SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
MAESTRÍA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
MENCIÓN CIENCIAS INFORMÁTICAS
MÓDULO
GESTIÓN DE CALIDAD EN EL DISEÑO DE MÓDULOS POR COMPETENCIAS INFORMÁTICAS
ACTIVIDADES
ELABORADO POR:
 Moreno Richard
 Ramón Edison
PARALELO “B”
TUTOR: MSc. René Cortijo Jacomino
2012
TALLER 1
Visión crítica
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un
programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
1. ¿Como se aplican los enfoques teóricos de la pedagogía?
ENFOQUE CONDUCTISTA.- Pues un informático tiene sus
bases en la interpretación, el conocimiento y la
creatividad, mas no en una conducta de respuesta iterativa.
En la informática el estudiante no reacciona ante estímulos
sino que actúa por propia convicción, y las condiciones que
causan problema para la buena práctica de la informática
son factores socio-económicos que no siempre ponen a
disposición de las instituciones educativas los recursos
tecnológicos indispensables para enfrentar sus
conocimientos en una sociedad de revolución tecnológica.
Si el conocimiento de la informática fuera conductista, una
persona que adquiere una computadora no le daría un uso
completo al instrumento, solamente la utilizaría para las
prácticas que aprendió mas no tomaría decisiones para
realizar otro tipo de tareas en la misma.
2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje?
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un
programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
ENFOQUE COGNITIVO.- Es importante porque
el estudiante debe conocer la trascendencia
histórica de los cambios informáticos que como
todos sabemos son importantes para poder
relacionar estos, con los nuevos
conocimientos, el aprendizaje se vuelve
interdisciplinar.
No depende el conocimiento solo de lo que el
estudiante sepa utilizar un computador si no
conoce como es que este funciona, como están
relacionados las otras disciplinas con la
presentación de la información.
2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje?
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un
programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA.- Es esencial pues el
conocimiento parte de si mismo pues el alumno se
esfuerza, se dedica y es capaz de resolver problemas o
necesidades en el entorno que se desempeña.
En informática un estudiante que no construye su
conocimiento nunca estará a la par con los avances
tecnológicos, pues muchos de los adelantos tecnológicos
están basados en inventos anteriores y si el ser humano no
ha comprendido ese funcionamiento básico, difícilmente
podrá desempeñarse bien en el manejo de nuevas
tecnologías.
Caso Avances tecnológicos en medicina.
Relación Interdisciplinar
Nuevas tecnologías – Profesional preparado o no preparado
2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje?
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un
programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
3.- Como se articulan las dimensiones:
Teleológica - Epistemológica - Axiológica
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un
programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
La idea del
gobierno es buena
pero ha creado
mucha
incertidumbre en
diferentes
instituciones, grup
os sociales, etc.
Este proceso
tardará en
adaptarse y lo más
afectados serán la
generación
actual, jóvenes
entre 17 y 21
años.
Estamos de
acuerdo después
del análisis con la
planificación del
gobierno, pensam
os que el cambio
iniciado engloba
conocimientos y
acciones
interdisciplinares.
En base a ejes
transversales el
profesor evalúa en
cada asignatura la
evaluación de
valores pero el
punto de reflexión
es que esta
evaluación deben
ser consensuada y
unificada en todas
las asignaturas.
4.- En qué medida se pueden aplicar los 7 saberes
del futuro planteado por Edgar Morin.
El peor error es creerse superior a las demás no se debe
formar al estudiante así.
Aprendizaje significativo pertinente al perfil de salida.
Una persona carente de alores no tendrá éxito no sirve el
conocimiento si no se lo puede o no se sabe enseñar.
Ser únicos y ser parte del todo.
Capacitar al estudiante con la tecnología actual
fundamentada la realidad que siempre surgirán nuevas
tecnologías y hay que estar preparado.
Que aprehenda y lo comprenda par ser reutilizado de
mejor forma.
Ayudando al estudiante a valorar la información y dar
crédito a las fuentes de investigación.
TALLER 2
PROYECCIÓN PROBLEMAS
SISTEMA DE COMPETENCIAS
CARRERA DE INFORMÁTICA
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS –
CARRERA DE INFORMATICA
PROBLEMAS COM. GENERICAS COM. ESPECIFICAS
Falta de capacidad de síntesis en
la recopilación de información
para la elaboración de sistemas
d software.
Los virus como problema en
constante evolución afecta a las
empresas que no están
preparadas.
La ausencia de recursos
económicos impide que los
profesionales adquieran
productos tecnológicos
actualizados para conocer y
experimentar en su tecnología.
Los profesionales informáticos
son puramente técnicos y no
pedagógicos.
Falta de una adecuada
planificación para el desarrollo y
diseño y valoración económica
de un proyecto de software.
 Comunicación efectiva.
 Capacidad de lectura
crítica
 Desarrollo de
aplicaciones
informáticas.
 Capacidad de lectura
crítica
 Saber solucionar
problemas relacionados
con el área.
 Autoconfianza ante
problemas prácticos y
capacidad para crear
resultados útiles.
 Actitud ordenada y
perseverante
 Conocimiento de la
forma de actuar de los
virus y antivirus.
 Saber manejar grupos
de personas
 Tener empatía con otras
personas
- Valores dentro de una
comunicación
electrónica.
- Análisis y diseño
detallado de aplicaciones
informáticas y de
gestión.
- Búsqueda de información
- Criterios para determinar
la fiabilidad de una
página web.
- Contrastar opiniones de
diversos autores
- Eficiencia y efectividad
en las tareas
presentadas.
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS –
CARRERA DE INFORMATICA
COMPETENCIAS ETAPA BÁSICA BÁSICA PROFESIONAL
GENERICAS
 1. Comunicación efectiva.
 2. Capacidad de lectura crítica
 4. Saber solucionar problemas
relacionados con el área con
autoconfianza creando resultados
útiles.
A. Trabajo en equipo
ESPECÍFICAS
3. Desarrollo de aplicaciones
informáticas.
- B. Análisis y diseño detallado de
aplicaciones informáticas y de
gestión.
- C. Búsqueda de información
contrastando opiniones de
diversos autores.
- D. Criterios para determinar la
fiabilidad de una página web.
1.A. Incorporar respeto y
empatía en la comunicación
hacia el oyente.
2.C. Jerarquizar la información
obtenida.
2.D. Distinguir sitios fiables de
sitios informales.
3.B. Registrar
organizadamente los
requerimientos de un
software.
4.B. Identificar problemas
tecnológicos.
4.B. Identificar necesidades
primordiales de una empresa
entorno a la elaboración de un
software.
1.A. Demostrar liderazgo en la
organización de equipos de trabajo.
1.A. Crear un código de ética profesional
personal.
2.C.D. Fundamentar la investigación de
metodologías de desarrollo de software
en por lo menos 10 fuentes actualizadas.
3.B. Bosquejar diseños de interfaces de
aplicaciones informáticas haciendo uso
de herramientas case.
3.C.D.E. Fundamentar teóricamente y
demostrar que la metodología de
desarrollo de software utilizada es la
adecuada.
3.B. Elaborar un manual de usuario para
la interfaz de la aplicación creada con
calidad en la redacción y organización.
COMPETENCIAS
ETAPA BÁSICA
• 1.A. Incorporar
respeto y empatía
en la comunicación
hacia el oyente.
BÁSICA PROFESIONAL
• 1.A. Demostrar liderazgo
en la organización de
equipos de trabajo.
• 1.A. Crear un código de
ética profesional
personal.
GENERICAS
 1. Comunicación efectiva.
 2. Capacidad de lectura
