1. Jocelyn BOUILHOL
Accompagnement de candidature
Voici un recueil très sélectif de notions sur lesquelles je travaille.
Il est hautement synthétique et orienté vers des sujets de réflexions qui vous concernent.
C’est volontairement que je ne l’ai pas structuré : piochez ce qui vous intéresse.
Les neuf thèmes survolés sont : 1/ Innovation
2/ Evolution du Web
3/ WEB 2.0
4/ IA , WEB 3.0, WEB 3D
5/ MMO et dérivés
6/ WOW
7/ Second Life
8/ Serious Game
9/ Identité Numérique
3. Courbe de pénétration d’une technologie
Visibilité
Gouffre de
MOORE
2,5% 16% 34% 34% 16% Maturité
Innovateurs Premiers adeptes Majorité précoce Majorité tardive Retardataires
Technologie et Performance Solution et Simplicité
3/45
4. Technologies émergentes et tendances à venir Gartner 06/07
Environnement et
Visibilité
monde virtuel
Mashup
Reconnaissance
de mouvement
Intelligence collective Senseur
Analyse de contenu
Impression 3D
Téléprésence
Personnalité portable
Plateforme Web Chat d’entreprise
Management des idées
Aperçu ambiant
Espace de travail Web 2.0
Robot Mobile Papier électronique
Web 2.0
Economie
comportemental RFID
Technologie de Géolocalisation
Analyse de
SOA
réseaux sociaux
RSS entreprise
Web sémantique
Wikis
Téra-architecture
Temps
Lancement de la Pic des Phase des désillusions Pente d'éclaircissement Plateau de
technologie espérances productivité
Temps pour adoption par la majorité :
Moins de 2 ans De 2 ans à 5 ans De 5 ans à 10 ans Plus de 10 ans
4/45
5. Impact des technologies émergentes et tendances à venir Gartner 06/07
Moins de 2 ans de 2 à 5 ans de 5 à 10 ans Plus de 10 ans
Impression 3D
SOA
Intelligence collective
Espace de
Évolutionnaire Web 2.0
travail Web 2.0 RFID
Robot Mobile
Plateforme Web Environnement et
monde virtuel
Chat d’entreprise Papier électronique Senseur
Élevé Technologie de Géolocalisation Personnalité portable Economie comportemental Web sémantique
Mashup / application composite Analyse de réseaux sociaux Tera-architecture
Analyse de contenu
RSS entreprise Aperçu ambiant
Modéré
Téléprésence Management des idées
Wikis
Faible Reconnaissance de mouvement
5/45
8. Les Ages d’Internet
1 Milliards
Avatar
Profils inter opérables
Jeux éducation et business intégrés
100 Millions
Vidéos Portails 3D
Blogs
Podcasts Portails 2D Flux d’information
Partage entrent et sortent
10 Millions
des
environnements
Flash Wikis Publications personnelles
«Pushed» web virtuels
Texte / graphique Web à deux sens
1995 2000 2005 2010
8/45
9. Évolution d’Internet IBM 2007
Internet mature
Internet émergeant Net 3D
2.0
Acceder Trouver Partager Participer Collaborer Co-créer
Contenu
Contenu générer par les Hautement social, création des
Pages, contenu et illustration
utilisateurs, blogs, wikis, mashu utilisateurs, environnement
d’information
ps, dominé par le partage immersifs
Commerciale
Application
Développement de
Communication, RH, marketing, Collaboration NTIC, produits/services, option de
e-learning e-learning, marketing, vente carrière, éducation, vente, support
, communauté
INFRASTRUCTURE COLLABORATION PERSONNE
9/45
11. Tous consommateur/producteur
Participation
Pré Internet Internet Web 2.0 Web …
Peu Beaucoup Tout le monde Temps
à à à
Beaucoup Tout le monde Tout le monde
11/45
12. Mécaniques du Web 2.0
Facebook Viadeo
Digg
Exemple Web 2.0 YouTube Del.icio.us
Meebo
Pandora
Flickr
Stumbleupon
Technorati Wikipedia
SocialText
Upcoming
Repose sur
Réseautage social Marquage (de liens) social
Architecture de
participation
Paradigmes Blogs
Web comme une
plateforme
Wikis / collaboration
Beta Perpétuelle Syndication
Permet
RIA
Applications composites CSS AJAX
Mashup Open Source
