SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 64
Baltasar Fernandez-Manjon
Grupo de Investigación e-UCM, www.e-ucm.es
balta@fdi.ucm.es @BaltaFM
Serious Games
Juegos educativos
Baltasar Fernández ManjónUniversidasd Autónoma
de Sinaloa 02/2015
Catedrático informática Univ. Complutense
Director del grupo e-UCM
Tecnologías educativas e-UCM
12 investigadores
Serious games
Desarrollo de tecnología
eAdventure, GLEANER, Mokap
Aplicaciones en el campo médico
Proyectos nacionales y europeos
H2020 – RAGE
www.e-ucm.es
1
 Cuatro preguntas principales:
1. ¿Por qué tienen sentido los videojuegos como recurso
educativo?
2. ¿ Cómo enseñan los juegos?
3. ¿ Qué ejemplos existen?
4. ¿Cuáles son los obstáculos y como los resolvemos?
4
5
Nuestro modelo social ya no se basa en la producción, sino en la gestión del
conocimiento
• La Sociedad de la Información no requiere la memorización de pequeños datos inconexos
• ¡Todo eso ya está en la red!
Las nuevas habilidades
 Los estudiantes parecen no estar motivados frente al aprendizaje
 Desconexión profesor/alumno
 Se adquieren las habilidades equivocadas
 ¿Estudiar para aprender? ¡Estudiar para aprobar!
 ¿No estudian porque es duro, o porque no es motivador?
¿Soluciones?
 La mayor industria del
entretenimiento
 Mejor estreno de cine (24h):
$92M
 Mejor estreno de videojuego
(24h): $400M
 World of Warcraft $180M
al mes
¿Los videojuegos son juguetes para niños?
Edad media jugador en 2011,
Entertainment Software Association
¿Por qué tienen tanto éxito los
juegos?
Los videojuegos triunfan porque son motivantes
Los estudiantes motivados aprenden mejor
El mito de los 10 minutos de atención Engagement, Inmersión
Desafío y conflicto Fantasía Ciclo de
realimentación muy
corto
Percepción de la
progresión
Aumento
progresivo de la
dificultad
Exploración libre (y
segura)
A mayor nivel de actividad, mayor retención a
largo plazo
(Nota:Porcentajesficticiosamododeilustración
 Los buenos juegos siempre enseñan
 Nuevas mecánicas de juego
 Nuevos elementos
 Nuevas habilidades
(… y a veces lo hacen sin que el jugador se entere)
El aprendizaje es un ingrediente fundamental de los juegos
Aprendizaje guiado (tutorial)
Super Mario Galaxy 2, 2010 (Fluffy Bluff Galaxy)
1
2
 Los buenos juegos siempre enseñan
 Nuevas mecánicas de juego
 Nuevos elementos
 Nuevas habilidades
(… y a veces lo hacen sin que el jugador se entere)
 Los juegos son capaces de enseñar cosas complejas
El aprendizaje es un ingrediente fundamental de los juegos
Sins of solar empire: Outer space, 2008
Los juegos son capaces de enseñar cosas muy complejas
 Los buenos juegos siempre enseñan
 Nuevas mecánicas de juego
 Nuevos elementos
 Nuevas habilidades
(… y a veces lo hacen sin que el jugador se entere)
 Los juegos son capaces de enseñar cosas complejas
 El aprendizaje en los juegos es …
 … continuo
 … progresivo / incremental
 Cuando se deja de aprender, deja de ser divertido
El aprendizaje es un ingrediente fundamental de los juegos
Warcraft 3: The Frozen Throne, 2004
Aprendizaje progresivo y continuo
Takeuchi, L. M., & Vaala, S. (2014). Level up learning: A national survey on teaching with digital games.
New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop
Civilization
Algunos juegos comerciales
tienen un gran valor educativo
por su riqueza en contenido,
escenarios, etc.
Ejemplo: Saga Civilization
Brain Training
Virtual U
Virtual Leader
Science Pirates
Darfur Is Dying, Food Force
ReMission
Orientado a la educación de
pacientes jóvenes con cáncer
• Importancia de ajustarse a la
quimioterapia oral
• Alimentación adecuada
• Exteriorización de emociones y
síntomas
• Mejoras
• Adherencia al tratamiento
• Conocimiento sobre la
dolencia
• Autosuficiencia y autoestima
http://www.simsschool.com
http://www.clarkchart.com
Vesselinov, R., & Grego, J. (2012). Duolingo Effectiveness Study.
City University of New York, USA.
https://www.duolingo.com/effectiveness-study
Preocupaciones “malas”
• Temen ser sustituidos por la tecnología
• No quieren perder autoridad sobre la clase
• Les preocupa que sus alumnos demuestren un mayor
dominio de la tecnología que ellos
Preocupaciones “buenas”
• Quieren poder controlar el progreso de los alumnos
• Les preocupa que los alumnos aprendan lecciones
incorrectas
• Les preocupa que sus alumnos superen los exámenes
estándar
• Quieren adaptar el contenido
Baltasar Fernández-Manjón, Pablo Moreno-Ger, Ivan Martínez-Ortiz, Manuel Freire (2014) Retos de los
juegos educativos. No 230, octubre-diciembre 2014, pp. 7-14, año XL
Los propios alumnos
• No todos los alumnos creen que los juegos sean
divertidos
• Aprender jugando puede requerir más tiempo y esfuerzo
• Si les van a evaluar sobre “datos” no les interesa el
entendimiento profundo de los principios
La sociedad. “Pero si los juegos…
• … son juguetes para niños”
