2. INFORMATICA
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación
del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de
la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes
tres tareas básicas:
• Entrada: captación de datos.
• Proceso: tratamiento de los datos.
• Salida: transmisión de resultados. (informacion)
3. QUE ES UN COMPUTADOR
En informática la ciencia del tratamiento automático de la
información, se llama COMPUTADOR, un aparato
electromecánico o sistema que es capaz de recibir y
almacenar información, ordenarla y hacer con ella
operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad.
Utiliza las operaciones matemáticas básicas (SUMA, RESTA,
MUTIPLICACION,DIVISIÓN).
Esta compuesto por una unidad central CPU, un teclado un
monitoro pantalla.
4. COMIENZOS DEL COMPUTADOR
• Su inicio pudo ser el Ábaco (Chinos) aprox. 5,000 años
• La máquina de cálculo de Blaise Pascal (1642) sumaba y restaba
(Originó las cajas registradoras) pascalina.
• La MAQUINA DE NUMEROS IMPRESOS Jhon nappier
• La máquina perforadora de Charles Babbage – 1822
• La tabuladora de Hermann Hollerith 1860 – 1929
• La MARK I 1944 respaldado por IBM
• El ENIAC 1946 con tubos al vacío – UNIVAC
• El IBM 650 – 1959 – 1965 alcanzó el dominio industrial
• El APPLE 2 1957 –1977.
• El computador actual en sus diferentes modelos, marcas,
procesadores, velocidades y aplicaciones avanzadas, como : INTEL (
Celeron, Pentium 3,Pentium 4, Xeón, Itaniun2 ) AMD ( ATHLON,
DURON ).
5. FUNCIONES BÁSICAS
Es el procesamiento de información, almacenar información, arrojar
resultados.
NOTA: Para que un computador pueda trabajar debemos tener
instalado el SISTEMA OPERATIVO en el Disco Duro.
El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el
computador al arrancarlo. Y se encarga de regular su
funcionamiento.
Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del
usuario el acceso a los distintos periféricos y controlar los errores
que se puedan producir.
El sistema operativo permite establecer comunicación entre el
usuario y la máquina (computador) a través de una línea de ordenes
o comandos que debe interpretar el computador para generar una
respuesta.
Los más conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se,
Windows Milenium, Windows 2000 ( basado en tecnología NT),
Windows XP.
6. MARCAS vs CLONES
Si hablamos de marcas debemos hablar de tecnología cerrada.
Se pueden actualizar algunas partes, alta confiabilidad, más
seguros, altos costos y un buen soporte técnico.
Aproximadamente 3 años de garantía ofrecen por marcas hoy en
día.
• Marcas.
• Mac ó Apple, Compaq, IBM, Acer, NCR, Dell, Gateway, Texas
Instruments, SONY, Toshiba, Samsung, HP.
• Clones
Si nos referimos a los clones; Podemos decir que es una tecnología
muy parecida, menos integrada, más baratos, tecnología abierta
menos confiables, mas opciones para poder actualizar casi todas
las partes del computador.
Usan muchas partes de marcas, INTEL, AMD, Seagate, Quantum
etc.
7. PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN MICROCOMPUTADOR.
• INTERNAS
o Main Board ( TARJETA PRINCIPAL ) AT, ATX
o Procesador ( MICROPROCESADOR, CPU )
o Memoria PRINCIPAL
o RAM – (SIPP, SIMM 30 y 72 pin DIMM 168 pin, RIMM,DDR)
o CACHE ( sram )
o ROM
o Disco Duro (IDE, SCSI, USB )
o La unidad de CD – ROM CD-ROM WRITER ( IDE, SCSI, USB )
o El DVD (DISCO DE VIDEO DIGITAL)
o Drive 3 ½ ó 5 ¼
o Fuente ( Alimentación de Voltaje ) AT, ATX.
o Unidad de Backup ( SCSI )
o Puertos Seriales ( COM1) Mouse serial, ( COM2 ) o Modem
externo.
o Puertos paralelos ( LPT1, LPT2 ) Para impresora.
o Puertos IDE ( Conectores )
o Puertos USB ( Conectores )
o Conectores DIN (CLON) Teclado
o MINIDIN (PS/2) Para teclado y ratón
o Ranuras (Bus) Vesa, ISA, PCI, AGP
o Socket, Slots
o Tarjeta de Vídeo ( ISA, PCI, AGP )
o Tarjeta de Sonido ( ISA, PCI )
o Tarjeta de Red ( ISA, PCI )
o Tarjeta de Módem ( ISA, PCI )
o Tarjeta controladora SCSI ( ISA, PCI
8. SISTEMAS DE NUMERACION
SISTEMA DECIMAL
Este sistema consta de 10 simbolos que van desde el Numero 0 hasta el 9, estos
simbolos numéricos tambien forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos
como exponentes de un numero que se encargará de regular el procedimiento,
este numero es llamado base. El numero base va a ser 10.
SISTEMA BINARIO
Utilizan los sistemas digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2
partes, 2 aspectos. Los impulsos eléctricos que circulan en los circuitos son de baja
y alta tension.
A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0 y 1. En este sistema las
columnas no representan la unidad, la decena, la centena como el en decimal sino
la unidad (2)0 el doble (2)1 , el doble (2)2 , etc, de modo que al sumar la misma
columna 1 y 1 dará como resultado 0, llevandonos 1 a la columna inmeditamente
a la izquierda.
9. BIT
Se deriva de 2 palabras inglesas “Binary digit” cifra binaria y designa a las dos cifras
0 y 1.
