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Inteligencia Artificial
 Proyecto Integrador
 Se realizaron varias cosas a nuestro proyecto Mortal
  Zap, cada vez se va adentrando al punto de la
  interacción con el enemigo, la destrucción del
  personaje principal, y las inteligencias artificiales
 Esta Semana se tomaron los siguientes puntos
 -Creación animación del personaje(s) enemigo(s)
  -Adición de vida al personaje principal
  -Contacto con enemigos
  -Investigación a fondo de qué inteligencia se le dará a
  los enemigos
 Enemigo 1
 Enemigo 2
              Muerte del Enemigo




              Ataque del enemigo
 Enemigo 3
                Ataque a la Izq.




              Muerte del Enemigo
 En esta semana también se enfoco en crear la vida del
 personaje, se utilizo el sistema de corazón, como es
 parecido al “Legend Of Zelda”.

 La Vida irá disminuyendo conforme el Enemigo ataque
 a nuestro personaje.
Se comenzó a utilizar la barra de vida en el contacto con
los enemigos, ya se muestra la vida en la parte superior
de la pantalla y si el enemigo choca con el personaje, la
barra de Vida, ira disminuyendo mitad en mitad, al
llegar a 0, el juego se acaba.
 Se Agregó un sistema de Puntaje para cuando el
 Personaje principal elimine a cada enemigo.
 Después de la investigación de que Inteligencia
 Artificial seria optima para nuestro proyecto
 enfocándonos en que el enemigo tiene que encontrar
 al personaje principal y acabar con el, la entidad que se
 usara será la de:

 Maquinas de Estados Finitos
Una máquina de estados finitos es una entidad abstracta
formada por estados y transiciones entre dichos estados.
Las transiciones se producen por eventos sucedidos en el
entorno.

A su vez, la máquina genera una serie de
acciones según el estado actual en el que
se encuentre
 Cada estado representa una acción:
 moverse, disparar, perseguir, etc.

 Cuando se produce un evento, hay una transición de
  un estado a otro: no hay enemigos, enemigo a la
  vista, poca munición, etc.
Ejemplo: Pac-Man

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Entrega 6

  • 2.  Se realizaron varias cosas a nuestro proyecto Mortal Zap, cada vez se va adentrando al punto de la interacción con el enemigo, la destrucción del personaje principal, y las inteligencias artificiales  Esta Semana se tomaron los siguientes puntos  -Creación animación del personaje(s) enemigo(s) -Adición de vida al personaje principal -Contacto con enemigos -Investigación a fondo de qué inteligencia se le dará a los enemigos
  • 4.  Enemigo 2 Muerte del Enemigo Ataque del enemigo
  • 5.  Enemigo 3 Ataque a la Izq. Muerte del Enemigo
  • 6.  En esta semana también se enfoco en crear la vida del personaje, se utilizo el sistema de corazón, como es parecido al “Legend Of Zelda”.  La Vida irá disminuyendo conforme el Enemigo ataque a nuestro personaje.
  • 7. Se comenzó a utilizar la barra de vida en el contacto con los enemigos, ya se muestra la vida en la parte superior de la pantalla y si el enemigo choca con el personaje, la barra de Vida, ira disminuyendo mitad en mitad, al llegar a 0, el juego se acaba.
  • 8.
  • 9.
  • 10.  Se Agregó un sistema de Puntaje para cuando el Personaje principal elimine a cada enemigo.
  • 11.  Después de la investigación de que Inteligencia Artificial seria optima para nuestro proyecto enfocándonos en que el enemigo tiene que encontrar al personaje principal y acabar con el, la entidad que se usara será la de: Maquinas de Estados Finitos
  • 12. Una máquina de estados finitos es una entidad abstracta formada por estados y transiciones entre dichos estados. Las transiciones se producen por eventos sucedidos en el entorno. A su vez, la máquina genera una serie de acciones según el estado actual en el que se encuentre
  • 13.  Cada estado representa una acción: moverse, disparar, perseguir, etc.  Cuando se produce un evento, hay una transición de un estado a otro: no hay enemigos, enemigo a la vista, poca munición, etc. Ejemplo: Pac-Man