crítica
 3. Desarrollo de aplicaciones
informáticas.
 4. Saber solucionar
problemas relacionados con
el área con autoconfianza
creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS
- A. Trabajo en equipo
- B. Análisis y diseño detallado
de aplicaciones informáticas
y de gestión.
- C. Búsqueda de información
contrastando opiniones de
diversos autores.
- D. Criterios para determinar
la fiabilidad de una página
web.
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS –
CARRERA DE INFORMATICA
ETAPA BÁSICA
• 2.C. Jerarquizar la
información
obtenida.
• 2.D. Distinguir sitios
fiables de sitios
informales.
BÁSICA
PROFESIONAL
• 2.C.D. Fundamentar
la investigación de
metodologías de
desarrollo de
software en por lo
menos 10 fuentes
actualizadas.
GENERICAS
 1. Comunicación efectiva.
 2. Capacidad de lectura
crítica
 3. Desarrollo de aplicaciones
informáticas.
 4. Saber solucionar
problemas relacionados con
el área con autoconfianza
creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS
- A. Trabajo en equipo
- B. Análisis y diseño detallado
de aplicaciones informáticas
y de gestión.
- C. Búsqueda de información
contrastando opiniones de
diversos autores.
- D. Criterios para determinar
la fiabilidad de una página
web.
COMPETENCIAS
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS –
CARRERA DE INFORMATICA
GENERICAS
 1. Comunicación efectiva.
 2. Capacidad de lectura
crítica
 3. Desarrollo de
aplicaciones informáticas.
 4. Saber solucionar
problemas relacionados con
el área con autoconfianza
creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS
- A. Trabajo en equipo
- B. Análisis y diseño detallado
de aplicaciones informáticas
y de gestión.
- C. Búsqueda de información
contrastando opiniones de
diversos autores.
- D. Criterios para determinar
la fiabilidad de una página
web.
COMPETENCIAS
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS –
CARRERA DE INFORMATICA
ETAPA BASICA
• 3.B. Registrar
organizadamente
los requerimientos
de un software.
BASICA PROFESIONAL
• 3.B. Bosquejar diseños de
interfaces de aplicaciones
informáticas haciendo uso de
herramientas case.
• 3.C.D. Fundamentar
teóricamente y demostrar que la
metodología de desarrollo de
software utilizada es la
adecuada.
• 3.B. Elaborar un manual de
usuario para la interfaz de la
aplicación creada con calidad en
la redacción y organización.
ETAPA BÁSICA
• 4.B. Identificar
problemas
tecnológicos.
• 4.B. Identificar
necesidades
primordiales de una
empresa entorno a
la elaboración de un
software.
BÁSICA
PROFESIONAL
• 4.B. Proponer una
lista de problemas
encontrados en el
sistema de
información de una
empresa y
jerarquizar su
importancia
GENERICAS
 1. Comunicación efectiva.
 2. Capacidad de lectura
crítica
 3. Desarrollo de aplicaciones
informáticas.
 4. Saber solucionar
problemas relacionados con
el área con autoconfianza
creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS
- A. Trabajo en equipo
- B. Análisis y diseño detallado
de aplicaciones informáticas
y de gestión.
- C. Búsqueda de información
contrastando opiniones de
diversos autores.
- D. Criterios para determinar
la fiabilidad de una página
web.
COMPETENCIAS
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS –
CARRERA DE INFORMATICA
TALLER 3
SISTEMATIZACIÓN DE COMPETENCIAS POR
ÁREAS DE CONOCIMIENTO
Sistematización por áreas de
conocimiento
COMPETENCIAS
ESPECÍFICAS
COMPETENCIAS POR ÁREAS DE CONOCIMIENTO
ÁRE
AS
NOMBRE COMPETENCIAS POR ÁREA
Analizar y diseñar
aplicaciones
informáticas y de
gestión.
1 Matemáticas
2 Técnicas de
recolección de datos
Aplicar de forma
correcta el uso de
las Tic.
3 Informática aplicada
a la educación
Diseñar servicios de presentación amigables con
estándares de calidad manteniendo documentación
de respaldo para facilitar su uso y mantenimiento
utilizando herramientas computacionales.
4 Programación y
diseño web
Comprender e incorporar apropiadamente los
fundamentos de programación en JavaScript,
HTML y Php en el diseño de páginas web.
Reconocer la
necesidad de
mantenimiento
correctivo y
preventivo de los
equipos informáticos
5 Administración de
sistemas
6 Arquitectura de
computadoras
Identificar las partes de un equipo informático,
conocer su funcionamiento, detectar y reparar
errores
7 Diseño de bases de
datos
Realizar el análisis y diseño detallado de aplicaciones
informáticas de gestión.
TALLER 4
ARTICULACIÓN DE LAS ÁREAS DEL CONOCIMIENTO:
CONTENIDOS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
TALLER 5
PLANIFICACIÓN DE ASIGNATURAS
SÍLABO.
INSTITUCIÓN: COLEGIO DISTRITO METROPOLITANO
PROGRAMA DE ASIGNATURA-SÍLABO
CARRERA: Aplicaciones Informáticas ASIGNATURA: Internet HORAS:
30
CÓDIGO:
NIVEL DE ESTUDIO:
BACHILLERATO EN APLICACIONES
INFORMÁTICAS
ÁREA DEL CONOCIMIENTO:
Programación y diseño web
Hay 3,4,6 asignaturas, de ellas hay determinadas competencias
genéricas, estas deben ser las mismas para toda el área, lo que sí
cambia son las Comp. específicas.
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ESPECÍFICAS QUE CONTRIBUYEN A DESARROLLAR:
GENÉRICAS
Comunicación efectiva
Capacidad de lectura crítica
Trabajo en equipo
Saber solucionar problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS
Desarrollo de aplicaciones informáticas.
Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión.
Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores
Criterios para determinar la fiabilidad de una página web.
PRODUCTO INTEGRADOR DEL APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA: ( resultado máximo de todo el contenido
de estudio)
Elaboración de una página web de alto nivel de calidad con las herramientas aprendidas.
A. SISTEMA DE CONTENIDOS Y PRODUCTOS DEL
APRENDIZAJE POR UNIDADES
No. UNIDADES DE APRENDIZAJE Y SUS CONTENIDOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE SE
PROYECTAN
(evidencias de los logros)
1
Unidad de Aprendizaje1:
INTRODUCCIÓN Conocer como ha evolucionando el Internet
cronológicamente.
Saber el tipo de conexión se puede utilizar
para conectarse al internet dependiendo del
lugar.
INTRODUCCIÓN
Qué es Internet
Origen
Historia del Internet en los años 70, 80, 90
CONEXIÓN
Qué necesito para conectarme
Otros elementos importantes
Formas de conectarse a Internet
2
Unidad de Aprendizaje 2:
SERVICIOS DE INTERNET Reconocer y diferenciar los navegadores de
los buscadores
Realizar búsquedas de información eficientes
Diferenciar los dominios de las páginas de
Internet
Crear un correo electrónico con contraseña
segura.
Temas y subtemas:
LOS NAVEGADORES
¿Qué es WWW? ¿Qué es el protocolo TCP/IP?
¿Qué es un navegador? Navegadores conocidos
Actualización de navegadores
LOS BUSCADORES
¿Qué es un buscador? ¿Cómo realizamos una búsqueda?
¿Búsquedas avanzadas? Buscadores conocidos
EL CORREO ELECTRÓNICO
¿Qué es el correo electrónico? ¿Tipos de correo electrónico?
Páginas en las que se puede crear un correo electrónico
¿Cómo crear un correo electrónico?
3
Unidad de Aprendizaje 3:
WEB 2.0 Saber eliminar virus utilizando correctamente
un programa antivirus
Saber interactuar, crear y gestionar
microblogs, redes sociales y blogs
Temas y subtemas:
Seguridad en Internet
Virus. - Vías de infección de virus
Antivirus. - Principales antivirus, forma de actuar
Compras seguras en Internet
Blogs y microblogs, redes sociales
B. PLANIFICACIÓN DEL TIEMPO DE ESTUDIO EN LA
ASIGNATURA
Eventos académicos Horas
presenciales
Horas de trabajo
independiente
que se proyectan
Conferencias:
orientadoras generalizadoras que presentan el
contenido de estudio
12 24
Clases prácticas:
trabajo de elaboración, de producción, en el
aula
2 2
Clases de laboratorio:
preparación, desarrollo y conclusiones del
trabajo práctico en los laboratorios
10 20
Clases en escenarios reales: prácticas en
organizaciones, empresas y comunidades
0 0
