1. Partes de la
Computadora
1-) El Teclado 11-) Conexiones a Unidades de Almacenamiento
2-) El Mouse 12-) Ranuras
3-) Monitor 13-) Video
4-) Gabinete 14-) Cooler
5-) Fuentes 15-) Conexiones
6-) Conectores 16-) Tarjetas
7-) Memoria 17-) Impresora
8-) Placa Madre 18-) Scanner
9-) Procesador 19-) Lector de Códigos de Barra
10-) Almacenamiento 20-) Dispositivos de Red
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2. El Teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan
de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq
de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los
números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro
o Enter
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3. El Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en unacomputadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas,
y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica
ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon
Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC).
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4. El Monitor
Tipos:
CRT LED
LCD •Volver al Menú
Principal
5. Monitor CRT
La tecnología CRT para los primeros televisores blanco y negro fue desarrollada desde 1923,
mientras que la televisión a color la desarrolla y patenta el mexicano Ing. Jorge González Camarena
en 1940. Los monitores CRT utilizados en las computadoras, inicialmente solo permitían la
visualización de imágenes monocrómáticas, esto es, combinando el color negro con blanco,
verde ó ambar, posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT significan
("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos catódicos. El monitor CRT es un dispositivo que permite la
visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta
los circuitos del monitor. Una vez procesada la información procedente de la computadora, los
gráficos son creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo dónde
chocan generando una pequeña luz de color.
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6. Monitor LCD
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display
Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics
Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta
gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC
optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos
mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más
colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de
video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para
solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba
colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el
día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
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7. Monitor LED
El monitor con tecnología LED en vez de utilizar lámparas fluorescentes de cátodos fríos (CCFL),
que contienen mercurio -un material vital en los sistemas CCFL pero tóxico para los humanos y
agresivo con el ambiente, y ampliamente usado en pantallas LCD convencionales.
La tecnología LED (Light-Emitting Diode usan sistemas de retroiluminación , una tecnología que
ofrece ventajas sobre la tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes de
cátodos fríos evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además
disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD.
También aporta ventajas visuales con mayor uniformidad del brillo y de intensidad, alcanza su punto
máximo de brillo mucho antes que otras pantallas. Aumento del contraste dinámico, manejo más
depurado de la luz por zonas y procesamiento del color, con negros y blancos de mayor intensidad, y
grises profundos, todo ello resulta en imágenes vibrantes y fluidas.
Los monitores LED además son extrafinos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que
estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio.
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8. Gabinete
En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el
armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos
de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera
o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la
de proteger los componentes del computador.
Los gabinetes más modernos tienen un único panel desmontable que está fijado con tornillos a la
carcasa y que al retirarlo podemos acceder a la placa base, las tarjetas de expansión y
losdispositivos de almacenamiento de datos fácilmente. Las carcasas más antiguas tenían que
desmontar la chapa con múltiples tornillos que hacían más difícil de manipular por dentro. Hoy día
existen carcasas en las que se puede operar sin herramientas ya que sustituyen los tornillos por
carriles de plástico y corchetes que facilitan el trabajo de manipulación.
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9. Fuentes
Tipos:
At P8 & P9
Atx 20 & 24
Pines Volver al Menú Principal
10. At P8 & P9
En los modelos para máquinas AT es también imprescindible queincorporen un interruptor para
encender y apagar la máquina, no así en las basadas en ATX, pues la orden de encendido le llegará
a travésde una señal desde la propia placa base. Todo y así es bastantehabitual encontrar uno
para "cortar" el fluido eléctrico a su interior,pues los ordenadores basados en éste estándar
estánpermanentemente alimentados, aun cuando están apagados. Es porello que siempre que
trasteemos en su interior es IMPRESCINDIBLEque o bien utilicemos el interruptor comentado o bien
desenchufemosel cable de alimentación.ESQUEMA DE LOS CONCTORESEste es el esquema de
los dos conectores que provienen de la fuentede alimentación y que se utilizan para suministra
energía eléctrica alas placas base de tipo AT. Normalmente vienen marcados como P8 yP9. Es
importante recordar que no se pueden intercambiar entre sí,debiendo quedar siempre los cables
negros juntos y en el centro.Son del tipo MOLEX 90331-0001 o equivalente.
