2. Se realizaron varias cosas a nuestro proyecto Mortal
Zap, cada vez se va adentrando al punto de la
interacción con el enemigo, la destrucción del
personaje principal, y las inteligencias artificiales
Esta Semana se tomaron los siguientes puntos
-Creación animación del personaje(s) enemigo(s)
-Adición de vida al personaje principal
-Contacto con enemigos
-Investigación a fondo de qué inteligencia se le dará a
los enemigos
4. Enemigo 2
Muerte del Enemigo
Ataque del enemigo
5. Enemigo 3
Ataque a la Izq.
Muerte del Enemigo
6. En esta semana también se enfoco en crear la vida del
personaje, se utilizo el sistema de corazón, como es
parecido al “Legend Of Zelda”.
La Vida irá disminuyendo conforme el Enemigo ataque
a nuestro personaje.
7. Se comenzó a utilizar la barra de vida en el contacto con
los enemigos, ya se muestra la vida en la parte superior
de la pantalla y si el enemigo choca con el personaje, la
barra de Vida, ira disminuyendo mitad en mitad, al
llegar a 0, el juego se acaba.
8.
9.
10. Se Agregó un sistema de Puntaje para cuando el
Personaje principal elimine a cada enemigo.
11. Después de la investigación de que Inteligencia
Artificial seria optima para nuestro proyecto
enfocándonos en que el enemigo tiene que encontrar
al personaje principal y acabar con el, la entidad que se
usara será la de:
Maquinas de Estados Finitos
12. Una máquina de estados finitos es una entidad abstracta
formada por estados y transiciones entre dichos estados.
Las transiciones se producen por eventos sucedidos en el
entorno.
A su vez, la máquina genera una serie de
acciones según el estado actual en el que
se encuentre
13. Cada estado representa una acción:
moverse, disparar, perseguir, etc.
Cuando se produce un evento, hay una transición de
un estado a otro: no hay enemigos, enemigo a la
vista, poca munición, etc.
Ejemplo: Pac-Man