• … sólo valen para perder el tiempo”
• … lavan el cerebro de nuestros hijos”
• … inducen a la violencia”
• … alienan a los jugadores y los convierten en psicópatas”
• … son pornografía indecente”
 Cuidado con el Edutainment!
Aprendizaje aburrido + Mickey Mouse
= Aprendizaje aburrido
Juego divertido + Interrupciones
= Tell & Test
Exceso de coste
• Desarrollar un juego completo tiene
un coste excesivo
• Licenciar un juego existente tiene un
coste muy elevado
Falta de garantías
• Es difícil crear un juego que
“enganche”
• Es mucho más difícil crear un juego
que “enganche” y además “enseñe”
Margolis JL, Nussbaum M, Rodriguez P, Rosas R. Methodology for evaluating a novel education technology: a
case study of handheld video games in Chile. Computers & Education. 2006;46(2):174–191.
 Desarrollo de la plataforma eAdventure
 Creación sencilla de juegos y simulaciones educativas
 Características propias para educación (evaluación, accesibilidad,
despliegue, etc)
 Fácil incorporar analíticas de aprendizaje (learning analytics)
 Gratis, codigo abierto
 http://e-adventure.e-ucm.es
Entorno de autoría para la creación de juegos de aventura
gráfica y simulaciones con estrategia de juego
• Simplificar el proceso de creación
• Reducir recursos necesarios para
crear un juego
• Simplificar el uso y despliegue de
los juegos
Reducir costes
Aumentar el valor
educativo
• Involucrar al profesor
• Añadir características que
potencien el valor educativo
Reducir costes
• Simplificar el proceso de
creación
• Reducir recursos necesarios
para crear un juego
• Simplificar el uso y despliegue
de los juegos
47Torrente et at (2014) Development of Game-Like Simulations for Procedural Knowledge
in Heathcare Education. IEEE Transactions on Learning Tecnologies. 7(1), 69-82
 El CATEDU establece los requisitos educativos
 Objetivo educativo
 Nivel de los juegos
 Contenido y contexto de uso
 Relación con el curriculum
 Evaluación a realizar
 Hay expertos en la materia sobre la que trata el juego
 El grupo e-UCM desarrolla el juego con eAdventure
 Estilo y dinámica de juego
 Aspectos gráficos
 Implementación de la evalución dentro del juego
 Los juegos desarrollados son plantillas que permitan desarrollar
nuevos juegos y son de uso libre (CC)
http://first-aid-game.e-ucm.es
http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures
Para hacer la experimentación de uso y contrastar resultados
se recurre a Institutos de Educación Secundaria de Aragón:
IES Zaurín - Ateca - Zaragoza
IES Santiago Hernandez – Zaragoza
IES Medina Albaida – Zaragoza
IES Damian Forment – Alcorisa – Teruel
Se busca una distribución de la muestra que sea
representativa de la población de Aragón. Con un 50%
aproximado de alumnado de Zaragoza capital y el otro de
localidades Rurales de distinta población. Dentro que las que
tienen un IES.
342 alumnos participantes
Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos
de alumnos (nivel y número de alumnos)
En una se utiliza el juego En otra explican los médicos
Pequeña introducción y juego durante 50 minutos
El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos médicos
expertos en emergencias
Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido
0
2
4
6
8
10
Grupo control
Grupo experimental
p<0,001
(entre grupos)
Pre-intervención Post-intervención
*
**
Momentos de evaluación
Puntuación
p<0,001 (intragrupo)
p<0,001 (intragrupo)
juego
Eugenio J Marchiori, et al (in press). Education in basic life support maneuvers using video
games. Emergencias,
Descargables desde e-ucm o desde el CATEDU
http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures
www.mokap.es
 RAGE proporcionará tecnologia y conocimiento para mejorar la
industria de los juegos aplicados en Europa
 Es un proyecto de tecnología educative financiado por el Nuevo
EU Framework Programme for Research and Innovation, Horizon
2020
 RAGE ha empezado el 1 de febrero de 2015 y durará 4 años
 e-UCM está al cargo de la tarea de Learnin Analytics en juegos
 Mejorar el acceso a videojuegos educativos dentro de repositorios
de recursos educativos
 En el caso español: Agrega, procomún
 Crear guías de uso y buenas prácticas para los videojuegos
educativos
 Creación de comunidades de práctica sobre videojuegos
educativos con los educadores
 Incrementar las funcionalidades educativas
 evaluación
 Hacer que la tecnología sea mas sencilla e incluso “trasparente”
para los educadores
 Reducir los costes asociados al uso de juegos
 Modelos colaborativos de desarrollo y mejores herramientas
 Reducir los requisitos tecnológicos a la hora de desplegar los
juegos en el aula
 HTML5
 Aprovechar las ventajas del modelo BYOD
Ya que los niños juegan y van a seguir jugando,
¿Por qué no tratar de aprovecharlo para que aprendan
mejor?
Muchas Gracias!
www.mockap.es
Realising an Applied Gaming Eco-System