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11. Atx 20 & 24 Pines
El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrolló como una evolución del factor de
forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del
sistema. Este fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el
que las especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces
desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada en 2004.
Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9,6"). Esto permite que en algunas
cajas ATX quepan también placas BozamicroATX.
Otra de las características de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de alimentación, el
cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con
las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de
desconexión por software.
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12. Conectores
Tipos:
Mole Pci-
x Ber e
g Volver al Menú Principal
13. Molex
Molex es un líder mundial como proveedor de interconexiones electrónicas incluyendo conectores de
cables eléctricos y fibras ópticas entre otros productos. Molex vende más de 100.000 productos,
incluyendo desde cualquier tipo de conexiones eléctricas y de fibra óptica a switches y herramientas
de aplicación.
Molex provee a una amplia variedad de industrias, incluyendo los sectores de telecomunicaciones,
comunicaciones de datos, computadoras / periféricos, automóvil, industrial, de consumo, médico y
militar.
Comunmente se denomina como Molex a los conectores internos de una computadora de escritorio.
Naturalmente, existen dos tipos de conectores Molex, un conector macho y un conector hembra.
Los conectores macho se utilizan para bifurcar las salidas y dividirlas en dos pero la mayoría de las
veces estan integradas a los PCB de los periféricos.
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14. Berg
Un conector Berg es un dispositivo utilizado para unirse a los circuitos eléctricos en las
computadoras.. Este tipo de hardware de la computadora también puede ser
utilizado para conectar las luces del panel frontal, el botón de turbo, o el botón de reset de la placa
base. En 1998, se convirtió en una división de una empresa de fabricación europea,
Framatome Connectors International. circuitos conectores terminan en diferentes áreas. Por otro
lado, los equipos más recientes
principalmente utilizar otros tipos de conectores, como Molex, SATA o P1. Mayoría de los
conectores tienen la forma adecuada para evitar el acoplamiento incorrecto. En otras palabras, un
componente físico impide que las personas que lo conecta al revés o de un enchufe diferente. Esto
es importante ya que las conexiones inadecuadas pueden romperse o doblarse o dañar el equipo.
Sin embargo, cantidades elevadas de presión puede romper el mecanismo de llave y forzar a una
mala conexión. El más conocido Berg conector tiene cuatro pines y se conecta una unidad de disco
a una unidad de fuente de alimentación.
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15. Pci-e
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de
Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa
los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un
sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel,
que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del
sistema Infiniband.
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le suele abreviar como
PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de
PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia,
llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero
presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y
pierde velocidad de transmisión. PCI Express no es todavía suficientemente rápido para ser usado
como bus de memoria.
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16. Memoria
Tipos:
Di
Ddr m Ddr
m
Ddr 2
3 Volver al Menú Principal
17. Memoria Dimm
DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo
de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores
personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se
conecta directamente en ranuras de la placa base. Las memorias DIMM comenzaron a
reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Un DIMM puede comunicarse con el Cache a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de que se
salga por la calle de los 32 bits de los SIMM.
Funciona a una frecuencia de 123 MHz cada una...
Los módulos DIMM
poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez,
84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos. Además de ser de
mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos módulos poseen una
segunda muesca que evita confusiones.
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18. Memoria DDR
DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son
módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en
encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad
máxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con
su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el
avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se
vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en
precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front
Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj internas que van desde los 200 a los
400 MHz.
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19. Memoria Ddr 2
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de
acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. Los módulos DDR2 son
capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando
sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR
SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos
mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro
de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla
fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los
2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer
almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de
aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria. Las memorias DDR2 tienen mayores
latencias que las conseguidas con las DDR convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento.
Reducir la latencia en las DDR2 no es fácil.
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20. Memoria Ddr 3
DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de
memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de
la SDRAM.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de
datos más rápido,y con esto nos permite obtener velocidades de transferencia y
velocidades de bus más altas que las versiones DDR2 anteriores. Sin embargo, no hay
una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3
permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta
16 GB. También proporciona significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo
voltaje, lo que lleva consigo una disminución global de consumo eléctrico.
Se prevé que la tecnología DDR3 puede ser dos veces más rápida que la DDR2 y el
alto ancho de banda que promete ofrecer DDR3 es la mejor opción para la combinación
de un sistema con procesadores dual-core, quad-core y hexaCore (2, 4 y 6 núcleos por
microprocesador).
