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DEFINICION
Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo
hardware que permite a tu ordenador procesar
sonido tanto de entrada como de salida por lo
que puedes escuchar música y otros sonidos
desde tu PC. El origen puede provenir desde el
propio ordenador o puede ser generado por un
elemento externo.
“Rasgos generales”
Antes de la invención de la tarjeta de los sonidos,
una PC podía hacer un sonido - una señal sonora
(beeps). Aunque la computadora podría cambiar la
frecuencia y la duración de la señal sonora, no
podría cambiar el volumen o crear otros sonidos.
Al principio, la señal sonora actuaba sobre todo
como una señal de autoprueba de encendido o
advertencia del sistema operativo. Más adelante, los
desarrolladores crearon la música para los primeros
juegos de la PC usando señales sonoras de
diversos grados y longitudes. Esta música no era
particularmente realista.
Afortunadamente, las capacidades de sonido de las
computadoras aumentaron grandemente de los
años 80, cuando varios fabricantes introdujeron
tarjetas agregadas dedicadas (add-on cards
dedicated) que controlaban el sonido. Ahora, una
computadora con una tarjeta de sonidos puede
hacer más que simplemente una señal sonora.
Puede producir audio 3-D para los juegos o
circundar pistas de sonido para DVDs. Puede
también capturar y registrar el sonido de fuentes
externas.
En el ordenador hay “jacks” o
    entradas de conector donde se
     podrán conectar los altavoces,
       dispositivos de entrada para
grabacion y microfonos. Todos ellos
están en la propia tarjeta de sonido.
LAS TARJETAS DE SONIDOS SE PUEDEN CONECTAR
CON:
audífonos
bocinas
DISPOSITIVOS ANALOGOS
     micrófono
     radio
     cassete
     cd
DISPOSITIVOS DIGITALES
     digital audiotape (dat)
     cd-rom drive
DISPOSITIVO ANALOGO DE SALIDA- LECTOR DE CINTAS
DISPOSITIVO DIGITAL DE SALIDA
     dat (digital audio tape)
     cd recordable (cd-r)
Un aparato análogo es aquel controlado
directamente por el usuario sin la
intervención de un software o dispositivos
de memoria.

Ejemplos.
    •   MICROFONO
    •   RADIO
    •   CASSETE
    •   CD
Digitales son cuando intervienen softwares que
hacen interactuar al usuario con el aparato y/o
tienen un medio de almacenamiento como
memorias o discos que trabajan con informacion
digital (es decir 0 y 1).

Ejemplos:
    digital audiotape (DAT)
    CD-ROM drive
Los sonidos y los datos de la computadora son
fundamentalmente diferentes. Los sonidos son análogos
- se hacen de ondas que viajan a través de la materia.
La gente oye sonidos cuando estas ondas vibran
físicamente sus tímpanos. Las computadoras, sin
embargo, se comunican de modo digital, con los
impulsos eléctricos que representan 0s y 1s. Como una
tarjeta de gráficos, una tarjeta de sonidos traduce entre
la información digital de una computadora y la
información análoga del mundo exterior.
La tarjeta de sonido, también se le conoce como un
adaptador de sonido. Esta tarjeta integra todos los
elementos requeridos para capturar y reproducir
sonidos.
ADCs y DACs (analog digital converter y digital
to analog converter)
El ADC traduce las ondas análogas de su voz
a los datos digitales que la computadora puede
entender. Para hacer esto, hace "muestreo", o
convierte a digital, el sonido tomando las
medidas exactas de la onda frecuentemente.
codificador-decodificador
Describe una especificación
desarrollada en software, hardware o
una combinación de ambos, capaz de
transformar un archivo con un flujo de
datos (stream) o una señal.
Se debe instalar un controlador del
dispositivo para la tarjeta de sonido
y cualquier otro dispositivo de audio
en su sistema antes de que su
computadora pueda reconocerlo.
Normalmente, los controladores de
dispositivos se incluyen con un
dispositivo en un CD_ROM o se
pueden descargar de la pagina del
fabricante.
