19. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
beauty
Art Creative Expression
money
non interaktive
Movies, Books Entertainment
interactive
no goals
Toys Playthings
goals
no competitor
Puzzles Challenges
competitor
no attacks
Competitons Conflicts
attacks allowed
Game
Chris Crawford
20. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial
conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
21. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial
conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
22. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial
conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
23. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial
conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
24. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial
conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
25. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial
conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
26. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial
conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
27. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
system
conflict&rules + game world
players
quantifiable outcome
28. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
Erde
Ball in r.eckiges Tor + r.eckiges Feld
22 Spieler
Höhere Torzahl gewinnt
29. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
Am Spielen hält ein Muster.
Raph Koster
30. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
Nicht erkennbar: Frust und kein Weiterspielen.
Raph Koster
31. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
Denkbar: Man probiert, das Muster zu erkennen, zu lösen und
zu beherrschen.
Raph Koster
32. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
Dazwischen: Gameplay.
“Fun is the process of discovering areas in possible
space.”
Will Wright
Raph Koster
33. 2. Ein Gamedesign-Modell vermitteln
Ansätze für die eigene Kreativität
Schach oder Fußball sind auf Grund unendlicher
Möglichkeiten immer noch interessant.
“Fun is the process of discovering areas in possible
space.”
Will Wright
Raph Koster
34. Play:
Competiton Chance
Make-Believe Vertigo
R. Caillois, „Man, play and games“
35. Play:
Competiton
Chance
Make-Believe
Vertigo
R. Caillois, „Man, play and games“
36. Play:
Competiton
Chance
Make-Believe
Vertigo
R. Caillois, „Man, play and games“
37. Play:
Chance
Competiton
Make-Believe
Vertigo
R. Caillois, „Man, play and games“
38. Play:
Chance
Competiton
Make-Believe
Vertigo
R. Caillois, „Man, play and games“
39. Play:
Competiton Chance
Vertigo
Make-Believe
R. Caillois, „Man, play and games“
40. Play:
Competiton Chance
Vertigo
Make-Believe
R. Caillois, „Man, play and games“
41. Play:
Competiton Chance
Make-Believe
Vertigo
R. Caillois, „Man, play and games“
42. Play:
Competiton Chance
Make-Believe
Vertigo
R. Caillois, „Man, play and games“
43. Play:
Competiton Chance
Make-Believe Vertigo
R. Caillois, „Man, play and games“