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Conhecendo o programa
Conhecendo o programa
Conhecendo os blocos
Movimento
O personagem se move 10 passos para frente.
O personagem se move 10 passos para trás.
O passo é uma distância muito pequena. O palco
do programa possui 480 em largura e 360 passos
em altura.
O personagem gira 30 graus para frente.
O personagem gira 30 graus para trás.
Conhecendo os blocos
Movimento
O personagem vira
para a direção que você
indicar.
Se você não souber em
que direção seu
personagem está,
clique no i do
personagem.
Conhecendo os blocos
Movimento
O personagem vira para
a o ponteiro do mouse
ou para outro
personagem.
O personagem vai para a
localização no palco
indicada.
Conhecendo os blocos
Movimento
O personagem vai até o
ponteiro do mouse ou
até outro personagem.
O personagem desliza até a
localização indicada pelo
período de tempo indicado.
Conhecendo os blocos
Movimento
=
O personagem muda de
posição horizontalmente.
O personagem vai até uma posição 10 passos acima.
O personagem muda de
posição verticalmente.
Conhecendo os blocos
Movimento
Quando o personagem tocar em uma borda
(esquerda, direita, em cima ou embaixo),
irá voltar.
O personagem muda o
estilo em que está se
movimentando no palco.
Quando você selecionar
“não girar”, o personagem
irá olhar sempre para o
mesmo lugar
Conhecendo os blocos
Movimento
Quando os blocos ao lado estão
selecionados, as informações de
localização do personagem aparecem
no palco.
Conhecendo os blocos
Aparência
Escreva o que quer que seu personagem fale. A
fala levará a quantidade de segundos que você
determinar para desaparecer.
Escreva o que quer que seu personagem fale. A
fala só desaparecerá se você clicar no mesmo
bloco, mas vazio.
Funcionam da mesma forma
que os anteriores, só muda o
formato do balão.
Conhecendo os blocos
Aparência
Faz o personagem aparecer ou desaparecer do palco.
Quando o personagem está escondido, os outros não
conseguem executar ações com ele.
Muda a fantasia (ou aparência)do
personagem.
Para saber o nome da fantasia, clique
em fantasias e todas as disponíveis
aparecerão. Você também pode
adicionar outras do arquivo.
Conhecendo os blocos
Aparência
Muda para a próxima fantasia (ou aparência) na lista
deste personagem. Para alterar a ordem na lista,
clique e arraste as fantasias.
Muda para um plano de
fundo definido, para o
próximo plano de fundo na
lista ou para o plano de
fundo anterior. Para alterar a
ordem na lista, clique e
arraste os planos de fundo.
Conhecendo os blocos
Aparência
Muda um efeito aplicado a um personagem, na
freqüência indicada pelo número que você digitar.
Para limpar os efeitos, clique em
Adiciona um efeito ao personagem. O
número que você digitar indicará a
evolução deste efeito. Para limpar os
efeitos, clique em
Limpa os efeitos acrescentados. Você também
pode fazer isto clicando em
Conhecendo os blocos
Aparência
Aumenta o tamanho do personagem.
Diminui o tamanho do personagem.
Muda o tamanho do personagem para uma
certa porcentagem ao seu tamanho original.
Traz um personagem para a frente de outro
personagem.
Leva o personagem para trás de outros
personagens. O número de camadas é o
número de personagens.
Conhecendo os blocos
Aparência
Quando os blocos ao lado
estão selecionados, as
informações sobre o número
da fantasia (ou aparências)
utilizada pelo personagem, o
nome do plano de fundo e o
tamanho (em relação ao seu
tamanho original) aparecem
no palco.
Conhecendo os blocos
Eventos
O roteiro (ou história) começa a ser executado
quando a bandeira verde é clicada.
O roteiro (ou história) começa a ser
executado quando a tecla
selecionada por acionada.
Conhecendo os blocos
Eventos
O roteiro (ou história) começa a ser
executado quando o personagem selecionado
é clicado.
O roteiro (ou história) começa a
ser executado quando o plano de
fundo mudar para o selecionado.