Clases con foro-debate: preparación y defensa
de ponencias sobre la base de investigaciones
3 9
Clases de evaluación: preparación y desarrollo
de pruebas escritas y orales
3 10
TOTALES 30 65
C. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
Resultados de
aprendizaje
esperados
Indicadores de calidad en los
aprendizajes
Técnicas de evaluación
GENERAL.- Capacidad
de lectura crítica
Específico
Saber el tipo de
conexión se puede
utilizar para conectarse
al internet dependiendo
del lugar.
Reconoce la necesidad de leer
críticamente la información obtenida.
Relaciona el contenido del texto y la
realidad para emitir sus opiniones.
Identifica el tipo de conexión reconociendo
los dispositivos que dispone.
Propone acciones a tomar para la
realización de una conexión a Internet
reconociendo los dispositivos que hicieran
falta, es decir toma iniciativas de mejora
Sabe inferir el significado de
palabras y oraciones a partir del
contexto.
Maneja e interpreta manuales y
material bibliográfico
Sabe utilizar todos los elementos
necesarios para una conexión a
internet
Sugiere alternativas de conexión
ante la falta de dispositivos o
elementos de conexión
Específico
Realizar búsquedas de
información eficientes
Los indicadores deben ser por ejemplo
Orden en los trabajos, rapidez estética.
Busca información que provenga
de diferentes fuentes, contextos,
disciplinas y culturas
Específico
Saber interactuar, crear y
gestionar microblogs,
redes sociales y blogs
Relaciona el contenido del texto y la
realidad para emitir sus opiniones
Organiza sus ideas sobre un tema
específico con cohesión y coherencia
Sabe utilizar un lenguaje
apropiado y no ofensivo para
expresar sus ideas en cualquiera
de sus publicaciones.
D 1. PRINCIPALES LIBROS DE TEXTOS QUE SE DEBEN
EMPLEAR EN LA ASIGNATURA
TITULO AUTOR AÑO IDIOMA EDITORIAL
Todo está en venta
Globalización, Internet y
Derechos Humanos
Carlos Sanchez
Almeida 2000 Español Kriptópolis
D 2. PRINCIPALES LECTURAS QUE LOS ESTUDIANTES
DEBEN REALIZAR PARA APOYAR LAS ACTIVIDADES DE
ESTUDIO
LIBROS – REVISTAS –
SITIOS WEB
TEMÁTICA DE LA LECTURA
Habilidades en la búsqueda y
manejo de información en un
ambiente virtual.
Rebeca Ortega Salas
Estrategias y consejos para seleccionar de mejor
manera los contenidos apropiados para una
investigación en sitios web.
Proyecto Creación de la
Página Web del Colegio
Distrito Metropolitano.
Lic. Richard Moreno
Proyecto en el cual el estudiante se debe basar
para lograr su objetivo principal y realizar una
fundamentación científica de su diseño de página
web al final del tercer año de bachillerato.
www.aulaclic.com Información sobre cursos en diversas áreas de la
informática
TALLER 6
PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR
ETAPAS DE FORMACIÓN
PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR
ETAPAS DE FORMACIÓN
NIVEL TITULO CONTENIDOS
1er AÑO
BACHILLERATO
"EL MUNDO DE LOS
NAVEGADORES"
Historia
Compatibilidad con los
sistemas operativos
Comparación entre
navegadores
Rendimiento
Uso de navegadores en la
ciudad
Versiones
Ventajas
Desventajas
2do AÑO
BACHILLERATO
"MI BARRIO EN LA WEB" Página Web estatica
Publicidad para la comunidad
3er AÑO
BACHILLERATO
"SUPER WEB" "SUPERWEB"
Página web dinámica
Animaciones, Interactividad,
Registro e ingreso de datos.
PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR
ETAPAS DE FORMACIÓN
A. Dimensionamiento del proyecto
NIVEL EDUCATIVO: BACHILLERATO TÉCNICO
TEMA DEL PROYECTO: El mundo de los navegadores web
COMPETENCIAS QUE SE ARTICULA EL PROYECTO:
Genéricas:
Capacidad de lectura crítica
Comunicación efectiva
Trabajo en equipo
Presentación de los trabajos con calidad y estética
Jerarquizar la información obtenida
Específicas:
Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores.
Utilizar criterios apropiados para determinar la fiabilidad de una página web.
PRODUCTO INTEGRADOR DEL PROYECTO:
Presentación de una ponencia argumentando sus ideas expresadas en un informe de
entre 5 y 30 páginas.
TIEMPO DE EJECUCIÓN:
Dos parciales
PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR
ETAPAS DE FORMACIÓN
B. Planificación de los resultados del aprendizaje que
se integran en el proyecto
ASIGNATURAS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
ESPECÍFICOS QUE SE ARTICULAN EN EL
PROYECTO
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE EN FUNCIÓN
DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS
LENGUA Y
LITERATURA
Desarrollo del pensamiento lógico creativo Sabe escribir correctamente con buena caligrafía y
ortografía
Entrega sus trabajos con buena presentación
Es puntual en la entrega de sus tareas dentro y
fuera de clase
INFORMÁTICA
BÁSICA
Utiliza herramientas tecnológicas Realiza búsquedas bibliográficas relacionadas con el
problema investigado con fuentes en español y otro
idioma.
Valorar el cuidado y mantenimiento adecuado
de los equipos computacionales.
INTERNET I
Jerarquizar la información obtenida
Aplicar de forma correcta el uso de las TIC Valorar el cuidado y mantenimiento adecuado
de los equipos computacionales.
INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA
Identifica las etapas del proceso de la
investigación científica
Identifica los métodos de análisis de datos
cualitativos y cuantitativos
Elabora un marco teórico que integra
organizadamente los contenidos obtenidos en la
investigación bibliográfica
Tiene iniciativa.
INGLÉS
Diferencia el vocabulario coloquial del
vocabulario científico técnico.
Utiliza correctamente el vocabulario científico
técnico en el diseño de páginas web.
Sabe identificar el significado de locuciones o
palabras extranjeras en el idioma nativo.
MATEMÁTICAS Y
ESTADÍSTICA
Desarrollo del pensamiento lógico matemático.
Conoce los métodos y algoritmos de cómo los
navegadores actúan para encontrar resultados.
TALLER 7
DISEÑO MICROCURRICULAR EN LA ENSEÑANZA Y EL
APRENDIZAJE DIRECTO EN EL AULA
2- CLASE PRÁCTICA O CLASE DE LABORATORIO
B. PLANIFICACIÓN DEL TIEMPO DE ESTUDIO EN LA
ASIGNATURA (40 minutos)
FASES DE LA CLASE ACTIVIDADES DEL DOCENTE ACTIVIDADES DE LOS ESTUDIANTES
MOTIVACIÓN
INICIAL
(planteamiento del
problema general y
del producto a
lograr)
Narración sobre la forma en
que los navegadores obtienen
las páginas solicitadas.
Información básica sobre el
navegador Google Chrome.
Conocer como obtener
mejores resultados en la
búsqueda de información.
Como navegar.
Escuchar atentamente a la exposición del docente
Tomar notas importantes
Realizar preguntas sobre aprendizajes previos
relacionados con la enseñanza actual.
PROCESOS A
REALIZAR
(planteamiento y
orientaciones sobre
los problemas,
casos y/ o
experimentos a
realizar)
Realizar una práctica de
navegación y búsqueda de
información solicitada por el
profesor.
 Elegir un navegador
determinado, (google
chrome) que dispongan todos
los equipos del laboratorio
Encender correctamente el computador
Ubicar el navegador solicitado
Reconocer las partes de este navegador
Escribir las palabras apropiadas en la caja de texto del
buscador.
Esperar resultados y de la lista de resultados definir cual
es la página que les proporcionará la respuesta más
apropiada
EJECUCIÓN DE LOS
PROCESOS DE
TRABAJO
Indicar a los estudiantes las
estructuras de los navegadores.
Video de cómo navegar.
Practica sobre la utilización de un navegador.
RESUMEN DE LAS
METODOLOGÍAS DE
TRABAJO
Identificar el navegador que
van a utilizar.
Ver las falencias o expectativas después de la practica.
CONCLUSIONES DE
LA PRÀCTICA
Exposición final de lo que el
estudiante debe presentar al final
del modulo.
Presentación de informe final que incluya un análisis de la
utilidad de los buscadores en el Internet.
Presentar expectativas no cubiertas por el docente
Conclusiones de la metodología aplicada.
TEMA: Los Navegadores
La Pedagogía de Ayer y de Hoy

