2. Un sistema informático está compuesto de recursos humanos
(personas), recursos físicos (hardware), recursos lógicos
(software) e información.
En el caso de los recursos lógicos, podríamos decir que son la
parte intangible o lógica del PC (los programas informáticos),
también lo es la información en general.
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software.
Este hardware se puede clasificar en:
• Básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal
del equipo.
• Complementario, el que realiza funciones específicas.
3. Un sistema microinformático es el conjunto de los programas
de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema
de computación.
Considerando esta definición, el concepto de software va más
allá de los programas de computación en sus distintos estados:
código fuente, binario o ejecutable también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información
de usuario forman parte del software, es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo «no físico» relacionado.
Un sistema informático se compone de:
• Una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de
procesar los datos.
• Uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información
• Uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan
(normalmente en forma visual o auditiva) dar salida a los
datos procesados.
4. La unidad central de procesamiento, UCP o
CPU es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.
Los CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento
primario y los dispositivos de entrada/salida.
Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
5. La operación fundamental de la mayoría de los CPU, es ejecutar
una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas
"programa". El programa es representado por una serie de
números que se mantentienen en una cierta clase de memoria de
computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de
arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch,
decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y
escribir).
6. El monitor del pc:
La pantalla del ordenador o monitor de computadora, aunque
también es común llamarlo «pantalla» o «monitor» a secas, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
Hoy día los monitores, pueden ser también periféricos de
entrada, ya que al introducir la tecnología táctil los usamos para
introducir datos.
7. Un teclado es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene
entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación
de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas:
suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla
de Intro o Enter.
8. Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una
copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de
aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas
CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de
captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen
aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de
fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede
funcionar básicamente como una fotocopiadora
9. La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador.
Es una parte fundamental a la hora de montar un pc de escritorio
u portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general
está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le
permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.
10. El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de
soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se
usa para fijar y conectar un microprocesador, puede ser tipo
socket o slot.
11.
12. Setup también se utiliza como
sinónimo de BIOS (Basic Input-
Output System). Este es el
Sistema Básico de Entrada-
Salida, un software que
reconoce los dispositivos
necesarios para cargar el
sistema operativo en la
memoria ROM de la
computadora. El BIOS está
instalado en un chip de la placa
base.
Puede decirse que la
configuración más básica de la
computadora se encuentra en el
BIOS; por ese motivo, el BIOS
también se conoce como setup.
Este programa comprueba el
hardware, inicializa los
circuitos, manipula los
periféricos y dispositivos a bajo
nivel y carga el sistema de
arranque para inicializar el
sistema operativo.
13. La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos
por los cuales se trasmiten señales eléctricas que son enviadas y
recibidas con la ayuda de integrados que poseen una interfaz del
bus dado y se encargan de manejar las señales y entregarlas
como datos útiles. Las señales digitales que se trasmiten son de
datos, de direcciones o señales de control.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia
máxima de envío y al ancho de los datos. Por lo general estos
valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta
frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeño. Esto se debe a
que la interferencia entre las señales (crosstalk) y la dificultad de
sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus
con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y puede
funcionar a alta velocidad.Todos los buses de computador tienen
funciones especiales como las interrupciones y las DMA que
permiten que un dispositivo periférico acceda a una CPU o a la
memoria usando el mínimo de recursos.
14. El bus de direcciones es un canal
del microprocesador totalmente
independiente del bus de datos
donde se establece la dirección de
memoria del dato en tránsito. El bus
de dirección consiste en el conjunto
de líneas eléctricas necesarias para
establecer una dirección. La
capacidad de la memoria que se
puede direccionar depende de la
cantidad de bits que conforman el
bus de direcciones, siendo 2n (dos
elevado a la ene) el tamaño máximo
en bytes del banco de memoria que
se podrá direccionar con n líneas.
Por ejemplo, para direccionar una
memoria de 256 bytes, son
necesarias al menos 8 líneas, pues 28
= 256. Adicionalmente pueden ser
necesarias líneas de control para
señalar cuando la dirección está
disponible en el bus. Esto depende
del diseño del propio bus.
15. El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y
de direcciones. Como éstas líneas están compartidas por todos
los componentes, tiene que proveerse de determinados
mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control
transmiten tanto órdenes como información de temporización
entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya
colisión de información en el sistema.
16. PCI (Peripheral Component Interconnect) es un estándar abierto
desarrollado por Intel en tiempos del 486. Permite interconectar
tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos
periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar
32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de
133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en día
Intel impulsa decididamente el estándar PCI express, que en su
versión x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de
transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces
más que PCI 2.3.