O roteiro (ou história) começa a ser
executado uma quantidade de segundos
depois do efeito selecionado (ruído, valor
do cronômetro, movimento do vídeo)
acontecer.
Conhecendo os blocos
Eventos
Envia a mensagem digitada a todos os
personagens. É útil quando se quer dizer
aos outros personagens quando fazer algo.
É acionado pelo comando anterior.
O roteiro (ou história) começa a ser
executado depois que receber a mensagem
digitada.
Depois de enviada a mensagem digitada, as
ações encaixadas neste bloco esperam
todos os outros roteiros (ou mensagens)
serem executados pra depois
acontecerem.
Conhecendo os blocos
Controle
Espera a quantidade determinada de
segundos antes de executar a
próxima ação.
Repete a quantidade determinada de
vezes a ação que está dentro do
bloco.
Repete sem parar a ação que está
dentro do bloco.
Conhecendo os blocos
Controle
Se a condição (em azul claro –
quando a tecla espaço for
pressionada) for verdade,
executa a ação que está dentro
do bloco (mover 10 passos).
Se a condição (em azul claro –
quando a tecla espaço for
pressionada) for verdade,
executa a ação que está dentro
do bloco (dizer Hello!). Se a
condição não acontecer (a tecla
espaço for pressionada),
executa a outra ação (dizer
tchau).
Conhecendo os blocos
Controle
Espera determinada ação acontecer (tecla
espaço ser pressionada) para que a outra
aconteça (mover 10 passos). Isso só vai
acontecer uma vez. Se quiser que se repita,
coloque dentro do bloco “Sempre”.
Repete as ações que estão dentro do bloco
até que a condição em azul aconteça.
Quando acontecer, executa a ação que está
de fora do bloco
Conhecendo os blocos
Controle
Para de executar todos os roteiros (ou histórias)
criados, o roteiro de um personagem ou outros
roteiros do mesmo personagem. É a mesma coisa de
clicar em .
Cria um clone (uma cópia temporária) do
personagem escolhido. Todo roteiro, toda a
história criada também será copiada. A cópia
só existirá enquanto o projeto estiver
rodando. Ela não é salva definitivamente no
programa.
Apaga o clone (cópia temporária)
selecionado.
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temporária) depois de criado.

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Apresentação dos comandos básicos do Scratch

  • 4. Conhecendo os blocos Movimento O personagem se move 10 passos para frente. O personagem se move 10 passos para trás. O passo é uma distância muito pequena. O palco do programa possui 480 em largura e 360 passos em altura. O personagem gira 30 graus para frente. O personagem gira 30 graus para trás.
  • 5. Conhecendo os blocos Movimento O personagem vira para a direção que você indicar. Se você não souber em que direção seu personagem está, clique no i do personagem.
  • 6. Conhecendo os blocos Movimento O personagem vira para a o ponteiro do mouse ou para outro personagem. O personagem vai para a localização no palco indicada.
  • 7. Conhecendo os blocos Movimento O personagem vai até o ponteiro do mouse ou até outro personagem. O personagem desliza até a localização indicada pelo período de tempo indicado.
  • 8. Conhecendo os blocos Movimento = O personagem muda de posição horizontalmente. O personagem vai até uma posição 10 passos acima. O personagem muda de posição verticalmente.
  • 9. Conhecendo os blocos Movimento Quando o personagem tocar em uma borda (esquerda, direita, em cima ou embaixo), irá voltar. O personagem muda o estilo em que está se movimentando no palco. Quando você selecionar “não girar”, o personagem irá olhar sempre para o mesmo lugar
  • 10. Conhecendo os blocos Movimento Quando os blocos ao lado estão selecionados, as informações de localização do personagem aparecem no palco.
  • 11. Conhecendo os blocos Aparência Escreva o que quer que seu personagem fale. A fala levará a quantidade de segundos que você determinar para desaparecer. Escreva o que quer que seu personagem fale. A fala só desaparecerá se você clicar no mesmo bloco, mas vazio. Funcionam da mesma forma que os anteriores, só muda o formato do balão.