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21. Placa Madre
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora
de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre elmicroprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
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22. Procesador
Tipos:
Intel AM
D
Otro
s.. Volver al Menú Principal
23. Procesadores Intel
El propósito del procesador Intel herramienta de diagnóstico es para verificar
la funcionalidad de un Intel microprocesador. El diagnóstico revisa la
identificación de la marca, comprueba la frecuencia de funcionamiento del
procesador, prueba las características específicas del procesador y realiza
una prueba de esfuerzo en el procesador.
Se puede configurar el diagnóstico para ejecutar en uno de los dos modos, el
modo de prueba de presencia o el modo de verificación. Además, se puede
configurar para habilitar (ejecutar) o deshabilitar (saltar) las configuraciones
predefinidas individuales que se usarán para este modo de operación.
En los casos si su sistema operativo no es posible cargar y la sospecha es
un problema del procesador, un Live CD o arranque Live USB versión para
Linux* está disponible para ejecutar prueba en el procesador.
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24. Procesadores AMD
Los usuarios de PCs están interesados en la computación multimedia como nunca antes.
Están usando juegos en 3D, explorando Internet, utilizando sus herramientas de productividad
favoritas, y brindando a sus hijos el mejor software de educación-entretenimiento. Ahora, ellos
pueden experimentar una revolución en la computación multimedia.
Con la ventaja de procesamiento en modelaje físico y geometría del AMD-K6-2, el desempeño
gráfico del procesador complementa las tarjetas 3D para entregar gráficos vibrantes, escenarios
realistas, y nítidas imágenes 3D.
La combinación de las mejoras de tecnología de 3DNow! y las capacidades superescalares MMXTM
del procesador AMD-3D-2 permite un nuevo mundo de sonido 3D y video digital.
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25. Otros Procesadores
Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después
se construyó en un placa de unos 15 por 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito
integrado, encapsulado en un "chip", que se inserta en un zócalo de la placa-base. Desde el primer
procesador 4004 del año 1971, hasta el actual Core i7 del presente año ha llovido
mucho en el campo de los procesadores. Aquel primer procesador presentado en el mercado el día
15 de noviembre, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad del
reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz (Kilo hertzio) disponía de un ancho de bus de 4 bits. Fue
expuesto por Roberto Pineda 2002 en la U.E.V.A.A Máximo de 640 bytes de memoria. Sin embargo
el 1º de Abril de 1972 Intel anunciaba una versión mejorada de su
procesador. se trataba del 8008,que contaba como principal novedad un bus de 8 bytes y la memoria
direccionable se ampliaba a los 16 Kb. suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias
a sus 2 MHz de decenas de miles de unidades en lo que supónia la aparición de la primera
computadora que la gente podía comprar, y no ya simplemente utilizar.
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26. Almacenamiento
Tipos:
HD Disquete HD-
SS
D Memoria
3 1/2 CDVD
DD Blu-
Flash ZI
D
V Ray P
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D
27. Almacenamiento HDD
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina
de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A
lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado
su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición
en los años 60. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes
incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas
interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos
integrados para almacenar la información.
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28. Almacenamiento SDD
Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de
almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria
volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos
encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales,
las unidades de estado sólido son menos susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y
tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de la misma interfaz que los
discos duros, y por tanto son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o
tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
Aunque técnicamente no son discos a veces se traduce erróneamente en español la "D" de SSD
como disk cuando en realidad representa la palabra drive, que podría traducirse como unidad o
dispositivo.
Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir discos duros y
memorias flash, y se denominandiscos duros híbridos.
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29. Almacenamiento DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus
inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como
reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que
se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo
pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera).
También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal,
y aproximadamente 4,38 gigabytes en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5),
alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de
onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los
0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65.
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30. Almacenamiento Disquete 3 1/2
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular dematerial magnético, fina y flexible (de ahí
su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del
inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el
dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la
información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos
externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
Esta unidad está quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la
aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de
mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB
(Gigabyte) de memoria equivale aproximadamente a 711 disquetes.
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31. Almacenamiento Memoria Flash
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante
impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología
EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación
de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene una matriz de celdas con un transistor evolucionado
con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las
nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar más
de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan.
