6. Archivos de maniobra o trabajo. Tienen un vida limitada, se utilizan como auxiliares de los anteriores.
7. ACCESO A LOS ARCHIVOS Secuenciales: Para leer un registro , se debe de leer todo. Directos: Con la dirección puede leerse / escribirse directamente. Por índice: Se ingresa por la clave del registro, mediante un índice. Dinámico: Se accede por medio de cualquiera de los anteriores.
8. Organización de los archivos Registros de longitud fija. Almacenan la información en los archivos mediante un encabezado. Longitud variable. Varios tipos de archivos se almacenan por campos de longitud y permite que se repitan los campos.
9. Operaciones de Archivos Creación. Escribe registros. Consulta. Lee registros. Actualización. Modificación de algunos de sus registros Clasificación. Reubica los registros de forma que queden ordenados. Borrado. Eliminando total del archivo.
10. Sistema de Archivos. Estructuran la información guardada en el Buffer, que luego se representa textualmente o gráficamente.
14. Tipos de canales. Channel: Especifica una nueva operación de E /. ReadableByteChannel: Puede leer en un buffer. ScatteringByteChannel: Puede leer en una secuencia de buffers. WritableByteChannel:Puede escribir de un buffer. GatheringByteChannel: Puede escribir a partir de una secuencia de buffers. ByteChannel:Puede leer / escribir a / desde un buffer. Channels:Métodos de utilidad para la interoperación de canales / flujo.
17. Abrir: Suponiendo que se quiere escribir datos: se utiliza una función llamada open. Ejemplo: sqlConn.Open();
18. Cierre: Cuando el programa ha terminado de manipular el fichero, éste debe cerrarse, ejecutando la función close. Por ejemplo: sqlConn.Close();
19. Procesamiento de lectura. Se lee mediante read los caracteres del flujo de entrada, hasta llegar al final, creando un objeto de entrada de la clase.
20. Buffer El buffer permite realizar operaciones de E/S de forma mas eficiente. Reduciendo el numero de accesos al fichero.