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Diseño y programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas ...
Diseño y programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas ...Diseño y programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas ...
Diseño y programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas ...
Angel Pretelín
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
Eduardo Duran
 
Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1
mariaclau19
 
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
rerer
 
Presentacion Seminario videojuegos
Presentacion Seminario videojuegosPresentacion Seminario videojuegos
Presentacion Seminario videojuegos
espacioeducatics123
 
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimicaProducción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
MARTHASANGALLICARI
 

Mais procurados (20)

Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...
Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...
Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...
 
Diseño y programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas ...
Diseño y programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas ...Diseño y programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas ...
Diseño y programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas ...
 
E madrid jornadas 2021 ucm final
E madrid jornadas 2021 ucm finalE madrid jornadas 2021 ucm final
E madrid jornadas 2021 ucm final
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
 
Gis handbook es
Gis handbook esGis handbook es
Gis handbook es
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1
 
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
 
Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...
Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...
Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...
 
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
 
Presentacion videojuegos
Presentacion videojuegosPresentacion videojuegos
Presentacion videojuegos
 
JUEGOS EDUCATIVOS
JUEGOS EDUCATIVOS JUEGOS EDUCATIVOS
JUEGOS EDUCATIVOS
 
GAMIFICACION
GAMIFICACIONGAMIFICACION
GAMIFICACION
 
Juegos de video aplicados a la educacion primera parte
Juegos de video aplicados a la educacion primera parteJuegos de video aplicados a la educacion primera parte
Juegos de video aplicados a la educacion primera parte
 
Presentacion Seminario videojuegos
Presentacion Seminario videojuegosPresentacion Seminario videojuegos
Presentacion Seminario videojuegos
 
Formación y videojuegos
Formación y videojuegosFormación y videojuegos
Formación y videojuegos
 
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimicaProducción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
 
ARTICULO 2
ARTICULO 2ARTICULO 2
ARTICULO 2
 

Destaque

1 trabajo enequipo_ i_parte
1 trabajo enequipo_ i_parte1 trabajo enequipo_ i_parte
1 trabajo enequipo_ i_parte
Zxir Pacheco
 
3a sesión ebc
3a sesión ebc3a sesión ebc
3a sesión ebc
rgarnica
 
Lego Serious Play facilitado por CRESCO Advisors
Lego Serious Play facilitado por CRESCO AdvisorsLego Serious Play facilitado por CRESCO Advisors
Lego Serious Play facilitado por CRESCO Advisors
Maga Cabral
 
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMBAprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Jorge Rubiano
 

Destaque (20)

Presentacion videojuegos serious games juegos serios 2012 francisco cordoba
Presentacion videojuegos serious games  juegos serios 2012   francisco cordobaPresentacion videojuegos serious games  juegos serios 2012   francisco cordoba
Presentacion videojuegos serious games juegos serios 2012 francisco cordoba
 
Serious Games: Serious Learning, National School Boards Association, New Orle...
Serious Games: Serious Learning, National School Boards Association, New Orle...Serious Games: Serious Learning, National School Boards Association, New Orle...
Serious Games: Serious Learning, National School Boards Association, New Orle...
 