17. La fotografía anterior nos muestra una ranura PCI (en blanco) y
otra PCI-express x16 (en negro), las tarjetas diseñadas para una y
otra son incompatibles entre sí. Normalmente el bus PCI de la
placa base admite un máximo de cuatro ranuras numeradas del 1
al 4, pueden existir una quinta ranura PCI pero en realidad está
compartida. Por ejemplo: con otra ranura ISA como la que se
reproduce en la foto inferior.
18. La primera ranura PCI se utilizaba para el adaptador gráfico, pero
se sustituyó por la ranura AGP específicamente diseñada para
esta tarea. AGP (Accelerated Graphics Port) es un estándar
introducido por Intel en 1996 y en su versión 8x puede sincronizar
con frecuencias de bus de 533MHz y ofrecer tasas de
transferencia de 2GB/s.
19. CNR Communication and
Networking Riser (en español
"elevador de comunicaciones y
red") es una ranura de expansión
en la placa base para dispositivos
de comunicaciones como módems,
tarjetas de red, al igual que la
ranura audio/modem riser (AMR)
también es utilizado para
dispositivos de audio. Fue
introducido en febrero de 2000
por Intel en sus placas para sus
procesadores Pentium y se trataba
de un diseño propietario por lo
que no se extendió más allá de las
placas que incluían los chipsets de
Intel.
Adolecía de los mismos problemas
de recursos de los dispositivos
diseñados para ranura AMR.
Actualmente no se incluye en las
placas madres.
20. Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas
interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos
antiguos.
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas
impresoras.
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo
para conectar periféricos recientes.
Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del
monitor de la computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado
sólido y unidades de disco óptico.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio,
tales como altavoces o micrófonos.
21. El propósito del almacenamiento es guardar datos que la computadora no
esté usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la memoria:
Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.
El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador
El almacenamiento es más barato que la memoria.
El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El
dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). La
mayoría de las computadoras personales tienen un disco duro no
removible. Además usualmente hay una o dos unidades de disco flexible,
las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro
normalmente puede guardar muchos más datos que un disco flexible y
por eso se usa disco duro como el archivero principal de la computadora.
Los discos flexibles se usan para cargar programas nuevos, o datos al
disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o hacer una copia de
respaldo de los datos que están en el disco duro.
Una computadora puede leer y escribir información en un disco duro
mucho más rápido que en el disco flexible. La diferencia de velocidad se
debe a que un disco duro está construido con materiales más pesados,
gira mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una
cámara de aire, las partículas de polvo no pueden entrar en contacto con
las cabezas.
22. La memorización consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres
o de instrucciones (programa) y tanto volver a incorporarlo en determinado proceso
como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias.
El computador dispone de varios dispositivos de memorización:
La memoria ROM
La memoria RAM
Las memorias externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad
de hacer ese registro en medios permanentes, básicamente los llamados "archivos"
grabados en disco.
El acumulador
La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por
un aparato independiente, que contiene un conjunto de placas de plástico
magnetizado apto para registrar la "grabación" de los datos que constituyen los
"archivos" y sistemas de programas. Ese conjunto de discos gira a gran velocidad
impulsado por un motor, y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto
de brazos que "leen" sus registros. También contiene un circuito electrónico propio,
que recepciona y graba, como también lee y dirige hacia otros componentes del
computador la información registrada.
Indudablemente, la memoria externa contenida en el disco duro es la principal
fuente del material de información (data) utilizado para la operación del
computador, pues es en él que se registran el sistema de programas que dirige su
funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para
diversas formas de uso (programas de utilidad) y los elementos que se producen
mediante ellos (archivos de texto, bases de datos, etc.).
23. BIT: puede tener valores de 0 y 1, es decir, sistema binario.
BYTE: son 8 Bits.
KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes
MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes
GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes
TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes
Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes
nombradas son las usadas.
BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la
mínima unidad de información y puede ser un cero o un uno
BYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho
bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento
en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64.
Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello
cada una de ellas están formadas por un determinado numero de
Bits.
24. Acrónimo de Random Access Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento
presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la
información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que
acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se
actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde
sus datos cuando el ordenador se apaga.
Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas
en memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha
memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el
tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las
prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de
memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que
la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador.
Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de "recordar" los
datos a la memoria cada pequeños periodos de tiempo, para impedir que
esta pierda la información. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la
alimentación, la memoria pierde todos los datos. "Random Access",
acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o
escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el
cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden
predeterminado.
