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• Interpolación por aproximación: Es uno de los métodos más antiguos. Se basa
  en obtener el promedio de valores de los 2 pixeles más próximos. La
  interpolación bilineal es una mejora de la anterior, promediando en este caso 4
  pixeles adyacentes.
• Interpolación bicúbica: Usada por programas como Adobe Photoshop o Paint
  Shop Pro es el método de interpolación considerado estándar (promedia 16
  pixeles adyacentes). Photoshop además usa algunas variaciones como
  Interpolación bicúbica enfocada o Interpolación bicúbica suavizada que se basa
  en aplicar algunos cambios a la imagen final.
• Interpolación en escalera (Stair Interpolation): Se basa en la interpolación
  bicúbica con la diferencia que se va interpolando en incrementos de un 10% en
  cada paso con respecto al anterior.
• Interpolación S-Spline: Este método de interpolación determina el color de un
  pixel «desconocido» basándose en la totalidad de colores de la imagen, a
  diferencia que los métodos anteriores.
• Interpolación Lanczos: Disponible de forma gratuita en IrfanView y en GIMP 2.3
  y posteriores versiones, se basa en la calidad de la imagen y ofrece resultados
  muy similares al método Mitchell.
• Interpolación Genuine Fractals: Por último, se utiliza el sistema de interpolación
  de Genuine Fractals que parece tener también unos resultados bastante
  aceptables.
• imagen es la figura, representación, semejanza o
  apariencia de algo. El término también se emplea para
  nombrar a la representación visual de un objeto
  mediante técnicas de la fotografía, el video, la pintura u
  otra disciplina.
• Vectorial, por su parte, es un adjetivo que refiere a lo
  perteneciente o relativo a los vectores. Se conoce vector
  al agente que transporta algo de un lugar a otro, aunque
  el significado depende del contexto.
• El concepto de imagen vectorial está vinculado a la
  imagen digital que se compone de objetos geométricos
  independientes. Las características de estos objetos, que
  pueden ser segmentos o polígonos, están definidas por
  atributos matemáticos que indican su color, posición, etc.
•   Todos los efectos enumerados anteriormente nos ayudan en la formulación de 7 leyes básicas de
    la percepción, según la Gestalt:

•   Ley del Cierre, nuestra mente añade los elementos que no existen hasta completar una figura
    reconocible y con sentido.
•   Ley de la Semejanza, nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La
    semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y el brillo de los elementos.
•   Ley de la Proximidad: El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente.
•   Ley de Simetría, las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en
    la distancia.
•   Ley de Continuidad, la mente localiza o crea un patrón, aun después de que el mismo
    desaparezca.
•   Ley de la Comunidad, muchos elementos moviéndose en la misma dirección son percibidos como
    un único elemento.
•   Uno de los principios fundamentales es la llamada ley de la pregnancia, que afirma la tendencia
    de la experiencia perceptiva a adoptar las formas más simples posibles. Las partes de una figura
    que tiene “buena forma”, o indican una dirección o destino común, forman con claridad unidades
    autónomas en el conjunto. Esta ley permite la fácil lectura de figuras que se interfieren formando
    aparentes confusiones, pero prevaleciendo sus propiedades de buena forma o destino común, se
    ven como desglosadas del conjunto.
Kevin andrés

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  • 2. • Interpolación por aproximación: Es uno de los métodos más antiguos. Se basa en obtener el promedio de valores de los 2 pixeles más próximos. La interpolación bilineal es una mejora de la anterior, promediando en este caso 4 pixeles adyacentes. • Interpolación bicúbica: Usada por programas como Adobe Photoshop o Paint Shop Pro es el método de interpolación considerado estándar (promedia 16 pixeles adyacentes). Photoshop además usa algunas variaciones como Interpolación bicúbica enfocada o Interpolación bicúbica suavizada que se basa en aplicar algunos cambios a la imagen final. • Interpolación en escalera (Stair Interpolation): Se basa en la interpolación bicúbica con la diferencia que se va interpolando en incrementos de un 10% en cada paso con respecto al anterior. • Interpolación S-Spline: Este método de interpolación determina el color de un pixel «desconocido» basándose en la totalidad de colores de la imagen, a diferencia que los métodos anteriores. • Interpolación Lanczos: Disponible de forma gratuita en IrfanView y en GIMP 2.3 y posteriores versiones, se basa en la calidad de la imagen y ofrece resultados muy similares al método Mitchell. • Interpolación Genuine Fractals: Por último, se utiliza el sistema de interpolación de Genuine Fractals que parece tener también unos resultados bastante aceptables.
  • 3. • imagen es la figura, representación, semejanza o apariencia de algo. El término también se emplea para nombrar a la representación visual de un objeto mediante técnicas de la fotografía, el video, la pintura u otra disciplina. • Vectorial, por su parte, es un adjetivo que refiere a lo perteneciente o relativo a los vectores. Se conoce vector al agente que transporta algo de un lugar a otro, aunque el significado depende del contexto. • El concepto de imagen vectorial está vinculado a la imagen digital que se compone de objetos geométricos independientes. Las características de estos objetos, que pueden ser segmentos o polígonos, están definidas por atributos matemáticos que indican su color, posición, etc.
  • 4. Todos los efectos enumerados anteriormente nos ayudan en la formulación de 7 leyes básicas de la percepción, según la Gestalt: • Ley del Cierre, nuestra mente añade los elementos que no existen hasta completar una figura reconocible y con sentido. • Ley de la Semejanza, nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y el brillo de los elementos. • Ley de la Proximidad: El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente. • Ley de Simetría, las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en la distancia. • Ley de Continuidad, la mente localiza o crea un patrón, aun después de que el mismo desaparezca. • Ley de la Comunidad, muchos elementos moviéndose en la misma dirección son percibidos como un único elemento. • Uno de los principios fundamentales es la llamada ley de la pregnancia, que afirma la tendencia de la experiencia perceptiva a adoptar las formas más simples posibles. Las partes de una figura que tiene “buena forma”, o indican una dirección o destino común, forman con claridad unidades autónomas en el conjunto. Esta ley permite la fácil lectura de figuras que se interfieren formando aparentes confusiones, pero prevaleciendo sus propiedades de buena forma o destino común, se ven como desglosadas del conjunto.