1. Por: Iván Castro 10mo Nocturno Colusión, plagio, la ética del diseñador gráfico UNIIVERSIDAD ISRAEL
2. COLUSIÓN Pacto que acuerdan dos personas con el fin de perjudicar a un tercero. Se denomina al acuerdo en que dos o más empresas de un mercado determinado definen que cada una actuará de manera concertada respecto del resto de las demás empresas. El fin de este tipo de acuerdos es que cada una de las empresas participantes en la colusión tome control de una determinada porción del mercado en el cual operan, y actuar de manera monopólica, impidiendo a otras empresas entrar al mercado.
3. Plagio Con el fácil acceso a la información por internet, el hacer propias ideas de otros sin reconocer al autor original de las mismas es hoy en día un hecho muy frecuente Se incurre en PLAGIO cuando se usan ideas de otras personas y no se reconoce adecuadamente la fuente de la información.
4. Tipos de plagio Entregar un trabajo copiado directamente de la Web Entregar un trabajo de otro estudiante como si fuera propio Copiar un texto sin tener la aprobación de la fuente consultada Copiar un texto colocando la referencia, pero sin utilizar comillas cuando se copia textualmente. (1, Wilhoit 19943) Copiar un texto palabra por palabra y no colocar las referencias Redactar usando algunas ideas (parafraseo) de una fuente escrita, sin la documentación adecuada
5. ¿Cómo se puede evitar el plagio? Se debe dar crédito a Las ideas, opiniones y teorías de otras personas Algún hecho, estadístico, gráficos o extractos que no son comúnmente conocidos Parafraseo y citas de palabras escritas o enunciadas por otras personas.
6. Sugerencias para no cometer plagio Colocar las citas de todo aquello que es copiado o parafraseado directamente del texto Interpretar y redactar las ideas del texto, estando seguro de no colocar o reemplazar solo algunas palabras Verificar que no se hizo una copia exacta al utilizar accidentalmente las mismas palabras
7. Ejemplo de plagio textual Texto original El aumento de la industria, el crecimiento de las ciudades, y la expansión de la población fueron los tres grandes progresos de la historia Americana a finales del siglo diecinueve. Nuevas fábricas, como las grandes generadoras a vapor, se convirtieron en una característica del paisaje americano en el Este, las cuales transformaron a los trabajadores de las granjas en trabajadores industriales, y suministraron empleo a una gran ola de inmigrantes (Williams et al. 1980). Texto plagiadoEl incremento de la industria, el crecimiento de las ciudades y la explosión de la población, fueron tres grandes factores de la América del siglo diecinueve. Industrias novidas por vapor llegaron a ser más visibles en la parte del Este del país; estas cambiaron a los trabajadores de las granjas en trabajadores de fábrica y suministraron empleo para una gran ola de inmigrantes.
8. La ética del diseñador gráficoCódigo de ética y relación los diseñadores para con los diseñadores los diseñadores con los clientes los diseñadores con el publico del cliente los diseñadores con la sociedad
9. los diseñadores para con los diseñadores En cuestiones mas generales pienso que la relación diseñador-diseñador debería de reinar la camarería, la sana competencia y la salvaje critica constructiva no al plagio ni a la colusión. los diseñadores con los clientes La ética profesional te explica que se puede encontrar uno inmerso en una situación incomoda o de una relación estrecha entre diseñador y cliente, pero lo más ético y profesional es trabajar en equipo para que todo el proceso sea de beneficio tanto para el diseñador como el cliente. los diseñadores con el publico del cliente No harás daño con tu labor profesional los diseñadores con la sociedad Aquí también ahí otro problema, los diseñadores tenemos la facultad de realizar grandes cambios sociales, podemos influir en el pensamiento, conducta y animo de nuestro receptor y alterar una forma de pensar.
10. La complejidad de la ética para el diseñador Cada diseñador es diferente Tiene gustos distintos Metas distintas Necesidades distintas Lo que debe tener el diseñador a la hora de generar una construcción de una imagen El compartir y dejar constancia de mi código de conducta con respecto a el ejercicio de diseñar
11. Lo que el diseñador debe ser Que el diseñador sea firme en todas las cosas seguras, y temeroso en las cosas peligrosas; que evite toda práctica y tratamiento no confiable. Debe ser amable con el cliente, considerado con sus asociados, cauteloso en sus pronósticos. Que sea modesto, digno, educado, compasivo y piadoso; ni codicioso ni extorsivo con el dinero; pero por otro lado que su remuneración sea acorde a su trabajo, a los medios del cliente, a la calidad del caso y a su propia dignidad. Milton Glaser