Technologies disponibles Services Web
Nuage de mots
RSS
SOA
Apollo, Flex, Siverlight,
UI Frameworks WebTop XML
12/45
13. Structure des logiciels sociaux
Tous actifs
Écriture
MMO
collaborative
Classe
virtuelle
Partage
Vidéo / Audio
Chat / IRC
Wiki
Participation
Portails spécialisés
Newsgroup / Communautés
Contenu généré
par les
utilisateurs
Messagerie
instantanée
Blog
Partage de Sites Sociaux
contenu Networking
AJAX
Podcast
Service de
découverte
Learncast
RSS / Atom
Mashup
Vidéo / Audio /
web
Un actif
Annonce de Collecte et Apprentissage et Échange social Loisir
l’information systématisation de éducation
l’information
Fonction
13/45
15. Pour faire Quoi ? Réseautage
Social
Structurer un
réseau /
Recherche filtrés par les Accorder un cartographier
contacts
accès
Partage de contenu Experts, fournisseurs
Et connectivité Recrutement
Inviter des
Consommateurs
Apprentissage / personnes Équipe projet
« Co-workers » Partenaires
WeBlog
partage des
connaissances amis
Partage de favoris CoP
Personnes avec des
Partage de photos Rencontrer affinités similaires VoI
Manager ses des Partenaires romantiques
Retour d’expérience relations personnes
Vieilles relations
Programmer
Collaborer Localiser des personnes
Planifier
RDV face à face Coordination Connecter
Documentation
Carte heuristique
Permettre la conversation
Messagerie Présence virtuelle
Forums (Asynchrone) (Synchrone)
Co-développement
Paperboard (Synchrone)
V-mail Voix
Co-développement
Espace collaboratif Data
(Asynchrone) E-mail
Wiki Vidéo
Publier
Management de projet
15/45
16. Mesurer les médias sociaux
Métrique Web 2.0
Mesure traditionnelle
Activation Loyauté
# Applications installés % temps de surf
Activité # Votes % contenu par type
(photo, vidéo …)
# Visiteur unique
Fréquence de visite Engagement
Durée visite Règles des 1% 10% 100% Connections
# Enregistrés / actifs Ratio # visite/#contenu upload # moyen de contact
% Visiteurs réguliers # moyen personnes/groupes
# contacts rompus
« Index de conversation
# inactifs
Géo-socio-démographique Ratio action push/pull
Genre Ratio émission/réception
Age Influence
Revenus Viralité # Liens pointant vers profil
Localisation Ratio (# liens + commentaires) /
% croissance groupe ou # contacts
applications
Ratio Invitations reçues/émises
Contenu Temps nécessaire à la diffusion
maximum
# Photo / Video Upload
# Articles / Commentaires
postés Pertinence
Etc.
% citation d’un sujet ou
annonceur
16/45
17. Qui possède le 2.0 ?
IAC Yahoo !
Le nouveau territoire HSN – E-commerce pour la maison (1997) Sold.com – Site d’enchères de prototype (2001)
Ticketmaster – (1998) HotJobs – Site recrutement (2002)
CitySearch – Guide de ville On Line (1998) Inktomi – Logiciels pour ISP (2002)
des medias Hotel.com – (1999)
uDate.com – Site de rencontre (2002)
Overture – Outils de recherche marketing (2003)
Internet Assistant – Objet pour navigateur IE (2004)
Expedia – Site de voyage (2003) Kelkoo – E-commerce (2004)
Lending Tree – Banque et prêts (2003) MusicMatch – Vente de mp3 (2004)
Hotwire – Comparateur de voyage discount (2003) WUF Networks – outils de transfert (2004)
Google RealEstate.com – Moteur de recherche (2003)
TripAdvisor – Site de voyage discount (2004)
Verdisoft – Société de développement (2005)
Ludicorp Research- Propriétaire de Flikr(2005)
HomeLoanCenter – Banque et prêts (2005) Stadeon – Editeur de jeux multi plateforme (2005)
Deja.com (2001) AskJeeves – Moteur de recherche (2005) Konfabulator – Plateforme de Widget (2005)
PyraLabs – Propriétaire de Blogger (2003) Shoeboy.com – E-commerce (2006) Upcoming.com – Calendrier On Line (2005)
Neotonic Software – CRM (2003) Whereonearth – Publicité sur carte (2005)