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Profesiograma de ingenieria en sistemas.
Profesiograma de ingenieria en sistemas.Profesiograma de ingenieria en sistemas.
Profesiograma de ingenieria en sistemas.Kevin Fernandez
 
Metodologias de desarrollo de software educativo
Metodologias de desarrollo de software educativoMetodologias de desarrollo de software educativo
Metodologias de desarrollo de software educativoFeliciaCapelo
 
Diapositivas Proyecto
Diapositivas ProyectoDiapositivas Proyecto
Diapositivas Proyectometalsystem
 
Anexo (Aplicación de los 32 ítems)
Anexo (Aplicación de los 32 ítems)Anexo (Aplicación de los 32 ítems)
Anexo (Aplicación de los 32 ítems)spacexxi
 
Guia 1 -_evaluacion_conocimientos_previos
Guia 1 -_evaluacion_conocimientos_previosGuia 1 -_evaluacion_conocimientos_previos
Guia 1 -_evaluacion_conocimientos_previosglg4005
 
Reseña de Ciber-Plagio Académico
Reseña de Ciber-Plagio AcadémicoReseña de Ciber-Plagio Académico
Reseña de Ciber-Plagio Académicofanniilu
 
Esquema de tesis de la universidad alas peruanas
Esquema de tesis de la universidad alas peruanasEsquema de tesis de la universidad alas peruanas
Esquema de tesis de la universidad alas peruanasHernanCarmona
 
G7 evaluacion final_articulo
G7 evaluacion final_articuloG7 evaluacion final_articulo
G7 evaluacion final_articulosignacolombia
 
SUPERVIS, edugame para la supervisión de una obra civil, juego didáctico en ...
SUPERVIS, edugame para la supervisión de una obra civil,  juego didáctico en ...SUPERVIS, edugame para la supervisión de una obra civil,  juego didáctico en ...
SUPERVIS, edugame para la supervisión de una obra civil, juego didáctico en ...Juan Godoy
 
Tecnologías de la Información - Diseño Curricular -NES- 3ro., 4to. y 5to. año
Tecnologías de la Información - Diseño Curricular -NES- 3ro., 4to. y 5to. añoTecnologías de la Información - Diseño Curricular -NES- 3ro., 4to. y 5to. año
Tecnologías de la Información - Diseño Curricular -NES- 3ro., 4to. y 5to. añoGustavo Damián Cucuzza
 
EL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE
EL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVEEL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE
EL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVEMarìa Elena Sosa Oliveros
 
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateriaNES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateriaGustavo Damián Cucuzza
 
Redes de computadoras i
Redes de computadoras iRedes de computadoras i
Redes de computadoras iStuart Guzman
 
Proyecto tecnologico
Proyecto tecnologicoProyecto tecnologico
Proyecto tecnologicoTatiana Gomez
 

Mais procurados (20)

Profesiograma de ingenieria en sistemas.
Profesiograma de ingenieria en sistemas.Profesiograma de ingenieria en sistemas.
Profesiograma de ingenieria en sistemas.
 