El formato de archivo MIDI (Interfaz
digital de instrumentos musicales)
almacena un sonido sintetizado que se
reproduce en la computadora personal
                                        MIDI
mediante tarjetas de sonido equipadas
con un chip sintetizador
Este audio MPEG comprime el
  sonido de calidad CD hasta una
  razón de 12 a 1 y produce calidad
  de sonido razonable. El estándar
  de audio MPEG tiene tres niveles
  que aumentan en complejidad y
  calidad de sonido a medida que el
  número de niveles aumenta.
Los formatos RA y RAM son
  archivos RealAudio, un
  formato de audio de flujo
  continuo desarrollado por
  RealNetworks. La calidad
  de los archivos RealAudio
  varía con la velocidad de
  la conexión de Internet.
El formato de archivo WAV
   (audio de forma de onda),
   desarrollado por Microsoft,
   es el formato de archivo
   estándar para archivos de
   audio que no son de flujo
   continuo.
El audio 3D es una
   técnica de reproducción
   de sonido en
   surgimiento utilizada
   para dar mayor
   profundidad al
   tradicional sonido
   estéreo de 16 bits o
   más.
Conectores externos de entrada/salida:
     Uno o dos conectores estándar de salida de línea de 3.5 mm,
      por lo general son de color verde claro;
     Un conector de entrada de línea;
     Un conector de 3.5mm para micrófonos (que también se
      denomina Mic), por lo general son de color rosa;
     Una salida digital SPDIF (Sony Philips Digital Interface también
      conocida como S/PDIF o S-PDIF o IEC 958 o IEC
      60958 desde 1998). Es una línea de salida que permite enviar
      audio digitalizado a un amplificador de señal por medio de un
      cable coaxial que posee, a su vez, conectores RCA en cada
      uno de los extremos.
     Un conector MIDI, por lo general de color dorado, se utiliza
      para conectar diversos instrumentos musicales. Puede servir
      como puerto de juegos para conectar un controlador (como
      mando de juegos o videojuegos) que posee a su vez
      un conector D-sub de 15 patillas.
Conectores internos de entrada/salida:
   Un conector de CD-ROM/DVD-ROM, con un zócalo de
   color negro, utilizado para conectar la tarjeta de audio a
   la salida de audio analógica del CD-ROM por medio de
   un cable de audio CD.
   Las entradas auxiliares (AUX-in), poseen un zócalo
   blanco, que se utiliza para conectar las fuentes internas
   de audio, como si fuera una tarjeta sintonizadora de TV.
La refrigeración pasiva es
probablemente el método más antiguo
y común para enfriar no sólo
componentes electrónicos sino
cualquier cosa
Las principales ventajas de la
disipación pasiva son su inherente
simplicidad , durabilidad, y su bajo
costo
No producen ruido
funcionan de manera similar
al sistema de enfriamiento de
un auto. Se utilizan para el
enfriamiento de tarjetas de
gráficos y procesadores.
           El agua se bombea y
             esta circula por una
            tubería dentro de un
       dispositivo y se enfría por
         medio de un ventilador.
En la que un computador es
totalmente sumergido en un
líquido de conductividad eléctrica
muy baja, como el aceite mineral.


           El computador se mantiene
           enfriado por el intercambio de
           calor entre sus partes, el líquido
           refrigerante y el aire del ambiente.
           Este método no es práctico para la
           mayoría de los usuarios por
           razones obvias.
Aunque su principio es completamente
distinto al watercooling, de alguna manera
este sistema está emparentado. Se trata
de un invento mostrado por nano Coolers,
compañía basada en Austin, Texas, que
hace algunos años desarrolló un sistema
de enfriamiento basado en un metal líquido
con una conductividad térmica mayor que
la del agua, constituido principalmente por
Galio e Indio.
Se encuentra en serie con uno de los
canales por los que circula el líquido.
Consiste de una serie de imanes, una
“herradura” y dos electrodos, con lo cual
se vuelve a demostrar la simplicidad del
sistema.
     Cuando se aplica una corriente continua a
     la bomba electromagnética, ésta impulsa
     el líquido a través del sistema cerrado de
     tuberías, transportando así el calor desde
     la fuente (el micro, p.e.) hasta el disipador
     (o “radiador” en este caso).
el campo magnético se crea con un imán
externo al circuito. Los electrodos están
colocados perpendicularmente al campo
magnético en cada extremo del circuito
para proporcionar la corriente que fluirá a
través del metal líquido. El campo
magnético en la bomba se mejora con el
uso de la “herradura”, que a su vez
disminuye los campos magnéticos
externos a la estructura.