Applied Semantics – Outils de recherche (2003) Autres lancement / acquisition originale : Del.icio.us – Réseau social de favoris (2006)
Kaltix Corps – Recherche (2003) CollegeHumor.com – Humour et loisir SearchFox – RSS (2006)
GeniusLabs – blogging (2003) Evite – Site de management d’invitation Meedio – Applications pour PC, DVR et maison (2006)
Ignite Logic – Modèle de site pour société juridiques (2004) Gifts.com – E-commerce Kenet Works – Communauté On Line (2006)
Picasa – Management de photos numériques (2004) Match.com – Site de rencontre Wretch – Réseau social Taïwanais (2006)
Keyhole Group – Cartographie numérique (2004) MyBlogLog – Widget pour blog (2007)
Where 2 technologie – Cartographie numérique (2004) Right Media – Publicité Online (2007)
ZipDash – Carte et trafic pour mobile (2004) Rivals.com – Site d’actualité sportive universitaire (2007)
2 Web Technologies – Etude du web (2005)
Urchin – Mesure et analyse (2005)
DodgeBall – Réseau social pour mobile (2005) News Corporation
Reqwireless Inc – Navigateur Java (2005)
Current Communication Group – Internet haut débit (2005)
Intermix Media – MySpace (2005)
Android – Logiciel pour mobile (2005)
IGN International – Jeux ( 2005)
Transformic Inc – Moteur de recherche pour web profond/invisible (2005)
Jamba – Sonneries pour mobile (2005)
Skia – Ingénierie de logiciel graphique (2005)
Photobucket – Partage de photos (2007)
dMarc Broadcasting – Diffusion de radio sur le web (2005)
Measure map – Analyse de la websphère (2006)
Dow Jones / WSJ.com (2007) AOL
Upstartle – Éditeur de document web (2006)
@Last Software – Modélisation 3D (2006) GNN Global News Navigator – (1995)
Orion – Moteur de recherche (2006) Mirabilis – ICQ (1998)
Neven Vision – Extraction automatique d’information sur image (2006) NullSoft – Créateur de WinAmp (1999)
Jotspot – Plateforme wiki pour site web (2006)
YouTube – Partage de vidéos (2006)
Microsoft NetScape – Moteur de recherche (1999)
Moviefone – Portail d’information cinématogrpahique et
Endoxon – Plateforme de Géocartographie (2006) de réservation de place de cinéma (1999)
Xuniel – Application de partage pour le web (2007) * Seulement après 2005 Mapquest – Outil de cartographie On Line (2000)
AdScape Media – Publicité « In Game » (2007) SingingFish – Moteur de recherche audio/video (2003)
Gapminder’s Trendalizer – Logiciel de présentation (2007) aQuantitative – Publicité et marketing global Advertising.com – Agence de publicité On Line (2004)
DoubleClick – Agence de publicité web (2007) sur le web (2007) MailBlocks – Service Mail (2004)
Tonic Systems – Technologie de conversion de fichier (2007) ScreenTonic – Publicité sur mobile (2007) Sdrive – stockage et partage On Line (2005)
Marratech – Technologie de conférence vidéo (2007) Tellme Networks – Solution VoIP (2007) WeBlogs – Réseau de bloggers (2005)
Green Border Technologies – Sécurisation de navigation (2007) Softricity – Virtualisation et streaming (2007) Truveo – Recherche de vidéos (2005)
Panoramio – Site de partage de photo pour Google Earth (2007) Massive Inc - Publicité « In Game » (2007) Userplane – Fournisseur de logiciel pour les réseaux
FeedBurner – Analyse des téléchargements de RSS (2007) Vexcel – Imagerie satellite (2007) sociaux (2006)
GrandCentral – Management de voix sur mobile (2007) Onfolio – Recherche sur Internet (2007) GameDaily – Site de jeux On Line (2006)
Postini – Sécurité des communications (2007) GeoTango – Cartographie 3D (2007) ADTECH – Publicité On Line (2006)
MediaStreams – VoIP (2007)
17/45
18. CA publicitaire mondial du contenu généré eMarketer juin 2007
par les utilisateurs (évaluation et prévisions)
