SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 31
Shuzzle!
Стратегия продвижения игры
 на MarketPlace до 2014 года
      Игра Shuzzle
         Что было, что есть, что будет
      Перспективы развития
         Анализ рынка игр
         Продвижение
         Монетизация
      Компания FromMoon
         Не останавливаться на
         достигнутом
Shuzzle!
  Часть 1. О приложении

• Что такое Shuzzle? Преимущества
                   •
• Скриншоты        • Соревновательность
• Демонстрация
Shuzzle! - развивающая логическая
                игра
Конкурентные преимущества
1.   Уже готовое приложение
2.   Опубликовано в WP7 Marketplace
3.   200+ скачиваний
4.   Интуитивно понятное управление
5.   Глобальная таблица рекордов
Соревновательный эффект

1. Игра на время
2. Твои очки видят все пользователи
3. Возможность похвастать результатом
+
4. Twitter
Shuzzle!
  Часть 2. Что мы из него будем
              делать
                  • Анализ рынка
• Перспективы развития Продвижение
                     •
• Целевая аудитория • Финансовый анализ
• Монетизация
Позиционирование
Shuzzle!
• «Умное», развивающее приложение
• Логическая игра
• Интересное и полезное
  времяпрепровождение
  Фраза «Put people first» получила новый
                  смысл
    Пустая трата времени – не наш
Анализ рынка мобильных игр
• Логические игры (e.g. Шахматы)
  популярны с древнейших времен
• До сих пор большое количество людей
  предпочитает старые логические игры
  новомодным 3D-шутерам
Анализ рынка мобильных игр




      →Casual игры→Кроссплатформенность
Тренды:
        →Freemium   →Шаблонность
Анализ рынка мобильных игр
       Бродилки/
        бегалки
          11%                             На
                                        работе
                        Логика/
   Поиск             головоломки
                                          9%
предметов/                                       Дома
                         41%                     36%
  квесты
    23%
                                     В
         Бизнес                    дороге
       симуляторы/                    /
        стратегии                  метро
           25%                      55%
Перспективы развития
Добавление уровней приложения
• Игра обновляется - люди остаются
• Игра становится интереснее
• Переход на новый уровень
  за опыт или за деньги
• Дополнительные платные уровни
Перспективы развития
1. Добавление системы
   достижений

2. Дополнительная
   интеграция с
   социальными сетями
Дальнейшие перспективы развити
1. Авторизация в игре через
   социальный профиль
   (Twitter/Facebook/Вконтакте/etc)
2. Поиск друзей по уровню
   интеллекта
3. Мультиплеер и соревнования
Дальнейшие перспективы развити
Интеграция в Xbox Live:
- все достижения попадают в общий
  профиль и видны друзьям
Интересные соревнования:
- Bing Maps покажет, какой город умнее!
Целевая аудитория…
…телефона и приложения
Активная молодѐжь   Школьники
Домохозяйки         Студенты
«Офисный
 планктон»           Учителя
Бизнесмены
Консервативные
 пользователи
Молодѐжь
           Разминка для мозга
           Интересный паззл
           Играть вместе с друзьями
           Соревноваться и выигрывать



                 Shuzzle:
           Интеграция с социальными
                    сетями,
              система достижений,
             включение в Xbox Live
Домохозяйки,
консервативные пользователи
          Предпочитаем
       логические игры, а не
           «стрелялки».
      Кроссворды, головолом
           ки, пасьянсы
«Офисный планктон»

               Играть в метро,
               во время кофе-
                  брейков, на
              скучных встречах
               и конференциях


                                 18
Бизнесмены
      Поиграть во время
      длинных перелѐтов
       или затянувшихся
         переговоров
Внимание! Школьные учителя
   Ученики всѐ равно будут
   играть! Пусть хоть чему-    Надо использовать
       нибудь научатся!            новейшие
                                 технологии в
                              обучении и сделать
                              процесс интересней!
Продвижение
Студенты и школьники
Социальные сети: реклама + наша интеграция
Вирусная реклама в социальных сетях
Офисный планктон, бизнесмены
Реклама в метро
Баннерная реклама на деловых сайтах
Реклама в деловых журналах
Домохозяйки и консервативные
пользователи
Реклама в метро
Реклама в программах телепередач и сборниках
Продвижение - учителя
1. Информирование учителей и
   директоров школ о приложении