Éste esta diseñado para transferir el calor
que recoge el metal líquido del micro al
aire. Normalmente se usara como método
el aire, pudiendo conseguir mas
rendimiento usando ventiladores; pero
también se podrían usar refrigeraciones
líquidas o incluso éste mismo sistema.
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Tarjetas de sonido: definición y características

  • 1.
  • 2. DEFINICION Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo.
  • 3. “Rasgos generales” Antes de la invención de la tarjeta de los sonidos, una PC podía hacer un sonido - una señal sonora (beeps). Aunque la computadora podría cambiar la frecuencia y la duración de la señal sonora, no podría cambiar el volumen o crear otros sonidos. Al principio, la señal sonora actuaba sobre todo como una señal de autoprueba de encendido o advertencia del sistema operativo. Más adelante, los desarrolladores crearon la música para los primeros juegos de la PC usando señales sonoras de diversos grados y longitudes. Esta música no era particularmente realista.
  • 4. Afortunadamente, las capacidades de sonido de las computadoras aumentaron grandemente de los años 80, cuando varios fabricantes introdujeron tarjetas agregadas dedicadas (add-on cards dedicated) que controlaban el sonido. Ahora, una computadora con una tarjeta de sonidos puede hacer más que simplemente una señal sonora. Puede producir audio 3-D para los juegos o circundar pistas de sonido para DVDs. Puede también capturar y registrar el sonido de fuentes externas.
  • 5.
  • 6. En el ordenador hay “jacks” o entradas de conector donde se podrán conectar los altavoces, dispositivos de entrada para grabacion y microfonos. Todos ellos están en la propia tarjeta de sonido.
  • 7. LAS TARJETAS DE SONIDOS SE PUEDEN CONECTAR CON: audífonos bocinas DISPOSITIVOS ANALOGOS micrófono radio cassete cd DISPOSITIVOS DIGITALES digital audiotape (dat) cd-rom drive DISPOSITIVO ANALOGO DE SALIDA- LECTOR DE CINTAS DISPOSITIVO DIGITAL DE SALIDA dat (digital audio tape) cd recordable (cd-r)
  • 8. Un aparato análogo es aquel controlado directamente por el usuario sin la intervención de un software o dispositivos de memoria. Ejemplos. • MICROFONO • RADIO • CASSETE • CD
  • 9. Digitales son cuando intervienen softwares que hacen interactuar al usuario con el aparato y/o tienen un medio de almacenamiento como memorias o discos que trabajan con informacion digital (es decir 0 y 1). Ejemplos: digital audiotape (DAT) CD-ROM drive
  • 10. Los sonidos y los datos de la computadora son fundamentalmente diferentes. Los sonidos son análogos - se hacen de ondas que viajan a través de la materia. La gente oye sonidos cuando estas ondas vibran físicamente sus tímpanos. Las computadoras, sin embargo, se comunican de modo digital, con los impulsos eléctricos que representan 0s y 1s. Como una tarjeta de gráficos, una tarjeta de sonidos traduce entre la información digital de una computadora y la información análoga del mundo exterior.
  • 11. La tarjeta de sonido, también se le conoce como un adaptador de sonido. Esta tarjeta integra todos los elementos requeridos para capturar y reproducir sonidos. ADCs y DACs (analog digital converter y digital to analog converter)
  • 12. El ADC traduce las ondas análogas de su voz a los datos digitales que la computadora puede entender. Para hacer esto, hace "muestreo", o convierte a digital, el sonido tomando las medidas exactas de la onda frecuentemente.
  • 13. codificador-decodificador Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
  • 14. Se debe instalar un controlador del dispositivo para la tarjeta de sonido y cualquier otro dispositivo de audio en su sistema antes de que su computadora pueda reconocerlo. Normalmente, los controladores de dispositivos se incluyen con un dispositivo en un CD_ROM o se pueden descargar de la pagina del fabricante.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. El formato de archivo MIDI (Interfaz digital de instrumentos musicales) almacena un sonido sintetizado que se reproduce en la computadora personal MIDI mediante tarjetas de sonido equipadas con un chip sintetizador
  • 19. Este audio MPEG comprime el sonido de calidad CD hasta una razón de 12 a 1 y produce calidad de sonido razonable. El estándar de audio MPEG tiene tres niveles que aumentan en complejidad y calidad de sonido a medida que el número de niveles aumenta.
