Retos y oportunidades de la IA en I+D+i con empresas
IngMultimediaUMNG
1. Ingenieria Multimedia Universidad Militar Nueva Granada
Una sólida preparación en Ciencias básicas.Una amplia
capacitación como diseñador digital (arte, industria,
imagen corporativa, publicidad incluso a través de redes,
generación de animaciones). Una sólida experiencia en el
dominio de sistemas computacionales, multimedia y
tecnología que la soporta. Preparación en conocimientos
Perfil Egresado
de gerencia, gestión empresarial y de proyectos.
Desarrollo de capacidades y habilidades aptas para la
asimilación de tecnología e investigación. Formación
integra como ser humano, con altos valores morales,
éticos y de responsabilidad ciudadana.
Costos $ 4,304,000
2. • Animador por computador para aplicaciones comerciales,
autoformación on-line y off-line, creación de juegos interactivos
en CD, Internet y móviles.
• Generador, autor y coordinador de proyectos multimediales
interactivos en CDs o en Internet.
• Director de arte digital creativo (efectos especiales,
educación).
Campo de Desempeño
• Investigador de aplicaciones tecnológicas con base en la
simulación, el diseño, la visualización y la creación de prototipos
para la industria, el hogar, la exploración espacial, etc.
• Diseñador en aspectos de creación, integración e innovación de
sitios Web.
• Gestor de empresas de base tecnológica.
Ciencias básicas.
Ciencias de ingeniería.
Ingeniería aplicada.
Asignaturas
Económico - administrativo.
Socio – humanística.
3. Mantiene convenios con las Universidades mas prestigiosas de:
Convenios que Ofrece
Estados Unidos, Mexico, Buenos Aires, Francia, entre otros
4. Universidad San Buena Aventura (Cali)
* Capacidad de aplicar los conocimientos en el área de diseño y análisis de sistemas multimedia.
* Habilidad y espíritu de investigación que le permitan descubrir nuevos campos de aplicación para los
medios digitales.
* Participación en grupos interdisciplinarios y compromiso en la búsqueda de usos más eficientes de
las Tecnologías de la Información y la Comunicación
* Capacidad para aplicar los conocimientos y destrezas en la planeación y desarrollo metódico de
proyectos en los cuales participe.
* Capacidad para problematizar e identificar áreas y proyectos innovadores en los cuales pueda hacer
uso de los medios digitales y tecnologías en pro de su comunidad.
3´573.000 + Estadia en Cali
5. * Líder de grupos interdisciplinarios y de proyectos avanzados para el manejo de medios digitales
(audio, video, hipertexto, etc.), con espíritu de investigación y profundización en los campos propios
de su profesión, en empresas nacionales, multinacionales y con la posibilidad de desempeñarse en
esquemas globalizados de teletrabajo.
* Consultor en campos de seguridad Informática aplicada a derechos de autor y almacenamiento de
archivos multimediales.
* Gestor de aplicaciones especiales para la composición, producción artística y musical mediante el
procesamiento de señales digitales.
* Webmaster, Desarrollador de proyectos Web y de aplicación directa en redes virtuales,
comunicación móvil y domótica, es decir, en la aplicación de dispositivos tecnológicos en el hogar.
* Investigador en la utilización de medios integrados y soluciones informáticas, comunicacionales y
educativas.
* Administrador gerencial de empresas de multimedia y alta tecnología.
* Productor Ejecutivo, Consultor, Agente de insumos multimediales.
* Director Creativo, Director de Arte, Diseñador de Interfaces, Diseñador de Juegos, TV
interactiva, Periodismo digital, Diseño y animación de libros digitales y cine animado en 2D y 3D.
* Especialista en efectos de voz, sonido, composición musical.
* Productor de video y Experto en iluminación y óptica.
* Auditor e Ingeniero de soporte para aplicaciones multimediales.
Ciencias básicas.
Ciencias de ingeniería.
Ingeniería aplicada.
Económico - administrativo.
Socio – humanística.
6. Mantiene Convenios con Universidades reconocidas en: Buenos Aires, Estados Unidos, Mexico, entre
otros
7. Universidad Autonoma de Occidente
* Sólida fundamentación en ciencias básicas y ciencias
computacionales.
* Conocimientos y habilidades en el uso de técnicas y lenguajes
de programación.
*Conocimientos en electrónica digital y arquitectura de
computadores.
*Conocimientos y habilidades en técnicas de digitalización de
señales de audio y video.
*Conocimientos y habilidades en el manejo de técnicas de
procesamiento digital de imágenes, audio y video.
*Conocimientos y habilidades en el manejo de herramientas de
autor para la elaboración de contenidos multimedia.
*Conocimientos en redes de comunicaciones.
*Conocimientos y habilidades técnicas en el desarrollo de
aplicaciones móviles.
*Conocimientos y manejo de las tecnologías de video y televisión
digitales.
*Conocimientos y habilidades en el manejo de protocolos y
sistemas operativos para aplicaciones multimedia.
* Habilidades y conocimientos para el diseño e implementación
de interfaces interactivas.
*Conocimientos en sistemas de telecomunicación.
*Conocimientos y habilidades para el diseño integrado de
sistemas multimedia.
* Formación integral, combinando adecuadamente lo técnico, lo
humanístico y lo científico.
*Conocimientos en gestión de tecnologías.
*Conocimientos en gestión de empresas.
* Habilidades para el desarrollo de proyectos integrales de
sistemas interactivos multimedia.
*Conocimientos y manejo de tecnologías que soportan el
desarrollo de videojuegos y aplicaciones de realidad virtual.
* Habilidades de comunicación oral y escrita.
*Conocimiento del idioma inglés a nivel intermedio.
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8. * Empresas locales y distribuidas de producción y realización de
aplicaciones interactivas multimedia.
* Empresas dedicadas al desarrollo de aplicaciones interactivas
para la Web 2.0.
* Empresas desarrolladoras de sistemas interactivos multimedia
sobre dispositivos móviles.
* Empresas de servicios de distribución de contenidos.
* Empresas de telecomunicaciones y de integración de servicios,
como televisión digital, Internet, televisión 2.0 y telefonía IP.
* Empresas comercializadoras de software y hardware.
* Empresas de desarrollo de videojuegos y del sector del
entretenimiento.
* Empresas de producción de video y cine digital.
* Entidades públicas y privadas encargadas de promoción
turística y del patrimonio cultural.
* Centros de producción de educación virtual.
* Centros hospitalarios que presten servicios de telemedicina.
* Actividades de consultoría.
* Docencia e investigación
Ciencias básicas.
Ciencias de ingeniería.
Ingeniería aplicada.
Económico - administrativo.
Socio – humanística.
9. El programa está respaldado por convenios con importantes
empresas de desarrollo de tecnología a nivel mundial como
Microsoft, Cisco, Sun Microsystems, IBM y Oracle. Además, el
Ingeniero de Multimedia puede certificarse en estas tecnologías
a través de los centros VUE y Prometric que operan en la
Universidad.