AGE Formación y Serious Games
AGE Formación y Serious GamesAGE Formación y Serious Games
AGE Formación y Serious Games
 
Uso Practico de Lego Serious Play
Uso Practico de Lego Serious PlayUso Practico de Lego Serious Play
Uso Practico de Lego Serious Play
 
Psicobiosis - Puente etiologico entre la red enterica y la red neuronal (O'By...
Psicobiosis - Puente etiologico entre la red enterica y la red neuronal (O'By...Psicobiosis - Puente etiologico entre la red enterica y la red neuronal (O'By...
Psicobiosis - Puente etiologico entre la red enterica y la red neuronal (O'By...
 
Aprendizaje basado en el entretenimiento. Serious Games
Aprendizaje basado en el entretenimiento. Serious GamesAprendizaje basado en el entretenimiento. Serious Games
Aprendizaje basado en el entretenimiento. Serious Games
 
Serious games review
Serious games reviewSerious games review
Serious games review
 
1 trabajo enequipo_ i_parte
1 trabajo enequipo_ i_parte1 trabajo enequipo_ i_parte
1 trabajo enequipo_ i_parte
 
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspaña
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspañaJuegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspaña
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspaña
 
Games, Advergames & ARGs
Games, Advergames & ARGsGames, Advergames & ARGs
Games, Advergames & ARGs
 
TIC en aprendizaje e investigación
TIC en aprendizaje e investigaciónTIC en aprendizaje e investigación
TIC en aprendizaje e investigación
 
RUJUS - Una ruta hacia el universo de los juegos serios
RUJUS - Una ruta hacia el universo de los juegos seriosRUJUS - Una ruta hacia el universo de los juegos serios
RUJUS - Una ruta hacia el universo de los juegos serios
 
3a sesión ebc
3a sesión ebc3a sesión ebc
3a sesión ebc
 
Soy Community Manager, soy nuevo en la empresa, ¿y ahora qué?
Soy Community Manager, soy nuevo en la empresa, ¿y ahora qué?Soy Community Manager, soy nuevo en la empresa, ¿y ahora qué?
Soy Community Manager, soy nuevo en la empresa, ¿y ahora qué?
 
Lliderazgo en equipos de gobierno
Lliderazgo en equipos de gobiernoLliderazgo en equipos de gobierno
Lliderazgo en equipos de gobierno
 
Lego Serious Play facilitado por CRESCO Advisors
Lego Serious Play facilitado por CRESCO AdvisorsLego Serious Play facilitado por CRESCO Advisors
Lego Serious Play facilitado por CRESCO Advisors
 
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"Acerca de los Juegos Serios "Serious games"
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"
 
CoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos serios
CoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos seriosCoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos serios
CoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos serios
 
Teamwork
TeamworkTeamwork
Teamwork
 
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMBAprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
 

Semelhante a Serious games juegos educativos

Serious Games y lecciones Aprendidas: SCORM, xAPI
Serious Games y lecciones Aprendidas: SCORM, xAPISerious Games y lecciones Aprendidas: SCORM, xAPI
Serious Games y lecciones Aprendidas: SCORM, xAPI
Ivan Martinez-Ortiz
 
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizajeLos micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
DigiZen
 
Creación de juegos educativos con e
Creación de juegos educativos con eCreación de juegos educativos con e
Creación de juegos educativos con e
Johanna Ordoñez
 
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
Camilo Pinto
 
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovaciónGamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
María Fernanda Ozollo Lubrano
 
Presentacion Seminario videojuegos
Presentacion Seminario videojuegosPresentacion Seminario videojuegos
Presentacion Seminario videojuegos
espacioeducatics123
 

Semelhante a Serious games juegos educativos (20)

UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizajeUIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
 
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
 
Novatica retos de los juegos educativos segan
Novatica retos de los juegos educativos seganNovatica retos de los juegos educativos segan
Novatica retos de los juegos educativos segan
 
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptxArticodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
 
2022_10_07 «Mejorando el aprendizaje de la programación en colegios con el vi...
2022_10_07 «Mejorando el aprendizaje de la programación en colegios con el vi...2022_10_07 «Mejorando el aprendizaje de la programación en colegios con el vi...
2022_10_07 «Mejorando el aprendizaje de la programación en colegios con el vi...
 
ICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdfICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdf
 
03_07_2018 Presentación de la UCM en la mesa redonda del grupo eMadrid sobre ...
03_07_2018 Presentación de la UCM en la mesa redonda del grupo eMadrid sobre ...03_07_2018 Presentación de la UCM en la mesa redonda del grupo eMadrid sobre ...
03_07_2018 Presentación de la UCM en la mesa redonda del grupo eMadrid sobre ...
 