2. Конкурс на самых
   эрудированных/активных учеников

3. Специальные достижения и звания
   в системе рейтинга
Монетизация
• Бесплатная Lite-версия и платная полная
• Дополнительные платные уровни
• Переход на новый уровень либо за
  опыт, либо за деньги (если не терпится)
Финансовый анализ
• Расходы
  – Маркетинг: $266 тыс. за 3 года
  – Команда: $90 тыс./год
• Доходы
  – Реклама: $112,5 тыс./год
  – Внутренняя монетизация: $400 тыс. за 3 года
• Итого: + $200 тыс. за 3 года
  – Окупаемость: 137%
FromMoon
  Часть 3. Дальнейшее развитие
• Позиционирование
• Презентация новых приложений
• Идеи будущих приложений
Позиционирование компании
Игры сегмента puzzle+trivia
по модели freemium

     Put people first:
  Играйте в умные игры!
«Грамота»
• Несколько режимов игры
   o скорость исправлений
   o время до ошибки
   o тренировка по
     правилам

• Таблицы рекордов

• График улучшения
  грамотности

• Синхронизация уровня
  грамотности с соц. сетями
Bulls&Cows
 • Таблица
   рекордов по
   скорости
   отгадывания

 • Звания и
   награды
Существующие прототипы
   Грамота - справочник + проверка грамотности
   Bulls&Cows – Быки и коровы
   Dot by dot -Аналог Dots под iOS
   Checkless - Головоломка типа пятнашек

Идеи будущих приложений
   Виселица по-русски
   ЕГЭ в кармане
   Изучение других языков по типу «Грамоты»
   Shuzzle с фотографией вместо кубика Рубика
   Головоломки в Kinect: “Ботаник, двигайся!”
План
            развития
           • Доработка Lite-версии, 3-4 платных уровня
           • Отбор перспективных прототипов новых игр
Shuzzle!   • Запуск вирусной компании в поддержку головоломок



           • Выпуск новых версий Shuzzle! отдельными
 From        приложениями
           • Выпуск новых игр от компании FromMoon
 Moon      • Начало маркетинговой кампании



           • Развитие компании FromMoon и продолжение выпуска
From         новых игр
           • Активная поддержка всех игр
Moon+
Мы благодарим вас за
       внимание
и готовы ответить на все
   возникшие вопросы

Mais conteúdo relacionado

Destaque

WEB-аналитика для банков
WEB-аналитика для банковWEB-аналитика для банков
WEB-аналитика для банковUAMASTER Digital Agency
 
Clr плюшевый бегемот-вдаб
Clr плюшевый бегемот-вдабClr плюшевый бегемот-вдаб
Clr плюшевый бегемот-вдабChangellenge >> Capital
 
Clr heroes of-marketing-and_management_eksy
Clr heroes of-marketing-and_management_eksyClr heroes of-marketing-and_management_eksy
Clr heroes of-marketing-and_management_eksyChangellenge >> Capital
 
Creating a new digital experience - Ideas and Case Studies
Creating a new digital experience - Ideas and Case StudiesCreating a new digital experience - Ideas and Case Studies
Creating a new digital experience - Ideas and Case StudiesAlexey Kazakov
 
Witology company presentation
Witology company presentationWitology company presentation
Witology company presentationWitology
 
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финалаChangellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финалаChangellenge >> Capital
 
Electronic payments trends and worldwide case
Electronic payments trends and worldwide caseElectronic payments trends and worldwide case
Electronic payments trends and worldwide caseAlexey Kazakov
 

Destaque (19)

корпы
корпыкорпы
корпы
 
Valid case
Valid caseValid case
Valid case
 
Online commerce
Online commerceOnline commerce
Online commerce
 
Ver. 1.7
Ver. 1.7Ver. 1.7
Ver. 1.7
 
Maaa solution
Maaa solutionMaaa solution
Maaa solution
 
Презентация: Райффайзенбанк
Презентация: РайффайзенбанкПрезентация: Райффайзенбанк
Презентация: Райффайзенбанк
 
