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IL PUBBLICO
NON STA
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  TRASFORMAZIONE:

DESTINATARIO/MEDIA TRADIZIONALI

PASSIVO - SPETTATORE INVISIBILE - CONSUMATORE ANONIMO: IL PUBBLICO È UNA MASSA INDIFFERENZIATA
IL MESSAGGIO È UNILATERALE
LA PRIMA FASE “VETRINA” DEL WEB NON INCIDE SULLA RELAZIONE

CONVERSATORE/MEDIA SOCIALI

ATTIVO - SPETTATORE VISIBILE - CONSUMATORE IDENTIFICABILE: IL PUBBLICO È LA SOMMA DEGLI INDIVIDUI
IL MESSAGGIO È BILATERALE
IL CONSUMATORE PRENDE VELOCEMENTE COSCIENZA DEL SUO POTERE NEI CONFRONTI DEI BRAND

PROTAGONISTA/WELCOME TO THE EGOSYSTEM

ATTORE DELL’INFORMAZIONE E DEL CONSUMO: IL PUBBLICO È FATTO DI SINGOLI INDIVIDUI
NON SI LIMITANO ALLA CONVERSAZIONE - OGNI INDIVIDUO DIVENTA UN MEDIA
“AN AUDIENCE WITH AN AUDIENCE OF AUDIENCES” (BRIAN SOLIS, SXSW 2012)
IL PUBBLICO
CAMBIA
I MEDIA?
PUBBLICITÀ              TELEVISIONE/RADIO             STAMPA




 	
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  fruizione	
  condivisa    	
  app
DETTARE LA
CONVERGENZA
        Media tradizionali vs sociali?
        Offline vs online?
        Macché.
        TUTTI I MEDIA SONO SOCIALI
        perché la comunicazione
        non può più prescindere dalla socialità.
DETTARE LA
CONVERGENZA
        Media tradizionali vs sociali?
        Offline vs online?
        Macché.
        TUTTI I MEDIA SONO SOCIALI
        perché la comunicazione
        non può più prescindere dalla socialità.

        è l’evoluzione del pubblico a imporlo:
        TUTTI GLI UTENTI SONO MEDIA
        TUTTI GLI UTENTI SONO INFLUENCER
COME EVOLVONO
LE RELAZIONI?
        UN PUBBLICO NUOVO. MEDIA CONVERGENTI.
         connessione costante
         accesso a milioni di contenuti digitali
         facilità a trovare persone con interessi simili
         maggior voglia di vivere esperienze dal vivo

        [trend SXSW 2012]
        LO SVILUPPO DIGITALE STA FAVORENDO GLI
        INCONTRI NEL MONDO REALE.
COME EVOLVONO
LE RELAZIONI?
        DIGITALE E MONDO REALE? PERCHÉ?
          siamo animali sociali, e i media sono sempre più
        strumenti per soddisfare questa natura
          i meccanismi mnemonici sono legati all’esperienza
          convergenza e geolocalizzazione creano occasioni
          il potere acquisito dal pubblico si riverbera sulle
        scelte produttive
          se i singoli sono protagonisti, trattiamoli come tali

        COME AVVIENE L’INCONTRO?
         quantità ≠qualità
         qualità = esperienza
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Colazione	
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  CURA	
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MS	
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conclusione
  	
  assistenza	
  personale	
  
con?nua?va	
  degli	
  esper?	
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  estensione

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  tweet:	
  #fernanditoplease
 	
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  tweet	
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  del	
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della	
  mezcla	
  




                                                   CONCEPT/MIX,	
  ENTERTAIN&SERVE
CULTO PER
PROTAGONISTI
#TWITBID 500 AMERICA
FIAT
   	
  1-­‐15	
  marzo
   	
  prodo>o	
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  culto,	
  500	
  
esemplari
   	
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personalizzato	
  con	
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  nickname	
  
dell’utente	
  che	
  si	
  aggiudica	
  
l’asta	
  
  	
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  partecipan?,	
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  nazioni	
  
coinvolte,	
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  rilanci




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  THE	
  ONE
DISCOVER:MEET
THE BRAND
SPEED DATING
MICROSOFT
  	
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  area	
  manager	
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LE REGOLE
D’ENGAGEMENT

