SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
A HISTÓRIA E
EVOLUÇÃO DOS
VIDEOGAMES
O que é videogame?
Arcade

Console
Portátil
Como tudo começou

1947 - “Cathode Ray Tube
Amusement Device”

1961 - Spacewar
A evolução dos Consoles
Primeira Geração

1975

1976

1977

Odyssey

Coleco Telstar

Telejogo
A evolução dos Consoles
Segunda Geração

1977

1980

1981

1983

Atari 2600

Intellivision

Odyssey²

SG-1000
A evolução dos Consoles
Terceira Geração (8 bits)

1983
NES (Nintendinho)

1986
Master System

1986
Atari 7800
A evolução dos Consoles
Quarta Geração (16 bits)

1987

1990

TurboGrafx-16

Mega Drive

1990
Super Nintendo

1990
Neo Geo
A evolução dos Consoles
Quarta Geração (extra)

1993
Sega CD

1994
32X

Sega CDX

1994
Neo Geo CD
A evolução dos Consoles
Quinta Geração (32 e 64bits)

1993

1993

1994

1994

1996

3DO

Jaguar

Sega Saturn

Playstation

Nintendo 64
A evolução dos Consoles
Sexta Geração

1998

2000

2001

2001

Dreamcast

Playstation 2

GameCube

X-box
A evolução dos Consoles
Sétima Geração

2005

2006

2006

2009

X-Box 360

Playstation 3

Wii

Zeebo
Os Portáteis
Família Game Boy

Game Gear

PSP

Neo Geo Pocket

Nintendo DS

Mega Drive Portátil

N-Gage
O Necessário para Produzir um Jogo
Alguns Dos Profissionais que Trabalham na
Produção
Desenvolvedores de
jogos
Antigamente

Atualmente

São considerados as peças fundamentais dentro do
processo de produção, e ao mesmo tempo, fazem parte
do procedimento teórico do projeto a ser desenvolvido.
Animador

Um animador dentro da área de desenvolvimento de
games tem a função de organizar personagens e
objetos desenhados por artistas técnicos em uma
sequência de posições diferentes para dar a ilusão de
movimento.
Editor de vídeo e som

Um editor de vídeo e som digital está sempre
trabalhando sob a instrução de diretores do projeto. A
função dos editores e dos diretores é tomar as
decisões corretas em relação ao ritmo e clímax de
efeitos sonoros dentro do game.
Programador
Antigamente

Atualmente

São eles que “fazem a mágica acontecer”, pois
trabalham para que a ideia desenvolvida pelo time
finalmente ganhe vida. A função do programador é
simples, porém agrega várias responsabilidades,
como polimento do game, finalização, testes e, acima
de tudo, cumprimento de prazos.
Produtor/Diretor

Um produtor ou diretor na área de desenvolvimento de
jogos gerencia, planeja, supervisiona e em alguns casos,
cede os recursos (o capital) para o desenvolvimento de um
game. Eles trabalham em conjunto com o departamento de
marketing e a equipe de desenvolvimento do jogo,
garantindo alvos e metas orçamentais para que a
produtividade seja atendida.
Artista(técnico em 3D)

Um artista técnico em 3D tem a função de criar e manipular
as imagens e modelos em 2D e 3D usando um software
gráfico. Seus principais parceiros dentro do processo de
criação do jogo são os animadores e artistas do projeto,
pois eles que irão dar as coordenadas de como será o
modelo dos personagens, veículos, edifícios e outros
objetos presentes no ambiente de jogo.
Tester

Um “testador” é responsável por monitorar e testar
normas técnicas na jogabilidade, gráficos, sons e
funcionalidades durante o desenvolvimento do jogo.
Eles ajudam os programadores a encontrar os
famosos “bugs” (erros) e trabalhar com a equipe
para ajudar a solucionar problemas relacionados ao
desempenho.
Clássicos
Clássicos
Clássicos
Algumas imagens...
GTA III

GTA San Andreas

GTA IV
GTA V
Clássicos
Clássicos
Clássicos
Obrigado!!!!