Serious Games y lecciones Aprendidas: SCORM, xAPI
Serious Games y lecciones Aprendidas: SCORM, xAPISerious Games y lecciones Aprendidas: SCORM, xAPI
Serious Games y lecciones Aprendidas: SCORM, xAPI
 
juegos
juegosjuegos
juegos
 
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónZaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
 
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacionMesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
 
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizajeLos micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
 
Creación de juegos educativos con e
Creación de juegos educativos con eCreación de juegos educativos con e
Creación de juegos educativos con e
 
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
 
Los video juegos una herramienta para la educación
Los video juegos una herramienta para la educaciónLos video juegos una herramienta para la educación
Los video juegos una herramienta para la educación
 
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovaciónGamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
 
HackForGood y juegos serios: hacer el bien creando juegos
HackForGood y juegos serios: hacer el bien creando juegosHackForGood y juegos serios: hacer el bien creando juegos
HackForGood y juegos serios: hacer el bien creando juegos
 
Juegos
JuegosJuegos
Juegos
 
Presentacion Seminario videojuegos
Presentacion Seminario videojuegosPresentacion Seminario videojuegos
Presentacion Seminario videojuegos
 
Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito
Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxitoCreación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito
Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito
 

Mais de Baltasar Fernández-Manjón

Mais de Baltasar Fernández-Manjón (20)

Juegos serios en museos -
Juegos serios en museos -Juegos serios en museos -
Juegos serios en museos -
 
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...
 
Metaverses lifelong learning in a changing world
Metaverses lifelong learning in a changing worldMetaverses lifelong learning in a changing world
Metaverses lifelong learning in a changing world
 
Extending narrative serious games using ad hoc minigames
Extending narrative serious games using ad hoc minigamesExtending narrative serious games using ad hoc minigames
Extending narrative serious games using ad hoc minigames
 
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYING
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYINGCONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYING
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYING
 
Pandemia: Oportunidades para el e-learning desde los juegos serios y las ana...
Pandemia: Oportunidades para el e-learning  desde los juegos serios y las ana...Pandemia: Oportunidades para el e-learning  desde los juegos serios y las ana...
Pandemia: Oportunidades para el e-learning desde los juegos serios y las ana...
 
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVASimplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA
 
Investigacion en Juegos Serios
Investigacion en Juegos SeriosInvestigacion en Juegos Serios
Investigacion en Juegos Serios
 
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
 
uAdventure simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)
uAdventure  simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)uAdventure  simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)
uAdventure simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)
 
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019
 
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
 
From heterogeneous activities to unified analytics dashboards
From heterogeneous activities to unified analytics dashboardsFrom heterogeneous activities to unified analytics dashboards
From heterogeneous activities to unified analytics dashboards
 
xAPI Application Profile for Serious Games
xAPI Application Profile for Serious GamesxAPI Application Profile for Serious Games
xAPI Application Profile for Serious Games
 
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digital
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digitalSerious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digital
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digital
 
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...
 
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18
 
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...
 
Conectado cyberbullying videojuegos INTEF
Conectado cyberbullying videojuegos INTEF Conectado cyberbullying videojuegos INTEF
Conectado cyberbullying videojuegos INTEF
 
Game learning analtytics is not informagic educon 2018
Game learning analtytics is not informagic educon 2018Game learning analtytics is not informagic educon 2018
Game learning analtytics is not informagic educon 2018
 

Último

PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
lupitavic
 

Último (20)

proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° grado
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 