Es también la porción mas pequeña de información representable mediante un
número indica si una cosa es verdadera o falsa, alta o baja, negra o blanca.
Un Byte es la secuencia de 8 bits. 8 ceros y unos se pueden ordenar de 256
maneras ya que cada bit tiene un valor de posición diferente, donde el bit numero
1 le corresponde un valor de posición de 20 (1), el siguiente bit tendrá un valor 21
(2), y así sucesivamente hasta llegar la ultima posición o último bit en este caso el
número 8 que también es llamado MSB (Bit Mas Significativo).
10. CONVERSION ENTRE SISTEMAS
DE DECIMAL A BINARIO:
método de divisiones y multiplicaciones sucesivas
Para convertir un número ENTERO decimal a una nueva base,
• El número decimal es sucesivamente dividido por la nueva base 2. O sea, el número original
es dividido por 2,
•El resultado de ese cociente es dividido por 2 sucesivamente hasta que el cociente de 0.
•El resto de cada división es un número binario que conforma el número resultante de la
conversión.
El primer resultado producido (el primer resto obtenido) corresponde al bit mas próximo al
punto decimal (o lo que se conoce como bit de menor peso). Los sucesivos bits se colocan a
la izquierda del anterior.
12. CONVERSION DE FRACCIONES DECIMALES A NUMERO BINARIO
• La parte entera se transforma de igual forma que el ejemplo anterior
• La parte fraccionaria multiplicamos por el numero 2 y tomamos la parte entera del
producto que ira formando el número binario correspondiente.
• Tomamos nuevamente la parte entera del producto, y la parte fraccionaria la
multiplicamos suscesivamente por 2 hasta llegar a 0
El numero binario correspondiente a la parte decimal será la unión de todas las
partes enteras, tomadas de las multiplicaciones sucesivas, en donde el primer digito
binario corresponde a la primera parte entera, el segundo digito a la segunda parte
entera, y asi sucesivamente.
13. CONVERSION DE NUMEROS BINARIOS A DECIMALES
Tomamos los valores de posición correspondiente a las columnas donde aparezcan
unicamente unos.
Sumamos los valores de posicion para identificar el decimal equivalente.
110.0102
1x22 + 1x21 + 0x20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 + 0 x 2-3
=
1x4 + 1x2 + 0x1 + 0x0.5 + 1x0.25 + 0x.125
4 + 2 + 0 + 0 + 0.25 + 0
6.2510
14. UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA
Como se basa en el sistema binario siempre serán equivalencias de potencies de 2, aunque para hacer cálculos
mentales redondearemos
NOMBRE EQUIVALENCIAS Explicaciones o ejemplos
BIT 1 bit Valor mínimo que representa
que pasa o no pasa la corriente
y se identifica por el sistema
binario matemático 1 o 0*
BYTE 1 B = 1 byte = 8 bits Si tiene 8 dígitos quiere decir
que han de ser múltiplos de 28
= 256
KILOBYTE 1 KB = 1024 B, Aunque el prefijo kilo significa
redondeado 1000B mil, aquí es 1024 porque es el
resultado de la potencia de 210
MEGABYTE 1 MB = 1024 KB (≈1000KB) Ejemplo:
1 MB = 11048.576 B (≈1 Un CD normal tiene de
millón de B) capacidad 700MB
GIGABYTE 1 GB = 1024 MB (≈1000MB) Ejemplo:
1 GB = 11048.576 KB (≈1 Un DVD normal tiene de
milió de KB) capacidad 4’7 GB
TERABYTE 1 TB = 1024 GB Unidades muy grandes que
están fuera del uso doméstico,
en estos momentos.
PETABYTE 1 PB = 1024 TB
EXABYTE 1 EB = 1024 PB
15. UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA
Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y
transmisión de datos.
ALMACENAMIENTO
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC.
Byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits).
Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000
bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de
este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el
término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta
unidad.
Megabyte (MB).- Un MB es la unidad de capacidad más utilizada NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB,
por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término,
cada vez se está empleando más el término MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el
término Gibibyte o GiB.
Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que
representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene
232.50 GiB.
Terabyte (TB).- Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos
anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte
Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos
calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a
utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.
16. PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición
de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje
a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el
gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.
Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (más
megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias,
ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del
procesador.
17. VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS
En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más
concretamente el bit por segundo, o bps
Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.
Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por
segundo (ps).
Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan
con b minúscula.
Estas abreviaturas son:
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las
ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo
que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que
hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa
velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos
indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo
que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad
real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en
Kbps o en Mbps.
18. TRANSFORMACION DE UNIDADES
Por tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que
multiplicar solo una vez por 1024, en cambio si lo queremos pasar a una unidad
inferior como por ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por 1024,
y después el resultado que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el
resultado serán Bytes.
19. Resuelva lo que se solicita:
1. Se tiene 6 GB cuantos KB representan
2. Se tiene un archivo de 4 GB y una velocidad de transmisión de 700 Kbps, que tiempo
se tardara en horas en bajar el archivo de internet.
3. Cual es la diferencia entre bit y byte
4. Enumere las unidades de medidas informáticas utilizadas para calcular la velocidad
de transmisión
5. Conteste (V) o (F) lo siguiente:
• Un Sistema de numeración Octal posee 8 bits
• El numero binario 111 001 101 en decimal 715
• Para representar 56 utilizo 6 bits
• 1 KhZ = 1024 ciclos de reloj
• 2 KB = 2048 Bytes en el SI