  • 12. Conhecendo os blocos Aparência Faz o personagem aparecer ou desaparecer do palco. Quando o personagem está escondido, os outros não conseguem executar ações com ele. Muda a fantasia (ou aparência)do personagem. Para saber o nome da fantasia, clique em fantasias e todas as disponíveis aparecerão. Você também pode adicionar outras do arquivo.
  • 13. Conhecendo os blocos Aparência Muda para a próxima fantasia (ou aparência) na lista deste personagem. Para alterar a ordem na lista, clique e arraste as fantasias. Muda para um plano de fundo definido, para o próximo plano de fundo na lista ou para o plano de fundo anterior. Para alterar a ordem na lista, clique e arraste os planos de fundo.
  • 14. Conhecendo os blocos Aparência Muda um efeito aplicado a um personagem, na freqüência indicada pelo número que você digitar. Para limpar os efeitos, clique em Adiciona um efeito ao personagem. O número que você digitar indicará a evolução deste efeito. Para limpar os efeitos, clique em Limpa os efeitos acrescentados. Você também pode fazer isto clicando em
  • 15. Conhecendo os blocos Aparência Aumenta o tamanho do personagem. Diminui o tamanho do personagem. Muda o tamanho do personagem para uma certa porcentagem ao seu tamanho original. Traz um personagem para a frente de outro personagem. Leva o personagem para trás de outros personagens. O número de camadas é o número de personagens.
  • 16. Conhecendo os blocos Aparência Quando os blocos ao lado estão selecionados, as informações sobre o número da fantasia (ou aparências) utilizada pelo personagem, o nome do plano de fundo e o tamanho (em relação ao seu tamanho original) aparecem no palco.
  • 17. Conhecendo os blocos Eventos O roteiro (ou história) começa a ser executado quando a bandeira verde é clicada. O roteiro (ou história) começa a ser executado quando a tecla selecionada por acionada.
  • 18. Conhecendo os blocos Eventos O roteiro (ou história) começa a ser executado quando o personagem selecionado é clicado. O roteiro (ou história) começa a ser executado quando o plano de fundo mudar para o selecionado. O roteiro (ou história) começa a ser executado uma quantidade de segundos depois do efeito selecionado (ruído, valor do cronômetro, movimento do vídeo) acontecer.
  • 19. Conhecendo os blocos Eventos Envia a mensagem digitada a todos os personagens. É útil quando se quer dizer aos outros personagens quando fazer algo. É acionado pelo comando anterior. O roteiro (ou história) começa a ser executado depois que receber a mensagem digitada. Depois de enviada a mensagem digitada, as ações encaixadas neste bloco esperam todos os outros roteiros (ou mensagens) serem executados pra depois acontecerem.
  • 20. Conhecendo os blocos Controle Espera a quantidade determinada de segundos antes de executar a próxima ação. Repete a quantidade determinada de vezes a ação que está dentro do bloco. Repete sem parar a ação que está dentro do bloco.
  • 21. Conhecendo os blocos Controle Se a condição (em azul claro – quando a tecla espaço for pressionada) for verdade, executa a ação que está dentro do bloco (mover 10 passos). Se a condição (em azul claro – quando a tecla espaço for pressionada) for verdade, executa a ação que está dentro do bloco (dizer Hello!). Se a condição não acontecer (a tecla espaço for pressionada), executa a outra ação (dizer tchau).
  • 22. Conhecendo os blocos Controle Espera determinada ação acontecer (tecla espaço ser pressionada) para que a outra aconteça (mover 10 passos). Isso só vai acontecer uma vez. Se quiser que se repita, coloque dentro do bloco “Sempre”. Repete as ações que estão dentro do bloco até que a condição em azul aconteça. Quando acontecer, executa a ação que está de fora do bloco
  • 23. Conhecendo os blocos Controle Para de executar todos os roteiros (ou histórias) criados, o roteiro de um personagem ou outros roteiros do mesmo personagem. É a mesma coisa de clicar em . Cria um clone (uma cópia temporária) do personagem escolhido. Todo roteiro, toda a história criada também será copiada. A cópia só existirá enquanto o projeto estiver rodando. Ela não é salva definitivamente no programa. Apaga o clone (cópia temporária) selecionado. Define o roteiro do clone (cópia temporária) depois de criado.