Millions de $ 12000
10000
8175
8000
5925
6000
4210
4000
2796
2000 1562
630
0
2006 2007 2008 2009 2010 2011
18/45
20. Vers une intelligence artificielle ? Interopérabilité Sémantique
Axiologie
Sémantique
Forte
Logique modale
Théorie logique
Premier ordre logique
Méta Informations
Description logique
OWL
Modèle conceptuel
UML
Taxonomie Mindmap
Modèle ER Interopérabilité Structurelle
Schéma DB et XML
Thésaurus
Modèle relationnel, XML
Liste Glossaire
Sémantique
Faible
Interopérabilité Syntaxique
Vocabulaire contrôlé
Récupération Découverte Intelligence Réponse aux questions Raisonnement
Capacités de recherche
Nova Spivak
20/45
21. Où va-t-on ?
Technologie ajoute de la valeur
Réalité Interfaces
et
réseaux
Life
Augmentée Logging
Senseurs Identité
Environnement et
partout
et
interactions
Individu
Mondes Modèle
Mondes
Miroirs Virtuels
et
immersion
Technologie permet la simulation
21/45
22. Transition Web 2.0 vers multiweb ou métaweb ?
Contact Territoire
Plateforme
Facebook Second Life
22/45
24. Cartographie des univers virtuels Fred Cavazza 01/08
Plateforme sociale
Social
Jeux de sport
Mog
2.5D & 3D Chats
MMORPG
Avatar-centric Branded universe
Game
Mondes virtuels
Jeux d’adulte
Entertainment
Virtual worlds generators Serious games Virtual marketplace
Virtual sex
Virtual city guides
24/45
Business
25. Possibilités offertes par les mondes virtuels
Information Événements
Environnements immersifs Performances
Visualisation de données Conférences et colloques
Simulation Campagnes politique et sociale
Jeux de rôles Outils intelligents
ludiques
recrutements Économie et business
Librairie Publicité
Musée Actualités
Modélisation Systèmes d’information
Campus virtuels Question du modèle d’éducation
Bureaux virtuels Question synchrone asynchrone
Interaction sociale Question des défis et débouchés
Collaboration et rendez vous Question du pouvoir et potentiel
Industrie du loisir Question de la réalité augmentée / virtuelle
25/45
26. Addictivité des MMOs Nick Yee 2007
Numbers Templating
Optimization Analysis
Accumulation Challenging
Status
Mechanics Others
Provocation
Progress, Power Advancement Competition Domination
Casual Chat
Helping Others
Achievement
Avoid RL Problems
Socializing Making
Friends
Escapism
Relax
Escape from RL
PersonalSelf-Disclosure
Style
Color Schemes Immersion Social Relationship
Find and Give Support
Customization
Appearances
Accessories
Teamwork
Collaboration
Role-Playing Groups
Discovery
Roles
Fantasy
Group
Achievements
Story Line Exploration
Character History Lore
Finding Hidden Things
26/45
27. CA des inscriptions aux MMOs (évaluation et prévisions) Screen Digest 12/06
27/45
30. Comptes payant actifs aux MMOs par plateforme MMOCharts 02/08
Pirates of the Burning Sea
Tabula Rasa
17,000,000 Pirates of the Caribbean Online
The Lord of the Rings Online
Vanguard: Saga of Heroes
16,000,000
Auto Assault
Dungeons & Dragons Online
15,000,000 The Matrix Online
World of Warcraft
14,000,000 EverQuest II
Neocron 2
Dofus
13,000,000
City of Heroes / Villains
Era of Eidolon
12,000,000 Horizons
Yohoho! Puzzle Pirates
11,000,000 Sphere
Lineage II
Star Wars Galaxies
10,000,000 Second Life
Toontown Online
9,000,000 PlanetSide
EVE Online
Mankind
8,000,000
Shadowbane
EverQuest Online Adventures
7,000,000 A Tale in the Desert
There
6,000,000 The Sims Online
Asheron's Call 2
Neocron
5,000,000 Earth & Beyond
Final Fantasy XI
4,000,000 RuneScape
Tibia
Motor City Online
3,000,000
Dark Age of Camelot
Majestic
2,000,000 World War II Online
Anarchy Online
1,000,000 Asheron's Call
EverQuest
Lineage
0 Ultima Online
Jan-97 Jul-97 Jan-98 Jul-98 Jan-99 Jul-99 Jan-00 Jul-00 Jan-01 Jul-01 Jan-02 Jul-02 Jan-03 Jul-03 Jan-04 Jul-04 Jan-05 Jul-05 Jan-06 Jul-06 Jan-07 Jul-07 Jan-08
The Realm Online
30/45
