2. • Interpolación por aproximación: Es uno de los métodos más antiguos. Se basa
en obtener el promedio de valores de los 2 pixeles más próximos. La
interpolación bilineal es una mejora de la anterior, promediando en este caso 4
pixeles adyacentes.
• Interpolación bicúbica: Usada por programas como Adobe Photoshop o Paint
Shop Pro es el método de interpolación considerado estándar (promedia 16
pixeles adyacentes). Photoshop además usa algunas variaciones como
Interpolación bicúbica enfocada o Interpolación bicúbica suavizada que se basa
en aplicar algunos cambios a la imagen final.
• Interpolación en escalera (Stair Interpolation): Se basa en la interpolación
bicúbica con la diferencia que se va interpolando en incrementos de un 10% en
cada paso con respecto al anterior.
• Interpolación S-Spline: Este método de interpolación determina el color de un
pixel «desconocido» basándose en la totalidad de colores de la imagen, a
diferencia que los métodos anteriores.
• Interpolación Lanczos: Disponible de forma gratuita en IrfanView y en GIMP 2.3
y posteriores versiones, se basa en la calidad de la imagen y ofrece resultados
muy similares al método Mitchell.
• Interpolación Genuine Fractals: Por último, se utiliza el sistema de interpolación
de Genuine Fractals que parece tener también unos resultados bastante
aceptables.
3. • imagen es la figura, representación, semejanza o
apariencia de algo. El término también se emplea para
nombrar a la representación visual de un objeto
mediante técnicas de la fotografía, el video, la pintura u
otra disciplina.
• Vectorial, por su parte, es un adjetivo que refiere a lo
perteneciente o relativo a los vectores. Se conoce vector
al agente que transporta algo de un lugar a otro, aunque
el significado depende del contexto.
• El concepto de imagen vectorial está vinculado a la
imagen digital que se compone de objetos geométricos
independientes. Las características de estos objetos, que
pueden ser segmentos o polígonos, están definidas por
atributos matemáticos que indican su color, posición, etc.
4. • Todos los efectos enumerados anteriormente nos ayudan en la formulación de 7 leyes básicas de
la percepción, según la Gestalt:
• Ley del Cierre, nuestra mente añade los elementos que no existen hasta completar una figura
reconocible y con sentido.
• Ley de la Semejanza, nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La
semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y el brillo de los elementos.
• Ley de la Proximidad: El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente.
• Ley de Simetría, las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en
la distancia.
• Ley de Continuidad, la mente localiza o crea un patrón, aun después de que el mismo
desaparezca.
• Ley de la Comunidad, muchos elementos moviéndose en la misma dirección son percibidos como
un único elemento.
• Uno de los principios fundamentales es la llamada ley de la pregnancia, que afirma la tendencia
de la experiencia perceptiva a adoptar las formas más simples posibles. Las partes de una figura
que tiene “buena forma”, o indican una dirección o destino común, forman con claridad unidades
autónomas en el conjunto. Esta ley permite la fácil lectura de figuras que se interfieren formando
aparentes confusiones, pero prevaleciendo sus propiedades de buena forma o destino común, se
ven como desglosadas del conjunto.