25. La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización
para realizar las funciones de lectura-escritura de manera que
siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, a
diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran
asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó
por las tecnologías síncronas, ya que permiten construir
integrados que funcionen a una frecuencia superior a 66MHz (A
día de hoy, se han superado con creces los 1600Mhz).
26. SDR SDRAM
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se
presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los
Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y
Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y
que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria
DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la
denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que
ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los
tipos disponibles son:
PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.
DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De
este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin
necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos
DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en
módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos
disponibles son:
PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.
27. DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data
Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble
de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj
se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240
contactos. Los tipos disponibles son:
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx de 1200 MHz.
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2,
proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo
voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de
consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número
que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido
a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:
PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.
28. Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos
integrados, y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las
capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de
disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y
dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a
todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o
AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la
de tipo Bus ISA.
29. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta
de expansión para una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles
con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero
otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de
dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales
tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la
placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades
añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV,
decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire,
de ratón, lápiz óptico o joystick.
30. Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con
aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre
dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las
tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en
español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores
en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más
común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de
expansión insertada en una ranura interna de un computador o
impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos
integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las
interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras
portátiles.
31. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo
el control de un programa informático llamado controlador (en
inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en
proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos
(como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras
que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo
de equipos que por circunstancias profesionales (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
32. En informática, dispositivo electromecánico que lee y/o escribe
en discos. Los principales componentes de una unidad de disco
incluyen un eje sobre el que va montado el disco, un motor que
lo hace girar cuando la unidad está en funcionamiento, uno o más
cabezales de lectura/escritura, un segundo motor que sitúa
dichos cabezales sobre el disco, y un circuito controlador que
sincroniza las actividades de lectura/escritura y transmite la
información hacia y desde el ordenador o computadora. Los tipos
de unidad de disco más comunes son las disqueteras, o unidades
de discos flexibles, los discos duros y los lectores de disco
compacto.
33. CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de disco que
escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en una
bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte
sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es
detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios
platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un
eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden
usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una
para almacenar información de control.
EJE: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual
están montados y giran los platos del disco.
IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de
lectura / escritura radialmente a través de la superficie de los platos de
la unidad de disco.
Mientras que lógicamente la capacidad de un disco duro puede ser
medida según los siguientes parámetros:
CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los múltiples
platos. El número de cilindros de un disco corresponde al número de
posiciones diferentes en las cuales las cabezas de lectura/escritura
pueden moverse.
34. CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la unidad más pequeña
de almacenamiento reconocida por el DOS. Normalmente 4
sectores de 512 bytes constituyen un Cluster (racimo), y uno o
más Cluster forman una pista.
PISTA: Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie
circular del plato de un disco por la cabeza de lectura/escritura.
Cada pista está formada por uno o más Cluster.
SECTOR: Es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre
discos duros. En la mayoría de los discos duros los sectores son de
512 Bytes cada uno, cuatro sectores constituyen un Cluster.
Otros elementos a tener en cuenta en el funcionamiento de la
unidad es el tiempo medio entre fallos, MTBF (Mean Time
Between Failures), se mide en horas (15000, 20000, 30000..) y a
mayor numero mas fiabilidad del disco, ya que hay menor
posibilidad de fallo de la unidad. Otro factor es el AUTOPARK o
aparcamiento automático de las cabezas, consiste en el
posicionamiento de las cabezas en un lugar fuera del alcance de
la superficie del disco duro de manera automático al apagar la
computadora, esto evita posibles daños en la superficie del disco
duro cuando la unidad es sometida a vibraciones o golpes en un
posible traslado.
35. Tenemos dos posibilidades de conexión: la más común o “de
fábrica“ y la que yo he probado.
La primera es conectar el disco y la lectora en el mismo canal IDE
(IDE 1) configuramos los jumpers del dico para que trabaje como
maestro (master) y la lectora la jumpeamos como esclava
(slave).
36. Colocar el disco en el IDE 1 como master y la lectora
en el IDE 2 como master también. Solo tendremos
que adquirir un cable plano (IDE) para el otro canal.