Estas memorias están basadas en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal
Oxide Semiconductor) que es, esencialmente, un transistor NMOS con un conductor (basado en un
óxido metálico) adicional localizado o entre la puerta de control.
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32. Almacenamiento Blu-Ray
Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de
12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de
alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa,
aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar
un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el
sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en
el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC
está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.
Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después de la caída de
muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las
investigaciones para mejorar su formato.
Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también está enfocado a
ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compañías y
es desconocido por gran parte del público.
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33. Almacenamiento DVD-HD
Es un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta
definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine.
Puede almacenar hasta 30 GB.
Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por convertirse en el
estándar sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba decidió
cesar de fabricar más reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato.
Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vídeo de alta
definición) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en
desarrollo un disco con triple capa, que alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En el
caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 15 y 30 GB, respectivamente, para una o dos
capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps.
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34. Almacenamiento CD
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un
soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido
aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia –sidí-, como en
inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja esa
pronunciación. También se acepta cederrón (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico
preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de
audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y
de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnología fue más
tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD),
la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y
CD EXTRA.
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35. Almacenamiento ZIP
La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un dispositivo o periférico de
almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del
tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera
versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por
el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como
los SyQuest y robó parte del terreno de los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en
varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh.
La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los pendrives y
las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del
uso cotidiano.
Los discos Zip tiene todos un tamaño de 99 mm de ancho, 100 mm de alto y 7 mm de grosor en la
zona del cierre.
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36. Conexiones a Unidades
de Almacenamiento
Tipos:
ATA o
SATA IDE SCSI
SA Volver al Menú Principal
S
37. ATA o IDE
La primera versión del interfaz ATA, conocido como IDE, fue desarrollada por Western Digital con la
colaboración de Control Data Corporation (quien se encargó de la parte del disco duro) y Compaq
Computer (donde se instalaron los primeros discos).
En un primer momento, las controladoras ATA iban como tarjetas de ampliación,
mayoritariamente ISA, y sólo se integraban en la placa madre de equipos de marca
como IBM, Dell o Commodore. Su versión más extendida eran las tarjetas multi I/O, que agrupaban
las controladoras ATA y disquete, así como los puertos RS-232 y el puerto paralelo, y sólo modelos
de gama alta incorporaban zócalos y conectores SIMM para cachear el disco. Dicha integración de
dispositivos trajo consigo que un solo chip fuera capaz de desempeñar todo el trabajo.
Junto a la aparición del bus PCI, las controladoras casi siempre están incluidas en la placa base,
inicialmente como un chip, para después pasar a formar parte del chipset.
Los términos IDE (Integrated device Electronics), enhanced IDE (EIDE) y ATA (hoy en día PATA) se
han usado como sinónimos ya que generalmente eran compatibles entre sí.
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38. SATA
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades
de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades,
mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de
datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que
apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización
Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir
la adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se
benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más
simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción
de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz
SATA.
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39. SAS
Es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System
Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos
SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida. La primera versión
apareció a finales de 2003: SAS 300, que conseguía un ancho de banda de
3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra 320MB/s (2,560
Gb/s). La siguiente evolución, SAS 600, consigue una velocidad de hasta 6Gb/s, mientras que se
espera llegar a una velocidad de alrededor de 12Gb/s alrededor del año 2010.
Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el
número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante
para cada dispositivo conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente
en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI.
Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para
aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos.
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40. SCSI
SCSI significa Small Computer System Interfase. Es una interfase que salio alla por el año 1986 con
las primeras Macintosh Plus. El primer dispositivo scsi que salio fue un disco rigido de 20Mb externo,
el LoDown. Si bien Apple ya habia lanzado los primeros equipos con esa interfase, tardo unos meses
mas en comercializar su disco para la norma. Luego salieron scanners, removibles (bernoulli,
syquest, zips, jaz) Eran mas veloces y no le quitaban velocidad al procesador.
En el pasado, era muy popular entre todas las clases de ordenadores. Actualmente sigue siendo
popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y periféricos de gama alta. Los
ordenadores de sobremesa y los portátiles utilizan habitualmente las interfaces más lentas de
IDE/SATA para los discos duros y USB (el USB emplea un conjunto de comandos SCSI para
algunas operaciones) así como FireWire a causa de la diferencia de coste entre estos dispositivos
Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que
además es compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán
conectar unidades SATA en una controladora SAS.