Integrantes do Grupo:
Christian Leonardo
Guilherme Dutra
Adriel Oliveira
Daniel Freitas
Bruno Rodrigues
Thalles

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Sessao 1 - Formação Unity
Sessao 1 -  Formação UnitySessao 1 -  Formação Unity
Sessao 1 - Formação UnityClara Ferreira
 
Sessao 5 - Formação Unity
Sessao 5 - Formação UnitySessao 5 - Formação Unity
Sessao 5 - Formação UnityClara Ferreira
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Luiz Nörnberg
 
Dossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiDossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiLuís Rocha
 
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityEvolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityAnderson Molina
 
Desenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unityDesenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unityErick Mendonça
 
Os principios do game design
Os principios do game designOs principios do game design
Os principios do game designAryel Bargas
 
Sessao 2 - Formação Unity
Sessao 2 - Formação UnitySessao 2 - Formação Unity
Sessao 2 - Formação UnityClara Ferreira
 
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDKDesenvolvimento de Jogos com Corona SDK
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDKBruno Cicanci
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - fériasInstituto Inovar
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
 
Protagonismo feminino nos jogos
Protagonismo feminino nos jogosProtagonismo feminino nos jogos
Protagonismo feminino nos jogosSandy Maciel
 
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignDesenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignFabio Moura Pereira
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santosjonathanblacknight
 

Mais procurados (20)

Sessao 1 - Formação Unity
Sessao 1 -  Formação UnitySessao 1 -  Formação Unity
Sessao 1 - Formação Unity
 
Sessao 5 - Formação Unity
Sessao 5 - Formação UnitySessao 5 - Formação Unity
Sessao 5 - Formação Unity
 
Apostila Jogos
Apostila Jogos Apostila Jogos
Apostila Jogos
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
 
Dossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiDossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual ii
 
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityEvolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
 
Game Art
Game ArtGame Art
Game Art
 
Unity - Sessão 10
Unity - Sessão 10Unity - Sessão 10
Unity - Sessão 10
 
Desenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unityDesenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unity
 
Os principios do game design
Os principios do game designOs principios do game design
Os principios do game design
 
Unity - Sessão 12
Unity  - Sessão 12Unity  - Sessão 12
Unity - Sessão 12
 
Sessao 2 - Formação Unity
Sessao 2 - Formação UnitySessao 2 - Formação Unity
Sessao 2 - Formação Unity
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDKDesenvolvimento de Jogos com Corona SDK
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - férias
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
Protagonismo feminino nos jogos
Protagonismo feminino nos jogosProtagonismo feminino nos jogos
Protagonismo feminino nos jogos
 
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignDesenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
 
Game Design e Educação
Game Design e EducaçãoGame Design e Educação
Game Design e Educação
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
 

Semelhante a Histori do videogame

Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Leonardo Dalmina
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignLeonardo Zamprogno
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - UnisantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - JaguariunaDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariunajonathanblacknight
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaAlexsandro
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the gameBruno Cicanci
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Introdução do DirectX com C++
Introdução do DirectX com C++Introdução do DirectX com C++
Introdução do DirectX com C++José Farias
 
Desenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em PortugalDesenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em PortugalNelson Zagalo
 
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Potiguar Indie Games
 

Semelhante a Histori do videogame (20)

Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game Design
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - UnisantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - JaguariunaDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the game
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 
Projeto de Jogos
Projeto de JogosProjeto de Jogos
Projeto de Jogos
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
Introdução do DirectX com C++
Introdução do DirectX com C++Introdução do DirectX com C++
Introdução do DirectX com C++
 
Desenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em PortugalDesenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
 