Evaluación Inicial Conocimientos Previos
Evaluación Inicial Conocimientos PreviosEvaluación Inicial Conocimientos Previos
Evaluación Inicial Conocimientos Previos
 
Metodologias de desarrollo de software educativo
Metodologias de desarrollo de software educativoMetodologias de desarrollo de software educativo
Metodologias de desarrollo de software educativo
 
Diapositivas Proyecto
Diapositivas ProyectoDiapositivas Proyecto
Diapositivas Proyecto
 
Anexo (Aplicación de los 32 ítems)
Anexo (Aplicación de los 32 ítems)Anexo (Aplicación de los 32 ítems)
Anexo (Aplicación de los 32 ítems)
 
Plan Unidades
Plan UnidadesPlan Unidades
Plan Unidades
 
Guia 1 -_evaluacion_conocimientos_previos
Guia 1 -_evaluacion_conocimientos_previosGuia 1 -_evaluacion_conocimientos_previos
Guia 1 -_evaluacion_conocimientos_previos
 
Tc3 g7
Tc3 g7Tc3 g7
Tc3 g7
 
Reseña de Ciber-Plagio Académico
Reseña de Ciber-Plagio AcadémicoReseña de Ciber-Plagio Académico
Reseña de Ciber-Plagio Académico
 
Informatica educativa -estelvina
Informatica educativa -estelvinaInformatica educativa -estelvina
Informatica educativa -estelvina
 
Esquema de tesis de la universidad alas peruanas
Esquema de tesis de la universidad alas peruanasEsquema de tesis de la universidad alas peruanas
Esquema de tesis de la universidad alas peruanas
 
Reseña
ReseñaReseña
Reseña
 
G7 evaluacion final_articulo
G7 evaluacion final_articuloG7 evaluacion final_articulo
G7 evaluacion final_articulo
 
SUPERVIS, edugame para la supervisión de una obra civil, juego didáctico en ...
SUPERVIS, edugame para la supervisión de una obra civil,  juego didáctico en ...SUPERVIS, edugame para la supervisión de una obra civil,  juego didáctico en ...
SUPERVIS, edugame para la supervisión de una obra civil, juego didáctico en ...
 
Tecnologías de la Información - Diseño Curricular -NES- 3ro., 4to. y 5to. año
Tecnologías de la Información - Diseño Curricular -NES- 3ro., 4to. y 5to. añoTecnologías de la Información - Diseño Curricular -NES- 3ro., 4to. y 5to. año
Tecnologías de la Información - Diseño Curricular -NES- 3ro., 4to. y 5to. año
 
EL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE
EL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVEEL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE
EL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE
 
Adivina Adivinador 1
Adivina Adivinador 1Adivina Adivinador 1
Adivina Adivinador 1
 
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateriaNES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
 
Redes de computadoras i
Redes de computadoras iRedes de computadoras i
Redes de computadoras i
 
Proyecto tecnologico
Proyecto tecnologicoProyecto tecnologico
Proyecto tecnologico
 

Semelhante a La Pedagogía de Ayer y de Hoy

La Falacia de los Nativos Digitales
La Falacia de los Nativos DigitalesLa Falacia de los Nativos Digitales
La Falacia de los Nativos DigitalesAlextherubik
 
Presentación módulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
Presentación módulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomadoPresentación módulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
Presentación módulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomadomarfeley
 
Planificador de proyectos v2
Planificador de proyectos v2Planificador de proyectos v2
Planificador de proyectos v2ligia52
 
Planificadordeproyectos plantilla1.docx
Planificadordeproyectos plantilla1.docxPlanificadordeproyectos plantilla1.docx
Planificadordeproyectos plantilla1.docxrafaelenriqueavila
 
temario de taller de informática I
temario de taller de informática Itemario de taller de informática I
temario de taller de informática IAlvaro Chavez
 
Planificadordeproyectos definitivo (2)
Planificadordeproyectos  definitivo (2)Planificadordeproyectos  definitivo (2)
Planificadordeproyectos definitivo (2)Nancy Cordoba
 
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_mariadupuy
 
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_mariadupuy
 
Modulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
Modulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomadoModulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
Modulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomadomarfeley
 
Formación inicial del Maestro desde la perspectiva del alumno
Formación inicial del Maestro desde la perspectiva del alumnoFormación inicial del Maestro desde la perspectiva del alumno
Formación inicial del Maestro desde la perspectiva del alumnoceuvillanueva
 
Guia de apoyo para los docentes 02
Guia de apoyo para los docentes 02Guia de apoyo para los docentes 02
Guia de apoyo para los docentes 02alealmeida
 
Competencias tecnológicas
Competencias tecnológicasCompetencias tecnológicas
Competencias tecnológicaspaulin75
 

Semelhante a La Pedagogía de Ayer y de Hoy (20)

WEBSQUET
WEBSQUETWEBSQUET
WEBSQUET
 
La Falacia de los Nativos Digitales
La Falacia de los Nativos DigitalesLa Falacia de los Nativos Digitales
La Falacia de los Nativos Digitales
 
Presentación módulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
Presentación módulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomadoPresentación módulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
Presentación módulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
 
Planificador de proyectos v2
Planificador de proyectos v2Planificador de proyectos v2
Planificador de proyectos v2
 
Planificadordeproyectos plantilla1.docx
Planificadordeproyectos plantilla1.docxPlanificadordeproyectos plantilla1.docx
Planificadordeproyectos plantilla1.docx
 
1.uso_de_las_tic_3.pdf
1.uso_de_las_tic_3.pdf1.uso_de_las_tic_3.pdf
1.uso_de_las_tic_3.pdf
 
Resultado competencias digitales
Resultado competencias digitalesResultado competencias digitales
Resultado competencias digitales
 
temario de taller de informática I
temario de taller de informática Itemario de taller de informática I
temario de taller de informática I
 
Planificadordeproyectos definitivo (2)
Planificadordeproyectos  definitivo (2)Planificadordeproyectos  definitivo (2)
Planificadordeproyectos definitivo (2)
 
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
 
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
Ventajas de las_tic_en_primaria_trabajo_
 
Modulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
Modulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomadoModulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
Modulo informatica i martin fernando leyton r. itfip_diplomado
 
Plantilla de clase.
Plantilla de clase.Plantilla de clase.
Plantilla de clase.
 
Yoisy plantilla de clase
Yoisy plantilla de claseYoisy plantilla de clase
Yoisy plantilla de clase
 
Plantilla de clase.
Plantilla de clase.Plantilla de clase.
Plantilla de clase.
 
Plantilla de clase.
Plantilla de clase.Plantilla de clase.
Plantilla de clase.
 
Formación inicial del Maestro desde la perspectiva del alumno
Formación inicial del Maestro desde la perspectiva del alumnoFormación inicial del Maestro desde la perspectiva del alumno
Formación inicial del Maestro desde la perspectiva del alumno
 
Guia de apoyo para los docentes 02
Guia de apoyo para los docentes 02Guia de apoyo para los docentes 02
Guia de apoyo para los docentes 02
 
Webquest informática
Webquest informáticaWebquest informática
Webquest informática
 
Competencias tecnológicas
Competencias tecnológicasCompetencias tecnológicas
Competencias tecnológicas
 

Último

Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfCESARMALAGA4
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariamarco carlos cuyo
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS.pdf
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS.pdfLA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS.pdf
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS.pdfJAVIER SOLIS NOYOLA
 

Último (20)

Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS.pdf
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS.pdfLA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS.pdf
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS.pdf
 

