Este documento describe los diferentes tipos, elementos y características de las imágenes, así como la evolución histórica de las técnicas de creación y reproducción de imágenes. Se explican conceptos como la imagen mental, natural, creada y registrada, así como las funciones simbólica, informativa y estética de las imágenes. También se analizan elementos visuales como la forma, color, movimiento y dimensión. Finalmente, se describen las técnicas digitales actuales para la creación y modificación de imágenes.
4. La imagen
CATEGORÍAS
Imagen mental Imagen natural Imagen creada Imagen registrada
Es de origen psíquico La extraemos del Utiliza un soporte y Se conserva gracias
entorno materiales a distintos recursos
tecnológicos
5. La imagen
FUNCIONES DE LA IMAGEN
Simbólica Informativa Estética
6. Características de las imágenes
Grado de Grado de
figuración
- Punto iconicidad
- Forma
- Se ajusta a - Se asemeja a la
modelos reales realidad + -
7. Características de las imágenes
Grado de Tamaño de la
complejidad
- Dirección imagen
- Representación
- Contexto - Campo visual
conocido
9. La sintaxis visual
ELEME NTOS DE LA IMAGEN
Conceptuales Visuales De relación Prácticos
- Punto - Forma - Dirección - Representación
- Línea - Color - Posición - Significado
- Plano - Medida - Espacio - Función
- Textura - Textura
- Volumen
24. La dimensión
Ilusión de volumen
Tonos de luz Perspectiva
25. La dimensión
Lo bidimensional adquiere profundidad
26. La percepción visual
ESTÍMULO
Es exterior, activa a un
receptor sensorial
PERCEPCIÓN
Es interior, proceso
psicológico de interpretación
27. La percepción visual
La realidad se identifica por las impresiones
Se identifica el óvalo como una circunferencia
que se producen en nuestros sentidos
28. Teoría de la Gestalt
Objetivo:
Explicar el proceso de integración de los ESTÍMULOS VISUALES
en la conciencia humana
El TODO se mantiene por encima de las partes
30. Teoría de la Gestalt
Ley de BUENA FORMA
PREGNANCIA
AGRUPAMIENTO
Proximidad
Los objetos cercanos se perciben como agrupados
31. Teoría de la Gestalt
Semejanza
Los objetos similares se perciben juntos
32. Teoría de la Gestalt
Continuidad
Los elementos continuos se perciben más facilmente
33. Teoría de la Gestalt
Cierre
Una figura incompleta es completada por el espectador
34. Evolución de los medios y
lenguajes audiovisuales
La imagen única de la Prehistoria
La imagen tiene un valor mágico
El número de imágenes por habitante es mínimo
35. La imagen en la sociedad mercantil
Con el comercio la imágenes empiezan a valorarse estéticamente
Aparece el término artístico para los iconos de mayor calidad
36. La imagen en la sociedad mercantil
IMÁGENES de taller IMÁGENES de especialista
en SERIE de ARTISTA
son ESCASAS
37. La imagen en la Edad Moderna
Se amplían los géneros artísticos: retratos, paisajes
Los cuadros se abaratan
38. La imagen en la Edad Moderna
Democratización ICÓNICA
Aparece la IMPRENTA
Antecedente de los “MASS MEDIA”
Aumenta la DENSIDAD ICONOGRÁFICA
39. La imagen en la Edad Moderna
El libro se convierte en el DIFUSOR de las imágenes
40. La revolución del grabado
La técnica de la XILOGRAFÍA deja los tonos negros en
superficie
41. La revolución del grabado
Grabado en cobre
Con la técnica del AGUAFUERTE , en el siglo XVI, la imagen llega
a casi todas las capas sociales
43. La revolución del grabado
Con el grabado se obtienen muchas COPIAS idénticas de
la misma IMAGEN
Grabado que copia una pintura de Rafael
44. La revolución del grabado
En el siglo XVIII aumenta
el número de IMÁGENES
por individuo
La producción de IMÁGENES
se incrementa
Se perfeccionan las técnicas de GRABADO e IMPRESIÓN
La PUBLICIDAD se convierte en una importante actividad
45. La revolución del grabado
Con los PERIODICOS la imagen llega a más gente
La asociación TEXTO/IMAGEN va creando un metalenguaje icónico
46. La revolución del grabado
Con la REVOLUCIÓN INDUSTRIAL las técnicas de impresión
se mecanizan .
47. La revolución del grabado
Aparece la CARICATURA antecesora del cómic
48. La revolución del grabado
La técnica de la LITOGRAFÍA es un gran avance
Se dibujaba directamente sobre la PIEDRA CALIZA
Grabador y dibujante son una misma persona
Se introduce el COLOR en el grabado
50. La revolución del grabado
Recuperación de la XILOGRAFÍA con el corte a CONTRAFIBRA
51. La revolución del grabado
Aparece la técnica de la CINCOGRAFÍA
Se ponen los fundamentos técnicos y sociales de la
CULTURA DE MASAS
Finales siglo XIX
52. La revolución del grabado
Primeras tecnologías de comunicación social
Sociedad urbana e industrial
LITOGRAFÍA, CARTEL Y FOTOGRAFÍA
53. La revolución del grabado
Características de los MASS MEDIA
1º- Tecnología compleja para
producir que es controlada por
una minoría pudiente
54. La revolución del grabado
Características de los MASS MEDIA
2º- El emisor es un experto en
cada tecnología
55. La revolución del grabado
Características de los MASS MEDIA
3º- El mensaje llega a un
público más amplio que por
los canales normales de
comunicación.
56. La revolución del grabado
Características de los MASS MEDIA
4º- Al no haber FEEDBACK
inmediato el mensaje no se
puede corregir rápidamente.
57. La revolución del grabado
Técnica litográfica actual, IMPRESIÓN EN OFFSET
PASOS
PRINCIPALES
PARA LA
EJECUCIÓN DE
UNA
LITOGRAFÍA
58. Importancia de la comunicación audiovisual
Ser capaz de analizar los mensajes y ser crítico con la información recibida
Época de la ALDEA GLOBAL con información a través de la nuevas tecnologías de
la información y comunicación, internet y las redes digitales
59. La imagen frente a la palabra
El lenguaje tiene la función de:
El está por encima del escrito en la
60. La imagen frente a la palabra
La imagen es POLISÉMICA
CÓDIGO
TEXTO
CONTEXTO
El LENGUAJE VISUAL está por encima del escrito en la ACTIVACIÓN
107. Las técnicas digitales en la imagen
Imágenes digitales:
DIBUJO VECTORIAL: las imágenes se crean
con curvas BEZIER .
Programas informáticos: Corel Draw, Adobe
Illustrator, Macromedia Freehand, Inskape
, inDesign.
MAPA DE BITS: las imágenes están creadas
por pixeles, BITMAP.
Programs informáticos:
Photoshop, Gimp, PhotoScape, Pixlr, Picnik, SumoPa
int, Phoenix.
110. Las técnicas digitales en la imagen
Digitalización y profundidad de color
• Imagen en blanco y negro
Greyscale • 256 posibilidades de grises
• Tres canales que se usan como colores de luz en monitores
y televisores
RGB • R = Red (Rojo), G = Green (Verde), B = Blue (Azul)
• Cuatro canales que se usan en impresión
• C = Cian, M = Magenta, Y = Yellow (Amarillo) y K = Black
CMYK (Negro)
111. Las técnicas digitales en la imagen
Técnicas básicas en la creación de imágenes
Dibujo tradicional retocado digitalmente Elemento vectorial con técnicas pictóricas