SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 10
Baixar para ler offline
Kampanye
MUSEUM NASIONAL
INDONESIA

BRIEF
Museum Nasional belum menjadi tujuan utama keluarga
untuk menghabiskan waktu bersama."




            PERTANYAAN
            MENDASAR

            Mengapa Museum tidak menjadi tujuan utama keluarga
            menghabiskan waktu bersama? "
MASALAH
Museum masih dianggap tempat yang kurang menarik
untuk menghabiskan waktu bersama bagi keluarga
terutama anak-anak."
TANTANGAN

Membuat anak-anak tertarik untuk mengunjungi museum dengan
               mengajak serta orangtuanya."
PERSEPSI
  •  Salah satu hal yang dapat menarik bagi anak-anak adalah
     pemainan"

  •  Orangtua umumnya tidak akan membiarkan anaknya yang
     masih TK dan SD untuk berpergian sendiri"

  •  Orangtua akan mendukung permintaan/ kegiatan positif dari
     anaknya"

  •  Anak kecil yang tertarik untuk membeli produk atau
     mengunjungi sebuah tempat hanya untuk mendapatkan
     hadiah dari produk tersebut"

  •  Proses belajar sambil bermain lebih efektif bagi anak-anak"
IDE"




       Sebuah permainan kartu yang menarik
        dan mengandung nilai-nilai sejarah

       Bisa didapatkan di Museum Nasional
             Koleksi semua serinya!!!!




             Target:	
  usia	
  TK	
  dan	
  SD	
  
Mengapa kartu?




•  Memetik kesuksesan kartu yu-gi-oh yang sukses di kalangan anak-
   anak"
•  Biaya produksi dirasa lebih murah daripada media permainan lain
   seperti action figure, dll."
•  Media kartu mudah dimasukkan informasi-informasi tentang
   museum"
STRATEGI

•  Permainan kartu bergambar dengan karakter-karakter menarik yang
   banyak digemari anak-anak"

•  Kartu permainan memiliki keterkaitan dengan sejarah museum"

•  Karakter dalam kartu diambil dari benda atau tokoh bersejarah di
   museum yang dikemas secara menarik "

•  Anak-anak hanya bisa mendapatkan kartu permainan tersebut di
   museum "
SKEMA
                                membuat	
     bermain dengan
                            Teman
                                                     teman-temannya




                        mengajak	
  
            mengajak"                                 mendapat satu
Anak-anak                    Orang                      seri kartu
                              tua                     setiap minggu


                             ke	
                               untuk	
  

                        museum                        berkeliling
                                                       museum



    Setiap minggu akan semakin banyak keluarga yang berkunjung ke museum
PENJELASAN SKEMA
•  Anak-anak akan mengajak orangtuanya ke museum untuk
   mendapatkan kartu"

•  Anak-anak dan keluarganya tidak hanya datang tetapi juga harus
   berkeliling terlebih dahulu untuk mendapatkan satu seri dari kartu
   tersebut."

•  Seri kartu diperbaharui museum setiap akhir bulan."

•  Anak pemilik kartu permainan ini akan mengajak teman-temannya
   untuk pergi ke museum untuk dapat bermain bersama ataupun
   mengoleksinya."

Mais conteúdo relacionado

Mais de Citra Pariwara

Mais de Citra Pariwara (6)

Fight for national museum
Fight for national museumFight for national museum
Fight for national museum
 
Tanggal tua
Tanggal tuaTanggal tua
Tanggal tua
 
Meet old friends
Meet old friendsMeet old friends
Meet old friends
 
Tour guide
Tour guideTour guide
Tour guide
 
Museum masa depan
Museum masa depanMuseum masa depan
Museum masa depan
 
Arkeolog muda
Arkeolog mudaArkeolog muda
Arkeolog muda
 

MENARIKKAN MUSEUM

  • 2. BRIEF Museum Nasional belum menjadi tujuan utama keluarga untuk menghabiskan waktu bersama." PERTANYAAN MENDASAR
 Mengapa Museum tidak menjadi tujuan utama keluarga menghabiskan waktu bersama? "
  • 3. MASALAH Museum masih dianggap tempat yang kurang menarik untuk menghabiskan waktu bersama bagi keluarga terutama anak-anak."
  • 4. TANTANGAN Membuat anak-anak tertarik untuk mengunjungi museum dengan mengajak serta orangtuanya."
  • 5. PERSEPSI •  Salah satu hal yang dapat menarik bagi anak-anak adalah pemainan" •  Orangtua umumnya tidak akan membiarkan anaknya yang masih TK dan SD untuk berpergian sendiri" •  Orangtua akan mendukung permintaan/ kegiatan positif dari anaknya" •  Anak kecil yang tertarik untuk membeli produk atau mengunjungi sebuah tempat hanya untuk mendapatkan hadiah dari produk tersebut" •  Proses belajar sambil bermain lebih efektif bagi anak-anak"
  • 6. IDE" Sebuah permainan kartu yang menarik dan mengandung nilai-nilai sejarah Bisa didapatkan di Museum Nasional Koleksi semua serinya!!!! Target:  usia  TK  dan  SD  
  • 7. Mengapa kartu? •  Memetik kesuksesan kartu yu-gi-oh yang sukses di kalangan anak- anak" •  Biaya produksi dirasa lebih murah daripada media permainan lain seperti action figure, dll." •  Media kartu mudah dimasukkan informasi-informasi tentang museum"
  • 8. STRATEGI •  Permainan kartu bergambar dengan karakter-karakter menarik yang banyak digemari anak-anak" •  Kartu permainan memiliki keterkaitan dengan sejarah museum" •  Karakter dalam kartu diambil dari benda atau tokoh bersejarah di museum yang dikemas secara menarik " •  Anak-anak hanya bisa mendapatkan kartu permainan tersebut di museum "
  • 9. SKEMA membuat   bermain dengan Teman teman-temannya mengajak   mengajak" mendapat satu Anak-anak Orang seri kartu tua setiap minggu ke   untuk   museum berkeliling museum Setiap minggu akan semakin banyak keluarga yang berkunjung ke museum
  • 10. PENJELASAN SKEMA •  Anak-anak akan mengajak orangtuanya ke museum untuk mendapatkan kartu" •  Anak-anak dan keluarganya tidak hanya datang tetapi juga harus berkeliling terlebih dahulu untuk mendapatkan satu seri dari kartu tersebut." •  Seri kartu diperbaharui museum setiap akhir bulan." •  Anak pemilik kartu permainan ini akan mengajak teman-temannya untuk pergi ke museum untuk dapat bermain bersama ataupun mengoleksinya."