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41. Ranuras
Tipos:
PCI
ISA AG
PCI P
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-E
42. PCI
Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar
dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas
de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un dispositivo
periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian
los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto
por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya
incorporaban tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el
bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play..
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43. ISA
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los
componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en
usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican
placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos
del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
Estas tarjetas de expansión, al igual que el resto de componentes de un ordenador, han sufrido una
serie de evoluciones acordes con la necesidad de ofrecer cada vez unas prestaciones más
altas.
Si bien es cierto que una de las tarjetas que más ha incrementado sus necesidades en este
sentido han sido las tarjetas gráficas, no solo son éstas las que cada vez requieren unas
mayores velocidades de transferencia.
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44. PCI-E
PCI-Express, abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCIX
o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI,
en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia,
llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero
presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y
pierde velocidad de transmisión.
Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie. En PCIE 1.1
(el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta
tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de datos entre
la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1
para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces.
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45. AGP
Es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y
la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus
se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que
se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones
del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más
adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder
directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La
velocidad del bus es de 66 MHz.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva
evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a
frecuencia y ancho de banda.
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46. Video
Tipos:
S-
VGA VIDE DVI
O
HDM
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I
47. S-VIDEO
Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como Y/C (o erróneamente conocido como
Super-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super
video home system) que es un formato de grabación en cinta.
S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la
información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta
separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más
trabajo efectivo del decodificador de crominancia.
Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un
cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la
pantalla del portátil.
S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede ser 480i o 576i.
S-Video se usa a menudo en televisores, reproductores de DVD, grabadores de vídeo,
y videoconsolas modernas. Muchas tarjetas gráficas y tarjetas sintonizadoras de TV también tienen,
respectivamente, salida y entrada de S-Video.
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48. VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una
pantalla de
computadora analógica estándar, al conector VGA de 15 clavijas D
subminiatura, a la tarjeta gráfica
que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM; o la resolución 640 480.
Si bien esta
resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez
popular por los dispositivos móviles.
VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que se atuvieron la
mayoría de los
fabricantes de compatible IBM PC, convirtiéndolo en el mínimo que todo el
hardware gráfico soporta
antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft
Windows aparece
mientras la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta
pantalla aparecerá
siempre con reducción de la resolución y profundidad de color.
VGA fue oficialmente reemplazado por Extended Graphics Array de IBM pero en
realidad ha sido
reemplazada por numerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA
realizados por los
fabricantes que llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA". •Atrás
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49. DVI
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz
de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales,
tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por
el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de
dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
DVI adopta un enfoque distinto. El brillo de los píxeles se transmite en forma de lista de números
binarios. Cuando la pantalla está establecida a su resolución nativa, sólo tiene que leer cada número
y aplicar ese brillo al píxel apropiado. De esta forma, cada píxel del buffer de salida de la fuente se
corresponde directamente con un píxel en la pantalla, mientras que con una señal analógica el
aspecto de cada píxel puede verse afectado por sus píxeles adyacentes, así como por el ruido
eléctrico y otras formas de distorsión analógica.
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50. HDMI
High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma
de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto
del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como
podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft
Windows,Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital
compatible, como un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital
multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB
(-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un
decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos
datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI
incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede
utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD
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51. Cooler
Tipos:
Socket Baterias
Bios
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52. Cooler Socket
El Socket 370 es un tipo de conector para microprocesadores, usado por primera vez por la
empresa Intel para sus procesadores Intel Pentium IIIe Intel Celeron en sustitución en los
ordenadores personales de la vieja interfaz de ranura Slot 1. El 370 se refiere al número de orificios
en el zócalo para los pines del procesador. Las versiones modernas del zócalo 370 se encuentran
generalmente en las placas base Mini-Mini-ITX y en los sistemas integrados.
Esta plataforma no es enteramente obsoleta, pero su uso se limita hoy a los usos antedichos, siendo
reemplazado posteriormente por los zócalos 423/478/775 (para los procesadores Intel Pentium
4 e Intel Core Duo). La empresa VIA Technologies todavía produce procesadores para zócalo 370,
pero está emigrando cada vez más a la línea de procesadores Ball grid array (BGA).
