface..: Interfaz Extracto
Use Supertype Where Possible..:
Utilice Supertype cuando sea posible
Push Down..: apretar
Pull Up…:levantar
24. Extract Superclass…:extraer superclase
Extract Interface..: Interfaz Extracto
Use Supertype Where Possible..:
Utilice Supertype cuando sea posible
Push Down..: apretar
Pull Up…:levantar
25. Extract
Class…:Extracto de
la clase
Introduce Parameter
Object..:Introducir
parámetros de objeto
Introduce
Indirection…:introducir
Indirección
Introduce
Factory…:introducir
fábrica
Introduce
Parameter…:introducir
Parámetro
26. Extract
Class…:Extracto de
la clase
Introduce Parameter
Object..:Introducir
parámetros de objeto
Introduce
Indirection…:introducir
Indirección
Introduce
Factory…:introducir
fábrica
Introduce
Parameter…:introducir
Parámetro
27. Push Down..: apretar
Pull Up…:levantar
Extract
Class…:Extracto de
la clase
Introduce Parameter
Object..:Introducir
parámetros de objeto
28. Push Down..: apretar
Pull Up…:levantar
Extract
Class…:Extracto de
la clase
Introduce Parameter
Object..:Introducir
parámetros de objeto
89. Save:
Guardar
New:
Nuevo
last edit
location:
última edición
ubicación
Save All:
Guardar
todos
Print:
Imprimir
Android
SDK
Manager:
Android
Virtual Device
Manager
Skip All
Breakpoint:Omitir
todo punto de
rotura
New
java
class.
Nueva
clase java
New
Android
XML File
Run
Android
Lint
External Tools:
Herramientas
externas
Run
New java
Package:
Nuevo paquete
Bebug
Next annotation:
Próxima
anotación
Search:
Buscar
Open type:
tipo abierto
Previous
Annotation:
Anotacion anterior
Back:
Atrás
Pin editor:
Editor de
PIN
Floward:
Adelante
open
perspective:
Abrir perspectiva
94. Si le das clic en
activity_main.xml
aparece para
modificar en formato
de texto y si oprimes
clic en Graphical
Layout nos permite
visualizar el
contenido en "vista
de diseño
95. Palette es un
componente de
eclipse que tiene
carpetas para
diseñar entre
otras cosas, las
carpetas que
compones al
palette son: Form
Widgets, Test
Fields, Layouts,
composite,
Images & Media,
Time &
Date,Transitions,
Advaced,Other,C
ustom & Library
Views.
96. FORM WIDGETS:Esta
carpeta sirve para
diseñar.
Tipos de Botones
:Botón Pequeño, de
apagado, Casilla de
verificación y botón
de opción.
Vista de texto :
Largo, Mediano y Pequeño
97. Texto dirección de correo
electrónico
TEXT FIELDS
Tipos de campo de texto
Números
Texto de contraseña
Texto
98. Diseño lineal:
Sirve para
colocar vistas en
una misma fila o
columna
Diseño de marcos:
Sitúa los elementos
usando toda la
pantalla y hace
posible situar unas
vistas detrás de
otras.
99. La carpeta LAYOUTS
suele utilizarse para
nombrar al esquema de
distribución de los
elementos dentro un
diseño.
100. Su principal característica es que
los widgets que estén dentro de
este contenedor basarán su
posición en relación con los
otros elementos.
Diseño de cuadrícula:
Sirve para acomodar
componentes en los
paneles, dividiéndolo
en filas y columnas.
102. Fragmento: Porción de la
interfaz de usuario que puede
añadirse o eliminarse de una
interfaz de forma independiente
al resto de elementos de la
actividad, y que por supuesto
puede reutilizarse en otras
actividades.
Espacio
Representa una fila de la tabla y que las
vistas que contengan harán las veces d
columnas.
103. Vista ampliable
Vista de búsqueda
Cajón deslizante: Oculta
el contenido de la
pantalla y permite al
usuario arrastrar un asa
para llevar el contenido
en la pantalla.
SlidingDrawer se puede
utilizar vertical u
horizontalmente.
Vista web
104. Visualiza una lista deslizable
verticalmente de varios
elementos, donde cada
elemento puede definirse
como un Layout
105. Vista de desplazamiento:
Contenedor que ofrece una
barra de desplazamiento para
el contenido que pongamos
dentro de él.
La carpeta
COMPOSITE es un
compuesto.
106. Vista de cuadrícula : Nos muestra
una serie de elementos en forma
de tabla y que podemos deslizar
verticalmente.
107. Controlador de
medios : Creará
un conjunto
predeterminado
de los controles
y los puso en
una ventana
flotante por
encima de su
aplicación.
Botón de imagen: Puede
mostrar una imagen en
su superficie.
Vista de video:
Puede cargar
imágenes de
diversas fuentes, se
encarga de calcular
su medición del
video para que
pueda ser utilizado
en cualquier
controlador de
distribución , y
proporciona varias
opciones de
Vista de la imagen:
Permite mostrar
imágenes en la
aplicación. Galería
Imágenes y media
108. La carpeta Time
& Date tiene
selector de
temporizador,
selector de
flechador,
cronometro etc.
112. en "vista de diseño"
modificar los valores
de las propiedades.
Elegimos nuevamente
la pestaña "Graphical
Layout" y
seleccionamos el
TextView con el
mouse y vemos que
en la parte derecha de
la pantalla aparece
una ventana llamada
"properties“:
Y ESTANDO SELECCIONADO EL
TEXTVIEW
BUSCAMOS LA PROPIEDAD TEXT Y
CARGAMOS:
"MI PRIMER PROGRAMA PARA
ANDROID" Y PRESIONAMOS ENTER,
PODEMOS VER QUE
SE ACTUALIZA LA VISTA:
113. Package Explorer: muestra los
archivos Java de acuerdo con
sus paquetes. También muestra
las carpetas de archivos en el
proyecto ( por ejemplo,
documentos en la figura de abajo
) , así como los detalles
específicos del proyecto Java
como archivos JAR que se hace
referencia