WEB-аналитика для банков
WEB-аналитика для банковWEB-аналитика для банков
WEB-аналитика для банков
 
Clr rebrain-банк
Clr rebrain-банкClr rebrain-банк
Clr rebrain-банк
 
Clr плюшевый бегемот-вдаб
Clr плюшевый бегемот-вдабClr плюшевый бегемот-вдаб
Clr плюшевый бегемот-вдаб
 
Clr heroes of-marketing-and_management_eksy
Clr heroes of-marketing-and_management_eksyClr heroes of-marketing-and_management_eksy
Clr heroes of-marketing-and_management_eksy
 
Mgimogination
MgimoginationMgimogination
Mgimogination
 
Creating a new digital experience - Ideas and Case Studies
Creating a new digital experience - Ideas and Case StudiesCreating a new digital experience - Ideas and Case Studies
Creating a new digital experience - Ideas and Case Studies
 
Witology company presentation
Witology company presentationWitology company presentation
Witology company presentation
 
штрудель
штрудельштрудель
штрудель
 
Obsi
ObsiObsi
Obsi
 
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финалаChangellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
 
Презентация: Яндекс.Деньги
Презентация: Яндекс.ДеньгиПрезентация: Яндекс.Деньги
Презентация: Яндекс.Деньги
 
Electronic payments trends and worldwide case
Electronic payments trends and worldwide caseElectronic payments trends and worldwide case
Electronic payments trends and worldwide case
 
Ms case competition best solution 2
Ms case competition   best solution 2Ms case competition   best solution 2
Ms case competition best solution 2
 

Semelhante a MS CC Mango - From Moon

Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"
Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"
Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"Svetlana Ponomarenko
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийПространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийRegina Gromova
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»LrpgRu
 
Деловые игры как источник пользы и удовольствия
Деловые игры как источник пользы и удовольствияДеловые игры как источник пользы и удовольствия
Деловые игры как источник пользы и удовольствияCleverics
 
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовПонять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовmakelove
 
HR-форум Юга России, Наталья Родякина
HR-форум Юга России, Наталья РодякинаHR-форум Юга России, Наталья Родякина
HR-форум Юга России, Наталья Родякинаhrclubug
 
Что вы планируете заказывать в 2015 году
Что вы планируете заказывать в 2015 годуЧто вы планируете заказывать в 2015 году
Что вы планируете заказывать в 2015 годуOlga Iachmeneva
 
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарТехнология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарHRedu.ru
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Volha Banadyseva
 
Mobile marketing 2015_05_19_Online_Conference
Mobile marketing 2015_05_19_Online_ConferenceMobile marketing 2015_05_19_Online_Conference
Mobile marketing 2015_05_19_Online_ConferenceNordic Agency AB
 
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0Training & Development Group
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакEvgeniya Shatilova
 

Semelhante a MS CC Mango - From Moon (20)

Entertaiment&Education: Another Days Project
Entertaiment&Education: Another Days ProjectEntertaiment&Education: Another Days Project
Entertaiment&Education: Another Days Project
 
Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"
Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"
Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийПространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
 
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamificationStolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»
 
Деловые игры как источник пользы и удовольствия
Деловые игры как источник пользы и удовольствияДеловые игры как источник пользы и удовольствия
Деловые игры как источник пользы и удовольствия
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовПонять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
 
HR-форум Юга России, Наталья Родякина
HR-форум Юга России, Наталья РодякинаHR-форум Юга России, Наталья Родякина
HR-форум Юга России, Наталья Родякина
 
Что вы планируете заказывать в 2015 году
Что вы планируете заказывать в 2015 годуЧто вы планируете заказывать в 2015 году
Что вы планируете заказывать в 2015 году
 
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарТехнология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
 
Gamification example
Gamification exampleGamification example
Gamification example
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
 
Mobile marketing 2015_05_19_Online_Conference
Mobile marketing 2015_05_19_Online_ConferenceMobile marketing 2015_05_19_Online_Conference
Mobile marketing 2015_05_19_Online_Conference
 
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 

Mais de Changellenge >> Capital

Mt code2016 senior-integrated-minds-ентд
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентдMt code2016 senior-integrated-minds-ентд
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентдChangellenge >> Capital
 