Serious games juegos educativos

  • 1. Baltasar Fernandez-Manjon Grupo de Investigación e-UCM, www.e-ucm.es balta@fdi.ucm.es @BaltaFM Serious Games Juegos educativos Baltasar Fernández ManjónUniversidasd Autónoma de Sinaloa 02/2015
  • 2. Catedrático informática Univ. Complutense Director del grupo e-UCM Tecnologías educativas e-UCM 12 investigadores Serious games Desarrollo de tecnología eAdventure, GLEANER, Mokap Aplicaciones en el campo médico Proyectos nacionales y europeos H2020 – RAGE www.e-ucm.es 1
  • 3.  Cuatro preguntas principales: 1. ¿Por qué tienen sentido los videojuegos como recurso educativo? 2. ¿ Cómo enseñan los juegos? 3. ¿ Qué ejemplos existen? 4. ¿Cuáles son los obstáculos y como los resolvemos?
  • 4.
  • 5. 4
  • 6. 5
  • 7. Nuestro modelo social ya no se basa en la producción, sino en la gestión del conocimiento • La Sociedad de la Información no requiere la memorización de pequeños datos inconexos • ¡Todo eso ya está en la red! Las nuevas habilidades
  • 8.  Los estudiantes parecen no estar motivados frente al aprendizaje  Desconexión profesor/alumno  Se adquieren las habilidades equivocadas  ¿Estudiar para aprender? ¡Estudiar para aprobar!  ¿No estudian porque es duro, o porque no es motivador? ¿Soluciones?
  • 9.
  • 10.  La mayor industria del entretenimiento  Mejor estreno de cine (24h): $92M  Mejor estreno de videojuego (24h): $400M  World of Warcraft $180M al mes ¿Los videojuegos son juguetes para niños? Edad media jugador en 2011, Entertainment Software Association ¿Por qué tienen tanto éxito los juegos?
  • 11. Los videojuegos triunfan porque son motivantes Los estudiantes motivados aprenden mejor El mito de los 10 minutos de atención Engagement, Inmersión
  • 12. Desafío y conflicto Fantasía Ciclo de realimentación muy corto Percepción de la progresión Aumento progresivo de la dificultad Exploración libre (y segura)
  • 13. A mayor nivel de actividad, mayor retención a largo plazo (Nota:Porcentajesficticiosamododeilustración
  • 14.
  • 15.  Los buenos juegos siempre enseñan  Nuevas mecánicas de juego  Nuevos elementos  Nuevas habilidades (… y a veces lo hacen sin que el jugador se entere) El aprendizaje es un ingrediente fundamental de los juegos
  • 16. Aprendizaje guiado (tutorial) Super Mario Galaxy 2, 2010 (Fluffy Bluff Galaxy) 1 2
  • 17.  Los buenos juegos siempre enseñan  Nuevas mecánicas de juego  Nuevos elementos  Nuevas habilidades (… y a veces lo hacen sin que el jugador se entere)  Los juegos son capaces de enseñar cosas complejas El aprendizaje es un ingrediente fundamental de los juegos
  • 18. Sins of solar empire: Outer space, 2008 Los juegos son capaces de enseñar cosas muy complejas
  • 19.  Los buenos juegos siempre enseñan  Nuevas mecánicas de juego  Nuevos elementos  Nuevas habilidades (… y a veces lo hacen sin que el jugador se entere)  Los juegos son capaces de enseñar cosas complejas  El aprendizaje en los juegos es …  … continuo  … progresivo / incremental  Cuando se deja de aprender, deja de ser divertido El aprendizaje es un ingrediente fundamental de los juegos
  • 20. Warcraft 3: The Frozen Throne, 2004 Aprendizaje progresivo y continuo
  • 21.
  • 22. Takeuchi, L. M., & Vaala, S. (2014). Level up learning: A national survey on teaching with digital games. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop
  • 23. Civilization Algunos juegos comerciales tienen un gran valor educativo por su riqueza en contenido, escenarios, etc. Ejemplo: Saga Civilization
  • 28. Darfur Is Dying, Food Force
  • 29. ReMission Orientado a la educación de pacientes jóvenes con cáncer • Importancia de ajustarse a la quimioterapia oral • Alimentación adecuada • Exteriorización de emociones y síntomas • Mejoras • Adherencia al tratamiento • Conocimiento sobre la dolencia • Autosuficiencia y autoestima
  • 32.
  • 33. Vesselinov, R., & Grego, J. (2012). Duolingo Effectiveness Study. City University of New York, USA. https://www.duolingo.com/effectiveness-study
  • 34.
  • 35.
  • 36. Preocupaciones “malas” • Temen ser sustituidos por la tecnología • No quieren perder autoridad sobre la clase • Les preocupa que sus alumnos demuestren un mayor dominio de la tecnología que ellos Preocupaciones “buenas” • Quieren poder controlar el progreso de los alumnos • Les preocupa que los alumnos aprendan lecciones incorrectas • Les preocupa que sus alumnos superen los exámenes estándar • Quieren adaptar el contenido Baltasar Fernández-Manjón, Pablo Moreno-Ger, Ivan Martínez-Ortiz, Manuel Freire (2014) Retos de los juegos educativos. No 230, octubre-diciembre 2014, pp. 7-14, año XL
  • 37. Los propios alumnos • No todos los alumnos creen que los juegos sean divertidos • Aprender jugando puede requerir más tiempo y esfuerzo • Si les van a evaluar sobre “datos” no les interesa el entendimiento profundo de los principios La sociedad. “Pero si los juegos… • … son juguetes para niños” • … sólo valen para perder el tiempo” • … lavan el cerebro de nuestros hijos” • … inducen a la violencia” • … alienan a los jugadores y los convierten en psicópatas” • … son pornografía indecente”