La Pedagogía de Ayer y de Hoy

  • 1. MAESTRÍA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA MENCIÓN CIENCIAS INFORMÁTICAS MÓDULO GESTIÓN DE CALIDAD EN EL DISEÑO DE MÓDULOS POR COMPETENCIAS INFORMÁTICAS ACTIVIDADES ELABORADO POR:  Moreno Richard  Ramón Edison PARALELO “B” TUTOR: MSc. René Cortijo Jacomino 2012
  • 3. Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática) 1. ¿Como se aplican los enfoques teóricos de la pedagogía?
  • 4. ENFOQUE CONDUCTISTA.- Pues un informático tiene sus bases en la interpretación, el conocimiento y la creatividad, mas no en una conducta de respuesta iterativa. En la informática el estudiante no reacciona ante estímulos sino que actúa por propia convicción, y las condiciones que causan problema para la buena práctica de la informática son factores socio-económicos que no siempre ponen a disposición de las instituciones educativas los recursos tecnológicos indispensables para enfrentar sus conocimientos en una sociedad de revolución tecnológica. Si el conocimiento de la informática fuera conductista, una persona que adquiere una computadora no le daría un uso completo al instrumento, solamente la utilizaría para las prácticas que aprendió mas no tomaría decisiones para realizar otro tipo de tareas en la misma. 2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje? Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
  • 5. ENFOQUE COGNITIVO.- Es importante porque el estudiante debe conocer la trascendencia histórica de los cambios informáticos que como todos sabemos son importantes para poder relacionar estos, con los nuevos conocimientos, el aprendizaje se vuelve interdisciplinar. No depende el conocimiento solo de lo que el estudiante sepa utilizar un computador si no conoce como es que este funciona, como están relacionados las otras disciplinas con la presentación de la información. 2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje? Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
  • 6. ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA.- Es esencial pues el conocimiento parte de si mismo pues el alumno se esfuerza, se dedica y es capaz de resolver problemas o necesidades en el entorno que se desempeña. En informática un estudiante que no construye su conocimiento nunca estará a la par con los avances tecnológicos, pues muchos de los adelantos tecnológicos están basados en inventos anteriores y si el ser humano no ha comprendido ese funcionamiento básico, difícilmente podrá desempeñarse bien en el manejo de nuevas tecnologías. Caso Avances tecnológicos en medicina. Relación Interdisciplinar Nuevas tecnologías – Profesional preparado o no preparado 2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje? Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
  • 7. 3.- Como se articulan las dimensiones: Teleológica - Epistemológica - Axiológica Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática) La idea del gobierno es buena pero ha creado mucha incertidumbre en diferentes instituciones, grup os sociales, etc. Este proceso tardará en adaptarse y lo más afectados serán la generación actual, jóvenes entre 17 y 21 años. Estamos de acuerdo después del análisis con la planificación del gobierno, pensam os que el cambio iniciado engloba conocimientos y acciones interdisciplinares. En base a ejes transversales el profesor evalúa en cada asignatura la evaluación de valores pero el punto de reflexión es que esta evaluación deben ser consensuada y unificada en todas las asignaturas.
  • 8. 4.- En qué medida se pueden aplicar los 7 saberes del futuro planteado por Edgar Morin. El peor error es creerse superior a las demás no se debe formar al estudiante así. Aprendizaje significativo pertinente al perfil de salida. Una persona carente de alores no tendrá éxito no sirve el conocimiento si no se lo puede o no se sabe enseñar. Ser únicos y ser parte del todo. Capacitar al estudiante con la tecnología actual fundamentada la realidad que siempre surgirán nuevas tecnologías y hay que estar preparado. Que aprehenda y lo comprenda par ser reutilizado de mejor forma. Ayudando al estudiante a valorar la información y dar crédito a las fuentes de investigación.
  • 9. TALLER 2 PROYECCIÓN PROBLEMAS SISTEMA DE COMPETENCIAS CARRERA DE INFORMÁTICA
  • 10. PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA PROBLEMAS COM. GENERICAS COM. ESPECIFICAS Falta de capacidad de síntesis en la recopilación de información para la elaboración de sistemas d software. Los virus como problema en constante evolución afecta a las empresas que no están preparadas. La ausencia de recursos económicos impide que los profesionales adquieran productos tecnológicos actualizados para conocer y experimentar en su tecnología. Los profesionales informáticos son puramente técnicos y no pedagógicos. Falta de una adecuada planificación para el desarrollo y diseño y valoración económica de un proyecto de software.  Comunicación efectiva.  Capacidad de lectura crítica  Desarrollo de aplicaciones informáticas.  Capacidad de lectura crítica  Saber solucionar problemas relacionados con el área.  Autoconfianza ante problemas prácticos y capacidad para crear resultados útiles.  Actitud ordenada y perseverante  Conocimiento de la forma de actuar de los virus y antivirus.  Saber manejar grupos de personas  Tener empatía con otras personas - Valores dentro de una comunicación electrónica. - Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión. - Búsqueda de información - Criterios para determinar la fiabilidad de una página web. - Contrastar opiniones de diversos autores - Eficiencia y efectividad en las tareas presentadas.
  • 11. PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA COMPETENCIAS ETAPA BÁSICA BÁSICA PROFESIONAL GENERICAS  1. Comunicación efectiva.  2. Capacidad de lectura crítica  4. Saber solucionar problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles. A. Trabajo en equipo ESPECÍFICAS 3. Desarrollo de aplicaciones informáticas. - B. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión. - C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores. - D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web. 1.A. Incorporar respeto y empatía en la comunicación hacia el oyente. 2.C. Jerarquizar la información obtenida. 2.D. Distinguir sitios fiables de sitios informales. 3.B. Registrar organizadamente los requerimientos de un software. 4.B. Identificar problemas tecnológicos. 4.B. Identificar necesidades primordiales de una empresa entorno a la elaboración de un software. 1.A. Demostrar liderazgo en la organización de equipos de trabajo. 1.A. Crear un código de ética profesional personal. 2.C.D. Fundamentar la investigación de metodologías de desarrollo de software en por lo menos 10 fuentes actualizadas. 3.B. Bosquejar diseños de interfaces de aplicaciones informáticas haciendo uso de herramientas case. 3.C.D.E. Fundamentar teóricamente y demostrar que la metodología de desarrollo de software utilizada es la adecuada. 3.B. Elaborar un manual de usuario para la interfaz de la aplicación creada con calidad en la redacción y organización.
  • 12. COMPETENCIAS ETAPA BÁSICA • 1.A. Incorporar respeto y empatía en la comunicación hacia el oyente. BÁSICA PROFESIONAL • 1.A. Demostrar liderazgo en la organización de equipos de trabajo. • 1.A. Crear un código de ética profesional personal. GENERICAS  1. Comunicación efectiva.  2. Capacidad de lectura crítica  3. Desarrollo de aplicaciones informáticas.  4. Saber solucionar problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles. ESPECÍFICAS - A. Trabajo en equipo - B. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión. - C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores. - D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web. PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
