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Evento Curitiba Social Media, que aconteceu em Maio de 2014 no canal da música em Curitiba.
Esse evento foi apoiado pela marca Wake da Melitta.

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#wakenocsm2014

  1. 1. r. '. ;.. OBJETIVOS - Gerar experiência e relacionamento com o público alvo e seus influenciadores. fazendo com que a marca fique cada vez mais próxima do consumidor. - Apresentar os novos sabores Wake.
  2. 2. “ , í= .l!1li'(àüílÍlãiÍít-; l;i. l3Iüitêtl Ê “f 'sait ; r : :m agnr. á.i: a;acl: lia; uniíi: c~ziitiiavfmlüe ' '- ÍÍÇV _ w je» -- 1-: 'nx _Jr- : fgírüÍiÍiiiLLI s . 3;' . ss. , cm. . k1k» w. , ÊFíífàÍhãlr' âvlcllioilzlIlj§ljü: anrkvuacrfiãilàiàíílàíhik; . uílsllriglüñslílílu n: iji_; r-; Lãâçít-, uí-; tsçs Í aqui -íÉEEíFJ-. lginê ' ' “nat vititfrelêâçlàüii~3'; LUIEÇÊÇLlíínlilçííli5
  3. 3. ________ _ _ dias de evento. 5.000.000 de : ' 'f pessoas impactadas diretamente g ___________ _j R; 5 transmissão ao vivo via streaming W 5 @à E g ______ _ _E_-l¡_a_ranã + Redes Sociais ' E É” : """ ------------ -- i s É 2 """" -- g9 ~ TF
  4. 4. ÃÊi"rÊhIEVJEIÇLiLLl ñLs; ã;z; ;¡. rçf: i1;L; JjJ1.-, L ; suiJsítiut-jífiçiizíelift ; angra 1 ãgliüettçlsía ÉÍÍJÍIHJ¡I_ÍÍÊÍ[lttãilí = IÃ1J. .LL1Í! í_l; «lf? Ç'§§lE, l§LÍl LlÍLILIJÍ'JJ, IJIÊÍLÍEeÍ ; ;Latas . c2s: :4: ; acu1i! L: J - icãiiilglllrgr: Elm*ÃÍLEJ“¡_ÍEI~*E Astm-lnaráijnmatj E: : LÍWIÀÍJÊf-«teta a E . l : Çií;1_t1,Lir, -,xeÍLÍÊBÃLLÉÍL
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  8. 8. & cooun 0 Cooler Wake circulou pelo evento junto com o dado gigante. As faces do dado estimularam ações para descontrair o momento; Exemplo: lie um abraço no seu amigo. Todos os que participaram cumpriram com o desafio. Além do Sampling a intenção foi gerar relacionamento.
  9. 9. m. -. _m_ . KK __ . , . , . . . _ . , _ a. . . _. . 4 J. . f . , _ o . .l , s f, . . . , tl 1.1». . n! , T. . v . . É “Ir iW É , 1., ;x ,
  10. 10. Pensando no conceito de amizade e integração. as pessoas jogaram em dupla para participar de uma promoção: - A dupla com maior pontuação levou o prêmio.
  11. 11. FIJPÉRA HÁ foram 1 campeonatos cada um com l hora de duração: - No dia 24 - z Pinball e z no fliperama - No dia 25 -l Pinball e Z no fliperama No Pinball a dupla com a maior pontuação vencia a disputa. No fliperama a disputa era Individual e o participante com maior número de vitórias recebia o prêmio. - Q
  12. 12. Campeões do fliperama z i V: hi' v' 44, a val-rms» MMA-sm m_
  13. 13. FLIPERAHA
  14. 14. #WAKENOCSM = FOTO lnpncssn E conmnrunnnan HORA! FUNCIONAMENTO: - Todas as fotos publicadas pelos participantes no lnstagram com #WAKENOCSH foram impressas na hora (tecnologia Thinkprintl e ficaram disponíveis para retirada durante todo o periodo do evento. Além de servir como uma lembrança Wake. estimularam a publicação d OlfERENCIAlS: - Número ilimitado de fotos impressas. - Impressão com moldura personalizada. - Todas as fotos foram direcionadas para a fanpage Wake em tempo real. - Promotores com Smartphone e Tablets circularam pelo evento para explicar¡ estimular a ação. e conteúdo nas redes sociais.
  15. 15. ç : atas: QV-'eldjlrxiíííí j lllglll . Í-ÍIÍ . físillí ¡l-ijjI-irpluvllghlái-a il. . . ÍÍÍÍÊÍH. _a_ g. f¡¡l: g_i. i1;~, iii! , »jiziiiiajit g-[Illlll . em 51 í(áal1;§“r ? mim ÍÍjÊlE; li, _Í! J:Íàt'-, if inalãlíl! lçr. 'f+*. - Il- l* lílllllrnlijrlilf_ silk-ira» : ii; E/+: :m; r 51 ; ,r. _1ar; >:an: ›:1;it. ¡'r' çgl, r?7›l.1§IIF. lI, Ll1P' : y l' ulaililrl : :a _ ¡,1-
  16. 16. foto postada no perfil do w V O O O O O lnstagram do CSM para divulgar os ganha ores. . a v' 'e vmm A› e «r É . ' “ ^ T' “Í 1 , ; lãs « A , ááêçü 't l. ~l
  17. 17. foto postada no perfil do instagram do CSN ara divulgar os ganha ores. Campeões selfies dia 25 kglglfF/ r _ ' 'A . Lvçíí r _ N; r q" ¡ _u_ f' i» - l “a . , v.
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  24. 24. CURITIBA SOCIAL MEDIA 2OI4 ALÉM Dos OUTDOORS liua lrasílio ltiberi n°2I4O - conj. ZOJ | Rebouças | Curitiba PR | CEP: OOZJO-OSO | ll 30256627

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