PERCHÉ: ALLINEARE VALORI E REPUTATION

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  • 5. QUALCOSA È CAMBIATO “Regis  McKenna  ci  ha  insegnato  a   DESTINATARI costruire  i  rappor?  con  la  stampa,   invece  di  far  uscire  comunica?  a    giornalis? raffica  sperando  che    stakeholder succedessero  cose  meravigliose.” Andrew  Grove,  Intel  opinion-­‐maker (in:  Return  to  Li>le  Kingdom,  Michael  Moritz) MEDIA  stampa  televisione/radio  pubblicità/corporate  iden?ty
  • 6. QUALCOSA È CAMBIATO “To  find  something  similar,  you   DESTINATARI DESTINATARI + have  to  go  back  500  years  to  the   prin?ng  press,  the  birth  of  mass    giornalis?  influencer media...    stakeholder  pubblico  (consumatore,   Technology  is  shiDing  power    opinion-­‐maker utente,  ele>ore...) away  from  editors,  the   publishers,  the  establishment,   the  media  elite.   Now  it’s  the  people  who  are   MEDIA MEDIA + taking  control.” (Rupert  Murdoch,  2006)  stampa  news  distribu?on  televisione/radio  social  media  pubblicità/corporate    SN  ads iden?ty  mobile  apps
  • 7. IL PUBBLICO NON STA MAI FERMO LA  TECNOLOGIA  HA  SPINTO  LA  SUA  TRASFORMAZIONE: DESTINATARIO/MEDIA TRADIZIONALI PASSIVO - SPETTATORE INVISIBILE - CONSUMATORE ANONIMO: IL PUBBLICO È UNA MASSA INDIFFERENZIATA IL MESSAGGIO È UNILATERALE LA PRIMA FASE “VETRINA” DEL WEB NON INCIDE SULLA RELAZIONE CONVERSATORE/MEDIA SOCIALI ATTIVO - SPETTATORE VISIBILE - CONSUMATORE IDENTIFICABILE: IL PUBBLICO È LA SOMMA DEGLI INDIVIDUI IL MESSAGGIO È BILATERALE IL CONSUMATORE PRENDE VELOCEMENTE COSCIENZA DEL SUO POTERE NEI CONFRONTI DEI BRAND PROTAGONISTA/WELCOME TO THE EGOSYSTEM ATTORE DELL’INFORMAZIONE E DEL CONSUMO: IL PUBBLICO È FATTO DI SINGOLI INDIVIDUI NON SI LIMITANO ALLA CONVERSAZIONE - OGNI INDIVIDUO DIVENTA UN MEDIA “AN AUDIENCE WITH AN AUDIENCE OF AUDIENCES” (BRIAN SOLIS, SXSW 2012)
  • 8. IL PUBBLICO CAMBIA I MEDIA? PUBBLICITÀ TELEVISIONE/RADIO STAMPA  social  media  social  media  social  media  social  bar  app  ci?zen  journalism  social=contenuto  fruizione  condivisa  app
  • 9. DETTARE LA CONVERGENZA Media tradizionali vs sociali? Offline vs online? Macché. TUTTI I MEDIA SONO SOCIALI perché la comunicazione non può più prescindere dalla socialità.
  • 10. DETTARE LA CONVERGENZA Media tradizionali vs sociali? Offline vs online? Macché. TUTTI I MEDIA SONO SOCIALI perché la comunicazione non può più prescindere dalla socialità. è l’evoluzione del pubblico a imporlo: TUTTI GLI UTENTI SONO MEDIA TUTTI GLI UTENTI SONO INFLUENCER
  • 11. COME EVOLVONO LE RELAZIONI? UN PUBBLICO NUOVO. MEDIA CONVERGENTI. connessione costante accesso a milioni di contenuti digitali facilità a trovare persone con interessi simili maggior voglia di vivere esperienze dal vivo [trend SXSW 2012] LO SVILUPPO DIGITALE STA FAVORENDO GLI INCONTRI NEL MONDO REALE.
  • 12. COME EVOLVONO LE RELAZIONI? DIGITALE E MONDO REALE? PERCHÉ? siamo animali sociali, e i media sono sempre più strumenti per soddisfare questa natura i meccanismi mnemonici sono legati all’esperienza convergenza e geolocalizzazione creano occasioni il potere acquisito dal pubblico si riverbera sulle scelte produttive se i singoli sono protagonisti, trattiamoli come tali COME AVVIENE L’INCONTRO? quantità ≠qualità qualità = esperienza
  • 13. H AN DS O N C O -C FORMAT? RE AT I O SP EA N K U P DI S C O VE R G AM IF SH IC ...e  tu8e  le  ibridazioni  possibili   O AT IO PP IN N G SU M IS UR A M EE T