  • 13. ETAPA BÁSICA • 2.C. Jerarquizar la información obtenida. • 2.D. Distinguir sitios fiables de sitios informales. BÁSICA PROFESIONAL • 2.C.D. Fundamentar la investigación de metodologías de desarrollo de software en por lo menos 10 fuentes actualizadas. GENERICAS  1. Comunicación efectiva.  2. Capacidad de lectura crítica  3. Desarrollo de aplicaciones informáticas.  4. Saber solucionar problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles. ESPECÍFICAS - A. Trabajo en equipo - B. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión. - C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores. - D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web. COMPETENCIAS PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
  • 14. GENERICAS  1. Comunicación efectiva.  2. Capacidad de lectura crítica  3. Desarrollo de aplicaciones informáticas.  4. Saber solucionar problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles. ESPECÍFICAS - A. Trabajo en equipo - B. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión. - C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores. - D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web. COMPETENCIAS PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA ETAPA BASICA • 3.B. Registrar organizadamente los requerimientos de un software. BASICA PROFESIONAL • 3.B. Bosquejar diseños de interfaces de aplicaciones informáticas haciendo uso de herramientas case. • 3.C.D. Fundamentar teóricamente y demostrar que la metodología de desarrollo de software utilizada es la adecuada. • 3.B. Elaborar un manual de usuario para la interfaz de la aplicación creada con calidad en la redacción y organización.
  • 15. ETAPA BÁSICA • 4.B. Identificar problemas tecnológicos. • 4.B. Identificar necesidades primordiales de una empresa entorno a la elaboración de un software. BÁSICA PROFESIONAL • 4.B. Proponer una lista de problemas encontrados en el sistema de información de una empresa y jerarquizar su importancia GENERICAS  1. Comunicación efectiva.  2. Capacidad de lectura crítica  3. Desarrollo de aplicaciones informáticas.  4. Saber solucionar problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles. ESPECÍFICAS - A. Trabajo en equipo - B. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión. - C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores. - D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web. COMPETENCIAS PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
  • 16. TALLER 3 SISTEMATIZACIÓN DE COMPETENCIAS POR ÁREAS DE CONOCIMIENTO
  • 17. Sistematización por áreas de conocimiento COMPETENCIAS ESPECÍFICAS COMPETENCIAS POR ÁREAS DE CONOCIMIENTO ÁRE AS NOMBRE COMPETENCIAS POR ÁREA Analizar y diseñar aplicaciones informáticas y de gestión. 1 Matemáticas 2 Técnicas de recolección de datos Aplicar de forma correcta el uso de las Tic. 3 Informática aplicada a la educación Diseñar servicios de presentación amigables con estándares de calidad manteniendo documentación de respaldo para facilitar su uso y mantenimiento utilizando herramientas computacionales. 4 Programación y diseño web Comprender e incorporar apropiadamente los fundamentos de programación en JavaScript, HTML y Php en el diseño de páginas web. Reconocer la necesidad de mantenimiento correctivo y preventivo de los equipos informáticos 5 Administración de sistemas 6 Arquitectura de computadoras Identificar las partes de un equipo informático, conocer su funcionamiento, detectar y reparar errores 7 Diseño de bases de datos Realizar el análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas de gestión.
  • 18. TALLER 4 ARTICULACIÓN DE LAS ÁREAS DEL CONOCIMIENTO: CONTENIDOS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
  • 19.
  • 20. TALLER 5 PLANIFICACIÓN DE ASIGNATURAS SÍLABO.
  • 21. INSTITUCIÓN: COLEGIO DISTRITO METROPOLITANO PROGRAMA DE ASIGNATURA-SÍLABO CARRERA: Aplicaciones Informáticas ASIGNATURA: Internet HORAS: 30 CÓDIGO: NIVEL DE ESTUDIO: BACHILLERATO EN APLICACIONES INFORMÁTICAS ÁREA DEL CONOCIMIENTO: Programación y diseño web Hay 3,4,6 asignaturas, de ellas hay determinadas competencias genéricas, estas deben ser las mismas para toda el área, lo que sí cambia son las Comp. específicas. COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ESPECÍFICAS QUE CONTRIBUYEN A DESARROLLAR: GENÉRICAS Comunicación efectiva Capacidad de lectura crítica Trabajo en equipo Saber solucionar problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles. ESPECÍFICAS Desarrollo de aplicaciones informáticas. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores Criterios para determinar la fiabilidad de una página web. PRODUCTO INTEGRADOR DEL APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA: ( resultado máximo de todo el contenido de estudio) Elaboración de una página web de alto nivel de calidad con las herramientas aprendidas.
  • 22. A. SISTEMA DE CONTENIDOS Y PRODUCTOS DEL APRENDIZAJE POR UNIDADES No. UNIDADES DE APRENDIZAJE Y SUS CONTENIDOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE SE PROYECTAN (evidencias de los logros) 1 Unidad de Aprendizaje1: INTRODUCCIÓN Conocer como ha evolucionando el Internet cronológicamente. Saber el tipo de conexión se puede utilizar para conectarse al internet dependiendo del lugar. INTRODUCCIÓN Qué es Internet Origen Historia del Internet en los años 70, 80, 90 CONEXIÓN Qué necesito para conectarme Otros elementos importantes Formas de conectarse a Internet 2 Unidad de Aprendizaje 2: SERVICIOS DE INTERNET Reconocer y diferenciar los navegadores de los buscadores Realizar búsquedas de información eficientes Diferenciar los dominios de las páginas de Internet Crear un correo electrónico con contraseña segura. Temas y subtemas: LOS NAVEGADORES ¿Qué es WWW? ¿Qué es el protocolo TCP/IP? ¿Qué es un navegador? Navegadores conocidos Actualización de navegadores LOS BUSCADORES ¿Qué es un buscador? ¿Cómo realizamos una búsqueda? ¿Búsquedas avanzadas? Buscadores conocidos EL CORREO ELECTRÓNICO ¿Qué es el correo electrónico? ¿Tipos de correo electrónico? Páginas en las que se puede crear un correo electrónico ¿Cómo crear un correo electrónico? 3 Unidad de Aprendizaje 3: WEB 2.0 Saber eliminar virus utilizando correctamente un programa antivirus Saber interactuar, crear y gestionar microblogs, redes sociales y blogs Temas y subtemas: Seguridad en Internet Virus. - Vías de infección de virus Antivirus. - Principales antivirus, forma de actuar Compras seguras en Internet Blogs y microblogs, redes sociales
  • 23. B. PLANIFICACIÓN DEL TIEMPO DE ESTUDIO EN LA ASIGNATURA Eventos académicos Horas presenciales Horas de trabajo independiente que se proyectan Conferencias: orientadoras generalizadoras que presentan el contenido de estudio 12 24 Clases prácticas: trabajo de elaboración, de producción, en el aula 2 2 Clases de laboratorio: preparación, desarrollo y conclusiones del trabajo práctico en los laboratorios 10 20 Clases en escenarios reales: prácticas en organizaciones, empresas y comunidades 0 0 Clases con foro-debate: preparación y defensa de ponencias sobre la base de investigaciones 3 9 Clases de evaluación: preparación y desarrollo de pruebas escritas y orales 3 10 TOTALES 30 65
