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O que é a multimédia?
• “Multiplicidade de formas de comunicação, da
escrita, à imagem fixa ou animada passando pelo
vídeo, pelos gráficos e som, utilizadas
simultaneamente.”
O que é a multimédia?
• Interação homem-máquina.
Modelo Mental
“Uma representação cognitiva da
mecânica interna de um sistema,
produzida por um utilizador”
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• Mas para que o utilizador sinta que pode navegar
livremente é necessário que o produto tenha
subjacente a programação de “todos” os diversos
trilhos que o eventual utilizador possa pretender
percorrer.
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informativa é necessário ao
utilizador compreender de
uma forma, ainda que
gradual, a estrutura
subjacente. Para tal estes
produtos normalmente
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panorâmicas (overviews).
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detrás um computador, que gere toda a
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partida, garantia de interactividade.
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interactividade de produto que, de uma forma
geral, o torna mais atractivo para o
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Interactividade
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mais a preocupação de fazer sentir
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O que é a multimédia? Conceitos-chave de navegação e interatividade

  • 2. O que é a multimédia? • “Multiplicidade de formas de comunicação, da escrita, à imagem fixa ou animada passando pelo vídeo, pelos gráficos e som, utilizadas simultaneamente.”
  • 3. O que é a multimédia? • Interação homem-máquina.
  • 4. Modelo Mental “Uma representação cognitiva da mecânica interna de um sistema, produzida por um utilizador”
  • 6. Navegação • Mas para que o utilizador sinta que pode navegar livremente é necessário que o produto tenha subjacente a programação de “todos” os diversos trilhos que o eventual utilizador possa pretender percorrer.
  • 7. Navegação Dada a enorme carga informativa é necessário ao utilizador compreender de uma forma, ainda que gradual, a estrutura subjacente. Para tal estes produtos normalmente contêm menus ou mapas de panorâmicas (overviews).
  • 8. Interactividade O facto de um produto multimédia ter por detrás um computador, que gere toda a informação inerente à aplicação, não é, à partida, garantia de interactividade. É em grande medida a maior ou menor interactividade de produto que, de uma forma geral, o torna mais atractivo para o leitor/consumidor.
  • 9. Interactividade Assim os produtores têm cada vez mais a preocupação de fazer sentir ao utilizador que ele não é um mero sujeito passivo, mas que pode interagir com o produto, escolhendo os percursos/roteiros que nele quer fazer ou mesmo modificando-o.