31. Comptes payant actifs aux MMOs par plateforme (part relative) MMOCharts 02/08
Pirates of the Burning Sea
Tabula Rasa
100% Pirates of the Caribbean Online
The Lord of the Rings Online
Vanguard: Saga of Heroes
Auto Assault
90% Dungeons & Dragons Online
The Matrix Online
World of Warcraft
EverQuest II
80% Neocron 2
Dofus
% des comptes actifs
City of Heroes / Villains
Era of Eidolon
70% Horizons
Yohoho! Puzzle Pirates
Sphere
Lineage II
60% Star Wars Galaxies
Second Life
Toontown Online
PlanetSide
50% EVE Online
Mankind
Shadowbane
EverQuest Online Adventures
A Tale in the Desert
40%
There
The Sims Online
Asheron's Call 2
Neocron
30%
Earth & Beyond
Final Fantasy XI
RuneScape
Tibia
20%
Motor City Online
Dark Age of Camelot
Majestic
World War II Online
10% Anarchy Online
Asheron's Call
EverQuest
Lineage
0% Ultima Online
Jan-97 Jul-97 Jan-98 Jul-98 Jan-99 Jul-99 Jan-00 Jul-00 Jan-01 Jul-01 Jan-02 Jul-02 Jan-03 Jul-03 Jan-04 Jul-04 Jan-05 Jul-05 Jan-06 Jul-06 Jan-07 Jul-07 Jan-08
The Realm Online
31/45
33. Economie dans les mondes virtuels
Monnaie
Réelle
Page Web Page Web
Propriété Monnaie
Virtuelle Virtuelle
33/45
34. Age des joueurs actifs de Second Life (01/07 : 3 117 287)
13 - 17 ans
1%
45 ans +
12%
18 - 24 ans
27%
35 - 45 ans
21%
25 - 34 ans
39%
34/45
35. Second Life
Un des visages du web de demain
80% des internautes utiliseront un univers 3D en 2011 (source Gartner)
Plus de 12 millions de membres (30ans, csp+)
2 million de $ échangés chaque jour
Un nouveau canal de communication et de d'échanges : réunit tous les médias disponibles
(tv, radios, web) dans un environnement 3d ludique.
Un internet en 3 dimensions ouvert à tous: grands groupes, petites et moyennes
entreprises, associations, administrations, collectivités locales, particuliers...
35/45
38. Situer les Serious Game
Après quinze jours nous nous
souvenons de …
10% de ce qui est lu Lire
Entendre
20% de ce qui est entendu des mots
30% de ce qui est vu Voir un dessin
Regarder un film Passif
Spectateur spectacle
50% de ce qui est vu et entendu
Voir une démonstration
Démonstration en situation
Participer à une discussion
70% de ce qu’on dit
Provoquer une discussion
Acteur d’un spectacle ou démonstration
Actif
90% de ce qu’on fait
Simuler une expérience réelle
Faire « pour de vrai »
38/45
39. Application des Serious Games
Evaluation
Education
Communication
stratégique
Productivité
Santé
Serious
Game
Entrainement
et simulation
Pouvoirs
publics
Répétition de
mission
Modélisation
et analyse du
combat
39/45
40. Piliers du Serious Game Level design
Storytelling Design
Ecriture Avatar
technique Npc
Advergames
Intelligence
Bâtisseur artificielle
Game
d’univers Programmation
Simulation Humour
Art
Fun
Design 3d 2d
Apprentissage
Tuteur
Cognition
Formation
business
Pédagogie
Musée
Perception
Genre Théorie Contenu Santé
Question de
Affect
société
Gestion de présence Science
Psychologie Ecologie
Etc.
Persuasion Comportement de
Entrainement
l’apprenant
militaire
40/45
42. Informations Personnelles et Privées
Informations Personnelles Identité Informations Privées
Age Nom de famille
Sexe Adresse
Nombre de frères et sœurs Nom de son école / sa société
Groupe de musique favori Adresse de l’école / sa société
Plat préféré Adresse mail
Animaux de compagnie N° de téléphone
Prénoms d’amis Mot de passe
Opinion sur un sujet d’actualité N° de carte de crédit
N° de Sécurité Sociale
Photo sur laquelle on peut être
reconnu
42/45
44. Niveau d’engagement
Social
Ajouter des amis
Création de contenu Réseautage
Upload Créer une commauté
Blogger
Collaborer / Filtrer Membre actif d’une
communauté
Voter
Créer MashUp
Evaluer
Podcating
Commenter
Vlogging
Adoption Favoris
Marque pages
Tagger
Forum
44/45
45. Jocelyn BOUILHOL
06.28.58.52.42
bouilholjocelyn@yahoo.com
Janvier 2009
45/45