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Programación
1.1 Aplicaciones graficas
por computadora.
Aplicaciones de la Computación Gráfica
•
El uso adecuado de la tecnología ha
hecho de la computadora un
dispositivo poderoso para producir
imágenes en forma rápida y
económica. Actualmente en todas las
áreas es posible aplicar gráficas por
computadora con algún objetivo
particular o genérico, por ello se ha
generalizado la utilización de gráficas
por computadora.
• De igual modo las gráficas por
computadora se utilizan de manera
rutinaria en diversas áreas facilitando la
expresión de alguna concepto, idea o
problema, así como plantear la solución,
tales como en la ciencia, ingeniería,
empresas, industria, gobierno, arte,
entretenimiento, publicidad, educación,
capacitación y presentaciones gráficas.
1.2 Dispositivos de
hardware y software para
el despliegue gráfico
•Hardware
• El procesador
desempeña un papel
central en cualquier
sistema gráfico y cada
uno de los demás
componentes debe
comunicarse en algún
momento con otro, o
con el procesador
mediante un canal de
datos.
Software
Una representación gráfica consiste en un
conjunto de pixeles que se obtiene a partir
de una idea de más alto nivel; como puede
ser la descripción de la gráfica en términos
de líneas, arcos, colores etc. o incluso en
términos de objetos tridimensionales, puntos
de vista e iluminación. El cómo llegar de
estas descripciones de alto nivel al conjunto
de pixeles final es algo de lo que las
diferentes partes del sistema se deberán
encargar
1.3 Formatos
gráficos de
almacenamiento
formatos de archivos gráficos
más conocidos
Un formato de archivo gráfico
es el modelo que se usa para
almacenar la información de
una imagen en un archivo.
Para usar una imagen en un
programa de aplicación, éste
debe reconocer la estructura
del archivo donde se
encuentra almacenada la
imagen, es decir, la aplicación
debe soportar el formato del
archivo.
1.4 Aspectos matemáticos de
la graficación (Geometria
Fractal)
• La geometría es fundamental para el
desarrollo de software de gráficos. Los
científicos y programadores de
computadoras estudian geometría fractal,
geometría descriptiva y perspectiva lineal,
que es la geometría 3D, para desarrollar
matemáticamente el dibujo de objetos en
vez de dibujar con un mouse o un
bolígrafo y un lápiz.
•
¿Que es la geometría fractal?
a geometría fractal es el estudio de los métodos de dibujo
automatizados que se basan en una forma geométrica específica o
conjunto de formas geométricas específicas. A menudo, los métodos
fractales implican la inscripción repetida de una forma geométrica
dentro de otra igual.
• Un ejemplo, es cuando un triángulo
equilátero se inscribe dentro de otro
triángulo equilátero, en repetidas
ocasiones, de manera que cada
triángulo equilátero inscrito es
sucesivamente más pequeño que el
anterior. Cuando el código de
computadora es escrito para llevar a
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  • 2. 1.1 Aplicaciones graficas por computadora. Aplicaciones de la Computación Gráfica • El uso adecuado de la tecnología ha hecho de la computadora un dispositivo poderoso para producir imágenes en forma rápida y económica. Actualmente en todas las áreas es posible aplicar gráficas por computadora con algún objetivo particular o genérico, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por computadora.
  • 3. • De igual modo las gráficas por computadora se utilizan de manera rutinaria en diversas áreas facilitando la expresión de alguna concepto, idea o problema, así como plantear la solución, tales como en la ciencia, ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación, capacitación y presentaciones gráficas.
  • 4. 1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico •Hardware • El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos.
  • 5. Software Una representación gráfica consiste en un conjunto de pixeles que se obtiene a partir de una idea de más alto nivel; como puede ser la descripción de la gráfica en términos de líneas, arcos, colores etc. o incluso en términos de objetos tridimensionales, puntos de vista e iluminación. El cómo llegar de estas descripciones de alto nivel al conjunto de pixeles final es algo de lo que las diferentes partes del sistema se deberán encargar
  • 6. 1.3 Formatos gráficos de almacenamiento formatos de archivos gráficos más conocidos Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la información de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de aplicación, éste debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra almacenada la imagen, es decir, la aplicación debe soportar el formato del archivo.
  • 7. 1.4 Aspectos matemáticos de la graficación (Geometria Fractal) • La geometría es fundamental para el desarrollo de software de gráficos. Los científicos y programadores de computadoras estudian geometría fractal, geometría descriptiva y perspectiva lineal, que es la geometría 3D, para desarrollar matemáticamente el dibujo de objetos en vez de dibujar con un mouse o un bolígrafo y un lápiz. •
  • 8. ¿Que es la geometría fractal? a geometría fractal es el estudio de los métodos de dibujo automatizados que se basan en una forma geométrica específica o conjunto de formas geométricas específicas. A menudo, los métodos fractales implican la inscripción repetida de una forma geométrica dentro de otra igual.
  • 9. • Un ejemplo, es cuando un triángulo equilátero se inscribe dentro de otro triángulo equilátero, en repetidas ocasiones, de manera que cada triángulo equilátero inscrito es sucesivamente más pequeño que el anterior. Cuando el código de computadora es escrito para llevar a cabo este procedimiento