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53. BIOS
Después de un reset o del encendido, el procesador ejecuta la instrucción que encuentra en el llamado
vector de reset (16 bytes antes de la instrucción máxima direccionable en el caso de los procesadores x86),
allí se encuentra la primera línea de código del BIOS: es una instrucción de salto incondicional, que remite a
una dirección más baja en la BIOS. En los PC más antiguos el procesador continuaba leyendo directamente
en la memoria ROM las instrucciones (dado que esa memoria era de la misma velocidad de la RAM),
ejecutando las rutinas POST para verificar el funcionamiento del sistema y posteriormente cargando un
sistema operativo (de 16 bits) en la RAM, que compartiría funcionalidades de la BIOS.
De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará procedimientos diferentes, pero en general se carga una
copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta última es más rápida. Desde allí se realiza la
detección y la configuración de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo.
Mientras se realiza el proceso de búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opción de
acceder a la RAM-CMOS del sistema donde el usuario puede configurar varias características del sistema
por ejemplo el reloj de tiempo real.
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54. Cooler Baterias
Un ordenador portátil / notebook más fresco , más fresco cojín o Chill Mat es un accesorio
para portátiles computadoras que ayuda a reducir su temperatura de funcionamiento .
Normalmente se utiliza cuando el dispositivo de la computadora portátil del ventilador no es capaz
de enfriar lo suficiente el ordenador portátil, una almohadilla de refrigeración puede albergar a los
métodos de enfriamiento activo o pasivo y queda por debajo del portátil. Refrigeradores activos
mover el aire o líquido a fuego directo lejos de la computadora portátil con rapidez, mientras que los
métodos pasivos pueden depender de los materiales conductores térmicos o el aumento de flujo de
aire pasiva.
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55. Conexiones
Tipos:
US Puerto Jack
B Paralelo RJ
PS Puerto 3,5mm
2 Serie 45
DNIFirewire Fibra
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1394 Óptica
56. USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los
años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos
electrónicos. La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum junto
con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. Actualmente
agrupa a más de 685 compañías.
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos,
como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems,
tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD
externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a
conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a
mercados-nich.
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57. PS2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de
los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este
conector uno de los primeros.
El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de aduanas.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada
por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados
en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los
microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de
entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede
usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de
teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces
mayoritariamente para los ratones.
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58. Conector DNI
Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für
Normung (DIN), la organización de estandarización alemana.
Existen estándares DIN para una gran cantidad de diferentes conectores, por lo tanto el término
"Conector DIN" por si sólo es ligeramente ambiguo ya que no identifica a un conector particular a
menos que se le añada un número de documento que ilustre del tipo de conector en particular (por
ejemplo "Conector DIN 41524"). En el contexto de electrónica de consumo, el término de "conector
DIN" se refiere por regla general a los conectores con extremo circular que fueron los que primero se
estandarizaron por DIN para ser empleados en las señales de audio analógicas. Algunos de estos
conectores fueron usados posteriormente en la transmisión de vídeo analógico y en interfaces
digitales como por ejemplo MIDI o el conector PS/2 de teclado y mouse de IBM. Los sezrches DIN
para estos conectores no estuvieron mucho tiempo en prensa y fueron pronto reemplazados por los
equivalentes internacionales IEC 60130-9.
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59. Puerto Paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir,
se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto
paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos,
adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto
paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos
distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo
hilo.
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60. Puerto Serie
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un
solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La
comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con
las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en
serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los
vehículos los bits que circulan por el cable.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos
paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están
apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que
presentan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la merma de velocidad
usando un mayor apantallamiento, y más barato, usando la técnica del par trenzado.
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61. Firewire 1394
La conexión estándar IEEE 1394, también conocido como Firewire, no es una conexión a internet,
sino que es para transferencia de datos entre aparatos. Para que lo entiendas bien, es como el USB.
El Firewire es un estándar más rápido que USB 1.1 y que USB 2, aunque más lento que el futuro
USB 3. Suele usarse para conectar aparatos que precisen descargar muchos datos, como cámaras
de fotos o de vídeo, ya que su mayor velocidad los hace más cómodos de usar para estas tareas.
