2. C’est qui ?
• Hervé Piedvache
• Frédéric Aloé
• Projet démarré à l’été 2011
• Société créée en mai 2014
3. Pourquoi ?
• Tout le monde veut une appli mobile
• Le développement custom coute cher
• Des clients sans argent
• Maintenance, mises à jour et évolution
4. La cible
• Créateurs de contenus
• Bloggeurs, podcasteurs, youtubers, groupes de
musique
• Sociétés d’évènementiel
• Local business (restaurants, associations, club
sportif)
5. La solution
• Un service de création et de publication
d’applications mobiles
• Aucune ligne de programmation
• Aucune connaissance technique
• Multiplateforme (iPhone, iPad, Android)
6. Y’a quoi dedans
• Plusieurs types de menu
• Des services de contenus ( RSS, Wordpress,
Youtube, Dailymotion, Flickr, 500px, podcast )
• Réseaux sociaux (Twitter, Facebook, Instagram)
• Page infos, contact, plan, météo, web, events
7. Des mega features
• Customisation graphique
• Plusieurs templates par module
• Push notifications, partage, favoris, in-app browser
• Application 100% natives, iOS 7 et 8
• Fonctionne offline ( vs web app )
8. Comment ca marche ?
Un éditeur sur Mac
+
Un service de build & publication
+
Un player pour les tests
=
Une application mobile
12. Pourquoi c’est bien ?
• Un éditeur ultra simple (preview à 99%)
• Support automatique des nouveaux devices
• Mises à jour régulières ( OS et API )
• Nouvelles features et templates de page
• Apps 100% natives
• Garantie de maintenance et de maj
13. Combien ca coute
• Pas assez cher mon fils
• Un plan gratuit, financé par de la pub
• Un plan à 490€ / an, avec du support + régie pub
• Un plan avec du dev custom (design, webservices)
14. Historique
• TapDesigner
• présentation à la Macworld 2012
• Trop compliqué -> TapPublisher
• présentation à la Macworld 2013
• Beta novembre 2013
• Lancement commercial septembre 2014
15. Le futur
• Intégration de services (Pinterest, G+, LinkedIn)
• Plus de templates de pages
• Support d’Android
• Un SDK de modules
• Une offre en marque blanche
17. Les problèmes
• Rythme soutenu des mises à jour d’iOS
• Mise-à-jour de Xcode
• Mise-à-jour de MacOS X pour le serveur de build
• Les API tiers changent en permanence
• 800 000 lignes de code ( 500 + 300 )