Mt code2016 junior-амбассадор-днюа
Mt code2016 junior-амбассадор-днюаMt code2016 junior-амбассадор-днюа
Mt code2016 junior-амбассадор-днюаChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaajChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенShg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенShg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенChangellenge >> Capital
 
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийCL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийChangellenge >> Capital
 
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Changellenge >> Capital
 

Mais de Changellenge >> Capital (20)

Mt code2016 senior-silk-road-дюна
Mt code2016 senior-silk-road-дюнаMt code2016 senior-silk-road-дюна
Mt code2016 senior-silk-road-дюна
 
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентд
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентдMt code2016 senior-integrated-minds-ентд
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентд
 
Cl mt code-feedback-senior
Cl mt code-feedback-seniorCl mt code-feedback-senior
Cl mt code-feedback-senior
 
Modern trade junior-2016-bloomberg-rmay
Modern trade junior-2016-bloomberg-rmayModern trade junior-2016-bloomberg-rmay
Modern trade junior-2016-bloomberg-rmay
 
Mt code2016 junior-амбассадор-днюа
Mt code2016 junior-амбассадор-днюаMt code2016 junior-амбассадор-днюа
Mt code2016 junior-амбассадор-днюа
 
Cl modern trade junior
Cl modern trade juniorCl modern trade junior
Cl modern trade junior
 
Cl mt guide_semifinal_v2
Cl mt guide_semifinal_v2Cl mt guide_semifinal_v2
Cl mt guide_semifinal_v2
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
 
Serendipity
SerendipitySerendipity
Serendipity
 
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенShg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
 
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенShg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
 
Serendipity
SerendipitySerendipity
Serendipity
 
Valid case
Valid caseValid case
Valid case
 
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийCL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
 
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
 
Clt2016 1st round-guide mt-code
Clt2016 1st round-guide mt-codeClt2016 1st round-guide mt-code
Clt2016 1st round-guide mt-code
 
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
 
Cl shg guide_1_round_pdf
Cl shg guide_1_round_pdfCl shg guide_1_round_pdf
Cl shg guide_1_round_pdf
 