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62. Jack 3,5 mm
El conector Jack (también denominado conector TRS o conector TRRS) es
un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato
analógico.
Hay conectores Jack de varios diámetros: El original, de ¼″ (6,35 mm) y los miniaturizados de 3,5
mm (aprox. ⅛″) y 2,5 mm (aprox. 3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en
dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5 mm es menos
utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en
audio profesional e instrumentos musicales eléctricos
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63. RJ45
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados
Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos
de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines
o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares).
Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y
Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
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64. Fibra Óptica
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy
fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el
interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en
función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de
datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias
electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las
ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
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65. Tarjetas
Tipos:
Re
Acelerador
d
Audi Grafico
Tv & Mode
o Radio m
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66. Red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network
interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función
del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring,
etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura
interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos
integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en
las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el
mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz
de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de
forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
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67. Acelerador Grafico
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es unatarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas
como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades
añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
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68. Audio
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite
la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de
video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como
los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
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69. Radio & Tv
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos
tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla
completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de
antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión
de televisión por cable.
También existen modelos híbridos, que son capaces de sintonizar al mismo tiempo dos o más de
estos tipos de emisión. Algunos modelos añaden también la sintonización de radio FM.
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70. Modem
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años
60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a
largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se
requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es
habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica
Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el
usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.
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71. Impresoras
Tipos:
Matriar Inyecci
cal ón
Laser
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72. Impresora Matriacal
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de
impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto,
oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de
escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas
por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y
gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden
crear copias carbón. Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado
alambre o pin, que es
empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas.
Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía agujereada para servir de guía a los
bastones. La parte móvil de la impresora es conocida como la cabeza de impresión, que
generalmente imprime una línea de texto en cada movimiento horizontal sobre el papel.
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73. Impresoras Laser
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro
como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un
haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor
fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas
del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del
tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor
entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se
fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
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74. Impresora de Inyeccion
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños
sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad
de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del
mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas
en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi
La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método sin contacto del cabezal
con el papel, que se inventó mucho antes de sacar a la venta otras formas menos avanzadas, por el
hecho de falta de investigación y experimentación.
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75. Scanner
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
El scanner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que
tenia una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres
pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas
y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen
o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el
mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción con sus respectivas ventajas y desventajas que no se
mencionarán aquí.
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76. Lector de Codigos de Barra
Por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras,
no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los
más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un adaptador,
cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el
número del código de barras.
Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un
decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o
la computadora.
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78. Switch
Un Conmutador switch es un dispositivo de propósito especial diseñadopara resolver problemas de
rendimiento de la red, problemas de congestión y embotellamientos. Opera generalmente en la capa
2 del modelo OSI (también existende capa 3 y últimamente multicapas).
Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a lospuentes (bridges),
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direcciónMAC de destino de las tramas en
la red.Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de redde
nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno desus puertos. Por
ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de unconmutador provoca que el
conmutador almacene su dirección MAC. Esto permiteque, a diferencia de los concentradores o
hubs, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino
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79. HUB
Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableadode una red y poder ampliarla.
Esto significa que recibe una señal y repite esta señalemitiéndola por sus diferentes puertos. Los
concentradores no logran dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada
es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada).Dado que cada paquete está siendo
enviado a través de cualquier otro puerto, aparecenlas colisiones de paquetes como resultado, que
impiden en gran medida la fluidez deltráfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar
simultáneamente, ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos
transmisores detectan. Aldetectar esta colisión, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una
pausa antes de volver a enviar los paquetes
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80. Routher
Un enrutador es un dispositivo de red que puede ser tanto Hardwarecomo Software. Nos sirve para
la interconexión de redes y opera en la capa 3 delmodelo OSI. Mediante estos podemos encaminar
un paquete mediante el camino más corto a su destino, o guiar a un paquete a su destino. Un router
es capaz de asignar diferentes preferencias a los mensajes que fluyen por la red y buscar
Soluciones alternativas cuando un camino está muy cargado. En los routers de tipo hardware se
utilizan protocolos de enrutamiento los cuales ayudan que los enrutadores se comuniquen entre si y
de esta manera determinar la ruta que el paquete debe tomar, de ahí viene su nombre de enrutador,
ya que su principal misión es determinar o dar la ruta a seguir a los paquetes que estén circulando
por una red.
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