  • 14. CO-CREATION VOTA IL GUSTO ACTIVIA  DANONE  2  edizioni  (autunno  2010  e   primavera  2011)  2  gamme  (0,1%  e  Golosi)  FB  app  per  il  coinvolgimento   della  community  ripresa  nello  spot  tv  evento  di  lancio  alla  Blogfest:   Colazione  da  Ac?via  pack  FB  per  i  gus?  vincen?   CONCEPT/ACTIVIA  SI  PRENDE  CURA  DI  TE,  CON  GUSTO
  • 15. HANDS ON WINDOWS PHONE 7 MICROSOFT 15  WP7  in  prova  per  15  giorni   a  15  blogger  dinamica  staffe>a:  15  esper?   MS  consegnano  i  telefoni  ai   blogger,  che  al  termine  della   prova  li  passano  ad  altri  15   blogger  scel?  da  loro  even?:  kick-­‐off/swap/ conclusione  assistenza  personale   con?nua?va  degli  esper?  MS  estensione CONCEPT/CONDIVISIONE  CONTENUTI  SEMPLICE  E  DIVERTENTE
  • 16. DISCOVER: TWEET&TASTE #FERNANDITOPLEASE FERNANDITO  quadro:  FuoriSalone,  zona   Tortona  distribuzione  flyer    tweet:  #fernanditoplease  consegna  con  FrigoBike  requisi?:  eta  legale  tweet  di  risposta  con  foto  uso  del  Fernando,  la  lingua   della  mezcla   CONCEPT/MIX,  ENTERTAIN&SERVE
  • 17. CULTO PER PROTAGONISTI #TWITBID 500 AMERICA FIAT  1-­‐15  marzo  prodo>o  di  culto,  500   esemplari  1  solo  esemplare   personalizzato  con  il  nickname   dell’utente  che  si  aggiudica   l’asta    293  partecipan?,  11  nazioni   coinvolte,  702  rilanci CONCEPT/BE  THE  ONE
  • 18. DISCOVER:MEET THE BRAND SPEED DATING MICROSOFT  10  area  manager  MicrosoD   vs  20  blogger    5  minu?  a  rotazione  per   presentazione/Q&A    speech  AD  fase  conviviale&ludica  loca?on  informale  (osteria   con  bocciofila)  cosa  è  emerso:  disponibilità   al  confronto  e  a  me>ersi  in   gioco,  competenza,  vision CONCEPT/TOCCA  CON  MANO  LA  COMPETENZA
  • 19. LET’S PLAY: CREARE MY FEUDO ZONIN  lancio  prodo>o  futuro  13  wine-­‐blogger,  ristoratori,   giornalis?,  esper?  kit:  campionatura  uve  e   strumen?  per  la  creazione  del   proprio  blend      fasi:  gennaio  spedizione  kit,   febbraio  consegna  %  blend,   marzo  imbo<gliamento    aprile,  Vinitaly:  degustazione   alla  cieca  e  voto  presentazione  vino  ufficiale  nome  vino  scelto  sul  blog CONCEPT/IL  PRIMO  VINO  OPEN  SOURCE
  • 20. LET’S PLAY: GRATIFICARE #AFFARIDICUORE MEDIA  WORLD  promozione  volan?no  San   Valen?no  coinvolgimento  per  interessi  il  cliente  è  protagonista:     dall’ambito  social  al  punto   vendita  gra?ficazione:  la  virtual   currency  approda  al  mondo   reale CONCEPT/AMORE&TECNOLOGIA
  • 21. SPEAK UP TRAFFICCAMP COMUNE  DI  MILANO  tema:  mobilità  ci>adina  format:  barcamp/Ignite  livestreaming  liveblogging  (TT)  output:  blog  (materiali,  video)  azioni:  #salvaiciclis?,  raccolta     messaggi  per  gli  automobilis?  su   Twi>er  per  la  segnale?ca  urbana   CONCEPT/CONFRONTO  CON  I  CITTADINI
  • 22. LE REGOLE D’ENGAGEMENT PERCHÉ: ALLINEARE VALORI E REPUTATION OGNI  ATTIVITÀ  DI  PR  DEVE    PUNTARE  A  FAR  COINCIDERE  I  VALORI  DEL  BRAND/PRODOTTO/PROGETTO  CON  LA  PERCEZIONE  DEL  PUBBLICO  DIFFONDERE  QUEI  VALORI COME: CREARE ESPERIENZE  CHE  SI  TRATTI  DI  STORYTELLING  (CONTENT  CREATION)  O  DI  PR,  IL  PUBBLICO  DEVE  VIVERE  UN’ESPERIENZA ESPERIENZA  =  INCONTRO  FRA  INTERESSI  DEI  SINGOLI  E  VALORI/CONTENUTI  DEL  BRAND/PRODOTTO/PROGETTO  COERENZA:  OGNI  DETTAGLIO  DEVE  ESSERE  IN  LINEA  CON  LA  NATURA  E  I  VALORI  DEL  BRAND/PRODOTTO/ PROGETTO  (FORMAT,  SCELTA  LOCATION,  INFLUENCER  COINVOLTI,  FOLLOW  UP)  
  • 23. THANK YOU GRAZIE ARIGATO XIE XIE OBRIGADO hagakure.it @HagakureLive @paolabonini 23