MS CC Mango - From Moon

  • 1. Shuzzle! Стратегия продвижения игры на MarketPlace до 2014 года Игра Shuzzle Что было, что есть, что будет Перспективы развития Анализ рынка игр Продвижение Монетизация Компания FromMoon Не останавливаться на достигнутом
  • 2. Shuzzle! Часть 1. О приложении • Что такое Shuzzle? Преимущества • • Скриншоты • Соревновательность • Демонстрация
  • 3. Shuzzle! - развивающая логическая игра
  • 4. Конкурентные преимущества 1. Уже готовое приложение 2. Опубликовано в WP7 Marketplace 3. 200+ скачиваний 4. Интуитивно понятное управление 5. Глобальная таблица рекордов
  • 5. Соревновательный эффект 1. Игра на время 2. Твои очки видят все пользователи 3. Возможность похвастать результатом + 4. Twitter
  • 6. Shuzzle! Часть 2. Что мы из него будем делать • Анализ рынка • Перспективы развития Продвижение • • Целевая аудитория • Финансовый анализ • Монетизация
  • 7. Позиционирование Shuzzle! • «Умное», развивающее приложение • Логическая игра • Интересное и полезное времяпрепровождение Фраза «Put people first» получила новый смысл Пустая трата времени – не наш
  • 8. Анализ рынка мобильных игр • Логические игры (e.g. Шахматы) популярны с древнейших времен • До сих пор большое количество людей предпочитает старые логические игры новомодным 3D-шутерам
  • 9. Анализ рынка мобильных игр →Casual игры→Кроссплатформенность Тренды: →Freemium →Шаблонность
  • 10. Анализ рынка мобильных игр Бродилки/ бегалки 11% На работе Логика/ Поиск головоломки 9% предметов/ Дома 41% 36% квесты 23% В Бизнес дороге симуляторы/ / стратегии метро 25% 55%
  • 11. Перспективы развития Добавление уровней приложения • Игра обновляется - люди остаются • Игра становится интереснее • Переход на новый уровень за опыт или за деньги • Дополнительные платные уровни
  • 12. Перспективы развития 1. Добавление системы достижений 2. Дополнительная интеграция с социальными сетями
  • 13. Дальнейшие перспективы развити 1. Авторизация в игре через социальный профиль (Twitter/Facebook/Вконтакте/etc) 2. Поиск друзей по уровню интеллекта 3. Мультиплеер и соревнования
  • 14. Дальнейшие перспективы развити Интеграция в Xbox Live: - все достижения попадают в общий профиль и видны друзьям Интересные соревнования: - Bing Maps покажет, какой город умнее!
  • 15. Целевая аудитория… …телефона и приложения Активная молодѐжь Школьники Домохозяйки Студенты «Офисный планктон» Учителя Бизнесмены Консервативные пользователи
  • 16. Молодѐжь Разминка для мозга Интересный паззл Играть вместе с друзьями Соревноваться и выигрывать Shuzzle: Интеграция с социальными сетями, система достижений, включение в Xbox Live
  • 17. Домохозяйки, консервативные пользователи Предпочитаем логические игры, а не «стрелялки». Кроссворды, головолом ки, пасьянсы
  • 18. «Офисный планктон» Играть в метро, во время кофе- брейков, на скучных встречах и конференциях 18
  • 19. Бизнесмены Поиграть во время длинных перелѐтов или затянувшихся переговоров
  • 20. Внимание! Школьные учителя Ученики всѐ равно будут играть! Пусть хоть чему- Надо использовать нибудь научатся! новейшие технологии в обучении и сделать процесс интересней!
  • 21. Продвижение Студенты и школьники Социальные сети: реклама + наша интеграция Вирусная реклама в социальных сетях Офисный планктон, бизнесмены Реклама в метро Баннерная реклама на деловых сайтах Реклама в деловых журналах Домохозяйки и консервативные пользователи Реклама в метро Реклама в программах телепередач и сборниках
  • 22. Продвижение - учителя 1. Информирование учителей и директоров школ о приложении 2. Конкурс на самых эрудированных/активных учеников 3. Специальные достижения и звания в системе рейтинга
  • 23. Монетизация • Бесплатная Lite-версия и платная полная • Дополнительные платные уровни • Переход на новый уровень либо за опыт, либо за деньги (если не терпится)
  • 24. Финансовый анализ • Расходы – Маркетинг: $266 тыс. за 3 года – Команда: $90 тыс./год • Доходы – Реклама: $112,5 тыс./год – Внутренняя монетизация: $400 тыс. за 3 года • Итого: + $200 тыс. за 3 года – Окупаемость: 137%
  • 25. FromMoon Часть 3. Дальнейшее развитие • Позиционирование • Презентация новых приложений • Идеи будущих приложений
  • 26. Позиционирование компании Игры сегмента puzzle+trivia по модели freemium Put people first: Играйте в умные игры!
  • 27. «Грамота» • Несколько режимов игры o скорость исправлений o время до ошибки o тренировка по правилам • Таблицы рекордов • График улучшения грамотности • Синхронизация уровня грамотности с соц. сетями
  • 28. Bulls&Cows • Таблица рекордов по скорости отгадывания • Звания и награды
  • 29. Существующие прототипы  Грамота - справочник + проверка грамотности  Bulls&Cows – Быки и коровы  Dot by dot -Аналог Dots под iOS  Checkless - Головоломка типа пятнашек Идеи будущих приложений  Виселица по-русски  ЕГЭ в кармане  Изучение других языков по типу «Грамоты»  Shuzzle с фотографией вместо кубика Рубика  Головоломки в Kinect: “Ботаник, двигайся!”
  • 30. План развития • Доработка Lite-версии, 3-4 платных уровня • Отбор перспективных прототипов новых игр Shuzzle! • Запуск вирусной компании в поддержку головоломок • Выпуск новых версий Shuzzle! отдельными From приложениями • Выпуск новых игр от компании FromMoon Moon • Начало маркетинговой кампании • Развитие компании FromMoon и продолжение выпуска From новых игр • Активная поддержка всех игр Moon+
  • 31. Мы благодарим вас за внимание и готовы ответить на все возникшие вопросы