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
 
Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
 

Histori do videogame

  • 1. A HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS VIDEOGAMES
  • 2. O que é videogame? Arcade Console Portátil
  • 3. Como tudo começou 1947 - “Cathode Ray Tube Amusement Device” 1961 - Spacewar
  • 4. A evolução dos Consoles Primeira Geração 1975 1976 1977 Odyssey Coleco Telstar Telejogo
  • 5. A evolução dos Consoles Segunda Geração 1977 1980 1981 1983 Atari 2600 Intellivision Odyssey² SG-1000
  • 6. A evolução dos Consoles Terceira Geração (8 bits) 1983 NES (Nintendinho) 1986 Master System 1986 Atari 7800
  • 7. A evolução dos Consoles Quarta Geração (16 bits) 1987 1990 TurboGrafx-16 Mega Drive 1990 Super Nintendo 1990 Neo Geo
  • 8. A evolução dos Consoles Quarta Geração (extra) 1993 Sega CD 1994 32X Sega CDX 1994 Neo Geo CD
  • 9. A evolução dos Consoles Quinta Geração (32 e 64bits) 1993 1993 1994 1994 1996 3DO Jaguar Sega Saturn Playstation Nintendo 64
  • 10. A evolução dos Consoles Sexta Geração 1998 2000 2001 2001 Dreamcast Playstation 2 GameCube X-box
  • 11. A evolução dos Consoles Sétima Geração 2005 2006 2006 2009 X-Box 360 Playstation 3 Wii Zeebo
  • 12. Os Portáteis Família Game Boy Game Gear PSP Neo Geo Pocket Nintendo DS Mega Drive Portátil N-Gage
  • 13. O Necessário para Produzir um Jogo
  • 14. Alguns Dos Profissionais que Trabalham na Produção
  • 15. Desenvolvedores de jogos Antigamente Atualmente São considerados as peças fundamentais dentro do processo de produção, e ao mesmo tempo, fazem parte do procedimento teórico do projeto a ser desenvolvido.
  • 16. Animador Um animador dentro da área de desenvolvimento de games tem a função de organizar personagens e objetos desenhados por artistas técnicos em uma sequência de posições diferentes para dar a ilusão de movimento.
  • 17. Editor de vídeo e som Um editor de vídeo e som digital está sempre trabalhando sob a instrução de diretores do projeto. A função dos editores e dos diretores é tomar as decisões corretas em relação ao ritmo e clímax de efeitos sonoros dentro do game.
  • 18. Programador Antigamente Atualmente São eles que “fazem a mágica acontecer”, pois trabalham para que a ideia desenvolvida pelo time finalmente ganhe vida. A função do programador é simples, porém agrega várias responsabilidades, como polimento do game, finalização, testes e, acima de tudo, cumprimento de prazos.
  • 19. Produtor/Diretor Um produtor ou diretor na área de desenvolvimento de jogos gerencia, planeja, supervisiona e em alguns casos, cede os recursos (o capital) para o desenvolvimento de um game. Eles trabalham em conjunto com o departamento de marketing e a equipe de desenvolvimento do jogo, garantindo alvos e metas orçamentais para que a produtividade seja atendida.
  • 20. Artista(técnico em 3D) Um artista técnico em 3D tem a função de criar e manipular as imagens e modelos em 2D e 3D usando um software gráfico. Seus principais parceiros dentro do processo de criação do jogo são os animadores e artistas do projeto, pois eles que irão dar as coordenadas de como será o modelo dos personagens, veículos, edifícios e outros objetos presentes no ambiente de jogo.
  • 21. Tester Um “testador” é responsável por monitorar e testar normas técnicas na jogabilidade, gráficos, sons e funcionalidades durante o desenvolvimento do jogo. Eles ajudam os programadores a encontrar os famosos “bugs” (erros) e trabalhar com a equipe para ajudar a solucionar problemas relacionados ao desempenho.
  • 25. Algumas imagens... GTA III GTA San Andreas GTA IV
  • 26. GTA V
  • 30. Obrigado!!!! Integrantes do Grupo: Christian Leonardo Guilherme Dutra Adriel Oliveira Daniel Freitas Bruno Rodrigues Thalles