37. El Fdisk es un programa que permite crear particiones con FAT16
Y FAT32, recordemos que crear un partición es dividir de forma
lógica el disco duro en partes, como si fuesen varios discos duros
(en verdad físicamente hablando es un solo disco). El Fdisk se
incluye por defecto en los discos de arranque de Windows 98 y
Windows ME, para acceder a este programa se escribe Fdisk en la
línea de comandos: C:> fdisk, después de pulsar intro, se nos
hará una advertencia de que nuestro disco duro es mayor que 512
MB(tamaño de un cluster), presionamos la tecla S del teclado y
luego intro. Aperece un menú llamado "menú de Fdisk" con unas
opciones enumeradas:
Crear una partición lógica de DOS
Establecer la partición activa
Eliminar una partición lógica de DOS
Mostrar información de la partición
38. La opción número 1 sirve para crear una partición primaria de
DOS, por ejemplo para instalar Windows 95, 98 o ME (también
para 2000 y XP pero es mejor formatear en NTFS para instalar
estos sistemas operativos).
La opción número 2 es establecer una partición activa, la cual
nos sirve para indicarle a la bios en que partición debe buscar
primero el sistema operativo, es decir, daremos de alta la
partición en la que pensemos instalar el sistema operativo.
La opción número 3 nos sirve cuando por algún motivo queremos
eliminar de una partición lógica de DOS.
La opción número 4 nos muestra un informe detallado de todas
las particiones del disco duro como la etiqueta de volumen,
sistema de archivos, tamaño del disco (siempre expresado en
MB).
Fdisk no reconoce particiones NTFS ya que este sistema de
archivos salió a la luz con Windows NT y a partir de ahí se
implantó en los sistemas operativos Windows 2000 y Windows XP.
Sin embargo, aunque Fdisk no trabaje con el sistema de archivos
NTFS nos puede mostrar particiones (en este caso) NTFS pero
identificándolas como Particiones o Sistemas de Archivos Non-
DOS.
39. Comando de MS-DOS cuya función es dar formato a una partición
de disco duro o disquete. Actualmente es poco usado, salvo en
algunas instalaciones de Windows 98 o ME. Al ejecutar este
comando se pierde todo el contenido de la unidad formateada.
Su sintaxis es la siguiente:
format [unidad]: [opciones]
Donde:
[unidad] indica la unidad de disco a formatear. Ejemplo: C, D, A
(normalmente es el caso de la disquetera).
[opciones] modificadores del comando. Ejemplo: /s (una vez
concluya el formateo grabará el sistema en la unidad), /q
(formateo rápido, solo válido para unidades previamente
formateadas normalmente).
Ejemplo:
C:Format a:
A:format c: /s
(Todas las opciones siempre deberán llevar una / para marcar el
inicio de la misma)
40. Pros: alta seguridad de los datos, compatibilidad, bajo precio de
los discos
Contras: inversión inicial, capacidad y velocidad relativamente
reducidas.
Lo primero, hacer distinción entre grabadoras (aquellas que sólo
permiten grabar la información una vez, sin que luego se pueda
volver a escribir en el CD) y regrabadoras (las que, utilizando los
discos apropiados, permiten grabarles numerosas veces, en teoría
unas mil). De todas formas cada vez quedan menos grabadoras
que no sean también regrabadoras, pero conviene que se informe
por si acaso, evidentemente no es lo mismo lo uno que lo otro.
Las grabadoras son como lectores de CD-ROM pero que permiten
grabar además de leer. ¿En cualquier tipo de CD? No, en absoluto,
para nada. Los CDs comerciales, de música o datos, son
absolutamente inalterables, lo cual es una de sus ventajas. Los
CDs gravables son especiales y de dos tipos: CD-R (Recordable,
gravable una única vez) y CD-RW (ReWritable, regrabable
múltiples veces) por unos 8 a 15 pesos.
41. Las características de esta tecnología determinan a la vez sus
ventajas y sus principales problemas; los CD-ROMs, aunque son
perfectos para distribuir datos por estar inmensamente
extendidos, nunca han sido un prodigio de velocidad, y las
grabadoras acentúan esta carencia. Si en los lectores de CD-ROM
se habla como mínimo de 24x (otra cosa es que eso sea mentira,
en realidad la velocidad media pocas veces supera los 1.8 MB/s,
los 12x), en estas unidades la grabación se realiza generalmente
a 4x (600 Kb/s), aunque algunas ofrecen ya 8x o más.
Para realizar una grabación de cualquier tipo se recomienda
poseer un equipo relativamente potente, digamos un Pentium
sobrado de RAM (al menos 64 MB). Para evitar quedarnos cortos
(lo que puede impedir llegar a grabar a 4x o estropear el CD por
falta de continuidad de datos) podemos comprar una grabadora
SCSI, que dan un flujo de datos más estable, tener una fuente de
datos (disco duro o CD-ROM).