  • 24. C. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE Resultados de aprendizaje esperados Indicadores de calidad en los aprendizajes Técnicas de evaluación GENERAL.- Capacidad de lectura crítica Específico Saber el tipo de conexión se puede utilizar para conectarse al internet dependiendo del lugar. Reconoce la necesidad de leer críticamente la información obtenida. Relaciona el contenido del texto y la realidad para emitir sus opiniones. Identifica el tipo de conexión reconociendo los dispositivos que dispone. Propone acciones a tomar para la realización de una conexión a Internet reconociendo los dispositivos que hicieran falta, es decir toma iniciativas de mejora Sabe inferir el significado de palabras y oraciones a partir del contexto. Maneja e interpreta manuales y material bibliográfico Sabe utilizar todos los elementos necesarios para una conexión a internet Sugiere alternativas de conexión ante la falta de dispositivos o elementos de conexión Específico Realizar búsquedas de información eficientes Los indicadores deben ser por ejemplo Orden en los trabajos, rapidez estética. Busca información que provenga de diferentes fuentes, contextos, disciplinas y culturas Específico Saber interactuar, crear y gestionar microblogs, redes sociales y blogs Relaciona el contenido del texto y la realidad para emitir sus opiniones Organiza sus ideas sobre un tema específico con cohesión y coherencia Sabe utilizar un lenguaje apropiado y no ofensivo para expresar sus ideas en cualquiera de sus publicaciones.
  • 25. D 1. PRINCIPALES LIBROS DE TEXTOS QUE SE DEBEN EMPLEAR EN LA ASIGNATURA TITULO AUTOR AÑO IDIOMA EDITORIAL Todo está en venta Globalización, Internet y Derechos Humanos Carlos Sanchez Almeida 2000 Español Kriptópolis D 2. PRINCIPALES LECTURAS QUE LOS ESTUDIANTES DEBEN REALIZAR PARA APOYAR LAS ACTIVIDADES DE ESTUDIO LIBROS – REVISTAS – SITIOS WEB TEMÁTICA DE LA LECTURA Habilidades en la búsqueda y manejo de información en un ambiente virtual. Rebeca Ortega Salas Estrategias y consejos para seleccionar de mejor manera los contenidos apropiados para una investigación en sitios web. Proyecto Creación de la Página Web del Colegio Distrito Metropolitano. Lic. Richard Moreno Proyecto en el cual el estudiante se debe basar para lograr su objetivo principal y realizar una fundamentación científica de su diseño de página web al final del tercer año de bachillerato. www.aulaclic.com Información sobre cursos en diversas áreas de la informática
  • 26. TALLER 6 PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR ETAPAS DE FORMACIÓN
  • 27. PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR ETAPAS DE FORMACIÓN NIVEL TITULO CONTENIDOS 1er AÑO BACHILLERATO "EL MUNDO DE LOS NAVEGADORES" Historia Compatibilidad con los sistemas operativos Comparación entre navegadores Rendimiento Uso de navegadores en la ciudad Versiones Ventajas Desventajas 2do AÑO BACHILLERATO "MI BARRIO EN LA WEB" Página Web estatica Publicidad para la comunidad 3er AÑO BACHILLERATO "SUPER WEB" "SUPERWEB" Página web dinámica Animaciones, Interactividad, Registro e ingreso de datos.
  • 28. PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR ETAPAS DE FORMACIÓN A. Dimensionamiento del proyecto NIVEL EDUCATIVO: BACHILLERATO TÉCNICO TEMA DEL PROYECTO: El mundo de los navegadores web COMPETENCIAS QUE SE ARTICULA EL PROYECTO: Genéricas: Capacidad de lectura crítica Comunicación efectiva Trabajo en equipo Presentación de los trabajos con calidad y estética Jerarquizar la información obtenida Específicas: Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores. Utilizar criterios apropiados para determinar la fiabilidad de una página web. PRODUCTO INTEGRADOR DEL PROYECTO: Presentación de una ponencia argumentando sus ideas expresadas en un informe de entre 5 y 30 páginas. TIEMPO DE EJECUCIÓN: Dos parciales
  • 29. PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR ETAPAS DE FORMACIÓN B. Planificación de los resultados del aprendizaje que se integran en el proyecto ASIGNATURAS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE ESPECÍFICOS QUE SE ARTICULAN EN EL PROYECTO RESULTADOS DEL APRENDIZAJE EN FUNCIÓN DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS LENGUA Y LITERATURA Desarrollo del pensamiento lógico creativo Sabe escribir correctamente con buena caligrafía y ortografía Entrega sus trabajos con buena presentación Es puntual en la entrega de sus tareas dentro y fuera de clase INFORMÁTICA BÁSICA Utiliza herramientas tecnológicas Realiza búsquedas bibliográficas relacionadas con el problema investigado con fuentes en español y otro idioma. Valorar el cuidado y mantenimiento adecuado de los equipos computacionales. INTERNET I Jerarquizar la información obtenida Aplicar de forma correcta el uso de las TIC Valorar el cuidado y mantenimiento adecuado de los equipos computacionales. INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA Identifica las etapas del proceso de la investigación científica Identifica los métodos de análisis de datos cualitativos y cuantitativos Elabora un marco teórico que integra organizadamente los contenidos obtenidos en la investigación bibliográfica Tiene iniciativa. INGLÉS Diferencia el vocabulario coloquial del vocabulario científico técnico. Utiliza correctamente el vocabulario científico técnico en el diseño de páginas web. Sabe identificar el significado de locuciones o palabras extranjeras en el idioma nativo. MATEMÁTICAS Y ESTADÍSTICA Desarrollo del pensamiento lógico matemático. Conoce los métodos y algoritmos de cómo los navegadores actúan para encontrar resultados.
  • 30. TALLER 7 DISEÑO MICROCURRICULAR EN LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DIRECTO EN EL AULA
  • 31. 2- CLASE PRÁCTICA O CLASE DE LABORATORIO B. PLANIFICACIÓN DEL TIEMPO DE ESTUDIO EN LA ASIGNATURA (40 minutos)
  • 32. FASES DE LA CLASE ACTIVIDADES DEL DOCENTE ACTIVIDADES DE LOS ESTUDIANTES MOTIVACIÓN INICIAL (planteamiento del problema general y del producto a lograr) Narración sobre la forma en que los navegadores obtienen las páginas solicitadas. Información básica sobre el navegador Google Chrome. Conocer como obtener mejores resultados en la búsqueda de información. Como navegar. Escuchar atentamente a la exposición del docente Tomar notas importantes Realizar preguntas sobre aprendizajes previos relacionados con la enseñanza actual. PROCESOS A REALIZAR (planteamiento y orientaciones sobre los problemas, casos y/ o experimentos a realizar) Realizar una práctica de navegación y búsqueda de información solicitada por el profesor.  Elegir un navegador determinado, (google chrome) que dispongan todos los equipos del laboratorio Encender correctamente el computador Ubicar el navegador solicitado Reconocer las partes de este navegador Escribir las palabras apropiadas en la caja de texto del buscador. Esperar resultados y de la lista de resultados definir cual es la página que les proporcionará la respuesta más apropiada EJECUCIÓN DE LOS PROCESOS DE TRABAJO Indicar a los estudiantes las estructuras de los navegadores. Video de cómo navegar. Practica sobre la utilización de un navegador. RESUMEN DE LAS METODOLOGÍAS DE TRABAJO Identificar el navegador que van a utilizar. Ver las falencias o expectativas después de la practica. CONCLUSIONES DE LA PRÀCTICA Exposición final de lo que el estudiante debe presentar al final del modulo. Presentación de informe final que incluya un análisis de la utilidad de los buscadores en el Internet. Presentar expectativas no cubiertas por el docente Conclusiones de la metodología aplicada. TEMA: Los Navegadores