6. MENSEN
Voorzien in de behoefte van mensen
Niet alleen de behoefte aan materiële zaken
maar juist aan vriendschap, liefde, verhalen, eten,
drinken een huis, veiligheid, etc.
!
Bij Webs zijn we niet slechts gericht op koude rationele
proces van kopen - verkopen
maar juist op wat mensen drijft.
7. MAKEN
Wij zijn niet zomaar een bureau maar een bureau met mensen
met een passie en een drive. Een passie en een drive om de
wereld een stukje mooier, slimmer, handiger, toegankelijker
te maken met internettechnologie.
!
Wij zijn de ambachtslieden van de 21e eeuw
die hun vak verstaan.
!
Wij maken dromen en ambities waar van
ons zelf en van anderen.
8. MERKEN
Merken worden snel geassocieerd met de bekende
labels zoals McDonalds, Coca-Cola en Ford.
Zo kijkt Webs niet tegen merken aan.
Een merk is een representatie van iets/persoon/
organisatie/bedrijf/stad in iemands hoofd.
!
Samen met mensen die samenwerken
in organisaties (lees merken) kunnen wij
met internettechnologie mooie dingen maken
9. STÉRK IN STRATEGIE,
CREATIE EN TECHNIEK
High
Low HighIT knowledge
Digital agencies
Advertising agencies
Internal IT department
System integrators
Customerinteraction
17. DE WET VAN MOORE
!
De Wet van Moore stelt dat het aantal transistors in een geïntegreerde
schakeling door de technologische vooruitgang elke 2 jaar verdubbelt.
18.
19.
20. RAYMOND KURZWEIL
We zullen geen 100 jaar van verandering ervaren gedurende de 21ste eeuw-
het zullen er eerder 20.000 zijn (aan onze huidige ratio van verandering).
27. QUANTIFIED SELF
Quantified Self staat voor het gekwantificeerde zelf.
Het is een beweging om technologie te laten integreren op
aspecten van het dagelijks leven in termen van inputs. Zo
kunnen deze inputs gedreven worden door
gemoedstoestanden (stemmingen) of prestaties
(geestelijke en lichamelijke).
!
Bron: Wikipedia
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34. 1.2 miljard leden
Moedigt aan om informatie te delen over:
- waar we zijn
- wat we gaan doen
- en met wie we om gaan
35. 260 miljoen leden
Als je tweet dan broadcast je:
- je gedachten
- en automatisch de locatie
waar je bent
36. 4.5 miljoen leden in NL
- 122.865 bedrijven in NL
- 5.899 banen (#No1 vacaturebank NL)
43. GAMIFICATION
Gamificatie (Engels: gamification) is het gebruik van
spelprincipes en speeltechnieken in een niet-spelcontext,
om de gebruikers te stimuleren hun taken te vervullen.[1]
[2][3] Gamificatie wordt gebruikt in applicaties en
processen voor het bevorderen van de betrokkenheid van
gebruikers, datakwaliteit, punctualiteit en leren
!
Bron: Wikipedia
88. GROEPSOPDRACHT - 15 MINUTEN
Vorm groepjes van 5/6 man/vrouw
1. Wat is je het meeste bijgebleven/opgevallen ?
2. Wat zou dat voor jou bedrijf kunnen betekenen
/ Welk idee heb jij daarbij voor Right.
3. Bespreek met elkaar enkele van deze ideeën
en kies er een.
4. Hoe zou het idee eruit zien: wat is het, wat gaat het
doen, voor wie, wat is er voor nodig, waarom gaat het
werken,
5. Presenteer het idee aan de groep in 2 minuten.