  • 38.  Cuidado con el Edutainment! Aprendizaje aburrido + Mickey Mouse = Aprendizaje aburrido Juego divertido + Interrupciones = Tell & Test
  • 39. Exceso de coste • Desarrollar un juego completo tiene un coste excesivo • Licenciar un juego existente tiene un coste muy elevado Falta de garantías • Es difícil crear un juego que “enganche” • Es mucho más difícil crear un juego que “enganche” y además “enseñe”
  • 40. Margolis JL, Nussbaum M, Rodriguez P, Rosas R. Methodology for evaluating a novel education technology: a case study of handheld video games in Chile. Computers & Education. 2006;46(2):174–191.
  • 41.
  • 42.
  • 43.  Desarrollo de la plataforma eAdventure  Creación sencilla de juegos y simulaciones educativas  Características propias para educación (evaluación, accesibilidad, despliegue, etc)  Fácil incorporar analíticas de aprendizaje (learning analytics)  Gratis, codigo abierto  http://e-adventure.e-ucm.es
  • 44. Entorno de autoría para la creación de juegos de aventura gráfica y simulaciones con estrategia de juego
  • 45.
  • 46. • Simplificar el proceso de creación • Reducir recursos necesarios para crear un juego • Simplificar el uso y despliegue de los juegos Reducir costes
  • 47. Aumentar el valor educativo • Involucrar al profesor • Añadir características que potencien el valor educativo Reducir costes • Simplificar el proceso de creación • Reducir recursos necesarios para crear un juego • Simplificar el uso y despliegue de los juegos
  • 48. 47Torrente et at (2014) Development of Game-Like Simulations for Procedural Knowledge in Heathcare Education. IEEE Transactions on Learning Tecnologies. 7(1), 69-82
  • 49.
  • 50.  El CATEDU establece los requisitos educativos  Objetivo educativo  Nivel de los juegos  Contenido y contexto de uso  Relación con el curriculum  Evaluación a realizar  Hay expertos en la materia sobre la que trata el juego  El grupo e-UCM desarrolla el juego con eAdventure  Estilo y dinámica de juego  Aspectos gráficos  Implementación de la evalución dentro del juego  Los juegos desarrollados son plantillas que permitan desarrollar nuevos juegos y son de uso libre (CC)
  • 52. Para hacer la experimentación de uso y contrastar resultados se recurre a Institutos de Educación Secundaria de Aragón: IES Zaurín - Ateca - Zaragoza IES Santiago Hernandez – Zaragoza IES Medina Albaida – Zaragoza IES Damian Forment – Alcorisa – Teruel Se busca una distribución de la muestra que sea representativa de la población de Aragón. Con un 50% aproximado de alumnado de Zaragoza capital y el otro de localidades Rurales de distinta población. Dentro que las que tienen un IES. 342 alumnos participantes
  • 53. Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos de alumnos (nivel y número de alumnos) En una se utiliza el juego En otra explican los médicos
  • 54. Pequeña introducción y juego durante 50 minutos
  • 55. El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos médicos expertos en emergencias
  • 56. Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido 0 2 4 6 8 10 Grupo control Grupo experimental p<0,001 (entre grupos) Pre-intervención Post-intervención * ** Momentos de evaluación Puntuación p<0,001 (intragrupo) p<0,001 (intragrupo) juego Eugenio J Marchiori, et al (in press). Education in basic life support maneuvers using video games. Emergencias,
  • 57. Descargables desde e-ucm o desde el CATEDU http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures
  • 58.
  • 60.  RAGE proporcionará tecnologia y conocimiento para mejorar la industria de los juegos aplicados en Europa  Es un proyecto de tecnología educative financiado por el Nuevo EU Framework Programme for Research and Innovation, Horizon 2020  RAGE ha empezado el 1 de febrero de 2015 y durará 4 años  e-UCM está al cargo de la tarea de Learnin Analytics en juegos
  • 61.  Mejorar el acceso a videojuegos educativos dentro de repositorios de recursos educativos  En el caso español: Agrega, procomún  Crear guías de uso y buenas prácticas para los videojuegos educativos  Creación de comunidades de práctica sobre videojuegos educativos con los educadores  Incrementar las funcionalidades educativas  evaluación
  • 62.  Hacer que la tecnología sea mas sencilla e incluso “trasparente” para los educadores  Reducir los costes asociados al uso de juegos  Modelos colaborativos de desarrollo y mejores herramientas  Reducir los requisitos tecnológicos a la hora de desplegar los juegos en el aula  HTML5  Aprovechar las ventajas del modelo BYOD
  • 63. Ya que los niños juegan y van a seguir jugando, ¿Por qué no tratar de aprovecharlo para que aprendan mejor? Muchas Gracias!