  • 20. Los formatos RA y RAM son archivos RealAudio, un formato de audio de flujo continuo desarrollado por RealNetworks. La calidad de los archivos RealAudio varía con la velocidad de la conexión de Internet.
  • 21. El formato de archivo WAV (audio de forma de onda), desarrollado por Microsoft, es el formato de archivo estándar para archivos de audio que no son de flujo continuo.
  • 22. El audio 3D es una técnica de reproducción de sonido en surgimiento utilizada para dar mayor profundidad al tradicional sonido estéreo de 16 bits o más.
  • 23.
  • 24. Conectores externos de entrada/salida:  Uno o dos conectores estándar de salida de línea de 3.5 mm, por lo general son de color verde claro;  Un conector de entrada de línea;  Un conector de 3.5mm para micrófonos (que también se denomina Mic), por lo general son de color rosa;  Una salida digital SPDIF (Sony Philips Digital Interface también conocida como S/PDIF o S-PDIF o IEC 958 o IEC 60958 desde 1998). Es una línea de salida que permite enviar audio digitalizado a un amplificador de señal por medio de un cable coaxial que posee, a su vez, conectores RCA en cada uno de los extremos.  Un conector MIDI, por lo general de color dorado, se utiliza para conectar diversos instrumentos musicales. Puede servir como puerto de juegos para conectar un controlador (como mando de juegos o videojuegos) que posee a su vez un conector D-sub de 15 patillas.
  • 25. Conectores internos de entrada/salida: Un conector de CD-ROM/DVD-ROM, con un zócalo de color negro, utilizado para conectar la tarjeta de audio a la salida de audio analógica del CD-ROM por medio de un cable de audio CD. Las entradas auxiliares (AUX-in), poseen un zócalo blanco, que se utiliza para conectar las fuentes internas de audio, como si fuera una tarjeta sintonizadora de TV.
  • 26.
  • 27. La refrigeración pasiva es probablemente el método más antiguo y común para enfriar no sólo componentes electrónicos sino cualquier cosa Las principales ventajas de la disipación pasiva son su inherente simplicidad , durabilidad, y su bajo costo No producen ruido
  • 28. funcionan de manera similar al sistema de enfriamiento de un auto. Se utilizan para el enfriamiento de tarjetas de gráficos y procesadores. El agua se bombea y esta circula por una tubería dentro de un dispositivo y se enfría por medio de un ventilador.
  • 29. En la que un computador es totalmente sumergido en un líquido de conductividad eléctrica muy baja, como el aceite mineral. El computador se mantiene enfriado por el intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y el aire del ambiente. Este método no es práctico para la mayoría de los usuarios por razones obvias.
  • 30. Aunque su principio es completamente distinto al watercooling, de alguna manera este sistema está emparentado. Se trata de un invento mostrado por nano Coolers, compañía basada en Austin, Texas, que hace algunos años desarrolló un sistema de enfriamiento basado en un metal líquido con una conductividad térmica mayor que la del agua, constituido principalmente por Galio e Indio.
  • 31. Se encuentra en serie con uno de los canales por los que circula el líquido. Consiste de una serie de imanes, una “herradura” y dos electrodos, con lo cual se vuelve a demostrar la simplicidad del sistema. Cuando se aplica una corriente continua a la bomba electromagnética, ésta impulsa el líquido a través del sistema cerrado de tuberías, transportando así el calor desde la fuente (el micro, p.e.) hasta el disipador (o “radiador” en este caso).
  • 32. el campo magnético se crea con un imán externo al circuito. Los electrodos están colocados perpendicularmente al campo magnético en cada extremo del circuito para proporcionar la corriente que fluirá a través del metal líquido. El campo magnético en la bomba se mejora con el uso de la “herradura”, que a su vez disminuye los campos magnéticos externos a la estructura.
  • 33. Éste esta diseñado para transferir el calor que recoge el metal líquido del micro al aire. Normalmente se usara como método el aire, pudiendo conseguir mas rendimiento usando ventiladores; pero también se podrían usar refrigeraciones líquidas o incluso éste mismo sistema.