Notas do Editor

  1. Las nuevas habilidades Recuperación de información Juicio crítico de la información recibida (filtrado, priorización) Trabajo en equipo Problem-solving Planificación de esfuerzos y recursos Toma rápida de decisiones Soft-skills para relaciones interpersonales
  2. Los juegos: Son difíciles Tienen mecanismos de control complejos Se basan en conjuntos de reglas sofisticados y difíciles de aprender ¡ Y aún así jugamos! Los juegos incluyen los mejores ejemplos de Just-In-Time Learning (JIT) conocidos Entorno a los juegos surgen comunidades de aprendizaje complejas Gamefaqs.com Apolyton University
  3. En su definición más básica, un juego es un mundo abstracto en el que intentamos conseguir determinados objetivos siguiendo una serie de reglas Los elementos de la diversión: Desafío y conflicto Fantasía y curiosidad Percepción de la progresión / aumento progresivo de la dificultad Ciclo de realimentación muy corto Ironically, the skills required by the game curriculum—problem identification, hypothesis testing, interpretative analysis, and strategic thinking—more closely align with the new economy than does the "factory" model of curriculum that privileges following directions and intellectual obedience (Squire, 2006)
  4. http://www.gametrailers.com/games/mmdwup/sins-of-a-solar-empire http://www.sinsofasolarempire.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Sins_of_a_Solar_Empire Los juegos son capaces de enseñar cosas muy complejas
  5. http://es.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_The_Frozen_Throne http://www.gamespot.com/warcraft-iii-the-frozen-throne/reviews/warcraft-iii-the-frozen-throne-review-6070848/
  6. Los juegos son grandes ejemplos de aprendizaje informal e inesperado, como se veía en el caso anterior.
  7. http://www.simulearn.net/site_flash/index.html
  8. Science Pirates: http://sciencepirates.com/download.html
  9. http://darfurisdying.com/ Darfur is Dying: Darfur is Dying is a viral video game for change that provides a window into the experience of the 2.5 million refugees in the Darfur region of Sudan. Players must keep their refugee camp functioning in the face of possible attack by Janjaweed militias. Players can also learn more about the genocide in Darfur that has taken the lives of 400,000 people, and find ways to get involved to help stop this human rights and humanitarian crisis.  FoodForce: Hay versión instalable, y una versión “social” en Facebook 1 millón de visitas en sus primeras 6 semanas, 4 millones de jugadores el primer año
  10. http://www.re-mission.net/ Re-Mission is a video game that gives young people with cancer a sense of power and control over their disease. It’s a fun, effective tool that supports treatment adherence and can be used in the clinical setting or at home by patients on maintenance therapy. Re-Mission is rated “T” for teen. Re-Mission takes place in the bodies of 19 fictional cancer patients from diverse backgrounds. The types of cancers represented include: Acute Lymphocytic Leukemia (ALL) Acute Myelogenous Leukemia (AML) Brain Tumor Ewing’s Sarcoma Hodgkin’s Lymphoma Non-Hodgkin’s Lymphoma Osteosarcoma CLINICAL GOALS Through interactive game play, Re-Mission addresses the importance of: Compliance with oral chemotherapy regimens and other prescribed medications Prompt reporting of symptoms and side effects Proper nutrition to increase the body’s ability to fight cancer Anxiety, nausea, and pain management through breathing and muscle relaxation exercises RESULTS Our formative studies identify the needs of those we serve, and our summative impact studies ensure those products are effective. A randomized controlled trial showed that playing Re-Mission improves: Treatment Adherence Cancer Knowledge Self-Efficacy REFERENCES Cole, S.W., Yoo, D.J., Knutson, B. (2012). Interactivity and Reward-Related Neural Activation During a Serious Videogame. PLoS ONE Kato, P.M., Co, S.W., Pollock, B.H., (2008). A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial. Pediatrics, 12: e305-e317 http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0033909 http://pediatrics.aappublications.org/content/122/2/e305.full
  11. Baltasar Fernández-Manjón, Pablo Moreno-Ger, Ivan Martínez-Ortiz, Manuel Freire (2014) Retos de los juegos educativos. No 230, octubre-diciembre 2014, pp. 7-14, año XL